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弓スカウト 弓系スキルを網羅したスカウト。 全キャラ中最大射程を誇り一方的にダメージを与える事が出来る。 基本スキルはアローレイン、トゥルーショット、イーグルショット、エアレイドの4つ。 メインとなるスキルはアローレイン。Pwが余る時はとりあえず後衛を狙って打っていこう。 弓スカウトに求められるのは基本的には削り、詠唱妨害、キル取りの3点。 タブーが多いため叩かれやすい職であるのも確か。 比較的低レベルでも立ち回りに気をつければ役に立つ職業で初心者にも扱いやすい職である。 弓スカウト心得 基本的に脆い職業。被弾する事を何よりも嫌がる事。特にスタン、凍結には注意する事。 弓スカウトはウォリアーに対しては無防備である。前線に居る時は常にウォリアーの動きを警戒する事。 集団の中にまぎれていると範囲攻撃をくらいやすい。集団からなるべく離れた位置に陣取る事。 魔法詠唱、アローレイン、パニッシングストライクの音が聞こえたらなるべくステップを踏む事。 キル取り以外でウォリアーに上記の4つのスキルを使うのは基本的に禁止。 氷像、スタンは基本的に触らない事。 武器 全武器中最弱の攻撃力であるからエンチャントしないのであればサラスバティを。 ただし現在リングで購入可能なレスエンチャントがあるため基本はスロットのある武器で。 基本的な立ち回り 弓スカウトの基本的な目的は如何にして複数の対象が前線へ来るまでに削るかである。 硬直する前線 押す前線、引く前線へ移行するまでの間に発生する前線状態。最も弓スカウトの仕事が多い前線。 人が極度に密集する前線 人が集中する前線では中~遠距離にいるソーサラーやスカウトをアローレインで狙う事。 近距離にいる敵にアローレインを打つと凍結を解除したり助ける事にもなりかねないから基本は奥を狙う。 ただ普通にウォリアーと同じ位置にいると相手に狙われやすくなるため、崖の上から狙う等上手く地形を使う事。 人が密集している前線 人がある程度いる前線では味方のスキルに気をつけながらトゥルーショットをスカウトやソーサラーの集団に打ち込む。 後ろでまとまっているようならアローレインを使っていこう。 僻地戦 人が疎らな前線ではあらゆるスキルを使っていこう。味方の構成を把握し、臨機応変に。 押す前線 アローレインが当たりにくくなる。とにかく集団を狙う場合は前へ。なるべく氷像は狙わない事。 アローレインを当て続けると味方ウォリアーが追い付く事も可能だ。とにかく足を止めよう。 ただし味方の攻撃に被せないように。 引く前線 アローレインが当たりやすくなる。アローレインを中心に敵のソーサラーやスカウトの動きを止めよう。 ただし味方ソーサラのブリザードカレスと被る事だけは絶対に避ける事。 また前線の人数が極度に負けてる場合は、ピアッシングシュートを連発するのも有り。 弓スカウトの戦い方 対片手ウォリアー 基本的には触りたく無い相手。相手の耐久値や弓の攻撃力の低さからダメージが期待できない。絶対に接近しない事。 スパイダーウェブを軸にブレイズショット、ポイズンショットによるDOTでダメージを与え下がり続けながら追い返そう。 対両手ウォリアー 片手ウォリアーよりはダメージが通りやすいがやはり触りたく無い相手。これも絶対に接近しない事。 基本は変わらずスパイダーウェブを軸にブレイズショット、ポイズンショットを。 パワーシュートの攻撃力が生きてくる耐久値。全てのDOT攻撃を与えている時は狙ってみよう。 ストライクスマッシュに特に気をつけつつ戦う事。 対ソーサラー 射程がこちらの方が長いためどの系統をとっているソーサラにも優位。 無闇にステップする事を避け一定の距離を取りながら戦う事。 相手のスキルの射程外の場合はイーグルショットを。 射程内に接近されている場合はランダムウォークをしつつトゥルーショットとエアレイドを臨機応変に打ち分けよう。 当てる自信がある場合はパワーシュートを当てればトゥルーショットを打つよりPwに優しい。 対弓スカウト 同射程同スキルのためどちらが先に削りおえるかに集約される。 当たり判定が大きく相手のスキルを潰す事も可能なエアレイドやトゥルーショットを。 当てる自信が無いとき以外はパワーシュートは禁止。Pwの切れ目が勝負の分かれ目。 DOTなどは余りオススメしない。基本は持てるPw全てを瞬間ダメージにする事。 対ハイブリッドスカウト これは基本的に弓スカウトと戦っていると思ってよい。精度の良い方が勝つ。 対短剣スカウト 接近され、妨害スキルを受けると最悪1度も攻撃できずに負ける可能性がある事を頭に入れておく事。 ただしハイド状態を暴き絶対に接近させない事。これが確実にできれば負ける相手ではない。 後は焼くなり毒を盛るなりお好きに。 コンボ ブレイズショット+α ブレイズショットはエンダーペインがかかってない敵であれば 1発当てると相手がどんな状態でもパワーシュートやイーグルショット、エアレイド等が当てれる。 よく見るものはブレイズショット+パワーシュート。ブレイズショットの精度に自信があるなら狙っていこう。 ただし、消費Pwが総計で55消費する事を頭に叩き込んでおく事。 凍結に対する最大ダメージはブレイズショット+パワーシュート+ポイズンショットである。 誰も触らない。触れない氷像があるときに試してみるのもよい。 ブレイズショット+パワーシュートは実戦で使える場面がそこそこ見られる。 また2人でブレイズショット+パワーシュートを交互に打ち合う事でソーサラのHPを100%削る事も可能。 余談だがブレイズショットを3人ほどで1人に向けて打ち続けると他の攻撃が割り込めないほどダメージを与え続ける事ができる。ただし弱い。 アローレイン 複数人でアローレインを同一範囲内にタイミングをずらして降らせることで複数の相手の動きを封じる事ができる。 ただし、これもウォリアー以外である。多少HPの減っている対象が複数いる場合全て殺す事も可能。 実戦で使う場合PT内でマクロを使ってもエアレイド以上に難しい。 2人以上で交互に打ち合えば相手がこけてもダメージが出続けるため皿が相手であれば大ダメージが望めるかも。
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効果 シュートの威力がすごく上がる 上位・下位コツ 最上位コツ パワーシューター 上位コツ - 最下位コツ シュート力◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.1 183 11 49 0 Lv.2 131 8 35 0 Lv.3 104 6 28 0 Lv.4 78 4 21 0 Lv.5 52 3 14 0 キャラ キャラ 獅子戸タケオ 李・トーマス・士賢 猪熊突之進
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パワーシューター 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 単3乾電池2本(別売) 説明 コイン状のものをシュートするガッチャマンのおもちゃ CM 出演 小栗旬、内藤裕也 ガッチャマンフライヤーズ! 誰のガッチャマンが一番飛ぶか バトルだ! ガッチャマンフライヤーズ パワーシューターも出た 場所 備考 URL 放送日 0 00 http //youtu.be/oqr8Mz9X36M 1996年 7 46 t http //youtu.be/aPjMj-0kfr8 4 44 http //youtu.be/MsiyN2BIjbk 1996年3月~9月頃 8 18 http //youtu.be/fF3h-aJxL3w 1996年8月23日 0 44 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28064414 1997年4月頃 0 31 t http //www.nicovideo.jp/watch/sm13007591 7 50 t http //www.nicovideo.jp/watch/sm14439775 2 07 tt http //www.nicovideo.jp/watch/sm14409927 0 00 http //youtu.be/ykbspH1TNFg 0 00 http //youtu.be/gBEeGohWoa0 1996年 0 00 http //v.youku.com/v_show/id_XMTY0ODYyODE2 0 00 ttx ttp //youtu.be/mMcS5pJW5y8 リンク ファイブエイト:http //web.archive.org/web/www5.big.or.jp 80/~58room/prof/boys/yuuya_n.html 関連 ガッチャマンフライヤーズ
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弓スカウト考察 弓スカウト考察 基礎編 初級編 中級編 弓スカウトのスキル振り例と解説 スキル考察通常弓攻撃 エアレイド ブレイズショット アローレイン イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット 弓vs他職の動き方 対弓の動き方 基礎編 初級編 中級編 弓スカウトのスキル振り例と解説 http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?3LLLL20000 純弓は弓スキル3ツリーとも取得なので、選択肢はこれだけである。取る順番としては、味方自軍に貢献度が高く、なおかつダメージの大きさをそこまで求められるスキルではないアローレインを真っ先にとりたい。 ピアッシングシュートはかなり扱いが難しく使いどころが限られるスキルであり、最も利用されるのは対一軍戦であることが多いので、育ち盛りの低レベルでは不要である。 そしてトゥルーショットはかなり使いやすい良スキルであるため、レインの次取りに行きたい。 ここまでをまとめると、レイン3、トゥルー3、ピア3という順番になるが、レインとトゥルーの間にイーグル1を取得するのをお勧めしたい。これは、イーグルというスキルの有用性を考えた場合、1でいいのであると便利である場面が多いからである。 まとめると、弓スカウトのスキル取りは、 アローレイン3→イーグル1→トゥルー3→ピア3の順番が最適と思う。 スキル考察 通常弓攻撃 エアレイド ブレイズショット アローレイン イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット 弓vs他職の動き方 対弓の動き方
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職別解説 スカウト 弓スカウト 特徴 役割 スキルピア系統 (弓銃共通)イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート レイン系統エアブレイド ブレイズショット アローレイン トゥルー系統ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 全職最長の射程を持ち、安全な位置から攻撃できる遠距離職 攻撃力は低いものの、燃費のいいスキルが多く連射性能は高い 当てやすいスキルが多いので初心者向けかもしれないが、飽きやすい 役割 弾幕の形成、ソーサラー/スカウトへの削り、味方の救出 味方の後ろから攻撃するという職なので主戦に向いている スキル ピア系統 (弓銃共通) イーグルショット 長射程の単体攻撃 射程の長い弓スキルの中でも最長の射程を誇る 弾速も早いので遠くの瀕死の敵を殺すこともできる パワーシュート 高威力の単体攻撃 弓スキルの中では最高威力の攻撃 ただし射程は弓の中では短く、当て辛い 所詮弓スキルなので近接の攻撃に被せないこと ピアッシングシュート 広範囲吹き飛ばし攻撃 範囲の広い吹き飛ばしスキルなので、敵に狙われて危険な味方を安全な位置から救出できる また、吹き飛ばし効果は撤退時の時間稼ぎにも使える 他の職では吹き飛ばしきれない数の敵でも全て吹き飛ばせてしまう ただしタイミングを考えて使わないと味方の邪魔になるので注意 レイン系統 エアブレイド 低威力の単体攻撃 燃費が良く当てやすいが、威力がかなり低い 敵サラ/スカの仰け反りを作るために使える ブレイズショット 火DOTの効果を持つ円形攻撃 火DOT+着弾地に範囲攻撃を持つので削り性能が高い 特筆する点は仰け反りの長さと転倒無敵がないということ この特徴から、連打しても敵は転倒できないし仰け反りも長いので長時間拘束することができる 仰け反り職にはこれが一番の妨害になる アローレイン 広範囲の弾幕攻撃 仰け反り効果が大きく、範囲が広く、高低差無視効果を持つ 複数人でレイン弾幕を張ることで、敵の仰け反り職の行動を大きく制限できる 敵のソーサラーやスカウトを自由に行動させないのが弓の役割なのでこのスキルが一番重要 トゥルー系統 ポイズンショット 貫通効果を持つ毒矢 うんち スパイダーウェブ 貫通効果を持つ鈍足矢 鈍足効果は逃走する敵を捕捉するのに便利 また、ウォリの射程内に捉えられる前に掛けておくと逃げやすい トゥルーショット 貫通効果を持つ矢 連射性能が高く、当てやすい貫通攻撃 射程は少し短いものの、連射することでサラ/スカのHPをゴリゴリ削れる スキル構成 全部とれる 短剣スキルも取りたければスカウトのハイブリッドの項目を参照 動き スキル選択が適当でも自分が死ぬことは少ないが、被せや吹き飛ばしで味方の不利益を生む事が多い 以下、弓のしてはいけないこと ピアシングで片手周辺の敵を飛ばしたり、氷/スタンを飛ばさないこと 味方の囲んでる敵にスキルを打たないこと 弓スキルはパワーシュートですら大したダメージがでないので味方に任せよう 片手周辺の敵へ攻撃しないこと バッシュのタイミングでちょうど被ったら戦犯 上記さえ守ればある程度貢献できるはず 主戦 基本的にサラ/スカにレインを降らせる 近づいてきたサラにはトゥルー 押され始めたらピアッシング 僻地 ブレイズとトゥルー主体で 逃げてる味方の救助にピアシング 対ウォリ 被せないように蜘蛛矢うっときゃいいんじゃないすかね 基本的に相手にしない 対サラ 狙い目 レインブレイズトゥルーで一方的に攻撃しよう ただし敵サラの射程内では入るとこっちが不利なので距離を意識する 対スカ 短 ハイドサーチして入り込まれる前に暴く 近づかれたら一方的にやられるが距離を置きさえすれば反撃されることはない 弓 打ち合いは不毛 対セス 戦ってはいけない 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならブレイズトゥルーで削れる まとめ レインで弾幕 サラスカを妨害 被せ厳禁
https://w.atwiki.jp/mobadh/pages/36.html
特徴 初期ステータス 力? 素早さ15 健康10 賢さ5 運5 専用装備には素早さがつくものがある(右手用武器は強化により、専用鎧にはベース称号として) 転生 1次職 弓使い 分類 名称 効果 初期消費MP 難易度 硬直時間 修得要件 最大LV 補足 通常 シュート 1回攻撃 0 1 100 20 MP回復2 スペシャル スナイプ 1回攻撃 5 1 110 20 命中率上昇 2次職 弓道士 分類 名称 効果 初期消費MP 難易度 硬直時間 修得要件 最大LV 補足 通常 射抜く 1回攻撃 0 1 105 シュートLV5 20 MP回復6命中率上昇 スペシャル 風撃射 1回攻撃 10 2 110 30 風ダメージ追加 スペシャル 正射必中 1回攻撃 15 2 115 スナイプLV5 30 全体命中率上昇 狩人 分類 名称 効果 初期消費MP 難易度 硬直時間 修得要件 最大LV 補足 通常 パワーシュート 1回攻撃 0 1 105 シュートLV5 20 MP回復6 スペシャル パラレルアロー 全体攻撃 10 2 115 シュートLV10 30 スペシャル クリティカルショット 1回攻撃 10 2 110 スナイプLV5 30 クリティカル率上昇 3次職 弓練士 分類 名称 効果 初期消費MP 難易度 硬直時間 修得要件 最大LV 補足 通常 星的 1回攻撃 0 2 110 射抜くLV5 30 MP回復10 スペシャル 流鏑馬 3回攻撃 20 3 120 風撃射LV10 40 スペシャル 真善美 1回攻撃 20 3 115 正射必中LV5 40 全体命中率上昇 レンジャー 分類 名称 効果 初期消費MP 難易度 硬直時間 修得要件 最大LV 補足 通常 ウィンドアロー 1回攻撃 0 2 105 シュートLV10 30 MP回復10風ダメージ追加 スペシャル スクリューショット 3回攻撃 20 3 110 ウィンドアローLV10 40 風ダメージ追加 スペシャル 森羅万象 1回攻撃 20 3 115 ウィンドアローLV10 40 風属性全体魔法抵抗上昇 スナイパー 分類 名称 効果 初期消費MP 難易度 硬直時間 修得要件 最大LV 補足 通常 アサルトライフル 1回攻撃 0 2 110 パワーシュートLV5 30 MP回復10水ダメージ追加 スペシャル ショットガン 全体攻撃 20 3 120 パラレルアローLV5 40 スペシャル ディサイシブブロー 1回攻撃 20 3 115 クリティカルショットLV5 40 クリティカル率上昇
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/49.html
基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 特殊弾 備考 パワーシューターⅡ 270 0% ③** 3 中 LV3通常、LV2散弾LV1毒、LV1睡眠 狙撃竜弾 無属性強化が有効防御力+10 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 9 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 普通 速い LV3通常弾 5 中 小 やや遅い 普通 LV1貫通弾 7 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 6 小 普通 速い LV2散弾 4 中 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 3 中 小 やや遅い 普通 LV1拡散弾 2 中 小 遅い やや遅い LV1回復弾 2 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 4 中 小 やや遅い 普通 速い LV1麻痺弾 3 大 中 やや遅い 普通 LV1睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 斬裂弾 3 大 中 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 鬼人弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 LV3通常弾を主力として使え、無属性強化も可能。LV2散弾も使える。 よく似た性能の武器としてクロムアサルトⅡがある。 威力や扱える弾の種類にも差があるが、最も大きな違いは特殊弾。この辺りは好みといったところ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cibz/pages/27.html
最終更新時間 2007年11月11日22時11分59秒 ようこそ『純弓』のページへ 基本的な事はFEZwikiを参照。 そこのスカウトの項目を読んだ上でのお話です。 書いてる人がいい加減なのですべてを鵜呑みにしないように。 できれば「~は違うよ。」とか「~はこうした方が。」とか「なにこれwwねーよww」とか 意見/編集をしていただけるとうれしいです。みんなで良い弓ページにしましょう。 弓スカは敵を倒すことだけが仕事ではありません。 敵皿・スカに仕事をさせないことが最も重要な仕事です。 弓スキル一覧 弓スカの仕事とか敵の把握 味方の把握 地形の把握 前線へ 連携一人連携DoT連携 追撃連携 PT連携レイン+レイン 関連リンクダメージ1万越えを目指すページ 弓スキル一覧 スキル 仰け反り 消費Pw 攻撃力(Dot) 付加効果 射型 射程 通常攻撃 6 0 75 - 単体・直線 短 エアレイド 12 10 80 - 小円範囲・地面指定 中 ブレイズショット 39 25 87(36*3) 火系Dot 小円範囲・地面指定 中 アローレイン 32 36 120 - 大円範囲・地面指定 長 ポイズンショット 6 22 87(40*4) 毒系Dot 単体・直線 短 スパイダーウェブ 6 18 20 鈍足 単体・直線 短 トゥルーショット 6 18 120 - 前方範囲・直線 中 イーグルショット 12 15 125 - 単体・直線 長 パワーシュート 12 30 300 - 単体・直線 中 ピアッシングシュート - 76 200 吹き飛ばし 前方範囲・直線 長 仰け反り時間は/60秒 (エルソードwikiより抜粋) 弓スカの仕事とか 敵の把握 敵の数/職はどのくらいか 一瞬で敵の数と職業を知ること。その際、敵が多ければ援軍を呼びましょう。 味方が死んで、気がついたら自分だけ敵ヲリに囲まれていた、なんて事の無いように。 皿の詠唱妨害、敵のレインつぶしなど、自分にできる仕事を探しましょう。 敵の召還は何体か 敵の召還数を味方に知らせることも大事なお仕事のひとつです。 敵ナイトが多すぎてわかんなーい、といった場合でも 大雑把でいいので報告を。 特に敵ジャイやレイスなどが単独で居る場合にはナイトのいいカモです。 味方の把握 味方の数/職はどれぐらいか 味方を知ることで戦略の幅が広まったり狭まったりします。 敵の把握をした後は味方の把握をしましょう。 味方の状況はどうか 瀕死の味方の壁、味方ヲリに対する敵皿の大魔法つぶし逃げ遅れた仲間へのピア・蜘蛛等。 しかし、敵ヲリに毒を入れている間に隣で味方が氷漬けというような状況にはならないようにしましょう。 地形の把握 高低差/道幅はどれぐらいか 全職業の中で最高の地形対応力があるので、地形を知る事で有効なスキル、役割が変わってきます。 谷間や段差の入口等の細道 ある意味一番活躍出来る場所。 密集している敵へ一方的な攻撃が可能な事が多い。 必ず仲間弓スカ数名で行動を共にして回し撃ちを心がけよう。 基本はレイン・イーグル・レイドを使用して敵の攻撃が届く前の段階で削りきる事。 攻める時もヲリと同じ位前に立ち弾幕で領地を押し広げよう。 状況を見てトゥルー・ピアでガシガシ削るのも有り。(細道後退時など有効) 盆地や平原、水辺等の平地 ある意味一番プレイヤースキルが要求される所。 敵が密集する事が少なく攻守が細かく入れ替わる為状況把握が大事。 一箇所にとどまる事が少なく前線が左右前後に移動する為、ヲリや皿と行動を共にする事が多くなるので連携が大事。(回し撃ちできるほどの集団が出来にくい) 基本イーグル・レイド・トゥルーを使って確実に当てていく事。(広範囲のレインは不向き) 連携する時は毒・蜘蛛をきっちり当ててあげよう。(ブレイズ(火矢)は火皿にお任せ) ハイドスカが多発するのでハイドサーチ&看破を心がけよう(当てやすいトゥルーやレイドであぶりだそう、出来れば回り込まれる前にイーグルが理想) 前線へ 攻撃の当たるところへ 基本的に弓スカが狙う相手はヲリではなく皿・スカです。 皿が狙う相手はヲリなので、味方ヲリと同じ距離ないしは少し後ろで戦うことになると思います。 勇気を出して前に出ることが大切です。 止め 前線で戦っていると、味方の仕留めそこなった敵が急いで逃げ帰っていく時がよくあります。 そんなときこそ最長の射程を持つ弓スカの出番です。 イーグル・レイド・トゥルー・蜘蛛を多用しましょう。ただし、深追いには注意です。 敵を引き抜く 僻地戦において、味方が少数の場合は敵のヲリが自分を狙ってくることが多々あります。 その際、敵が自陣へ引き込めそうであればそのまま釣って、味方にぼこぼこにしてもらいましょう。 敵を常に自分にひきつけておき、自分の所為で前線を崩壊させてしまわない事に注意です。 連携 一人連携 弓には一人で連携をするタイミングが非常にシビアです。 また、決定力に欠けるため、主に遠距離から攻撃できるという特徴を生かした連携となります。 ホルデインwikiより引用 DoT連携 「ブレイズショット→ポイズンショット」 消費Pow22+25 攻撃力87+87(Dot 36*3+40*4) 「ブレイズショット→パワーシュート」 消費Pow22+30 攻撃力87+300(Dot 36*3) 1つ目はブレイズ特有の大き目ののけぞりを生かしたDoT連携です。 DoTダメージだけでも268と割と高めなのが特徴。主に毒射程に入った敵皿スカを対象でしょうか。 ただ、非常にタイミングがシビアなので慣れが必要です。毒矢を入れるときは若干偏差弱めてあげるといいかも。 有効な敵 直線で突っ込んでくるヲリ/サラ/スカ たいてい、どんな状況でも有効 2つ目もブレイズの仰け反りを生かした連携。 敵のHPが少なく、連携もしくは追撃1,2回で倒せそうな敵相手に有用か。 有効な敵 瀕死の敵 追撃連携 「スパイダーウェブ→パワーシュート」 消費Pow20+30 攻撃力20+300(鈍足) 蜘蛛を当てた直後にパワーシュートが入るという連携。確実に蜘蛛が当たる状態ではないと避けられてしまうため、そのような状況ではないと消費Powに見合わない行動となる。 有効な敵 敵陣の中で凍っている/スタン状態の皿 味方ヲリが居ない状況でのスタン状態の敵 PT連携 弓は最長の射程を持つこと、攻撃力が低いことなどから、弓を混ぜた連携には向いているとはいえません。可能な連携も少ないと思います。弓を囮に使った、味方との連携はその限りではありません。 レイン+レイン 「Aのアローレイン→Bのアローレイン→(Cのアローレイン)→Aのアローレイン→・・・」 アローレインで弾幕を張り、主に敵皿、スカを近寄らせないことを目的とした連携です。 もちろん、多段Hitすればダメージもある程度入りますし、弾幕が激しければ激しいほど皿スカが近寄りづらくなります。2,3人の場合ではパワーポットの服用を推奨です。 また、タイミングは矢が降り注いでからではなく、Aのモーションが終わったぐらいがちょうど良いと思います。 関連リンク ダメージ1万越えを目指すページ http //www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/ 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新時間 2007年03月19日22時13分24秒 ようこそ『純弓』のページへ 基本的な事はFEZwikiを参照。 そこのスカウトの項目を読んだ上でのお話です。 書いてる人がいい加減なのですべてを鵜呑みにしないように。 できれば「~は違うよ。」とか「~はこうした方が。」とか「なにこれwwねーよww」とか 意見/編集をしていただけるとうれしいです。みんなで良い弓ページにしましょう。 弓スカは敵を倒すことだけが仕事ではありません。 敵皿・スカに仕事をさせないことが最も重要な仕事です。 弓スキル一覧 弓スカの仕事とか敵の把握 味方の把握 地形の把握 前線へ 連携一人連携DoT連携 追撃連携 PT連携レイン+レイン 関連リンクダメージ1万越えを目指すページ 弓スキル一覧 スキル 仰け反り 消費Pw 攻撃力(Dot) 付加効果 射型 射程 通常攻撃 6 0 75 - 単体・直線 短 エアレイド 12 10 80 - 小円範囲・地面指定 中 ブレイズショット 39 25 87(36*3) 火系Dot 小円範囲・地面指定 中 アローレイン 32 36 120 - 大円範囲・地面指定 長 ポイズンショット 6 22 87(40*4) 毒系Dot 単体・直線 短 スパイダーウェブ 6 18 20 鈍足 単体・直線 短 トゥルーショット 6 18 120 - 前方範囲・直線 中 イーグルショット 12 15 125 - 単体・直線 長 パワーシュート 12 30 300 - 単体・直線 中 ピアッシングシュート - 76 200 吹き飛ばし 前方範囲・直線 長 仰け反り時間は/60秒 (エルソードwikiより抜粋) 弓スカの仕事とか 敵の把握 敵の数/職はどのくらいか 一瞬で敵の数と職業を知ること。その際、敵が多ければ援軍を呼びましょう。 味方が死んで、気がついたら自分だけ敵ヲリに囲まれていた、なんて事の無いように。 皿の詠唱妨害、敵のレインつぶしなど、自分にできる仕事を探しましょう。 敵の召還は何体か 敵の召還数を味方に知らせることも大事なお仕事のひとつです。 敵ナイトが多すぎてわかんなーい、といった場合でも 大雑把でいいので報告を。 特に敵ジャイやレイスなどが単独で居る場合にはナイトのいいカモです。 味方の把握 味方の数/職はどれぐらいか 味方を知ることで戦略の幅が広まったり狭まったりします。 敵の把握をした後は味方の把握をしましょう。 味方の状況はどうか 瀕死の味方の壁、味方ヲリに対する敵皿の大魔法つぶし逃げ遅れた仲間へのピア・蜘蛛等。 しかし、敵ヲリに毒を入れている間に隣で味方が氷漬けというような状況にはならないようにしましょう。 地形の把握 高低差/道幅はどれぐらいか 全職業の中で最高の地形対応力があるので、地形を知る事で有効なスキル、役割が変わってきます。 谷間や段差の入口等の細道 ある意味一番活躍出来る場所。 密集している敵へ一方的な攻撃が可能な事が多い。 必ず仲間弓スカ数名で行動を共にして回し撃ちを心がけよう。 基本はレイン・イーグル・レイドを使用して敵の攻撃が届く前の段階で削りきる事。 攻める時もヲリと同じ位前に立ち弾幕で領地を押し広げよう。 状況を見てトゥルー・ピアでガシガシ削るのも有り。(細道後退時など有効) 盆地や平原、水辺等の平地 ある意味一番プレイヤースキルが要求される所。 敵が密集する事が少なく攻守が細かく入れ替わる為状況把握が大事。 一箇所にとどまる事が少なく前線が左右前後に移動する為、ヲリや皿と行動を共にする事が多くなるので連携が大事。(回し撃ちできるほどの集団が出来にくい) 基本イーグル・レイド・トゥルーを使って確実に当てていく事。(広範囲のレインは不向き) 連携する時は毒・蜘蛛をきっちり当ててあげよう。(ブレイズ(火矢)は火皿にお任せ) ハイドスカが多発するのでハイドサーチ&看破を心がけよう(当てやすいトゥルーやレイドであぶりだそう、出来れば回り込まれる前にイーグルが理想) 前線へ 攻撃の当たるところへ 基本的に弓スカが狙う相手はヲリではなく皿・スカです。 皿が狙う相手はヲリなので、味方ヲリと同じ距離ないしは少し後ろで戦うことになると思います。 勇気を出して前に出ることが大切です。 止め 前線で戦っていると、味方の仕留めそこなった敵が急いで逃げ帰っていく時がよくあります。 そんなときこそ最長の射程を持つ弓スカの出番です。 イーグル・レイド・トゥルー・蜘蛛を多用しましょう。ただし、深追いには注意です。 敵を引き抜く 僻地戦において、味方が少数の場合は敵のヲリが自分を狙ってくることが多々あります。 その際、敵が自陣へ引き込めそうであればそのまま釣って、味方にぼこぼこにしてもらいましょう。 敵を常に自分にひきつけておき、自分の所為で前線を崩壊させてしまわない事に注意です。 連携 一人連携 弓には一人で連携をするタイミングが非常にシビアです。 また、決定力に欠けるため、主に遠距離から攻撃できるという特徴を生かした連携となります。 ホルデインwikiより引用 DoT連携 「ブレイズショット→ポイズンショット」 消費Pow22+25 攻撃力87+87(Dot 36*3+40*4) 「ブレイズショット→パワーシュート」 消費Pow22+30 攻撃力87+300(Dot 36*3) 1つ目はブレイズ特有の大き目ののけぞりを生かしたDoT連携です。 DoTダメージだけでも268と割と高めなのが特徴。主に毒射程に入った敵皿スカを対象でしょうか。 ただ、非常にタイミングがシビアなので慣れが必要です。毒矢を入れるときは若干偏差弱めてあげるといいかも。 有効な敵 直線で突っ込んでくるヲリ/サラ/スカ たいてい、どんな状況でも有効 2つ目もブレイズの仰け反りを生かした連携。 敵のHPが少なく、連携もしくは追撃1,2回で倒せそうな敵相手に有用か。 有効な敵 瀕死の敵 追撃連携 「スパイダーウェブ→パワーシュート」 消費Pow20+30 攻撃力20+300(鈍足) 蜘蛛を当てた直後にパワーシュートが入るという連携。確実に蜘蛛が当たる状態ではないと避けられてしまうため、そのような状況ではないと消費Powに見合わない行動となる。 有効な敵 敵陣の中で凍っている/スタン状態の皿 味方ヲリが居ない状況でのスタン状態の敵 PT連携 弓は最長の射程を持つこと、攻撃力が低いことなどから、弓を混ぜた連携には向いているとはいえません。可能な連携も少ないと思います。弓を囮に使った、味方との連携はその限りではありません。 レイン+レイン 「Aのアローレイン→Bのアローレイン→(Cのアローレイン)→Aのアローレイン→・・・」 アローレインで弾幕を張り、主に敵皿、スカを近寄らせないことを目的とした連携です。 もちろん、多段Hitすればダメージもある程度入りますし、弾幕が激しければ激しいほど皿スカが近寄りづらくなります。2,3人の場合ではパワーポットの服用を推奨です。 また、タイミングは矢が降り注いでからではなく、Aのモーションが終わったぐらいがちょうど良いと思います。 関連リンク ダメージ1万越えを目指すページ http //www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/ 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 調子に乗って作ってみました。カセwikiはもちろん、他国wikiも参考にして書いたのですが、間違っていること請け合いなのでいろいろご教授お願いします。あと、テキスト整形が変なので、治してくださるお優しい方がいらっしゃったらお願いします・・。(舞) さて、調子に乗って何処も参考にせずに地形について勝手に追加してみました。「ちょ!?おま!そんなのありえない!」みたいなことも書いてあるはずなので修正お願いします。 -- (綾舞) 2007-03-12 16 44 17 連携について追加しました。主にホルwikiを参考にしたのですが、おかしい部分があるかもしれません。詳しい方居ましたら修正よろしくお願いします。 -- (舞) 2007-03-14 17 52 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/starshootvs/pages/35.html
スターシュートVS用語集 随時追加、削除していきます。 あ行 相討ち あいうち 互いに同時に弾に当たることで両者共に勝ちになる現象。 1技 いちわざ カーブショット、ドリルショットなど、試合開始直後から使用できるスキルやギアのこと。 追い込み おいこみ カーブショット、ヘヴィショットなどを画面端に向かって連続して撃ち、逃げ場をなくす戦法。 か行 確殺 かくさつ 弾を撃った時点で撃たれた側がそれを理論的に避けることができない状態。 かくしスキル キャンバス機能において、特定のキャラの組み合わせでキャラ作成したときのみ使用できるスキル。 かくしルーム ランク50以上の場合、タイトル画面右下"せってい"に表示される。かくしルームでは、ランク60,70,80,90になるとそれぞれ1回ずつ「レアキャラクターの緊急入荷」ができ、スーパーレアのキャラを今日のスペシャルに確定で呼び出せる。 完全妨害 かんぜんぼうがい 相手の位置取りに関係なく成立する妨害のこと。 完封 かんぷう 相手に2技を解放させないまま勝利すること。 ギア コインで購入できるスキルのこと。 v3.14.0アップデートにおいて、「ギアという単語をスキルに統一する」と発表され、以降「購入スキル」と表記されている。 なお、購入スキルとデフォルトのスキルを区別しにくいため、このwiki内では、購入スキルはすべて「ギア」と表現している。 逆追い込み ぎゃくおいこみ 追い込みが画面端に向かって移動しながら撃つ戦法であることを利用して、追い込みを仕掛けてきた相手を逆に追い込む戦法。 今日のスペシャル きょうのスペシャル 課金アイテム購入画面「アンテナショップ」において、日替わりで商品ラインナップにあるものの中から1つだけ割引されるシステム。日本時間で22 00に該当商品が更新される。 また、稀にスーパーレアのキャラが並ぶことがあるが、これは割引されない。 コスト ①スキルを使用する際に必要となるエネルギー数のこと。 ②ゲージ、エネルギー、エリクサーなどと呼ばれているものと同義。なお、正式な名称は「エネルギー」だが、このwiki内では、これらはすべて"コスト"と表現している。 さ行 3技 さんわざ はっぽんあし、ドリルファイブなど、3つ目に使用可能になるスキルやギアのこと。 10箱 じゅうばこ ジャンボPボックスのこと。重箱ではない。 純正 じゅんせい デフォルトの状態(レートバトルでのスキル構成)からスキルを変更していない状態。 スーパーレア 今日のスペシャルか、かくしルームからの緊急入荷で購入することでしか手に入れられないキャラクター。オウシ、オトメ、ペルセウス、ミズガメ、ヤギの5体が該当する。 透かし すかし Pボックスに当たるように見せかけて、わざとギリギリ当たらないように弾を撃つテクニック。 スターバッジ 主に毎月開催されているイベントで10位以内に入賞することで入手できる。マッチング時にユーザー名の上に所持数分の白色の星が表示される。11個以上所持している場合、10個分は黄色の大きな星1つで表される。 スタシューコミュニティ 掲示板サイト「zawazawa」を用いた公式のコミュニティ。iOS版リリースと合わせて開設され、運営と気軽に意見を交換できたが、荒らし行為が目立つようになり、2020年5月7日に閉鎖された。 https //zawazawa.jp/starshootvs/ ゼロ距離 ぜろきょり それ以上お互いのキャラクターが近づかない状態のこと。 試合開始後、2分25秒経過するとこの状態となる。 相殺 そうさい 自分の弾と相手の弾が、きわめて短い間隔でPボックスに着弾したとき、Pボックスのカウントが1だけ減る現象のこと。 側面当て そくめんあて 同時当ての一種。主にしょぼショット、ヘヴィショットなどをPボックスの側面を利用して箱に複数発同時に当てること。 た行 詰め つめ 追い込みに同じ。 同時当て どうじあて 自分の弾を複数個同時にPボックスに当てること。 同時押し どうじおし 複数のスキルを同時に使用すること。 な行 2技 にわざ さんれんぱつ、スロードリルなど、試合開始後、2つ目に使用可能になるスキルやギアのこと。 は行 ハイエナ 相手の弾を利用してPボックスを取ること。 箱 はこ Pボックスのこと。 「2箱」のように(数字)箱とすることで、そのPボックスのカウントまで表現することが多い。 引き分け ひきわけ 相討ちに同じ。 風圧 ふうあつ ラグにより、避けたにも関わらず、弾が通り過ぎた際の風圧で死ぬように見える現象。弾速の速い弾で起こりやすい。 プレミアムパック 購入すると広告非表示やカカシせいじんなどの特典を得られる。価格は¥860で、定期購入ではなく、一度購入すると永久的に効果が持続する。 妨害 ぼうがい 主に相手側に流れたPを相手が獲得するのを防ぐこと。 相手にPを取られないためにボックスを壊すことを妨害とすることもある。 妨害の妨害 ぼうがいのぼうがい 相手が妨害をするのを自分の弾で防ぐこと。 ま行 や行 横取り よこどり ハイエナに同じ。 読み撃ち よみうち ①まだ見えていない画面外のPボックスに対して弾を撃つこと。 ②相手が弾を撃ったのを見てからではハイエナできないPボックスに対して相手が撃つタイミングを予想してハイエナできるように弾を撃つこと。 ら行 わ行