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Lv HP AT DF AGI RNG 3 20 30 0 4 3 SS 自軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。その場合、[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。 AS [RNG内]/[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[HP=:0]する。(sp消費3) 説明文 Lv2の暗殺者ユニット。 死の霧『セリア』の強化を受ければAT50。 Lv3は数は多ければ多いだけ有利になる暗殺者ファイルにおいては少々重めだが、 後衛をこなせる暗殺者ユニットがそこまで豊富ではないので採用の余地はある。 ASはその重さゆえ基本出番はないが、一応超DF持ち等への対策になる。 このカードの入る代表的なファイル 暗殺者
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=33 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=511 解説 先攻AGI5・アタック時1枚ハンデス・AT20AGI1援護あり、という多機能なLV3ユニット。 速さとアタック発動が噛み合っており、HPに援護を付ければハンデスは高確率で成功する。 援護時でもAGIを上げられるので同様に発動しやすい。 ほぼ最速なので無慈悲な死などで即死を狙う手もあり。 [相手HP100以上]の場合にアタック発動で[AT+40]という能力もついているため、優勢でAT+10の援護を付ければHP100の相手が倒せるようになる。 AT30の優勢ユニット等にサポートとして付ければ「AT+40、AGI+1」の援護をつけたのと同じになるため、コスト以上の火力が出せる。 火力を伸ばすサポートとしての使い勝手はなかなか高い。 カード背景 コンボor必殺コンボ 祝福の神官騎士『オルフェン』 このカードに限らず援護倍の能力を持つユニットとの相性が良い 援護倍によりAGIが4も上がるため呪縛等でのAGI減少系よりAGIの上昇値が高くなり ATが100を超えた場合、アタック発動の発動条件の範囲内の高HP相手にも強くなる。 ただオープンダメージには対応できないのでそれなりにHPの高いユニットに使いたい。 関連ファイル 関連カード 無慈悲な死 関連用語 ハンデス 収録 第1弾『ベーシック』 ラヴァートヒーローズ ビギナーズパック リフェス(1枚) ラヴァートヒーローズ ビギナーズパック ファルカウ(1枚) 初心者ビギナーズパック『リフェス』(リフェスパック)(※初心者カード/1枚) 初心者ビギナーズパック『ファルカウ』(ファルカウパック)(※初心者カード/1枚)
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553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 26 18 ID ??? 流れぶちきりになったら失礼 コンベンションでサタスペやった DDが暗殺ターゲットの部下に〔接敵/人ごみ〕もちのスターを出してきた ※判定成功すれば特定条件下で問答無用で相手を即死させる特技 仕事人の必殺みたいなもん 計画フェイズ1ターン目にジェイルハウスに聞き込みしてた戦闘低いキャラがあっさり殺された 実質抵抗手段がないので戦闘屋以外は人ごみ避けてアジト引きこもりになって情報収集の効率激減 なんとかターゲットの居場所だけは突き止めて血戦に持ち込んだが、暗殺者はジオラマ(戦闘エリア)におらずレンジ外から〔接敵〕→三下が成功1で打って暗殺者跳ぶ→ジオラマ外周側に移動→自行動でジオラマ外全力逃亡→〔接敵〕→(ry こんな感じで全滅した血戦に行く段階でチームの半数が暗殺されて犬とかゾンビとか中学生だった DD的模範回答は ・犠牲覚悟で暗殺者は無視、ターゲットだけ狙えば? ・どうしても攻略したいなら狙撃銃でジオラマ外スナイプあるでしょ? 初期作成+1シナリオ経験値でそこまでできるかってんだ! 554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 31 15 ID ??? サタスペってそんなもんじゃねーの? 555 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 36 05 ID ??? 俺んとこのサタスペはそんなもんじゃねーですな 556 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 42 47 ID ??? 553 サタスペは自キャラをゴミのように殺されてそれを笑い飛ばすゲームじゃないの? コンベンションでやってた隣卓は真ん中にゴミ箱とキャラシーがわら半紙100枚位積んで死ぬ毎に笑いながらグシャグシャポイしてたが? 557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 46 14 ID ??? 古き良き箱DDかよwww 558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 46 40 ID ??? 鳥取なら事故だが、コンベンションならやや困ってところかな 特定の要素がないと成功がおぼつかないシナリオなら、マスターはぶっちゃけた方がいいよね 559 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 48 28 ID ??? 556 そこまで酷くないが… とりあえずFEAR系ゲームメインの奴には、「モブやトループになって世の不条理を味わうゲーム。尚、敵もモブやトループ、まれにゲスト」 って説明してる 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 48 53 ID ??? サタスペでしょー ・犠牲覚悟で暗殺者は無視、ターゲットだけ狙えば? これ別に特定の要素いらないし これが許されるのはサタスペならではだし、 別に困りじゃないんじゃないかなあ 561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 53 13 ID ??? 困ったちゃんじゃなくただの下手なDDでは。 562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 58 46 ID ??? 559 わかりやすいな。 今回の例は、何故かヒロインではなくPCへ向かっていってやられてくトループプレイかw 563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 01 08 ID ??? 560 事前に「金田一少年やホラー映画並に猟奇殺人されます。主にPCが」と卓紹介されてるなら自業自得かな? されてないなら、困以前に不親切 NPCに〔接敵〕持たせて積極行動させる=人並み以上の戦闘能力ない奴は実行前に死にますから(^^ 宣言だと思うが キャラ殺して喜ぶタイプなんだろうな 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 21 51 ID ??? 一冊のリプレイの中で一人死亡、一人アブダクションされてるのを見たサタスペ未経験の私は「全体的に殺意の高いシステムなんだろうな」と思ってる。 565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 25 03 ID ??? 564 566 名前:NPCさん[age] 投稿日:2009/12/04(金) 12 28 40 ID ??? 565 なるほど、なっとく。 $箱の死に様はかっこよすぎたからな。 567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 29 32 ID ??? サタスペジャンキーと遊んでるんじやないなら手加減しろよw 殺すならきちんと盛り上げてから殺さないと駄目だって例示ですよ 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 45 33 ID ??? 552 これはヒドイな。 セッション後に確認することは山積みだったんだろ? 570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 48 57 ID ??? 564 コンピューター版ウィザードリィ並に死ねる アサルトライフルでフルオート単体狙いされるとPCならほぼ死亡確定なバランス 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 55 33 ID ??? 553 558 いや鳥取とかコンベとか関係なくサタスペはそんなもん もし何が悪かったのかと言うと、サタスペをした事が悪かった そういうのどうしても嫌ならもうサタスペはしなきゃいい それがサタスペってゲーム 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 01 47 ID ??? まぁ今時サタスペやるんだからサタスペならではのジャンキープレイ基準にしても当たり前っちゃー当たり前だな 過去に遊び尽くされたゲームに参加するんならそれぐらい仕方無いって思った方がいい それはTRPGを遊ぶうえでの仕様だ 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 18 52 ID ??? マゾプレイが基準みたいな書き方はやめてくれないかな キャラは死ぬがキャラが殺されるのを楽しむゲームではないんだぜ? ひょっとして本人来ちゃってる? 575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 21 34 ID ??? 鼻がもげようが愛着沸くときもあるしな。殺されたくはない。 暗殺する前にコッチの情報セキュリティー抜いてくれよとは思う 576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 23 59 ID ??? 574 マゾプレイが基準じゃなくガチ?プレイ上等なだけ あとお前みたいにそんなのが嫌な奴はサタスペやめとけって話じゃない? 577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 25 01 ID ??? 574 キャラが殺されるのも含めて楽しめないと サタスペはやっていけないZE 578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 25 39 ID ??? 576 ガチと殺されるは違うっしょ? 理解できない人? 579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 26 59 ID ??? どんなゲームやねんw キャラが殺されるの前提で楽しめってかw 赤箱より酷いなw 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 27 26 ID ??? 575 情報最重視なシステムの癖にNOVAと違って情報を自主的に秘匿するルールや個人情報のレートないからなぁw 冒企のリプレイやインタビュー見る限りじゃ公式からしてマゾプレイ上等だろ 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 33 19 ID ??? 573 少なくともルルブに明記されてはいないな。>ジャンキープレイ基準 コンベで立てるなら、全く知らない初心者が来る前提でシナリオを組むべきで、 それが嫌ならGM紹介の時に「DDはPCをPL1人あたり3人ずつ殺すつもりです」ぐらい言わんと。 言ってないならPC殺して悦に入るタイプの困ったちゃんだろ。 システムのせいにしてるが、実際は殺意が高いだけだし。 585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 34 01 ID ??? 553の卓に集まったプレイヤーにも寄るな コンベじゃSWやARA以外知らないようなサタスペのサの字も知らない初心者ユーザーが卓にあぶれて来ることも多い 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 37 17 ID ??? 老害向けのゲームではあるな どうしても困を決めたいならコンベでサタスペ立てた奴だな 内容ではなく卓を立てた事自体が悪い 内容はいつかくる必然なので問題無い あと参加する奴もゲームは選ぼうぜ? 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 40 34 ID ??? まあ、キャラは死に安いってか、死ぬけどなw そんでも、キルマーク増やして悦に入ってるDDはなんかその、あまりお上手ではないと思うのw 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 41 11 ID ??? そもそもコンベな時点で1つの賭けじゃん 今日のGMはハズレだなとか コンベに行く時点でもうゲームは始まってるんだよ そんな賭け嫌なら鳥取でどうぞ 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 42 12 ID ??? 齋藤高吉もキャラの愛着が最大限に増した時に殺すのがベストって言ってたからな 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 44 54 ID ??? コンベ行くなとか、サタスペは死ぬとか面白い人がいるなぁ 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 45 18 ID ??? 確かになんでそんな子がサタスペしたの?って感じだな 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 50 32 ID ??? そんなサタスペが肌に合わないと言ったらFEAR厨だのなんだの悪し様に言われた俺が来ましたよ、と 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 52 05 ID ??? まあ実際、望むもんが強い奴はコンベ行っちゃいかんだろw そういう奴にはコンベは嫌な事の方が多いぞ?w 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 52 35 ID ??? 報告読んで思ったが、バニラ・アイスみたいな奴だなw これはポルポルちゃんのAAと合う報告と思うのだがどうか?w 599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 58 21 ID ??? 上手いDDはPLに「まだ希望がある」と誤解させて自ら罠に飛びこませ、 例えPCが死んでもDDに責任追及させないモンだと思うが。 553のDDはPLにただ殺したいだけだと見抜かれてる時点で下の下。 605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 09 30 ID ??? 601 602 どっちもじゃね? PLとしてもDDとしてもサタスペは人選ぶし ToonはPCが死んでも実時間で3分立てば生き返るよ 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 20 30 ID ??? PLレベルで抵抗できず死へのカウントダウン的シナリオはサタスペジャンキーの行き着く先の一つだがコンベでやるなよ(溜息) 閉会式で「今日は何人殺りました(^o^)/」って報告するDDを見ると絶対に初心者は近寄らないよな?と思うよ 612 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 20 50 ID ??? サタスペのサンプルシナリオを作るような温い奴はサタスペを遊ぶべきじゃないって事だな。 当然リプレイ本の面子もサタスペを遊ぶべきじゃないな。 それでいいんじゃないでしょうか? 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 27 17 ID ??? きっとエラッタで虎は嘘でした。本当は怪獣王です。ってなるんじゃね? そうしたら、素人はサタスペを遊ばなくなるので、おっさんだけでニヤニヤ遊べる素晴らしき環境になるでしょう。 いますぐヒゲにメール送るべきだなw 617 名前:615[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 28 15 ID ??? ヒゲは邪魔なので僕がサタスペを作りますよ 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 29 23 ID ??? ちょ、公式は間違ってるキタよこれw こいつ面白すぎるw 619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 30 46 ID ??? 616 真のラスボスとして虎の後に象が出てきた例はあるようだぞ? 620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 33 19 ID ??? 619 サタスペのスレで話題になってたね で、その後どんな話題になってたかな? 621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 34 51 ID ??? 公式は間違ってると言うより、遊ぶ人間によって変わっていくパターンだな 逆に言えばそんな老害たちよりもっと多く違うスタイルでプレイする事で報告にあったような事は減らせるというか変えれる 結局、どんなふうな遊ばれ方をよくされてるかの結果 623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 37 22 ID ??? 611 大丈夫。うちの県のコンベでは開会式後のGM紹介で堂々と悪びれも迷いもなく爽やかな笑顔で「今日の目標はKILL率○○%(100%越えの時も有)です☆」って言うのいるから いつも同じ面子で隔離卓化してるから触れず触らずになってるが、一人のトリッパーとしてはサタスペ=マゾゲ・ジャンキーゲというイメージを植え付けるのはやめて欲しいなと 624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 38 24 ID ??? 下手なDDがコンベでサタスペを立てたのが困ってことで決着ですね 625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 40 41 ID ??? サタスペへの理解度という前提がある報告だからな、必然な流れだろう そもそもここはそういう住人のスレだ 626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 42 23 ID ??? でも、実際はサドGMとマゾPLの組み合わせでしか遊べんのでしょ? だったら、サンプルシナリオも返るべきじゃね? 普通の神経じゃ遊べんよ、正直なところw 627 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 45 27 ID ??? まあ、冒企の連中はサタスペじゃないサタスペをリプレイとして出版する最低な連中ってことがわかっただけで充分だよ。 糞みたいな連中だな。 628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 47 00 ID ??? 最初の失敗はコンベでサタスペやった事 次の失敗はそのサタスペにサタスペ初心者が参加した事 根源たる失敗はDDが下手な事 この3つ何1つ欠かせて責める事はできんな 内容は上手い奴がやるなら全然有り、と言うか有った 629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 48 29 ID ??? 624 下手というか、強権振るってPLに「GOD DAM!!」と言わすのが上手いDDと思い込んだ勘違いベテラン(古強者)様によるハードプレイを衆人の前で公開したらどん退きされたと 631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 52 06 ID ??? 冒企のは売る為と言うかもっと偉い人に売る許可をもらう為だろ 仮に例え初心者向けに何か考えがあったとしても、何にしても結局あるべき姿に変化しちゃったんだから仕方無い 633 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15 12 44 ID ??? 自屋の中ならトランクス一丁だろうと文句出ないが、外に出るときにはTPO弁えた身形しなさいって模範例だな 634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15 16 03 ID ??? けど考えてもみれば…サタスペ慣れした奴がヌルいサタスペしようと思うか? 上手い下手云々以前にコンベでサタスペしようと思った時点で失敗だろな 635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15 16 37 ID ??? 633 っていうより、オタ仲間で大絶賛のエロゲ原画家直筆サイン付の痛Tシャツを来て人前出たら大顰蹙でしたの巻と同類かと 636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15 25 54 ID ??? 鳥取のジャンキーがいってた 「サタスペでは吟遊GMが温情GMに見えるんだぜ? GM持ちキャラNPCが無双するとさ嬉しくて涙出るんだ。あ、今回は黒字になりそうって まあ、そんな超カッコいいNPCもダイス目一つで一撃死するけどさ」 スレ247
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能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=466 解説 非優勢メタの能力を持った女暗殺者。 どう見てもくのいちだが、カードタイプ東方はつかない。 LV3の先攻、ハンデス持ち、暗殺者という点で容赦なき暗殺者に近いが援護に使えず優勢相手にはハンデスも発動しない。 ただし、非優勢相手ならHP-50も発動するため総合的な戦闘能力ならばこちらの方が高い。 相手依存のため安定しないものの、アタック発動ありで優勢90点、非優勢70点と先攻ユニットとしては高めの打点が狙えるので、相手が様子見で出してきたカードを狩るには十分。 オープンでの先攻付与は相手の後攻付与や先攻打ち消しをかわすのに役立ちそうだが、LV3でのオープンのため確実に打ち消せるのは氷の魔術師『ラスアム』と雪晶鎧の騎士『アーノ』くらい。 発動順次第で打ち消せる相手はもう少し多いものの、むしろ転送等で出したときに先攻がつかないデメリットの方が大きい。 基本的にデコイ狩りが主なお仕事だが、ハンデスも相まって【星の怒り】との相性はよい。 コンボor必殺コンボ 関連ファイル 【星の怒り】 似ているカード 容赦なき暗殺者 収録 第6弾『戦いの序曲』
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1086.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=631 解説 ローティアのLV3の暗殺者。 容赦なき暗殺者などと同じくアタック発動でのハンデスを行う。 素のステータスだと容赦なき暗殺者の劣化カードだが、勝敗エリアに翼竜のカードがあると、オープンで更に1枚のハンデスとAT+20のパンプアップを行う。 翼竜は夜空を飛ぶ飛竜などのグッドスタッフに恵まれているため、狙う機会は作りやすい。 先攻のないAGI4で、援護にも使えず、HPも低いので、パンプアップ後でも勝ち行くのはやや厳しい。 ハンデス目的のユニットと割り切って、忍び寄る手などと合わせて出すのが妥当だろうか。 絶命剣に彼女と思しきカードが描かれていたり、竜眼王四盟友の中で唯一着せ替えが作られたりと、結構プッシュされているカード。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【翼竜】 関連カード 関連用語 収録 EXカード『竜眼王四盟友』
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1599.html
形なきものに 依頼主 :セレンディピティー(ウルダハ:ザル回廊 X10-Y13) 受注条件:彫金師レベル50~ 概要 :彫金師ギルドのセレンディピティーは、冒険者に誰かを紹介したくてうずうずしているようだ。 セレンディピティー 「Nikuqさん、いつもお世話になってます。 あっ・・・・・・何をあらたまってるのかって、思わないでくださいねっ! いつも助けてもらってる、お礼がしたいだけなんです! 実はあなたに、ご紹介したい方がいるんです。 ウルダハで最高の格式を誇る宝飾店「エシュテム」・・・・・・その中でも、 特別な上客の方々を担当されている外商「マルセル」さんです! マルセルさんからご指名をいただけるのは、ただの一流ではなく、 上に「超」がつく、「超一流」の域に達した職人さんだけ。 その依頼は、エオルゼアで最高峰の彫金師であることの証です! あなたにはもう、その資格があると思うんですっ! 宝飾店「エシュテム」でお待ちの「マルセル」さんと、 ぜひ、お会いしてきてください。」 宝飾店「エシュテム」のマルセルと話す マルセル 「Niuniu様でございますね? 宝飾店「エシュテム」の外商、マルセルと申します。 ・・・・・・お会いしたばかりで恐縮なのですが、 あなた様に、さっそくお仕事をお願いしたいと考えております。 何しろセレンディピティー様ご推薦の名工、腕前はお墨つき・・・・・・。 私ども外商は、たったひとつの品をお売りするのにも、 職人の方と相談を重ね、じっくりと製作を進めます。 お仕事に慣れていただく時間は充分にございますので、ご安心を。 さて、お願いしたいのは、ある奥様からのご依頼でして・・・・・・。 その方は、長年連れ添ったご主人と出会った、 おふたりの記念日を祝うために、特別な品を贈りたいとのこと。 ご主人は、不滅隊の高級将校・・・・・・ 日々、アマルジャ族との戦いに明け暮れる猛将です。 その日はたいへん貴重な・・・・・・そして、つかのまの休暇だとか。 何を贈り物とするのかについては、一任されております。 それは当店への信頼の証、ぜひお応えしなければなりません。 まずは、その品を考えることから始めましょう。 こんなとき私は、我が師ともいうべきお方の言葉を思い出します。 ・・・・・・師は、まだ駆け出しの外商だった私に、 この仕事の何たるかを教えてくれた人気彫金師でした。 「形なきものに形をあたえ、心なき黄金(こがね)に心を刻め」 それが真の彫金師の仕事というのが、その方の口癖でした。 ・・・・・・私には、この言葉に手がかりがあるように思えます。 奥様とご主人、おふたりの記念日を祝う特別な品・・・・・・。 簡単なようでいて、とても難しい課題ですから、 どなたかに相談されてみてもいいかもしれません。 たとえば、彫金師ギルドの「セレンディピティー」様、 クイックサンドの女将「モモディ」様などに、 雑談がてら、忌憚のないご意見をうかがうのもよろしいかと・・・・・・。」 マルセル 「「形なきものに形をあたえ、心なき黄金(こがね)に心を刻め」 ・・・・・・私には、この言葉に手がかりがあるように思えます。 たとえば、彫金師ギルドの「セレンディピティー」様、 クイックサンドの女将「モモディ」様などに、 雑談がてら、忌憚のないご意見をうかがうのもよろしいかと・・・・・・。」 彫金師ギルドのセレンディピティーと話す セレンディピティー 「あら、Nikuqさん! マルセルさんから、さっそくお仕事をいただいたんですね! 「形なきものに形をあたえ、心なき黄金に心を刻め」・・・・・・? それって、私がひとり立ちするときに、 お師匠様に「最後の試練」として出された問いかけですよ? きっとマルセルさんは、その言葉を、 お師匠様から聞いたんですね! それに自分なりの答えを出せるのが、超一流の証ですよ!」 ネジ 「・・・・・・ネジジ・・・・・・ジジ・・・・・・・・・・・・ オマエラ ソンナコトモ ワカラナイノカ? 色・・・・・・匂イ・・・・・・音楽 ミンナ 形ナイ!」 セレンディピティー 「うん、ネジのいうとおり、「形なきもの」は無数にありますよね。 つまり、「正解はひとつじゃない」ってこと! 「形なきものに形をあたえ、心なき黄金に心を刻め」・・・・・・ この問いに、自分なりの答えを見つけてくださいねっ!」 ネジ 「ネ・・・・・・ネジジ・・・・・・ オマエラ・・・・・・彫金師ノココロ・・・・・・ 何モ ワカッテナイ!」 クイックサンドのモモディと話す モモディ 「・・・・・・え、お仕事の相談に乗ってほしいですって? ウフフ・・・・・・せっかくなんだから、恋愛相談でもよかったのに。 それで、どんなことを聞きたいの? 男性が贈られてうれしい贈り物・・・・・・。 それが簡単にわかれば、恋する女性は誰も苦労しないわよね。 相手に直接聞いてみたっていう女性の話を知ってるわ。 そしたら「欲しいもの? 想い出・・・・・・かな」とか言われて、 よけいに困っちゃったそうよ! 単純に考えれば、愛情がたっぷり込められた贈り物なら、 どんな品を作っても、喜ばれるとは思うけど・・・・・・ 依頼主は、ご主人と出会ってから何年も経つんでしょう? 想いを伝えるんじゃなくて、「確かめあう」時期じゃないかしら。 ふたりが出会ったころの境遇とか、そのときの気持ちとか・・・・・・。 そういうものを静かに思い出すための、 「きっかけ」になる品がいいかもしれないわね!」 モモディ 「依頼主は、ご主人と出会ってから何年も経つんでしょう? 想いを伝えるんじゃなくて、「確かめあう」時期じゃないかしら。 ふたりが出会ったころの境遇とか、そのときの気持ちとか。 そういうものを静かに思い出すための、 「きっかけ」になる品がいいかもしれないわね!」 宝飾店「エシュテム」のマルセルに報告 マルセル 「「形なきものに形をあたえ、心なき黄金に心を刻め」・・・・・・ どうです、なかなか含蓄のある言葉でございましょう? なるほど、いろいろなお話が聞けたようですね。 ・・・・・・おや、お客様のようです。」 ジュエルド・ピーク 「ご機嫌よう、マルセルさん。 近くに寄る用事があったもので、ちょっと寄ってみたの。」 マルセル 「おお、奥様! ちょうど、このたびいただいたご注文の件で、 こちらの彫金師さんとお話をしていたところでして。 「形なきものに形をあたえ、心なき黄金に心を刻め」・・・・・・ それが真の職人の仕事というような話をしておりました。 ある方は、必要なのは「想い出」につながる何かだという。 別の方は、色、匂い、音楽といった「形なきもの」を挙げられる。 ご満足いただける品にしますので、今しばらくお待ちください。」 ジュエルド・ピーク 「そこまで親身に考えてくれるなんて、 やっぱり、「エシュテム」にお願いしてよかったわ! 形のないもの・・・・・・想い出に、音楽か・・・・・・。 その話で思ったのだけど、 往年の歌姫さんに想い出の曲をお願いする、なんてのも素敵よね。」 マルセル 「なるほど・・・・・・。 おふたりには、特別な想い出の曲があるのですね? ですが、いくら「形なきものに形をあたえる」と言っても、 さすがに彫金師のお仕事ではなくなってしまいますね。 ん・・・・・・いや・・・・・・? オルゴールならば、これは彫金師の仕事ですね・・・・・・。」 ジュエルド・ピーク 「まぁ、それよ! ふたりの想い出の曲を、オルゴールにしてくれるかしら? 出会った当時の流行り歌なんだけど、夫は絶対に喜ぶわ!」 マルセル 「承知いたしました。 意外な形で話がまとまってしまいましたが、 これも、Niuniu様のご足労あってこそ。 贈り主の心がこもった想い出の曲を、オルゴールに刻む・・・・・・。 どうやら、正解のひとつを探りあてたように思えます。 ご希望の歌について、調べさせていただきたいので、 少々、お時間をいただければと・・・・・・。 特別な日を祝う大切な品、じっくりと製作を進めてまいりましょう。」 マルセル 「私ども「外商」がお相手いたしますのは、特別なお客様のみ。 大切なお客様から、格別のご注文を承る、 いわば「一期一会」のお仕事・・・・・・。 それゆえご注文は、決して疎かにすることができません。 「形なきものに形をあたえ、心なき黄金に心を刻め」・・・・・・ 毎朝、この言葉を復唱してから、仕事に取り組んでおります。」 セレンディピティー 「「形なきものに形をあたえ、心なき黄金に心を刻め」・・・・・・ 自分なりの答え、あなたならきっと、見つけられると思いますっ!」
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◆暗殺者 ←戻る (PCLv15 + シーフCLv3 + 短剣Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +5 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - +10% 移動コスト 8 ◇暗殺者ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 毒盛りLv1 オープニング時、敵前列に20%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 3 3 - 毒盛りLv2 オープニング時、敵前列に22%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 1 3 毒盛りLv1+暗殺者CLv2 毒盛りLv3 オープニング時、敵前列に24%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 1 3 毒盛りLv2+暗殺者CLv3 - - - 必殺 通常攻撃時、対象が瀕死の場合は必ずクリティカルになる 2 2 - 暗器Lv1 クリティカル時、与えるダメージが10%上昇する / 短剣限定 2 2 - 暗器Lv2 クリティカル時、与えるダメージが11%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv1+暗殺者CLv2 暗器Lv3 クリティカル時、与えるダメージが12%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv2+暗殺者CLv3 暗器Lv4 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv3+暗殺者CLv4 仕事人心得Lv1 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 2 2 - 仕事人心得Lv2 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 1 2 仕事人心得Lv1+暗殺者CLv2 仕事人心得Lv3 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 1 2 仕事人心得Lv2+暗殺者CLv3 仕事人心得Lv4 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 1 2 仕事人心得Lv3+暗殺者CLv4 バックステップLv5 直接攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv4+暗殺者CLv1 バックステップLv6 直接攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv5+暗殺者CLv2 バックステップLv7 直接攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv6+暗殺者CLv3 バックステップLv8 直接攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv7+暗殺者CLv4
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◆暗殺者 ←戻る(Lv15+シーフCLv3+短剣Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10 - - - +10 - - +10 ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 マーダーライセンスLv1 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の60%分、さらにクリティカル率が上昇する 2 0 回避率アップLv3 マーダーライセンスLv2 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の63%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 暗殺者CLv2 マーダーライセンスLv3 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の66%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 暗殺者CLv3 マーダーライセンスLv4 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の69%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 暗殺者CLv4 毒盛りLv1 オープニング時、敵前列に20%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 3 3 - 毒盛りLv2 オープニング時、敵前列に22%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 1 3 暗殺者CLv? 暗器Lv1 クリティカル時、与えるダメージが10%上昇する / 短剣限定 2 2 - 暗器Lv2 クリティカル時、与えるダメージが11%上昇する / 短剣限定 1 2 暗殺者CLv2? 暗器Lv3 クリティカル時、与えるダメージが12%上昇する / 短剣限定 1 2 暗殺者CLv3? 仕事人心得 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 2 2 - - - - - - - - - - - - - 回避力アップLv5 基本回避力が14%上昇する 1 2 暗殺者CLv1 回避力アップLv6 基本回避力が15%上昇する 1 2 暗殺者CLv2 回避力アップLv7 基本回避力が16%上昇する 1 2 暗殺者CLv3 回避力アップLv8 基本回避力が17%上昇する 1 2 暗殺者CLv4 塵ゲッターLv5 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が14%上昇する 1 2 暗殺者CLv1 塵ゲッターLv6 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が15%上昇する 1 2 暗殺者CLv2 塵ゲッターLv7 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が16%上昇する 1 2 暗殺者CLv3 塵ゲッターLv8 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が17%上昇する 1 2 暗殺者CLv4 宝探しLv5 探索時、32%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 暗殺者CLv1 宝探しLv6 探索時、35%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 暗殺者CLv2 宝探しLv7 探索時、38%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 暗殺者CLv3 宝探しLv8 探索時、41%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 暗殺者CLv4 サイドステップLv5 魔法攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 2 暗殺者CLv1 サイドステップLv6 魔法攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2 暗殺者CLv2 サイドステップLv7 魔法攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 2 暗殺者CLv3 サイドステップLv8 魔法攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 2 暗殺者CLv4 宝箱解錠Lv5 Lv15以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv1 宝箱解錠Lv6 Lv19以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv2 宝箱解錠Lv7 Lv23以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv3 宝箱解錠Lv8 Lv27以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv4 宝箱解錠Lv9 Lv31以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv5 シャドウ 『シャドウ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 暗殺者CLv5
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暗殺者 アイドレスWiKiの該当ページ L:暗殺者 = { t:名称 = 暗殺者(職業) t:要点 = 黒ずくめ,暗器 t:周辺環境 = 城 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見1,敏捷4,器用2,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *暗殺者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *暗殺者の隠蔽補正 = ,,条件発動,隠蔽、自動成功。 *暗殺者の被隠蔽看破補正 = ,,,(隠蔽状態の場合、破ろうとする時の)難易度、評価+4。 *暗殺者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *暗殺者の侵入補正 = ,,条件発動,侵入、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 祕密結社薔薇十字(職業),・茨城雷蔵(ACE) } #旧データ L:暗殺者 = { t:名称 = 暗殺者(職業) t:要点 = 黒ずくめ,暗器 t:周辺環境 = 城 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見1,敏捷4,器用2,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *暗殺者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *暗殺者はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *暗殺者は侵入判定時に評価+2される。 } t:→次のアイドレス = 祕密結社薔薇十字(職業),・茨城雷蔵(ACE) } AD枠 「暗殺者(職業)」 t:→次のアイドレス = 魂喰らい(兵器),死の宣告者(職業),糸使い(職業),要人暗殺(イベント) コメント 暗殺者である。データーが優しい死神のヴァージョンアップチックだなぁ。 派生前リスト 拳法家→剣士または月光ほろほろ→月華陽子 優しい死神→幻影使い→理力使い 城島月子→入院患者→ドラッガー 仮面のお兄さんシン→食糧供与→食品加工工場→食糧倉庫→食糧生産地 宰相の目 密使
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暗殺者のアライアンス効果 数 レベル 効果 3 全暗殺者は15%の確率で、クリティカルヒットで325%のダメージを与える。クリティカルストライクの対象は負傷し、3秒間、回復75%削減される 6 全暗殺者は25%の確率で、クリティカルヒットで400%のダメージを与える。クリティカルストライクの対象は負傷し、3秒間、回復が100%削減される 概要 回復が強い環境であれば強く輝くかもしれない。 黒魔術や騎士ヒーラーだと回復できる、ということが戦略の一部として組み込まれているので、それを阻害するというのはとても強い。 攻撃できる位置に敵が居ない場合、一番遠い相手?の背後にテレポートする。CDはあると思うが秒数は不明、それ以外にもどういう条件なのかは不明。驚くほど何もわからない。やや移動速度に依存している。隣にユニットが居ると反応速度が遅くなる(気がする)。 ニクスアサシン、スラーク、テンプルアサシンは、このテレポートがトリガーとなるパッシブアビリティがあるため積極的にジャンプさせたい。なので、できる限り自軍の一番うしろの方に寄せておきたい。 ちなみにテレポートの反応順は ニクスアサシンが一番早く、フェイスレスヴォイドが一番遅い(気がする)、消えてから現れるのはクイーン・オブ・ペインが早い。 そのため、ニクスアサシンが消える→クイーン・オブ・ペインが消えてニクスアサシンが居たところに現れる→その隣にニクスアサシンが出てくる、ということが起きる。もう何が何だか分からない。 +Dotahavenによる評価(翻訳) 暗殺者 後半非常に強い(不安定なテスト結果)(Aランク) 暗殺者は後半戦のテストした結果、二番目に強いアライアンスでした。 5つのテストされた暗殺者の編成はどれも仮想敵に対して非常の機能しました。 (注 仮想敵は騎士とハンターであり、戦士や原始メイジなどでテストした場合成績が悪くなる可能性があります。) ゲームの後半で強い理由としては、狂気の仮面をつけたスラークがこのゲームにおいて最強のキャリーであることがあげられます。 ビックアップデート後、すべてのユニットのヘルスが倍になったことはスラークのスタックが十分たまりやすくなったことを意味します。 更にヘルスが倍になったということは、早い段階でスラークが死ななくなったということです。 暗殺者で3神出鬼没が簡単に成立することは、ファントムアサシンにとって、大きい利点です。(他の暗殺者キャリーと比べて) テストで一番良い成績を残した暗殺者ビルドは、6神出鬼没3暗殺者でした。 これはファントムアサシンにとって、神出鬼没のボーナスが非常に重要なことを意味しています。 とは言っても、暗殺者は特定のアイテムとファントムアサシン、スラーク(理想敵には星3)の組み合わせに対して非常に依存しています。 最も重要なのは狂気の仮面です。これが引けるか引けないかによって暗殺者ビルドの信頼性は大きく変わります。 引けたからといって暗殺者ビルドにしても、素晴らしい結果を得られることはほとんどありません。 Dotahavenの暗殺者ガイド(情報が古い) 暗殺者を持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス ニクスアサシン 1 クイーン・オブ・ペイン 2 エンバースピリット 3 ヴァイパー 3 スラーク 4 テンプルアサシン 4 フェイスレスヴォイド A 変更履歴 アライアンスレベル1の回復力削減効果が、50%から75%へ(2020/04/30) クリティカルダメージが[300/375]%から[325/400]%へ。(2020/04/03) 名前