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役職一覧 役職区分 説明 無印 基本役職 ★ 自作役職 ◆ 移植役職 運用中の移植役職の中には開発者の意向により掲載されていないものもあります。(隠し運用扱い) 現在運用中の役職 村陣営 役職名 メインタイプ サブタイプ 役職区分 村人 人間 占い師 人間 霊媒師 人間 守護者 人間 結社員 人間 結社員 聖者 人間 恋人 人間 恋人 幻視者 人間 警備員 人間 天秤の乙女 人間 ◆ 納棺師 人間 ★ 墓守の撫子 人間 ★ 観測者 人間 ◆ 夜鳥 人間 ★ 浮浪者 人間 ◆ 黒魔導師 人間 迷える子羊 人間 ★ 白魔導師 人間 ◆ 妖精女王 人間 ★ 神童 人間 ★ 時空の少女 人間 ★ 偶像の歌姫 人間 ★ 大鴉 人間 ★ 姫君 人間 王族 ★ 雪女 人間 ★ 薔薇の騎士 人間 ★ 時計職人 人間 ★ 楽園の帝王 人間 神の化身 人間 化身 ★ 頑強者 人間 上皇 人間 王族 ★ 珈琲職人 人間 ★ 剣士 人間 ★ 龍騎士 人間 ★ 白獅子 人間 ★ 消失者 人間 ★ 七色の少年 人間 ◆ 疾風の忍者 人間 ◆ 森狼 狼 ★ 独裁者 人間 ★ 狼陣営 役職名 メインタイプ サブタイプ 役職区分 狼 狼 狂人 人間 狂信者 人間 禁忌の狂人 人間 気息の狂人 人間 ★ 絆魂の狂人 人間 ★ 呪縛の狂人 人間 ★ 魅惑の狂人 人間 ★ 破壊の狂人 人間 ★ 土狼 人間 ◆ 狼少年 狼 ★ 白狼 狼 賢狼 狼 ★ 統狼 狼 ★ 双狼 狼 双狼 ★ 忌狼 狼 ★ 暴狼 狼 ◆ 怠狼 狼 ★ 憤狼 狼 ★ 焔狼 狼 ★ 紅玉の狼 狼 化身 ★ 蒼玉の狼 狼 化身 ★ 翡翠玉の狼 狼 化身 ★ 黒水晶の狼 狼 化身 ★ 真珠の狼 狼 化身 ★ 洗脳の狼 狼 ★ 傲慢な狂人 人間 ★ 死霊術師 人間 ★ 強欲な狂人 人間 ◆ 嫉妬の狂人 人間 ★ 共犯者 人間 共犯者 ◆ 救済の狂人 人間 ★ 不吉の狂人 人間 ★ 双呪の狂人 人間 ★ 占術の狂人 人間 妖魔陣営 役職名 メインタイプ サブタイプ 役職区分 妖魔 妖魔 異端者 人間 創世者 妖魔 ★ 詰草の精霊 妖魔 ★ 妖術師 人間 ★ 水鏡の精霊 人間 ★ その他陣営 役職名 陣営 メインタイプ サブタイプ 役職区分 滅殺者 単独陣営 人間 ★ 深海の人魚 単独陣営 人間 ★ 太陽の子 単独陣営 人間 案山子 単独陣営 人間 夢魔 単独陣営 人間 ★ 税務官 単独陣営 人間 ★ 復讐者 単独陣営 人間 ★ 寄生者 寄生陣営 人間 ★ 泥棒猫 陣営不定 人間 ★ 双龍の忍 陣営不定 人間 忍 ★ 新世界の神 陣営不定 人間 悪魔 ★ 栄光の探偵 陣営不定 人間 探偵 ★ 血統主義者 陣営不定 人間 ★ 海蛇 海蛇陣営 人間 海蛇 ★ 黒案山子 狼陣営・単独陣営 人間 ★ 女狐 狼陣営・妖魔陣営 妖魔 ★ 偶術師 陣営不定 人間 ★ 鵯 陣営不定 人間 ★
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妖魔/Strange Demon 妖魔-妖魔陣営 防衛(あなたが襲撃される場合、それを無視する。) 共鳴(始まりの夜を迎えた時、共鳴を持つすべてのプレイヤーはお互いとその役職を確認する。) 呪殺(あなたが占術の対象になるたび、その発生源はあなたを滅殺する。) ActionSpeed 1/-
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概要 武将に役職を設定することで、武将に国家に関する特定操作の権限を与えます。 1人の武将に複数の役職を与えることができます 一部の役職は複数の武将に与えることができます また、一部役職は戦闘時に補正が付きます。 役職一覧 名前 複数可 任命 懲罰 国庫 政務官 政策 購入 指令 布告 同盟 建築物 君主 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 軍師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大将軍 ○ ○ 司令官 ○ ○ 騎兵将軍 弓将軍 将軍 建築官 ○ ○ 政務官長 ○ ○ 外交官 ○ ○ ○ 金庫番 ○ ○ 政策長 ○ ○ ○ ロール ○ 役職と戦闘補正 戦闘における攻撃時、君主は常に +20、大将軍は常に +10 の攻撃力補正がつきます。 騎兵将軍:騎兵属性の兵種使用時、攻撃力 +10 弓将軍:弓属性の兵種使用時、攻撃力 +10 将軍:歩兵属性の兵種使用時、攻撃力 +10 ロール ロールは特別な役職です。複数武将に同じロールを与えることで、個宛一斉送信に利用することができます。 ロールは全部で9種類あります。 任命と解任 任命 国情報の武将一覧を開く 任命したい武将の「詳細」をクリック 右側に出現するコンボボックスより、任命したい役職を選択 解任 すべての役職を一度に解任したい場合は「一般」を選択します 複数の役職を任命していて、そのうち1つだけを解任したい場合はコンボボックスの中から解任したい役職を選択します
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役職 ゲームが始まったら、プレイヤーはランダムに役職に就く。 役職については以下のとおり。 村人チーム -村人 特殊な能力は無い一般人。 -占い師 占いによって、指定したプレイヤーが人狼であるかを知ることができる。 -霊能者 昨日の投票によって処刑されたプレイヤーが人狼であるかを知ることができる。 -狩人 プレイヤーを一人指定し、狼の襲撃から守ることができる。 人狼チーム -狂人 特殊な能力は無い一般人。ただし、村人として数える。占い師や霊能者からも村人に見える。 -人狼 夜になると、プレイヤーを一人襲撃することができる。 役職の人数 (10人プレイの場合) 村人 4人 占い師 1人 霊能者 1人 狩人 1人 狂人 1人 人狼 2人 プレイヤーは自分の役職のみ知ることができる。 ただし、人狼はもう一人の人狼を知ることができる。
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役職について 奈佐幕府 ラーマ帝国 カプリシオス帝国 エレス・ハン国 ドイゴン王国 マイン王国 チークタニア教国 デュシベ騎士団 都市国家デザートノープル 役職について 役職は主に歩兵、弓兵といった兵科で、役職ごとに武器、防具、その他アイテム、デフォルトでついているバフ·デバフが異なります。 CoKは国家ごとに特徴のある役職が揃っており、マップが異なっても同じ国なら役職名や大方の性能は同じです。ただし、ゲームバランスや制作時期、CoK世界の時系列の関係上、マップによって性能に若干の差異があったり、持ち物が大幅に異なったりします。 奈佐幕府 奈佐幕府の役職は「幕府軍〇〇」又はそのまま「〇〇」であることが多い。ここでは「幕府軍」は省略して記述。 役職名 登場マップ 簡単な説明 武士(刀兵) 足がめっちゃ速い。狐山城で"ダブル軍刀兵"という激うざプレイが誕生した 武将(猛) 常時再生バフが付与されており、トライデントによる遠距離攻撃も可能 武将(智) バフ・デバフ付与など支援職タイプの武将。平均的な性能も有している 足軽弓兵 とてもシンプル。弓3種の中で大体火力は一番高い 火矢弓兵 弓にフレイムがついている。燃えてるといろいろ面倒くさいため妨害としては強い 毒矢弓兵 毒矢を撃ってくる。火矢弓同様妨害として強い 忍者 多くのマップはこっち。透明やまきびし、目くらまし等で妨害したり暗殺したりできる 忍者(海王城) 上の忍者とは性質が大きく異なる。弓も持っていてうざーいオールラウンダータイプ ラーマ帝国 役職名 登場マップ 簡単な説明 親衛隊 盾と斧。ラーマ人の異常な身体能力を実感するには十分。 弓兵 "突風弓"は敵を吹っ飛ばすことができる。 飛行親衛隊 軽量化された突風弓と残留ポーション爆撃で敵を苦しめよう。 醸造師 帝国が科学帝国であることが良くわかる。 指揮官 ただでさえ異常な身体能力をさらに引き出してきやがる。 カプリシオス帝国 役職名 登場マップ 簡単な説明 突撃衛兵 ネザライトフルに強力な近接武器を持った、帝国の重戦車。足は遅い 剣士 鉄フル、盾、剣。無難に強く無難に使いやすい。 弓兵 連射クロスボウ 連射力正義。弾幕を張るのだ! 重クロスボウ 単体火力正義。当たればどんなに強力な装備をつけていても一撃。 エレス・ハン国 ドイゴン王国 マイン王国 チークタニア教国 デュシベ騎士団 都市国家デザートノープル
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役職の紹介をしていきます。 (人狼SEでの紹介となりますので結果の表示の出方等々で一部他のところと異なるところがございます。) 基本役職 特殊役職 基本役職 §村人陣営 村人 占い師 霊能師 狩人 共有者 §狼陣営 狼 狂人 §第3陣営 妖狐 特殊役職 猫又 背徳者 狂信者 子狐 囁き狂人 逃亡者 編集中なう スパイ 貴族 奴隷 豚 商人 魔術師 などなど他にも多数あります
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説明 役職には2種類に分別され、必ず1人1種類属している「メイン役職」と、兼任となる「サブ役職」があります。 「メイン役職」に関しては「陣営」や「系統」を、「サブ役職」に関しては「サブ役職」を参照してください。 [朔狼][獣人][昼狐][交換憑依]及び神話マニア系と[窮奇]の能力を除き、メイン役職が変化することはありません。 表示 (本人視点の役職表記) 勝利条件 (特殊な勝利条件) 所属 (陣営) / (系統) 判定 占い結果 「(判定)」 / 霊能結果 「(判定)」他、精神鑑定・前世鑑定・性別鑑定・毒見能力に特記がある場合は表記 夜投票 【(カテゴリ)】夜投票可能日付 / 生存者or死亡者 / 他対象条件 / 備考 処刑投票 【(カテゴリ)】(処刑投票時に発揮する能力) 他能力 (他に能力がある場合に表記) 耐性 (どのような能力を受け付けないか、もしくはどのような能力の対象になるか) 天啓情報 オプション「天啓封印」を適用すると表示されなくなる特殊な情報 備考 (他に注記があれば表記) 登場 (実装バージョン)登場するオプション ログ表記 (配役公開における表記) / (ログにおける略称) 表示 本人視点における役職表記が表示されます。 同じ表示で別の役職が存在する場合、表示名から候補一覧へのリンクが張られています。 「※」印の場合は表示と一致していますが、「★」印の場合は表示と異なります。 勝利条件 その役職が満たすべき勝利条件です。 条件次第で勝利条件が変化する場合 陣営勝利以外に満たすべき条件がある場合 個人戦の場合 のいずれかを満たす場合に表記されます。 所属 陣営と系統が表記されています。 判定 特定の能力の対象となった結果表示される判定です。 占い結果と霊能結果は必ず表記されています。 系統から見て例外的な場合は「★」印が付加されています。 占い結果 [占い師]などの占い能力で得られる結果です。 霊能結果 [霊能者]などの霊能能力で得られる結果です。 精神鑑定 [精神鑑定士]の占い能力で得られる結果です。 「正常」判定以外の場合、系統から見て例外的な場合、誤解されやすい場合に表記されています。 前世鑑定 [精神感応者]の霊能能力で得られる結果です。 「村人」判定以外の場合、系統から見て例外的な場合に表記されています。 性別鑑定 [ひよこ鑑定士]の占い能力などで得られる結果です。 主に「男性」判定にも「女性」判定にもならない場合に表記されています。 毒見結果 [薬師]などの毒見能力で得られる結果です。 毒能力者の場合に表記されています。 夜投票 夜投票能力に関して表記されています。夜投票能力が無い場合は「無し」表記のみです。 カテゴリ 夜投票能力の分野です。 夜投票可能日付 「毎日」「2日目以降」「初日」のどれかです。 生存者or死亡者 殆どの夜投票能力は生存者に対して行使されます。 一部の夜投票能力に限り死亡者に対して行使されます。 足音能力者は他にも「自分と生存者を結ぶ一定ルート」や「直線ルート」の場合があります。 他対象条件 殆どの夜投票能力は自分を対象にできないため、「他人」限定となります。 一部の夜投票能力は、自分も対象にできたり、2名以上を対象にしたりする場合もあります。 備考 一部の夜投票能力は、実行しないことを選択できる場合もあります。 この場合は「不実行選択可能」と表記されます。実行しない場合も夜投票自体は必要です。 他にも、夜投票能力次第で様々な追記があります。 処刑投票 処刑投票の時に発揮する能力がある場合に表記されます。 カテゴリ 処刑投票先や処刑得票元など、条件や対象が表記されています。 他能力 夜投票能力でも処刑投票能力でもない能力です。 耐性 特定の条件において能力や死亡を回避する場合、もしくは逆に死亡する場合に表記されています。 【襲撃耐性・襲撃カウンター】 人狼の襲撃を受けた時に発動する能力です。 【生贄】 身代わり能力によって、生贄になる可能性があります。 呪殺 有効 呪殺能力を受けると死亡してしまいます。 酔潰 有効 [神主]固有の能力の影響を受けます。 封印 有効 [封印師]固有の能力の影響を受けます。 護衛 制限対象 護衛制限対象です。 狩り対象 狩り能力の対象です。 毒 無効 毒能力の対象外です。 蘇生 無効 他者蘇生能力の対象外です。 暗殺反射 暗殺反射能力を所持しています。発動確率が併記されています。 夢喰い [獏]の夜投票能力及びそれに相当する能力です。 特殊耐性 限られた役職・サブ役職が持つ様々な耐性です。特殊耐性を参照して下さい。 天啓情報 天啓情報として得られる情報です。オプション「天啓封印」を適用すると表示されなくなります。 備考 上記以外の能力やマイナスの能力がある場合に表記されます。 登場 実装されたバージョンと、登場するオプションが書かれています。 固定配役と出現率変動による影響も表記されています。 「×」印がある場合、適用すると配役されなくなりますが、神話マニア系によって後発的に登場する可能性もあります。 ログ表記 ログにおける役職表記です。左は参加者一覧における表記、右は略称表記です。
https://w.atwiki.jp/sitsyabu/pages/46.html
読み:(やくしょく) 我が部の役職には基本的にこれだけある。 主将 副将 車両長 練習委員 会計 イベント 渉外 体育会 部室管理委員 二年になった場合役職が決められるが受け持つ役職がない人間は ないようにするのが基本である。 ただ2010年度入部の一年は人数が多いのでどのように役職を 決めるか検討中である。
https://w.atwiki.jp/sndrs/pages/37.html
当クランの役職について 今のところ立候補制です。 クランウォーズや人集めなどで役職が必要な人はminotamonまでご連絡ください。 基本的には希望の役職に変更しますが、クランに入って日が浅い場合などは ご希望に添えない場合もありますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/5.html
人狼側、市民側、妖狐に分かれそれぞれ何らかの役職に就く。 <人狼>・・・5名。序列はあるものの仲良し5人組で勝利を目指す。 邪神人狼 (1匹)…人狼サイドの親玉。ゲーム終了後まで生存すると人間を皆殺しにし強制的に人間の敗北が決定する。ただし妖狐は殺すことはできない。毎晩の襲撃も可能。 下僕人狼 (1匹)…人狼界の中での見習い。会議で邪神人狼が処刑されることが決まったとき、代わりに処刑される。 悟り人狼 (1匹)…人狼界での御意見番的な立ち位置。夜に人間を喰うこともできるが、その代わりに指定した市民側の2人まで占い、その役職を知ることができる。妖狐を殺すことは可能。 平人狼 (1匹)…普通の人狼。 (へωへ) (1匹)…ちょっと好き嫌いがあるのがチャームポイント。占い師に占われても市民(ランナー)と判定される。 <市民> 【市民側の市民】・・・17名。それぞれが有する能力を駆使し市民側の勝利を目指す。 ランナー(1名)・・・かの者が頼るのは己の肉体唯一つ。能力なんて武器には頼らない。ゲームマスターから指示されたタイム内で完走できなかったときは死亡する。タイム内に完走できれば、霊能力者、占い師(もしくは勘違い)のいずれかの役職が2日目の昼から付与される。 霊能力者(1名)・・・ゲッ◯ーズ◯田も顔負けのすべてを見通す凄腕占い師。夜に指定した1人が人狼か市民かを見分け、かつ役職まで知ることができる。狐を占った場合は狐を呪い殺す(狐側の敗北が決定)。 占い師(1名)…町をさすらうしがない占い師。夜に指定した1人が人狼か市民かを知ることができる。霊能力者同様狐を占った場合は処刑可能 霊媒師(1名)…死者の霊を呼び起こしそのものが人狼か人かを判別することができる(ただし狐は人間と判定される) ナイト(1名)…村の平和を守る心強い戦士。夜に指定した1人がその晩に人狼に喰われそうになっても守ることができる。自らは犠牲にならない。 社畜(1名)…ワーカーホリックのため夜に家におらず、人狼に襲われても死亡しない。しかし最終日の朝働きすぎのあまり過労死し、ゲームから脱落する。 ニート(1名)…市民に寄生し生きる引きこもり。ナイーブな性格のため、霊能力者、占い師、悟り人狼に占われると内面を知られた羞恥心のあまり自殺し、ゲームから脱落する。 勘違い(1名)…周りが自分のことを好きであると思いがちな勘違いさん。役職としては占い師であると伝えられており、夜に指定した1人の役職を必ず間違った形で知らされる。市民を占うと人狼と伝えられる。妖狐を殺すことは不可能で人狼と出る。 カップル(2名)…町のラブラブなリア充。爆発すればいいのに。一方が死亡した場合、その悲しみのあまりもう一方も後を追い自殺する。カップル同士はゲームマスターから連絡を受け誰が相方かは判別可能。爆発すればいいのに。 医者(1名)…ゴッドハンド。夜のターンに1度限り死亡した参加者の中から1名復活させることができる。ただし指名した者が死亡していないときは力を失ってしまう。 毒持ち(1名)…不治の病をもつ市民。人狼に襲われた場合、その病が感染し、襲った人狼を道連れにする。邪神人狼が襲った場合も同様で、下僕人狼が肩代わりすることができないため市民側の切り札ともいえる。 メンヘラ(1名)…愛が重い。処刑会議で1票も投票されない場合、誰からも愛されていない寂しさのあまり自殺する。一方で最多得票になった場合はそのうれしさのあまり「こんなに愛された自分が死ぬわけにはいかない!」と処刑を回避し、2番目の得票者を変わりに殺害する。 弁護士(1名)…その口上を駆使し、一度だけ処刑者を独断で決定できる。会議での得票数に関係なく、自身が指定した人物の処刑に導く。投票結果が覆されたかは分からない。 ものまね師(1名)…みんな大好きサーカス芸人。毎朝ゲームマスターよりランダムで選ばれた市民の役職の能力を使用することができる。 不憫(1名)…何かと不運で周りからの憐れみの目を集める。ゲーム開始時はランナーと伝えられており、指示されたタイム内で完走できなかったときは死亡する。タイム内に完走できれば、占い師(もしくは勘違い)の役職が2日目の昼から付与される。占い師に占われた場合【人狼】(霊能力者による占い時は【下僕人狼】)として判定されてしまう可哀想な市民。だけど、特に助ける者はいない。 愛が重すぎて自分ひとりでは死ぬことがでいずに誰かを道連れに一緒に死んでもらう人(1名)…処刑もしくは人狼に襲われ死亡が確定した場合、当人が指定した1名を道連れにする。ただし邪神人狼を指定したときは下僕人狼が身代わりに死亡する。 【人狼側の市民】・・・1名。自らは市民側の人数としてカウントされるが、勝利の条件は人狼サイドと同じとなる。 狂人(1名)…人の身でありながら人狼を信仰する市民。ゲーム開始時には誰が狂人であるかは当人とゲームマスターしか知らない。 <妖狐>・・・1名。生き残るのは自分だけでいいと考え、ゲームを最大の娯楽とし暗躍する ・人狼から襲撃されても死なない ・占い師に占われる or 会議で処刑された場合死亡が確定する <ゲームマスター>・・・2名。人狼ゲームの主催者でゲームの進行を司る。東京と三重にいます。 <役職のノルマ>:役職発表時に個別連絡 夜のアクションがある役職(人狼5匹、霊能力者、占い師、ナイト、勘違い)は日中にある行動(言動など)を取っている。それを探ることにより、処刑者を決めるヒントとなり得る。また、夜のアクションがない役職でも日中の行動(言動など)が指示されている役職もある。なお、人狼は毎晩人を喰わない限り自分が死んでしまう。(悟り人狼は1人以上を占うことで代替可能) 指定した行動はゲームマスターよりそれぞれの役職に応じて指定される。動作を行っているかは確認不可能なので基本的に紳士淑女ルールを適用。