約 281,596 件
https://w.atwiki.jp/poke-bgm/pages/13.html
オープニング・タイトルBGM 街BGM 道路BGM 建物・ダンジョンBGM 自転車・なみのりBGM 視線BGM 戦闘BGM
https://w.atwiki.jp/hoi2ddbgmmod/pages/6.html
2chのスレ内ででた、ゲーム内BGMのおすすめBGMのレスをまとめ、 いくつか付け加えたもの。曲追加募集中。(SpecialThx.379氏) クラシック 国歌 軍歌 サウンドトラック映像・映画 アニメ ゲーム 個人名 リンク BGM追加の仕方 クラシック 管弦楽組曲第3番第二曲Air(バッハ)「G線上のアリア」(参考)平時の曲である。 カンカータ147番(バッハ)「主よ、人の望みの喜びよ」((参考)終戦時に。亡くなった人たちを悼みましょう。そしてまた戦(ry マタイ受難曲・第47番(バッハ)(参考)哀調が涙をさそう名曲。ドイツ野郎にメタクソにやられた時のソ連で。 小フーガト短調(バッハ)(参考)決定的な戦いの時。ベルリン陥落やモスクワ陥落、ワシントン強襲上陸時とかにオススメ。軍事拡張時のドイツ平時なんかにも カノン(パッヘルベル)(参考)平時にオススメ。癒されます。 亡き皇女の為のパヴァーヌ(ラヴェル)(参考)スイスのような中立国見物プレイで、こういう曲をかけつつ世界の混乱を眺めるのは結構楽しい。 二つのアラベスク(ドビュッシー)(参考)平和ボケしてる国で、惰眠をむさぼりたいときに。 組曲「惑星」(ホルスト)「火星」(参考)地獄の独ソ戦に。 「木星」(参考)?景気のいい電撃戦に。 アルルの女(アルフォンス)「ファランドール」(参考ガチンコ大海戦時に。コナミの某パロディシューティングの戦艦っぽいものステージの曲、元ネタ。 カルミナ・ブラーナ(オルフ)「運命の女神よ」(参考)一度は聞いたことがあるけど、きっと曲名はしらない曲。戦時向き トルコ行進曲(モーツァルト)歩兵戦主体時に、トルコ選択時に。 ニュルンベルグのマイスタージンガー(ワーグナー)(参考)「第1幕への前奏曲」ドイツ平時に。36~39年の軍事拡張と工場増加時にオススメ。派手なので戦時にも レクイエム(モーツァルト)「キリエ」と「怒りの日よ」だけでいいかもしんない。もうダメな時に。 レクイエム(ヴェルディ)たぶん、誰でも聞いたことがある曲。これも、キリエと怒りの日だけで…。 レクイエム(ブラームス)やや長く、抜き出すべきヤマがないかもしれない。でも大仰なので全部使うのもあり? フィンランディア(シベリウス)(参考)フィンランド繋がり。フィンランド独立運動をイメージした曲である。ソビエトと対峙する国家プレイ時に。 交響曲第5番(ショスタコーヴィチ)通称「革命」とも。第四楽章が有名ですが(参考) 他の章節も素晴らしい。ガチンコの陸戦には是非これで。 ガンダムっぽいノリも馴染みやすくてよし。 交響曲第7番「レニングラード」(ショスタコーヴィチ)機関銃がダダダダダッ、大砲がドカーン!ソビエトプレイで。 大序曲「1812年」(チャイコフスキー)ソビエト用その2。こちらは本当に大砲が鳴ります。 バラード第1番(ショパン)ポーランド史上数少ない勝ち戦であるタンネンベルグの戦いを描いたと言われる曲。悲壮な戦い向け。 交響曲第6番「悲劇的」(マーラー)後半でハンマーが打ち鳴らされる。独ソ戦など陸上の大戦争にぴったりの曲。 オーストリア・ハンガリー帝国のボヘミア生まれのユダヤ系ドイツ人という、複雑な出生を持つ作者だけに、チェコスロヴァキアやオーストリアといった国にお勧め。特にオーストリア帝国再興MOD。 交響曲第7番 (ベートーヴェン)(参考)第4楽章(上記参考リンク先26 50~) 奇襲作戦発動時や、圧倒的な攻勢のときにどうぞ。銀英伝のドーリア会戦(?)で使われていたと思う。 交響曲第9番「新世界より」第4楽章(ドヴォルザーク)大作戦の攻勢開始などにオススメ。銀英伝ファンの方にも(確かアムリッツア会戦)。 軽快な方がお好みなら第3楽章の方がいいかも? 弦楽のためのアダージョ(バーバー)映画「プラトーン」でも使われた曲。全滅寸前なんて時はこれがいいかも。 ヴァルキューレの騎行(ワーグナー)ベトナム戦争を描いた映画「地獄の黙示録」のヘリ強襲シーンで流れた曲。ヘリ騎兵での戦闘時にマジオススメ。 地獄の黙示録ver(参考) 本格クラシックver(参考) 管弦楽のためのラプソディ(外山雄三)日本の民謡をモチーフにした曲。平時の曲に。 国歌 The Star Spangled Bannerアメリカ国歌。 Stars Stripes Foreverアメリカの公式行進曲。 God Bless Americaアメリカの第二国歌。 Rule Britanniaイギリス愛国歌。 Гимн Советского Союза(Hymn of Soviet Union)ソビエト国歌。 Deutschlandliedドイツ国歌。 La Marseillaiseフランス国歌。 Hatikvah(Hope)イスラエル国歌。 Die Stem van Suid-Afrika (南アの声)南ア国歌(1928~1997)。 義勇軍行進曲共産中国国歌。 軍歌 Anchors Aweighアメリカ海軍の行進曲。 The Army Goes Rolling Along同じく陸軍さんの。 The Marines Hymne海兵隊。 抜刀隊明治期の抜刀隊の活躍を称えたもの。のち「陸軍分列行進曲」に編曲され現在でも使われている。 愛国行進曲公募による曲だそうです。軍歌あつかいですが戦時より平時向き。 軍艦行進曲(参考) (別ver)密かに世界三大行進曲にも数えられているアレ。眠い時に大音響で。 Flamme emporドイツの軍歌。 Lied der Panzergrenadire装甲擲弾兵の歌 Engellandlied我らは征く、我らは征く、我らはイギリスへ出征する。そんな歌。ゼーレーヴェのお供に。 Sieg Heil Viktoria親衛隊の曲。Viktoriaは「勝利」。ところでナチ時代の軍歌って、新規の録音って存在するんでしょうか? Stuka-Lied近接攻撃機使用の際にはこれ。曲の冒頭であのサイレン音が鳴り響くのもカッコイイ。(参考) Volks ans Gewher(民族よ、武器をとれ!)間違った民族主義丸出しのドス黒い歌詞と曲調がナイス。 辺区十唱中共の軍歌だそうですが。手にはいるのかそんなの。 American Civil War "Dixie Land"Civil War(南北戦争)で、南軍の行進曲として使われた曲。(参考) Die Fahne hoch(Horst Wessel Lied)和訳「旗を高く掲げよ」。ナチスドイツでは第二の国歌扱いであり、元がオペラの勇ましい曲です。歌が歌だけにドイツで歌えば法律で罰せられます御注意を。 Der Fuhrer s Face(総統閣下のご尊顔)(参考)ディズニーのプロパガンダアニメで使われたもので、ナチスをコミカルに揶揄した曲。平和時向き。ドイツ、アメリカ両方でおすすめ。#でぃずにー版の奴は各自検索してください… サウンドトラック 映像・映画 NHKスペシャル「映像の世紀」 「映像の世紀」のサウンドトラックには、無印と完全版の二種類がある。完全版は無印の曲のアレンジバージョンを集めた物だが、同じ曲とは思えないほど変わっている曲もある。 「パリは燃えているか」戦時にも平時にも。緊迫した世界を演出。バージョンがいくつかある。 「大いなるもの東方よりI・II」日本のBGMに。中国でも?「I」は無印、「II」は完全版に収録。 「ザ・サードワールド」完全版に収録されている「II」より無印の方が戦時向き。 レッドオクトーバーを追え!「Hymn To Red October」ロシア冬のテーマ。潜水艦映画だが陸戦にもOK。 レッドブル「メインテーマ」ソヴィエトっぽい(?)威圧的な曲。鉄の男スターリンおじさんのテーマだ。 戦場に架ける橋「クワイ河マーチ」みんな知ってる口笛の名曲。連合国向け。 パットン大戦車軍団「Patton march」(その1) (その2)名匠ジェリー・ゴールドスミスの手によるテーマ曲。アメリカ一択。 ブレイブハート「メインテーマ」時代が違うが。 スターウォーズ「インペリアルマーチ」(参考) (やる気のないだーすべーだーver)悪のテーマ(笑) コナン・ザ・グレート「オープニング」若き日のシュワちゃんの代表作から。この映画の劇中曲はどれもロマンティックかつ壮大なのでオススメ。どちらかといえば平時向け。 ゴジラ「ゴジラのテーマ」(参考)海の向こうから迫りくる脅威。ゴジラより恐ろしい米帝様。 「伊福部マーチ」ゴジラを始めいろんな映画に使われたマーチ。「伊福部 昭 特撮映画マーチ集」という、そのまんまなCDが存在する。オススメは「宇宙大戦争」バージョン。ちなみにマッカーサーが厚木に降り立ったとき、歓迎のため演奏された曲は伊福部マーチの原型とも言える楽曲「吉志舞」だった。ゴジラverは別名フリゲートマーチ(自衛隊のテーマ) (地球防衛軍ver) (宇宙大戦争ver) (宇宙大戦争・怪獣総進撃ver) (サンダ対ガイラver) (海底軍艦・地球防衛軍ver) アヴァロン「Log in」ポーランド語の合唱。格好いいです。 「Voyage to Avalon」大陸を支配され、孤軍奮闘するイギリス向け。やがて英雄は訪れる… 「Ruins D99」ヨーロッパ戦線向き。重戦車付きのドイツ軍に立ち向かうときとか。 ラスト・エンペラー「テーマ」緊張感のある曲。満州以外でも。 Das Boot(U-Boat)「Title」前途多難な時に。 「U96」景気のいいときの曲。 フルメタルジャケットRolling Stones「Paint it black」やるせない感じの曲。終戦時にどうぞ。 軍曹ソング(通称?)アメリカ専用。軍備拡張時にオススメ。こうして新兵は鍛え上げられる…(参考) 史上最大の作戦 遠すぎた橋 プライベートライアン アニメ 鉄人28号「鉄人28号」(参考)みなさん、粛清の時間です。あ~る時はドイツの味方、あ~る時は連合の手先♪ 「正太郎マーチ」赤軍で快進撃、な感じ。 パトレイバー2「ASIA」泥沼の中国戦線に。 「outbreak」緊迫した睨み合いをしている戦線に。独ソ戦とか。-あしたのジョー 「あしたのジョー」中小国でのプレイのお供に。いつか大国に復讐してやる気持ちになってきます。 あしたは~はどっ~ち~だぁ~( A`) HELLSING「Gradus Vita」DDオープニング向け。 新世紀エヴァンゲリオン「A step forward into terror」開戦時に。 「Nerv」軍備増強の時期に。 「Angel attack」他国が侵略してきたときに。 「Eva-02」海での戦いに。 「真夏の終焉」マジノ線突破されてマジやばいとき。 「偽りの再生」ガンガン押してるとき。 「空しき流れ」刀折れ矢尽きた時に。 「Komm, susser Tod」Dooms Dayシナリオ時に(参考) 超時空要塞マクロス「マクロス」平時向け。超ド級戦艦や超重戦車などを無駄に量産して悦に浸ろう。 「ドッグ・ファイター」超音速の航空戦に。 「総力戦」オーバーロードやツィタデレなど、大作戦発動時に。 「私の彼はパイロット」平時でのほほんとしたいときに オネアミスの翼「戦争」拠点防御/奪回の時に ゲーム FFⅥ「仲間を求めて」平時に、外交で同盟国を増やしたいときに。 FFⅦ「片翼の天使」田代、じゃなくてセフィロスのアレ。電撃戦の時に。 DIRGE of CERBERUS -FFⅦ-「A Proposal」本土決戦にどうぞ。ゲームはアレという話だが、曲は悲しげなものが多く使いやすい FFT「Trisection」歩兵同士でボカボカ殴りあう感じ。アッー!(死にました。三ターン後にクリスタルに 伝説のオウガバトル「サンダー・大江戸・Aチームのマーチ」平時向けの勇壮な曲。 「いけいけマーチ」戦車や騎兵で電撃戦。 「せまりくるサンタクロース」ソ連プレイで。アカ髭が進撃します。「Revolution!」(uraaaa!! Ace combat4「メガリス」全面核戦争の時とかにおすすめ Ace combat5「First flight」平時の軍拡に。スピットファイアを増産せよ! 「Randevouz」バトルオブブリテン、あるいは太平洋の艦隊決戦などにも。 「The unsung war」ベルリン包囲の時に。核戦争の時とかにも。 Ace combat zero「MAYHEM」平時の時に。工業力増産、軍備拡大したくなる。 「ZERO」大戦の大詰めに。 Metal Gear Solid「Main theme」熟練した部隊や、特殊兵科の活躍時に。 「Escape」くらえ!俺のスーパー生(foxdie 一進一退の攻防時に。 After burner「Final take off」セガのシューティングゲームの傑作から。制空権奪取の際にはぜひ。 Fate/stay night「運命の渦」ファシズム・共産主義の吹き荒れる平時に。 「エミヤ」大規模攻勢時に。オリジナルでも良いが、川井憲次のアレンジもお勧め。 「天地咆哮」同じく大規模攻勢時に。約束された勝利の核! ロックマン「ワイリーステージ1」(ロックマン2)北アフリカ戦線とかにどうぞ。 「ファラオマンステージ」同じく北アフリカ戦線時に。 「スネークマンステージ」夜襲時に。浸透襲撃は男のロマン。 「コサックステージ2」対ソ戦。シベリアの凍土を頭に浮かべながら。 「チャージマンステージ」明るいノリで電撃戦したいときに。平時にもおすすめ。 「ヤマトマンステージ」平時の日本で。 「トマホークマンステージ」アメリカで戦争の準備時に。 WORLD ADVANCED大戦略鋼鉄の旋風or作戦ファィル「staff win」電撃戦や併合時等 「staff Peace」平時向き。もの悲しいハイプオルガン調 「staff lose」1944ドイツ・日本向き。泥沼の消耗戦や敗戦確実な戦いの時に 「other_Nation」汎用性ある戦闘曲。戦時向き 鬼畜王ランス「Rouge Edge」バリバリのジャーマンメタル。OP向け。 「Ontlogy」強力な敵がやってきたときに。 「我が栄光」東ドイツプレイ向け。平時に空威張りしたいときに。 アトラク=ナクア「Red tint」平時で陰謀を張り巡らせたいときに。 「Thowing into the banquet」大作戦に備えて、戦時の軍拡時に。 CivilizationⅣ「BabaYetu」カティーカナジャルブラキーニ ウツォ-コエネウーレェ メレーレレレ!(゜∀゜)メー! HOIスレの1000時に書き込まれていた元ネタ。OPや平時向き(参考) Half-Life「Diabolical adrenaline Guiter」元ネタでは、兵士と戦うときに良く流れていた曲。特殊兵科の活躍時に。 個人名 高田渡「自衛隊に入ろう」(参考)冷戦期の平和時に。悪い○連や中●をやっつけましょう。 杉良太郎「君は人のために死ねるか」(参考)歩兵が全滅した時に。警察官は戦争行きませんが。 佐々木功「宇宙戦艦ヤマト」(参考)日本での艦隊戦向け。さらば~とm(JASRACry 芸能山城組「kaneda」エスニックなサウンドはアジア戦線向き。ラッセラーラッセラーラッセラッ(ry 平沢進剣風伝奇ベルセルクより「Forces」かの平沢進による名曲。物量で押しまくるイメージ。(PV参考) (アニメ参考) 妄想代理人より「夢の島思念公園」不思議大戦orDooms Dayシナリオ時にでも。そ~らに見事なきのこの雲~(・∀・)(参考) 千年女優より「Rotation (LOTUS-2)」OPや、終戦後の平和時に。ロケット開発!ロケット開発!(参考) Boom Boom Satelliete「Dive for you」空挺部隊投入時に。(参考) Bob Dylan「Blowing the wind」(風に吹かれて)世界でもっとも有名な(?)反戦曲。終戦時や、ゲーム終了時に流れてくると感慨深い。(参考) Pete seeger「Where Have All the Flowers Gone?」(花はどこへ行った)同じくフォークによる反戦歌。マレーネ・ディートリッヒなどによってもカバーされている。原曲は、親父さんとかのCD棚をあさればたぶん見つかる、はず。(参考) ラーレ・アンデルセン「Lili Marlen」リリー・マルレーン、オリジナルの歌手。ドイツ・アフリカ戦線時や戦時の潤いとしてオススメ。(参考)※外部HP マレーネ・ディートリッヒ「Lili Marlene」連合側の戦時の潤いとしてオススメ。(参考)※外部HP リンク http //ingeb.org/ ドイツ http //www.snow-cream.com/ranandenfeind/ ドイツ http //sukhoi.ru/download/music/wwii/soviet/ ソ連 http //english.sovmusic.ru/ ソ連 http //www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/russian_house/index.html ロシア http //www.firstworldwar.com/ WWⅠモノ http //zc.com.ru/music/ ドイツ http //www.big.or.jp/~jrldr/index2.html 北朝鮮 http //tcnweb.ne.jp/~perfect/gunka.htm 日独 http //rasiel.web.infoseek.co.jp/ 西洋軍歌全般 http //www.gridcogames.com/HOI%20Stuff/military_music.htm 西洋軍歌全般 http //g007.garon.jp/gdb/GG/2-/pP/OI/0L/aB/bX/zK/cT/jC/0M/iW00.swf リビア http //www.national-anthems.net/ 世界の国歌 BGM追加の仕方 musicフォルダにmp3ファイルを追加してください。VBRでもモノラルでも何でもOKなようです。 再生させるにはフォルダ内のテキストに.mp3を除いた曲名を書き込んでください。 lobby.txtはメニュー画面、peace.txtは平時、war.txtは戦時、music.txtはその他(?)に鳴ります。 このとき曲名は何語でも大丈夫っぽいですが、3バイト以上じゃないと認識しないようです。 以上の手順でも鳴らない場合は、サンプルレートなどをデフォルトのものに揃えてみてください。 settings.cfgでmusicを切って、プレイヤーで再生した方が軽いし手間も掛かりませんが…。
https://w.atwiki.jp/poke-bgm/pages/12.html
概要 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 ポケットモンスターX・Y その他 概要 乗り物BGMとは、じてんしゃに乗ってるときのBGMや、なみのりをしてるときのBGM、 その他乗り物に乗っている際に使用されるBGM群である。 じてんしゃBGMはシリーズを通して、アップテンポのものが多く、疾走感や爽快感が感じられる。リズムパートが一定のリズムを刻んでいるので、安定感も込められているのがわかる。 なみのりBGMは、初代→金銀→RSE→DPtと3拍子の曲だったが、BWにて初の4拍子曲になった。なみのりBGMは3拍子が強い印象だが、4拍子も悪くない。こちらは、波のゆるやかさ、涼しさなどが感じられる曲が多い。 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ じてんしゃ なみのり サントアンヌ号 ポケットモンスター金・銀・クリスタル じてんしゃ(GSC) なみのり(GSC) こうそくせん リニア ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド じてんしゃ(RSE) なみのり(RSE) 海を越えて ロープウェイ ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン じてんしゃ(FRLG) なみのり(FRLG) サントアンヌ号(FRLG) ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ じてんしゃ(DPt) なみのり(DPt) ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー じてんしゃ(HGSS) なみのり(HGSS) こうそくせん(HGSS) リニア(HGSS) ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 じてんしゃ(BW) なみのり(BW) 遊覧船ロイヤルイッシュ号 ふたりで観覧車 ポケットモンスターX・Y その他
https://w.atwiki.jp/ncbgm/pages/16.html
リスナーさんが選んぶシリーズ 【ニコニコ動画】 連続再生 http //www.nicovideo.jp/playlist/mylist/19316462?sort=0 第1弾 【作業用BGM】第1弾ニコ生リスナーさんが選んだアニソンvol.1http //www.nicovideo.jp/watch/1268960196 第2弾 【作業用BGM】第2弾ニコ生リスナーさんが選んだアニソンvol.2http //www.nicovideo.jp/watch/1268687939 【コミュ限定】第2弾アニソンvol.2音質重視ver.http //www.nicovideo.jp/watch/1269694966 第3弾 【作業用BGM】第3弾ニコ生リスナーさんが選んだゲーソンvol.1http //www.nicovideo.jp/watch/1272487877 http //www.nicovideo.jp/watch/1273021995 第4弾 【VOCALOID作業用BGM】ニコ生リスナーさんが選んだベスト20http //www.nicovideo.jp/watch/1277932546 第5弾 【作業用BGM】ニコ生リスナーさんが選んだアニソンベスト20http //www.nicovideo.jp/watch/1282911248 その他コミュ動画 メドレー 次回作に先がけて『アニソンメドレー総集編』 評価システム動作確認用アイキャッチ ユーザーニコ割
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/17.html
#shadowheader マビノギ英雄伝インストール先(通常C \Nexon\Heroes\ja-JP\sound\bgm)に収録 環境 [#se48324f] コメントフォーム [#cd346ff1] ファイル名 場面 備考 bgm_boss_icecave -- bgm_boss_ruins 廃墟、聖域 ボス戦戦闘『兆候』、戦闘『古代の種族』 bgm_colhen_01 コレン bgm_colhen_inn コレン宿屋 bgm_colhen_sereuha コレン宿屋(セルハ) bgm_dragon_legend -- bgm_elcu_end -- bgm_ep7_knight -- bgm_ep7_lizardman 地下水路 ボス戦 bgm_ep8_ahglan ゴーレムアグラン戦 bgm_ep8_glasgavelen グラスギブネン戦 bgm_ep8_ingkells インケルス戦 bgm_ep8_mankind オルテル城 ボス戦 bgm_ep8_storyingkells -- bgm_ep8_succubus サキュバス戦 bgm_ep8_talkingkells -- bgm_ep9_colru コルウ戦 bgm_ep9_common 破片ゴーレム中ボス戦 bgm_ep10_ancient_dragon ドラゴン戦 bgm_ep10_kadan カダン戦(変身後) bgm_ep10_kadan_prev カダン戦(変身前) bgm_es6_monster -- bgm_exp1_memory 回想シーン bgm_exp2_memory 回想シーン bgm_heart_beat -- bgm_kadan_end EP10 ED bgm_kadan_start カダン戦前 ムービー bgm_kadanvsshakal -- bgm_kadanvsshakal_2 -- bgm_main_theme -- bgm_mboss_gnoll 北の廃墟 ボス戦 bgm_mboss_gnoll2 北の廃墟 ボス戦 bgm_mboss_goblin アユルン ボス戦(ゴブリン) bgm_mboss_goblin2 前線基地 ボス戦(ゴブリン) bgm_mboss_kobold 氷の渓谷 ボス戦 bgm_mboss_kobold2 氷の渓谷、奥地 ボス戦(コボルド) bgm_mboss_ogre 前線基地 ボス戦(オーガ) bgm_mboss_troll -- bgm_mboss_vampire アユルン ボス戦(ヴァンパイア) bgm_mboss_yeti 氷の渓谷、奥地 ボス戦(イエティ) bgm_npc_kadan カダンのテーマ bgm_npc_ti ティイのテーマ bgm_proloque_battle プロローグ戦 bgm_pvp_p01 PVP bgm_pbp_p02 PVP bgm_quest_kalish -- bgm_quest_start -- bgm_quest_success -- bgm_rochest_01 ロチェスト bgm_rochest_dormitory ロチェスト(寄宿舎) 環境 環境BGMは、sound内のambientフォルダにあります。 ファイル名 場面 備考 amb_Aliean_cloudy -- amb_bar -- amb_blacksmith -- amb_bugeikloth -- amb_carriage -- amb_dock -- amb_dragon_01 -- amb_dragon_02 -- amb_dragon_03 -- amb_far_waterfall -- amb_fountain -- amb_horse_hoof_01 -- amb_horse_hoof_02 -- amb_icecave -- amb_Inn -- amb_magic_laboratory -- amb_near_waterfall -- amb_ortel_indoor -- amb_ortel_outdoor -- amb_ortel_succubus -- amb_ortel_underground -- amb_ortel_underground_puzzletrap -- amb_outpost -- amb_pipe_fughus -- amb_pipe_pastoral -- amb_prologue_inside -- amb_prologue_outside -- amb_prologue_rain -- amb_prologue_rain -- amb_prologue_top -- amb_rochest_field -- amb_ruins -- amb_ruins_icecave_mixed -- amb_ship -- amb_shop -- amb_siglint -- amb_temple -- amb_town -- amb_town_rochest -- amb_underwatercave -- amb_vampire -- コメントフォーム コメント
https://w.atwiki.jp/kouin_kaisouroku/pages/13.html
大まかな世界観 光陰の回想録とは 記録のサクセサーによって書かれる本のこと。そこには世界のすべてが記録されている。 ただし、普通の人には読めず、魔法を使ってほしい情報だけ抜き取ってからでないと読めない。 サクセサーとは 魔法界、天界、地界の3つの世界に現れるというたくさんいるうちの1体の神の力を受け継ぎし人のこと。 18歳で不老不死になり、後継者に殺されるまで人々の信仰の対象として、思想や感情の器として生きなければならない。 魔法とは 誰もが持つ生命力のうち、人々が操れる力のこと。感情によって大きく変化する。 言語について 人間界の言葉と古代魔導語という言語が使われている。 古代魔導語は魔法陣を描くときや、1500年ぐらい前までの本に書かれていたりする。 他に神語というものが存在するが、多くの場合神にしか聞き取れず操れない。 さらに、聞き取れず操れない普通の人間が聞くと酷いノイズに聞こえ脳が破損し、最悪死に至るらしい。 本編(はにーらて)のあらすじ 有栖川真白(ありすがわましろ)は高校一年生の終業式の日。神社にお参りに行って帰ろうとすると、そこは魔法の世界だった。 そこで初めに出会った親切なようで不親切なキアに一方的に振り回されるが、最後は自分で見て、考えて、決めろという。 果たして真白は無事に家に帰れるのだろうか。 ――――光陰の回想録,LS-092年、参考
https://w.atwiki.jp/poke-bgm/pages/8.html
カントー地方 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ナナシマ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ジョウト地方 ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ホウエン地方 シンオウ地方 バトルゾーン イッシュ地方 カロス地方 カントー地方 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ マサラタウン トキワシティ ハナダシティ シオンタウン クチバシティ タマムシシティ グレン島 セキエイ高原 ポケットモンスター金・銀・クリスタル クチバシティ(GSC) ニビシティ(GSC) タマムシシティ(GSC) シオンタウン(GSC) マサラタウン(GSC) セキエイ高原(GSC) ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン マサラタウン(FRLG) トキワシティ(FRLG) ハナダシティ(FRLG) シオンタウン(FRLG) クチバシティ(FRLG) タマムシシティ(FRLG) グレン島(FRLG) セキエイ高原(FRLG) ナナシマ ナナシマ4,5の島 ナナシマ6,7の島 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー クチバシティ(HGSS) ニビシティ(HGSS) タマムシシティ(HGSS) ハナダシティ(HGSS) シオンタウン(HGSS) マサラタウン(HGSS) グレン島(HGSS) セキエイ高原(HGSS) ジョウト地方 ポケットモンスター金・銀・クリスタル ワカバタウン ヨシノシティ キキョウシティ ヒワダタウン コガネシティ エンジュシティ バトルタワー ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ワカバタウン(HGSS) ヨシノシティ(HGSS) キキョウシティ(HGSS) ヒワダタウン(HGSS) コガネシティ(HGSS) エンジュシティ(HGSS) タンバシティ(HGSS) バトルフロンティア(HGSS) ホウエン地方 ミシロタウン コトキタウン トウカシティ カナズミシティ ムロタウン カイナシティ シダケタウン ハジツゲタウン ヒマワキシティ ミナモシティ ルネシティ サイユウシティ バトルタワー(RSE) バトルフロンティア シンオウ地方 フタバタウン(昼) フタバタウン(夜) マサゴタウン(昼) マサゴタウン(夜) コトブキシティ(昼) コトブキシティ(夜) クロガネシティ(昼) クロガネシティ(夜) ソノオタウン(昼) ソノオタウン(夜) ハクタイシティ(昼) ハクタイシティ(夜) ヨスガシティ(昼) ヨスガシティ(夜) ズイタウン(昼) ズイタウン(夜) トバリシティ(昼) トバリシティ(夜) ミオシティ(昼) ミオシティ(夜) キッサキシティ(昼) キッサキシティ(夜) ナギサシティ(昼) ナギサシティ(夜) ポケモンリーグ(昼) ポケモンリーグ(夜) バトルゾーン ファイトエリア(昼) ファイトエリア(夜) イッシュ地方 カノコタウン カラクサタウン サンヨウシティ シッポウシティ ヒウンシティ ライモンシティ ホドモエシティ フキヨセシティ セッカシティ ソウリュウシティ(ブラック) ソウリュウシティ(ホワイト) ポケモンリーグ(BW) カゴメタウン サザナミタウン サザナミタウン(夏) ブラックシティ ホワイトフォレスト カナワタウン ヒオウギシティ サンギタウン タチワキシティ ヤマジタウン セイガイハシティ カロス地方
https://w.atwiki.jp/ffrpg/pages/36.html
必要と思われるBGM及びその進捗状況をまとめたページです (現在構成中) 項目 備考 候補曲 タイトル Title001.mp3 フィールド フィールド.mp3 のどかな街 リオーヌ、チェイリー、フリント リオーヌ.mp3 にぎやかな街 ブルトレイク Town001_nonreverb.mp3 ジ・ハンク 城 ファーランド・グランデ ドワーフ ダンジョン(洞窟) 北の洞窟、塔への地下通路 NorthCave.mp3洞窟.mp3 ダンジョン(人工物) 湖畔の塔、王の回廊 ダンジョン(屋外) 青の桟道 森 ダークミストの森 moridao.mp3 闇の間道 闇の間道 通常戦闘 ボス戦闘 ラスボス戦闘 boss.mp3 勝利のファンファーレ winnerkai.mp3 全滅 戦闘全滅 悲しい曲 回想 kaisou.mp3 奇妙な曲 各種イベント Clown+dance.mp3 脱出、危機 野営地脱出 おやすみ 宿屋 おやすみ.mp3 環境音(川) 闇の間道を出た所 環境音(夜) 野営地、夜道 night.mp3夜 川.mp3 カスケードのテーマ カスケード.mp3 ブライアンのテーマ フリーディアのテーマ セラのテーマ ロウデスのテーマ エンディング その他 使う場所の意見下さい adasfafsag.mp3oldtown_loop.mp3
https://w.atwiki.jp/poke-bgm/pages/10.html
ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスタークリスタル ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスターエメラルド ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスタープラチナ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ポケットモンスターX・Y その他 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ 戦い(VS野生ポケモン) 戦い(VSトレーナー) 戦い(VSジムリーダー) ラストバトル(VSライバル) ポケットモンスター金・銀・クリスタル 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 戦闘!トレーナー(ジョウト) 戦闘!ライバル 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!ロケット団 戦闘!野生ポケモン(カントー) 戦闘!トレーナー(カントー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン ポケットモンスタークリスタル 戦闘!ライコウ・エンテイ・スイクン ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド 戦闘!野生ポケモン 戦闘!トレーナー 戦闘!ユウキ・ハルカ 戦闘!マグマ団・アクア団 戦闘!ジムリーダー 戦闘!マグマ団・アクア団のリーダー 戦闘!超古代ポケモン 戦闘!四天王 決戦!ダイゴ 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル ポケットモンスターエメラルド 戦闘!フロンティアブレーン 戦闘!ミュウ 戦闘!デオキシス ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン 戦い(VS野生ポケモン) 戦い(VSトレーナー) 戦い(VSジムリーダー) 戦闘!伝説のポケモン ラストバトル(VSライバル) 戦闘!ミュウツー 戦闘!デオキシス ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ 戦闘!野生ポケモン 戦闘!ライバル 戦闘!トレーナー 戦闘!ジムリーダー 戦闘!ギンガ団 戦闘!ギンガ団幹部 戦闘!ギンガ団ボス 戦闘!ディアルガ・パルキア 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム 戦闘!四天王 戦闘!チャンピオン 戦闘!伝説のポケモン 戦闘!アルセウス ポケットモンスタープラチナ 戦闘!ギラティナ 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル 戦闘!フロンティアブレーン ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 戦闘!トレーナー(ジョウト) 戦闘!ライバル 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!ロケット団 戦闘!ライコウ 戦闘!エンテイ 戦闘!スイクン 戦闘!ホウオウ 戦闘!ルギア 戦闘!野生ポケモン(カントー) 戦闘!トレーナー(カントー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン 戦闘!超古代ポケモン 戦闘!フロンティアブレーン ポケットモンスターブラック・ホワイト 戦闘!チェレン・ベル 戦闘!野生ポケモン 戦闘!強い野生ポケモン 戦闘!トレーナー 戦闘でピンチ! 戦闘!ジムリーダー 勝利は目の前! 戦闘!プラズマ団 戦闘!N 戦闘!四天王 戦闘!ゼクロム・レシラム 決戦!N 戦闘!ゲーチス 戦闘!チャンピオン 戦闘!伝説のポケモン 戦闘!キュレム 戦闘!バトルサブウェイトレーナー 戦闘!シロナ ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 戦闘!野生ポケモン 戦闘!ライバル 戦闘!トレーナー 戦闘!ジムリーダー 勝利は目の前! 戦闘!プラズマ団 戦闘!アクロマ 戦闘!伝説のポケモン(シンオウ) 戦闘!ゲーチス 戦闘!N 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル 戦闘!ブラックキュレム・ホワイトキュレム 戦闘!チャンピオンアイリス 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン(カントー) 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!チャンピオン(ジョウト) 戦闘!ジムリーダー(ホウエン) 戦闘!チャンピオン(ホウエン) 戦闘!ジムリーダー(シンオウ) 戦闘!チャンピオン(シンオウ) PWT決勝戦! 決勝!ポケモンワールドチャンピオンシップス ポケットモンスターX・Y その他
https://w.atwiki.jp/robod/pages/18.html
現在のBGM JUN氏作曲 MIDI 9曲 MP3 1曲 予定BGMリスト メインテーマ…1曲+オープニングテーマ制作中 イベント曲…5曲+(ねこイベント、脱力、アイキャッチ)主人公のテーマ制作中 戦闘関連…2曲+(ファンファーレ) フィールド関連…4曲+(赤い月の見える月夜) 町関連…2曲+(悲しい感じ、寂れた街の風景) 過去ログ関連発言 8 名前:JUN ◆oR3T7iqs.w [sage] 投稿日:2006/05/16(火) 23 28 43 ID /oKEJAUw ろぼだま音楽担当のJUNです。 音楽関係では、次の仕事をやってくれるスタッフを募集しております。 やってみてもいいかな、と思われる方は、気兼ねなくご参加ください。 1)曲のmidi変換 私の環境だとツクールXPで使われるDirectSoundの音作りができないので、 こちらが提供するMIDIファイルの音色設定をお願いしたいのです。 やり方は(1)シーケンサーでファイルを読み込み(2)音源の設定でDirectSound(名前違うかも)を指定し(3)各トラックごとに音を割り振ったりパラメータを指定したり という感じです。 やっていただける方はスレorチャットで言っていただければ。midiデータをお渡しします。 完成品は、BGMがmp3のものとmidiのものの2バージョンが配布される予定です。 2)作曲 現在は私ひとりで曲を作ってますが、共作してくれる方を募集します 最終的に使われる曲は20曲なので、いずれ本編に使うものを選別しますが、 イメージ作りやスレの活性化にも役立つので、スキルある方はぜひご参加ください。激しく待ってます。 悲しい曲、ロック調の曲が特に足りないです。 9 名前:JUN ◆oR3T7iqs.w [sage] 投稿日:2006/05/16(火) 23 29 19 ID /oKEJAUw 以下、今まで作った曲のリスト。 ◎がついてるのがmidi化済みのものです。 曲はまとめサイトでダウンロードできます。 テーマソング(サンプル) ◎戦闘 ◎大敵 ◎武装戦闘集団ワールドウインド ◎旅路 ◎お化け洞窟 ◎プロローグ ◎ドランカーズ・ファンク ◎Dr.メンチの秘密研究所 ◎Spirits アイキャッチ&ファンファーレ ◎失われた古代遺跡 ◎戦火のあと ホームタウン 悲しい感じ 赤い月の見える月夜 ねこイベント 脱力 レーネのテーマ 寂れた街の風景 656 名前:Jun[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 23 19 54 ID /8ROLVqd M1.ルーツのテーマ M2.カイのテーマ M3.ジャンのテーマ M4.レーネのテーマ M5.アルウェンのテーマ M6.帝国八部衆のテーマ M7.ANNAのテーマ M8.ジラルダのテーマ M9.師匠のテーマ ↑キャラクターのテーマ (続きます) 657 名前:Jun[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 23 20 29 ID /8ROLVqd M10.戦闘 M11.ボス戦 M12.イベント戦1 M13.イベント戦2 M14.ラストバトル1 M15.ラストバトル2 ↑戦闘曲 M16.孤島、港町ポルカ M17.帝国、工房都市アルティザン M18.ガラクタ盆地 M19.帝国、アラ砂漠 M20.自然国、ハスムカ遺跡 M21.帝国、首都 M22.中立区、パールロード M23.宗教国、王宮遺跡 M24.孤島、海底遺跡 ↑場所の曲 658 名前:Jun[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01 04 43 ID WEXudUJ8 M25.びっくり M26.優しさ M27.悲しみ M28.おちゃらけ M29.ピンチ! M30.決意 M31.深い絶望 M32.正義 ↑イベントの曲 ざっとこのくらいの曲数になりましたが、作るの大変ですし、容量の問題もあるので20曲以内にしぼろうと思ってます。 キャラクターのテーマと場所のテーマ、どちらが各章の雰囲気を出すのにふさわしいか考えると、削れそうです 戦闘曲はこんなにいりませんかね? 師匠は途中から敵になるらしいですが、 敵になる前/後 で2バージョン用意したほうが良いですか? 他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。 673 名前:Jun[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15 51 18 ID fPf/MI8F うおお、ありがとうございます!戦闘シーンが動いてるの初めて見ました。こうなってるんだ... 早速作りはじめます。サンクス! 序章で使う曲ですが、頭から順に 通信中:SE、ピコピコいう音やエンジンの音? EVENT BATTLE:不安感・緊迫感 勝利:ファンファーレ 回想シーン:哀愁漂うゆったりした曲 孤児院:なごやかで明るい雰囲気 カイのテーマ:ピコピコした軽快な雰囲気 マップ~街:希望あふれる感じ 海じいさんの家:SE、波の音とカモメの声? (「回想シーン」) 夕方:すこし切ない曲 *夕方~夜はどのマップも同じ曲が良いのでは。 (孤児院での会話:無音) 海じいさんの悪だくみ:ピンクパンサ-みたいな感じ 襲撃:緊張、深刻すぎず (トレット&ペッパーの名乗り:「海じいさんの悪だくみ」) (倉庫のロボット:「襲撃」、トレットが入り口にハマるあたりは無音で、間抜けなSEでも良いかも。) (OPEN FIRE:「EVENT BATTLE」) (トンズラこくぜ!:「海じいさんの悪だくみ」) 戦い終わって:緊張がとけて、安心している。各章のエンディングで流れる感じかも? 船出:壮大な冒険の始まり 計13曲!こんなもんでしょうか? 674 名前:8 ◆jS1vbFJDVk [sage] 投稿日:2008/02/01(金) 00 07 45 ID f47OYb8S ろぼだま、4周年! そして5年目に突入ですよ。 期せずして作曲担当JUNさんの復帰報告があり、さらに 8が大ファンである桜井政博氏の最新作スマブラXの発売日も1月31日。 やる気しか湧いてこない。 JUN 気合のこもった提言ありがとうございます。 確かに、序章から使う曲を入れていただけると助かります。 詳しい指定は今週のチャットで行うとして、今は簡潔にさっくり。 キャラクターのテーマと場所のテーマ 実を言うと、キャラクター増えてるんですよね… 逆にシナリオで立ち寄る場所を削ったりしてますし。 場所よりも、キャラクター重視で進めていただければ。 戦闘曲は 曲数としてはこのくらいだと思います。 内容については、またの機会に。 師匠は敵になる前/後 で あえて、1パターンで。 その代わりに、敵モードのときはラストダンジョンのBGMを テーマ的に使おうかと思います。 他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。 これまでの変更点なども含めて、 次回チャットでお話しできたらと思います。ご容赦。