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人体の描き方 体の描き方 全身 手 足 頭部の描き方 表情 目 鼻 口 耳 髪の毛
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このページはこちらに移転しました 後ろ髪なら 作詞/300スレ800 後ろ髪なら いくらでも 後ろ神なら ちょっと嫌 引いていいのは髪だけで 神はいつでも後ろ向き 背中合わせで知らんふり 後ろ髪なら いくらでも 引いてくれたら振り向いて 耳まで裂けたこのマウス 夢の中まで追いかける
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すでにある程度できていたのですが、しばらく時間がたって改めて見ると所々にアラが見えたため再調整を行うことに。 後ろ髪なら、髪が平坦で長さも短い気がしたのと、本体とのバランスを見て違和感が出てしまったので、それを直していきたいと思います。直す方法として、今ある部分を全て切り落として、改めて作り直すことにします。 一部だけを残して修正をするという方法もあるのですが、なぜか残した部分に引きづられる格好で、結局あまり納得できないことが多々あります。 作成方法ですが、全体を見ながら後ろ髪を調整しつつ一本づつ付け足す方法を取ります。1mmの真鍮線を切り取った毛の先と髪の毛のベースに挿して調整していきます。 また、本体とのバランスを見ながら、髪(真鍮線)を曲げていきます。 忘却の旋律 DVD-BOX 1【初回限定生産】 発売元 角川エンタテインメント 発売日 2009/01/30 おすすめ度 posted with Socialtunes at 2009/10/04
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漫画の描き方(まんがのかきかた)とは、毎年部長が作成し、部員に配ってきたオリジナルの指南書。これを用いて新入部員に基礎知識を叩き込む。これが無いとHG本などで悲惨なことになる場合がある。 作例 2007年度に一宇が先代部長のものを参考に作成したものを公開する。 漫画の描き方.doc 全てを鵜呑みにしろとは言わないが、参考にして欲しい。 っていうか頑張って作ったんだから利用して……by一宇
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SD絵の描き方 SD絵の描き方1 あたりをとる SD絵の描き方2 大まかに形を決定 SD絵の描き方3 パーツを書き込む SD絵の描き方4 細かい下書き SD絵の描き方5 ペン入れ SD絵の描き方6 お掃除 SD絵の描き方7 色決め、塗り始め SD絵の描き方8 影 SD絵の描き方9 光 SD絵の描き方10 エアブラシで調整 SD絵の描き方11 光も調整 SD絵の描き方12 ちぎる SD絵の描き方13 加工 SD絵の描き方14 完成
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人体の描き方 .
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衣服の描き方 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。
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漫画を描く前に 漫画とは一種の読者へのプレゼンテーションのような物と捉えています。 つまりこういうことを伝えたい!という主題がないと物語はブレてしまうわけで。 まず何を描きたいのかを明確にしておく必要があります。 プレゼンテーションに必要なものは何か? プレゼンテーションを行う際、ほぼ必ずINPUT(資料)、OUTPUT(成果物)が存在します。 漫画はINPUTが重要なのです。 なので、まず映画、音楽、新聞を読むと良いかと思います。 (漫画は技術は盗んでも物語は出来るだけ参考にしない。) その上で自分は「こう思った!」と感じることが出来るはずです。 INPUT無しで漫画を描いた場合、どうしても説得力のない薄っぺらい作品になってしまいます。 読者に何を伝えたいのか?訴えかけたいのか? 何の資料があれば描けるのか? これが漫画の描き方におけるコツではないかと思います。 じゃがいもは、絵本のような「ほのぼの」な絵柄、 そしてその中に「毒舌」という相反するキーワードで漫画を描いています。 そして物語の元ネタは基本的には野菜に関するニュース、ことわざ・・・などなど。 つまり上記の方法に則って作成しています。 説得力を出すためには世界観の中で、その事象が事実であること。 もっと言えばそれが「正しい」と読者に肯定させることです。 (ちなみにじゃがいもは、自身が物語上で自分の答えを出すことで、共感を「誘導」しています。) どうしてもオリジナルのストーリー漫画の場合、 読者を置いてけぼりにされるパターンが多いわけですが、 これは「正しい」と読者に肯定させるまでに至っていない為かと思います。 最悪なのが文字で説明してしまうパターン。 絵で!物語上で!!衝撃的に!!!!!トラウマを植えつけるように!!!!!!!!!! 伝えたいことを読者に刻み付けてやるぐらいの気持ちが重要ではないでしょうか。 読者に自分自身が伝えたいこと、それは「何」ですか? オマケ。漫画の描き方 プロットを書く まずは起承転結をそれぞれ1行ずつ描いてみましょう。 漫画は基本的に起承転結の繰り返しです。 話を考えるメモ帳を立ち上げる。 FreeMind 、 StoryEditor なども使用すると構想を練る際便利。 まずはクライマックス。「ココを描きたい!」って思うところを考える。(転)コンセプトがキャラに大きく依存する場合(10COUNTとかじゃがいもとか)同時にキャラの特徴も確定させる。 その結果どうなったかを書く。(結) なぜ「そうなったか」の成り行きを考える(承) 登場キャラクターと始まりを考える(起) これらを一通り描いてありのまま思いついたことをがんがん書いていく。 箇条書きでOK。 放置してみる。時間を置いてまた見ると別のシナリオが思い浮かぶ。 それもメモ帳にかいていく。何種類かに派生するシナリオが出来上がる。 その中から一番描きたいルートを選択し、更に話を膨らませる。 おおよそ20P以内に終わるようプロットを絞り込む。(実際に漫画にするとプロット時よりページ数が長くなります。悔しい。) キャラクターを絵にしてみる。特徴的なキャラにしておくとプロット作成時に妄想しやすい。むしろ無個性なキャラは漫画に起用しない。 1キャラにつき10種類ぐらい描くといいかも。 寝る寝ながらキャラクターを実際に頭の中で動かす。日が経つにつれて自然に喋るようになる。 この時に思いつくことも良くある。PCつけるのはアレだからメモ帳とシャーペンでメモる。 起きた時にメモ帳を立ち上げて追記。紙の方は破いて捨てる。 やる気があるときは一番長いパート。ガチプロットなら2週間以上かかる。 これで描きたい!って思うプロットが出来るまでは続けたほうが良いと思う。 ちなみにこの作業を省いて思いついたまま描くとたんぺん草状態になる。 作画 ネームを描くSaiでざっくざっく描いて圧縮度高めのjpg、あるいは256色以下に減色したpngでワロスにうp。(わくわくさんの読み込みはjpg。) しばらく時間をおいて流れを確認したら清書する。 わくわくさんを立ち上げる。 あとは省略。 キャラクター 一言でどんなキャラか考える。「村の娘」とか。 シルエットだけでおおよそ作品中の誰か分かるようにする。 ファンタジー系では特に重要。 双子キャラなら服装を対極にしてみたりとか。 この縛りがあれば大量にキャラが出てこないので、読者にとって印象に残りやすい。 FAをかいて貰う秘訣。多分。
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プロフィールの描き方 必ず描いて欲しい事 名前 役職や職業など 性別 原型 この4つが記事又はコメ欄に描かれていない場合はプロフィールとして認められません あったらいいな的なもの 身長 趣味 口調 絡みなど 特技 好きな事 嫌いな事 性格 誕生日 …など 基本的にこれを書け等のご指定はございませんので上の4つ以外は好きに書いていただき構いません。
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Mushus 無気力系ドッター。ドットの描き方などまとめたりメモしてます。 管理もやってますが参加大歓迎。勝手に書いても良いのよ。 pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=341151 twitter http //twitter.com/#!/Mushus_ こんなの描きます 要望とか ※描き方の質問は受け付けません。ただしこれについて書いて欲しいとかは受け付けます。むしろ大歓迎。 メモ 色の選び方 - Mushus 2011-05-30 11 14 15 名前