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建物 最終更新日時 2024/01/28 11 40 20 ここを編集 建物収益建物詳細 建物一覧表 建物一覧表2 効率よい収益アップのために 建物LvUP建物LvUP表 建物契約書必要数 建物 ├富豪別館 ├総裁不動産 ├クラブ ├ショップ ├パーティー └車庫(車両) 建物収益 建物収益=(個人職員収益+総美女収益)*職員数*(美女スキル追加+建物Lv追加+ステージ追加+企業管理の全建物収益+1) 総収益=建物収益合計*(不動産Lv追加%+特権カード追加%+グッド追加%+1) 建物詳細 [個人職員収益] 後から追加される建物ほど値が大きい。 (ドリンク屋=1/秒、宇宙センター=15.1億/秒) [総美女収益] 美女一覧の画面右上に表示される「総収益」と等しい。 こちらはどの建物でも同じ値が適用される。 [職員数] 人数が増えるほど、また後半の建物になるほど1人募集するのに必要なコストが増加。 [最大職員数] 建物Lvに応じた人数制限が設けられているが、Lv1でも2000人は収容可能なため ゲーム最終盤までは意識することがない。 [美女スキル追加] スキル「○級運営」による倍率アップ。 1つの建物に4人まで派遣でき、複数人を派遣すると収益倍率にボーナス。 (0→0.15→0.3→0.5、例えば建物収益+40%の美女を4人派遣すると4*40%*1.5=240%) 美女を派遣するのは、(個人職員収益+総美女収益)*職員数が一番大きいところが望ましい。 [建物Lv追加] 後半の建物ほどLvUPには多くの建物契約書が必要になるが、 倍率はそれに比例して増えるわけではなく同じLvならどの建物でも同じ倍率。 [ステージ追加] メインミッション(企業買付)を進めることで各建物の収益倍率がアップする。 順序の遅い早いはあるが、最終的にはどの建物も同じ倍率になる。 (ミッション125.6 宇宙センターをクリア時、ドリンク屋から宇宙センターまで全て×107) [企業管理] 建物Lv10で解禁される企業管理による収益アップ。 建物一覧表 中盤以降の建物は派遣美女の品質制限あり。 深海探査機以降はステージ追加の上昇が遅く、先述のミッション125.6クリアまで0倍のまま。 建物名 個人職員収益 品質要求 ドリンク屋 1 人材 焼き鳥屋 2 人材 宝くじ屋 4 人材 速達屋 8 人材 足ツボ屋 16 人材 コンビニ 90 人材 歯科医院 270 人材 家電ショップ 810 人材 カラオケ 2430 人材 立体駐車場 7290 人材 大型スーパー 2.1万 人材 美容整形外科 6.5万 人材 総合ジム 19.6万 人材 私立高等学校 59.0万 人材 サウナ 118.0万 人材 7星ホテル 295.2万 鬼才 カー用品店 590.4万 鬼才 ヨットクラブ 1180.9万 鬼才 物流拠点 2361.9万 鬼才 ゴルフ場 4723.9万 鬼才 空港 9447.8万 奇才 競技場 1.8億 奇才 製油所 3.7億 奇才 金融センター 7.5億 奇才 宇宙センター 15.1億 奇才 深海探査機 20億 奇才 深海基地 25億 奇才 深海培養基地 30億 奇才 深海探索センター 35億 奇才 深海観測基地 40億 奇才 深海給電センター 42億 奇才 海底ポンプ 44億 奇才 淡水循環基地 46億 奇才 食物生産センター 48億 奇才 海底都市 50億 奇才
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建物 Forge of Empiresの成功の鍵は建物です。 ビルドをビルドするには、ゲーム画面の左下隅にある建設メニューを開くだけです。 建物はさまざまなカテゴリに分類され、それぞれ異なるタブで選択できます。 建物のサイズ、建築コスト、結果は年齢によって異なります。 建物の大部分を通りでメインホールに接続する必要があります。そうしないと、建設が開始されず、建物はアクティブになりません。 都市のグリッドの周りを移動することはできますが、回転することはできません。 あなたはもう必要のない建物を売ることもできます。 01.町役場 02.住宅 03.プロダクションビルディング 04.商品ビル 05.文化財 06.装飾 07.軍事施設 08.道路 09.拡張 10.素晴らしい建物 11.特別な建物 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 01.町役場 市庁舎は町の本館です。 装飾といくつかの特別な建物を除くすべての建物は道路経由で市役所に接続しなければなりません。 それは、販売できない唯一の建物であり、年を追うとその外観を変える唯一の建物です。 02.住宅 住宅用建物は一定の時間内に人口と一部の硬貨を提供する主要な建物です。 それはゲーム、人々、所得の基本的条件を提供するので非常に重要です。 03.プロダクションビルディング 生産棟は、主要な資源である供給源を生産する重要な建物です。 消耗品は建物の建設、軍隊の訓練、物資の生産に広く使われています。 生産拠点の規模と建築コストは大きく異なります。 04.商品ビル 商品建物は、帝国の鍛冶の主な資源の1つである財を生産する建物です。 ギルド対ギルドの戦争では、技術の研究、建物の建設、メンテナンスのための物資が必要です。 物品はまた、州を交渉するために使用することができる。 商品は他のプレイヤーと取引することができます。 今日では、ゲーム内には60種類の商品ビルディングがあります。 物品の建物は、生産の建物と同様の仕組みを持っています。 プレイヤーは、いくつかのコイン、いくつかの消耗品、そして(現代以降の)未精製品を商品を生産するために費やして、各建物に仕事を割り当てる必要があります。 4時間、8時間、24時間、48時間の4種類の生産速度があり、異なる量の商品を生産することができます。 05.文化財 文化財は、幸福を提供する構造物です。 彼らはデコレーションと非常によく似ていますが、スペースのタイルあたりの幸福はずっと高価であり、パスや道路に接続する必要があります。 06.装飾 カルチャー・ビルディングと同様に、デコレーションは都市人口の幸福を比較的安価な短期コストで高める構造を構築していますが、スペースのタイルあたりの幸福はより少なくなります。 彼らは、エリア効率の重視がより明らかになるまで、ゲームの初期段階でのタイプの理想的な選択です。 07.軍事施設 軍事施設は、軍隊を訓練できる建物です。 各ビルは1種類のユニットしか募集できません。 軍用ビルには、デフォルトで2つのスロットがロックされています。また、金と備品の一定額を支払うことで2つの追加スロットを購入することができます。 5番目のスロットもありますが、ダイヤモンドでしかロックを解除できません。 また、スロットのロックを解除する価格は、ロックを解除するほど高くなることにも注意してください。 採用ユニットはあなたの人口に影響しません。 08.道路 道路は本質的に都市の「電力線」です。 タウンホールや装飾を除いて、すべての建物は、コイン、消耗品、列車の軍事ユニットなどを生産するために市役所に接続された道路に触れている必要があります。 エッジはその上に壊れたチェーンのグラフィックを表示し、すべての生産性を停止します。 プレイヤーの利便性のために、既存の道路を単に削除/売却する必要なしに建てるだけで、道路を別のタイプの道路に置き換えることができます。 しかし道路は売却されても何も戻って来ないので、建物を破棄したり置き換えたりするよりも、建物を置いたり移動したりするときに、できるだけ多く保存するようにしてください。 プログレッシブ時代以降、一部の建物では通常の道路の代わりに2車線の道路が必要になります 09.拡張 展開により、プレイヤーは都市の建物エリアを拡大できます。 1つの拡張は、現在の建物エリアグリッドに隣接して配置する必要がある4×4タイルの領域をロック解除します。 建築面積を広げるには、コイン、メダル、ダイヤモンドの3種類の方法があります。 供給とコインの生産量を増やすには、拡大は不可欠です。 プレーヤーは16個の4x4タイル展開でゲームを開始します。 10.素晴らしい建物 Great Buildingsは、世界史に触発された特別な建物で、プレーヤーに強力なメリットを提供するために建てられます。 11.特別な建物 これらの建物は、主にイベント中に限られた期間利用可能であった特別な建物です。 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし
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>【建物(都市建設)】 ├不動産 ├クラブ ├ショップ └パーティー 建物 最終更新日時 2024/04/08 05 56 21ここを編集 建物 とあるサーバーのワールド商界ボスさんの建物全景 建物収益 建物詳細 建物一覧表 効率よい収益アップのために 建物LvUP 建物LvUP表 建物契約書必要数 アイテム 契約書 とあるサーバーのワールド商界ボスさんの建物全景 建物収益 建物収益=(個人職員収益+総美女収益)*職員数*(美女スキル追加+建物Lv追加+ステージ追加+企業管理の全建物収益+1) 総収益=建物収益合計*(不動産Lv追加%+特権カード追加%+グッド追加%+1) 建物詳細 [最大職員数] 建物Lvに応じた人数制限が設けられているが、Lv1でも2000人は収容可能なため ゲーム最終盤までは意識することがない。 [個人職員収益] 後から追加される建物ほど値が大きい。 (ドリンク屋=1/秒、3つ星レストラン=15.1億/秒) [総美女収益] 美女一覧の画面右上に表示される「総収益」と等しい。 こちらは どの建物でも同じ値が適用される 。 [美女スキル追加] スキル「○級運営」による倍率アップ。 1つの建物に4人まで派遣でき、複数人を派遣すると収益倍率にボーナス。 (0→0.15→0.3→0.5、例えば建物収益+40%の美女を4人派遣すると4*40%*1.5=240%) 美女を派遣するのは、(個人職員収益+総美女収益) x 職員数が一番大きいところが望ましい。 ※総美女収益はどの建物もすべて一律で同じ値なので単純化すると、 個人職員収益 x 職員数が一番大きいところに派遣すると収益が増える。 建物収益を比較してドリンク屋で2112万億とビーチレストラン502.5万億に派遣して比較すると建物収益が低いビーチレストランへ派遣した方が収益が増えたので、単純に建物収益が高い表示の建物に派遣すれば良いとは言えない。 ドリンク屋派遣の収益増加157万億 ビーチレストラン派遣の収益増加312万億 収益が億億単位になってくると1000万億増えても誤差としか感じられなくなる。 収益1.1憶億が1.2億億になっただけと言う感じ。 [建物Lv追加] 後半の建物ほどLvUPには多くの建物契約書が必要になるが、 倍率はそれに比例して増えるわけではなく 同じLvならどの建物でも同じ倍率。 [ステージ追加] メインミッション(企業買付)を進めることで各建物の収益倍率がアップする。 順序の遅い早いはあるが、 最終的にはどの建物も同じ倍率になる。 (ステージ125.6 3つ星レストランをクリア時、ドリンク屋から3つ星レストランまで全て総追加×107) [継承人収益] 末端派遣と行政副総裁と投資副総裁の合算された収益を表示している。 詳細は別荘/継承人参照 [企業管理追加] 建物Lv10で解禁される不動産センター企業管理による収益アップ。 [職員数] 人数が増えるほど、また後半の建物になるほど1人募集するのに必要なコストが増加。 [契約書] AS$ではなく契約書を消費して職員を1人ずつ雇用する。 契約書の使用回数が多くなるにつれて契約書の必要消費数が増えていく。 契約書の消費数の詳細は不明。 契約書はブランド価値戦 と 釣り場の出発のランダム報酬で獲得できる。 建物一覧表 中盤以降( 映画館 )の建物は派遣美女の品質制限あり。 ビーチレストラン 以降はステージ追加の上昇が遅く、先述のミッション125.6クリアまで0倍のまま。 125.6をクリアするとドリンク屋~3つ星レストランまで総追加(ステージ追加)が全部107倍で同じになる。 126以降はドリンク屋~3つ星レストランの買付の総追加(ステージ追加)の増加が無くなり、ビーチレストラン以降の 建物の買付が繰り返し行われる。 ※買付の自動機能は2-3ボーリング場買付で解放 [部分編集] 深海探索センター No 建物名 個人職員収益 品質要求 建設条件買付進捗 1 ドリンク屋 1 R以上 解放: 6 カラオケ建設条件:1.1ドリンク屋 2 ボウリング場 2 R以上 建設条件:なし 3 郵便局 4 R以上 解放: 7 歯科医院建設条件:なし 4 コンビニ 8 R以上 建設条件なし 5 ファーストフード店 16 R以上 解放: 8 アパレル店建設条件:なし 6 カラオケ 90 R以上 建設条件:1.6ドリンク屋 7 歯科医院 270 R以上 解放: 9 スイーツ店建設条件:3.6郵便局 8 アパレル店 810 R以上 建設条件:5.6ファーストフード 9 スイーツ店 2430 R以上 建設条件:7.6歯科医院 10 立体駐車場 7290 R以上 解放: 10 立体駐車場建設条件:10.6立体駐車場 11 ジム 2.1万 R以上 建設条件:13.6家電量販店 12 大型スーパー 6.5万 R以上 建設条件:17.6カフェ 13 家電量販店 19.6万 R以上 建設条件:21.6物流拠点 解放: 11 ジム 14 スパ 59.0万 R以上 建設条件:25.6 3つ星レストラン 15 美容整形外科 118.0万 R以上 建設条件:30.6 ファーストフード店 16 映画館 295.2万 SR以上 建設条件:35.6 立体駐車場 17 カフェ 590.4万 SR以上 建設条件:40.6 美容整形外科 解放: 大型スーパー 18 焼肉屋 1180.9万 SR以上 建設条件:45.6 ゴルフ場 19 電子加工センター 2361.9万 SR以上 建設条件:50.6 3つ星レストラン 20 ゴルフ場 4723.9万 SR以上 建設条件:55.6 ファーストフード店 21 物流拠点 9447.8万 SSR以上 建設条件:61.6 ジム 解放: 家電量販店 22 高速鉄道 1.8億 SSR以上 建設条件:67.6 カフェ 23 自動車ディーラー 3.7億 SSR以上 建設条件:73.6 自動車ディーラー 24 ショッピングモール 7.5億 SSR以上 建設条件:79.6 コンビニ 25 3つ星レストラン 15.1億 SSR以上 建設条件:85.6 立体駐車場 解放: スパ 26 ビーチレストラン 20億 SSR以上 建設条件:97.6 高速鉄道 27 ビーチテーマパーク 25億 SSR以上 建設条件:109.6 スイーツ店 28 海上国際空港 30億 SSR以上 建設条件:121.6 物流拠点 29 ヨットクラブ 35億 SSR以上 建設条件:133.6 海上国際空港 30 海洋食品加工場 40億 SSR以上 建設条件:145.6 海洋食品加工場 31 海水淡水化工場 42億 SSR以上 建設条件:151.6 海水淡水化工場 32 潮汐発電所 44億 SSR以上 建設条件:157.6 潮汐発電所 33 深海研究所 46億 SSR以上 建設条件:163.6 深海研究所 34 深海探索センター 48億 SSR以上 建設条件:169.6 深海探索センター 35 深海製油所 50億 SSR以上 建設条件:175.6 深海製油所
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区分建物でない建物の登記記録 第一欄 第二欄 根拠条項 所在図番号欄 建物所在図の番号 主である建物の表示欄 不動産番号欄 所在欄 所在(附属建物の所在を含む。) 法44条1項1号、(法44条1項5号)、準則88条 建物の名称があるときは、その名称 法44条1項4号 家屋番号欄 家屋番号 種類欄 種類 構造欄 構造 床面積欄 床面積 原因及びその日付欄 登記原因及びその日付 建物を新築する場合の不動産工事の先取特権の保存登記における建物の種類、構造及び床面積が設計書による旨 閉鎖の事由 登記の日付欄 付属建物の表示欄 符号欄 種類欄 法44条1項5号、規則113条、準則80条 構造欄 法44条1項5号、規則114条、準則81条 法44条1項5号、同7号、同8号 附属建物が区分建物である場合における敷地権の内容 法44条1項9号 床面積欄 附属建物の床面積 法44条1項5号,規則115条,準則82条,準則91条 原因及びその日付欄 登記の日付欄 附属建物に係る登記の年月日 法27条2号 所有者欄 所有者及びその持分 法27条3号
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建物 建物各種コマンド ブーストについて 各種補正について スタイルについて見た目一覧 コメント 各種コマンド 複製(Duplicate) その建物をもう1つ建設する。色とスタイルを継承する。色やスタイルにが使用されている場合、その料金もかかる。 ギフト専用品等、自分から建設できない建物は複製不可。 アップグレード(Enhance) 設備のランクを、現在のホテルランクまで上昇させる。差額分の費用がかかる。 後述の「修理」も兼ねる。 Mini animationは自動的にアップグレードする。 設備改善(Furnish) ホテルランクから使用可能。建物の設備を改善する。 1段階につき、観光客の評価と収入が2.5%ずつ増加する。最大で20段階。観光客の評価には、スキルの設備改善との合計が用いられる。 回数を重ねるごとに作業時間とが増大する。 Mini animationは設備改善できないが、ホテルランクに応じて上昇する。 修理(Renovate) 減少したコンディションを100%に戻すことができる。 修理時間は建設にかかる時間の1/4。は不要。 移動(Move) 建物を移動することができる。時間、ともに不要。 不可視化(Hide) 建物を一時的に透明化にすることができる。 保管(Store) 建物を倉庫に保管する。 保管には建物の占有面積に応じたが必要になる。計算式は√(占有面積) を切り捨てた値1につき2。 倉庫にある建物は維持費がかからず、いつでも即座に建てることができる。 撤去(Demorish) 建物や廃棄物を撤去する。 時間はかからない。 建物の場合、即座に撤去完了。その建物の価値に応じてが増える。 廃棄物の場合、撤去をはじめる前にを払う必要があり、廃棄物の種類に応じた時間もかかる。 ブーストについて 画面右下の(Service Lounge)から使用可能。 アイコン 名称 効果 期間 入手方法 アイコン 名称 効果 期間 入手方法 More experience(銅) XP+50% 8時間 2 More experience(銀) XP+100% 2日 福引/アイテム合成 More experience(金) XP+150% 2日 Scary experience 経験値+200% 2日 Halloweenイベント More shells(銅) 収入+50% 8時間 2 More shells(銀) Shell+100% 2日 福引/アイテム合成 More shells(金) Shell+150% 2日 Bloody shells Shell+200% 2日 Halloweenイベント Slight Decay(銅) 消耗速度-25% 2日 Marketplaceで購入(30,000、5個セット)福引/アイテム合成 Slight Decay(銀) 消耗速度-50% 2日 福引 Slight Decay(金) 消耗速度-100% 2日 Bloody shells 消耗速度-75% 4日 Halloweenイベント More find objects(銅) アイテム入手+20% 2日 アイテム合成 More find objects(銀) アイテム入手+30% 2日 More find objects(金) アイテム入手+50% 2日 福引 Short animation(銅) 活動時間-20% 2日 アイテム合成 Short animation(銀) 活動時間-30% 2日 Short animation(金) 活動時間-45% 2日 福引 More experienceand shells Shell+100%XP+100% 12時間 5アイテム合成 Personal gift XP+100%アイテム入手+50% 2日 クリスマスイベント Hasty errands Shell+100%活動時間-50% 2日 Cornucopia アイテム入手+50%活動時間-40% 2日 Share 建物を公に開放 8時間 2 各種補正について 建物のランクを上げると、それに比例して建設時間、価格、維持費、収入が変化する。 低ランクの場合に限り、建設にかかる時間が大幅に短縮されている。初心者救済のためだと思われる。 ランク 価格 維持費/収入 時間 ×1 ×2 ×1(×0.05) ×2 ×3 ×2(×1) ×3 ×3(×2.4) ×4 ×4 ×4 ×6 ×5 ×8 ×5 ×6 ×10 ×7 ×12 ×6 ×8 スタイルについて スタイルの変更に必要なの額は、建物の本来の価値(設備改善Lv0の状態)に比例する。 Basic Simple ModernTraditional それ以外 建設費用(basic基準) 1倍 23/21倍 25/21倍 消耗率 高 4.1% 3.8% 3.1% 2.5% 中 3.3% 3.0% 2.5% 2.0% 低 2.6% 2.4% 2.0% 1.6% 見た目一覧 +クリックで展開 ▼Basic▼ ▼Traditional▼ ▼Modern▼ ▼Simple▼ ▼Prestige▼ (該当なし) ▼Classic▼ ▼Pirate▼ コメント コメント
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建物 タワー(管制塔) 攻撃によりダメージを受ける建物。 飛行場脇のタワーを破壊すると、航空機が発生しなくなる。 サーバーによりタワー自体が再発生するものもある。 破壊前後 同じ建物の構造で、破壊前と破壊後の建物がある。 1968年→1972年 市街戦MAPに存在。QUANG TRI とHUE
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B1 工務店 コスト:建築不可 使用料:なし 価値:4 種類:職人 マーク:ハンマー 『 建物1つを建築する。 』 ・基本建物その1。 ・この建物の持ち主になる(購入する)メリットは、職人とハンマー。 ・中央市場や採土場では目に見えるボーナスになるが、初手から購入するのはありやなしや? B2 工務店 コスト:建築不可 使用料:食糧1 価値:6 種類:職人 マーク:ハンマー 『 建物1つをを建築する。 』 ・基本建物その2。B1との違いは、2金コストが高いが、使用料(食糧1)をとれる点。 ・メリット、デメリットは微妙。B1をとられてなお職人とハンマーが欲しいときに購入か? B3 建設会社 コスト:建築不可 使用料:食糧2 価値:8 種類:工業 マーク:ハンマー 『 建物1つまたは2つを建築する。 』 ・基本建物その3。B1、B2に比べると分かりやすい効果がある建物。 ・一手で2つの建物を建てられるのは、建物重視で行くならメリットが大きい。 ・使用料が高めなので購入する意味はあるが、8金と高い。 ・基本建物の中で、これだけが職人ではなく工業。 01 中央市場 コスト:木2 使用料:食糧2/または金1 価値:6 種類:なし マーク:なし 『 標準の品物(2+職人の建物の数)種類を得る。 その後、特別な建物の山の上から2枚を見て好きな順番に戻せる。 』 ・標準の品物:魚、材木、粘土、鉄、小麦、牛、石炭、毛皮 の8種類。最大で8種8個まで。 ・序盤に石炭が手に入る貴重な建物。職人2つぐらいあると行きたくなりそう。 ・使用料がぼちぼち高いので、自分で建築するうまみがある。 02 製材所 コスト:土1、鉄1 使用料:なし 価値:14 種類:工業 マーク:なし 『 コスト:木ー1で建物1つをを建築する。 ただしコストに木がない建物は建築できない。 』 ・コストに木1あれば木0(他資源は必要)で建築可能。 ・使用料もないので取りあえず建築会社よりお世話になる。あざっす! 03 漁場 コスト:木1、土1 使用料:なし 価値:10 種類:職人 マーク:釣り 『 魚(3+釣りの数) を得る。 』 ・マーク集めに走ると、一手で10匹ぐらい釣れるw ・6匹以上釣れるようになると、漁場→燻製所→漁場→…で生活はできそう。生活だけは… ・弱くはないと思うんだが、強いかと聞かれると…もごもご。 04 木工所 コスト:木3 使用料:食糧1 価値:8 種類:職人 マーク:ハンマー 『 木1/2/3→金5/6/7 』 ・木1を5金に変換できる。序盤屈指の換金力を誇る。 ・木2→6金、木3→7金。著しく換金率が下がるが、手番あたりの金獲得量を水増しできる。 ・木1→5金は普通に強い。が、それ以上は…効率が微妙。1手5金なら(資源消費しても)中盤まで十分な出力。 ・これを3回ぐらい使って、無理やり木の船を買う腕力プレイがあるらしい…ありかも。 05 製パン所 コスト:土2 使用料:食糧1 価値:8 種類:職人 マーク:なし 『 小麦1 + 燃料1/2 → パン1 + 金1/2 』 ・実質、小麦2つと燃料1つで、パン2つと金1を得ることができるパン屋さん。 ・個数上限はないので小麦と燃料がある限り大量のパンを焼ける。 06 資材市場 コスト:木3、土1 使用料:食糧1 価値:8 種類:経済 マーク:ハンマー、釣り 『 木1、レンガ1、鉄1 を得る。 』 ・建築素材3点セットが入手できる。地味に見えて優秀。これに通えば大概の建物は建つ。 ・こっそり粘土ではなくレンガなのがポイント。レンガは土としても使える。 ・レンガ工場が出るのはだいぶ後なので、序盤で貴重。木も鉄も腐らない。 07 炭焼き場 コスト:土1 使用料:なし 価値:8 種類:職人 マーク:なし 『 木材1 → 木炭1 』 ・いくつでも木1(=燃料1)を木炭1(=燃料3)に変換できる。 ・中盤までの燃料補給は木炭で十分機能する。パン焼きやレンガ焼きに。 ・個数制限なし。終盤木が安くなって多量の環境破壊が行われることも…。 08 燻製所 コスト:木2、土1 使用料:食糧2/または金1 価値:6 種類:職人 マーク:釣り 『 燃料1を使用。魚1 → 燻製1+金1/2(最大6つまで) 』 ・お魚プレイ?のキー建物。 ・一度に燻製できるのは6匹までだが、数にかかわらず燃料1で使用できる。 ・燃料が安いので、実は変換効率は結構いい。 09 食肉処理場 コスト:木1、土1、鉄1 使用料:金2 価値:8 種類:職人 マーク:なし 『 牛1 → 肉1と毛皮1/2 』 ・牛肉(=食糧3)。終盤まで繁殖した牛で16匹ぐらいひっくり返すと夢のお肉世界へ♪ ・交易で金3になる牛だが、食料としての変換率が最も高い。 ・毛皮は売りさばくのに手間がかかるので、商館の交換素材に使う方法もあり。 10 採土場 コスト:建築不可 使用料:食糧1 価値:2 種類:なし マーク:なし 『 土×(3+ハンマーの数) 』 ・ハンマーの数が増えると土が大変なことになる、うはうは♪ 11 文化センター コスト:木1、土2 使用料:食糧1 価値:16 種類:公共 マーク:釣り 『 自分の建物にいる他のプレイヤー1人につき4金 』 ・3人いれば12金、かなりの高収入になる。うまうま♪ まぁ、2人いれば十分な収入。 ・他プレイヤーの動向依存のためコントロールは難しいが、建物重視策にしておくとチャンスも増える。 12 造船所 コスト:木2、レンガ2、鉄2 使用料:食糧2 価値:14 種類:工業 マーク:なし 『 船を建造できる。 木の船以外を建造する最初のプレイヤーはレンガ1を支払い、この建物を近代化させなければならない。 』 ・待望の船建造を可能にする建物。 ・鉄の船以上を最初に建造するのは大きなアドバンテージになるが、レンガの支払いが必要。 ・にらみ合いでチキンゲームになりそう…で、ならない。それだけ船は偉大。 13 闇市 コスト:建築不可 使用料:食糧1 価値:2 種類:なし マーク:なし 『 供給スペースが0の品物を、それぞれ2つずつ得る。 』 ・供給スペースは、金、魚、木、土、鉄、小麦、牛の7つ。 ・序盤だと強いが、中盤だと…どうだろう? 上手く3種ぐらい手に入れられる状況が生まれると強い。 ・鉄2+牛2とかならチャンスか? 14 レンガ工場 コスト:木2、土1、鉄1 使用料:食糧1 価値:14 種類:工業 マーク:なし 『 土1 + 燃料1/2 → レンガ1 + 金1/2 』 ・パン焼きと同じ効率で土をレンガにひっくり返して、木を得られる。 ・個数上限がないのもの一緒だが、小麦と違い採土場で大量の土を得られる可能性があるので、爆発力がある。 ・上位建物の建築にレンガは必須ともいえるが…戦術によっては利用は1,2回でも良い。 15 地方裁判所 コスト:木3、土1 使用料:なし 価値:16 種類:公共 マーク:なし 『 借用書1枚所有:借用書1枚を返却する。 借用書2枚所有:借用書1枚を返却し、2金を得る。 借用書3枚以上所有:借用書2枚を返却する。 』 ・ご利用は計画的にしたい建物。借金してないとまったく必要がない、でも価値は高い。 ・ごね得で借金を踏み倒せる。1枚より、2枚、3枚以上と恩恵が大きくなる。 ・が、2枚以上だと結局借金はなくならない罠。妙にリアルで怖い…ぉぅ; 16 炭鉱 コスト:材木1+粘土3 使用料:食糧2 価値:10 種類:工業 マーク:なし 『 石炭3を得る。ハンマーを持つ場合、さらに石炭1を得る。 』 ・燃料3になり、さらにコークスにひっくり返る石炭をゲットできる。 ・これを利用するならハンマーが是非欲しい、残っていればB1(B2)の購入を。 17 造船所 コスト:木2、土2、鉄2 使用料:食糧2 価値:14 種類:工業 マーク:なし 『 船を建造できる。 木の船以外を建造する最初のプレイヤーはレンガ1を支払い、この建物を近代化させなければならない。 』 ・12のドックと全く同じもの。要は船を造船しやすくするためだけに存在する、それだけ船が偉大ということ。 ・ちなみに近代化は12とそれぞれ別に扱うので注意。必要ならレンガを支払う覚悟も。 18 定期便 コスト:木2、レンガ1 使用料:食糧2 価値:10 種類:経済 マーク:釣り 『 船1隻につき燃料3 → 交易を行える。木/鉄/鋼鉄の船:2/3/4品。 牛→3金、なめし皮→4金、コークス→5金、鉄鋼→8金 』 ・終盤の稼ぎポイント、貿易。手間はかかるが鋼鉄を複数出せれば大金に変わる。 19 食料品店 コスト:木1、レンガ1 使用料:金1 価値:10 種類:経済 マーク:なし 『 牛1+魚1+小麦1+肉1+燻製1+パン1を得る。 』 ・一瞬、誤植? って思った、食糧お化け。8食分に、おまけで牛、小麦まで…。 ・中盤まではこれ一つで飢え知らず。パン焼き、食肉処理すればさらに食料がガッツリ。 ・とはいえ、それだけでは勝利点に結びつかない。どう活用するか? 20 製革工場 コスト:木1、レンガ1 使用料:なし 価値:12 種類:職人 マーク:なし 『 毛皮1 → なめし革1 + 金1(最大4まで) 』 ・ようやく出てきた毛皮の活用施設。4までの制限があるが、即金になって使用料もないので使いやすい。 ・この施設を使うなら、できるだけ最大数まで&交易(なめし革→5金)の利用を見越したい。 21 商館 コスト:木1、土1 使用料:金1 価値:12 種類:経済 マーク:ハンマー、釣り 『 任意の品物4 → 鋼鉄1 さらに/または 任意の品物1 → 木炭1/なめし皮1/レンガ1 』 ・任意の品物=標準の品物/加工品のどちらでも良い。 ・消費は大きいが貴重な鋼鉄を手に入れられる。さらに1つの品物で木炭/なめし皮/レンガのいずれかを得る。 ・ここに2回通えば燃料費(木炭)も含めて鋼鉄の船の素材(燃料3+鋼鉄2)がそろう、9つも品物を消費するが…。 22 製鉄所 コスト:木3、レンガ2 使用料:食糧1/または金1 価値:12 種類:工業 マーク:ハンマー 『 鉄3を得る。さらに燃料6を支払えば追加で鉄1を得る(1回まで) 』 ・最大で4つの鉄を入手できる。ただ燃料6は高い…普通は鉄3の入手か。 ・つまり供給スペースに鉄3以上有れば、取り時とも言える。 23 製鋼所 コスト:レンガ1、鉄2 使用料:金2 価値:22 種類:工業 マーク:なし 『 鉄1 + 燃料5 → 鋼鉄1(何回でも) 』 ・鉄と燃料がある限りいくつでも鋼鉄を入手できる。って、燃料代高いわー! ・ただ、ここで大量に製鉄できれば、豪華客船も含めてかなりのパワープレイが可能。 24 貯蔵所 コスト:木2レンガ2 使用料:使用不可 価値:4(購入:10) 種類:経済 マーク:ハンマー1 『 ゲーム終了時、品物(標準品、加工品)2つにつき1、この建物の価値が上がる 』 ・終盤の戦術の幅を広げてくれる建物。 ・終盤あまりがちな供給スペースの資源を取ることで得点を稼げるようになる。 25 コークス工場 コスト:レンガ2、鉄2 使用料:金1 価値:18 種類:工業 マーク:なし 『 石炭1 → コークス1 + 金1(何回でも) 』 ・コークスは燃料10を生み出すが、おつりが出ないので使いどころが絞られる。 ・ただ他コストはかからず金も入手できるため、できるだけ多くの石炭を持って使用したい。 26 ドック コスト:木1、レンガ2、鉄2 使用料:使用不可 価値:10(購入:24) 種類:工業 マーク:なし 『 ゲーム終了時、所有する船1隻につき4、この建物の価値が上がる。 』 ・船3~4あれば強力な建物。 ・購入では元が取れないので、建築するしかないが必要な資源量は多い。 27 セーヌの橋 コスト:鉄3 使用料:金2 価値:16 種類:なし マーク:なし 『 加工した品物1 → 金1 標準の品物3 → 金1 』 ・最終ターン。手持ちの品物を処分するのに利用しやすい。 ・ルール上、残った品物は点数にならないが、この建物を前提に大量の加工品を作りに行く作戦もありか? 28 市役所 コスト:木1、レンガ3 使用料:使用不可 価値:6(購入:24) 種類:公共 マーク:なし 『 ゲーム終了時、公共の建物1つにつき4、職人の建物1つにつき2、この建物の価値が上がる。 』 ・公共と職人に関するボーナス施設。この建物も種類:公共なので最低10の価値がある。 ・資金に余裕があったら、共通の場の建物も買い占めよう。 29 銀行 コスト:レンガ1、鋼鉄1 使用料:使用不可 価値:16(購入:28) 種類:経済 マーク:なし 『 ゲーム終了時、工業の建物1つにつき3、経済の建物1つにつき2、この建物の価値が上がる。 』 ・工業と経済に関するボーナス施設。この建物も種類:経済なので…以下同上。 30 教会 コスト:木5、レンガ1、鉄1 使用料:なし 価値:26 種類:公共 マーク:なし 『 パン5、魚2 → パン10、魚5 』 ・標準の建物の中でちょっと変わった効果を持つ。要はパン5と魚2を所有することを条件にパン5と魚3を得る。 ・終盤この施設を利用するとセーヌの橋で6金に変換できる。地味だが着実な手なので覚えておこう。
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建物カードは全部で5色、合計65枚ある。 ■黄 (国王にボーナス)・・・・12枚 ■青 (伝道師にボーナス)・・11枚 ■緑 (商人にボーナス)・・・・20枚 ■赤 (傭兵にボーナス)・・・・11枚 ■紫 (特殊カード)・・・・・・・・11枚 建物カードのコストとポイントは等しくて、カードに描かれているコインの数で表示される。 ■色別のカード枚数 色 コスト1 コスト2 コスト3 コスト4 コスト5 コスト6 合計 ■黄 0 0 5 4 3 0 12 ■青 3 3 3 0 2 0 11 ■緑 5 4+3 3 3 2 0 20 ■赤 3 3 3 0 2 0 11 ■紫 0 1 2 0 4 4 11 ■紫カードの特殊効果 幽霊都市 (コスト2) 5色ボーナスの判定時に、好きな色の建物として扱うことができる。 見張り台 (コスト3×2枚) 傭兵によって破壊されない。 鍛冶屋 (コスト5) コイン3枚支払って、山札から建物カード2枚引くことができる。 研究所 (コスト5) 1ラウンドに1回、手札の建物カード1枚をコイン1枚に換金できる。 墓地 (コスト5) 傭兵が建物を破壊したとき、コイン1枚を支払ってその建物カードを自分の手札にできる。 自分が傭兵のときは行えない。 天文台 (コスト5) 自分の手番にカードを引く際、3枚引けるようになる。1枚を手札とし、残り2枚は捨てる。 図書館 (コスト6) 自分の手番にカードを2枚引く場合、2枚とも手持ちとすることができる。 魔術学校 (コスト6) 収入を計算するときに、任意の色のカードとして扱う。 ドラゴンの守り (コスト6) 建築コストは6だが、最終的な点数は8点として計算する。 大学 (コスト6) 建築コストは6だが、最終的な点数は8点として計算する。
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建築建物リスト No.1 建物名 初心者用テント バナナ園 海賊のかがり火 住民 2 0 0 統率 0 0 6 生産 0 3 0 最大レベル 5 5 5 集金G 102 198 - 集金時間 2時間 3時間 - アイテム ◎ × - 建築費用 153 120 183 1Step目の建築時間 4分 4分 4分 No.2 建物名 ヤシの木 黄色の三角テント 海賊旗 住民 0 3 0 統率 1 0 9 生産 1 0 0 最大レベル 50 50 50 集金G 136 182 - 集金時間 15時間 3時間 - アイテム ◎ × - 建築費用 217 306 754 1ステップ目の建築時間 36分 18分 54分 No.3 建物名 巨大木箱 ニンジン畑 水色の三角テント 住民 0 0 3 統率 1 0 1 生産 2 4 0 最大レベル 50 50 50 集金G 180 244 354 集金時間 21時間 2時間 6時間 アイテム ◎ ○ × 建築費用 288 524 459 1ステップ目の建築時間 48分 54分 54分 No4 建物名 木の見張り台 つぶらな瞳のカニ 田んぼ 住民 0 0 0 統率 9 2 0 生産 1 1 5 最大レベル 50 50 50 集金G - 159 1334 集金時間 - 18時間 12時間 アイテム - ○ ○ 建築費用 603 392 229 1ステップ目の建築時間 1時間12分 1時間12分 48分 No.5 建物名 赤い三角テント 甘いお菓子の家 白旗 住民 5 34 0 統率 0 0 10 生産 0 0 0 最大レベル 50 50 50 集金G 448 690 - 集金時間 8時間 6時間 - アイテム × ○ - 建築費用 412 クリスタル20 353 1ステップ目の建築時間 1時間12分 3時間 54分 No.6 建物名 白旗 巨大な酒樽 養鶏場 住民 0 0 1 統率 10 2 0 生産 0 2 4 最大レベル 50 50 50 集金G - 218 2400 集金時間 - 27時間 24時間 アイテム - ◎ ◎ 建築費用 353 248 557 1ステップ目の建築時間 54分 48分 1時間12分 No.7 建物名 円形闘技場 わら作りの家 南国ネオン 住民 5 6 0 統率 54 0 16 生産 2 0 24 最大レベル 50 50 50 集金G 207 122 200 集金時間 6時間 2時間 20時間 アイテム ○ × ◎ 建築費用 クリスタル20 308 クリスタル20 1ステップ目の建築時間 6時間 48分 6時間 No.8 建物名 黒旗 バルーンショップ 赤いハイビスカス 住民 0 0 0 統率 12 0 3 生産 0 24 2 最大レベル 50 50 50 集金G - 1416 104 集金時間 - 6時間 11時間 アイテム - ◎ ◎ 建築費用 452 クリスタル20 690 1ステップ目の建築時間 1時間12分 6時間 1時間 No.9 建物名 酒場 ほったて小屋 海賊たちの秘密基地 住民 2 7 3 統率 0 0 10 生産 5 0 12 最大レベル 50 50 50 集金G 708 240 180 集金時間 6時間 4時間 21時間 アイテム ○ × ○ 建築費用 113 402 165 1ステップ目の建築時間 44分 1時間12分 44分 No.10 建物名 砂のトンネル 菜の花畑 ヤシの葉の家 住民 0 0 7 統率 2 0 0 生産 3 7 0 最大レベル 50 50 50 集金G - 819 518 集金時間 - 7時間 9時間 アイテム - ○ ○ 建築費用 449 881 1008 1ステップ目の建築時間 54分 1時間24分 48分 No.11 建物名 十字架の墓 小さな古井戸 パパイヤ園 住民 0 0 0 統率 15 4 0 生産 0 3 8 最大レベル 50 50 50 集金G - 159 159 集金時間 - 18時間 18時間 アイテム - ◎ ◎ 建築費用 1350 1094 591 1ステップ目の建築時間 48分 1時間24分 1時間 No.12 建物名 古ぼけたバンガロー 宴のキャンプファイアー 巨木の切り株 住民 9 0 0 統率 0 16 3 生産 0 0 4 最大レベル 50 50 50 集金G 864 - - 集金時間 16時間 - - アイテム × - - 建築費用 1412 824 2229 1ステップ目の建築時間 1時間12分 54分 54分 No.13 建物名 素朴な宿 かやぶき屋根の小屋 緑木 住民 2 10 0 統率 0 0 5 生産 7 0 3 最大レベル 50 50 50 集金G 1908 464 240 集金時間 18時間 8時間 3時間 アイテム × × ◎ 建築費用 758 908 2828 1ステップ目の建築時間 1時間6分 48分 45分 No.14 建物名 ヤシの風車 リンゴ園 レンガ造りの小屋 住民 0 0 9 統率 15 0 0 生産 3 9 0 最大レベル 50 50 50 集金G - 2080 770 集金時間 - 20時間 14時間 アイテム - ○ ◎ 建築費用 1017 990 337 1ステップ目の建築時間 1時間6分 1時間30分 44分 No.15 建物名 紅葉した木 麦畑 石造りの見張り台 住民 0 1 0 統率 4 0 18 生産 5 8 0 最大レベル 50 50 50 集金G 193 1334 - 集金時間 23時間 12時間 - アイテム ◎ ○ - 建築費用 3491 573 1246 1ステップ目の建築時間 1時間3分 51分 1時間18分 No.16 建物名 白いコテージ 木の望遠鏡 養豚場 住民 12 0 1 統率 0 6 0 生産 0 4 9 最大レベル 50 50 50 集金G 622 136 480 集金時間 11時間 15時間 4時間 アイテム × ○ ○ 建築費用 288 1481 1405 1ステップ目の建築時間 51分 1時間6分 54分
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建物 ※データが多すぎて表示されなくなったので分けました 一覧 収入up建物 売却額up建物 経験値UP建物 情報募集中 過去のコメント 広場Lv2ランクAAで収入8、売却額28800でした。 - 名無しさん 2010-03-26 23 28 21 広場Lv2ランクAAAで収入10、売却額36000でした。 - 名無しさん 2010-03-27 17 01 12 温泉レベル3 C・B収入150 A・AA 300 AAA 450 - 444 2010-04-11 19 10 25 プールレベル3 収入 42・84・126・168 - 444 2010-04-11 19 12 58 日本風城レベル3 収入420ずつ増える 売却額94750ずつ 時間16・31・46・62 - 444 2010-04-11 19 15 04 名前