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2011年12月9日に発売された遊戯強化版 壱ノ巻をインストールすることで追加、変更される要素のまとめ 新規シナリオの追加 新たに最上家、北条家のシナリオが追加された 最上家は東北地方、北条家は関東地方のみにしか侵攻できず、地域外の敵が侵攻してくることもない エンディングは各2つずつあり、途中の選択肢で分岐する 各地方の城を全て制圧した段階でエンディングとなる 新規イベントの追加 村上義清、千利休、弘中隆兼、結城秀康、武田信玄、武田信廉に新規の会話イベントが追加された これらのイベントはシナリオ中ではなく[メニュー]→[おまけ]→[シーン鑑賞]→[秘話]で見ることができる 武将の絆化 イベントを全て見たユニーク武将は忠誠が「絆」となり、絶対に裏切らなくなる。 初期武将の追加 シナリオモードまたは群雄モードをクリアする度に手に入るポイントを使って、任意のユニーク武将を初期配下に加えることが可能 手に入るポイントはクリア一回につき3ptで上限は99pt 同一のデータで複数回クリアしてもポイントは一度しかもらえない 壱ノ巻をインストールする前にエンディングを見ていた場合は、その回数に応じて最初からポイントが溜まっている 選べる武将はシナリオモードならばシナリオ大名家以外のユニーク武将(最上、北条は可)、群雄モードならば全ユニーク武将 消費するポイントは通常は一律10ptだが、壱ノ巻をインストールした後にその武将の忠義が絆の状態でクリアすると1~3pt(能力に依存)で参入させることが可能になる 最大加入人数はその大名家の領土に依存しており、領土内の城に入りきるだけ加入させられる この機能で参入させた武将は初期俸禄が0。さらに絆化された武将の場合は初期から忠義が「絆」になっており絶対に裏切らない 政略フェイズ 作戦フェイズ 合戦フェイズ 難度「普通」における野戦時の敵AIが強化された 合戦が行われる城にアニメーションが表示されるようになった 特殊コマンドのコマンド表示をスキル名に変更 野戦時に武将がダメージを受けた場合、及び回復した場合にその値が表示されるようになった 全般 もがみんの立ち絵がさらに変更。それに伴い、しすてむの環境設定に「もがみん」という項目が追加される。もがみんの立ち絵を元(3)と新(強化版)で随時選べる。
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!!注意!! この項目には、本作「白き鋼鉄のX」における最大級のネタバレが含まれています! この項目は既にラスボスの正体を知っている、本作のクリアデータを持っている方への攻略専門項目です! 初見の方は今すぐにブラウザを閉じてゲーム本編に戻ってください! 電人“デマーゼル” 強化版 “真なる雷霆”アシモフ CV 雪田将司 【フフフ… マルデ アノ時ト同ジダナ?】 「まだ生きていたか。」 ストーリークリア&各SPミッションクリアを達成した者にのみ与えられる特別なミッション、ボスラッシュの最終ボス。その名の通り、デマーゼル第二形態の強化版。青白い風貌から一辺、全身を黒が強調された藍色に変貌させ、より禍々しい見た目となっている。各種技も青色の雷から紫色の雷に変化しており、視覚的にも強化されているのがよく分かる。 直前のイベント内容的に、ストーリー上でアキュラくんと戦った時の記憶があるようだが、詳細は不明。もしこのボスラッシュが後日談だとすると、アキュラくんとRoRoちゃんは無事に、コハクちゃんの手で修理されたと思われる。何はともあれ、現状では妄想の域を出ないので、続編もしくはまだ見ぬ真エンドが待たれる状態である。 デマーゼル強化版ライトニングマンダラー サンダーパルサー ガイアボルテージオメガ トライアードカリバー SPスキルVOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ)SP デマーゼル強化版 【サア ホントウノ ファイナルバトルヲ ハジメヨウジャナイカ】 【地獄<デッドエンド>マデ 付キアッテモラウ!!】 「お断りだ。念仏なら、独り寂しく唱えていろ…」 HP(目安) 1ゲージ目 667 2ゲージ目 667(1334) 3ゲージ目 666(2000) 他のSPverボス同様に、全ての攻撃が強化されている。とにかく技の回避方法が難しく、どれもがシビアな操作を要求してくる。ボスのポーズやボイスから、常に技を見極められるように集中しよう。 以下、ボスのポーズとそれによる技の早見表。 左手を前に構える→ライトニングスフィアシュートマンダラーリバース(仮) 両手をクロス→ケースサンダーフラッシュ(仮) 両手を握り力を溜める→トリプル吼雷降(仮) 中央で両手を開く→グロリアスストライザー三連撃(仮) 特に技から技へのクールタイムが非常に短くなっているので、攻撃チャンスや休憩タイムがほぼ無くなっている事を頭に深く刻み込んで起こう。基本的な回避方法は以前戦った時と変わらないので、主に変更点について記述していく。 おすすめEXウェポンは"アンカーネクサス"。実際のダメージこそ微量だが、効率よくHPを削ることが出来る。また、デマーゼルが真ん中にいる時の「ケースサンダーフラッシュ(仮)」の時でも真下からロックオンできるのが強み。 また前回と同じく、ジャンプ→斜め上ブリッツで攻撃を回避しつつランプをロックし続けていれば、技のパターンによっては一度も地上に降りずにゲージを削り切ることが可能。 デマーゼルの基本行動は、3回左右のケースにワープ移動した後、4回目の位置から攻撃してくるので、それをスピーディーに把握することでロックをイージーに行える。また「READY」直後に攻撃を行ってくるパターンもあるので、開幕小ジャンプ→右斜め上ブリッツでソッコーロックオンしてもよい。スピードクリアにも繋がるので、デマーゼルのいるケースの近くをキープし、技のスタート時の隙を狙って、アクティブにロックオンしに行こう。 ライトニングマンダラー 【弾ケ飛ベ! マンダラー! リバース!】 「マンダラー」までは前回と変わらないが、何とその後「リバース」の声と共に元の位置に雷玉を戻してくる。相変わらず画面端に入れば当たらないが、「マンダラー」よりも回転速度が音速いため、テンポを狂わされないよう注意。 「弾ケ飛ベ!」のボイス ポーズから雷玉発生まで若干のラグがあるため、ジャンプ→斜め上ブリッツでロック→そのままホバリングで画面端に避難すれば、雷玉を誘導している間にもダメージを与えられる。ただ前回のそれよりはスピーディーになっているため、タイミングを間違えると誘導に失敗するため、深追いはタブーである。 サンダーパルサー 【デリートダ…! ハアッ!】 強化版で唯一これといった強化がされていない技。強いて言うなら上述の通り、クールタイムが短くなっていることぐらいか。貴重な攻撃or休憩チャンスなので、有効に使わせてもらおう。アンカーネクサスを使う場合は、積極的にブリッツダッシュをしロック時間を開始or延長させよう。 前回同様、稲妻発生までの隙の間にロックオン→ホバリングで適当に過ごす→稲妻消滅時に再度斜め上ブリッツでロック時間を延長できる。こちらも稲妻発生のクールタイムが短いので、的確な操作とタイミング、何よりブレイブが必要である。この技は兎にも角にも貴重なダメージソースなので、ハイスコアorハイスピードを狙う場合は積極的にブリッツしよう。 ガイアボルテージオメガ 【ヌォオオオ…! サンダー!】 デマーゼルのいる位置だけでなく、他のケースの位置にも落雷が発生する。画面端は落雷が丁度当たらない安置なので、デマーゼルが両手を握ったら壁バウンドで避難しよう。 サンダー!の一撃目が終わった瞬間にランプへ向かってロックオンすれば攻撃チャンスにもなるが、タイミングはかなりシビアなので慣れないうちは画面端でおとなしく回避するのがベターだろう。 一応だが、落雷のパターンは三つ用意されており、 中央→左→右 左→中央→右 右→中央→左 の通りである。 斜め上ブリッツでロックオンすれば、いい感じに落雷の間でホバリングできる。三回目の落雷後も猶予があるので、ありがたくロックオンさせてもらおう。スコアタなどでアクティブに使えば、地味にだが確実に効率よくダメージを与えることが可能。 トライアードカリバー 【受ケヨ聖剣…!】 雷霆の剣が翼の生えた虹色の大剣に進化している。一見するとその剣が巨大すぎて避けられない様に見えるが、実はこの雷霆剣の攻撃判定は細長い刃の部分のみで、翼の部分には全くない。要するにブラフ。 なので、安心して二番目に出現した剣の翼の部分まで避難すればいい。最後の剣を突き刺した後に地面に電流が流れるので、それだけ注意。 左右どちらかのケースにいるデマーゼルが、1回目のワープ移動で真ん中に来た場合、確定でこの技を使用してくる。また、雷霆剣出現時のアキュラくんの位置(真ん中のランプより左側か右側か)によって、雷霆剣の攻撃順を絞り込むことも可能。 通常verと同様、三回目の雷霆剣出現までに若干のラグがあるため、アンカーネクサスを起動した状態で、 二回目の剣を避けた瞬間(「ギィン」という音がした後)に軽くジャンプ →アンカー追尾ブリッツをし、ホバリングでバックします でロックオン時間を延長しながら三回目を回避できる。 またかなりシビアだが、1回目or2回目の雷霆剣出現時に、 (ジャンプ→)斜め上ブリッツで高度を稼ぎ、一本目攻撃後に踏み越しブリッツ →三本目出現時までに斜め上ブリッツでロックオン で、上述のものよりロングタイムの攻撃が可能。これによって大分タイムを削ることが出来るので、スコアタを目指すときなどはトライしてみよう。 SPスキル 【ジャッジヲ クダス…!】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 VOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ)SP まさかのVC(ヴォルテイックチェーン)の強化版…の強化版。前回のそれより威力が馬鹿みたいに高くなっているが、避け方自体は前回とそこまで変わらない。下二回の鎖玉を避ける時、壁の鎖に当たらないように注意さえすれば、そんなに避けるのは難しく― 【サプライズシテクレタナラ ナニヨリダ】 なんと、ただ鎖玉が真ん中を通り過ぎるだけだった五回目の攻撃が一転、画面端にグロリアスストライザーが出現し、鎖玉を粉砕して広範囲に鎖を拡散。その後グロリアスストライザーで上空一体を覆い攻撃する、というまさかの鬼畜攻撃に変化。サプライズどころではない騒ぎである。 最後の一連の攻撃の回避方法は以下の通り。 1.四回目の鎖玉をブリッツorドラフトスパイラル→ホバリングでやり過ごしたあと、自キャラに近い方の壁近くに移動(鎖に当たらない様に)。 2.グロリアスストライザーが出現した瞬間、ドラフトスパイラル→ホバリングor「く」の字を描く様に小さく斜め上ブリッツで拡散鎖を回避。 3.拡散鎖が画面上から消えた瞬間(正確にはアキュラくんのいる縦軸からズレた瞬間)に、ホバリング解除or空中リロード。グロリアスストライザーの攻撃をやり過ごす。 最後の一連の攻撃の別回避法: 1.四回目のメテオをより高い場所でホバリングでやり過ごす(斜め上ブリッツダッシュをより大きく行うか、空中で更にブリッツダッシュで維持) 2.ホバリングをそのまま維持して近い方の壁近くに移動。空中で拡散鎖をやり過ごすことが可能。 3.拡散鎖が消えたらホバリング解除。グロリアスストライザーの攻撃をやり過ごす。 文字にするとなんてことない様に見えるが、実際は上述の動作を迅速かつ丁寧に行わなければならない。このSPスキルは他のボスのそれ以上に、トライアル・アンド・エラーが必要である。このSPスキルを安定して避けられるようになったら、ぜひ自分に「グレイトだ!」と言ってあげましょう。 独り善がりな電子の怪物は復活を遂げたが、彼とは違い仲間の想いで復活した白き鋼鉄の英雄の手によって断罪討滅、哀れな断末魔をあげながら、塵となった。そんなデマーゼルの行き着く先は、地獄 デッドエンド ではなく"無"こそが相応しいであろう。
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2011年12月9日に発売された遊戯強化版 壱ノ巻をインストールすることで追加、変更される要素のまとめ 新規シナリオの追加 新たに最上家、北条家のシナリオが追加された 最上家は東北地方、北条家は関東地方のみにしか侵攻できず、地域外の敵が侵攻してくることもない エンディングは各2つずつあり、途中の選択肢で分岐する 各地方の城を全て制圧した段階でエンディングとなる 新規イベントの追加 村上義清、千利休、弘中隆兼、結城秀康、武田信玄、武田信廉に新規の会話イベントが追加された これらのイベントはシナリオ中ではなく[メニュー]→[おまけ]→[シーン鑑賞]→[秘話]で見ることができる 初期武将の追加 シナリオモードまたは群雄モードをクリアする度に手に入るポイントを使って、任意のユニーク武将を初期配下に加えることが可能 手に入るポイントはクリア一回につき3ptで上限は99pt 同一のデータで複数回クリアしてもポイントは一度しかもらえない 壱ノ巻をインストールする前にエンディングを見ていた場合は、その回数に応じて最初からポイントが溜まっている 選べる武将はシナリオモードならばシナリオ大名家以外のユニーク武将(最上、北条は可)、群雄モードならば全ユニーク武将 消費するポイントは通常は一律10ptだが、壱ノ巻をインストールした後にその武将の忠義が絆の状態でクリアすると1~3pt(能力に依存)で参入させることが可能になる 最大加入人数はその大名家の領土に依存しており、領土内の城に入りきるだけ加入させられる この機能で参入させた武将は初期俸禄が0。さらに群雄モードでは最初から忠義が「絆」の状態になる 政略フェイズ 作戦フェイズ 合戦フェイズ 難度「普通」における野戦時の敵AIが強化された 合戦が行われる城にアニメーションが表示されるようになった 特殊コマンドのコマンド表示をスキル名に変更 野戦時に武将がダメージを受けた場合、及び回復した場合にその値が表示されるようになった 全般
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4115.html
【参戦時の名前】強化版書いてある系 【名前】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。 【属性】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。 【大きさ】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。 【攻撃力】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。対戦相手のテンプレが破壊・改変・弱体化・白紙化されてもその記述の効果を発揮してもその効果を破壊する。 【防御力】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。このテンプレが破壊・改変・弱体化・白紙化されてもこのテンプレの記述は効果を発揮する。 【素早さ】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。あらゆる全てが誕生する前からこのテンプレの記述は効果を発揮する。 【特殊能力】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。このテンプレのあらゆる全てが対戦相手を下回っていてもこのテンプレの記述の効果の方が優先・強制される。 【長所】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。対戦相手の長所を上回る。 【短所】勝利するためのあらゆる全てが書いてある。短所は無いので短所がある対戦相手には負けない。 0175格無しさん 2023/12/17(日) 02 12 25.82ID lur2SpvD 強化版書いてある系考察 勝利するためのあらゆる全てが書いてある テンプレ非依存に効く破壊 テンプレ非依存 あらゆる全てが生まれる前発効 テンプレ優先×1 くらいかな。 同じ書いてある系+生まれる前のHave Allよりは上。 表現する少女は書いてある級テンプレ優先+書いてある級不利解釈なので負け。 表現する少女>強化版書いてある系>Have All
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《強化版追加hp》[一般]Improved Thoughness 君は普通よりも明らかに強靭である。 前提条件: 基本頑健セーヴ・ボーナスが+2以上。 利益: 君は現在のヒット・ダイスの数に等しいポイントのヒット・ポイントを得る。君が(レベル上昇などによって)HDを得るたびに、新たに追加で1ポイントのヒット・ポイントを得る。もしも君が(レベルを失うなどにより)HDを失えば、君は恒久的に1ポイントのヒット・ポイントを失う。 特殊: ファイターは《強化版追加hp》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 『Libris Mortis』ではファイター・ボーナス特技である記述が消えている。 出典: 『戦士大全』p.97(2003年12月) 『モンスター・マニュアルⅢ』(2004年8月) 『Libris Mortis』p.27(2004年10月) 『モンスター・マニュアルⅣ』(2006年7月) 『モンスター・マニュアルⅤ』(2007年7月) 関連項目 特技
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《強化版ハリセン》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト2/赤 [アプローチ/両方] 相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。または、使用コストの値が2以下の相手のキャラ1枚を休息状態にする。 恋愛ラボで登場した赤色のイベントカード。 相手キャラ1枚のAP・DPを20減少させるか、使用コスト2以下の相手キャラ1枚を休息状態にする効果を持つ。 汎用コンバットトリック。コスト2と重い分減少値が高め。 相手キャラがコスト2なら、休息状態にすることも可能。 状況に応じて使い分けたい。 《スズの特技》でサーチでき、《棚橋 鈴音(058)》でサルベージ可能。 《携帯ハリセン》と対をなす。あちらの方が軽いが減少値も低く、デメリットがある。 カードイラストは第13話「その手を重ねて」のワンシーン。 関連項目 《携帯ハリセン》 《スズの特技》 《棚橋 鈴音(058)》 収録 恋愛ラボ 01-115 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/102.html
初心者用SSサイズの強化版フログランダーの重複ページです。 削除お願いします。
https://w.atwiki.jp/stalkerjpmod/
STALKER MOD日本語化wiki PCゲームのSTALKER MODを日本語化する翻訳サイトです。 secret path 2 日本語化 LostAlpha 日本語化 @wikiの編集について いつからかわかりませんが、@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)というものが設定されており、@wikiのページを編集したい場合は、直接スパムIP判定解除申請フォームへ問い合わせなければならないようです。 ご不憫をおかけして大変申し訳ございません。
https://w.atwiki.jp/fllaga2006/pages/7.html
対イタズラ君2005 強化版 P2Pですが、Winnyなどとは違い、ウイルス等は一切ありません。 操作も簡単です。 かなりおすすめのソフトです。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/101.html
君は自分の形態を変化させることの達人となる。 利益:“自然の化身”を使ってクリーチャーの形態を取るとき、君は自ら選択した強化をその形態に与えることができる(クリーチャーのダイア版を強化するには、“自然の化身”の使用回数2回分を消費する)。下記の強化選択肢の中から1つを選択すること。 跳躍:移動の一部として、君は水平方向に最大30フィートまで、垂直方向に最大15フィートまで、助走なしで跳躍することができる。もし最低でも10フィート跳躍したなら、その跳躍の終点で行う1回の近接攻撃のダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。 魔法に対する抵抗:君は魔法効果に対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 機敏:移動困難地形は君の移動に対して追加の移動コストを課さない。 毒攻撃:君が選択した攻撃1つは有毒なものとなる。その攻撃で目標にダメージを与えたときには、目標は難易度14の毒に対する【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1ラウンド間、移動速度が5フィート減少する。目標は、この効果を終了させるためにアクションを使って難易度14の【耐久力】判定を行うことができる。 棘:君は暴力的に発射することができる棘を得る。アクションとして、君を起点とする150フィートの円錐状の範囲にいるクリーチャー3体までを選択し、それぞれの目標に対して別々に遠隔攻撃を行う。この攻撃ロールは+6のボーナスで行う。命中したなら、目標は1d6の[刺突]ダメージと2d6の[毒]ダメージを受ける。いったんこの強化を使用したなら、次に小休憩を取るまでは再び使うことはできない。