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おすすめ強武器 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のおすすめ強武器についてまとめた記事です。 目次 強武器についてM4A1 725 MP5 強武器について 現環境(Ver1.06時点)でプレイヤー達から強いと評価の高い武器を選出してみました。 強い武器で少しでも優位に立ちたい!どの武器を使えば良いか迷っている!といった方の参考になれれば幸いです。 M4A1 現時点で最優最高と評価の高いアサルトライフルです。 他の威力重視武器に迫る高い攻撃力を持ちながら射撃時のブレも少ないという圧倒的な扱いやすさと弱点の無い優れた性能でトップの使用率を誇っています。 カスタマイズで更に強化できる点も優秀です。 725 M4A1と並んで現環境での2大強武器と名高いショットガン。 装弾数は2発と少ないものの、最強と言っても過言ではない近距離での威力を誇ります。 またこのショットガンの恐ろしさは、ショットガンにあるまじき射程の長さにもあります、アサルトライフルの交戦距離ですら敵を一撃キル可能な悪魔じみた射程の長さはあらゆるプレイヤーに恐れられている驚異の武器です。 MP5 M4A1と725ほど圧倒的な性能ではないものの、MP5もサブマシンガンの中では人気が高く、愛用者も多い武器です。 威力に優れ、取り回しも良好なので初心者にもオススメです。 ▲Topへ このページを編集する
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武器を作成する所【武器作成所】 作成可能な武器 武器名 素材1 素材2 攻撃力 重さ 説明 初心者用の剣 鉄1個 薬草1個 40 1 秘密 ひとで手裏剣 鉄10個 やすり5個 82 50 秘密 漆黒剣 漆黒玉10個 鉄5個 200 20 秘密 疾風剣 プニプニ薬草20個 プニプニ聖樹12個 0 -1000 素早さ命です 霧竜 [完全体]の転職に必要 重強龍剣 竜のかけら2個 岩石10個 560 500 重たいけど強い!!
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「弘法筆を選ばず」 この言葉は3筆の一人弘法のことを指し、「上手い人は環境を選ばない」という意味でもあります。 では、うまくない人は?→環境を整えれば強くなれます。 正直、いい筆を使えば綺麗な字も書きやすく、プロに近づくことができます。 よって、今回はいい筆=強武器について書きたいと思います。 今回は初心者武器と強武器は分けて書きたいと思います。 初心者武器とは・・・・ 武器の特徴が偏ってなく、低階級で買える、敵を倒せるかどうかを別にして誰もが使いやすいと思える武器を指します。 初心者おすすめ武器 M4A1 Mk.3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ 使用弾薬 5.56x45mm NATO弾 M16A2の後継銃としてデビュー軽量化されており非常に取り回しやすい。 AVA情報 30発装填、連射力は可もなく不可もなく 威力は非常に弱い 一見するととても弱い武器に見えるがこの武器の特徴は 反動の少なさ、ブレなさ、である 30発全てクリック押しっぱなしであってもレティクルがあまり開かず、集弾率が良い。 使用弾薬は5.56mm弾なので相手を倒すのにはかなり打ち込まなければいけないが、相手にレティクルをあわせ続けることが出来れば集弾がいいので全弾当たりやすい ヘッドショットはよく耐えることが多いがそのまま狙い続ければ2.3発目もヘッドに行きやすい。 何しろこの武器は 集弾率が良い 初心者におすすめする理由は、 初弾を外してもレティクルが開かないのでそのまま狙い続けられる。 チームプレイが多いFPSではたとえ自分が倒せなくても相手にダメージを与え仲間に次を渡すことができる。 この武器で相手をよく倒せるようになってきたらAIM力が上がっており、他の武器の練習にもなっている。 注意として 威力が低いので相手と距離が離れているとダメージが与えにくい(距離減衰) 爆破で使うには多少の立ち回りも必要(直線が長い場所で戦わないなど) mk2とmk3の差はかなりあるのでmk3推奨!! 強武器について 強武器とは・・・ 特徴があり、相手にとって脅威になりやすい武器 強武器 OTs-14 Groza imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ AVAで使われているのはVSSと同じ9×39mm弾 グレネードランチャーが付いているのが有名だがこの武器は異なる。(マスター的には打てなくてもいいからGPをつけて欲しかった) AVA情報 20発装填、 連射力は可もなく不可もなく 威力は特別なので下記参照 威力35と一見威力は低い部類だが、 この武器は 防弾服貫通が存在する AVAで言う防弾はHP消費の代わりにAP値(アーマポイント)というものが減ることを指す。 主に通常武器ではAP値が多く減りHPが少し減ることが多いのだが、 この武器はHPが優先的に減りAP値を残した状態で敵を倒すことができる。 ヘッドショットに関しては貫通のため、ある程度距離があっても1発で倒すことができる。 強武器としておすすめする点は 防弾服貫通はとても優秀で3~5発で倒せることが多い 反動もそこまで大きくない サプレッサー付きで隠密に行動できる さて、お気づきの方もいるかも知れないが、この武器は日数で購入するとひよこから買える。 でも、初心者武器としておすすめしない点は少し欠点があるからだ。 次のような点がある 反動に横ブレがあり、ある程度距離があるとゆびきりなどの技術が必要になる。 うち漏れが多いうちは20発だと弾切れを起こしやすい。 独特のリロードタイミングが必要になる。 以上の点がおすすめできない理由である。 FG42 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ 正式名ラインメタルFG42自動小銃 使用弾薬7.92mm×57ライフル弾 ナチス・ドイツの軽量の機関銃を求めていた降下猟兵用によって提案された。 ARとMGの間のLMGの軽量化を目指したのだがマズルフラッシュが大きい、1m弱の銃に横付け弾倉は安定しない、 威力が中途半端な出来になってしまった、等の欠陥があり約7000挺ほどしか作られなかった。 AVA情報 20発装填 威力はAVARM武器の中屈指の高威力 カスタムはAVAのwiki→→→カスタム例 を参照
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「一体どうなっている?少佐との通信が繋がらない…」 通じない無線機を切り、その場に座り込む。 ネイキッド・スネーク―のちにビッグ・ボスと呼ばれる男―は悩んでいた。 (さっきの男は一体…それにここはどこなんだ?) 辺りは草だらけ、民家は無い。 「あの男の目的を探る必要があるな…」 立ち上がり、支給されたS W M500を構える。 (そのためには行動が必要だ) 構えたまま、スネークは歩き出した。 「…行ったか。危なかった…」 草の中に身を隠していた◆Right//mkoが頭を出す。 (相手は今無防備だ。今狙撃すれば…) 支給品のモシン・ナガンの標準を、スネークの頭部に合わせる。 「じゃあな」 銃声が、響いた。 だが、撃たれたのはスネークでは無かった。 「え…」 ◆Right//mkoの頭部が銃弾によって一部が吹き飛ぶ。 そしてそのまま◆Right//mkoの体は力無く崩れ落ちた。 「最初から隠れていたのは知っていた。殺気、を感じた」 銃をしまい、足早にその場を去る。 (だが、これほどの威力とは…想像以上だ、使用には注意が必要だな) 【一日目・深夜/F-7】 【ネイキッド・スネーク@メタルギアソリッドシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:M500@現実 [所持品]:支給品一式、不明支給品(確認済み) [思考・行動] 基本:ゲームには乗る気は無い。だが攻撃を仕掛けられたら応戦する。 1:殺す気は無かったんだが…すまないな 2:ゲームから脱出するために協力してくれる人間を探す。 【◆Right//mko@板対抗BR 死亡】 死因:射殺
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緊急クエスト(森林)パッチ現在最強武器 ジャンル 名称 攻撃力(MAX強化) ドロップモンスター 大剣 アーディロウ 310(542) フォードラン 長槍 スパルダイオン 241(421) スパルダンα 変形槍 ジャグリアス 267(467) ロックベア 杖 ガーランド 305(533) ギルナッチ 法具 ヴィスバーン 258(451) ヴォル・ドラゴン 長銃 ティグリドル 274(479) ダガン 大砲 アドラステア 277(484) ファングバンサー 銃剣 トゥウィスラー 打220 射198(385 346) ザウーダン ※ドロップモンスターはいずれも難易度ハードのみ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓広告欄↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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・最強武器 キャラ名 武器名 入手場所 シオン M.W.S.ZX 20話でミユキからのメールで KOS-MOS ブーストデバイス ハカセにもらう(*) ケイオス 穴開きグローブ ラストダンジョンに落ちている Jr. OVERKILL メリィから貰う モモ デビルアロー U.M.N管理センターにいる男から貰う ジギー JIG8デバイス 金の霊石を変換(要9000PT) ジン 鬼殺し ウヅキ家の庭に落ちている (*)グノーシス襲撃の後ハカセに会いに行き、 作ってもらう約束をすること。
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「レーゲンティウム」を用いた、各キャラの最高ランク武器でおk 「虹のかけら」からは「七色の力」と(燃料)に他の欲しい特性を付けて調合する。 まずは中和剤に特性を溶かす 無限回廊で粘れば良い特性がついた材料が手に入るので、そのまま中和剤に溶かす。 マスタースキルやパワーヒッターなどの上位特性が材料についていなければ、下位特性を中和剤に溶かして後に述べる(燃料)を作るときに合成して上位特性を作ればいい。 燃料は「晴天の炎」と「小さな太陽」のどちらが良い? 「晴天の炎」 メリット:直接中和剤を使えるので調合期間が短い。 デメリット:開拓アイテムのためパメラ屋に登録できない。「異界の輝石」の入手方法がエレメンタル系のドロップのみで面倒くさい。 「小さな太陽」 メリット:パメラ屋に登録できる。「晴天の炎」よりコストレベルが20高い。「常世の炎」「黒陽鉱」はヴェルス山で採取しやすいし、ホムに取ってこさればいい。 デメリット:調合の工程に手間と日数がかかる(木材+中和剤→圧縮木材+火薬→常世の炎+(燃料)+黒陽鉱+錬金炭→小さな太陽)。パメラ屋に登録はできるが高い。 個人的には「異界の輝石」の入手さえ苦にならなければ「晴天の炎」をお勧め。「虹のかけら」+「晴天の炎」で稼げるコストレベル140は十分な数字です。 どの特性を付けよう? どの道欲しい特性を全部1つの「レーゲンティウム」に入れるのは不可能なため、5つの特性を2つに分けた「レーゲンティウム」を武器屋で合成して最強武器を作ることになります。しかし、この時点では品質が低い可能性があるので、一度分解して「レーゲンティウム」に戻し「超クォリティ」などを付けた品質120の「レーゲンティウム」と合成して品質の高い武器を作ることになるでしょう。 品質100の武器ができたら、また分解してパメラ屋に登録しておけば、お金はかかりますが最強武器用「レーゲンティウム」がメンバー分揃えられることになります。 武器に付ける特性では、この3つが特にお勧め。 「時空の精の力」コスト40:全属性ダメージに加え、スロウ付与と全パラメータ10アップ 「七色の力」コスト50:全属性ダメージに加え、毒・呪い・暗闇付与 「精霊神の力」コスト40:高い全属性ダメージ 他はお好みで。例として私の構成を書きます。 スキル使用が多い人なら(メルル以外全員) 「マスタースキル」コスト50:スキル効果40%アップ 「パワーヒッター」コスト35:攻撃力25アップ スキルが必要なくアイテム中心のメルルなら、攻撃力よりも速度重視 「雷鳴の力」コスト25:雷属性追加ダメージに加え、暗闇付与。速度+15アップ 「軽量化された」コスト2:速度10アップ(「蒸留石」の固有特性から) ただし錬金術士が後述する「力を奪う」「魂を吸い取る」を強化した「無限メテオール」を使った後に、相手をボコると凄まじいダメージが出ます(物理ダメージと四属性ダメージで合計10,000を超えることもざら)。なので「パワーヒッター」を付加するか、それとも手数を重視して速度アップ特性を付けるか・・・。この辺は趣味の世界なので好みでどうぞ。
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■最強武器 世界樹の迷宮2に登場する各種イベントで入手できる唯一品装備の通称。 最強の武器(笑)とも。 攻撃力は共通で210。数値だけを見れば(刀以外では)最強なのだが、行動速度が遅くなってしまう欠陥がある。 さらに今作ではSTR上昇値も考慮すると最強武器よりも性能のよい装備が存在しているという点も大きい。 攻撃力が重要かつ素早さが元々低いクラス、例えばペットやソードマンなどに装備させるとそれなりに強い。逆に素早さが重要なレンジャーやドクトルマグスなどに装備させると逆に足を引っ張る結果に。 特に杖などは特殊効果も何もない攻撃力だけなので殴りメディ以外には無用の長物。むしろ行動速度を考えると害ですらある。 ↑×3 STRがカンストすれば最強に返り咲くが、追加効果が無い事や速度低下を考えるとやはり微妙……。 お金が無い時の2軍の友。 もともと速度の遅い銃や斧ならあるいは・・・といったところか 大概宿屋のおばちゃんが管理している 店売品をないがしろにしないための仕様なのかもしれないが、それでこちらがないがしろにされるようでは本末転倒。速度補正を無くして店売品のSTR補正を調整すれば、補正持ちの店売品と住み分けができると思う。 ダクハンやパラディンといった優秀なフォーススキルを持つジョブにとっては無用の長物 ↑×3 銃も斧もFORCE上昇の効果がでかいので金さえあれば すごく……残念です…… 宿屋のおばちゃん「あ?預かってる樹士の戦斧?ああ、あれなら薪割りに使わせてもらってるよ!ウフフフフフフ!ん?神樹の杖?困ってたおじいちゃんにあげちまったよ!ウフフフフフフ!!」 まさに最強武器(笑) 最強武器というか本来の最強武器はフォース↑を上げる武器だろうと思うのは僕だけだろうか? ↑そういう意味ではやはりクイーンズボンテージのぶっちぎり性能の恩恵を思い知らされる。 最大火力(攻撃力)を誇りながらも上記の様に追加効果に全て掻っ攫われているからこそ、この項目が生まれたのである(泣)。 スナイパー秘宝動画で残念な人達の言っていた武器の中に世界樹の~と付いた武器があったので世界樹Ⅳで復活する模様。 最強武器(自称) ぼくのかんがえたさいきょうのぶき 4の最強武器は2のアレとは大違いだが武器名(砲剣は除く)と説明がなげやりでなんだかがっかりした。2の最強武器(笑)は名前と説明は最高にかっこいいのに… ずらりと並ぶ最強武器の数々。世界樹IVをプレイしてきて、最も盛大に精神がhageた瞬間であった。 ↑しかも各武器空きスロ8でもう一回hage 砲剣の名前は一見の価値あり ちなみに実用性も大大。 杖の名前もなかなか良いと思う。説明文?お察し下さい。 ↑5準最強武器と入れ替えちまおうぜ!! まあ、アレも弱体化ならそんなに苦労しない? ので、スロットを埋めるのも歯ごたえのある目標と言えるのでは。砲剣に属性突っ込むかATKかで迷い中。素材? 裏ボス倒したの一回だけですが何(ry 一つ下の装備の鍛冶素材集めが面倒くさい杖・刀・砲剣から先に作りたいと思った 世界樹の守り 準最強の短剣もなかなか面倒 なんとか使えるのはアグネアぐらいかな? 2では倉庫に入れてもかさばるだけなので抹消や引退を使って捨てた人もいるのではなかろうか ↑2チェイスパーティなら剣斧は活かせる。 逆鱗もレベルも宝甜も全部やり込んだせいで、4はこれ集めなきゃいけないって知った時にワクワクしながらやった自分はもう病気なのかもしれない ちなみに宝剣2本、短剣4本、剣2本、弓2本、鎚1本を鍛冶×8付きで揃えました 新世界樹2が出るならまともな性能になってるといいなあ、2の最強武器 STRga STRがカンストした後は攻撃力が一番高いこれらが一番強くなる。ロマンを求めるなら推奨。 ↑メディックの場合、99引退99とSTRブースト10と怪力の指輪3つでようやくカンストだな。ほぼ裸の怪力メディック…うーん、ロマンというよりは変態だな…。 ただそれでも思ったよりはダメージが出ないうえにスタン効果は捨てなきゃいけないとか真性のマゾゲーだな 世界樹のカスレア さてどうだったかと言いますと 新2はいくらか実用性があるものが増えた 特に神樹の杖は非常に有用な装備になり、空割の弓、アグネア辺りも悪くはない 新2では売れば商店に並ぶ(100en)ので倉庫の肥やしになることもない。 倉庫の肥やしにならない上に使えるものもしっかりあり、100enで買い戻せる、いい時代になったものである。 杖と爪が旧2と入手方法が異なる。杖はクエスト関連人物が超失踪してしまったので仕方ないとして、爪はなぜ変更になったのか…超強化された極彩色の王が見たかったのに… 店売最強武器が異様に高くなっているので繋ぎとしても十分すぎる 5では階層ボスの条件ドロップがこの傾向が強い。条件さえ揃っていれば序盤から店から並ぶが、高額なところが問題…。 5の最強武器の共通点は敵のスキルが使える事。逆にスキル付きで最強の次に強い武器に敵のスキルが使えるものは無く、いずれも職スキルまたはオリジナルスキルとなっている。 某作では各職最強武器が裏ダンジョンのシンボルエネミーのランダムドロップとなっているが、世界樹で採用されたら悲惨なことになりそうである ↑ルフ●ンかな? 結局富嶽とバットのどっちが強いんだ ↑(レジメントレイブだとして)バットの方が微妙に強いけど誤差のレベルだからサブのスキルで決めるといいかも こいつらの重要な所はタダで手に入るところである コメント
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登録日:2011/08/29B Mon 15 26 54 更新日:2024/03/16 Sat 00 26 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アクション アクセサリー ゲーム ゲーム用語 最強 最強武器 最強装備 武器 装備 防具 「ようやく手に入った……これで最強だぜ」 「俺TU……むしろ敵YOEEEEEEEE」 最強装備を手に入れた時、往々にして敵は自動的に弱くなっている。 最強装備とは、ゲーム内において手に入りうる装飾品の中において最高の性能を誇るものを組み合わせ、 これ以上能力の上がる組み合わせはない、という状態。 ●定義 上述のように、大幅な能力アップの伴う装備品の寄せ集めが一般。 FPSやTPSなどの場合は単純な威力のみならず様々な要因があるため、 個人の癖や好みが入り込みやすく、一概になにが最強かとは言い難い。 単純な威力で考えれば恐らくロケットランチャーやグレネードランチャーが最強となるだろうが、現実的とは言えない。 能力上昇のみが反映されるコマンド式RPGの場合はおおよその統一が図られている。 しかしそれでも「最強武器に属性ついてるorz」「便利な追加効果が付いている方が良い」 といった理由で二番目やそれ以下の武器が総合的に見て一番いい、なんてこともある。 当然ながら、いくら最強といっても呪われていると(呪いを無効化出来なければ)使いにくい。 オンラインゲームやソーシャルゲームでは最強装備が更新され続ける(いわゆるインフレ)ことが殆どで、 「永遠に最強」な装備は更新停止が宣告されない限り存在しない。 ●入手方法 一番の問題点。最強装備がそんな簡単に手に入るとバランスがブレイクしてしまうので、 大体は最後の最後、さらに複雑な条件の元、なんてことがある。 ・パターン 1.ストーリー上 近頃は中々見られない。というのもこういうのは「上から二番目か三番目くらいの強さの装備だが、ストーリー上は問題ない性能」に収まることが増えてきたため。 「『伝説の武器』という設定なので、最強装備じゃないと格好がつかない」などの場合は「別に存在する最強装備と相互互換」という性能に落ち着くことも多い。 2.隠されている 最もポピュラーなケース。普通は行くことのないところになぜか安置されている。 もちろん終盤で、世界中にいけるようになって初めていけるところや、 ラスダンの変なところ、隠しダンジョンの変なところ、あるいは敵キャラからの盗みや低確率のドロップ枠など様々。 これらはどちらかというと武器よりも「防具」に多い。 3.隠しボスが所持 割と多い。強いやつが強い装備を守る(ドロップ)。あるいはそいつ自身が武器だったりする、なんて場合も。 こいつより強いやつがいないと宝の持ち腐れになる時があるのがネック。 かと言って、最強装備の入手法が別途用意されていた場合は、隠しボス撃破のご褒美に相応しいアイテムが無いというジレンマが発生しうる。 こちらは防具などよりも「武器」が多い。 4.作る 必要な素材となるアイテムを集めて作るケース。ダルいことが多い。 必要な素材の入手方法が上記「2」と「3」の複合+低ドロップ率&多数要求なんてことをやられると死にたくなる。 主にネトゲと狩りゲー全部とディスガイア。 5.その他 普通に店売りだったり景品だったりする。やたら面倒な特殊アイテムを複数集めて交換、なんてことも。 商品や景品と言っても「お店自体が隠された場所にある」「コロシアムの景品なので、実質的な隠しボスに勝利しなければならない」など、 事実上、上記の「2」「3」に該当することもある。 稀に仲間加入制限の場合や、バグによって装備できたり作れてしまうこともある。 ●意義 強いやつと戦うための強い装備。 それだけの存在である上、ストーリー上のラスボスはそこまで強くないことがほとんどであるため、クリアするだけなら大体は必要ない。 いわゆるコンプリート欲や大ダメージに誘われて目指すことになる。 強迫観念に苛まれて、なんて人もいるから製作サイドさんは是非時限サブイベント必須、なんてことはやめてねっ ●最強装備の一例 むらまさ(ウィザードリィシリーズ) シリーズ通して登場する最強の剣。元ネタは妖刀なのだが呪われていない。 侍専用だが、ダメージ量が他の武器だと1ヒットあたり高くても10くらいなのが、むらまさは最大50もある。売値も非常に高い。 シナリオ#5以降は別の武器が最強になることもある。 コッズシリーズ(WizardryⅡ ダイヤモンドの騎士) 「Knight of Diamond's」の略で、ダイヤモンドの騎士の装備。 「ハースニール(剣)」「コッズ・アーマー」「コッズ・シールド」「コッズ・ヘルム」「コッズ・ガントレット」の五種で、いずれも最初は敵として襲いかかってくるが、倒せば武具として入手する。 剣はむらまさより威力が劣るため最強かどうか微妙だが、防具はどれも最高の性能と特殊効果がある。 ラグナロク(FFシリーズ) FFシリーズの恒例。初出はFF3から。最強だったりそうでなかったり、作品によって色々。 神竜が守っているFF5の「ラグナロク」が一番有名かも。 ちなみに同じくスクウェア(現:スクウェア・エニックス)発売の『聖剣伝説3』では、闇クラスのデュラン専用の最高ランクの剣として登場。 アルテマウェポン(FFシリーズ) 謎物質のライトセーバー。同名の敵が持っていたり、海中にしずんでたりする。 所持者の生命力を力に変えてお手軽に超パワーを発揮したりする。 マサムネ(初期FFシリーズ) FF1と2では最強の剣。どちらもラストダンジョンのどこかにある。 エクスカリバーを上回る攻撃力以外に、FF1では全てのジョブが装備可能。FF2は剣なのに魔法干渉値ゼロ(FC版のみ) FF3以降になるとラグナロクを初め他に強力な武器が登場し、遂には(使い勝手の良さを除けば)2番手扱いになってしまった。 だがFF7ではセフィロス唯一の装備になったり、FF10ではアーロン用の「七陽の武器」の一つとして登場するなど、最高クラスの武器としての存在感は薄れていない。 オニオンシリーズ(FFシリーズ) 『FF3』で登場する「オニオンソード」「オニオンシールド」「オニオンヘルム」「オニオンアーマー」「オニオレット」五種の武具。 たまねぎ剣士専用だが、ソードの攻撃力はラグナロクを上回り、防具の防御力は源氏シリーズやクリスタルシリーズを凌駕する。 ラストダンジョンの特定の敵が落とすが、その敵の出現率もドロップ率も低い。 アダマンアーマー(FFシリーズ) 『FF4』最強の鎧。 ある場所に4/256の確率で出現する(アラーム使用なら100%遭遇)敵が1/1092の確率でドロップするアイテムと交換と 入手難易度が非常に高いがそれに見合う性能で、次点の鎧の防御力が25なのに対しこの鎧はなんと100(DS版除く)、 しかも狂戦士以外の状態異常と火・氷・雷に耐性を持ち、全能力上昇のうえ暗黒セシル以外全員装備可というアホ性能。 リボン(FFシリーズ) 「FF」シリーズではなぜか状態異常を防ぐ超装備。大体、入手個数に制限がある。 ただ『2』では仕様上、敵の通常攻撃による追加効果での状態異常は防げないという罠があるため、回避に力を入れざるを得ない。 ドリル(FFシリーズ) バグ技を使い装備させることで圧倒的な防御能力を得られる。 エクスカリバーⅡ(FFシリーズ) 『FF9』で早解きしないと入手出来ない、スタイナー用の騎士剣。 攻撃力がジタン用のアルテマウェポンを上回り、FFシリーズでついにエクスカリバーが最強になった ...のだが、「Ⅱ」とは何なんだろうという声多し。 レフトハンドソード(サガシリーズ) ロマサガ1で最強の剣。その名の通り左利きのキャラが装備すると真価を発揮する。 なぜこんな地味な名前の剣が伝説の武器なのか気になるところだが... 通常攻撃ならアイスソードやジルコンの斧の方が攻撃力が高いが、専用の技「不動剣」は全ての技の中で最も威力がある。 グリンガムのムチ(ドラクエシリーズ) ドラクエシリーズ恒例の鞭。 カジノやすごろく、「ちいさなメダル」で入手できたり、 海底宝物庫でマジンガ様が守っていたりと入手方法はシリーズによって様々。 そのネームバリューからか、最強枠として登場した際に「改」だの「真」だのがついた始末。 複数の敵にダメージを与えられるが、会心の一撃が出ないという欠点がある。 メタルキングのけん、メタルキングよろい(ドラクエシリーズ) 「ちいさなメダル」との交換で入手できる、伝説の剣を超える業物。 時にはゴールドで買えたり、プレイヤーの手で製造できることもある。 また登場ナンバリングが近い「ふぶきのつるぎ」に最強の座を奪われることも。 しかしⅤでは青年時代開始直後にカジノで入手でき、コイン稼ぎの裏技も多々あるため簡単に量産できる。 特にⅤは通常攻撃偏重のため、ほかのカジノ装備も集めればヌルゲー化必至。 はかぶさの剣(ドラクエシリーズ) ん? 「はやぶさのけん」? ……ではなく「は“か”ぶさの剣」。 『ドラクエ2(FC・MSX・MSX2版)』でローレシアの王子が手に出来た最強の剣…… もとい、バグ技で生成した剣の俗称である。 攻撃力は最強だが装備すると呪われる「はかいのつるぎ」と、2回攻撃が可能だが攻撃力が1ケタしかない「はやぶさのけん」の効果を組み合わせるという裏技であり、 これを実行すると「はかいのつるぎ」と同じ攻撃力で2回攻撃でき装備しても呪われない「はやぶさのけん」ができあがるのだ。 なお上記機種ではサマルトリアの王子は「はかいのつるぎ」を装備できないため、彼が作れるのは装備できる中で攻撃力最強の武器である「てつのやり」の攻撃力を宿した「てつのはやぶさのけん」である。 上記以外の機種ではバグの修正により再現できなくなり、あえなく没収されてしまった。 ところが『ドラゴンクエストビルダーズ2』ではなんと「はかぶさのけん」の名で本当にゲーム内に登場。 通常プレイで入手できるが、その作成方法は当時のバグ技をモチーフにしたもので、作成できるのはストーリークリア後と、色々な意味で特殊な武器となっている。 ちなみにアイテムの説明には「はかいのチカラが宿ったはやぶさのけん」とある。 獣剣(GOD EATER BURST) ホールド(敵を一定時間行動不能にする)のスキルを持つショートブレード。無印でも強かったが『GEB』で超強化された。 3種ある刀身の内、最も手数が多いショートにこのスキル(強化していくと大になる)、おまけに攻撃力もそこそこというお手軽さから、 素材集めのお供として多くのプレイヤーが使用した。 正確に言えば「どんな相手にも安定して成果を上げる」という「万能武器」であり、単純に「瞬殺する」ならばより強力な装備が存在する。 それでも「GEBのチート武器と言えばこれ」との声が多いのは、アラガミの動きを封殺して一方的にリンチできる機会を何度も得られるからだろう。 ファイナルガード(グローランサーシリーズ) 「グローランサー」シリーズでお馴染みの主人公用最強防具。 闘技場の景品である場合が多い。 作品によっては2周目引継ぎが可能。最初から最強防具が使える。 一応、システム上STR値に見合わない防具を着けると移動力が落ちるというペナルティがあるもののそれだけなので、 ボスの前に陣取って壁になる、といった戦法が可能。序~中盤では数ダメしか受けない最硬の壁になる。 魔装備(テイルズオブシリーズ) 『シンフォニア』以降の「テイルズオブ」シリーズのうち、いわゆる「藤島テイルズ」に存在する装備。 素の能力は貧弱だが「敵の累計撃破数がそのまま攻撃力となる」特徴を持ち、やりこみの指標の一つにもなっている。 能力を覚醒させるには「全魔装備を収集」→「隠しボスを撃破」という流れをこなす必要があり、特に隠しボスは全シリーズとも強敵揃いで非常に大変。 『エクシリア2』では闘技場を制覇するだけで解放状態のまま入手可能だが、最後に出てくる敵がかなりの強敵なのは変わらず、おまけに被ダメージ増加のマイナススキルがついているなど弱体化している。 ルドガー・ウィル・クルスニクには魔装備の代わりに「絆武器」が用意されており、「仲間との連携時間で攻撃力が上昇する」特徴を持つ。 魔装備同様カンストも可能だが入手が大変なのも同じで、相当のやり込みが必要。 ラングリッサー、アサルトスーツ(ラングリッサーシリーズ) 「ラングリッサー」シリーズ恒例の最強の剣と防具。攻撃力と防御力が両方上がり、装備者は文字通り無限の力を手に出来る。 だが「ラングリッサー」シリーズにおいて指揮官に強さは求められてはいるのだが、ラングリッサーは比較的強いもののストーリーで皆が必死に求めるほどに期待された強さではない。 アサルトスーツは強いが隠しマップに隠されているか裏技の隠しショップでないとまずお目にかかれず、入手するころにはこちらの指揮官は圧倒的に強くなっていて、魔法などで傭兵を援護し部隊全体の火力を高めて敵を速攻撃破するプレイになりがち。 よってこれらは大概手に入るまでの期待とは裏腹に持ち腐れてしまう。 とはいえそうした手段が通用し辛い相手に対してはその有用性が活きることもある。 ちなみにアサルトスーツは鎧ではなく『重装機兵レイノス』に登場するロボのことで、要は自社ネタ。 1(PCエンジン版)では特定のマスに隠されていて、ランス専用装備であるが入手した面の次でランスが離脱するので裏技のシナリオセレクトをしないと利用価値がない。通常プレイでは売るか…。 「世界樹の迷宮」シリーズ クリア前のボスの条件ドロップが素材だったりする。 値段はしっかりクリア後基準だが、頑張って金稼ぎすればクリア前でも手に入らないこともない。 仮に手に入れてしまった場合ゲームの面白さを損ねてしまうかも知れないので、ご利用は計画的に。 クリア前の入手を阻止するために、クリア前のボスの条件ドロップ+クリア後ダンジョンのザコの素材で初めて完成という場合も。 真龍の剣(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る剣。第一作目に限り全職業が装備することができる。 素材に「火竜の逆鱗」「氷竜の逆鱗」「雷竜の逆鱗」が必要だが、 一匹の竜が遠方にいる+逆鱗ドロップが運頼みのため、なかなか完成に至らない。 シリーズを追っていくにつれて入手しやすくなった。 天羽々斬(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る刀。ほとんどのシリーズで最強の威力を誇るが、『Ⅳ』など例外もある。 素材は隠しボスのドロップアイテムを使うため、入手そのものは難しくない…倒すことさえ出来ればの話だが。 一方で役立てられる時期に恵まれないという悲しい武器でもある。 但しXではこれを入手した後に出現する倒すべき敵が待っているので存分に力を振るうことが出来る。 世界樹の剣/小剣/戦鎚/魔弓/金枝/短剣/霊刀・終ノ型”樹皇”(世界樹の迷宮Ⅳ) 上述のⅣでは天羽々斬が最強の刀ではないという例外の答えがコレ。 裏ボスの素材を売却すると全ての武器種で最強の攻撃力 空きスロット8のこれらの武器が店に並ぶ。 いつものように裏ボスを倒した後に渡されても…と思うなかれ。 今作の裏ボスは通常版と弱化版が存在し、弱化版を倒してもこれらの最強武器の素材は手に入る。 つまり弱化版を倒して最強武器を入手、空きスロットを埋めた後、物足りないなら(*1)通常版で試してくれというデザインとなっている。 アサルトワディ(世界樹の迷宮Ⅴ) 第六階層の奥で手に入る物理最強の杖。 詳しくは項目参照。 禁制砲剣”富嶽”(世界樹の迷宮X) 第八迷宮「海嶺ノ水林」のボス“海王ケトス”のレアドロップから作れる砲剣。 攻撃力は240と準最強の刀である倶利伽羅竜にもわずかに劣り、作中3位に位置している。 それでもなおこの武器が強いと言われる由縁は、入手の早さと付属するスキル「オーシャンレイヴ」にある。 解剖用水溶液や混乱の手段さえ揃っていれば、直前の迷宮でコウモリ狩りに勤しんで楽に買うことができる。 一方のオーシャンレイヴはケトスの持っていたスキルで、低命中率の代わりに敵全体に大ダメージを与える近接壊属性攻撃。 デメリットを他のメンバーや装備で補ってしまえば、インペリアルの攻撃力の高さと相まって雑魚戦はこれだけ撃っていれば済むというレベルの破壊力を叩き出す。 更に砲剣は剣専用スキルも使えるため、ヒーローやソードマンなどはこの武器のためだけにサブクラスをインペリアルに設定してもいいという程の価値がある。 アルティメットアーマー(ロックマンXシリーズ) ロックマンX4から登場 あるコマンドを打ったり、特定の装備で特定の場所へ行く等裏技じみた行為をしなければ入手できないが、無敵技のノヴァストライクを連打できチートの一言。 ただしそれ以外の性能はベーシックなフォースアーマーの上位互換といった感じで、複数のアーマーが登場する作品だと他のアーマーの方が便利な場面もある。 エターナルスフィア(スターオーシャン2ND) 数値上は最強武器ではないが最強クラスの性能。 何より問題なのはこの武器、条件さえ揃えば物語の中盤過ぎで造れてしまうこと。 さらにスリでバトルスーツをエルネスト辺りからスッてしまえば俺TUEEEの始まり。 咎人の剣“神を斬獲せし者”(ヴァルキリープロファイル) 『ヴァルキリープロファイル』のエクストラダンジョンである「セラフィックゲート」の裏ボス「イセリア・クイーン」を9回倒すというアホみたいな条件で入手できるチート武器。 公式で「バランス破壊の魔剣」呼ばわりされ、その攻撃力は本編中の最強武器である「神剣グランス・リヴァイバー」が6千(他の武器が高くて2000程)なのに対して、なんと2万。さらに1ターンの攻撃回数3回。剣ながら全ての剣士が装備可能。(*2) しかも、何本でも入手可能。 ただ、アタックトラスト(ダメージのランダム振れ幅による最低保証値)が1であるせいで…つまり、決め技でダメージ15万とか0とか1とかやらかす曲者でもある。 魔剣良綱/神剣良綱/無敵戦艦良綱 日本一ソフトウェアのゲームによく登場する最強装備。 史上最凶のやりこみS・RPGだけあって、真人間のままでは獲得できる気がしない入手難度。 ゲームの世界観によって魔剣だったり神剣だったりしたが、『ファントム・キングダム』ではなんと宇宙戦艦になった。 因みに「良綱」の元ネタはスタッフ中の偉い人。 流星/月光/太陽 『ファイアーエムブレム外伝』とそのリメイク版で登場。 どれも特定の魔物が極めて低確率で落とすが、その性能はファルシオンを上回る。 ただし、槍なため装備可能なクラスが限られる(特にセリカ軍)。 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の最強武器たち ラスボス戦直前の連戦ボスたちが持っている武器、 「リガルブレイド」「レークスハスタ」「バシリコス」「リヤンフレチェ」「ギガスカリバー」「ルーチェ」「ゲスペンスト」のこと。 シナリオに絡んでこないアイテムだが、その数値は圧倒的。 1000年前から伝わる伝説の神将器 < 現代のボスの手持ち武器 というインパクトを多くのエムブレマーに与え、俗称として「裏神将器」と呼ばれた。 ただ、資産評価とか対戦用を考慮してか使われないこともあるにはある……。 ユニーク武器(無双シリーズ) 『真・三国無双2』以降、難易度「難しい」以上でキャラごとに特定の条件を満たすと、強力な武器が手に入るのが恒例となっている。 戦国無双(2以降)シリーズでは秘蔵武器、無双OROCHI2Uでは仙界武器とか錬金武器(真・〇〇)とか、名前がまちまちな場合がある。 コレらは基本攻撃力も高めで、チャージ攻撃に特別な属性効果がついたり、攻撃や防御UPなどの付与効果も高数値でついていて強いことがほとんど… だが、たまにヘボい追加効果しかないユニーク武器を押し付けられちゃったキャラも毎回一人以上いる気もする。劉備とか秀吉とか劉備とか。 (しかもそういうタイトルに限って通常武器の付与効果を任意でいじれない完全ランダムとかザラにあったり…) 試作型MIRV(Fallout3) 『Fallout3』より。携行型核弾頭ランチャーとかいう頭おかしい武器のさらなる進化系。 一発でもあらゆる敵を消し炭にできる核弾頭を、なんと8発も同時発射する。 バグで入手の手間をすっ飛ばせるという特徴もあり、ベゼスダ恒例のミスも追い風となった。 詳しくはヌカランチャーの記事を参照されたし。 ジェノサイド砲(THE 地球防衛軍) 「THE 地球防衛軍」より。 全ステージを最高難易度でクリアするという極限のやりこみに対するご褒美アイテム。 作中でマザーシップが落としてくる、大爆発する丸い弾を撃てる。 最強クラスの武器が全弾ヒットしてダメージが50000~80000という中で、1ヒットで1000000という桁違いのダメージと超広範囲を持つが、1発撃つとチャージまで30秒近くかかる。 かなり扱いづらいものの、陸戦兵の武器の中では間違いなく最強の武器の一つ。まあマザーシップにはまず当たらないんだけども 以降のシリーズ作品にも最強装備やご褒美として、同様の武器が登場している。 本物のナイフ&ロケット(UNDERTALE) 『Undertale』から。ロケットといっても写真や小物などを入れる首飾りの方。 「この手」のゲームにとっては珍しくシンプル&地味な装備だが、『Undertale』では凄まじく大きな意味を持つ装備である。 詳しくはネタバレになるので書かないが、この武器を入手しているという事は……? 性能については高いものの実質飾りで大して……というか全く役に立たない。 これだけ聞くとネタ装備かゴミ装備だと思うかもしれないが、そもそもナイフを持つ事自体に意味があるので、 これを入手するプレイヤーはそんな事は全く気にしない。 ちなみに『Undertale』はドット絵のグラフィックなので、長らく「本物のナイフ」がどんな形状なのかは不明だが、 ドットの形を推測したプレイヤーの見解曰く園芸用のナイフではないかと言われている。 (ゲーム作者のToby Fox氏が公式で明言したわけではないので注意!!) テミーアーマー(UNDERTALE) ホィ!! こっちも『Undertale』だよ! テミーの店でテミーさんをでぇがくに連れてってくれたら店頭に並ぶよ! 値段は9999G! 高! けども負けすぎたらその分安くすょ!イヌのおとしものを押し売りしまくるのはやめろ 20DEF・毎ターンHP1回復・無敵時間追加でバトルらくしょうだからこの値段でも文句ないよね! わけあって上の装備品とは同時装備できない。 プラチナシリーズ/スターライトシリーズ(カービィハンターズシリーズ) 「カービィハンターズ」シリーズより。今作ではカービィにも装備の概念が存在し、帽子と武器を入れ替えていく。 「プラチナ」シリーズは『Z』における最強装備。 『スーパー』ではランク13の武器となり、最強装備の座を「スターライト」シリーズに譲った。 デザインはどちらも一緒で、「プラチナ」は名前の通り白金で、「スターライト」は黄金と色が違う。 外見からして装飾が非常にハデな装備で、というかでかすぎてカービィが一回り大きく見えるほどである。 ムーンライトソード 変態企業フロムソフトウェアのゲームに度々登場する武器。ファンからは「月光」の通称で親しまれている。 初登場はデビュー作『キングスフィールド』。 持っているだけでHPが回復し、特定操作で振るえばMPを消費して光波を放ち、敵を紙屑同然に粉砕する正しく最強武器。 後のゲームにも形や性能に違いはあれど登場しており、何れも高性能な武器である。 KARASAWA フロムソフトウェアのもう一つの看板ゲーム「アーマードコア」シリーズに登場するレーザーライフル。 威力・弾速・連射性能の全てが揃った怪物武器で、ラスボスさえも撃ってるだけで瞬殺できる。 シリーズ毎に登場しては猛威を振るう最強武器。 因みに名前の由来はシリーズのプロデューサーであった『唐澤靖宣』氏から頂戴したもの。 ひまんパタこうら(スーパーマリオRPG) 『スーパーマリオRPG』より。マリオ専用の最強武器で、あるイベントを進めると入手できる。 ゲーム内で登場する武器の中では攻撃力は最大。与えるダメージの振れ幅(ムラ)も大きいがそれでも非常に強力。 ストーリー上ではバーレル火山に突入する頃に入手できるようになり、ここで入手しておくとその後の攻略がかなり有利になる。 また同名の防具「ひまんパタこうら」も存在し同じイベントをクリアすると入手できる。 同名の装備品が同時にふたつも手に入れられるのでちょっとややこしい。 ちなみに防具の「ひまんパタこうら」は全員が装備可能。 こちらも作中では最強の防御力と魔法防御力を持ち、さらに属性ダメージとすべての状態異常を無効にする特殊効果付き。 だが装備すると攻撃力と魔法攻撃力とすばやさが大きく下がるためやや使いづらい。 フライパン(スーパーマリオRPG) こちらも『スーパーマリオRPG』より。ピーチ専用の最強武器。とってのついた丸い鉄の板である。 「バーレル火山」をクリアすると「ドゥカティ」の掘り出し物屋で300コインで販売されるようになる。 攻撃力は上記の「ひまんパタこうら」と同じで与えるダメージの振れ幅が大きい。 値は張るが、こちらもほかのメンバーの最強武器と比べて早い時期に入手できるのもポイント。 これを装備すればピーチの通常攻撃が大幅に強化され、回復・蘇生・通常攻撃・全体攻撃(ヒステリックボム)ができる万能ファイターと化す。 波動砲(鋼鉄の咆哮シリーズ) 四国を真っ二つにしたことで有名なヴォルケンクラッツァーの主砲だが、プレイヤー側も入手可能。 その威力は他の兵器の追随を許さず、シリーズによってはラスボスさえ一撃で撃沈するまさに最強装備。 しかも特にレアということもなくポンポンドロップするから恐ろしい。 なお敵が撃ってきたものに自艦が当たっても即死なので要注意。 サモナイトソード(サモンナイトシリーズ) サモンナイト1にて、最強装備として登場。製作者のウィゼルが作った事を後悔するほどの恐ろしい力を秘めており、面倒くさいイベントをこなすことで主人公を信頼し、譲ってくれる。 2のシナリオ中盤で1の女主人公が仲間になる時には装備した状態で参戦。短剣扱いで、この時点で手に入る装備品とは比較にならない性能を持つ…というか物理攻撃力なら最強短剣に肉薄する。 3では魔剣がテーマとなり、この剣の制作秘話が間接的にほのめかされ「1の主人公は、魔剣の持つリスクを避け、あえて全力を出させない様にしているのでは?」と解釈されるようになった。 6でも1の4人の主人公が全員仲間になるのだが……今度は誰も装備してこない ゼムリアストーン製の武器(英雄伝説 軌跡シリーズ) 『空の軌跡SC』で初登場して以来シリーズ恒例の最強武器…の素材。 書籍集め等のやり込みの報酬として入手できる『ゼムリアストーン』を加工することでキャラクター1人分の専用武器が完成する。 一周のプレイでは入手できる個数が限られているため、誰の最強武器を作るかが悩みどころ。全員の最強武器が欲しければ引き継ぎ周回が必須である。 ただし最近の作品ではプレイアブルキャラが増えた影響か入手できる個数が増えており、Uマテリアル集めを頑張れば(途方もない時間が必要だが)一周で全種類コンプする事も不可能ではなくなった。 『閃の軌跡Ⅲ』からはより希少で強度の高い『黒ゼムリア鉱』が代わりに登場。…なのだが、前述の通りゲーム内での入手難度はゼムリアストーンに比べてかなり緩和されたため設定に反して実際の希少度はそこまで高くなかったりする。 なお、この手の最強素材では珍しく防具に加工した例は今のところ存在しない。 R.Y.N.O.シリーズ(ラチェット&クランクシリーズ) 初代ラチェクラで登場して以来シリーズの伝統となった武器とその系譜。 法外な程に高価だったり各地に飛散している設計図を全部集める必要があるなど入手は難しいが、 長射程・強誘導・大破壊力なミサイルや砲弾を嵐の如くぶちまけるという豪快な演出に相応しく、 入手してしまえばこれ1本でクリアできる程の途轍もない威力を秘めている。 一部の作品では使い勝手がかなり悪く、最強どころか強武器とすら言えない事もあるが、概ね最強格と言って間違いない。 テトラボマー、ヘビーバウンダー、プラズマストーム、テスラバリアー、ランチャー8ネオ(ラチェット&クランク2) 『ラチェ2』の一際の強武器たち。 どれも得意分野が異なるため明確な最強を上げるのは難しく、これらを総合して「最強五大武器」として挙げられる事が多い。 操作は難しいが非常に高威力の誘導機雷を5発同時発射するテトラボマー、 地上かつ近距離の敵を広範に渡って強力に殲滅するヘビーバウンダー、 射線上の敵を容易く殲滅する威力と攻撃範囲を兼ね備えつつ連射も効くプラズマストーム、 強力なバリアを展開し、近くの敵にも中々に高威力な電撃を食らわせるため展開し突撃するだけで敵を殲滅できるテスラバリアー、 強力なミサイルを豊富な弾薬で猛連射するランチャー8ネオ…… どれが真の最強と感じるかはその人次第である。 BFG 9000(DOOMシリーズ) シリーズ恒例の超強力プラズマキャノン。その筋では非常に人気が高く、外部出演にも恵まれている。 外見は作品によって結構違うが、『Big Fucking Gun(クソみたいにデカイ銃)』の名に違わぬ凄まじいサイズは共通。 初期シリーズではプラズマライフル用のエネルギーセルを40発一気に使い、着弾した対象とプレイヤーの視界内の敵全てに大ダメージを与える、2DSTGで言うところのボムのような武器。 隣接して撃つほどダメージが密集し、その最大ダメージはサイバーデーモンや初代ラスボスも最小2~3発で仕留められるほど。 シングルプレイではシークレットエリアでしか手に入らない隠し武器だが、オンライン対戦では他の武器と同じく普通にドロップするため、スーパーショットガン共々ぶっ壊れ武器として猛威を振るった。 3からはBFG専用のエネルギーセルを使うようになり、また「周囲に強力なテンドリル状エネルギーを撒き散らすプラズマボールを発射」という、QUAKE2のBFG 10Kから逆輸入された性能になっている。 更に、ゲーム中でプレイヤーが使用する武器でこそないものの、ETERNALでは BFG 9000をコアパーツに使用した巨大プラズマキャノン「BFG 10000」が登場し、火星の地表を一撃で大きく抉り抜くという冗談のような破壊力を発揮した。 ロケットランチャー(バイオハザードシリーズ) 初代でタイラントを倒したのを皮切りに、シリーズ恒例となった最強武器。 作品によってはクリア特典などで「無限ロケットランチャー」が手に入ることもあり、全てのモンスターを爆殺し放題になってホラー要素は消し飛ぶだろう。 追記・修正は最強装備を手に入れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国無双7の秘蔵武器は約8割くらいは残念な気がしてならなかったなぁ… -- 名無しさん (2013-06-24 11 10 17) ラクスハイシェラは作る(育てる)と使い魔集めと隠しボス撃破二回とレベル上げの面倒臭さ -- 名無しさん (2013-06-24 12 47 53) 魔王を倒した無敵の靴 -- 名無しさん (2013-10-04 02 08 47) WIZの村正は追加してもいいかな? -- 名無しさん (2013-11-17 03 21 39) ↑むらさまじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-09 15 33 20) 最強の剣楯ははずせないと思うがどうだろう? -- 名無しさん (2013-12-09 16 33 38) ロトの剣は・・・ -- 名無しさん (2013-12-09 16 58 00) PSOはチャージバルカンでPSO2は(現状は)オロチアギトかな… -- 名無しさん (2014-01-18 05 01 09) LC40mmリニアキャノン(パワードール2)も捨てがたい -- 名無しさん (2014-01-18 07 05 33) 隠しボス倒して手に入るタイプは大体ソイツより強い奴がいなくてイマイチ。わらしべイベントとか特定の要素をクリアした上で手に入るのが個人的に良い。 -- 名無しさん (2014-09-26 01 23 36) グリンガムの鞭はカジノ景品になってることも多く、その場合気合いと根性と時間さえかければかなり序盤で入手することも可だね -- 名無しさん (2015-06-01 11 15 01) 珍しいのだと、入手までには最低リアル一週間(notプレイ時間)かかる(その代わり、2つめの国で入手可能)、天外魔境ZEROの手編みシリーズなんてのも -- 名無しさん (2017-01-17 10 25 22) 「××の○○」シリーズで統一されていればいいが、個々の数字だけを突き詰めてチグハグな絵面になることもしばしば -- 名無しさん (2017-01-17 11 03 31) GEの武器は最強武器ってよりはバランスブレイカーの記事のほうにいくべきだと思うがどうだろうか。 -- 名無しさん (2017-03-08 15 28 22) 「大神」の唯我独尊の数珠はラスボス倒してラスボスより強い裏ボス倒してサブイベントほぼ全部クリアして・・・とすさまじく手間がかかる。手に入れた段階ではもうやることなど残っていない -- 名無しさん (2020-04-29 22 56 11) 最近ではモンハンのミラボレアス装備 -- 名無しさん (2020-10-18 12 10 26) ↑ 王カーナ何でミラの後なんだよと当初は言われていたが要するに使い道相手という… -- 名無しさん (2020-11-02 02 29 06) サモナイトソードのところ、全体的に間違ってるね。装備してるのは1女主人公だけだし、店売りでこれより物理攻撃力が高い武器は存在しない。修正しておきます。 -- 名無しさん (2021-06-09 17 07 02) イースのアドルは最強武器を手に入れるたびにいろんな理由で次回作では失くしているというのが悲しい -- 名無しさん (2021-06-09 20 28 22) シレンシリーズの秘剣カブラステギ ラセン風魔の盾は入手方法から性能から何から何までロマンの塊 -- 名無しさん (2023-03-30 12 41 24) 名前 コメント
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各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 これだけは改造しておきたい武器 ■ライトニング ライオンオメガ アクセルオメガ ブレイズオメガ ■サッズ 要らない子 ■スノウ 要らない子 ■ホープ ブィゾフニルヌエ ■ヴァニラ ヴェラドンナニルバーナ ■ファング パンドラカイン