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1 :俺より強い名無しに会いにいく ■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XII ■メーカー :SNKプレイモア ■ジャンル :2D対戦格闘 ■操作方法:8方向レバー+4ボタン ■発売日 :2009年4月予定 ■使用基板:TAITO Type X2 □公式関連サイト 「KOF XII」第46回アミューズメントマシンショーでプレイアブル展示決定 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii/index.html ・KOF XIIロゴ http //game.snkplaymore.co.jp/press_start/02/img/ttx2_02.jpg ・KOF XIIドッターアルバイト募集(開発者インタビュー) http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof_dottar/index.html □記事 ・『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』稼動時期が決定! http //www.famitsu.com/game/news/1218123_1124.html ・初のプレイアブル展示となる「THE KING OF FIGHTERS XII」 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii/ ・KOFがRE・BIRTH! ゲームの紹介とプロデューサーのトークをお届け http //news.dengeki.com/elem/000/000/106/106484/ ・アルカディア http //bp0.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/R_NjGK7__RI/AAAAAAAAJmU/3kYnwpiW3Xs/s1600-h/01.jpg http //bp1.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/R_NjGa7__SI/AAAAAAAAJmc/4Ui1ohQQKY8/s1600-h/02.jpg ・『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』がついにベールを脱ぐ! http //www.famitsu.com/game/news/1214186_1124.html ・AOU2008 アミューズメント・エキスポ SNKプレイモア発表会レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm ・『THE KING OF FIGHTERS XII』は100%手描き、セルシェーディングは無し! http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5224 ・TGS2007のパンフレット http //ffl.sakura.ne.jp/topic/200708/tgs2007_snkp_press03s.jpg □動画(HDトレーラー) http //www.gametrailers.com/player/30832.html □前スレ 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part42 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1221757981/ 2 :俺より強い名無しに会いにいく □AMショー画像 http //img.am-net-bbs.com/show/am2008/photo/CA390621.JPG http //img.am-net-bbs.com/show/am2008/photo/CA390622.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_01.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_02.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_03.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000456.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000463.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000464.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000465.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000466.JPG http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof001.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof002.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof003.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof004.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof005.jpg http //ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kof12_p.htm □AMショー動画 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii_movie/ http //jp.youtube.com/watch?v=TGNuV1Lft5M http //eyevio.jp/movie/168361 3 :俺より強い名無しに会いにいく □登場キャラクター 【キャラセレクト画面にいるキャラクター】 京、キム、アッシュ レオナ、ロバート、アテナ シェン、紅丸、ラルフ テリー、リョウ (11キャラ) 【イラストのみ公開されているキャラクター】 エリザベート 大門 庵 (3キャラ) ・登場キャラクターは全20名で確定。 ・東京ゲームショウ2008では、更に3名のキャラクターが追加されたバージョンを出展予定。 ・今回は固定のチーム(龍虎の拳チーム、女性格闘家チームなど)は存在しない □システム 【基本操作】 ↑ : ジャンプ → : 前進 ← : 後退 (ガード) ↓ : しゃがみ A : 弱パンチ B : 弱キック C : 強パンチ D : 強キック S : 挑発 【特殊操作】 →→ : ダッシュ (ラン) ←← : バックステップ 一瞬だけ↑ : 小ジャンプ 一瞬だけ↓後、一瞬だけ↑ or ダッシュ中に一瞬だけ↑ : 中ジャンプ 一瞬だけ↓後、↑ or ダッシュ中に↑ : 大ジャンプ A+C : 投げ A+B : 緊急回避 C+D : ふっ飛ばし攻撃(タメ可能、、最大タメでガード不能攻撃 ) ←+(C+D) : ガードアタック ふき飛ばされ中に A or B or C or D : 受身
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関連リンク KOFXII公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/ TGS2008イベント用ブログ http //snk-tgs2008.info/ KOFXIIイベントページ http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii/index.html SNKプレイモアゲーム総合サイト http //game.snkplaymore.co.jp/ KOF総合オフィシャルサイト http //kofaniv.snkplaymore.co.jp/ ユサ日記 http //www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/index.php ●2chスレ 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part47 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1222599783/
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THE KING OF FIGHTERS XII wiki このwikiはSNKプレイモアが開発している、 THE KING OF FIGHTERS XIIの総合的まとめwikiの予定地です。 基本情報 タイトル THE KING OF FIGHTERS XII メーカー SNKプレイモア 基盤 Taito Type X2 稼働日 2009年4月予定 参戦キャラ数 20名 プチニュース 次は10月9日からのTGS2008にてお披露目予定 TGS公式サイト http //tgs.cesa.or.jp/ リンク KOFXII公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/ TGS2008イベント用ブログ http //snk-tgs2008.info/ KOFXIIイベントページ http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii/index.html 2chスレ 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part47 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1222599783/
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1: 俺より強い名無しに会いにいく[ ] ■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XII ■メーカー :SNKプレイモア ■ジャンル :2D対戦格闘 ■操作方法:8方向レバー+4ボタン ■発売日 :2009年4月予定 ■使用基板:TAITO Type X2 □公式関連サイト 「KOF XII」第46回アミューズメントマシンショーでプレイアブル展示決定 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii/index.html ・KOF XIIロゴ http //game.snkplaymore.co.jp/press_start/02/img/ttx2_02.jpg ・KOF XIIドッターアルバイト募集(開発者インタビュー) http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof_dottar/index.html □記事 ・『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』稼動時期が決定! http //www.famitsu.com/game/news/1218123_1124.html ・初のプレイアブル展示となる「THE KING OF FIGHTERS XII」 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii/ ・KOFがRE・BIRTH! ゲームの紹介とプロデューサーのトークをお届け http //news.dengeki.com/elem/000/000/106/106484/ ・アルカディア http //bp0.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/R_NjGK7__RI/AAAAAAAAJmU/3kYnwpiW3Xs/s1600-h/01.jpg http //bp1.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/R_NjGa7__SI/AAAAAAAAJmc/4Ui1ohQQKY8/s1600-h/02.jpg ・『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』がついにベールを脱ぐ! http //www.famitsu.com/game/news/1214186_1124.html ・AOU2008 アミューズメント・エキスポ SNKプレイモア発表会レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm ・『THE KING OF FIGHTERS XII』は100%手描き、セルシェーディングは無し! http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5224 ・TGS2007のパンフレット http //ffl.sakura.ne.jp/topic/200708/tgs2007_snkp_press03s.jpg □動画(HDトレーラー) http //www.gametrailers.com/player/30832.html □前スレ 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part●● http //~ 2: 俺より強い名無しに会いにいく[ ] □AMショー画像 http //img.am-net-bbs.com/show/am2008/photo/CA390621.JPG http //img.am-net-bbs.com/show/am2008/photo/CA390622.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_01.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_02.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_03.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000456.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000463.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000464.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000465.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000466.JPG http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof001.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof002.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof003.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof004.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof005.jpg http //ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kof12_p.htm □AMショー動画 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii_movie/ http //jp.youtube.com/watch?v=TGNuV1Lft5M http //eyevio.jp/movie/168361 3: 俺より強い名無しに会いにいく[ ] □登場キャラクター 【キャラセレクト画面にいるキャラクター】 京、キム、アッシュ レオナ、ロバート、アテナ シェン、紅丸、ラルフ テリー、リョウ (11キャラ) 【イラストのみ公開されているキャラクター】 エリザベート 大門 庵 (3キャラ) ・登場キャラクターは全20名で確定。 ・東京ゲームショウ2008では、更に3名のキャラクターが追加されたバージョンを出展予定。 ・今回は固定のチーム(龍虎の拳チーム、女性格闘家チームなど)は存在しない □システム 【基本操作】 ↑ : ジャンプ → : 前進 ← : 後退 (ガード) ↓ : しゃがみ A : 弱パンチ B : 弱キック C : 強パンチ D : 強キック S : 挑発 【特殊操作】 →→ : ダッシュ (ラン) ←← : バックステップ 一瞬だけ↑ : 小ジャンプ 一瞬だけ↓後、一瞬だけ↑ or ダッシュ中に一瞬だけ↑ : 中ジャンプ 一瞬だけ↓後、↑ or ダッシュ中に↑ : 大ジャンプ A+C : 投げ A+B : 緊急回避 C+D : ふっ飛ばし攻撃(タメ可能、、最大タメでガード不能攻撃 ) ←+(C+D) : ガードアタック ふき飛ばされ中に A or B or C or D : 受身 4: 俺より強い名無しに会いにいく[ ] □その他、動画など http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/15669.zip http //www1.axfc.net/uploader/C/so/64615.zip http //www1.axfc.net/uploader/He/so/139553.zip http //www1.axfc.net/uploader/He/so/139941.rar 鍵「KOFXII」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4676341 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4674280 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4674238 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4674128 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4674393 http //zoome.jp/mizoguchi/diary/1/
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【S】Mr.カラテ ホア【A+】キム ネスツ京 紅丸 炎庵 シェン 爪庵 【A】斎祀 リョウ デュオロン クラーク ユリ 京 大門 鎮 タクマ 【B+】ビリー ケンスウ K マチュア ジョー アンディ バイス ラルフ ライデン 【B】キング クーラ アッシュ ロバート テリー アテナ マキシマ レオナ 舞 エリザベート http //fgamers.saikyou.biz/?KOF13
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■KOFXIIに関わる過去のニュースのまとめ (※降順) KOF15周年記念!KOFレイヤー大撮影会(KOF XIIオフィシャルTシャツをプレゼント) http //snk-tgs2008.info/?eid=11 SNKプレイモア:アーケード用ゲーム「KOF12」 09年4月稼動へ 3対3のチームバトル http //mainichi.jp/enta/mantan/graph/game/20080922_2/ 速報 第46回アミューズメントマンショー人気機種ランキング http //www.am-j.co.jp/column/46amshow/data01.html ・KOFがRE・BIRTH! ゲームの紹介とプロデューサーのトークをお届け http //news.dengeki.com/elem/000/000/106/106484/ ・初のプレイアブル展示となる「THE KING OF FIGHTERS XII」 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii/ ・『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』稼動時期が決定! http //www.famitsu.com/game/news/1218123_1124.html ・東京ゲームショウにも出展予定? http //expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/media/pdf/title0903.pdf ・AC最新作『THE KING OF FIGHTERS XII』、第46回AMショーに出展 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9178 c_num=14 ・SNKプレイモア、3キャリアで『KOF XII特設コーナー』を開設! http //game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=161 ・『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』がついにベールを脱ぐ! http //www.famitsu.com/game/news/1214186_1124.html ・『THE KING OF FIGHTERS XII』は100%手描き、セルシェーディングは無し! http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5224 ・SNKプレイモア、『KOF』新作などAOUの映像を19時より配信 http //dol.dengeki.com/data/news/2008/2/29/057d0d8e2b8c48909b790579264deb0e.html ・SNKプレイモア、AC用最新作のムービーShowTimeで公開「KOF XII」など3タイトル http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080229/snk.htm ・SNKプレイモアが『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』の最新ムービーを公開 http //www.famitsu.com/game/news/1213902_1124.html ・SNKプレイモア AOU2008 アミューズメント・エキスポ 出展映像 http //www.showtime.jp/app/detail/contents/h01gme069001002601132/ ・【AOU2008 アミューズメント・エキスポ】アーケードゲームの祭典 http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20367428,00.htm ・格闘ゲームブーム、再燃の予感――AOU2008アミューズメント・エキスポ http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/15/news134.html ・例年にないほど各社から新作が揃った!「AOU2008」レポート http //www.gpara.com/pickupnews/news/080215_aou/index.php ・【AOU2008】『ストIV』に長蛇の列!『アルカナ2』や『KOF98UM』も出展 http //dol.dengeki.com/data/news/2008/2/15/95b13426fa79a1838511c71730539a39.html ・AOU2008 アミューズメント・エキスポ SNKプレイモア発表会レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm ・TGS2007レポート http //game.snkplaymore.co.jp/press_start/03/index.html
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■KOFXIIの歴史 2007年9月22日 TGS2007にてKOFXIIの告知 ↓ 2008年2月15日 AOU2008にてKOFXIIの動画が初公開される。 進化したグラフィックに定評を得る ↓ 2008年3月20日 ファミ通で4月中に東京でロケテストの告知 ファミ通で新規画像が公開される ↓ 2008年3月29日 SNKプレイモアホームページ上で、 「近日ロケテスト開催予定」の告知が出る ↓ 2008年4月 アルカディアににて、キャライラスト、新規スクリーンショットが掲載される。 そしてロケテストの延期 ↓ 2008年5月 アルカディアに来月号に載るとの告知 ↓ 載りませんでした ↓ だんまりモード ↓ 2008年8月01日 モバイル有料コンテンツの「KOF XII特設コーナー」ができる ↓ 2008年8月28日 AMショー出展決定 久々に新規画像が載る ↓ 2008年9月18日 AMショー2008にて、ついに動かせるものがお披露目される ↓ ←いまここ さらに使用キャラを3人増やしてTGS2008に出品予定
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八神 庵 | IORI YAGAMI 三種の神器の一角である八神一族の末裔。切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。 オロチと血の契約を結んでおり、「血の暴走」を起こすことも。八神家と草薙家とは660年及ぶ因縁を持つ。 CV:星野貴紀 +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 京と並ぶKOFシリーズの看板キャラクター。本作では前作で奪われていた炎の力を取り戻し完全復活。 飛び道具・対空技・突進技を取り揃えたバランスの良い技構成のオールラウンダー。 通常技には一部癖の強いものもあるが、リーチの長い遠強K、発生が早く下から上まで判定が伸びる近強P、飛び込みに向いたJ強PやJ吹っ飛ばし、空対空に向いたJ弱KやJ強Kなど優秀な技が揃っている。 また全体的に動きが機敏で、特殊な移動手段こそ持たないものの画面内を縦横無尽に駆け回る事ができる。 優秀なしゃがみ弱Kやジャンプ攻撃に加えめくりに特化した特殊技の百合折りや追撃できるコマンド投げの屑風など相手のガードを崩す手段も非常に豊富で、それらをフル活用した起き攻めも超強力。 主にコンボの〆で使用する技(葵花、琴月、八稚女など)で強制ダウンを奪える機会が多く、安定した起き攻めを仕掛け続けられるのも大きな魅力。 弱点らしい弱点はないが、小、中ジャンプが低いため地走以外の飛び道具が飛び越えにくいことと、強いて挙げるならEX必殺技が(他キャラと比べて)尖った性能のものに乏しい点、1ゲージ発動コンボのダメージ効率が低めな点、いわゆるジャンプ防止に適した斜め上に伸びる牽制技に乏しい点が挙げられる。 また、キャラ人気・扱いやすさ・強さを兼ね備えるためか使用人口が非常に多く、それ故に他キャラクターと比べて対策を遥かに進められていることもしばしば。 初心者にも使いやすいキャラクターではあるが、勝ち切るには相応の「KOF力」を試されるシビアな部分も備えている。 そのバランスの良さと攻めの強さを両立させた性能から致命的に相性の悪いキャラが存在せず、2ゲージを要するMAX八稚女を組み込んだコンボのダメージ効率が良い点とクイック発動を絡めた攻め継続の連係がガード崩しの強さとマッチしている点から、大将に適したキャラクターとしてそのポテンシャルが注目されている。 もちろん、ゲージがなくとも十分に戦えるため先鋒や次鋒に置くのも悪くない。 +ver1.03~ver3.00調整解説 Ver.1.03 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 ジャンプ 攻撃持続時間を延長しました。 百式・鬼焼き(弱版) 追撃可能時間を減少しました。 百弐拾七式・葵花(EX版) 1ヒット目の追撃可能時間を延長しました。3ヒット目に追撃制限を設けました。 Ver.2.00 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 体力値の変動 体力1000(前Verから変動なし) 遠距離 スーパーキャンセルの入力受付時間を短くしました。 百式・鬼焼き(強版) 2 ヒット目にスーパーキャンセルを可能にしました。 Ver.3.00 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 遠距離 全体硬直時間を長くしました。 遠距離 攻撃判定を縮小しました。やられ判定を拡大しました。全体硬直時間を長くしました。 ジャンプ やられ判定を拡大しました。 外式・百合折り 押し合い判定を拡大しました。 百式・鬼焼き(強版) 2 ヒット目のスーパーキャンセルをできないように変更しました。 屑風(EX版) 1ヒット目の追撃可能時間を延長しました。3 ヒット目に追撃制限を設けました。 禁千弐拾壱式・八稚女 クライマックスキャンセルの受付開始時間を遅くしました。 禁千弐拾壱式・八稚女(MAX版) クライマックスキャンセルの受付開始時間を遅くしました。 裏千拾八式・八醞 アテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正しました。 裏千拾八式・八醞(MAX版) アテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正しました。 ver3.10から体力が1000に据え置き ジャンプ強Kや百合折など主力攻撃が弱体化し、コマンド投げの各種屑風のダメージ補正値が増加してしまったが機動力の高さは健在 追加超必殺技の裏参百拾六式・豺華がアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルが可能になったおかげで画面端のコンボダメージと攻め継続力がアップ。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 逆剥(さかは)ぎ 近距離で 受け身可能 神逐(かんやらい) 近距離で 受け身不可 特殊技 外式・夢弾(ゆめびき) で追加攻撃 外式・轟斧(ごうふ) 陰 "死神" 中段攻撃、キャンセル版は上段判定+各種必殺技キャンセル可 外式・百合折り 空中で 上段判定 必殺技 百八式・闇払い 空振りSC、AC可EX版はヒット時膝崩れやられ発生+ダウン中の相手にもヒットする 百式・鬼焼き 強版、EX版は無敵時間ありver3.00から強版は2段目SC削除 百弐拾七式・葵花 (3回連続入力) 弱強版の3段目は中段攻撃EX版は3段目は追撃可能な上段攻撃 弐百拾弐式・琴月 陰 EX版は空中やられ時、ダウン中の相手にもヒットする 屑風(くずかぜ) 近距離で コマンド投げEX版は発生が早くなり、無敵時間が付与されるため強力な崩しになる 参百拾壱式・爪櫛(つまくし) 弱強版ともにヒット、ガード時葵花でキャンセル可能EX版は中段判定+地面バウンドやられ発生 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女(やおとめ) 「遊びは終わりだ!泣け、叫べ、そして死ね!!」今作は通常版、MAX版共に無敵時間なしなので注意 裏参百拾六式・豺華(さいか) (通常版八稚女中に) ×4 MAX版八稚女からは発生不可能ver3.10からAC、CC可 裏千拾八式・八醞(やしおり) 空振りAC、CC可ボタン押しっぱなしで溜め可 CLIMAX超必殺技 禁千弐百拾八式・八咫烏(やたがらす) クライマックスキャンセルが早いと、カス当たりになるので注意 +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 =弱P、=弱K、=強P、=強K、=ふっとばし攻撃 近=近距離、遠=遠距離、立=立ち姿勢、屈=しゃがみ姿勢 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル→例:立近(2)=近強K二段目でキャンセル *1~2=その数までその技を連打キャンセルしても大丈夫 EX○○=EX必殺技、MAX○○=MAX超必殺技 =スーパーキャンセル =アドバンスキャンセル、クライマックスキャンセル =クイックマックスキャンセル 基本連続技 1 屈orジャンプ近立(4) 備考 新システムのRUSHコンボ。ゲージ1本以上があれば自動で八稚女で〆てくれる。 2 屈屈夢弾(1)強葵花(3)or強葵花(2)八稚女 3 屈近立夢弾(1)強葵花(3)or強葵花(2)八稚女 4 ジャンプ近立夢弾(1)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の基本コンボ。屈とジャンプからの始動はあらゆるコンボでお世話になるので徹底的に練習しよう。 5 めくりジャンプ百合折り近立夢弾(2)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の百合折りを用いた基本コンボ。今作の百合折りはしゃがみ姿勢に当たる。若干遅らせて百合折りを出すことと、百合折り 近弱K 夢弾の間でのレバー操作がコツ。 6 屑風ダッシュ近立夢弾(1)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の屑風始動コンボ。ダッシュ近立は要練習。今作は遠立がキャンセル不可なので、難しい場合は屈や遠立に繋ぎ、そこからキャンセルして強葵花や琴月、八稚女、発動コンボを狙おう。 7 近立近立琴月 陰 備考 庵の下段からの応用コンボ。近立後にと入力することで投げが仕込めるので相手の前転を自動で狩ることが出来る。近立近立の部分は目押しなので要練習。琴月からは強制ダウンなので、その後前転のタイミング変えて表裏を仕掛けることが出来る。後は起き攻めからこのコンボや6のコンボ、百合折りなどで相手をかく乱しよう。 その他の連続技(自由記述欄) 発動コンボ 1 近立夢弾(1)近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い八稚女 備考 MAXゲージ1000先鋒の中央2ゲージコンボ。ダメージ442。 1 屈近立夢弾(1)近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い八稚女 備考 MAXゲージ1000先鋒の中央2ゲージコンボ。ダメージ414。 3 屈*1~3近立EX闇払いEX葵花(3)ダッシュ弱鬼焼き八稚女 備考 MAXゲージ1500大将限定の中央2ゲージコンボ。479ダメージ。屈先端からの発動コンボは今作の要になるので要練習。 4 屈*1~3近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い強鬼焼き八稚女 備考 MAXゲージ1500大将限定の画面端2ゲージコンボ。514ダメージ。鬼焼き 八稚女は623P 63214Pの複合入力が比較的楽。ver2.00以降は2ヒット目までスーパーキャンセルを受け付けるようになったので、慣れれば根性入力でも十分安定する。お好みで。 5 屈*1~3近立EX闇払いEX爪櫛EX葵花(3)ダッシュ弱鬼焼き八稚女豺華 備考 MAXゲージ1500大将限定の中央3ゲージコンボ。MAX八稚女よりも八稚女豺華の方が補正を受けない分ダメージが高い。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦では飛び道具の闇払いを蒔いてけん制する。ただし硬直が長いので貫通性能のある飛び道具や闇払いをかわせる突進技で逆にさしこまれたりされる場合があるので闇雲な使い方はしないよう注意。 接近気味になったら発生とリーチに優れている遠強攻撃やジャンプ弱Kやジャンプ強Kのリーチを活かしけん制しつつうまくもぐりこむ 攻めに関してはジャンプ強P攻めや百合折りを使いつつもしゃがみ弱Kや近立ち強Pも織り交ぜ、投げも使うと相手を崩しやすい 難敵対策 ナコルル アンヌムツベ派生にはリバーサルで八稚女が確定。 ラブハート ピーススラッシュの2段目をガードしても反確は無い。1段目でガードキャンセル前転を行って攻撃を行うしかない。 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 浅いボディーブローで連打するとラッシュに。キャンセルも可能なので夢弾へ繋ごう。ガードされてやや有利。 遠 超 パンチ。超必殺技以上でのみキャンセル可能。屈弱Pがガードされた後などに出して固めに使おう。ヒット時は目押しで様々な技が繋がる。ver3.00から全体硬直時間を長く変更されガード硬直が五分に。 弱K 近 ◯ 足を踏みつけるような下段攻撃。ガードさせても庵側が僅かに有利。崩しに使いやすく百合折りの後はこれから夢弾2段目まで繋ぐのが有効。 遠 超 やや変則的な動きで横蹴り。意外とリーチはあり超必殺技でキャンセル可。ver1.03からわずかに判定強化。 強P 近 ◯ アッパー攻撃で主力技。発生が非常に速く、認識間合いも広く、下から上まで幅広くカバーする判定。ここから夢弾へ。 遠 超 上から下に引っ掻く。リーチはそこそこあり、遠強Kなどと相性の悪い技でも潰せる事がある。クイック発動か超必殺技でのみキャンセル可能。今作では必殺技にキャンセル出来なくなっているため、過去作の経験者は注意。 強K 近 超 蹴り上げ攻撃で見た目通り上方向への判定しかない。しゃがみには当たらないし、対空で使うにも引き付けないとならないので狙って使うことはほぼない。出番は轟斧のフェイントに使うか、後ろ投げ漏れでジャンプ逃げ狩りに出るくらいだろう。各超必殺技でキャンセル可能。 遠 超 やや回転を加えたミドルキック。リーチが長く、発生や硬直も小さめの主力地上牽制技。もちろんキャンセル発動をする事でコンボや攻めの基点にもなる。小ジャンプにそこそこ引っ掛かる程度には打点が高いが、それゆえにチョイなどしゃがみに当たらないキャラがいたり一部低姿勢技でスカされたりする点に注意。ver2.00から超必殺技でのキャンセル受け付け時間が短縮された。ver3.00から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大、全体硬直時間を長く変更されたがけん制としての性能はいまだ高い。 屈弱P ◯・連 屈みパンチでリーチはそこそこある。屈弱Kから繋いで夢弾へ。連打キャンセルを受け付けるタイミングに若干癖があるので要練習。 屈弱K 連 下段蹴り。姿勢が極端に低くなり、リーチもそこそこあり優秀な技。キャンセルは不可なので屈弱Pへ繋ごう。ver1.03からやられ判定がわずかに増加。 屈強P ◯ しゃがんだまま斜め上方向へのひっかき攻撃。簡易対空に。斜め上に判定が伸びるためジャンプ防止気味の牽制にも使えなくはないが信用度は低め。発生と同時に喰らい判定も上に伸びるため、早出しジャンプ攻撃に注意。密かに空振りキャンセル対応。 屈強K - 両足をそろえて足元を真横から蹴り飛ばす庵往年の足払い。通称鮪。姿勢が低く、発生も速く、リーチもあるが、隙が余りに大きい。ヒットさせても攻めが続かずガードされれば膨大な隙を晒すためあまり使わない方が良い。遠めからの対空に使うくらい。地上戦で不意打ちに使うにしてもクイック発動とセットで使い、攻めの基点用と割り切る方が良いだろう。 J弱P - 斜め下への判定があるパンチで、持続も長めだが、J強Pが優秀なので使うことはあまりないだろう。 J弱K - 真横蹴り。発生が早く、横方向に長く、持続も長い。空対空の主力。しゃがんだ相手にはまず当たらないので飛び込みには他の技を使いたい。 J強P - 拳を振り下ろす攻撃。飛び込みの主力技。下方向への判定が強く、小Jからの中段択を仕掛ける際も便利。 J強K - 真横に浴びせ蹴り。発生の速さ、やや斜め上から下までカバーする判定、持続の長さを備えた優秀なジャンプ攻撃。J弱Kと並ぶ空対空での主力技。ver3.10から下方向の攻撃判定を縮小。 吹っ飛ばし ◯ ショルダータックル。吹っ飛ばし攻撃としてはやや発生が早いがリーチが短め。空振りキャンセルなどの使用に J吹っ飛ばし - 交差した両手で叩きつける。下へのリーチはそこそこだが下半身周りの喰らい判定が薄くなるのが特徴で、飛び道具や打点の高めな牽制技を回避しやすい。画面端でカウンターヒット時は追撃可能なので、カウンター狙いで出してみるのも良い。ver3.00からやられ判定を拡大。 通常投げ - P版は相手の掴み引っ掻きあげる。受身可能。K版は相手を掴み上げ反対側に叩きつける。受身不能。攻め継続を重視するならK投げ、投げに失敗した際のフォローを重視するならC版で。 特殊技 技 Ca 解説 外式・夢弾 ◯/◯ 遠立ち強Pに似たモーションだが、こちらは必殺技キャンセル可能。もう一度Pボタンを押すと裏拳で攻撃する派生技が出せる。派生はリーチが短く届きにくいので、基本的には1段目から必殺技キャンセルで安定。 外式・轟斧 陰 "死神" 超 リーチの長いかかと落し。発生は遅いが中段なのでしゃがみガードを崩せる。発動コンボの始動に。 外式・轟斧 陰 "死神"(キャンセル版) ◯ こちらは上段になる。出は遅く通常技から繋がらない程度なのでいまいち使いにくい。 外式・百合折り - 背後の足元を蹴るめくり専用技。しゃがんでいる相手なら小中ジャンプからもめくれて、ヒット時ののけぞりも長め。ただししゃがみガード可能なので注意。これとジャンプ強Pで表裏の揺さぶりをかけていくのが庵の定石。なおバックステップ中からでも使用可能でその際はバックステップの全体硬直が小さくなる。ver3.00から押し合い判定を拡大。ver3.10から下方向の攻撃判定を縮小。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百式・鬼焼き 弱 上半身に炎をまといながらその場を飛ぶ対空技。発生が速く隙も強版に比べれば小さいが、攻撃発生同時までが上半身のみ無敵なため対空に使うなら早出しが必要。庵の必殺技では空振りによるゲージ回収効率が良くあまり前進もしないため、遠距離でのゲージ溜めがしたいならこの技。 強 弱よりやや出が遅いがやや前方に移動しつつ高く飛ぶ。ダメージが高く攻撃発生まで全身無敵があるので、コンボ・割り込み・対空と多岐に渡り活躍する。外したりガードされると隙だらけでろくなフォロー手段もないため必中させるべし。ver2.00から2段目もSC可になったがver3.00から2ヒット目のスーパーキャンセルをできないように変更。 EX - 弱鬼焼き×2で前進しつつ最後は強鬼焼きの3連続鬼焼き。発生が非常に速く1回目の鬼焼き途中まで無敵、2回目の鬼焼きの攻撃発生同時まで上半身無敵、3回目の鬼焼きも攻撃発生同時まで上半身無敵が付く。無敵が長くダメージも高いので反撃やリバーサルに使おう。 百八式・闇払い 弱 地を這う紫色の炎を飛ばす。どうしたぁ!判定が小さく弾速はやや遅いが硬直は少ない。強闇払いと使いわけよう。 強 弾速は通常飛び道具の中では最速の部類。反面、硬直はかなり大きいので見切られると大体反撃を喰らう。過信しすぎないように。弱版より僅かにダメージが高い。 EX - 飛ばない闇払いを2連続で放つ。発生が早く近距離用。ヒットすると膝崩れやられになるので、そこから更にコンボが可能。発動中における重要なコンボパーツだが、リーチが非常に短く近強Pなどからキャンセルで出しても空振りする事があるため過信は禁物。密かにダウン中の相手にもヒットするが、ダメージが低く活用する意味は乏しい。 百弐拾七式・葵花 弱 前進しながらの3連続打撃技。1段目が通常の怯み、2段目で浮かせ、3段目が小ジャンプからの中段打撃で強制ダウン。1段目の姿勢が低いため一部高い打点の攻撃がかわせることがある。発生が早く、コンボはもちろん近強Pでは届かない位置への反撃にも使える。 強 弱版より前方向へ移動しながら攻撃する。連続技の主力。同じく強制ダウンを奪えるので起き攻めしやすい。遠めへの反撃にも使えるが、発生はそこまで速くないためキャンセルが遅いと繋がらなくなる事が多い点と、硬直が長く途中で止めても反撃をもらうことがある点に注意。 EX - 出掛かりに無敵時間があり、3段目が中段ではなくなるが低姿勢になり相手を大きく浮かせる追撃可能なアッパーになる。そこから八稚女がキャンセルなしでも入るなどある程度自由に追撃できる。ダメージも高めで、発動コンボの要となる技。 弐百拾弐式・琴月 陰 弱 突進して相手を捉えると自動で投げ技に派生する打撃投げ。使いどころに乏しいが、葵花よりダメージが若干高く強制ダウンを奪えるのでコンボに使える時は使うと良い。 強 弱との違いは突進距離くらいしかないがこちらは移動量が長くなる。 EX - その場で叩きつける技に変化し、発生が非常に速い。1段目の掴み部分発生時、一瞬の無敵あり。発生が早く今作では空中やられ時、ダウン中の相手をつかめる属性があり、EX葵花打ち上げからの簡単な発動コンボとして使える。見た目は投げ技っぽいが、打撃技のままなので当然ガードされる点に注意。 屑風 共 - ダメージが無いコマンド投げ。投げ間合いは広くないが、一応密着弱攻撃からキャンセルで繋がる程度にはある。掴むのに少し間があるが、成立すると相手を逆側に投げ飛ばして体勢を崩せる。一応ダッシュから近Cが繋がる程度には大きな有利Fがあるが、ややシビアなので安定を求めるなら屈強Pが良いだろう。ver3.10からダメージ補正値を増加。 EX - 無敵時間が付与。成立後の有利フレームも増えるので、ダッシュ近強Pからのコンボを入れよう。ver3.00から動作の出始めを特定のアクションでキャンセルできていた不具合を修正。ver3.10から無敵時間を7F減少、ダメージ補正値を増加。 爪櫛 弱 前方にステップしながら引っ掻くような攻撃を行う。飛びの動作があるため攻撃が発生するまでが遅いものの出かかりに全身無敵があり、飛び部分が一部の下段攻撃をかわせる。ヒット、ガード時葵花でキャンセル可能。 強 わずかに発生が遅くなるが突進距離が延び、発生から飛ぶまでの間全身無敵が付き、飛び始めは腰より下に無敵が付く。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に拡大。 EX - 無敵性質は強版と同じだが、強版の発生がやや早くなり中段攻撃に。弾抜けや牽制潰しにも使えなくもない。地上ヒット時地面バウンドやられになり追撃可能。コンボに組み込む場合はEX闇払いからとなる。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に拡大。 超 禁千弐百拾壱式・八稚女 弱 突進乱舞技。無敵はほぼないので連続技専用と割りきろう。最終段が固定ダメージなのでコンボの〆として非常に優秀。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。 強 弱との違いは突進距離のみ。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。 MAX 発生が非常に速くなり庵の必殺技の中で最速。移動距離も長くなる。無敵はないがその発生の速さと突進力を活かして反撃技として非常に優秀。ダメージが高く、ダウン回避も不可なので起き攻めもしやすいためコンボの〆としても極めて優秀と高性能な技。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。ver3.10からダメージ配分を「20+20+40+50+50+50+20+15+15+15+15+70」→「25+25+30+40+40+40+24+10+10+10+10+140」に変更、ダメージ補正値を増加。 裏参百壱拾六式・豺華 - ノーマル八稚女からの追加専用技。ダメージは低いが補正を一切受けないので、場合によってはMAX八稚女を使うよりもダメージが大きくなる。ダウン回避不可。ver3.10からアドバンスドキャンセルとクライマックスキャンセルを可能に変更。 裏千拾八式・八醞 共 - ゆっくり停滞移動しながら遅れて爆発する飛び道具技。ボタン押しっぱなしで溜め動作に入り発生を遅らせることができる。爆破するまでが遅いため連続技に組み込むには限られた状況下になる。起き攻めなどの固めに使えなくはないが使い勝手は良くない。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。 MAX 爆破が早くなり攻撃判定が増加しダメージが上がる。とはいえコンボに組み込むにはやはり限定的な状況下になる。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。 CLI 禁千弐百拾八式・八咫烏 - - 一時的にオロチの血が暴走した状態になり、目の前の空間を引き裂く。根本から当てると画面が真っ赤に染まる演出が入りダメージ大幅アップ。MAX八稚女からクライマックスキャンセルする場合、最速キャンセルだと根本ヒットしないので微妙にディレイをかける必要がある。弱攻撃から繋がる程度に発生が早く、出掛かりから最初の攻撃発生直後まで無敵もあるため対空や割り込みにも使える。ただし引っ掻き部分は無敵が無く飛び道具などを相殺できないため、なるべく引き付けて打つべし。 +技解析 技解析 通常技解説 状態:キャラの状態(立ち屈み、近、遠距離、ジャンプ) 技:弱強、ふっとばし、特殊技 発生、硬直差:F数を記載(ゲームの日記様のデータを引用 ttp //dmmbrage.blog.jp/) 備考:補足事項 状態 技 発生 硬直差 備考 近 5 +2 キャンセル可、ガードさせて有利。 5 +2 キャンセル可の下段攻撃。 4 -5 発生が早く、上方向に強い。投げを飛ばれても咎めやすい。 7 -1 封印推奨。遠D漏れで出た場合、偶然対空になる程度には上に強い。 遠 6 +4 有利フレームが非常に大きい。攻めの起点や暴れ潰し連係に。 6 -2 9 -2 9 -1 牽制、差し込み、暴れ潰しにと強力な技。 屈 6 +2 連打キャンセル可、屈からの繋ぎに。 4 0 低姿勢の下段攻撃。連打キャンセル可。 6 -4 6 -21 リーチの長い下段足払い、通称鮪。往年通り隙が非常に大きい。空振ったら糸冬。 J 6 - 5 早出しの空対空に。 9 下方向に強い。めくり性能も若干あり。 6 早出し気味の空対空や飛び込みに。牽制の要。 12 ジャンプふっとばし。持続が長く、判定が強い。 5 めくり専用の飛び蹴り。上段判定。バクステからも出せる。 特 9 -6 夢弾一段目。コンボ用。 (夢弾後に) - -8 夢弾二段目。使用頻度は稀。 特 24 -4 死神、中段攻撃。キャンセル版は上段攻撃。 立 12 -4 ふっとしばし。 必殺技
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八神 庵 | IORI YAGAMI 「安心しろ。地獄の業火はこの炎よりもさぞ温かろう。」 CV:星野貴紀 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 草薙京と並ぶKOFの看板キャラクターにして、SNKが誇るスーパースター。 飛び道具・無敵技・突進技・コマンド投げ・コンビネーション攻撃などを一通り揃えており、技のバリエーションが非常に豊富。 通常技には一部にクセの強いものもあるが、全体的には用途の分かりやすいものが多く動かしやすい性能をしている。 庵が本領を発揮する状況は近距離戦であり、連打が利く上に姿勢が低くなる2B、前投げに仕込める上に地上から空中にいる相手にも当たりやすい近距離Cを用いた攻めの圧力はかなりのもの。 これらの択は暴れの択としても使いやすく、更に無敵技である百式・鬼焼きを持つため防御面も優秀。 コンボの中継に使える特殊技の外式・夢弾、小技からでも繋がる上に相手を運びつつダウンを奪える百弐拾七式・葵花を持つためコンボ面も優秀。 更に追撃可能なコマンド投げである屑風やめくりに特化した特殊技である外式・百合折りも持ち、ガードを固めた相手を崩す事も得意。 また、庵は百弐拾七式・葵花や弐百拾弐式・琴月 陰といったコンボの締めでダウンを奪える機会が多く、相手に完全に凌ぎ切られるまでは攻めを継続しやすいのも攻めの強さに一役買っている。 機動力も高水準であり、素早い地上ダッシュと低めの小・中ジャンプで相手に接近しやすい。 これらの点から、豊富な手札を駆使して様々な場面に対応しつつ接近戦に持ち込み、庵のキャラクター像に相応しい暴力的な攻めで一気に倒し切ってしまうのが庵の基本戦術となる。 弱点としては、まずは得意とする近距離戦以外では「スタンダード」の域を出ない点。 個々の技の性能は一部の能力・戦術に特化したキャラクターのものと比較すると決して優れているとは言い難く、相手キャラクターの得意分野で戦うと押し負けてしまうこと必至。 また、素早いダッシュと低いジャンプは飛び道具を捌くことの難しさにも繋がっている。逃げながら飛び道具を打ってくる相手には、しっかり対策を用意しておかなければ接近できないまま倒されてしまう恐れも十分あり得る。 また、従来の庵は高性能なジャンプ攻撃を駆使して空中から強引に踏み込んでしまえるキャラクターだったが、今作ではJBやJDは地上でしゃがんでいる相手にほぼ当たらず、百合折りはヒット時のやられ硬直が短いためコンボの猶予も短い、といった性能に抑えられている。 そのため、万能さを活かして対戦相手にしっかり対応すること・あらゆる技を使い分けることの重要性が増し、立ち回り・読み合い・キャラクター対策・そして庵の使い込み(練度)などプレイヤーに要求してくるスキルはこれまで以上に増加している。 公式によると初心者おすすめ度は最高の星5つだが、スピードの速さゆえに最初のうちはプレイヤーが振り回されやすく、初心者にとって壁になりやすい飛び道具対策の難易度が他キャラクター以上に高い点も重なり、お世辞にも手っ取り早い勝利を求める人にとっては勧められる性能とは言い難い。 しかしながら「KOF」の基礎が詰め込まれた性能である事は確かであり、初心者の「KOFってどんなゲーム?」といった疑問に答えてくれるような、いわばアンバサダー的な役割を担うキャラクターである。 まさにKOFの顔、本作を購入したからには誰もが一度は使ってみるであろうスーパースターには相応しい性能と言えるだろう。 + ver1.32 ver1.32からダッシュ速度上昇、各種通常攻撃性能が向上し痒いところに手が届くようになった。 また弱琴月と強爪櫛の仕様変更により揺さぶり能力とコンボ能力が強化され全体的に攻め寄りの強化調整が施された。 ただし強爪櫛の中段属性削除、出始め打撃無敵は削除されたためほぼコンボ専用技になり、崩しと守り面においてはやや弱体化。 + ver1.62 ver1.62からふっ飛ばし攻撃の攻撃判定が縮小 一部の通常攻撃が強化、必殺技の各種弐百拾弐式・琴月 陰の性能が上昇し弱版は全体硬直減少し強版は1段目のダメージ増加+のけぞり時間が長くなったため1段目からSC超必殺技コンボダメージが増加。 ver2.10から必殺技の弱版百式・鬼焼きのガード・空振り時の全体硬直増加、EX版屑風の打撃無敵削除、超必殺技のMAX版裏千拾八式・八醞の総合ダメージ低下など主力技の弱体化があるものの 一部の通常攻撃と必殺技が微強化 特殊技の外式・夢弾がヒット、ガード時ののけぞり距離が短くなり全段ヒットしやすくなりまた単発版外式・轟斧 陰"死神" の発生が若干早くなり中段性能が微強化 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 逆剥(さかは)ぎ 近距離で 神逐(かんやらい) 近距離で 特殊技 外式・夢弾(ゆめびき) ┗ 外式・夢弾(ゆめびき)(追加) (外式・夢弾中に) 外式・轟斧(ごうふ) 陰 "死神" 中段攻撃キャンセル版は上段判定+各種必殺技キャンセル可 外式・百合折り 空中で 上段判定 必殺技 百八式・闇払い 空振りSC、AC可EX版はヒット時膝崩れやられ発生+ダウン中の相手にもヒットする 百式・鬼焼き 1段目 百弐拾七式・葵花① ┗ 百弐拾七式・葵花② (百弐拾七式・葵花①中に) ┗ 百弐拾七式・葵花③ (百弐拾七式・葵花②中に) 通常版は中段攻撃EX版は追撃可能な上段攻撃 弐百拾弐式・琴月 陰 強版1段目 EX版は空中やられ時とダウン中の相手にもヒットするver1.32から弱版は攻撃判定のない移動技に変更 屑風(くずかぜ) 近距離で ダメージのないコマンド投げver2.10からEX版は打撃無敵削除 参百拾壱式・爪櫛(つまくし) 弱は隙が小さく空中ヒット時強制ダウン、強は中段判定+ヒット・ガード時爪櫛以外の必殺技でキャンセル可能EX版は飛び道具無敵+地面バウンドやられ発生ver1.32から強版は中段判定と打撃無敵削除+EX爪櫛以外のEX必殺技でキャンセル可追加 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女(やおとめ) ┗ 裏参百拾六式・豺華(さいか) (通常版八稚女終了直後に) MAX版八稚女からは発生不可能AC、CC可 裏千拾八式・八醞(やしおり) ボタン押しっぱなしで溜め可 CLIMAX超必殺技 裏千百参拾壱式・鬼燈(ほおづき) + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P外式・夢弾百弐拾七式・葵花①~③ 2-2 近立ち弱K近立ち強P外式・夢弾百弐拾七式・葵花①~③ 備考 下段攻撃始動+特殊技の外式・夢弾使用で2-2は下段攻撃からの目押しコンボ。ダメージは低くなるが外式・夢弾を省いても弱百弐拾七式・葵花①~③繋ぎが可能なのでその分コンボが簡単になる。パワーゲージが0.5~1本以上ある場合百弐拾七式・葵花③の後にEX百八式・闇払いまたは弱百弐拾七式・葵花の後に③EX弐百拾弐式・琴月 陰でダウン追撃、百弐拾七式・葵花②の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強Pまたはしゃがみ強P外式・夢弾または外式・轟斧 陰 "死神"百弐拾七式・葵花①~③または強弐百拾弐式・琴月 陰 備考 強攻撃+各特殊技使用。外式・轟斧 陰 "死神はダメージは高いがその後の必殺技が繋がりにくくなる場合があるので始動攻撃のヒット時の間合いには注意。パワーゲージが0.5~1本以上ある場合百弐拾七式・葵花③の後にEX百八式・闇払いまたは弱百弐拾七式・葵花の後にEX弐百拾弐式・琴月 陰でダウン追撃、百弐拾七式・葵花②または弐百拾弐式・琴月 陰(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (相手画面端背負い時+立ち状態限定で)近立ち強Pまたはしゃがみ強P外式・轟斧 陰 "死神"弱百式・鬼焼き弱百式・鬼焼きまたはEX百式・鬼焼きまたはMAX禁千弐百拾壱式・八稚女 備考 相手画面端背負い時限定、強攻撃+外式・轟斧 陰 "死神"始動。相手画面端背負い時で立ち状態でのみ、弱百式鬼焼きが先端ヒットすると4F以内の必殺技で追撃可能。強攻撃外式・轟斧 陰 "死神"のコンボであれば弱百式・鬼焼き先端ヒットが成立しかつジャンプ攻撃始動からも行える。近立ち強Pで強制立ち食らいにさせることができるので相手がしゃがんでいる場合は近立ち強Pから始動、ただし体の大きい一部のキャラはしゃがみ食らいからでも追撃可能。パワーゲージが1本以上ある場合、2回目の弱百式・鬼焼き後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 (地上相手に)ふっ飛ばし攻撃弱百八式・闇払い強弐百拾弐式・琴月 陰 備考 中央~こちらが端背負い時のふっ飛ばし攻撃コンボ。ver1.32から強弐百拾弐式・琴月 陰の追撃部分の発生を5F早くなったおかげでキャンセル弱百八式・闇払いから繋ぎ可能になった。強弐百拾弐式・琴月 陰(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 屑風 -1 遠立ち強P 共通 弐百拾弐式・琴月 陰 -2 近立ち強P外式・夢弾 -3 しゃがみ強P外式・夢弾(空振り)外式・夢弾(追加) 備考 屑風始動。1 安定。2 端付近~中央の場合は歩きorダッシュで詰める必要あり。3 中央ノーゲージ最大。自分が端に近いと外式・夢弾(空振り)ができないので追加が当たらない。 ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P外式・夢弾~追加 共通 EX百八式・闇払い -3 強参百拾壱式・爪櫛EX百弐拾七式・葵花①~(ディレイ)葵花②~(ディレイ)葵花③弱百弐拾七式・葵花①~葵花②弱または強百式・鬼焼き(1)SCノーマル禁千弐百拾壱式・八稚女~裏参百拾六式・豺華(相手画面端背負い時)ACMAX裏千拾八式・八醞弱百弐拾七式・葵花①強参百拾壱式・爪櫛強百式・鬼焼きまたは強弐百拾弐式・琴月 陰 -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P外式・夢弾~追加または外式・轟斧陰 "死神" -4 弱百八式・闇払いACMAX裏千拾八式・八醞強参百拾壱式・爪櫛強百式・鬼焼きまたは強弐百拾弐式・琴月 陰 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。ver1.32から強参百拾壱式・爪櫛が各種必殺技キャンセル可能になりEXコンボルートが伸びた。-1はダメージは下がるが特殊技の外式・夢弾~追加を省いても繋がり難易度が下がり簡単になる。-3は相手が画面端背負いでなければ弱または強百式・鬼焼き(1)ヒット後はSCノーマル禁千弐百拾壱式・八稚女~裏参百拾六式・豺華またはACクライマックス超必殺技で締めで良い。また-3はパワーゲージを節約する場合は超必殺技に繋げず強参百拾壱式・爪櫛から各必殺技繋ぎで締めてもよい。 パワーゲージ2~5本使用 2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P外式・夢弾~追加 共通 強弐百拾弐式・琴月 陰(1)SCMAX裏千拾八式・八醞 -3 【生MAX発動】EX百弐拾七式・葵花①~葵花②~葵花③弱百弐拾七式・葵花①~葵花②弱百式・鬼焼き(1)SCノーマル禁千弐百拾壱式・八稚女~裏参百拾六式・豺華CC裏千百参拾壱式・鬼燈 -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P外式・夢弾~追加または外式・轟斧陰 "死神" -4 近立ち強P強参百拾壱式・爪櫛EX百弐拾七式・葵花①~(ディレイ)葵花②~葵花③強弐百拾弐式・琴月 陰 備考 -1 下段始動、-2:強攻撃始動。ver1.62から可能なコンボ。-3は相手が画面端背負い付近でなければEX百弐拾七式・葵花が繋がらない。ジャンプ攻撃始動であれば1000ダメージ超えの高火力コンボとなる。-4は相手がどこにいても可能。また近立ち強Pを省く場合は強参百拾壱式・爪櫛にディレイをかけ、EX百弐拾七式・葵花を省けばゲージ温存可能であり、ダメージは省き具合や下段・強攻撃始動によって491~645程。 + 基本戦術 基本戦術 動きが速いので近づいたり離れたりが行いやすく距離調整が自分から行いやすい、バックステップ中に空中特殊技の外式・百合折りを入力するとバックステップ硬直が減少するので奇襲や揺さぶりも可能。 遠距離戦では飛び道具の「闇払い」を蒔いてけん制する、ただし硬直が長いので貫通性能のある飛び道具や闇払いをかわせる突進技で逆にさしこまれる場合があるので近い位置での闇雲な使い方はしないよう注意。 接近気味になったら発生とリーチに優れている遠強攻撃やジャンプ弱Kやジャンプ強Kのリーチを活かしけん制しつつうまく潜り込む、ただし判定自体はどの通常攻撃もそこまで強くなく各種ふっ飛ばし攻撃は判定は強いが出るのが遅いので適当な判定の押し付けをせず、間合いを計りながら素早さを活かした差し込みや相手の隙を読んで待ち受けたりしよう。 攻めに関してはジャンプ強P攻めや百合折りを使いつつもしゃがみ弱Kと各種弱Pや近立ち強Pも織り交ぜ、投げも使うと相手を崩しやすい またver1.32から地上ふっ飛ばし攻撃の硬直が2F短くなったため、置き牽制に機能しやすくなりかつ各種必殺技の調整でヒット後コンボが決めやすくなったためローリスクハイリターン技として覚えておこう、ただし使いすぎると読まれて無敵技やしゃがみ弱攻撃で潰される場合があるので多様は禁物。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 浅いボディーブロー、空振りキャンセル可。連打するとラッシュに、ヒット時は目押しで様々な技が繋がるうえにキャンセルも可能なので夢弾へ繋ごう。ガードされてやや有利。ver1.32からラッシュコンボへのキャンセル可能時間を短く変更。 遠 必 パンチ。超必殺技以上でのみキャンセル可能ver1.32から必殺技等でキャンセル可に変更、攻撃判定を前方向に拡大。発生は遅めだがリーチが長くなったためけん制にも使いやすくなったので屈弱Pがガードされた後などに出して固めに使おう、ヒット時は目押しで様々な技が繋がる。ガード不利硬直はわずか程度。 弱K 近 ◯/連 足を踏みつけるような下段攻撃、ガードさせても庵側が僅かに有利。発生が早く崩しに使いやすく百合折りの後はこれから夢弾2段目まで繋ぐのが有効。 遠 超 やや変則的な動きで前蹴り。意外とリーチはあり超必殺技等でキャンセル可。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強P 近 ◯ アッパー攻撃で主力技。発生が非常に速く、認識間合いも広く、下から上まで幅広くカバーする判定、ここから夢弾へ。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない。 遠 必 上から下に引っ掻く、リーチはそこそこあり、遠強Kなどと相性の悪い技でも潰せる事がある。今作から再び必殺技キャンセルが可能になったほか、ver1.32から発生が攻撃発生を9F→7Fに変更、空振りキャンセル可能になったためけん制に機能しやすい。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強K 近 〇 蹴り上げ攻撃で見た目通り上方向への判定しかない。しゃがみには当たらないし、対空で使うにも引き付けないとならないので大ダメージコンボ以外で狙って使うことはほぼない。出番は轟斧のフェイントに使うか、後ろ投げ漏れでジャンプ逃げ狩りに出るくらいだろう。ガード時の不利硬直はわずか程度。ver2.10から特殊技でキャンセル可能に変更、根本部分の攻撃判定を拡大。 遠 超 やや回転を加えたミドルキック、リーチが長い地上牽制技、もちろんキャンセル発動をする事でコンボや攻めの基点にもなる。ただし前作と比べ発生と判定は弱体化し、遠立ち強Pの使い勝手が良くなったため気軽に振る技ではなくなったものの遠立ち強Pでは届かない距離でのけん制に役立つ。ガード時の不利硬直は大きめだが離れるため反撃は受けにくい。 屈弱P ◯/連 屈みパンチで空振りキャンセル可、リーチはそこそこある、屈弱Kから繋いで夢弾へ連打キャンセルを受け付けるタイミングに若干癖があるので要練習。ガードされてこちらがやや有利。 屈弱K 連/超 下段蹴り。姿勢が極端に低くなり、リーチもそこそこあり優秀な技。キャンセルは不可なので屈弱Pへ繋ごう。ガード時の不利硬直はわずか程度。ver1.32から足部分の上方向のやられ判定を縮小。ver2.10からしゃがみLPでキャンセルできるタイミングを遅く、低姿勢になるタイミングを「攻撃発生前」→「攻撃発生と同時」に変更。 屈強P ◯ しゃがんだまま斜め上方向へのひっかき攻撃。簡易対空になり斜め上に判定が伸びるためジャンプ防止気味の牽制にも使えなくはないが信用度は低め。発生と同時に喰らい判定も上に伸びるため、早出しジャンプ攻撃に注意。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない。ver1.32からキャンセル可能時間を4F増加。 屈強K - 両足をそろえて足元を真横から蹴り飛ばす庵往年の足払い、通称鮪。姿勢が低く、発生も速く、リーチもあるが必殺技キャンセルが効かず、ver1.32から全体硬直が6F短くなったものの隙は大きい。発生の早さを活かして遠めからの対空やガード後の間合いで先端を当てるように使おう。地上戦で不意打ちに使うにしてもクイック発動とセットで使い、攻めの基点用と割り切る方が良いだろう。 J弱P - 斜め下への判定があるパンチで、持続も長めだが、J強Pが優秀なので使うことはあまりないだろう。 J弱K - 真横蹴り。発生が早く、横方向に長く、持続も長い、空対空の主力。ただししゃがんだ相手にはまず当たらないので飛び込みには他の技を使うこと。ver1.32から攻撃持続を2F増加。 J強P - 拳を振り下ろす攻撃、飛び込みの主力技。発生はやや遅めだが下方向への判定が強く、小Jからの中段択を仕掛ける際も便利。 J強K - 真横に浴びせ蹴り。発生の速さ、やや斜め上から下までカバーする判定、持続の長さを備えた優秀なジャンプ攻撃。J弱Kと並ぶ空対空での主力技。ただし早出しした場合は地上相手にスカりやすいのでタイミングに気を付けよう。 吹っ飛ばし ◯ ショルダータックル。吹っ飛ばし攻撃としてはやや発生が早く上方向まで攻撃判定あるが前方のリーチが短め、ガード時の不利硬直はわずか程度なので置き牽制や空振りキャンセルなどの使用に。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 J吹っ飛ばし - 交差した両手で叩きつける。発生はやや遅めで、下へのリーチはそこそこだが下半身周りの喰らい判定が薄くなるのが特徴で、飛び道具や打点の高めな牽制技を回避しやすい。画面端でカウンターヒット時は追撃可能なので、カウンター狙いで出してみるのも良い。 通常投げ - P版は相手の掴み引っ掻きあげる。K版は相手を掴み上げ反対側に叩きつける。両方とも受身不能だが攻め継続を重視するならK投げ、投げに失敗した際のフォローを重視するならP版で。 特殊技 技 Ca 解説 外式・夢弾 ◯/◯ 遠立ち強Pに似たモーションだが、こちらは必殺技キャンセル可能、もう一度Pボタンを押すと裏拳で攻撃する派生技が出せる。弱攻撃から繋がるくらい発生が早いためコンボパーツに重宝する。ガード時の不利硬直は1・2段目ともにやや大きいが離れるため反撃は受けない。ver2.10からヒット、ガード時ののけぞり距離を短く変更。 外式・轟斧 陰 "死神"(単発版) 超 リーチの長いかかと落し。発生は遅いが中段なのでしゃがみガードを崩せる中段崩しから発動コンボに、ただし今作から中段技に重いダメージ補正がかかるためコンボダメージは低くなる。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver2.10から攻撃発生を28F→26Fに変更。 外式・轟斧 陰 "死神"(キャンセル版) 必 こちらは上段になる、出は遅いが強攻撃から繋がる、ダメージが単発版より半分に下がるためいまいち使いにくいが前進するため相手にひっかけやすくはある。ガード時の不利硬直はかなり大きいので必殺技でキャンセルし隙消しすること。ver1.32からヒット時ののけぞり距離を短く変更され必殺技が繋ぎやすくなった。 外式・百合折り - 背後の足元を蹴るめくり専用技。しゃがんでいる相手なら小中ジャンプからもめくれて、ヒット時ののけぞりもそこそこ長め、ただし上段判定でしゃがみガード可能なので注意。これとジャンプ強Pで表裏の揺さぶりをかけていくのが庵の定石。なおバックステップ中からでも使用可能でその際はバックステップの全体硬直が小さくなる。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百式・鬼焼き 弱 上半身に炎をまといながらその場を飛ぶ対空技。発生が速く隙も強版に比べれば小さいが、攻撃発生同時までが空中打撃無敵のみなため対空に使うなら早出しが必要。庵の必殺技では空振りによるゲージ回収効率が良くあまり前進もしないため、遠距離でのゲージ溜めがしたいならこの技。ver1.32から攻撃発生を6F→4F、出始めの攻撃判定を上方向に拡大、根本のダメージ判定持続を2F増加。ver2.10からガード、空振り時の全体硬直を長く変更。 強 弱よりやや出が遅いがやや前方に移動しつつ高く飛ぶ。ダメージが高く攻撃発生まで全身無敵があるので、コンボ・割り込み・対空と多岐に渡り活躍する。外したりガードされると隙だらけでろくなフォロー手段もないため必中させるべし。 EX - 弱鬼焼き×2で前進しつつ最後は強鬼焼きの3連続鬼焼き。発生が非常に速く1回目の鬼焼き途中まで無敵、2回目の鬼焼きの攻撃発生同時まで上半身無敵、3回目の鬼焼きも攻撃発生同時まで上半身無敵が付く。無敵が長くダメージも高いので反撃やリバーサルに使おう。 百八式・闇払い 弱 地を這う紫色の炎を飛ばす。どうしたぁ!判定が小さく弾速はやや遅いが硬直は少ない。強闇払いと使いわけよう。ver1.32から弾速をさらに遅く変更されたが遅くなった分揺さぶりに機能しやすくなり追いかけしやすくひっかけやすくなった。 強 弾速は通常飛び道具の中では最速の部類。反面、硬直はかなり大きいので見切られると大体反撃を喰らうので過信しすぎないように。弱版より僅かにダメージが高い。 EX - 飛ばない闇払いを2連続で放つ。発生が早く近距離用。ヒットすると膝崩れやられになるので、そこから更にコンボが可能、密かにダウン中の相手にもヒットする。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 百弐拾七式・葵花 弱 1~2段目 前進しながらの3連続打撃技。1段目が通常の怯み、2段目で浮かせ、3段目が小ジャンプからの中段打撃で強制ダウンで小ジャンプ部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能。1段目の姿勢が低いため一部高い打点の攻撃がかわせることがある。発生が早く、コンボはもちろん近強Pでは届かない位置への反撃にも使える。硬直が長く途中で止めても反撃をもらうことがある点に注意。ver1.32から1段目の攻撃判定を上方向に拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)、派生の先行入力受付時間を増加。 強 弱版より前方向へ移動しながら攻撃する、連続技の主力で同じく強制ダウンを奪えるので起き攻めしやすい。遠めへの反撃にも使えるが、発生はそこまで速くないためキャンセルが遅いと繋がらなくなる事が多い点と、弱版より硬直が長く途中で止めても反撃をもらうことがある点に注意。 EX - 出掛かりに無敵時間があり、3段目が中段ではなくなるが低姿勢になり相手を大きく浮かせる追撃可能なアッパーになる。そこから八稚女がキャンセルなしでも入るなどある程度自由に追撃できる。ダメージも高めで、発動コンボの要となる技。全段ガード時の不利硬直は大きい点に注意。ver1.32から攻撃判定を上方向に拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)。 弐百拾弐式・琴月 陰 弱 - 突進して相手を捉えると自動で投げ技に派生する打撃投げver1.32からダメージのない前方移動技に、全体硬直を大幅に短く、パワーゲージ増加量を0に変更。移動のみの技に変更されてしまったが突進モーションが強版と同じため強版と判別がしにくく揺さぶりやセットプレイに機能する、移動中に攻撃を食らうとカウンターヒット扱いになる点に注意。 強 1段目 弱との違いは移動量が長くなり打撃判定が付く。強攻撃から繋がるので奇襲とコンボに機能するが相手に近づかないと打撃部分が発生しない点とガード時の不利硬直は大きい点に注意。ver1.32から2段目追撃部分の発生を5F早く変更されたためコンボパーツに使いやすくなった。 EX - 突進せずその場で叩きつける技に変化し、発生が非常に早い。1段目の掴み部分発生時、一瞬の無敵あり。発生が早く今作でも空中やられ時、ダウン中の相手をつかめる属性があり、ノーマル版葵花③画面端ヒット強制ダウン後やEX葵花打ち上げからの簡単な発動コンボとして使える。見た目は投げ技っぽいが、打撃技のままなので当然ガードされる点に注意。 屑風 共 - ダメージが無いコマンド投げ。投げ間合いは広くないが、一応密着弱攻撃からキャンセルで繋がる程度にはある。掴むのに少し間があるが、成立すると相手を逆側に投げ飛ばして体勢を崩せる。一応ダッシュから近Cが繋がる程度には大きな有利Fがあるが、ややシビアなので安定を求めるなら屈強Pが良いだろう。ダメージ補正はやや高く、投げ後のコンボダメージは低くなる点に注意。 EX - 無敵時間ver2.10から打撃攻撃無敵が削除されたがそれ以外の無敵が付与。ノーマル版と同じくダメージ補正はやや高いが成立後の有利フレームも増えるので、ダッシュ近強Pからのコンボを入れよう。 爪櫛 弱 前方にステップしながら引っ掻くような攻撃を行う、弱版は空中ヒット時強制ダウン。飛びの動作があるため攻撃が発生するまでが遅いものの飛び部分が一部の下段攻撃をかわせる。ver2.10から全体硬直を短く変更されたもののガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 強 わずかに発生が遅くなるが突進距離が延び飛び始めは腰より下に無敵が付き、空中ヒット時追撃可能な浮きやられになる。中段判定で発生から飛ぶまでの間打撃無敵無敵が付きver1.32から中段判定と打撃無敵が削除されたがEX爪櫛以外でのEX必殺技でキャンセル可能、ダメージを50→80変更によりコンボパーツとしても機能しやすいガード時の不利硬直はわずか程度。 EX - ver1.32から攻撃発生を31F→28Fに変更され強版よりわずかに早くなり飛び道具無敵が付き地上ヒット時地面バウンドやられ発生。出は遅いが弾抜けや牽制潰しにも使えなくもない、コンボに組み込む場合はEX闇払いからとなる。ガードされてこちらがわずかに有利。 超 禁千弐百拾壱式・八稚女 弱 突進乱舞技、無敵はほぼないので連続技専用と割りきろう最終段が固定ダメージなのでコンボの〆として非常に優秀。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 強 弱との違いは突進距離のみ。 MAX 発生が非常に速くなり庵の必殺技の中で最速、移動距離も長くなる。無敵はないがその発生の速さと突進力を活かして反撃技として非常に優秀。ダメージが高く、ダウン回避も不可なので起き攻めもしやすいためコンボの〆としても極めて優秀と高性能な技。ガード時の不利硬直はノーマル版と同じくらい大きい点に注意。 ┗裏参百壱拾六式・豺華 - ノーマル八稚女からの1ゲージ消費追加専用技。ダメージは低いが補正を一切受けないので、場合によってはMAX八稚女を使うよりもダメージが大きくなる、ダウン回避不可かつアドバンスドキャンセル可能。 裏千拾八式・八醞 共 - ゆっくり停滞移動しながら遅れて爆発する飛び道具技。ボタン押しっぱなしで溜め動作に入り発生を遅らせることができる。爆破するまでが遅いため連続技に組み込むには限られた状況下になる。起き攻めなどの固めに使えなくはないが使い勝手は良くない。 MAX 爆破が早くなり攻撃判定が増加しダメージが上がる。爆破時間も伸びるためガードさせられれば固めと揺さぶりに一応機能する、とはいえ固めやコンボに組み込むにはやはり限定的な状況下になる。ver2.10からダメージを290→255に変更。 CLI 裏千百参拾壱式・鬼燈 - - 八稚女のように突進しヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生はMAX八稚女よりは遅くはなるものの弱攻撃から繋がる程度に発生が早く、出掛かりから無敵もあるため割り込みにも使える。ヒット後は位置が入れ替わることと全体硬直とガード時の不利硬直がかなり大きい点に注意。 + 技解析 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 ○:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 通 近弱P 1 25 30 〇 15 5 3 8 +4 +2 空/〇 通 遠弱P 1 25 30 〇 17 6 4 8 +3 +1 超 通 近弱K 1 30 30 下 15 5 4 7 +4 +2 連/空/〇 通 遠弱K 1 30 30 〇 20 6 4 11 0 -2 超 通 近強P 1 70 70 〇 27 4 4 20 -3 -5 〇 高位置の相手にヒット時はキャンセル× 通 遠強P 1 70 70 〇 27 7 3 18 0 -2 必 通 近強K 1 80 70 〇 26 7 5 15 +1 -1 〇 通 遠強K 1 80 70 〇 37 12 4 22 -5 -7 超 通 屈弱P 1 25 30 〇 16 6 4 7 +4 +2 連/空/〇 通 屈弱K 1 15 15 下 18 4 6 9 +1 -1 連/超 通 屈強P 1 70 70 〇 28 6 4 19 -3 -5 〇 通 屈強K 1 80 70 下 39 6 7 27 Dwn -15 × 通 J弱P 1 45(40) 30 中 - 5 6 - - - × 通 J弱K 1 45(40) 30 中 - 5 9 - - - × 通 J強P 1 70 70 中 - 11 5 - - - × 通 J強K 1 70 70 中 - 6 5 - - - × 通 ふっとばし 1 75 100 〇 36 12 7 18 +91~+75 -2 必/空 通 Jふっとばし 1 90(80) 80 〇 - 12 6 - Dwn - × 通 強P投げ 1 100 0 不 - 1 - - +33 - - 通 強K投げ 1 100 0 不 - 1 - - +18 - - 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 特 外式・夢弾 1 30 40 〇 29 9 2 19 -4 -6 必 特 ┗追加入力 1 70 60 〇 32 10 7 16 -4 -6 必 特 "外式・轟斧 陰 "死神" 1 70 60 中 50 28 3 20 -2 -4 超 特 "外式・轟斧 陰 "死神"(キャンセル版) 1 30 40 〇 50 20 2 29 -10 -12 必 特 外式・百合折り 1 55 60 〇 - 5 6 - - - × 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 必 百八式・闇払い 弱 1 65 40 〇 46 16 - 30 - - 飛び道具 強 1 70 40 〇 52 13 - 39 - - 飛び道具 EX 2 40+40 0 〇 50 8,20 8,8 23 +8 -4 必 百式・鬼焼き 弱 1 70 60 〇 42 4 11 28 Dwn -22 Dmg・Stnは密着ヒット時のもの一定距離以上離れると半減 強 3 50+50+40 40+40+30 〇 62 6 11 46 Dwn -33 EX 7 30+30+20+30+20+30+40 0 〇 102 4,24,46 9,9,11 46 Dwn -33 必 百弐拾七式・葵花① 弱 1 30 20 〇 33 9 3 22 -4 -6 ┗百弐拾七式・葵花② 1 40 20 〇 34 8 3 24 Dwn -8 ┗百弐拾七式・葵花③ 1 50 60 中 49 18 4 29 +35 -13 百弐拾七式・葵花① 強 1 30 20 〇 42 15 3 25 -7 -9 ┗百弐拾七式・葵花② 1 40 20 〇 41 12 3 27 Dwn -8 ┗百弐拾七式・葵花③ 1 50 60 中 52 18 8 27 +32 -13 百弐拾七式・葵花① EX 1 30 0 〇 39 15 3 22 -4 -6 ┗百弐拾七式・葵花② 1 45 0 〇 38 12 3 24 Dwn -8 ┗百弐拾七式・葵花③ 1 75 0 〇 51 20 3 28 Dwn -13 必 弐百拾弐式・琴月 陰 弱 - - - - 32 - - - - - 移動技 強 2 30+123 0 〇 59 8 33 19 +60 -19 発生Fは接触判定発生までのF接触後の攻撃発生は5F EX 2 50+76 0 〇 44 8 1 36 +60 -18 必 屑風 弱 強 共通 - 0 0 不 45 13 1 32 +13 - 投げ技 EX - 0 0 不 40 13 1 27 +15 - 投げ技 必 参百拾壱式・爪櫛 弱 1 50 80 〇 61 22 5 35 -19 -21 強 1 80 80 〇 52 31 3 19 -1 -3 EX 1 90 0 〇 44 28 5 10 +75 +2 超 禁千弐百拾壱式・八稚女 弱 強 共通 9 185(0+(10×3)+(15×3)+20+90) 0 〇 44 9 12 24 +52 -11 ┗裏参百拾六式・豺華 7 131 0 - - 1 - +55 - 禁千弐百拾壱式・八稚女 EX 13 319(0+(25×2)+30+(25×3)+24+(10×4)+100) 0 ○ 39 4 12 24 +55 -11 超 裏千拾八式・八醞 弱 強 共通 4 140((25×3)+65) 0 〇 58~174 33~149 - - Dwn - 飛び道具 EX 8 280((30×7)+70) 0 〇 49~173 32~156 - - Dwn - 飛び道具 CLI 裏千百参拾壱式・鬼燈 18 430 0 〇 86 7 12 67 +37 -61 コメント欄 琴月・陰(強)が、2A(しゃがみA)先端ヒットでも繋がるのを確認しました。 - 名無しさん (2024-02-11 13 25 47) 殺すと言った以上、全力でかかって来い!こっちこそ手加減はせんぞ? - ベジータ(ドラゴンボール) (2024-02-15 23 11 46) 名前
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「解き放たれし本能」 草薙京のライバル。草薙が「陽」なら八神は「陰」。草薙流から分かれた八神流古武術と本能で闘う。 燃えるような赤と独特の髪型がトレードマーク。 アッシュに奪われた力を奪い返すため、マチュア、バイスの誘いに乗って参戦。 炎を奪われたため飛び道具は無い。通称爪庵。その名から分かるように手技主体の接近戦がメインとなる。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 逆剥ぎ 特殊技 - - - - 外式・夢弾 - - - - 外式・杭 - - - - 外式・百合折り 必殺技 - 百四式・鵺討ち - 四百壱式・衝月 - 百弐拾九式・明鳥 - - - 弐百参式・槌椿 超必殺技 - - 禁千弐百拾壱式・八稚女 NEOMAX超必殺技 - - - - 禁千弐百拾八式・八咫烏 +連続技 連続技 容量の関係で、別ページに記事を転載しました。 連続技は下記のリンクを参照下さい。 八神 庵:連続技まとめ +基本戦術 基本戦術 キャラ特性 炎庵が万能型なのに対し、より攻めに特化したスタイルが特徴。 発動コンボは3ゲージで9割~即死が当たり前。 通常コンボの火力も非常に高く、DGを使わずに必殺技から八稚女が繋がる。 そのため始動を問わず簡単に3~4割の体力を奪うことが可能。 また、八稚女も炎庵とは違い受身不能と高性能になっている点も忘れてはならない。 早いダッシュや全キャラ屈指の低いジャンプを持ち、JCめくり、百合折り、槌椿、3Cと崩しも強力。 どこに配置してもある程度戦えるが、やはり大将に置くことでこのキャラの持ち味を最大限発揮できるだろう。 立ち回り 接近戦キャラなので近づけるまでが最大の課題。 撃墜されないよう各種攻撃をうまく使いこなして入り込めるようにしたい。 リーチの長いジャンプBを使えば逆に相手を撃墜することも可能。 相手に少しでも隙ができれば一気に攻めこみやすくはなる。 そしてとにかく発動コンボを常に狙うことが大事。 下段、投げ、中段とどの始動を貰っても即死に繋がるので相手にプレッシャーを与えることが出来る。 素早いダッシュ、バクステ百合等を使い間合い調整を行い、隙を見てジャンプ。 そこから崩して行こう。 難敵対策 VSレオナ 公式で対策が公開されている。参考にしよう! □KOF13公式ページ こんな時どうする?① http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/03/post_61.html 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ ガードさせて若干有利が取れる(+1F)。キャンセル可でしゃがみ状態に当てれるので、暴れ潰しやコンボに。 遠 - キャンセルが出来ないため使い道が薄いが、ガードされても大幅有利(+3F)。固めのアクセントに。 弱K 近 ◯ リーチの短い下段蹴り。固めに混ぜると若干有利が取れる(+1F)。 遠 超 横蹴り。リーチが庵の技でキャンセル出来る技はもっとも早く長い。超必のみキャンセルできる。 強P 近 ◯ 引っ掻きアッパー。上方向に強く、発生も非常に早い。割り込みや逃げジャンプにひっかけやすい。ダッシュから相手の隙に差し込むときはこれ! 遠 ◯ 上から下に引っ掻く。ダメージが近強Pより高く、特殊技に繋げれるので間合いが遠い時使える技。 強K 近 - 上方向に強い蹴り。判定が上の方に出るため密着だとしゃがみに当たらない。 遠 - リーチの長い横蹴り。ガードさせて不利が少なく(-2F)牽制に使えるが、一部キャラのしゃがみに当たらないため注意。 屈弱P ◯ 屈弱Kから連続技の繋ぎに。 屈弱K 連 発生の早くリーチ長い下段。さらに姿勢も大変低くダッシュから出すことで様々な牽制を潜ることが可能。 屈強P ◯ 前方斜め上に強い。簡易対空に。 屈強K - 発生とリーチに優れる下段蹴り。ただし隙は非常に大きい。空振ったらダッシュからフルコンを覚悟しよう。 J弱P - 発生が早く、持続も長め。小ジャンプからしゃがみ状態の相手にも当てやすく地上攻撃に繋げやすい。 J弱K - 発生5Fで横に強いため早出しで空対空に使える。が、下に判定が全く無いのでデカキャラのしゃがみ状態にも当てれないので注意。 J強P - 下方向に強く、飛び込みに使える。また炎庵のJ強Pより判定が大きく、密着で小足2回ガードさせ、小Jから出せば相手が屈状態ならめくることが可能。 J強K - 発生6Fで横に判定が強い。しゃがみ状態の相手にも遅めに出せば当てれる。飛び込みや空対空に。 吹っ飛ばし ◯ やや前進する。吹っ飛ばし攻撃の中ではごく普通の性能。特筆すべき点はない。 J吹っ飛ばし - 下方向にそこそこの判定を持つため飛び込みにも。空中戦では真横や上に注意。 通常投げ - 投げ 特殊技 技 Ca 解説 外式・夢弾 ◯/◯ 追加入力式の二段技。小技から繋がるほど発生が早くキャンセルがきく。連続技の繋ぎとして非常に優秀。 外式・杭 超 上から下に拳を振り下ろす攻撃。ヒット、ガード問わずノックバックが起こらない。超必殺技でキャンセル可能な中段技。 外式・杭(キャンセル版) ◯ こちらは上段攻撃だが必殺技でキャンセル可能。 外式・百合折り - 相手を飛び越してから出してめくり攻撃として使うのが基本。ヒット時ののけぞりが大きくコンボに繋ぎやすい。ただししゃがみガード可能なので注意。バックステップ中に出すことで高速で後ろに下がるテクニックがある。覚えておこう。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百四式・鵺討ち 弱 斜め上方向を引っ掻くような対空系の技。弱攻撃から繋がる。出掛かりに上半身無敵がある。距離が近ければしゃがんだ相手にも当たる。ヒット時は浮かせた相手に追撃判定が残るためゲージを使えば追撃可能。 強 出掛かりに全身無敵があるが、発生は遅く密着でもしゃがんだ相手には当たらない。ヒット時は弱版より高く浮く。 EX 3ヒットするようになる。発生は弱版と同じ(4F)。出掛かりは全身無敵。 四百壱式・衝月 弱 少し前進しながら下から上へのひっかき攻撃。弱攻撃から繋がる。ヒット時はゲージを使えば追撃可能。 強 弱より前進しながらのひっかき攻撃。強攻撃から繋がる。ガードさせて-2Fで距離が離れるため固めに。足元無敵。弱版より硬直が短くノーゲージでも追撃可能。 EX 出掛かりに無敵がつき前進距離が伸びる。ヒット時はより高く浮かせるようになり追撃が容易に。 百弐拾九式・明鳥 弱 突進技。強攻撃から繋がる。相手の目の前にくると引っ掻き攻撃を行うがそれ以外では突進するだけに。 強 突進距離が長い。発生は遅く強攻撃からでも繋がらないが、硬直は弱版が-4Fなのに対して強版は-2Fとなっている。 EX 移動距離は強版より少し短い。飛び道具をすり抜けることが出来るように。2ヒットし、ヒット時は相手を浮かせる。追撃可。ガードさせて五分。 弐百参式・槌椿 共 - コマンド投げ。ダメージは小さいが投げた後に追撃が可能。 EX ダメージは変わらないものの、発生が早くなり(5F)無敵時間が増加する。割り込みや起死回生の一手に。バウンドも高くなるため余裕を持って追撃できる。 超 禁千弐百拾壱式・八稚女 共 おなじみのロック系の突進乱舞技。弱攻撃から繋がる。出掛かりに若干無敵がある。受け身不能。 EX 発生が早くなり(4F)、無敵時間も大幅に増加する。受け身不能で固定ダメージ150と強力。 N 禁千弐百拾八式・八咫烏 - - 目の前の空間を引き裂くような攻撃。根本を当てないとダメージが下がってしまう。弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵はあり。飛び道具などは相殺できないため注意。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +1F ◯ 弱 近 1 30 3 下 5F +1F ◯ 遠 1 30 3 上 6F -1F 超 強P 近 1 70 7 上 3F -2F ◯ 遠 1 80 7 上 9F -3F ◯ 強K 近 1 70 7 上 7F -1F - 遠 1 80 7 上 9F -2F - 屈弱P 1 25 3 上 5F 0F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 4F 0F 連 屈強P 1 70 7 上 6F -4F ◯ 屈強K 1 80 7 下 6F -22F - J弱P 1 45(40) 3 中 6F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 9F - J強K 1 70(68) 7 中 6F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 15F -1F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 13F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 外式・夢弾 2 30/45 4/6 上 9F/- -5F/-7F ◯/◯ 外式・杭 1 70 3 中 21F -2F 超 外式・杭(C版) 1 70 7 上 18F -15F ◯ 外式・百合折り 1 55 4 上 5F +18F - ヒット時+20F 必殺技 dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段として当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、当てた時のヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 百四式・鵺討ち 弱 1 60 4 -21 強 1 75 14 -9 EX 3 184(65-65-65) 4 -17 四百壱式・衝月 弱 2 63(25-40) 11 -8 強 2 78(40-40) 18 -2 EX 2 136(60-80) 19 -1 百弐拾九式・明鳥 弱 1 60 17 -4 強 1 60 21 -2 EX 2 136(70-70) 18 0 弐百参式・槌椿 弱 1 50 9 強 1 50 同上 EX 1 50 5 超 禁千弐百拾壱式・八稚女 弱 9 196(0-8-8-12*5-[120]) 6 -12 強 9 196(0-8-8-12*5-[120]) 同上 EX 13 308(0-10*3-16*8-[150]) 4 -17 N 禁千弐百拾八式・八咫烏 7 480(80-0-80-80-80-80-80) 6 -37 ※八稚女(EX含む)、八咫烏は初段がヒットした時点での補正を継続する。