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【名前】攻撃力が1極倍の成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性の1極倍並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 0308◆n0qGxROT0Q 2023/12/27(水) 20 27 29.55ID Tl86yxV0 攻撃力が1極倍の成人男性考察 パンチで地球を破壊できる成人男性の攻撃力強化版 ただそれ以外は普通なので上には勝てない 周囲の防御無視組とは相打ち 全部の攻撃が防御無視の成人男性>攻撃力が1極倍の成人男性=パンチで地球を破壊できる成人男性 0309格無しさん 2023/12/27(水) 20 44 36.21ID dQHruVzp 自壊を防ぐ設定がないと攻撃で自滅しない? 0310◆n0qGxROT0Q 2023/12/27(水) 20 56 08.66ID Tl86yxV0 309 最強スレでは基本的に反動は考慮されないし、今いる宇宙そのものを巻き込むのではなく相手のみを攻撃するので自滅はしないと考えられる
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主要なスキルを簡単に説明します。 他にもスキルはありますがとりあえず 知っておいた方が良い物になります。 通常弾・連射矢威力UP 連射弓の攻撃力が1.1倍になります。 連射弓を使う場合、発動させておくのが好ましいです。 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弓の攻撃力が1.1倍になります。 貫通弓を使う場合、発動させておくのが好ましいです。 散弾・拡散矢威力UP 拡散弓の攻撃力が1.1倍になります。 拡散弓を使う場合、発動させておくのが好ましいです。 連射 弓の溜め時間が短縮されます。 メニュー トップページ 猟団員紹介 猟団内連絡 狩りに役立つ情報 猟団の記録 掲示板
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攻撃回数の修正 弓の攻撃回数は、 弓の攻撃回数×矢の攻撃回数 ではなく、 弓の攻撃回数+矢の攻撃回数 に変更する。
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【妄想属性】指標実験 【作品名】クソデカ巨大数 【名前】ε1倍の成人男性 【大きさ】成人男性のε1倍 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【特殊能力】どのような環境でも生存・行動可能 【長所】適当 【短所】まだ小さい 【備考】 ε0がα=ω^αが成り立つ1番目の極限順序数であるとき、 ε1はα=ω^αが成り立つ2番目の極限順序数である。 また、ε1はα=ε0^αが成り立つ最小の極限順序数でもある。 35格無しさん2023/03/29(水) 20 34 24.35ID VWvBYk1t 巨大数系のヒント 長さ4のチェーン表記の計算方法 1→b→c→d=1 a→1→c→d=a a→b→1→d=a→b a→b→c→1=a→b→c a→b→c→d=a→b→{a→b→(c-1)→d}→(d-1) ※a,b,c,dは2以上の整数とする 極限順序数ε1の基本列は 1, ε0, ε0^ε0, ε0^ε0^ε0, ε0^ε0^ε0^ε0,… または ε0+1, ω^ε0+1, ω^ω^ε0+1, ω^ω^ω^ε0+1,… である 即ち ε1=ε0↑↑ω または ε1≈ω↑↑(ω*2) である 45◆n0qGxROT0Q 2023/03/31(金) 19 30 18.43ID WzkylJr5 ε1倍の成人男性考察 ε1=ε0↑↑ω=ε0↑ω↑ω↑ω↑ω~ ω↑↑↑ωより明らかに低い DBFZ勢も規模が大きすぎて勝てないだろう t(2,1)倍の成人男性には余裕で勝てる ハルマゲドン・SYOUKOU >ε1倍の成人男性>t(2,1)倍の成人男性 46格無しさん2023/03/31(金) 19 54 32.40ID yX69djmW ε0↑↑ωはε0^ε0^ε0^ε0^ε0^ε0^… つまり(ω↑↑ω)↑↑ωなのでω↑↑↑3よりも小さいよ 129◆z1qWXXpLbtDS 2023/04/13(木) 21 54 19.60ID ULpChG4D ε1倍の成人男性 考察 ε1=ε0^ε0^...=(ω^^ω)^^ω 順序数だとω^ε0=ε0になっちゃうけどここではあまり気にしない (x^^n)^(x^^m)=(x^(x^^(n-1)))^(x^^m)=x^(*1)*x^^m)≒x^^max(n,m+1) (x^^n)^^m≒E(x^^n)m-2#x^^(n+1)≒x^^(n+m-1) よってε1=ε0^ε0^...の場合(ω^^ω)^^ω=ω^^(ω2-1) ちなみにε1=ω^ω^...^ω^(ε0+1)だと ω^^(ω2) まあどっちでも大差なく∞^^(∞*2)程度。 大きさ的に、 t(2,1)の成人男性 ε1倍の成人男性 無限↑↑無限倍の成人男性
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スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 攻撃力UP【小】 攻撃 10 攻撃力が10上昇する 攻撃力UP【中】 15 攻撃力が15上昇する 攻撃力UP【大】 20 攻撃力が20上昇する 解説 純粋に攻撃力を高めるスキル。 攻撃力が267未満の場合、見切りよりもこちらの方が与ダメージの期待値が高くなる。 どの装備、どの相手でも効果を発揮し、タイムアタック時の狩り時間短縮に繋がるので、 上級プレイヤーになればなるほど重宝する。 しかし弓には連射UP・貫通UP・拡散UPと、それぞれの矢を強化するスキルがあり、 必要値10で1.1倍(拡散のみ1.3倍)なので、威力200以上の弓なら断然そちらに軍配が上がる。 二種類以上の矢や曲射を用いる場合も、矢の強化か他のスキルをまず優先したほうが大抵良い。 よってこのスキルはそれら矢の強化スキルを付けた上で更にブーストしたい場合に使われ、 余ったポイントによって+10、+15、+20を選ぶことになる。 連射弓の場合でシルソル一式を装備するか、 溜め短縮+5攻撃+9などの神おまを用意できないのならば攻撃【大】まで手が回せないだろう。 マイナス会心持ちならば見切り、属性押しなら各属性強化、 強撃ビンがあるなら最大数生産、強撃ビンがないなら強撃ビン追加と、 全体的な火力を底上げするスキルは沢山存在する。 たとえTA討伐タイム短縮だけが目的であっても、 剣士とは違い最優先されるスキルではないので留意されたし。 防具 シルソル レイアS ウルクS バギィS ジャギィS 坊屋 ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・防御-1 ○○○ ぶっちゃけ小と大の違いが実感出来ない -- (名無しさん) 2012-08-19 13 12 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】指標実験 【作品名】クソデカ巨大数 【名前】アレフ1倍の成人男性 【大きさ】成人男性のアレフ1倍並み 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【特殊能力】どのような環境でも生存・行動可能 【長所】デカい 【短所】テンプレ内で未定義だとどうなるか実験 0623格無しさん 2023/07/04(火) 09 22 07.64ID wwyrYGAn アレフ1倍の成人男性考察 アレフ1はベート1より小さいか、或いは同じであるのでベート1(2^∞)以下であるとする。 2^∞倍の成人男性の直下。 0625格無しさん 2023/07/04(火) 10 45 08.30ID CyqnO6MS 623 この考察って要はω=ベート0≧アレフ0ってことだけど 順序数と濃度の比較ってそれでいいのかな 確かにωの濃度はアレフ0たけど ω^2やε_0の濃度だって濃度としてはアレフ0に等しい なんなら今参戦してる非可算無限系で最大のcg(∞)と等しい順序数があったとしても それですら濃度はアレフ0に等しい 0626格無しさん 2023/07/04(火) 10 49 31.11ID CyqnO6MS 誤字 ×非可算無限 ○可算無限 0628◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/04(火) 23 31 36.95ID EYSzvpAs アレフ1倍の成人男性 再考察 集合における冪と一般的な冪は少し性質が違う。 ∞は量として扱われることが多いから2^∞はベート1ではなく2^0,2^1,2^2,...の極限2^∞ととるのが妥当。 この場合は順序数ω^ωよりも小さい。 ベート1とアレフ1の大小はZFCで証明できないし他の公理系でもされてないが、連続体のテンプレは偽としているのでベート1 アレフ1とする。 連続体の直下。
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このページは、 ERG's SSBB Site様より引用 させていただいています。 技の攻撃力の成り立ち 飛ぶ技さえ知っていたらこれを読まなくても影響はありませんが、その飛ぶ技がなぜよく飛ぶのか、など難しい説明ですがしておきます。 現在、協力ホムコンでよく飛ぶ技としては噴火、地獄突き、魔人拳、PKフラッシュなどいろいろとあります。 技の威力は「リアクション影響値×リアクション付加値+α」で成っています。 リアクション影響値は、その値が高いほどダメージが上がった時に威力が上がります。 これがあれば、初期威力が低くてもダメージが高いと威力が強い技になります。 吹っ飛びのベクトルが上方向に近いほど重力などの考慮からリアクション影響値が高く設定されているものが多いです。 リアクション付加値とは威力のことです。 PKフラッシュ(38%)のようにダメージが高い技などはリアクション付加値が高いです。 リアクション影響値=威力の伸び リアクション付加値=威力で置き換えてもらってかまいません。 また、+αと言うのはその技の属性、空中判定、シフトなどです。 属性は大きく分けると火炎、武器、爆発、電撃、エネルギー、氷があります。 この中でリアクション影響値が高いのは火炎、武器です。 ホームランバットはリアクション付加値は31.7%と高いものの、リアクション影響値はかなり低いため協力ホムコンには向きません。 協力ホムコンで有名な強い技を属性分けすると 火炎:アイクの噴火、ガノンの魔人拳、ゲムヲの横スマ 武器:ルイージ、オリマーの横スマ、DKの下スマ エネルギー:ネスのPKフラッシュ 爆発:ピーチのボム兵 見れば分かると思いますがほとんどは吹っ飛びベクトルが上に近いです。 ネスのPKフラッシュは属性がエネルギーのためリアクション影響値は低いですが、 吹っ飛びベクトルが上に近いのでエネルギー技の中では強く設定されており、なおかつリアクション付加値が38%ととても高いため威力が高いです。 ピーチのボム兵は吹っ飛びベクトルは普通で、爆発に属しますが、やはりリアクション付加値がとても高いためだと思われます(38.5%)。 ルイージの横スマはリアクション付加値は低いですが(23%)、吹っ飛びベクトルが上に近い、 属性が武器、上シフトあり、などの理由からリアクション影響値がとても高いため、あれほどの威力があるわけです。 アイクの噴火はベクトルが上方向や火炎属性からリアクション影響値、そしてリアクション付加値(39.5%)も共に最高クラスなのであのような異常な威力を発揮しています。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略スレ17にて、盾に攻撃力がある可能性が出ていたので調べてきた 剣と盾を装備した場合より、盾を二枚装備した場合のほうが ダメージが大きいことがあったらしい。 各種データ 攻撃側 たまねぎ剣士LV99、熟練度99、後列 頭:オニオンヘルム 体:オニオンアーマー 腕:オニオレット 武器はデータを取る内容によって変わる。 防御側 たまねぎ剣士LV99、熟練度34、後列 頭:オニオンヘルム 体:オニオンアーマー 腕:オニオレット 武器は無し 自分に対する回復行動以外はしていない 素手 剣1 剣2 盾1 盾2 剣+盾 右手 すで オニオンソード オニオンソード オニオンシールド オニオンシールド オニオンソード 左手 すで すで オニオンソード すで オニオンシールド オニオンシールド 武器 素手 剣1 剣2 盾1 盾2 剣+盾 1 809 716 1679 809 796 762 2 943 616 1817 685 913 577 3 769 616 1959 913 959 558 4 928 716 1762 959 756 577 5 913 577 1707 974 685 596 6 717 693 1445 652 822 596 7 756 693 1331 809 959 635 8 796 739 1707 943 809 635 9 706 616 2024 796 959 727 10 809 646 2056 796 717 835 11 730 862 1992 796 943 716 12 974 616 1734 928 928 596 13 928 596 1399 835 848 808 14 641 781 1734 674 822 762 15 835 835 1959 652 796 596 16 974 577 1445 652 663 835 17 685 739 1927 706 959 693 18 809 616 1734 943 630 716 19 674 862 1762 652 898 862 20 822 596 1762 663 974 739 平均 810.9 685.4 1746.75 791.85 841.8 691.05 最大値 974 862 2056 974 974 862 最小値 641 577 1331 652 630 577 Hit数 32 16 32 32 32 16 どうやら、盾自体に攻撃力は無い様子。 盾二枚のほうがダメージが大きかったのは Hit数によるものではないだろうか? 追記と言う名の余談 右手に剣、左手が素手の場合、攻撃モーションは「右手に装備している剣での攻撃」なる。 右手に剣、左手に剣の場合、攻撃モーションは「右手の剣で攻撃した後、左手の剣での攻撃」となる。 両手が素手の場合、攻撃モーションは「右手で殴った後に左手で殴る」といった攻撃になる。 素手と片手盾、両手盾の攻撃モ-ションはまったく同じで、「右手で殴った後に左手で殴る」となっていた。 この点から、装備している物が盾の場合は、「攻撃」と言う点のみで考えれば、素手であると言える。 そして、上に書いたように、片手が武器で片手が素手の場合は「片手に装備している武器のみでの攻撃」 となるので、片手が武器で片手が盾の場合も、同じく「片手に装備している武器のみでの攻撃」となる。 とりあえず追加調査。片手盾片手剣の場合。質問スレで言われるまですっかり忘れてた。 攻略スレ17 939
https://w.atwiki.jp/ash_tgl/pages/22.html
部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法武器」を持つキャラが魔法武器を装備して依頼を受けると、魔法の適性が増えて、魔法武器の攻撃力がアップする。しかし、剣(近接適性)は使用していないので、ステータスが上昇しても攻撃力が上昇しない。 ある程度適性がある武器は、使っていなくても、ステータスが上昇すれば攻撃力が上昇する時もある模様。但し、普通にその適性の武器を使っていた時よりも上昇量は少ない。 適性がない、かつほとんど使用していない武器は品質によって攻撃力に差が出ない。例えば、「非常に質の悪いロングソード」と「非常に精巧なロングソード」の攻撃力が同じ、さらに剣を使用した事がないなら、このキャラは近接武器の適性を持っていないと見る事が出来る。 異なる適性の武器を使い分けている場合の攻撃力の変動例。初期武器の剣の攻撃力が最大に達している時、弓を入手して装備したとする。その月では筋力が1上昇したが剣の攻撃力は増えず、弓の攻撃力のみが上昇した。次の月は剣に装備を戻したとする。もしその月にステータスの変動がまったくなかったとしても、剣の攻撃力は1上昇している。つまり装備して冒険をこなすだけで、剣の攻撃力と筋力に差がある場合は数値が修正されていく。 武器の「分類」と「品質」が同じなら、「形状(名称)」に関わらず、その武器の攻撃力は同じになる。例えば、弓使いが「ありふれたショートボウ」と「ありふれたクロスボウ」を持っているとすると、どちらも分類は「弓」で、品質は「ありふれた」なので、「攻撃力は同じ」と言う事になる。 魔法武器の場合、これに加えて「属性」も攻撃力には関係しない。「ありふれた指輪(炎)」と「ありふれた指輪(氷)」は、どちらも同じ攻撃力になる。 関係する適正がごく少ない間だけ、同じ分類の同ランクのアイテムであっても先に入手した物と後に入手した物との間に攻撃力差が生まれる?近接から魔法への転向組で(差を)確認。この攻撃力差は、おそらく関係する適正を充分に獲得することによって最終的にはなくなる? 医者スタートでも同じ分類、同じランクのアイテムで攻撃力差を確認。極めて上質な指輪(氷)と同(雷)で40の攻撃力の差。
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/57.html
Q: 148 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 04 22 ID CbX3b3mF レウスの怒り時の攻撃力が極端に増加するのが理不尽極まりません ラージャンは変身して攻撃力がアップするので理解できますが レウスは怒っても口から火を漏らして、突進スピードも若干増加する程度で あの攻撃力アップは理不尽です。 あと色を変えるだけで亜種と総してモンスターキャラを増やす行為は手抜きな気がします。 レウスやレイアの色違いはお腹一杯です。 A: 149 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 30 20 ID afuI0yvA 148 ドラゴンボールのスーパーサイヤ人4を見てもわかるとおり優れた変身ほど容姿の変化は少ないものです 150 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 57 11 ID C4tuvWQx 149 前http //www.toei-anim.co.jp/tv/dragongt/chara/images/c01.jpg 後http //www.toei-anim.co.jp/tv/dragongt/chara/images/c15.jpg 全然違うように見えます 151 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 59 50 ID afuI0yvA 150 子供時の画像と変身で大人状態になった画像を比較されても困ります 160 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/16(火) 11 03 49 ID GphhVN/a 結局、レウスの攻撃力が格段に上昇する物理的理由は何なのかな? 161 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/16(火) 12 36 25 ID GpSxJTxg エンドルフィンという、苦痛がMAXに達すると脳から分泌される物質により その身体能力を大幅に上げてます。 筋肉総動員な状態になるため 突進スピードや攻撃力がアップします。 もしくは ハンターが何か攻撃してくるけど 適当にあしらえば逃げるだろ状態 ↓ 怒ゲージMAX状態 の為です。 リオレウス 怒り