約 375,555 件
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/185.html
強化合成 大成功・超成功 強化合成時に低確率で得られる経験値の倍率が上がります。 大成功 1.5倍 超成功 2倍 強化用素材 強化合成の素材として使うと、通常のカードより多くの経験値が得られるカードの一覧です。 素材カード名 強化合成経験値 入手場所 ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン、「ミコ」&「メガミ」出現! フレイム・ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン ウッズ・ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン サンダー・ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン アイス・ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン メガミ 2000 ワーシップ神殿(初級、中級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン、ログインボーナス、「ミコ」&「メガミ」出現! オンミョウジ 10000 友達招待キャンペーン ロード・オブ・サムライ 200 アプリスタイル読者特典!(売却値10,000ゴールド) コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/64.html
隊員&戦車の強化合成 隊員カードや戦車カードは強化合成を行い、他の隊員及び戦車のカードを素材として消費することで 大きな経験値を獲得できる。隊員は戦闘に勝利しても経験値が入るが、 強化合成を利用しないと大量に獲得することは難しい。 戦車に至っては強化合成しない限り経験値が入らないため、更に重要度が上がる。 隊員は隊員同士、戦車は戦車同士のカードでのみ強化合成が可能。 素材の獲得経験値は、Lvとレアリティが高い程大きくなる。 また、強化専用のカードである強化素材を使用すると、大量の経験値を獲得可能。 レベル開放キーも一応素材として使用可能だが、獲得経験値は極めて低いので止めておいた方がいい。 ベースカードの隊員が必殺技持ちで、なおかつ同じ必殺技を持つ隊員を素材に使用した場合、 必殺技レベルが上がる可能性がある。詳しくはリンク先を参照。 実績の中には、強化合成を行うことで達成可能なものも存在する。 基礎獲得経験値 素材の獲得経験値は、隊員・戦車で共通。 通常素材 素材 基礎経験値 N Lv20 674 R Lv20 850 HR Lv20 870 SR Lv20 1067 UR Lv20 1329 強化素材 素材 基礎経験値 強化素材(N) 150 強化素材(R) 500 強化素材(HR) 2500 強化素材(SR) 7500 強化素材(UR) 25000 経験値ボーナス ベースカードと素材カードのタイプが一致すると、獲得経験値にボーナスが加算される。 更に、短期間ながら強化合成の獲得経験値1.5倍キャンペーンが開催されることもある。 ボーナスは全て重複するが、大成功と超成功が同時に発生することはない。 レベル開放時にも、大成功のみ発生することがある。 ボーナス獲得条件 経験値ボーナス ベースカードと素材カードのタイプが一致 150% 強化獲得経験値1.5倍キャンペーン中 150% 大成功が発生する 150% 超成功が発生する 200% レベル開放時に大成功が発生する Lv+3 強化合成の大成功&超成功率 費用 大成功 超成功 G 20% 5% DP 1% 0%
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/34.html
カードが習得している必殺技のレベルを上昇させ、威力や効果量を増すことができる合成。 必殺技レベルを上げたいカードを「ベース」に、「ベース」の技レベルを上げるためのカードを「素材」に設定する。 SPを20消費すると、通常の成功確率で合成。代わりにバナコインを50消費することで、成功確率が5%アップする。 「素材」は強化の成功・失敗にかかわらず消滅。 必殺技レベルは最大10まで上げることができる。 ※2013年3月19日のメンテナンスによる条件変更は見送りとなりました 強化の対象は・・・ ベースと素材の関係は・・・合成成功率 強化合成の素材専用カード 付与必殺技を強化合成する手順別カードを用いる場合別カードで合成 Lv.1→Lv.2 具体例 別カードで合成 Lv.1→Lv.3 具体例 同Noカードのダブリを活用する場合同Noカードで合成 Lv.1→Lv.3 具体例 強化の対象は・・・ 「初期必殺技」を強化したい場合→同Noカード/強化合成専用カード、もしくは同名/同効果/同ランク/同レベルの初期必殺技を持つカードを素材にする 「付与必殺技」を強化したい場合→同Noカード/強化合成専用カード、もしくは同名/同効果/同ランク/同レベルの付与必殺技をもつカードを素材にする ベースと素材の関係は・・・ 強化したいカードと同一(同No)のカード/強化合成専用カードを素材にする場合→初期必殺技/付与必殺技、どちらを強化するにしても、無条件で強化合成できる ベースとは異なる(別No)カードを素材にする場合→必殺技名、技効果、技ランク、必殺技レベルが同じでなければならない ※ 初期必殺技/付与必殺技の両方の条件を揃えた素材カードがあっても、両方を同時に強化することはできない。 技ランク ランク違いは別必殺技となり強化合成できない。 このWikiでの表記 序 N・改 S・真 H・SP・極 F・極 初期必殺技の技ランク≒レアリティ N(序-改) S(改-真) H・SP・W・ST(真-極) F (極-極) 付与必殺技の技ランク 序 改 真 極 ※ 初期必殺技の技ランクで、( )内は付与合成の候補ランク。 各カードは初期必殺技として付与候補のうち上位ランク(太文字表示)の技を持っている。 FとH・SP・W・STは技自体は同じ極相当だが、付与合成の候補設定の差でランクが異なるため強化合成はできない。 ※ PR・CPの初期必殺技の技ランクは、初期は元となったN・S・H・SPと同じ(アナザーカード扱い)であったが、 最近はH・SP・極ランクに統一されている。各カードページの必殺技欄の技ランクを参照のこと。 ※「同名で技ランクが異なる初期必殺技を持つカード」に関しては2011年11月8日の修正以降 強化合成に利用することが不可能になった。 技効果 カードに書いてある技の説明が同じもののみ強化可能 「正面の敵に貫通攻撃」と「正面の敵に貫通攻撃 ガード不能」は効果が異なるため強化合成できない 合成成功率 ベース・素材のレベルをあらかじめ上げておくと下表のように成功率が上がる。 必殺技レベル 基礎成功確率 確率ボーナス(%) 成功確率100% Lv.1→Lv.2 75% (ベースカードLv+素材カードLv)*1.5 (ベースカードLv+素材カードLv)=17以上 Lv.2→Lv.3 50% (ベースカードLv+素材カードLv)*1.0 (ベースカードLv+素材カードLv)=50以上 Lv.3→Lv.4 25% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.5 (ベースカードLv+素材カードLv)=150以上 Lv.4→Lv.5 20% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.4 (ベースカードLv+素材カードLv)=200 Lv.5→Lv.6 15% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.3 Lv.6→Lv.7 10% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.2 Lv.7→Lv.8 5% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.1 Lv.8→Lv.9 2.5% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.05 Lv.9→Lv.10 1% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.02 ※赤字は推定値 公式な値は公表されておらず不明。 ※ 2012年7月24日のメンテナンスで、確率ボーナスの上限が撤廃された 強化合成の素材専用カード 強化可能レアリティのカードであれば、どのカードの強化にも、同Noカード合成と同様の素材として使うことができる。 (同Noカード強化合成のクエスト達成回数にカウントされる) No_カード名 レアリティ 強化可能レアリティ 2004_封印魔破・聖龍石 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 3100_コア・キューブ SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 3001_創造神派閥 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 3002_破壊神派閥 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 05426_羅震獄双星神 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 9515_メビウス SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 10429_新世界の神子 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 10526_三学期<卒業式の思い出> SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 2003_封印魔破・聖龍石 H H・S・N 05425_羅震獄双星神 H H・S・N 9514_メビウス H H・S・N 10557_コア・キューブ H H・S・N 2002_封印魔破・聖龍石 S S・N 4001_雷角属 S S・N 4002_鋼牙属 S S・N 4003_炎翼属 S S・N 4004_氷鱗属 S S・N 4100_神獄の箱 S S・N 4205_神獄の小瓶 S S・N 9105_亡国のアポロ S S・N 10428_新世界の神子 S S・N 2410_魔元帥ベリアール N N 05423_メビウス N N 05424_メビウス N N 6429_一学期<夏休みの思い出> N N 6430_二学期<冬休みの思い出> N N 6431_三学期<卒業式の思い出> N N 0167_封印魔破・聖龍石 CP CP 0168_封印魔破・聖龍石 PR PR 00445_魔元帥ベリアール PR PR 0736_封印魔破・聖龍石 W W このページの先頭へ 付与必殺技を強化合成する手順 別カードを用いる場合 必殺技を付与・強化したいカードをA、その必殺技を初期必殺技で持っているカードをBとC、不要なカードをDとする。 AにBを付与合成して必殺技を付与する DにCを付与合成して必殺技を付与する AにDを強化合成して必殺技を強化する これを繰り返す ※ 「◯◯・序」「◯◯・改」などのランクが違うものは別必殺技扱いで強化できないので注意。 レアリティや確率によっては、欲しいのとは異なるランクの必殺技が付いてしまうことがある。 別カードで合成 Lv.1→Lv.2 具体例 コロミンの「光輝の癒し・序」をLv.1→Lv.2に強化する コロミン(A)にポロン(B)を付与合成→コロミン(A)は「光輝の癒し・序(Lv.1)」を覚える ガルムス(D)にポロン(C)を付与合成→ガルムス(D)は「光輝の癒し・序(Lv.1)」を覚える コロミン(A)にガルムス(D)を強化合成→コロミン(A)は「光輝の癒し・序(Lv.2)」を覚える 別カードで合成 Lv.1→Lv.3 具体例 イヅナの「逆襲の乱舞・序」をLv.1→Lv.3に強化する イヅナ(A)にヒビキ(B)を付与合成→イヅナ(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える ガルムス(D)ヒビキ(C)を付与合成→ガルムス(D)は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える イヅナ(A)にガルムス(D)を強化合成→イヅナ(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.2)」を覚える 1 . ガッシャ(D )にハリマ(B )を付与合成→ガッシャ(D )は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える 2 . ラード(D")にハリマ(C )を付与合成→ラード(D")は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える 3 . ガッシャ(D )にラード(D")を強化合成→ガッシャ(D )は「逆襲の乱舞・序(Lv.2)」を覚える 4. イヅナ(A)にガッシャ(D )を強化合成(Lv.2同士で合成)→イヅナ(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.3)」を覚える 失敗が全くない最短の場合、付与合成4回、強化合成3回 反撃持ちの素材カード(ヒビキやハリマ)は合成失敗が無いとしても最低4枚は必要 ※Lv.4以上へさらに上げていく場合も、別カードを用いる場合は同じ手順をくり返すことになる。 ちょうどトーナメントの勝ち抜き戦のように考えるとわかりやすい。 付与合成の回数=以下トーナメント表で目標Lvまでの対戦に参加したLv.1の数 強化合成の回数=以下トーナメント表で目標Lvまでに対戦した回数 同Noカードのダブリを活用する場合 「同Noカードなら無条件で必殺技レベルを一段階上げられる」ことを利用する。 強化したいカードと同Noのカードがダブって複数枚ある場合は、それを活用すれば「素材」を節約でき手間も省ける。 必殺技を付与・強化したいカードをA、その必殺技を固有で持っているカードをB、 Aの同NoカードをA 、A"とする 同Noカードで合成 Lv.1→Lv.3 具体例 ギャンビーの「逆襲の乱舞・序」をLv.1→Lv.3に強化する ギャンビー(A)にクリス(B)を付与合成→ギャンビー(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える ギャンビー(A)にギャンビー(A )を強化合成→ギャンビー(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.2)」を覚える ギャンビー(A)にギャンビー(A")を強化合成→ギャンビー(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.3)」を覚える Lv4以上もギャンビー(A )があれば同様に行える Hなど複数枚持ちにくいカードを強化合成する場合、 素材側の技LvはNで複数枚あるカードを使って同No合成で上げておき、最後に強化したいHカードと別カード合成する。 強化したいカードに同Noのダブリがある場合は同ナンバー同士で強化合成できるが、後に取って置いた方がいい。 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/222.html
強化合成とは 効率の良い強化合成のやリ方 ユニットのスキルを強化コメント 強化合成とは 強化合成とは、対象となるユニットに別のユニットを掛けあわせ、レベルを上げて能力アップを行うこと。 合成には資金が必要となり、対象となるユニットのレベルが高いほど強化費用も増す。 効率の良い強化合成のやリ方 同属性でそろえれば経験値1.5倍 対象ユニットと素材ユニットの属性(色)をそろえることで得られる経験値は1.5倍になる。 例えば、水属性がベースのユニットに闇属性ユニット(★★★)を合成しても400の経験値ですが、水属性のユニット(★★★)を合成すると、600もの経験値を得られるんだ。 強化合成をするときは「必ず同じ色でそろえるべし!」と覚えよう。 5体まとめて合成しよう 合成するユニットの数が1体でも5体でも合成にかかる費用は同じ。 つまり、素材を1体ずつ合成するよりも、5体まとめて合成した方が強化費用は安くなる。 ベースユニットと同じ属性の素材が5体そろうまで、ユニットの保持数ぎりぎりまで粘ってから合成を行うといいだろう。 素材のレベルを上げると効率アップ メタルはにわキッズなどの強化合成用のユニットはそのまま合成すればいいが、通常のユニットは本命への合成の前にレベルをあげておくことで合成の効率を大幅にアップすることができる。 レベル1のユニットは合成しても獲得経験値が低いが、レベルを少しあげてあげるだけで獲得経験値は大幅にアップする。 ゴールドの節約にもなるうえ、ユニットの保持数の軽減にも繋がるので★1のユニットは1回レベルをあげてから合成するようにしよう。 【参考】(2chより引用) ☆1のLv毎の与経験値(他色) Lv1 150 (100) Lv4 676 (451)→☆1+☆1 Lv5 840 (560) Lv6 1009 (673) Lv7 1182 (788)→☆1+強化1 Lv8 1356 (904) Lv9 1531 (1021)→☆1+強化2 Lv10 1707 (1138)→☆1+強化3 Lv11 1882 (1255)→☆1+強化4 Lv12 2058 (1372) Lv13 2233 (1489) Lv4の効率2.3 Lv7の効率2.0 Lv9の効率1.5 Lv10の効率1.1 Lv11の効率0.97(損だね) ☆1が余っているならLv7 強化が余っているならLv9 ユニットのスキルを強化 同じ系統のアクティブスキルを持つユニット同士を強化合成することで、 ユニットのスキルレベルを一定確率でアップできる(必ず成功するわけではない)。 スキルレベルが上がるとスキルを使うときに必要なリソース量が減り、燃費が良くなる。 コメント
https://w.atwiki.jp/milkyturbo/pages/27.html
強化合成経験値テーブル 獲得経験値の基準値 消費ポイント 効率よくレベルを上げるには?できるだけ同時にたくさん合成する 消費するカードのレベルを多少上げておく コメント 強化合成 強化合成では、手持ちのカードを強化素材に用いることで、キャラクターカードに経験値を与え、レベルを上昇させることができます。 カードのレベルが上昇すると、HP・攻撃・防御の値が固定で上がります。 レベルの上限は、カードのランクによって異なります。 ☆1 - Lv10 ☆2 - Lv20 ☆3 - Lv30 ☆4 - Lv50 ☆5 - Lv75 進化が可能なカードを進化合成させる為には、レベルの上限に達している必要があります。 経験値テーブル レベル 累計経験値 次のレベルまで レベル 累計経験値 次のレベルまで レベル 累計経験値 次のレベルまで 1 0 50 26 6215 750 51 58965 4125 2 50 55 27 6965 825 52 63090 4325 3 105 60 28 7790 905 53 67415 4530 4 165 65 29 8695 990 54 71945 4740 5 230 70 30 9685 1080 55 76685 4955 6 300 80 31 10765 1175 56 81640 5175 7 380 90 32 11940 1275 57 86815 5400 8 470 100 33 13215 1380 58 92215 5630 9 570 115 34 14595 1490 59 97845 5865 10 685 130 35 16085 1605 60 103710 6105 11 815 145 36 17690 1725 61 109815 6350 12 960 165 37 19415 1850 62 116165 6600 13 1125 185 38 21265 1980 63 122765 6855 14 1310 210 39 23245 2115 64 129620 7115 15 1520 235 40 25360 2255 65 136735 7380 16 1755 265 41 27615 2400 66 144115 7650 17 2020 295 42 30015 2550 67 151765 7925 18 2315 330 43 32565 2705 68 159690 8205 19 2645 365 44 35270 2865 69 167895 8490 20 3010 405 45 38135 3030 70 176385 8780 21 3415 450 46 41165 3200 71 185165 9075 22 3865 500 47 44365 3375 72 194240 9375 23 4365 555 48 47740 3555 73 203615 9680 24 4920 615 49 51295 3740 74 213295 9990 25 5535 680 50 55035 3930 75 223285 - 獲得経験値の基準値 キャラクターカード 同属性でない場合 同属性の場合 進化用カード 同属性でない場合 同属性の場合 ★ 35 52.5 - - - ★★ 70 105 - - - ★★★ 140 210 ★★★ 100 150 ★★★★ 280 420 ★★★★ 300 450 ★★★★★ 560 840 ★★★★★ 500 750 同属性キャラクターカードをレベル毎の表にした物 強化早見表 強化用カード 同属性でない場合 同属性の場合 ★★★ 500 750 ★★★★ 1500 2250 ★★★★★ 5000 7500 消費ポイント 消費ポイントは以下の表の基準値×ベースカードの★数×ベースカードのレベルとなります。 枚数 基準値 基準値/枚 1 100 100 2 190 95 3 270 90 4 340 85 5 400 80 6 450 75 7 490 70 8 520 65 9 540 60 効率よくレベルを上げるには? できるだけ同時にたくさん合成する 強化合成では消費するカードの枚数が多いほど一枚当たりに必要な合成ポイントが少なくなるため、できるだけ同時にたくさん合成するとポイントの節約になります。 消費するカードのレベルを多少上げておく 消費するカードの「獲得経験値の基準値×レベル」が強化合成によって得られる経験値となるため、消費するカードのレベルを上げると少ない枚数で多くの経験値を獲得できることとなり、これもポイントの節約になります コメント べつにLv75目指すとか関係なく、上のレベル上げはそれなりに有効なはずですのでおためしあれ(☆2Lv9大量生産としては良い方法)。 -- (名無しさん) 2013-01-09 02 59 46 ☆3Lv12を4枚、WS最終あたりの☆5に食わせば25200の塊になるんだな。それを9枚でLv75 -- (名無しさん) 2013-01-09 03 23 15 WSってなんですか?(Lv5を素材にするとか言う発想が無かった!) -- (名無しさん) 2013-01-09 03 44 15 Weiβ Schwarzのミルホ2に6/20の確率で入ってるシリアル。カードショップで5円~100円くらいで置いてたりします(☆3ですが強化無しに☆5まで進化します -- (名無しさん) 2013-01-09 11 01 20 検証作業Lv40まで完了しました。どなたかがLv49のデータだけ書いていますが、自分の手持ちのデータとも一致するので正しい値だと思います。1レベルごとに公差5で必要経験値が増える予想は前からついているのですが、予想を証明するために検証を進めています。 -- (名無しさん) 2013-01-11 00 32 46 Lv.40まで検証 ご苦労様です -- (名無しさん) 2013-01-11 15 58 05 検証作業Lv50まで完了しました。 -- (名無しさん) 2013-01-18 00 40 51 検証作業Lv60まで完了しました。 -- (名無しさん) 2013-02-01 00 17 16 検証作業完了しました。 -- (名無しさん) 2013-03-07 00 55 23 検証乙です! -- (名無しさん) 2013-03-07 19 34 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/quizrpg/pages/27.html
強化合成 ランクとコストで経験値が変わります。 Lv が高くなると合成費用も高くなるので、低いレベルに対して複数毎一気に合成するのがお勧め 同一属性が経験値が一番高いです。異なる属性の場合 20% 経験値が低くなります。 Lv1 で合成する場合の獲得経験値 ランク コスト 経験値(同属性) 経験値(別属性) C 3 15 12 4 20 16 5 25 20 C+ 8 38 30 5 23 Lv Max で合成する場合 ランク コスト 経験値(同属性) 経験値(別属性) C 3 150 120 4 200 160 5 250 200 現時点でのお勧め C を使って強化合成する場合 C を Lv MAX まで上げたほうが費用が抑えられます 例 C Lv1 ゴブリン 経験値15 合成費用 66 x 6枚 = 396 ゴールド Lv Max までに必要な経験値 81 Lv Max を強化配合して得られる経験値 120~250 合成費用 C レベル コスト 必要ゴールド C1 3 66 C1 4 68 C1 5 70 C+1 8 88 作成中 Lv MAX まで必要な経験値 ※ コストが異なっても経験値は同じです。 ランク MaxLv 経験値 C 10 81 C+ 20 1067 B 30 4502 B+ 40 A 50 コメント 効率のよい合成について情報をお持ちの方は書き込みお待ちしています。 B+のLv MAXまで必要な経験値、10268でした。 - 名無しさん 2013-04-18 23 31 19 狸とかの進化カードあたりがコストが高いので、 - 柔らかいう○こ 2013-04-26 06 56 57 それを、最初の - 柔らかいう○こ 2013-04-26 06 57 39 豆みたいなザコキャラでMAXにしといて、合成かけるパターンがいいんじゃないかな? - 柔らかいう○こ 2013-04-26 06 59 47 さらに、その狸とかのカードをレベルを上げたいカードにたいして同属性にして、それを8体まとめてぶっ混む!って感じ。。同? - 柔らかいう○こ 2013-04-26 07 03 41 ex) 青ゴブ×2、黄ゴブ×1があるとき、青ゴブに黄ゴブを合成、その後黄ゴブを合成した青ゴブをもう片方の青ゴブに合成すると経験値効率が良い - 名無しさん 2013-05-12 12 29 33 名前
https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/40.html
概要最大レベル 強化合成のコツと注意 オススメの合成法 必要経験値曲線 スキルレベルについて 情報提供お待ちしています! 概要 ユニット同士を合成することで、合成元のユニットのレベルを上げることのできるシステム。 ユニットのレアリティとレベルが高いほど、1レベル上昇に必要な経験値は増加します。 ストライクキングダムではユニットの獲得経験値が数値ではなく%による相対表記となっているため、合成時の正確な経験値を調べることは困難です。 Ver.2.0.5より、魔石を消費することで合成経験値やスキルレベル上昇確率が2倍になります。 最大レベル 各ユニットの最大レベルは、レアリティによって以下のように決まっています。 レアリティ 最大レベル レアリティ 最大レベル [N] 30 [N+] 40 [R] 50 [R+] 60 [SR] 70 [SR+] 80 [UR] 90 [UR+] 99 強化合成のコツと注意 強化合成には一律で 合成元のユニットのレベル×150×合成する素材の数(1~5) の費用がかかります。 獲得できる経験値は、素材にするユニットのレアリティとレベルで決まります。素材が持っている経験値は関与しません。例えば、「Lv10 10%もぐうさ(銀)」と「Lv10 99%もぐうさ(銀)」のどちらも合成した時の経験値は同じになります。 (無属性を除く)合成元と同属性のユニットを合成すると、通常の1.5倍の経験値を得られます。 [N]クラスアップ素材(ソウル、シードなど)は合成しても経験値が得られません。クラスアップに使わないものは売却しましょう。 [R]以上の属性付き素材を空きスロットの数に応じて数種類溜めた後、育てたいユニットを属性変更して一気に強化合成 素材ユニットを冒険に連れて行き、レベルを上げてから合成アップデートにより出来なくなりました。 合成時の経験値は[N]<[N+]<[R]素材<[R]<もぐうさ(銀)<[SR]素材<木ミミック<もぐうさ(金)<とびもぐ(銀)<配布木ミミック<銅ミミック<銀ミミック<配布銅ミミック<金ミミック<配布銀ミミック<配布金ミミック 合成素材のレベルを上げると、獲得できる経験値が約0.4倍ずつ増加していきます。例えばLv1で100の経験値が得られるとするとLv2で140、Lv3で180、Lv6で300の経験値が得られます。 こちらのページに合成時の詳細な経験値を掲載しています。 オススメの合成法 経験値を極力無駄にせず、かつ効率のいい(と思われる)合成法の一覧です。 合成経験値を参考に、皆さんのオススメの合成法をコメントしてください。 ()内の数字はそのユニットが持つ経験値を表します。 「木ミミ→もぐうさ(銀)」「銅ミミ→とびもぐ(銀)」「銀ミミ→もぐうさ(金)、ゴブりん(銀)」「金ミミ→ゴブりん(金)」 にそれぞれ置き換えられますが、経験値を損しやすいので注意。 合成元 素材 完成品 経験値比率 合成元 素材 完成品 経験値比率 Lv1[N](9) Lv1[N]*5(45) Lv5[N](24) 44.44% Lv1[N](9) 同属性Lv1[N]*5(67) Lv6[N](28) 36.84% Lv1[N+](36) Lv1[N]*4(36) Lv4[N+](78) 108.3% Lv1[N+](36) 同属性Lv1[N]*5(67) Lv5[N+](92) 89.32% Lv1木ミミ(276) [R]素材*9(603) Lv12木ミミ(1490) 169.5% Lv1木ミミ(276) [SR]素材*1・Lv5[N]*2(318) Lv9木ミミ(1159) 195.1% Lv1木ミミ(276) [SR]素材*5(1350) Lv17木ミミ(2042) 125.6% Lv1木ミミ(276) [SR]素材*8・Lv1[N]*1(2169) Lv21木ミミ(2483) 101.6% Lv1木ミミ(276) Lv1木ミミ*1(276) Lv8木ミミ(1049) 190.0% Lv1木ミミ(276) Lv8木ミミ*1(1049) Lv15木ミミ(1821) 137.4% Lv1銅ミミ(568) [SR]素材*4(1080) Lv13銅ミミ(3297) 200.1% Lv10銅ミミ(2614) [SR]素材*5(1350) Lv17銅ミミ(4206) 106.1% Lv1銅ミミ(568) Lv17木ミミ*3(6126) Lv28銅ミミ(6707) 100.2% Lv1銀ミミ(895) [SR]素材*10(2700) Lv17銀ミミ(6632) 184.5% Lv1銀ミミ(895) Lv17木ミミ*3・Lv21木ミミ*1(8609) Lv28銀ミミ(10576) 111.3% Lv10銀ミミ(4122) [SR]素材*7(1890) Lv17銀ミミ(6632) 110.3% 必要経験値曲線 有志の方が解析した必要経験値の大まかなプロットです。(クリックで拡大) 出典:http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1377740349/894 スキルレベルについて 同じスキルを持つユニット(ランサーとスライムなどでも可)またはスキルゴーストを合成すると、一定確率でスキルレベルが上昇します。 最大Lv10まで上げることができ、威力上昇、射程向上、攻撃回数上昇などのボーナスを得られます(詳細は不明。情報求む)。 クラスアップでスキルが変化する一部のモンスターのみ、クラスアップ後にスキルレベルが初期化されるので注意しましょう。 情報提供お待ちしています! 名前 Lv10銅ミミの合成はオススメするほどではないのでは? 合成前の経験値合計が2614+1350=3964、合成後はL4206 -- 名無しさん (2014-04-13 22 30 21)上でSR素材1枚分も得していないので。分かりやすくするため、合成前後の経験値比率を出した方がいいかと -- 名無しさん (2014-04-13 22 31 50) ご指摘ありがとうございます。とりあえずパーセンテージ出してみました。 オススメか否かの判断基準についてですが、個人的には次のような項目を総合的に鑑みて掲載しています。 1.「合成元+素材の総経験値」≦「完成品の経験値」となること 2.合成後の余剰な経験値が極力少なくなること 3.合成元のユニットの希少性 4.最終的な強化合成費用が抑えられること - 名無しさん 2014-04-13 23 28 27 要するに、「あまり損をしない範囲で、一つのユニット枠にたくさんの経験値を溜め込める合成方法」を載せていければなぁと思っています。他にも何かご意見等ありましたら遠慮なく仰ってください。 - 名無しさん 2014-04-13 23 37 47 なるほど、了解です。合成費用を抑えるというのも重要ですからね。早速の更新ありがとうございます! - 名無しさん 2014-04-14 08 23 17 Lv1銀ミミ+SR素材10枚→Lv17銀ミミ。 Lv10銀ミミ+SR素材7枚→Lv17銀ミミ。 -- 名無しさん (2014-04-11 03 51 05) 合成経験値が分かって、対応表を作る意味も薄れてきたのでコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2014-01-13 02 11 39) 対応表を最新版に更新しました。更新内容は「Rの経験値上昇を全て掲載」「N、N+、R、もぐ銀、木ミミックの合成時の獲得経験値を全レベルに渡って掲載」「一部ステージクリア時の経験値掲載」の3点です。 -- 名無しさん (2013-12-20 07 35 25) メモ:Lv.xのユニットを合成した時の経験値yは y = a + b(x-1) で決まるっぽい(a,bは定数) もぐうさ(銀)はLv15、ウッドミミックはLv24まで上げると損。 -- 名無しさん (2013-12-18 03 48 37)ただし、もぐ銀や木ミミックが複数体いるなら、それぞれ均等にレベルを上げてから合成したほうが最終的な獲得経験値は多くなる…気がする -- 名無しさん (2013-12-18 04 31 43) ここに書くのもなんですが、ミミックのレベルをどこまで上げてエサにするのが効率が良いのか、検証した方いませんでしょうか? SR素材5枚合成した17Lvミミック、同属性SR素材5枚、属性バラバラSR素材5枚の順番で経験値が良いので、私はミミックを17まで上げいます。 皆さんはどうしていますか? 効率の良い方法教えて下さい。 -- 名無しさん (2013-11-27 17 48 36)↑正確な検証は出来ていませんが、手軽にそこそこ稼げるのでLv1ミミック+SR素材=Lv8ミミック、Lv1ミミック+Lv8ミミック=Lv15ミミックとしてから合成してます。 -- 名無しさん (2013-12-02 07 17 57) わたしはSR素材5枚合成したLv17ミミックで育ててます。経験値的にはLv12くらいが効率よさそうですが、合成のお金とミミック在庫の効率上げるためにLv17としてます。 曜日3が回せてミミックの在庫があれば魔石使わなくてもSRなら3日でLvMaxにできる効率が出ます。 -- 名無しさん (2013-12-05 12 41 57) 曜日3が回せないときは、曜日2を回してR素材9枚合成したLv12ミミックで育ててました。経験値効率的には上記曜日3の場合の40%くらいの効率でした。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 06 27)↑こんな感じなので、感覚としてはミミック育てるのにミミック使うのはもったいないです。。。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 10 11) あ、それと曜日3を回してると4日間でミミック60~70体くらい必要になるので、土日月で確保しておく必要があります。 さらに効率上げるため、育てたいキャラと同じ属性のSR素材は冒険に連れて行って、Lv2か3に育ててから、育成したいキャラに直接合成します。属性同じだと1.5倍経験値となるのでミミック育成に使うよりも効率よくなります。-- 名無しさん (2013-12-05 13 10 31) 内部値を用いない経験値の解析について一部追加。また追記します。 -- 管理人 (2013-11-23 05 22 26) ステージクリア時にユニットに入る経験値から何か解析できないかな。表記は%でも内部的には固有の数値が設定されてるんだろうし -- 名無しさん (2013-10-29 11 59 57)
https://w.atwiki.jp/region_sky/pages/20.html
強化合成とは? 探索などで取得したカードを使って、特定のカードを成長させること。 成長が100%になるとカードのレベルが1上がる。 各カードの最大Lvはレアリティ依存となっており、 以下の表のようになっている。 レアリティ ノーマル ハイノーマル レア ハイレア スーパーレア アルティメット スーパーアルティメット レジェンド 最大Lv 20 30 40 50 60 70 80 90 成長値について 各カードにはステータスの成長(増加)パターンが存在していて、晩成、平均、早熟に分けられる。 早熟は最初に一気に成長した後は少しずつしかステータスが増加しない。 同様に平均はLVMAXまで均一に伸び、晩成は最大レベル付近で伸びる。 レベルMAXにしたときのステータス値は成長パターンによって異なり、 晩成:初期値の210% 平均:初期値の200% 早熟:初期値の190% となっている。 この初期値には、進化合成時のステータスボーナス、武器による補正値は含まれない。 例)攻撃1000 防御1000のカードをLVMAXにした場合 晩成 攻撃2100 防御2100 平均 攻撃2000 防御2000 早熟 攻撃1900 防御1900 したがって進化素材も含めてすべて晩成のカードを成長させることで最も強いカードを作成できる。 進化については進化合成も参照のこと。 コメント ハイノーマル・レアの1段階目に関しては初期値×2が成長平均のMAX値。 カーバンクルやヘニャット関連の強化ってここ? - 2012-06-18 00 50 21 もし情報があればここにオナシャス - 2012-06-19 01 37 17 「平均」初期数値×2.0 「早熟」初期数値×1.9 「晩成」 初期数値×2.1 みたいです - 2012-08-01 16 05 14 反映しました。ありがとうございます! - 2012-08-03 10 20 07
https://w.atwiki.jp/mitowiki/pages/21.html
強化合成鋼 ステンレスを高圧力で合成した強化金属。戦闘機や戦車の装甲に使用する。 レア度:エピック レシピ ステンレス鋼6個 大釜状態 空 できる物 強化合成鋼1個 産業廃棄物3個 配置 全てステンレス鋼
https://w.atwiki.jp/vsotogi/pages/31.html
モンスターの経験値テーブルについて レア度によって最高レベル、レベルMAXまでの経験値が異なります。 レア度 到達Lv 限界突破後Lv Lv最大必要EXP 限界突破後必要EXP ☆1 Lv.10 変わらず 7,686 なし ☆2 Lv.20 Lv.25 35,321 56,676 ☆3 Lv.40 Lv.50 150,891 275,936 ☆4 Lv.60 Lv.75 501,081 1026,486 ☆5 Lv.80 Lv.100 1,251,671 3,201,861 ☆6 Lv.100 Lv.125 3,201,861 8,452,661 限界突破についてはこちら ※ただし強化合成用素材および限界突破素材は強化できません。 強化合成用素材について 現状、ノーマルダンジョンなどでドロップするモンスターを 合成することで得られる経験値は少ないため、 強化合成用のモンスターでレベルを上げていくのがオススメです。 御影石・火 小 御影石・水 小 御影石・風 小 face_39000.png 獲得経験値 同属性経験値 face_39010.png 獲得経験値 同属性経験値 face_39020.png 獲得経験値 同属性経験値 5,000 7,500 5,000 7,500 5,000 7,500 御影石・火 中 御影石・水 中 御影石・風 中 face_49000.png 獲得経験値 同属性経験値 face_49010.png 獲得経験値 同属性経験値 face_49020.png 獲得経験値 同属性経験値 10,000 15,000 10,000 15,000 10,000 15,000 御影石・火 大 御影石・水 大 御影石・風 大 face_59000.png 獲得経験値 同属性経験値 face_59010.png 獲得経験値 同属性経験値 face_59020.png 獲得経験値 同属性経験値 50,000 75,000 50,000 75,000 50,000 75,000 御影石・火 特 御影石・水 特 御影石・風 特 face_69000.png 獲得経験値 同属性経験値 face_69010.png 獲得経験値 同属性経験値 face_69020.png 獲得経験値 同属性経験値 100,000 150,000 100,000 150,000 100,000 150,000