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AC SIRIUS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st INAZUMA(A) 148 1368 11 2nd No.13(A) 172 1607 11 3rd Session 1 -Genesis-(A) 79-178 1240 11 FINAL moon_child(A) 130-160 1300 12 コメント・攻略 名前 コメント
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AC 10th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st EXE(A) 158 1131 8(☆10) 2nd Innocent Walls(A) 155 1446 8(☆12) 3rd sync(A) 167 1204 8(☆10) Final quasar(A) 155 1161 8(☆11) コメント・攻略 10thの九段こんな滅茶苦茶な構成なのか BPMもそこまで変化ないしマジで白壁抜けたら落ちる要素無さすぎるし8段のが圧倒的にムズイ -- 名無しさん (2021-11-06 15 53 38) 同じ白壁がある他のSP九段(CS10th・ACDD)に比べたら、白壁抜けたらどうにかなる印象。「あの」八段を加味しても、最後のソフランも全体難もない以上はこの評価も仕方なし。EXEに至ってはSP九段とは思えないし -- 名無しさん (2021-11-06 18 04 46) 設定ミスの八段より難しいとはいえこれが仮に八段だったらそれはそれで問題がある編成。白壁ゲーだけど前作までの九段も現行☆9や☆10などが混ざっていることを考えると特別簡単って訳でもないかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-26 19 20 02) 当時はquasarみたいな地力乱打曲は少なかったから、今と比べて過大評価されていた。1曲目と3曲目も乱打曲としては当時最上級の位置づけだったから、当時の九段としては妥当なのかもしれない。今でも九段で通用する白壁もあるから今の八段よりは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2023-04-30 11 02 55) それ過大評価じゃなくて妥当評価では?そもそも7th-9th時点でも九段は現行☆10が居たりなので -- 名無しさん (2023-04-30 11 20 15) 名前 コメント
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AC HAPPY SKY SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st INAZUMA(A) 148 1368 11 2nd Aurora(A) 181 1280 11 3rd rainbow rainbow(A) 177 1377 11 FINAL Innocent Walls(A) 155 1446 12 コメント・攻略 名前 コメント
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AC RED SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H) 165-188 1111 8+(☆11) 2nd sync(A) 167 1204 7(☆10) 3rd GENOCIDE(A) 175 1222 8+(☆11) FINAL quasar(A) 155 1161 8(☆11) コメント・攻略 物凄い構成だねこれ ジェノだけ露骨にムズくてなぜか4曲目が癒しになってる -- 名無しさん (2021-12-10 03 37 31) ちなみに蠍火穴は難しすぎたと判断され、段位にはまだなかった -- 名無しさん (2021-12-12 18 02 58) 名前 コメント
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AC 9th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM lower world(A) 155 1144 7+(☆10) Macho Gang(A) 125 837 7(☆10) quasar(A) 155 1161 7+(☆11) rottel-da-sun(A) 200 936 7(☆10) sync(A) 167 1204 7(☆10) ※この5曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 名前 コメント
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AC 7th style SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st R壱萬(A) 188-204 655 6 2nd Buffalo(A) 108 932 7(☆10) 3rd era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) FINAL NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) コメント・攻略 HS変更が出来なかった時代の段位の中でもトップクラスにBPMの高低がウザい段位(CSの裏八段よりはマシだが)。但しタオルさえあればキツいのはeraの低速とNEMESISの発狂だけなので対策ゲーの側面が強い -- 名無しさん (2022-03-22 10 10 37) 名前 コメント
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AC GOLD SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st KAMAITACHI(A) 165 1368 11 2nd 華蝶風雪(A) 199 1500 11 3rd INAZUMA(A) 148 1368 11 FINAL waxing and wanding(A) 191 1457 11 コメント・攻略 緩い、Lincle以下か同等ぐらいの緩さ。 -- 名無しさん (2016-06-18 21 35 56) かなり弱め 難所は花蝶の序盤とワキシの終盤くらい DD九段とはエラい落差 -- 名無しさん (2016-06-19 00 41 08) こんな簡単な九段あったのか… -- 名無しさん (2016-06-19 09 09 22) 前作があまりにも凶悪だったため簡単にしたと思うが、流石に易化しすぎ。ただし八段取り立てで抜けられる程ではない。 -- 名無しさん (2016-06-20 08 36 05) 実質、イナズマ抜ければウィニングランだった -- 名無しさん (2016-06-20 10 10 34) 極端に簡単なわけでもないが八段取り立てでも受かる人は受かりそう。というよりも自分がギガデリ2%抜けの八段の時に課題曲全部クリアしていたので。 余談ですが四天王曲入れるんだったら朱雀とか玄武のほうが面白かったかも。 -- 名無しさん (2016-06-20 11 58 49) 四曲目、羽だった気がしたけど…四曲目が12じゃない九段なかったような…(DDからプレイ) -- 名無しさん (2016-11-12 07 24 51) ↑調べたが青龍で合ってるみたい。スレ汚し失礼しました。 -- 名無しさん (2016-11-12 07 30 24) 羽はCSGOLDですね、確かに12がない九段は少し違和感を感じるかも。 -- 名無しさん (2016-11-12 17 33 18) 譜面の難易度が12段階に分かれてからの九段は、このACGOLD以外はCS含めて全部LV12入ってるっぽいね。そう考えるとこの九段は凄く違和感あるな。 -- 名無しさん (2016-11-12 17 55 53) 内容はLincle九段当時のとあまり変わらなかった。現行よりはるかに簡単。 -- 名無しさん (2018-09-09 00 54 38) CS SKYやLincleのとほぼ同程度。結局はゆとり化してる。 -- 名無しさん (2018-10-11 00 42 03) DDがバカみたいに強かった反動なのかなあ -- 名無しさん (2018-10-11 10 51 09) HV八段より少し難しいくらいだと思う。BemaniWikiに「六段から飛び級した人が多発した」って書いてあるけどそこまで簡単じゃないよね… -- 名無しさん (2019-11-03 12 45 14) 前作七-九段が刺さると終わる構成だからこれの難易度だけで喋っても意味ないんじゃないかな -- 名無しさん (2019-11-03 16 35 34) ↑2 INAZUMAがそのレベルで耐えれるとはまず思えない -- 名無しさん (2019-11-03 22 29 08) どことなくCSDDと似ている気がする九段。稲妻やワキシは刺さる人にはとことん刺さる☆12もなければ決定的に関門と言えるような曲がない。それでザコ呼ばわりされたせいか次回作から九段の難易度がインフレすることに。 -- 名無しさん (2020-04-19 23 13 13) 9段最弱候補なのは本当。でも六段からの飛び級は流石に無理。サファリとギガデリに癖つきまくったとかなら別だけど… -- 名無しさん (2021-04-14 10 32 04) 名前 コメント
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AC 8th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM Buffalo(A) 108 932 7(☆10) era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) Giudecca(A) 155 1381 7+(☆11) NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) sync(A) 167 1204 7(☆10) ※この5曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 とにかくGiudeccaを引かないようにお祈りする段位だった記憶 -- 名無しさん (2022-02-02 17 48 03) 名前 コメント
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AC SIRIUS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st INAZUMA(A) 148 1368 11 2nd No.13(A) 172 1607 11 3rd Session 1 -Genesis-(A) 79-178 1240 11 FINAL moon_child(A) 130-160 1300 12 コメント・攻略 前作に比べると易しめ。セッションでゲージを稼いでムンチャに備えると吉。No.13での体力消耗には注意が必要。 -- 名無しさん (2009-12-17 23 09 02) B4Uリミが消えたので体力的には余裕が出来るか -- 名無しさん (2009-12-18 03 05 05) やはりボスはムンチャ -- 名無しさん (2009-12-23 07 41 20) 稲妻とジェネは乱打得意な人には回復か。13も最初抜けてしまえば連皿地帯以外回復だしかなり易しめになっている。 ムンチャのラスト階段の皿をいくつか捨てて運指に集中するといいかも -- 名無しさん (2010-01-16 01 15 52) 易化しているが結局ムンチャゲー。後半の皿は軽く覚えてしまうと鍵盤に集中できて多少楽。二重階段は鍵盤叩く数だけでも合わせるよう意識しないとあっという間にゲージがしぼむ -- 名無しさん (2010-01-22 07 30 34) 13とムンチャは10thでは八段曲かつ十段曲であった。八段では完全に詐欺、当時の十段としては妥当だった。10thから相当年数が経過しているので今作では九段で妥当だろう。 -- 名無しさん (2010-03-21 23 46 30) 八段に受かったばかりのレベルだと、稲妻の終盤でごっそりゲージを持っていかれることも。すると13の最初の対称地帯で閉店する可能性が高い。 -- 名無しさん (2010-03-21 23 50 04) セッション低空飛行でもムンチャ序盤が超回復なので問題なし。結局それ以降が問題 -- 名無しさん (2010-03-25 22 44 41) クリア寸前~クリア程度の地力なら1、2曲目は問題なし。3曲目が意外に個人差が出る。でもやっぱりムンチャゲー -- 名無しさん (2010-04-21 13 30 39) EPOLISにて極九段のラインナップ入り 禊を抜けたプレイヤーからすると簡単すぎると思うかもしれないがムンチャは正規がとても癖のある配置なので減少率が大きくなればなるほど思わぬ致命傷を食らうかも -- 名無しさん (2024-01-13 20 25 14) 低空飛行の地力だと3曲目のギアチェンやソフランで落ちる可能性あり。1,2は結構余裕を残して抜けたい。 -- 名無しさん (2024-03-30 19 38 30) 名前 コメント
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AC EMPRESS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THE DEEP STRIKER(A) 173 1528 11 2nd 天空脳番長危機十六連打(A) 150 1323 11 3rd B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(A) 170 1810 11 Final moon_child(A) 130~160 1300 12 コメント・攻略 過去最強の地力ラインナップ。穴B4Uがとにかく疲れる且つ正規穴ムンチャのやり辛さときたら。。。 ☆11が5割以上HARD出来て無ければ厳しいのでは? -- 名無しさん (2009-01-18 03 08 33) B4U終了まで体力を残せるかどうかが勝負 -- 名無しさん (2009-01-25 00 15 21) ☆11半分クリア(ノマゲ)できたらクリアできたので気合があれば、これでもいける -- 名無しさん (2009-01-31 23 08 47) 8段2%で超えたくらいの人でも、できました。ちなみに1P側はかなり有利な譜面ばかりではないのでしょうか?レベル11は易クリ10曲くらいの腕前です -- 名無しさん (2009-02-03 00 28 04) ↑たしかに2P側にやや厳しいような感じはする。 地力と体力が高いレベルで要求され、歴代9段の中では難関 -- 名無しさん (2009-08-05 10 57 38) B4Uは譜面覚えたら30%だけど越せるようになったが・・・むんちゃで(ry -- 名無しさん (2009-08-18 00 30 23) 今後B4Uみたいな物量譜面はさらに増える可能性があるため、ここらで4曲目に備えられるくらいの体力は身に付けておいた方がいいかも。 -- 名無しさん (2009-08-23 07 15 36) ムンチャは餡蜜得意な人は餡蜜でばりばりいける。でも皿のウザさがやばい。 -- 名無しさん (2009-09-03 12 09 15) 2P側は2曲目までが非常に辛いが、皿複合を練習して何とか耐えよう。ムンチャは体力さえ残っていれば前半回復できるので、二重階段に慣れていれば何とかなる。 -- 名無しさん (2009-09-14 20 04 17) ☆11がほぼ全クリア(ノマゲ+ハード)で☆12も数曲埋まってるのに今だ八段です。天空脳番長の正規譜面は粘着すると確実に下手になる。 -- 名無しさん (2009-10-03 17 05 48) ディプストで50%まで削られ、テクノ番長の皿絡みで体力とゲージをジワジワいたぶられ、B4Uで体力切れの止めを刺される。前3曲の皿絡みがとにかく強く、苦労していた記憶。正直ムンチャは空気だった。 -- 名無しさん (2020-11-03 00 47 07) 名前 コメント