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【 ~『育成の得意分野』~ 】 ポケモントレーナーは、ポケモン育成において「得意分野」を持つことがある。 例えば、ショウヨウのジムリーダーのように特定の” タイプ ”に得意分野を持つ場合。 他にも、「古代種」や「ゾイド」などの” 種族 ”に得意分野を持つ場合、 「亜人」や「ロボット」、「ドラゴン」などの” 肉体的特徴 ”に得意分野を持つ場合など、 トレーナーの気質や性格によって得意分野は区々だが、 得意分野の育成では【本来の資質よりも高い育成】を施すことが出来る。 また、稀に【育成:E~C】のトレーナーでも、【この分野だけは育成できる】、と 得意分野を持つ場合、ある程度の【育成】を施すことのできることもある。。 戻る
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得意分野 ◆ga/ayzh9y. (さて……) 駅へと向かい歩を進めている最中、ヒューズは自分なりの考察を進めていた。 主催者を打ち倒し、このゲームをぶち壊す為には、絶対に乗り越えねばならぬ壁。 己の首に取り付けられている、この首輪についてであった。 先程は、いきなりスバルと遭遇したが故に考えを中断させてしまったが、 今は周囲に敵らしき者もいないし、スバルという仲間も出来た御蔭で、冷静に思考を働かせられる。 (まず……俺達の行動は、螺旋王って奴に殆ど把握されてるのは間違いねぇ。 奴のさっきの言葉が、何よりの証拠だ) 『私は優秀な個体、優秀な螺旋遺伝子を求めている。 これは言わばそのための実験――』 螺旋王は、このゲームを実験と言っていた。 自分達はモルモットであり、そして螺旋王は科学者といったところか。 ならば、実験の経過を見ずに、実験対象をほったらかしにする科学者が何処にいようか。 盗聴か盗撮のどちらか――もしかすると、両方かもしれない――は、確実にされている。 そして、それを行うに最も適しているであろう道具は……首輪。 この首輪には、少なくとも盗聴器は確実に仕掛けられているだろう。 自分の知る限り、こんな首輪に取り付けられるほど小さい盗聴器は知らない。 エドやロイ達が聞いたら、そんな馬鹿なと答えるだろう。 だが……スバルがいたという別世界には、その手の技術があっても不思議ではない。 実際問題、彼女が着けているリボルバー・ナックルには、機械関連には素人である自分から見ても分かるような、未知の技術が使われている。 盗聴器は確実に、この首輪に取り付けられている。 螺旋王は、それによって此方の状況を把握しているに違いない。 そうなると……迂闊な発言は、控えた方がいい。 『私に歯向かったり、実験に支障を来たす様な行動を取れば――』 先刻、螺旋王に歯向かった男は問答無用で爆殺された。 螺旋王本人も、自分の妨げになるものは殺すと断言している。 流石に、「螺旋王を倒す」なんて発言しただけでいきなり爆死なんて事はないだろう。 だが……具体的に、このゲームを壊す案を出したりした場合。 例えば、首輪の解除案について説明なんかしようものなら……即爆破に違いない。 「……スバルちゃん、ちょっといいか?」 「はい、何ですか?」 足を止め、後ろにいるスバルへと話しかける。 自分と共に行動している以上、彼女には話を聞く権利がある。 ヒューズはデイパックからボールペンとメモ帳を取り出し、素早く文章を書き始めた。 ここで迂闊に口出しをされないよう、人差し指を唇の前で立てて、静かにするよう合図する。 螺旋王に悟られては、元も子もない。 少しばかりした後、ヒューズは自らの首輪を指差しながら、スバルにメモを手渡した。 カモフラージュ用の言葉も、勿論忘れてはいない。 「……悪い、気のせいだったみたいだ。」 『これから、重要な事に関しては全部筆談だ。 あの螺旋王って奴は、まず間違いなく俺達の会話を盗聴してやがる。』 「!?」 スバルはヒューズのメモを見て、驚きを隠せなかった。 ついつい声を出してしまいそうになるが、とっさに手で口を塞ぎ、言葉を引っ込める。 その後、ヒューズは自分がそう判断するに至った理由について、全て説明する。 スバルも、自分の筆記用具を取り出して彼に応答し始める。 ここで彼女は、「この首輪に盗聴器を取り付けられるか」と最初に質問された為、勿論出来ると答えた。 自分達のいる世界では、何てこと無い技術である。 『じゃあ……盗撮はされてないんですか? 実際、私達がこうやってても爆発しないし……』 『いや、それに関しちゃ断言できないな。 これが実験だっていうなら、音声だけで判断するってのは何か不自然だ。 生き残った優秀な奴の遺伝子が欲しいって言ってたが、それなら観戦がないのはおかしい。 どんな戦い方をするかとか、気にならない訳がないからな。』 『な、なるほど……』 『となるとだ……考えられるパターンは、三つある。』 盗撮が行われているのであれば、自分達はもう死んでいるかもしれない。 スバルのその考えは、もっともなものであった。 それは、ヒューズも分かっているが……だからといって、断言は出来ない。 現状、考えられる可能性が幾つかあるからだ。 『まず一つ目が、スバルちゃんの言うとおり盗撮が行われていないパターンだ。 ただ……さっき言ったとおりだが、これはあまりに不自然すぎる。 まずありえない。』 『じゃあ、他の二つのどちらかって言う事ですか?』 『ああ。 とりあえず、二つ目のパターンだが……これは、螺旋王が俺達を甘く見てるって事になる。 俺達がこうしているのを見ても尚、「自分に敵うものか」って余裕をこいてるってことだ。』 『つまり……泳がされてる事?』 『ああ……さっき見たとおり、あいつの強さはかなりのもんだ。 だが……これの可能性は、多分薄いだろうな。』 ヒューズは、第二の可能性もありえないだろうと考えていた。 実はこの考えには、大きな穴があるからだ。 そして、その穴を埋める鍵となるのは第三の可能性。 『一番ありえるであろう最後のパターンは、盗撮は限定的に行われてるって可能性だ。』 『限定的にって……どういうことですか?』 『スバルちゃん、さっき俺は何て書いた?』 「!!」 先程書いたある単語を指差す。 それを見て、スバルも第三の可能性の意味に気づいた。 ヒューズの指の先――「観戦」の一文字が、全てを悟らせてくれた。 自分達の様に、ただこうして筆談を交わしているだけの者達を見ても、面白くも何とも無い。 実験の意味から考えても、まず間違いない。 『戦いをしている人達だけが、盗撮されているってことですか……?』 『そうだ……戦ってない奴を観た所で、得られる物なんかないからな。 戦闘が始まれば、こいつから何かしらの音が確実に拾われる。 それを合図に、盗撮を始める……戦闘をやってる奴だけ、限定的に盗撮するって事だ。 この考えでいけば、第二のパターンにあった穴を埋めることが出来る。』 『穴……ですか?』 『ああ……あれには、螺旋王自身が監視をやってなきゃいけないって前提がある。 そしてこの前提をクリアするのは、奴には不可能なんだ。』 『えっと……それってどういう事ですか? だって、螺旋王がこのゲームの主催者だっていうなら、当然監視も……』 『人数が多すぎるんだよ。 名簿にも書いてあるけど、ゲームの参加者は82人だ……螺旋王一人で対処できる数じゃねぇ。 誰かに手伝ってでもしてもらわなきゃ、全員分の監視は無理だ。』 『あ……!!』 考えてみれば、あまりに単純すぎる問題だった。 勿論、螺旋王自身は監視を行ってはいるのだろうが……彼一人で、全員分の面倒を見切れる筈がない。 協力者……仲間なり部下なりが、彼にはいる。 そう考えると、第二の可能性の穴を埋めることは簡単に出来た。 もしも盗撮を行っている者に、螺旋王とは違い小心者・臆病者の類がいるとしたらどうだろうか。 自分達の筆談を見ただけで、即爆破なんて事も十分ありえる。 ここで少しだけ問題になるのは、爆破の権限が螺旋王のみにあるのか、それとも監視者全員にあるのか。 ゲームの進行において最も大切な要素である首輪の爆破を、果たして部下に任せるだろうか。 後者ならば問題は何もない。 しかし前者の場合、この考えには少し無理が出てきてしまう。 部下から状況を報告された螺旋王が爆破するという形式ならば、全てを判断するのは螺旋王だ。 これでは、小心者も臆病者もない。 しかし……自分達は爆殺されていない。 やはり、常時の盗撮はないと見るべきだろうか。 それとも第二のパターンで述べたように、泳がされているか。 いや……さっきも述べたが、戦闘外の様子を見るメリットがあまり無い。 螺旋王は、それなりに頭の切れる人物のようだ。 無駄に労力を割く真似はしないだろう……常時の盗撮は、恐らく無い。 常時の監視は盗聴だけ……盗撮は第三のパターンで述べたように、限定的に行われているという事になる。 『ヒューズさん、凄い!! 私なんか、全然考えつかなかったのに……』 『まあ、職業柄って奴かな。』 アメストリス軍屈指の切れ者であるヒューズ。 僅かな手がかりから、これ程までの考えを纏める事が出来た。 その頭脳には、スバルもただただ感心するしかなかった。 (もしかすると……とんでもない人の仲間になっちゃったかも?) 【F-3/道路付近/1日目深夜】 【チーム:前線局員とデスクワーク軍人】 [共通思考]1:殺し合いには乗らない。互いの仲間や殺し合いをしたくない者と合流、彼等を守る。 2:首輪の解析・解除が可能な者を探す 3:主催者の打倒・ゲームからの脱出 ※首輪から、会話が盗聴されている可能性に気づきました。 ※盗撮に関してはあくまで推測の域なので、確定ではありません。 ※螺旋王には少なからず仲間・部下がいると考えています。 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 [状態] 健康 [装備] リボルバー・ナックル(左手)@魔法少女リリカルなのはStrikerS(カートリッジ6/6) [道具] 支給品一式、ランダムアイテム不明(本人確認済み)、予備カートリッジ数12発 [思考] 基本 殺し合いには乗らない。仲間や殺し合いをしたくない者を守る。ヒューズと行動。 1 ヒューズさんって頭良い…… 2 共通思考1と2の達成の為、人が集まりそうな駅を目指す 【マース・ヒューズ@鋼の錬金術師】 [状態] 健康 [装備] S W M38(弾数5/5) [道具] 支給品一式、ロイの発火布の手袋@鋼の錬金術師、S W M38の予備弾数20発 [思考] 基本 殺し合いには乗らない。スバルと行動。 1 首輪に関する考察を続ける 2 共通思考1と2の達成の為、人が集まりそうな駅を目指す 時系列順で読む Back 両雄思案――そして激突 Next 睡蓮-あまねく花 投下順で読む Back 黒猫とガンマン Next 業苦 028 勇気の意味を知りたくて スバル・ナカジマ 076 美少女と甲冑、他 028 勇気の意味を知りたくて マース・ヒューズ 076 美少女と甲冑、他
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595 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/04/29(日) 22 29 27 ID ra4gjbmo 川|∀゚川<ああ…信長公…! ζ・×・ζ<あの青年がベコベコにヘコましてやりたいという変態かい 秀吉? ミ`・ω・´ミ<はっはっは ひとつ世の中ナメた態度を矯正してやってくれ ζ・×・ζ<任せて そういうのは僕の得意分野だよ ミ`・ω・´ミ<さすが我が友! カウンセリングでも行うのか? ζ・×・ζ<ふふふ…辛いかい? 格好悪いね 僕に負けてお尻上げて倒れて さあ言ってごらん 私はいやらしい男のコですと 川|∀゚*川<わ…私は… ミ;`・ω・´ミ<半兵衛! こんな往来で本格的な調教をするでない! むしゃくしゃしてやった いまは半兵衛している 元ネタ:ストレンジプラス
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得意分野 分野 団員 医療 冴月? 岩田 くま? Aの魔法陣 鷹月? 化学 木々? 格闘技術 狼伍長?、木々?、くま? 家事 どい? ガンオケ 梅雪? 漢詩 ke!? ガンパレ 漢文 ke!? 機械 真琴?、GENZ? 弓道 どい? 教育 どい? 軍事 狼伍長?、沙崎絢市?、静? 経済史 麗論? 現代国語 ke!? 建築 ビカリ? 絢爛 公民 ke!? 古文 ke!? コンピュータ系システム設計 真琴? 茶道 梅雪? サバイバル 狼伍長? 三国志 麗論? CG ナナシ?、静? 宗教 梅雪? 神話 帽子犬?、玲夢?、真琴? 雑学 帽子犬?、真琴? 社会学 麗論? 水素の心臓 数学 GENZ? 生物 冴月?、もえぎ? 西洋絵画 ナナシ? 精霊 世界構造 沙崎絢市?、木々?、GENZ? 戦史 真琴? 畜産 もえぎ? 中国史 どい? 彫金 くま? デザイン 梅雪? 日本文学 麗論? ネットワーク 真琴? 犯罪史学 真琴? 物理 玲夢?、真琴?、GENZ? 民俗学 ke!? 料理 GENZ? 歴史 沙崎絢市?、真琴? レムーリア ke!?
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―――――――――――――――――――― 得意・不得意・特殊分野一覧 ―――――――――――――――――――― 得意・不得意・特殊分野一覧について こちらに各兵科に設けられている、得意・不得意・特殊分野を表しています。 注意事項 それぞれの得意不得意は各兵科において、◎(とても得意)、○(得意)、×(不可能)と示されています。兵科に記載されていないものは、できるけど得意でも不得意でもないということになります。また、医療や整備などの特殊能力はその分野を持っていない限りは使用できません。 射撃銃火器や魔術による射撃能力です。回避、防御によって防がれる可能性があります。 白兵密接して肉弾戦を挑む能力です。回避、防御によって防がれる可能性があります。 砲撃範囲攻撃を行う能力です。面の攻撃のため回避がし辛い側面がありますが、装てんに時間がかかるなどの理由で連射はできません。 偵察敵地を調査し、情報を仕入れるための能力です。 防御肉体、或いは防具による攻撃を防ぐための能力です。防御・回避は◎がついていたとしても戦術や状態によっては十分に敵の攻撃にさらされる危険性があります。 回避機敏な動きによって攻撃を避ける能力です。防御・回避は◎がついていたとしても戦術や状態によっては十分に敵の攻撃にさらされる危険性があります。 隠密相手に全く察知されずに移動するための特殊能力です。 医療医学や魔術によって傷ついた味方を癒す特殊能力です。医療は味方を治療することができますが、戦場において致命傷(ex.頭を撃ち抜かれた、出血多量など)の治療は必殺技特技によってのみ可能です。また重傷に関しても特技などで指定されない限りは完全な治療はできませんので、応急処置をして生還した、という程度の描写にとどめてください。 整備兵器を整備し、味方の能力を上げるための特殊能力です。整備・調律は味方のサポートを行うことで、マップゲーム及びロールプレイング中に味方の活動を描写次第で有利に進めることができます。 調律魔力を調節することで、魔術師の能力を上げるための特殊能力です。整備・調律は味方のサポートを行うことで、マップゲーム及びロールプレイング中に味方の活動を描写次第で有利に進めることができます。 幻惑魔術によって相手の5感を惑わす特殊能力です。幻惑は偵察を妨害することができますが、連発できません。 整地魔術によって地形を作りかえる特殊能力です。整地は敵の移動を阻害したり、RP上の防御を上げることができますが、連発できません。 獣化魔術によって決められた1種の動物に変化できる特殊能力です。動物の種類は登録時に決める必要があり、実在する動物でなくてはいけません。 機械ロボットを操る特殊能力です。対象となるロボットを所有していない場合、使うことができません。 操術魔術によって人形や人間を操る特殊能力です。強いショックや、RPによって解除されることがあります。 車両車や装甲車などを使うための特殊能力です。対象となる車両を所有していない場合、使うことができません。 指揮部隊を整然と運用するための特殊能力です。 貫鉄攻撃によって鉄の装甲すら抜いてしまう特殊能力です。 行政五合市の行政に携わることのできる特殊能力です。
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172 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/14(土) 09 57 54 ID ??? Aマホガンバレに必要なのは原作なんかより現代兵器詳解と戦術教本だろ。 174 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/14(土) 10 05 27 ID ??? 自己主張がが激しく、得意分野になると突然弁慶になる軍オタは困ったちゃんだ しかもウヨ属性が付いてて、特ア云々とかイスラエルは人道的!とか語りだして ちょっとでも反対意見を唱えるとサヨ認定する奴はもっと困ったちゃんだ! いやマジでうぜぇ スレ218
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109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 06 00 28 ID ??? じゃあ俺も報告してみる。 10年ぐらい前、大学に入った頃TRPGに興味持ってたんでサークルに入ったんだけど 今思うとなかなか凄い鳥取だった。 まずGMが固定らしく自分が参加したセッションでは毎回同じ人がやってた。 でPLはRPを一切せずにひたすらじゃあ情報収集します、ダイス振ります、接近して殴ります って感じで非常に淡々としてた 多分GMとしてはもっとRPして欲しいらしく 「どういう風に情報するかとか色々あるじゃん、ほら、自分の得意分野を活かしてとか」と言っても PLは「いや、ダイス振るから判定お願い」とかでダイスを振るだけ 自分はそこで始めてTRPGやったからそれが普通で、リプレイ本とかのが脚色というか誇張とかされてるのかと思ってたけど 後々他の鳥取に出入りするようになって凄く違和感を感じるようになったw 一応サークルとしては継続してたし、PLは楽しんでるらしかったから誰が困って訳でもないのかも知れないけど… 半年ぐらいで行かなくなったからなんで同じ人がGMやってるのかとかもわからずじまいなのがこのスレ的には残念だ スレ242
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はだしのゲン 島根県松江市で小中学校の図書館で「はだしのゲン」の閲覧の規制がかかった問題がニュースになっていました。 はだしのゲンが何でだめなのか? 難しところですが首を切るシーンが過激すぎる? ってその時代のこどもたちはそれを目の前で見ていたわけですから。 では、この悲惨な事実をどうやって伝えることができるでしょうか? 漫画だからこそです。 だから伝える方法としてこんなにいい方法はないと思います。 大人の都合や価値観や感覚だけで決めるのはどうかなと私は思ったりします。 閲覧規制しても、現に本屋さんでは注文が殺到しているわけですからね。 http //www.kensetsukeikaku.com/
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アーキタイプとデッキタイプの違いと得意分野・弱点を知ろう! Back 構築のススメ NEXT 2.軸やパーソナルカラーって何? まずはじめにカードゲームのデッキタイプの中でも一番大きな分類アーキタイプについて学びましょう。 アーキタイプ(Archetype)とは、原型、雛形の意で、TCGの始祖であるMTGなど多くのカードゲームで、デッキのコンセプトや動きを加味した”根本の構成”のことを指します。 [[]] 3大アーキタイプと三すくみの基本 デッキは大まかにビートダウン・コントロール・コンボデッキという3つのアーキタイプに分類され、それぞれ得意な相手と苦手なタイプが存在します。 ビートダウンは速攻デッキのことを指します。 相手に妨害される前に優位に立てるためコントロールに対して強い。 コントロールは相手の動きを妨害することが得意なタイプです。 相手のコンボのキーカードなどを狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。 コンボデッキは特定のカードとのコンボで強力な攻撃が得意です。 コンボパーツへの対策が少ないビートダウンに強い。 こちらはあくまで基本的な三すくみであり、デッキの構築やカードの選択によってコントロールに強いコンボデッキや、コンボの完成速度を上回る圧倒的速さで粉砕するビートダウンなどの逆転現象も発生するので覚えておきましょう。 自分の好きなデッキや使っているデッキがどのタイプに属し、どのタイプに弱いのかが分かっていると強化や弱点への対策を立てやすくなります。どんなデッキにも強いデッキはありません。得意不得意があるのでその長所と短所を見極めてデッキを選びましょう。 霊魔妖、三つのデッキタイプ 幻想鏡現詩ではさらに細かくデッキの分類があります。なぜならば、カードを変換させることで得ることができる霊玉から発生させることができるエネルギーが霊力・魔力・妖力と三つの種類あるためです。 こちらは三すくみになっているわけではありませんが、それぞれにメリットとデメリットがあります。 霊力デッキ 最も安定した霊玉から発生させることのできる霊力を用いたデッキ。特殊霊玉を用いないデッキやそのギミックを必要としない最もポピュラーなデッキタイプ。 特殊な行動やカードはあまり使うことは出来ないが、魔力・妖力に対する抵抗力も一部のカードに備わっている場合も多い。一部の例外を除いてはカードは霊力でのみ使用可能なのでデッキを作る際の基本となるデッキタイプでもある。下記の魔妖デッキはこちらも兼任することが多いです。 魔力デッキ 魔法使いや妖精などのカードを換えることで得ることが出来る特殊霊玉・魔霊玉などから発生させることの出来る魔力を用いたデッキタイプ。 魔力には発生にデメリットは無く、その代わりに霊力と同じように5色の色魔力が存在し、スピード・マジックやリフレクション・マジックをはじめとして魔力コストを支払う事で相手のターンなどに割り込んで能力を発動できたり、霊力デッキには出来ない強力な能力が使えるメリットがある。 一部のカードは魔力で召喚出来たりとコストの節約も出来たりと、霊力デッキよりも構築が難しい分使いこなせると強力なデッキタイプ。 妖力デッキ 妖怪などのカードを変換した場合に得ることが出来る特殊霊玉妖霊玉などから発生させることが出来る妖力を用いたデッキタイプ。 妖力は紫の色としてどの色のカードでも共通のコストとして使用可能な代わりに、発生には穢れというリスクを伴う。妖力1コスト=通常の霊力2コスト分と働く場合が多く、相手よりも早く強力な能力を使用できるのがメリット。 通常のカードでは得られない絶大な効果を発揮するカードも多く使えるため総じて強力なデッキになるが、うまく使わないと不安定なデッキになる場合も多い。 こちらが幻想鏡現詩での三つのデッキタイプです。それぞれに得手不得手があるので自分に合ったデッキのタイプを選びましょう。 初心者の場合はまず霊力デッキからはじめて、慣れてきたら魔力、妖力などを試してみると良いでしょう。 さらには魔妖混合デッキと呼ばれる上級者向けのデッキもあります。構築力を要しますが、魔力と妖力の強力なカードを使うことが出来るのでチャレンジしてみるのも良いでしょう。 アーキタイプの説明に関しては各ページを参照してみましょう。 さらに細かいデッキタイプについての説明があります。 まずはこの大まかなデッキタイプを覚えて自分の使いたいデッキのコンセプトを決めてみましょう。 ちなみに現在のキャラクターデッキEXはそれぞれ ・EX01 恋夢の螺旋 ビートダウン ・EX02 忘却の銀世界 コントロール ・EX03 顕現されし神々 コンボデッキ ・EX04 幽幻なる双剣 ビートダウンよりのコントロール ・EX05 月鈴の秘臼 ビートダウンよりのコンボデッキ ・EX06 天翔写楽の瞳 コンボデッキよりのビートダウン となっています。それぞれの軸になっているキャラクターなども含めて参考にしてみると良いでしょう。 1.アーキタイプとデッキタイプの違いと得意分野・弱点を知ろう! 2.軸やパーソナルカラーって何? 3.コストカーブって何のこと? 4.デッキの枚数と色比率を考えよう! 5.トリガー率って何? 6.上手に霊玉管理するためにはどうしたらいいの? 7.246と357デッキ 8.[[]] Back 構築のススメ 参考 用語集 ビートダウン コントロール コンボデッキ
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No.0038 本領発揮 條件:無 使用:戰鬥 咒力:5 自己的領導人已配置『異變』的場合, 到階段結束前,自己戰鬥中的符卡獲得「防壁(2)」「攻擊+2」「迎擊+2」「命中+2」。