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【作品名】幻想水滸伝ティアクライス OP 【曲名】Tears in the Sky 【歌手】高杉さと美 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】幻想水滸伝ティアクライス ED 【曲名】ティアクライス ~希望のトビラ~ 【歌手】高杉さと美 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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幻想水滸伝ティアクライス コナミ 2008/12/18 DS (廉価版あり) 幻想水滸伝??シリーズの新章 無数の並行世界が存在する「百万世界」を舞台に108人の仲間と冒険するRPG
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幻想水滸伝ティアクライス攻略の友 ストーリー攻略 +ストーリー:第一章~第八章 ☆第一章 ★第二章 ☆第三章 ★第四章 ☆第五章 ★第六章 ☆第七章 ★第八章 クエスト一覧 交易品一覧 星の印一覧 星を宿す者一覧 フリーキャラクター一覧 武器一覧 防具一覧 アイテム一覧 ダンジョン一覧 その他 掲示板 該当なし bgsound BGM参照 http //www.nicovideo.jp/watch/nm3417798 関連情報 #bf
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幻想水滸伝ティアクライス 機種:NDS 作曲者:青木佳乃, 岩田匡治, 菊田大介, 広野智章, 小室香理, 中山真斗, 藤田淳平, 藤間仁, 三浦憲和, 佐々木潤(主題歌のみ), 安部潤(編曲のみ) 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2008年 概要 「幻想水滸伝」シリーズ第6作目。 『幻想水滸伝I』~『V』までの世界観ではなく完全新作の物語。 百万世界とよばれる平行世界が舞台。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 平原と空 三浦憲和 シトロ平原BGM 第5回198位第6回590位第7回427位第8回439位第9回759位第13回566位第15回557位2008年24位フィールド33位癒し95位NDS81位一面136位 辺境の集落 三浦憲和 シトロ村BGM 森の鼓動 三浦憲和 東の丘、フレセリアの森BGM 戦闘突入! 三浦憲和 戦闘BGM 勝利のポーズ! 三浦憲和 戦闘勝利BGM 大地の異変 岩田匡治 世界融合のテーマ 強敵出現! 広野智章 エリアボス戦闘BGM 放浪の隊商 青木佳乃 ランブル族のテーマ 世界へ! 三浦憲和 ワールドマップBGM1 鉱山の村 小室香理 グレイリッジBGM ひとつの道の都 小室香理 サイナスBGM1 都にそびえ立つ塔 小室香理 しるべの塔BGM 出撃の烽火 小室香理 部隊編成BGM 第4回482位第13回980位KONAMI32位 剣の誇りにかけて 岩田匡治 冥夜の剣士のテーマ 宿星の集う砦 三浦憲和 本拠地BGM1 百万世界へのトビラ 岩田匡治 回廊のテーマ 流水の導き 藤間仁 ミスラト川BGM ジャナム魔道帝国 藤田淳平 帝都エル·カーラルBGM 皇族の思惑 藤田淳平 ジャナム皇族のテーマ 魔道のお姫様 菊田大介 マナリルのテーマ 南海の玄関口 藤間仁 サルサビルBGM 夏259位NDS255位 山間の村 中山真斗 テハの村BGM 雪の山へ 中山真斗 チオルイ山BGM ポーパスの里 青木佳乃 ナイネニスBGM 海洋の民 青木佳乃 ポーパス族のテーマ 大平原出現 三浦憲和 ワールドマップBGM2 輝ける遺志の城 三浦憲和 本拠地BGM2 星を見守る者 藤間仁 ゼノアのテーマ 折重なる谷あい 藤田淳平 ギネの谷BGM 誇り高き獣神の村 青木佳乃 クラグバークBGM 大平原の戦士 青木佳乃 フューリーロア族のテーマ 埋没した帝都 藤田淳平 エル·カーラル跡地BGM 砂漠のはての都 藤間仁 サルサビルBGM2 北方の丘陵 岩田匡治 ヴェアルの荒野BGM ファラモンの城 岩田匡治 ファラモン城BGM ファラモンの民 岩田匡治 ファラモンの街BGM 百万世界の狭間 広野智章 異空間BGM 樹海の集落 藤間仁 スクライブの里BGM 樹海の民 藤間仁 スクライブ族のテーマ 灼熱の岩山 菊田大介 スヴァトゴル山BGM 巨人族の村 菊田大介 ルギエニクBGM 哀しみの果てに 三浦憲和 哀しみのテーマ 失われた文明の出現 三浦憲和 ワールドマップBGM3 謎の遺跡 広野智章 遺跡ダンジョンBGM 第12の意味するもの 三浦憲和 ワールドマップBGM4 ひとつの道の成就へ 小室香理 サイナスBGM2 ティアクライス 三浦憲和編:安部潤 希望のトビラ それぞれの未来 小室香理 108星その後BGM はじまりのテーマ 三浦憲和 名前入力画面BGM シトロの平和 三浦憲和 ヤディマの農場BGM 商人と交易と 青木佳乃 交易のテーマ 縁結びのモアナ 青木佳乃 クエストのテーマ クエスト成功 広野智章 クエスト達成BGM クエスト失敗 広野智章 クエスト失敗BGM 作戦会議 三浦憲和 作戦会議BGM マルシナ平原 青木佳乃 フィールドマップBGM ロア族の激闘! 青木佳乃 フューリーロア戦闘BGM 異世界の友の記憶 青木佳乃 クーガの記憶BGM 悲痛なる記憶 青木佳乃 一族の過去BGM 砂漠のオアシス 藤田淳平 ジャナム砂漠オアシスBGM 剣の姫 岩田匡治 クロデキルドのテーマ 冥夜の姉妹の苦悩 岩田匡治 冥夜の剣士哀しみのテーマ 双剣一対 岩田匡治 姉妹一騎打ちのテーマ ふたりの剣の姫 岩田匡治 アストラシア王女のテーマ ポーパスの巫女 青木佳乃 ネイラのテーマ ニヌルネダ様降臨! 青木佳乃 憑依ネイラのテーマ さすらいの"弦奏弓"使い 三浦憲和 ラミンのテーマ みなぎる怒りの力? 三浦憲和 ラミン戦闘BGM 誇り高き岩山の巨人 菊田大介 リジッドフォークのテーマ 巨人族激闘のテーマ 菊田大介 リジッドフォーク戦闘BGM 崩壊した街 小室香理 崩壊の街BGM 崩壊した塔 小室香理 崩壊の塔ダンジョンBGM ひとつという名の王 小室香理 一なる王の像BGM 未来を信じて! 小室香理 ラストバトルBGM 司書との激闘 小室香理 サントラ未収録 第5回415位KONAMI188位 Tears in the Sky 佐々木潤 オープニング歌:高杉さと美 ティアクライス ~希望のトビラ~ 三浦憲和 エンディング歌:高杉さと美 Tears in the Sky-ゲームオープニング Edit- 佐々木潤 歌:高杉さと美 Tears in the Sky-Instrumental Ver.- 佐々木潤 ティアクライス ~希望のトビラ~-Instrumental Ver.- 三浦憲和 サウンドトラック 幻想水滸伝ティアクライスオリジナルサウンドトラック ゲーム内のBGMをほぼ全て収録 Tears in the Sky OP ED収録
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登録日:2010/12/14(火) 14 52 02 更新日:2021/12/02 Thu 19 34 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS KONAMI RPG ゲーム コナミ ニンテンドーDS 幻想水滸伝 幻想水滸伝……? 幻想水滸伝シリーズ 幻想水滸伝ティアクライス 新章 ―誰と組むか、信じるか。― -概要- 幻想水滸伝ティアクライスとはKONAMIから発売されているRPGのタイトルである。 ハードはニンテンドーDS 幻想水滸伝とタイトルの頭に付いているが、「百万世界の内の1つ(*1)」という点だけが過去作と今作をつなぐキーワードであり 過去作のキャラは一切登場せず、システム・世界観共に大きく変更されている。 -あらすじ- ある日主人公達は村を襲う害獣を退治するために東の丘へと向かう。その途中谷がいきなり森に変わるという異変にみまわれるが、主人公以外は「あそこは以前から森だった」というばかり。釈然としないまま害獣の巣の捜索を続けるが、主人公一行は捜索先の森の遺跡で異形の怪物に出くわしてしまい遺跡の奥に逃げ込む。そしてその先で不思議な本に出くわす。 -主な変更点- 星の印 今作では紋章はなくなり、代わりに星の印という今までより魔法チックな技で戦う事となった。 紋章→回数制限 星の印→MPでの制限 などかなりの違いがある。27の真の紋章?知らん 風呂は無し! 風呂のみならず博打などの娯楽要素は無し!音の変更も無し!これらの「今までにあったお遊び要素」がない点は従来のユーザーに落胆された まぁウィンドウの変更はあるから我慢だ。 もっとも本編のボリュームは、DSであることを考えると中々の物である。 主人公が喋る! 幻水シリーズは2、4の外伝・視点がコロコロかわる3等を除けば、基本的に選択肢以外では口を利かない無口形で通っていたが 今作では一貫して個性があり喋りまくる。 スタッフ曰く、ストーリーのコンセプト的にこうしたらしい。 性格は熱くて元気、少々無鉄砲な典型的主人公キャラ だがそれが良い。 武器が取れる! キャラ毎の固有武器という概念は無くなり、武器の付け替えが可能になった。 パーティーは4人! まぁサポートキャラ入れれば5人なのだが、戦闘に参加できるのは4人だけである。 これは幻想水滸伝4以来となる その他細々としたところが変更されている。 一言で言うと「従来の幻想水滸伝テイストが薄まった普通のRPG」で、発売当初は賛否が分かれた。 確かにこれが幻想水滸伝かと言われたら「従来あった要素が目減りしている」感は拭えないが、RPGとしては名作といえるレベルである。 過去作に引けをとらない出来の良作なストーリー、豪華声優陣、アニメーションの使用など制作者の気合いがうかがえる。 王道RPGが好きな方はやってみて決して損はないだろう。結果的に評判がよかったのか廉価版が2回も出るほどだし。 まぁそいつぁやってみなきゃわから(ry -キャラクター- さて、ゲームの項目なのだからここいらで登場キャラの紹介をしなければならないのだろうが、全員など到底不可能なことは 幻想水滸伝を少しでも知っている方ならご理解いただけるだろう。知らない方の為に言っておこう。味方キャラだけでも総勢108人いる。 なので主要キャラのみを紹介 主人公(CV.梶裕貴) シトロ村在住の少年だが元々村の子ではなく、マリカの姉シスカに育てられる。 熱血漢で少々無鉄砲だが、きちんと物事の本質を捉える事が出来るストレートな主人公キャラ。 口癖は「やってみなきゃわかんねぇ」 いつの間にか仲間が集まっていくその様は「幻想水滸伝」の主人公であった。 マリカ(CV.坂本真綾) シトロ村村長の娘で主人公の幼なじみその1 暴走しがちな主人公の手綱を握るしっかり者。腕っ節は並の男より強いらしい。 ただし料理の腕は酷i……おや、誰か来たようだ 「百万世界(パラレル)から同位体の自分(*2)」が来訪する数少ないキャラ。 リウ(CV.柿原徹也) 主人公の幼なじみその2。このメンツの中では比較的ヘタレだが、団の結成後は豊富な知識と機転で参謀役(*3)として大活躍する。 CV.柿原徹也なヘタレがCV.小西克之のキャラを兄貴と呼ぶ…ここで某ドリルアニメを想像するのは誰もが通る道。 あとラスボスの正体もどことなく某ドリルアニメのラスボスに似通っている気がしなくもない。 ジェイル(CV.置鮎龍太郎) 主人公の幼なじみその3。最も冷静沈着なクールキャラで、皆を静かに見守るタイプ……なのだが雑貨屋でもらったおくすりを 自腹で買ったように言ったり、主人公とリウが次元の間に飛ばされたときはドジっ子化したりと中々お茶目な面も ディルク(CV.小西克之) 上記四人の兄貴分にして武術の先生でもある。非常に面倒見が良く、四人以外の村人からも多大な信頼を寄せられている。 本に触れたせいで主人公達がおかしくなったと思い込み……… 初期メンバーでもこれだけ豪華な声優陣を揃えており、その他にも藤原啓治や能登麻美子、阿部敦、朴ロ美、鈴村健一、 大原さやか、小山力也、松岡由貴など枚挙に暇がない 余談 幻想シリーズの攻略本(*4)は作品を重ねるごとに、やりこみやミニゲーム、目安箱等の要素も細かく載せ始め、 かつ戦闘に参加する仲間キャラの紹介に丁寧にページを費やすようになっており、段々分厚くなっていったのだが、 今作の公式攻略本のページはなんと799(!?)ページもある大ボリュームの百科事典と化している。 通販等で頼むと「あれ?こんな分厚い物体頼んだかな?」と錯覚すること間違いなし。 追記、修正?……そんなもん、やってみなくちゃわからねぇだろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 移動が遅すぎてずっとイライラしてた覚えがあるけど結構ストーリーとキャラがよくできてて楽しかったな -- 名無しさん (2014-02-07 06 28 29) 珍しくひかり攻撃に女性が参加する -- 名無しさん (2016-03-19 02 30 20) また会おうぜ!ってキャラがいつの間にか死んでたり「誰と組むか、信じるか。」ってキャッチコピーで味方が裏切るのかと戦々恐々してたらなんも無くて拍子抜けした -- 名無しさん (2017-02-15 16 29 13) ファンタジー世界に、湖のほとりの拠点で、108人の仲間と闘う。と一番コアな部分を押さえ、幻想水滸伝というゲームを再定義したとも言える一作。しかし同時にこれまでのお約束を敢えて排除したナンバリングに対するアンチテーゼでもあるのが評価をややこしくしている。 -- 名無しさん (2017-06-13 22 26 08) ↑それは幻水と言うより更に元ネタの水滸伝の根幹な気がする…せめて27の真の紋章は欲しかった -- 名無しさん (2017-06-13 23 09 02) 百万世界と言う設定が如何にも「適当なRPGに幻想水滸伝の皮を被せて売る為の下地」にしか見えない…結果PSPのあれを産み落とした訳だし… -- 名無しさん (2017-06-13 23 13 16) 百万世界はナンバリングからの設定です。 -- 名無しさん (2017-06-14 00 39 56) ゲームの都合は置いておくとして「星の印なんて無くったって人は強くなれる」と思いながらプレイしました。だからこそ彼の最期は今でも辛いものがあります。 -- 名無しさん (2019-07-05 20 52 38) 面白いんでリメイクしてくんないかね。ここまでガッツリ自我のある主人公でも幻想水滸伝の主人公らしいキャラで好き。 -- 名無しさん (2019-07-05 22 26 41) ストーリーはホントに面白かった。もう一度読み返したいけどあのゲームシステムを一からプレイし直すのかと思うと正直気が引ける・・・ -- 名無しさん (2020-06-04 12 51 56) ↑システムがネックなんだよな。話は本当いい。たとえつらい結果になるのだとしても自分の意思で前に進めることに意味がある、それはいつか誰かの力になる、というね。 -- 名無しさん (2020-06-04 18 11 41) DSの容量の関係もあるんだろうけど、やっぱ一つか二つはミニゲーム的な要素が欲しかった -- 名無しさん (2020-08-04 18 12 42) 名前 コメント
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幻想水滸伝ティアクライス part43-307~310,347~349,384~387、part44-124~129、part45-15~18,20~24 307 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/14(水) 10 23 46 ID fiUO1pBY0 シトロ村に住んでる主人公、ジェイル、マリカ、リウ、ディルクはシトロ村自警団を組んでいる。 ある日、村の村長の頼みで、村の東の丘にある、モンスターの巣の退治に行くことに。 東の丘へ行っても、それらしいものは無かったので、村に帰るかと、村に戻ってる途中で、北の方から謎の光が発生。 光がやむと、そこにはそれまで無かった広大な森が。 主人公らは、なぜかその森が最初からあったものだと思い、モンスターの巣は、その森にあるのでは?と、森を探索中に、謎の遺跡を発見する。 その遺跡へ足を踏み入れると、今までより強いモンスターと遭遇する。 苦戦するものの、敵の数が少なかったため、何とか倒し、ほっとする主人公らだったが、同じモンスターの大群が攻めて来た為、やむなく遺跡の奥へと逃げるが、すぐ行き止まりの部屋に着いてしまう。 焦る主人公らだったが、その部屋に置いてあった、謎の書物に惹かれそれを主人公は手にしたとたん、謎の幻が見え、星の印と呼ばれる魔法が使えるように。 それにより、この森が前からは無かったことを思い出した主人公は、他のメンツにも書に触ることを提案。 ジェイル、マリカはその書と反応し、主人公と同じように、魔法と森が最初からは無かったことを思い出す。 その魔法でモンスターを追い返した主人公たち。 だが、ディルクとリウは反応せず。主人公たちがおかしくなったと思う。 またあの強いモンスターと会ってはごめんだと、皆でシトロ村へ帰ると、村人の様子がおかしい。 村人の話を聞くと、マリカにそっくりの女の子が、何かを探して村の人たちを脅迫したという。 でも本物のマリカは今まで主人公たちといたため、それは誰?という話になり、そのマリカのそっくりさんが行ったフレセリアの森へ行くことに。 そこでディルクが村に残るといいだし、残りのメンツでフレセリアの森へ(このフレセリアの森も急に出てきた&村人たちは最初からあったと思ってる) 308 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/14(水) 10 25 00 ID fiUO1pBY0 森の入り口で流れの行商人で物知り一族のランブル族の人達に出会う。 彼らから話を聞くと、マリカそっくりさんは森の中へ入って行ったらしい。 それと、ランブル族のホツバが森の中の遺跡に用事があるので、それの護衛も兼ねて森へ行くことに。 その途中でいくら攻撃しても倒れないモンスターに出会う。焦る一行に斧を持ったマリカそっくりさんが加勢。 そのマリカそっくりさんがモンスターを倒す。 マリカとよく似ている彼女に話を聞くと、どうやらこの世界とは別の世界からトビラというところを通ってやってきた別の世界のマリカらしい。 そして同じくトビラを通って別の世界に来たモンスターは、レネゲイドと呼び、その世界の人間では倒すことが出来ないらしい。 そのために別の世界のマリカがココへ来たらしい。 村人たちへの脅迫も、レネゲイドはどこだ?とちょっと乱暴に聞いただけのようだ。 そこでホツバが、別の世界のマリカが通ってきたトビラに用事があるらしく、皆で遺跡の奥のトビラに行くことに(ここの遺跡はどう見ても後に本拠地になりそうな遺跡) ランブル族は、他の世界の事も知っていて、交流もあるため、物知りの一族なんだそうだ。 別の世界のマリカも、レネゲイド退治が終わったので、自分の世界へ帰るらしく、別の世界のマリカの世界が見たい主人公はそれについていくことに。 だが、他の皆はトビラを通れるのに、なぜか一番行きたかった主人公だけはトビラに入っても、回廊に戻されてしまう。 ホツバ曰く、時々そういう人がいるとの事。しょうがないので諦める主人公。 そして、ホツバも書に反応し、この森&遺跡が最初から無かったことを思い出す。 主人公らはこの謎の書物が何なのかを知りたいと彼に聞くと、サイナスという都市に国一番の図書館があるとの事。 そこなら何かわかるかもしれないと、一向はサイナスへ向かうことに。 ここでリウが、主人公らみたいに、書の幻を見たというわけではないからと、彼だけ村に戻る事に。 サイナスへ向かう途中にあるグレイリッジに立ち寄った主人公一行。 グレイリッジから北はひとつの道の協会という、おかしな宗教団体の土地で、通行証がなければ先へ行けないが、グレイリッジの協会支部長のマクートが通行証を出さないために先へいけなくなってしまった。 ひとつの道の協会とは、最初から運命は決まっていて、それをあるがままに受け入れようという団体。地震などの災害をぴたりと当てるので、信者は結構な数。 これからどーすんべ?と宿屋で策を練っていたら、協会の理念に反対な宿屋の主人(ローガン)が支部へ特攻&けんもほろろに追い返される。 その支部に同じように反対していたはずの娘(エリン)がいたらしく、なんでだーと嘆くローガン。 その夜、皆でくつろいでいるさなかへエリンが来訪。彼女の話をきくと、来年の冷害の為と、町の人々から搾り取った税金が、本部には送られず、どこぞに隠されてるらしい。 それに気がついたエリンが内情を探るために、わざと協会に入った振りをしていたらしい。 その場所がもう使われてない鉱山だと突き止めたエリン。皆でマクートの悪事を暴きに。 来年の冷害とはでっち上げだったとマクートに認めさせた一行。 マクートを協会に突き出すのはいいが、その後に来る人がまともだという保証はないし、マクートも横領しそうだった事が協会にばれると色々まずいということで、 マクートを傀儡にする事に決定。そのついでに通行証もゲットした主人公一行。 書に反応していたローガンとエリンに別れを告げ、サイナスへ向かう。 309 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/14(水) 10 27 56 ID fiUO1pBY0 サイナスの図書館へ着いた一行。そこで書のことを司書さんに聞くと、何も知らないとの事。しかしなんだかこの書を欲しそうな感じ。 町見学してると、協会の総長の演説に出くわす。 曰く、未来はすでに決している。例えばこの演説中に雷が落ちると私は知っている!と、 そんなばかな…と思う主人公ら。だがしかし本当に雷は広場に落ち、死人がでた。 本当に雷が落ちたことにもびっくりだが、それによって死人が出てもそれは決まっていたことだからと、まったく動じない信者たちが信じられない主人公ら。 ここにいたらおかしくなるし主人公のもつ書を狙って、協会の司書が襲って来た為、サイナスから逃げ出し、グレイリッジまで逃げ戻った主人公。 そこには協会の軍隊が大量に来ていて、どうも協会の理念に参加させる為にシトロ村に攻め込むらしい。 鉱山のトビラを通って、遺跡まで戻った主人公ら(見たことのあるトビラなら、主人公みたいに他の世界に行けない人でも行き来できるらしい) 村にも知らせるが、この遺跡で軍隊を止めたいという主人公に賛成する仲間たち。 ここで協会のやり方に不満を持つ、エリンとローガンも正式加入。 村にいたリウやディルクも参加して、協会と戦争イベント発生。 軍にまざって協会の司書らも来ていて、その圧倒的強さにディルクが負傷。主人公らもピンチ!だったが、リウが何かの力を使って主人公を助けてくれます。本当はあの時、彼も幻を見ていたのだけど、事情があってそれを隠してたそうで。 それでも軍を撤退させたわけではないので、ピンチは続きます。そしてもうだめか…と思ったところで、 ジャナム魔道帝国と、冥夜の剣士団らが助っ人に来てくれて、なんとか遺跡を守りきった主人公。 彼らは協会と敵対する立場から、主人公らに助っ人に来てくれたようです。それで、どうせ敵対するのなら、同盟を組まないか?と主人公に持ちかけます。 同盟を結ぶか皆に意見を聞いて周ってる最中に、裏門でディルクと遭遇。 彼はもう自分より強い主人公らに、自分の助けはいらないからと、村に帰ってしまいます。 そして村に帰るディルクに、協会の司書が接触。 努力ではなく、書の力で強くなった主人公らを本当は嫉妬してるのね。と、彼女に痛い所を突かれた彼は、そのまま司書について行ってしまいます。 そんなことが起こってるとはまったく知らない主人公。 帝国と同盟を結ぶほかないという結論に達し、同盟を結ぶなら帝国の一番お偉いさんに会わせろ!ということで、主人公らは帝国の首都へ向かうことに。 ここで軍&本拠地の名前決めるイベント発生。なつかしのオレンジ、ユニコーン軍の名前が出て、知ってる人はちょっと嬉しい展開に。 310 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/14(水) 10 33 07 ID fiUO1pBY0 今日はここまで。 アニメーションの数も結構多いし、ボイス付きイベントも豊富。 そしてディルクの中の人はグレンラガンの兄貴と同じ人で、この展開にちょっと鬱。 主人公はデフォルト名こそないものの、かなり喋るし個性的。 武器も各々持ってるのを鍛えるんじゃなくて、買う形式。紋章も出てこない。またたきの手鏡やビッキーもいない。 と、今までのとかなり違いますね。 347 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/19(月) 04 10 41 ID 0UDvPHt90 魔道帝国の魔導師アスアドと、剣士団のリーダークロデギルドと共に主人公は帝国の首都エルカーラルへ。 いざ皇帝と面会という所で、クロデギルドが抜ける。 皇帝がクロデギルドを皇妃にしたがってるみたいで、どうも皇妃さんから敵対視されてるみたい。 そんな大人の事情なぞとんとわからない主人公。皇帝ダナシュ8世と第一皇妃シャイラ、皇太子シャムスと謁見し(シャイラとシャムスの中の人は同じ折笠さんだったりw) 無事同盟を結ぶことに。 シャイラやアスアドの話によると、この国には三人の皇妃がいて、それぞれ微妙な仲。 シャムスは第三皇妃クレイアの子らしい。 シャイラの案内で第二皇妃リズランがいる帝国魔道院へ。そこで書を一冊もらうことに。 その代わりに星の印の研究をさせろ、ということで、一人学者さんが当分くっついてくる事に。 同盟組んだし、とりあえず本拠地へ帰るかというところで、クロデギルドから、皇帝には気をつけろと助言をもらい、城へ戻る。 城中心に活動する方がいいということで、正式な本拠地に決定。ここで城の名前をつけることに。 そんなことをしてたら、トビラを通って、異世界からの訪問者が。 少年はアトリといい、書を通してみる幻の戦士と知り合いとの事。 そして、本拠地になった遺跡は、元はその戦士たちが使ってたようです。 アトリも元の世界に帰り、一段落したところで、さっそく帝国の三人の皇妃から別々に依頼が。 シャイラは協会に占領された砦の奪還作戦をするので、地理確認がてら、偵察をして来いというもの。 クロデギルドが皇帝に呼ばれて動揺しまくるアスアドを横目に(完全に惚れてる感じ)主人公らは砦の近くまで行ってみることに。 そこで協会から追われる謎のローブ姿の人を助ける主人公ら。 そのローブ姿の人はこの世界にはいない、獣人っぽい容姿をしていました。 アスアドや、剣士団のメンツはその見たことのない姿にバケモノ!と驚きますが、主人公は彼?が怪我をしていることに驚き、 医者に見せようと帝国まで戻ります。 帝国の宿屋で出会った、彼の姿にも動じない変態医師に治してもらう。 獣姿の彼はフューリーロアという種族で名をクーガといい、異世界から砦にあるトビラを通ってこちらへやってきてしまったようです。 助けてくれた恩をこの世界で返したいけれど、本来の世界でやらなきゃいけないことがあるそうなので、本拠地のトビラから元の世界にクーガを帰すことに。 348 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/19(月) 04 11 05 ID 0UDvPHt90 ところが、本拠地のトビラを使っても帰れません。 何度向こうの世界に戻ろうとしても、回廊に戻ってきてしまいます。 これにはホツバもわからずじまいで、困っていたら、トビラの向こうから、ランブル族の老師を名乗るワヒエ登場。 師曰く、 別の世界からやってきた者は、そのトビラ以外で別の世界との行き来はできない。 つまり、協会が占拠しているあの砦のトビラでなければ、クーガは元の世界に帰ることは出来ないということ。 そこで主人公は、近いうちに砦奪回作戦があるから、砦を奪回したら戻してやる!といい、クーガもそれなら自分も一緒に戦うと協力を申し出てくれました。 ここで以前、もうひとりのマリカと一緒に彼女の世界へ行こうとしたときの事を思い出すホツバ。 あのときの主人公はまさに、今のクーガと同じでした。 つまり、主人公も別の世界からやってきて、そのときのトビラを使わなくては他の世界に行けない為、行けなかったのではないかと。 しかし、主人公は別の世界の人間疑惑がでても、あっさりしたもので、元々自分がどこの誰か知らないから、いまさら別の世界の人間だろうがどうでもいいだそうで。 帝都でクーガを治してくれた変態医師らが追っかけてきて、仲間入り。 そんなことをしていると、城の正面玄関へ敵襲が。 書をよこせと主人公たちに戦いを挑んできます。無事撃退しますが、リウがいうには彼ら(ボーパス族)は戦いを好まない種族だそうで。 何か事情があるんだろうなといっていると、書物を保管している部屋から学者さんの悲鳴が。 あわてて駆けつけると、ディルクが書物を燃やしているところでした。 主人公が問いただすと、こんな書があるからだめなんだ、星の力なんて捨てて、自分が剣術を教えてやる、そしてそれで自分を超えろ。 すべては決まっていることなんだ!と、すっかり協会に洗脳されちゃってます。 そして書を燃やして満足げに、窓から飛び出し逃げていきます。 なぜか書は燃えずに無事だったのは幸いだったけど、兄貴分だったディルクのあまりの変貌振りに落胆する主人公。 協会からディルクを取り戻すんだ!と、決意を新たにする主人公でした。 第二皇妃リズランの依頼を受ける主人公。 魔道院へ行く前に、自分の所に寄って欲しいという、シャムスじきじきのお願いがあったので、シャムスに会いにいくと、彼は 魔道院の最奥にいる妹マナリルの様子を見てきてほしい。自分では会うことが出来ないから。と頼まれます。 リズランの依頼である、星の印の力を見せ、その後建物の奥へ侵入し、マナリルらしき少女がいる部屋へ。 そこでは本を抱えて、苦しそうに力を引き出す少女がいました。 これは助けないと!と、飛び出しそうになる主人公でしたが、こっそり後をついてきていたシャムスの侍従タージに止められ、シャムスの元へ戻り事情を聞くことに。 マナリルは書の知識を引き出せる読み手で、母親の為に命を削ってがんばっているんだそう。 シャムスは協会と戦うからといって、帝国を正義の権化だと思わないで欲しいと、帝国の裏の面を見せたかったようです。 そして、いつか妹を救いたいと。 349 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/19(月) 04 12 25 ID 0UDvPHt90 第三皇妃クレイアの依頼を受ける主人公。 彼女は元々帝国の人間でななく、帝国に滅ぼされた国の皇族だったそうで、そこへ里帰りするから、護衛して欲しいとの事。 途中で彼女を裏切り者とする集団に襲われたりしたものの、無事サルサビルへ到着。 そこで彼女は、自身の不安定な立場をより強固にしたく、実親に砦奪回の折に、無茶でも軍隊を出して欲しいと自分の両親にお願いしていました。 皇妃たちの依頼を終了させると、帝都でアスアドの部下から、協会がまた本拠地に向かっているとの情報が。 すぐ本拠地へ戻ると騎士団や魔道兵団がすでに待機していました。 作戦会議で、クロデギルドらは主人公らに後方支援を頼むと言ってきましたが、主人公は、いつも援軍が間に合うとは限らないから、自分たちでどれだけできるか試させてくれと、 主人公らが前衛に立つことに。 無事撃退し、自信をつける皆でした。 その後、砦奪回作戦が開始され、それに参加する主人公。 ところが見事に帝国のオトリにされてしまいます(アスアドはそれに反対していたけど) それでも奪回できるのならかまわないという主人公でしたが、砦にいたとっても強い種族リジットフォークの将軍ヴァズロフとレスノウに帝国軍が蹴散らされてしまい、 帝国軍の人たちを助けるために、ヴァズロフに戦いを挑む主人公。 将軍に帝国にいいように使われてるだけだといわれつつも、なんとか撤退することに成功。 ヴァズロフらがいるんでは、正面からでは砦を攻略するのは無理。でもクーガを元の世界に帰すためにはどうしてもあの砦に行かなければならない。 どうするのー?といってたら、リウが正面からいけないなら、川を伝っていけばいい。 先ほど本拠地を襲撃してきたボーパス族は水に強い種族。彼らの力をなんとか借りれないだろうか?と、ボーパス族の村へ。 人間嫌いとのことなので、人間でないクーガと、ボーパス族に詳しいリウをつれて行くことに。 384 :幻想水滸伝DS◆l1l6Ur354A:2009/01/22(木) 04 53 41 ID O5N/PFsH0 ボーパス族の村ナイネニスに着いたら、門番から人間はダメ!といわれ、クーガにすべて任せることに。 ほどなくして、あっさり村の中に入れてもらう。 クーガに何話したの?と聞いたら、主人公が砦からクーガを助けたときの話をしたら、なんなく誤解は解けたらしい。 ボーパス族の一番偉い巫女さんに乗り移った神、ニヌルネダから話を聞くと、ずっと昔に協会の連中が、ボーパス族の大事な連珠を盗んで洞窟の奥に隠したらしい。 それを取り返してくれたら協力してやると言われ、ボーパス族の戦士ニムニに案内してもらい探しに行くことに。 見つけはしたものの、そこにはレネゲイドがいて、手を出せなくなっていた。でもこちらにはクーガがいるので、難なく倒し、連珠をゲット。 形は違うものの、これも書で、幻をみる。 ところが、別の世界の住人であるクーガはこの幻を見ることができなかった。 昔もう一人のマリカが、この世界の書は、この世界の住人にしか見ることができないのだろう。と言った事を思い出し、 リウがじゃぁ主人公はどうなんだ?と。別の世界にいけない主人公は、この世界の住人じゃないかもしれない。が、幻は現に見えてる。 さらに主人公の謎が深まる。 帰り道に司書が現れ、余計なことをしてくれたねと、戦いを挑んでくるが、以前と違い、ダメージが通るので、普通に撃退。 捨てゼリフをはき逃げていく司書。 ナイネニスに戻り、巫女さんから正式に書である連珠をもらい、ボーパス族の協力を取り付けることになったんで、改めて砦を攻めることになる。 集落から出るときに、リウが巫女さんにこの連珠や書は一体なんなんだ?と聞く。 巫女さんに光臨した神によると、これらは「世界の記憶」であり、一つの世界すべての歴史が書いてあるのではないか。 それは大きすぎて我々にはわずかな断片として、幻をみたり、技を得ることができるのでは? しかし、この世界には複数あるのは変。だからひょっとして、それは百万世界、別の世界の記憶かもしれない。 そのほかの世界の記憶がなぜこの世界にあるのかは、わからないけど、ひょっとして我等ボーパス族は別の世界から来たのではないか?と。 そういう話をききつつ、本拠地に戻る一行。 ヴァズロフとレスノウを主人公達がひきつけてる間に、川づたいにボーパス族が砦に侵入。門を開ける。 挟み撃ちでは不利と、ヴァズロフとレスノウは退却。主人公達の勝利。 でも、捕虜たちはこの砦にはいず、少し北にある場所にいるらしい。 次はそこを攻めることになり、クーガもやっと帰れるようになったんで、クーガとお別れ。 自分の世界でやることが終わったら、必ず会いにくるからな!と言い残し、クーガは今度こそトビラの向こうに去って行った。 385 :幻想水滸伝DS◆l1l6Ur354A:2009/01/22(木) 04 54 26 ID O5N/PFsH0 その後、砦がなんかざわついてるな?と思ったら、なんと、他の場所にいた捕虜が解放されて戻ってきていた。 協会が恐れをなしてるんだ!と兵士達は口々に言うが、何か変だと思う主人公。 協会は災害を予知できることに気がつき、きっとここで何かが起こるはず。だから皆逃げよう!というものの、兵士達は信じない。 クロデギルドに会って話すと、クロデギルドの祖国が協会に滅ぼされたときも同じ事があったらしく、主人公の言い分を信じてくれ、帝国のえらいさんに話をしてくると外へ出て行った。 主人公らも、これ以上砦に人を入れないようにと、外へ出たとたん、地震が起こり、砦が崩壊。 やはり協会は事前に知っていて、わざと捕虜を帰させたことに怒る主人公。 しかも、皇帝らはこのことを剣士団に擦り付けようとし、さらにクロデギルドを無理やり第四皇妃に迎えることを画策。 こんな帝国にはついていけないと、主人公は剣士団とアスアドと共に帝国を出奔することに。 その途中でシャムスに妹のマナリルを連れてっていってくれと頼まれる。 マナリルはこのまま帝国で書を読まされていては、命が長くない為である。シャムスも一緒にとさそう主人公だったが、シャムスはまだここでやることがあるからとこれを拒否。 剣士団、アスアド、マナリルと共に帝都を脱出。 その後、皇帝に待ち伏せされ、このたびの擦り付けは主人公達を試すためだったことがわかり、再び手を取り合って協会と戦うことを進められるが、 自分の意のままに事を運ぼうとする皇帝に嫌気がさした主人公は、これを拒否し、帝国と袂を分かつことになる。 そして本拠地へ戻ると、急に明るい光が。 その光がやむと、本拠地の周りに湖が出来上がっていて、本拠地もでかくなっていました。 クロデギルド達は、最初から湖あっただろうといっていたけど、書に触れたら森だったことを思い出してくれた。 本拠地では皆光が見えたときは外へ逃げていったとの事で、無事。 リウ曰く、こんなわけわからない方法で本拠地が大きくなっていいのかな?だそうでw その後いつもの石版と共に、ゼノアが現れます。ゼノアは何か知っているようですが、何も話してくれないひねくれた性格をしてます。 そして、今回の光と共に、本拠地の西にある山が半分削れて平原が出来たらしいので、事情を探るために西へ偵察へ出かける主人公。 本当に山が半分削れてて、山とナイネニスの間にマルシナ平原が出来ていました。 その平原でクーガと同じフューリーロアと遭遇、しかも一族の王は、以前クーガが話してくれたダイアウルフという名の王でした。 ところが、ダイアウルフはクーガなんて知らないという。 彼らと打ち解け、集落に泊まった晩、協会軍の襲撃を受ける一行。狙いはフューリーロアが奉る精霊の柱にある書だった。 応戦するロア達に協力する主人公ら。ところがそこにディルクが現れ、彼を敵だといえない主人公をみたダイアウルフは主人公を協会の仲間だと勘違いし、村を追い出してしまう。 その後、協会に再襲撃されたロア族を主人公は助け、それによって両者は和解。 そのときの戦で、クロデギルドは妹フレデグンドと再会、しかし、彼女は協会の将軍となっていて、姉に容赦なく攻撃をしてくるのでした。 386 :幻想水滸伝DS◆l1l6Ur354A:2009/01/22(木) 04 56 27 ID O5N/PFsH0 なんとか協会軍を退けた主人公。 ダイアウルフにお願いし、ロア族の書に触らせてもらうことに。 そこで見た幻は、クーガがあいつにまた会うと約束したんだ!と叫び、何者かに戦いを挑み敗れた姿でした。 クーガが死んだ事にショックを隠せない主人公。ダイアウルフたちにも書が反応し、クーガの事を思い出したようです。 ダイアウルフの話によると、ダイアウルフたちが元いた世界では、星を宿す者たちしか敵に近づくことが出来なかった、そしてクーガ達が敵の根城まで攻め上がりそこで敵の首領の「一なる王」と戦ったが、負けてしまった。 その後何があったかわからないけど、気がつけばこの世界で普通に暮らしていたと。 ダイアウルフは以前は星を宿す者じゃなかったが、主人公たちの世界と繋がった後では108星になった。 以前、帝国の学者さんは、書に反応しなかったが、主人公らがマナリルと共に帝国から逃げてきた後では、書に反応し108星になったことがあった。 宿星って一体なんなのか?謎はさらに深まるばかり。 ダイアウルフたちは、向こうの敵とこちらの敵が似ていて、主人公らが星を宿す者であることが偶然とは思えないという理由で、主人公たちに協力してくれることに。 本拠地に戻ると、アトリがきていました。 アトリもクーガがいたときに来ていたこともあったので、今回のクーガの死に彼も心を痛めます。 主人公がこんなことになるのなら、クーガを帰さなきゃよかったと言うと、アトリは未来を知らない過去の自分を責めてはいけない。 あのとき、最善の選択をしたのだから、そんな風に考えてはダメだと。 また、アトリの世界でも、大きな島が住人と共に現れたが、彼らもロア族と同じく、自分たちが急に現れたとは思っていない。 おそらく彼らもロア族と同じように、彼らの世界も彼ら以外は消えてしまったのではないか?と。 ということは、こちらの世界で後から出現したこの本拠地も、ボーパス族も、ロア族も、皆そういうことになるのだろうか。 そしてまた、アトリの世界の敵の親玉も「一なる王」だという。クーガの世界でも同じということは、すべて関係があるのだろうか? と言い、何かまたわかったらくるよと自身の世界へ帰って行った。 その後広間に集合し、そこでクロデギルドから、祖国アストラシアのことを聞く。かつて協会との決戦の前に、いきなり起きた山崩れによって兵を大幅に失ってしまい、 最前線にいたクロデギルドらは都ファラモンに帰ることすらできず、都は協会の手に落ち、両親と妹とそこで生き別れたのだという。 ならば次はアストラシアを解放することにした主人公であった。 124 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/02/19(木) 09 01 10 ID aTkxPTiM0 アストラシア首都ファラモンに攻め込んだ主人公達。 玉座の間で待っていたのは、クロデギルドの妹フレデグンドでした。 彼女は、父親も母親も失い、姉も行方不明になってしまい、どうすることもできずに協会へ下ってしまい、 その心の弱さから、協会の教義を受け入れてしまったのでした。 祖国を見捨てたと、姉を恨んでいるフレデグンド。ならば一騎打ちだと決闘を申し込むクロデギルド。 王国の宝であるディバインエッジを手に姉に勝つと意気込むフレデグンド。 その二人が剣を交えた時、剣は二つに別れ、その剣から書の記憶が流れ込んでくる。 そして、妹との一騎打ちに勝ったクロデギルドは、妹に守れないですまないと謝り、フレデグンドも協会の教えから目を覚まし、仲間に。 一時は裏切ったフレデグンドを許さない国民もいましたが、多くの国民は姉妹がそろって国を治めることに賛成し、無事ファラモンを解放したのでした。 その後、協会の連中が奪還しにきそうだったので、一時的に本拠地をファラモンにし、皆でお引越し。 色々バタバタしていたら、ファラモン城に敵が侵入。 敵の目的は書でした。司書らと戦う主人公とリウ、クロデギルドでしたが、司書ディアドラのどこでもトビラを開くという力によって、 主人公の持っていた書と、クロデギルドの剣以外の書すべて奪われ、主人公らもどこか異空間へ吹っ飛ばされるのでした。 飛ばされた先は百万世界の狭間で、アトリや異世界のマリカらが戦ってる姿を見ることができました。 暫らくさまよっているうちに、何者かの声に導かれてたどり着いた先は見知らぬ樹海の集落。 リウはなぜかそこを知っている様子。そうこうしてるうちにリウの昔馴染みのルオ・タウが現れ、村長の下へ行くことに。 そこの村長が、回廊の狭間をさまよっていた主人公らを助け、リウもここスクライブの村出身だと明かされます。 スクライブは人間嫌いで、書に関して重要な秘密を知っている種族の為、結界を張って外の世界と隔絶して過ごしていたのだが、リウはそんな暮らしが嫌だし、書の秘密を教えられる12歳になると、刺青を彫られるのだが、 それがが嫌で、書のことを聞かずに出奔してしまっていたのでした。 リウは最初、書を見て、これが何なのか薄々わかってはいたものの、詳しい事を聞いてなく、よく知らない事がかっこ悪くて恥ずかしいと、いままで出生のことを隠していたとの事。 125 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/02/19(木) 09 02 42 ID aTkxPTiM0 スクライブの長は、主人公らに書について話します。 いわく、この世界にも書はあり、それを真正なる一書と呼び、それにはこの世界におこる自然災害が書かれていると。世界の融合も書に書かれていると。 そこへ司書ディアドラが襲来、彼女は狭間から主人公らを救った村長の力の大きな力の波動から、居場所を探り当て、スクライブの書を狙ってきたのでした。 彼女曰く、世界の融合が起こる時、新たに出現する世界があった場所が消えてしまう。村や街があれば人も消えてしまう。それを事前に防ぐために書が必要だ、と言う。 新たに現れた世界にある、書を使えば、融合の場所を自由に変えられるらしい。 確かにそれは事実だけど、その一方で災害を侵略に利用しているのも事実。そんな協会を信じることは出来ないと、ディアドラを迎え撃つ一行。 スクライブの書の力によって、ディアドラの力を封じ、なんとか撃退に成功する一行であったが、力の使いすぎで長が倒れてしまう。 長は次の長をリウに指名し、書(刺青)もリウに託し息を引き取る。 村を出奔したリウを新たな長とは認めないスクライブの人々をを置いて、認めてくれたルオ・タウと、リウの幼馴染のレン・リインを連れ、 リウはスクライブの力を主人公の為に使う為に、三人は樹海を抜け、城へと戻るのでした。 新たな書や仲間を連れ、無事戻ってきた三人を迎え入れる皆。ディアドラが城で開いたトビラと本拠地のトビラをつないだ為に、お引越しはしなくてもよくなる。 とりあえず、書を取り戻さないとということで、なぜか書の力を感じられるというルオ・タウの能力を使って書を探していたところ、 不思議なことに奪われた四つの書の気配が本拠地に向かっているという。 別々のルートで接近してくる為に、パーティを4つにわけそれぞれ向かううつ一行。 やってきたのは司書の面々でした。彼らは書を体に埋め込まれ、その力に耐え切れず魔物化してしまう。 それを倒すと体は朽ち、書だけが残される…そうして二つまで奪還。 次にやってきたのは司書ソフィア。彼女は手に書を持ち襲い掛かってきます。しかし、どうしてもダメージが入らず、ピンチの主人公らを助けたのはマナリルでした。 ソフィアの持っていた書は、帝国の物でかつてマナリルが読んでいた書。 読み手の力を使い、ソフィアに書の情報を流し込み、その圧倒的な情報量の前に気絶し撤退するソフィア。 一方、フューリーロアの面々の前に現れたのはディルク。彼も書を体に埋め込まれ魔物化するが、根性で書の力に打ち勝ち、 主人公たちの目を覚まさせると言い残して退却するのでした。 126 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/02/19(木) 09 03 59 ID aTkxPTiM0 奪われた四冊のうち、ディルクに埋め込まれた書以外の三冊を奪還することに成功。 そこへ、手を切った帝国から、協会を倒す為に共闘しようとの連絡があるが、その動きを協会が察知していないわけがない。 また、ラザ砦と同じことを狙っていると読んだ主人公らは、そのことを知らせに帝国へ向かうが、その途中で世界の融合が起き、帝国は砂漠の波に飲まれ滅亡してしまう。 砂漠の中から帝都を見つけ出すも、人もおらず壊滅状態。 そう、協会は奪った書を使い、世界の融合を帝国の滅亡に利用したのである。 今までは人のいない場所を選んでいたのに、とうとう反対勢力を消してしまった。そのことに怒りを覚える主人公。 帝国の最南端にあったサルサビルはなんとか残っていたが、星の印を宿さない人たちは、当然のように記憶が摩り替わっており、「ジャナム帝国」など無かったことになってしまう。 サルサビル帝国となり、シャムスが皇帝の地位に就いていた。 何も覚えていないシャムスに何も言えない主人公ら。サルサビルに一泊することに。 その夜、主人公らの下へシャムスが尋ねてくる。 実はシャムスは記憶を失ってなく、108星の一人だったのだ。 帝国が滅んだ日、偶々サルサビルにいたシャムスにリズランの亡霊?が現れ、彼にマナリルが読んでいた書を託し消えていった。 その結果、記憶が戻ったのである。両親や帝国のたくさんの民が消えてしまったことを一人、胸にひめて、国王として振舞っていたシャムス。 彼を仲間にし、新たに現れた世界の書を探すことにする一行。 その前に現れたのは司書ディアドラ。彼女がもつ書を囮におびき出し、もう一冊の書から遠ざけていたのだった。 彼女の退路を断つことに成功した主人公。彼女は色々知ってるはずだと、本拠地まで連れ帰ります。 最初は何も語らない彼女だったが、帝国出身の医者や看護師が自分を看病してくれていることを知り、そして今回、何のためらいもなく帝国を滅亡においやった 協会の盟主ベルフレイドに不信感を持ちはじめていた為、書について語る決心をしてくれる。 127 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/02/19(木) 09 05 20 ID aTkxPTiM0 彼女曰く、この世界に融合されてきている土地は、すべて「一なる王」との戦いに負け、終焉を迎えた世界である事。 彼女自身もかつて彼女の世界で「星を宿す者」であり、仲間たちとともに、「一なる王」と戦い、彼女以外はすべて命を落としてしまい、世界は終わりを迎えた事。 そしてこの世界に書(ディアドラの杖)と共に飛ばされてきたらしい。 そんな彼女がなぜ協会に協力してたのかというと、星を宿す者たちが、どんなに抗っても、結局「書」に書いてあるままに終焉を迎えてしまうのならば、 戦いは無意味。だから、その戦いをやめさせようとしていた…との事。 そんな彼女に主人公は、「その書には、戦った108星の気持ちが残ってる。それを無駄と言ってしまっていいのか。」と語る。 時を同じくして、アトリがまたやってくる。 アトリの世界でもディアドラが話してくれたようなことがわかってきたらしい。 そして「一なる王」は強大な力をもっていて、倒すのは困難だということもわかってきた。 そしてアトリの世界では、星を宿す者たちが命を投げ出せば、「一なる王」と刺し違える事が出来るのでは?との話になっているらしい。 最初から刺し違える気マンマンなアトリにも、最初から終焉を迎えることを受け入れていたディアドラに対しても主人公は 「やってみなけりゃ、わからねえ!」 アトリもそれを聞いて、刺し違えることを思いなおし、ディアドラももう一度「一なる王」と戦う決意をし、仲間に。 そして、ディアドラの、「一度訪れたところに自由にトビラを開く」力を利用し、協会の本部しるべの塔に潜入することに。 128 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 09 15 21 ID aTkxPTiM0 今回はここまでです。 ようやく終盤かな。世界の謎もわかりかけといった所でしょうか。 今作の天暗星はこのルオ・タウなんですが、運が高いんで、なんかチョト変な感じ。 原作基準になってるらしいんですけど(原作水滸伝読んだことない) 129 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 20 01 04 ID XbcpummyO 乙。一つだけ。 命を投げ出せば 「星(宿星)の命を一つに束ねてぶつければ」 で。 やることは同じなんだが、この表現は物語の根幹に関わる非常に重要なファクターなんで見過ごせんかった。 横からスマソ。 15 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/23(月) 21 21 54 ID 7zNglELt0 さっそくしるべの塔に潜入した主人公達。 ディアドラの案内のまま進んでベルフレイドの部屋へ。 そこではベルフレイドの言いなりのまま、書を体内へ埋め込んでいるソフィアと、それを止めたためにソフィアに攻撃されるノーヴァ(ソフィアのお付の仮面の騎士)の姿が。 その一部始終を隠れて見ていた主人公らだが、自身のしかもすごく慕っている娘になんでそんなことを?と たまらずディアドラが飛び出していってしまったので、作戦は失敗。 攻撃されて弱ってしまったノーヴァと共に、一行は本拠地へ逃げる。 そこでノーヴァから話を聞くと、ソフィアはベルフレイドを父親と慕っているが、本当の父親はノーヴァ。 以前ノーヴァが書を体内へ埋め込まれた際、暴走して、妻と娘を襲ってしまい、娘はなんとか一命を取り留めたものの、その時の事がトラウマになってしまった。 ノーヴァが仮面をつけているのも、素顔を見せると昔を思い出してしまうため。今まで寄り添っていたのも娘かわいさだったと判明。 先の作戦が失敗に終わってしまったため、直接サイナスへ殴りこみにいくことに。 手前の要所、フォートアークを落とすことになり、書を埋め込まれてしまったソフィアを助けたいと、ノーヴァも仲間として参加。 フォートアークへ攻め込んだ主人公らに立ちふさがったのは、またしてもヴァズロフ、レスノウ。 主人公は彼らを負かし、説得を試みる。 彼らと最初に戦った「ラザ砦」は帝国が砂漠に飲み込まれた際に消えてしまったのだが、どうも二人とも覚えてる様子。 二人に書に触れてもらった所、二人とも「星を宿す者」だった。そこでさらに説得し、協会のおかしさに気がついた二人は仲間に。 要塞の最後まで進むと、そこで待っていたのはソフィア。書の力で砂の化け物になってしまう。 相手が砂なため、普通の攻撃が効かず、唯一水系の魔法とリジットフォーク族の攻撃が効いた。 けれど、ソフィアが召還する砂の化け物の多さに、太刀打ちが出来ないため、一旦退却。 ヴァズロフ将軍の力を借りて、リジットフォーク族を仲間にしようと、主人公はリジットフォークの集落へ向かう。 16 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/23(月) 21 23 10 ID 7zNglELt0 とてつもなく長い火山のダンジョンを超え、リジットフォークの集落「ルギエニク」に着いた主人公。 長老と話をするが、全然話を聞いてくれない為、ヴァズロフは祖神のお告げを聞くと、一族の祭壇へ。 長いこと姿を現さなかったらしい祖神オルドヴォーグでしたが、主人公の持つ書に反応して出現。 オルドヴォーグの話では、彼もかつて「一なる王」と戦った「星を宿す者」であり、この世界に融合された後に、協会が書を持ち去った為、 長老とオルドヴォーグが会えなくなり、協会に取り込まれてしまった。 今の一族の状況に怒ったオルドヴォーグは、長老を一喝。オルドヴォーグを含め、一族全体で主人公らの仲間になるのでした。 リジットフォーク族を仲間に迎えてのフォートアーク攻略第二戦。 リジットフォーク族の力と、ボーパス族の魔法で砂のモンスターを蹴散らしソフィアの元へ。 そこでソフィアが暴走しかかるが、ノーヴァの捨て身の献身により、ソフィアと書を引き剥がし、彼女を救出することに成功する。 ソフィアは以前、ノーヴァに殺されかかった時に優しくしてくれたベルフレイドを「父親」と思い込んでしまっていた。 が、今回のノーヴァの努力により、過去を思い出しベルフレイドと決別。 過去の司書のように消えなかったのは、彼女は「真正なる一書」の力を使われていたためであるらしい。 意識を取り戻した彼女の話によると、この世界の「真正なる一書」に描かれていた世界の融合は5回。 5回融合が起こった後、「一なる王」が降臨し、この世界を破滅に追いやる事になっているらしい。 だがベルフレイドは他の世界の書を用いて、それ以外の世界の融合を起こしている。それは、どれかの書に記憶されていた「儀式」であり、 「一なる王」が降臨するまでに12回の融合が終わっていれば、世界は消滅せずに「一なる王」の世界に融合されるから。 本当にそうなるかわからない事の為に、今まで故意に融合を起こしていたらしい。 17 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/23(月) 21 24 27 ID 7zNglELt0 ソフィアからそんな話を聞いていたら、リウが本拠地に忍び込んだディルクにつかまってしまう。 リウの持つスクライブの書を奪ったディルクは、主人公に一対一での勝負を持ちかける。 スクライブの書の影響で星の印が使えなくなる主人公だったが、力があるとか関係ない、自分がしたいから、協会と戦うんだ!と、ディルクに勝つ。 なぜこんなことを…?とディルクに問いかけた主人公。その時本拠地一体が光に包まれる。 そう、ベルフレイドは砂漠にあった書を使い、今度は主人公達を消しにかかったのだ。 融合で世界が不安定になり、他の場所に行こうと、ディアドラの力を使ってもトビラを作れない。 前とは違い、範囲も広すぎて走って逃げようにも間に合わない。 ディルクが言うには、まだ融合に使われてない書の力を使えば、世界の融合を別の位置にすることが可能。 その話を聞いて、主人公が自身の持つ書を使おうとするが、ディルクはそれを制止し、スクライブの書使おうとする。 ディルクの力でも無理そうだったが、ディルクが自身に埋められたフューリーロアの書も力を貸してくれー!と叫び、 それに答えるようにクーガとディルクの姿が重なり、力も増し、なんとか融合の位置を他にずらすことに成功。 だがそれはディルクの命も奪う結果になってしまった。 ディルクは埋め込まれた書に一応打ち勝ったものの、書から自制心を保つので一杯一杯でもう先も長くない事をわかっており、 次の融合先が本拠地であろう事も知り、最初から犠牲になるつもりで来たのだった。 ディルクは主人公らが「星を宿す者」になってしまった義務感から戦っていると思っていたから、彼らを戦いから遠ざけたかった。 けれど純粋にこの世界を守りたいために戦っていることを知れてよかったと。 俺は、お前たちの手助けがしたかったんだ、最後に役にたってよかった。と、言い残し消えるディルク。 リウは、ディルクと主人公を和解させたかったから、わざとディルクにつかまった。こんなことになるなんて…と嘆く。 ディルクを犠牲にし、本拠地は無事守られた。 だが、融合が起こったということは、新しい書もやってきたということ。 12回目の融合が起こった時、ベルフレイドの儀式は完成してしまう。 ディルクが作ってくれた時間を無駄にしないためにも、新たな書の確保に挑む主人公であった。 18 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/23(月) 21 30 00 ID 7zNglELt0 今回はここまでー。アニキィ…(合掌) ここで、以前帝国が融合で消滅した際、サルサビルだけ残った理由がわかります。 リズランが帝国の書を使い、位置をずらそうとしたけど、自身の力が足りず、サルサビルだけ救うので一杯一杯だったのでした。 あと 15の最下段レスノウ将軍じゃなくて、ヴァズロフ将軍でしたorzマチガエタ(※wiki編集により修正しました) レスノウとヴァズロフは夫婦です。夫婦で戦場に来てるんですね。夫婦愛。 21 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/25(水) 07 55 24 ID EOBB3Vic0 新しく現れた世界は、先に偵察していたディアドラ曰くラロヘンガ(彼女の種族の言葉で地獄の意)。 ベルフレイドより先に書を手にすべく突入する主人公。 ところがベルフレイドに先を越されてしまう。 ベルフレイドがいうには、この世界は星を宿す者が、他の沢山の命を犠牲にして「一なる王」に対抗しようとしたのだが、 対抗しようと作った装置が暴走し、このような地獄になってしまったとか (ここでホツバを連れて行くと、彼が以前「一なる王」について情報収集しようと他の世界を巡っていた際、自分たちはこの技術があるから、 「一なる王」になんて負けないと、自信たっぷりでいた連中の世界がラロヘンガになったとわかります) 「真正なる一書」に記された5回の世界融合の前に、12回の世界融合を起こせれば、この世界は「一なる王」の世界と同一になり、 消滅の恐れがなくなる…それがベルフレイドの狙いだったのです。 けれど、すべてが運命のままだなんていう、予定調和の世界を主人公は否定。 ベルフレイドに戦いを挑みますが、全然ダメージを与えられず、結果書とベルフレイドを取り逃がしてしまいます。 本拠地に戻ってきた主人公に、アトリが会いにくる。 彼の世界でも「一なる王」との最終決戦が近いらしく、最後に主人公に会いに来たとのこと。 彼は、本拠地の前の持ち主だった人の話をしてくれる。 彼には子供がいた。けれど、赤ん坊の時にトビラの事故に巻き込まれて他の世界に飛ばされてしまった。 その子が生きていれば、ちょうど主人公やアトリと同じぐらいの歳らしい。 そして、お互い「一なる王」を倒した後でまた会おうと約束して別れる。 ベルフレイドに12回目の融合を起こさせない為に、サイナスへ突入する主人公ら(サイナス突入前までが、今回の仲間集めのタイムリミットです) 怪物と化したマクートら、かつての協会の手先の面々を蹴散らし、しるべの塔最上階へ。 そこで待っていたベルフレイドと戦い、倒す主人公ら。 しかし、そこで12回目の融合が起こり、主人公らの目の前に「一なる王」が降臨。 世界を滅ぼされてたまるか!と、「一なる王」に戦いを挑む主人公であったが、ダメージが与えられない。 焦る主人公。そこに主人公の持つ書から光が。 書の力でわずかだがダメージが入るように。けれど勝てるわけもなく、「一なる王」の持つ「真正なる一書」が光輝き… 22 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/25(水) 07 56 59 ID EOBB3Vic0 目が覚めるとそこはシトロ村。 マリカが起こしにきて明日が主人公の誕生日だとわかります。 死んだはずのディルクもいて、リウやマリカ、ジェイルらと森の見回りをし、一日が終わる。 そして次の日、マリカが起こしに来る。 「明日は15歳の誕生日なんだから、しっかりしなさいよ!」 そうして誕生日の前の日、平和な日、ディルクも生きていて笑っている日を何度か繰り返し、何度目かで主人公は気がつく。 同じ日だということを。 そしてなんとなくここにこなきゃいけない気がすると、たどり着いたのは本拠地。 本拠地に足を踏み入れたとたん、主人公はすべてを思い出す。 「一なる王」の降臨を阻止できなかったことを。 マリカらも追いかけてきて、すべてを思いだす。 他の仲間たちも、なんとなくここに来なきゃいけないような気がしたとぞくぞくと集まってくる。 そう、「一なる王」の世界とは、個々が幸せだった日を延々と繰り返す世界だったのだ(主人公の繰り返していた日と、マリカの繰り返していた日は違っていた) 確かにそれは平和で幸せかもしれないけど、未来の無い世界。そんな世界ではいけない、「一なる王」を倒さなければと思う主人公。 ここでリウが以前アトリの言っていたように、宿星の命を束ねて「一なる王」にぶつけるのか、それ以外の方法を考えるのかと聞いてきます。 (ここで刺し違える事を選ぶとBADEDです。内容自体は後述) 「やってみなくちゃわからねえ!」が心情の主人公。もちろん、他の方法を考えようとします。 そこで「一なる王」と対峙した際、主人公のもっていた書が光ってわずかながらダメージが通った時のことを思い出します。 書を管理している学者さんに話しを聞くと、同じ頃に保管していた他の書も光ったとの事。 ひょっとして、12の書の力を結集したら、「一なる王」にも勝てるかも? と、わずかながらの希望を見出す。 そして12番目の書を探し、見つけると、その書の記憶が流れてくる。 その中にはその世界で戦っていた宿星たちからのメッセージが入っていた。 曰く、12の書を使えば、「一なる王」に勝てる。だが、自分たちは間に合わなかった。この書を手に入れた宿星たちよ、どうか「一なる王」を倒してくれと。 それを見た主人公。この事をアトリや他の世界の人々にも教えるべきと、ホツバ達に頼みます。 そして再びサイナスへ。全員で分かれてサイナスの12の結界を書によって解除。 サイナスの中にはいると、サイナスの街の人々は自身の幸せな一日を繰り返している模様。 23 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/25(水) 07 58 21 ID EOBB3Vic0 しるべの塔のあった場所に入ると、そこはベルフレイドの幻影。 彼はこの世界で最初の融合が起こった時、妻子を亡くしていて、その妻子がいた幸せな一日を繰り返したくて、今回のことをしていた。 この幸せを奪うのか?とベルフレイドは主人公らに襲い掛かってきます。 未来を求める主人公たちは戦い、ベルフレイドは敗れ去ります。 ベルフレイドを退けた主人公、塔の奥へとどんどん進んでいき、ある部屋で約束の石版らしきものを見つけます。 それは、天魁星以外の宿星が黒く焼け焦げていました。これをみて主人公はあることに気がつきます。 「一なる王」はひょっとして… そして塔の最上階、そこにいた「一なる王」との戦いが始まりまった時、アトリや他の世界のマリカら、他の世界の人々の声が聞こえてきます。 彼らも主人公に教えられたように、12の書の力を使って今、「一なる王」と戦っているのです。 そして「一なる王」が倒れた時、彼は主人公に礼を言います。 そう、彼は「一なる王」への対抗策として、宿星の命を束ねてぶつけてしまい、その後新たな「一なる王」になってしまった天魁星だったのでした。 この連鎖を止めてくれてありがとうと。 そして本拠地に戻ってきた主人公。そこでトビラが使えなくたってしまったことを知ります。 百万世界が繋がっていたのは「一なる王」がいたからで、その「一なる王」が倒れてしまったから、もう他の世界には行けなくなってしまったとか。 「一なる王」を倒したら、会おう!とアトリと約束したのに… その後の主人公は、この世界を救ったという英雄?で、軍にくるさまざまな依頼をこなし、忙しい日々を送るのでした。 (こっから108星集めた場合のED) 主人公はゼノアに「真正なる一書」を誰の手の届かない場所に捨ててきてくれと頼みます。 ゼノアはせっかくなのにいいのか?と問いますが、主人公は未来はやってみなくちゃわからないから、人の手には必要ないと答えます。 その後、トビラ前でアトリと再会。アトリと健闘をたたえあい、アトリがコレで最後だねと去っていこうとしますが、 主人公はもう会えないなんて思わない、未来は決まってないから、また会えるかもしれないじゃん。じゃまたな!といい、 アトリもそれじゃぁまたね。といい自身の世界へ帰ります。 24 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/25(水) 08 04 49 ID EOBB3Vic0 以上です。 ちなみにBADEDは、宿星の命を束ねて「一なる王」にぶつけたけど、主人公が次の「一なる王」になって終わり。 死にたくないけど、他に方法がないのなら仕方ないって諦める面々が結構クるものがありましたね。 主人公の出自は結局詳しくは語られず。本拠地の以前の主人であった戦士の生き別れた子供かも?って匂わせておしまい。 (そもそも本人がまったく気にしてないからね) 最初に「一なる王」になったきっかけってのはわからずじまいです。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1250.html
幻想水滸伝ティアクライス part43-307~310,347~349,384~387、part44-124~129、part45-15~18,20~24 307 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/14(水) 10 23 46 ID fiUO1pBY0 シトロ村に住んでる主人公、ジェイル、マリカ、リウ、ディルクはシトロ村自警団を組んでいる。 ある日、村の村長の頼みで、村の東の丘にある、モンスターの巣の退治に行くことに。 東の丘へ行っても、それらしいものは無かったので、村に帰るかと、村に戻ってる途中で、北の方から謎の光が発生。 光がやむと、そこにはそれまで無かった広大な森が。 主人公らは、なぜかその森が最初からあったものだと思い、モンスターの巣は、その森にあるのでは?と、森を探索中に、謎の遺跡を発見する。 その遺跡へ足を踏み入れると、今までより強いモンスターと遭遇する。 苦戦するものの、敵の数が少なかったため、何とか倒し、ほっとする主人公らだったが、同じモンスターの大群が攻めて来た為、やむなく遺跡の奥へと逃げるが、すぐ行き止まりの部屋に着いてしまう。 焦る主人公らだったが、その部屋に置いてあった、謎の書物に惹かれそれを主人公は手にしたとたん、謎の幻が見え、星の印と呼ばれる魔法が使えるように。 それにより、この森が前からは無かったことを思い出した主人公は、他のメンツにも書に触ることを提案。 ジェイル、マリカはその書と反応し、主人公と同じように、魔法と森が最初からは無かったことを思い出す。 その魔法でモンスターを追い返した主人公たち。 だが、ディルクとリウは反応せず。主人公たちがおかしくなったと思う。 またあの強いモンスターと会ってはごめんだと、皆でシトロ村へ帰ると、村人の様子がおかしい。 村人の話を聞くと、マリカにそっくりの女の子が、何かを探して村の人たちを脅迫したという。 でも本物のマリカは今まで主人公たちといたため、それは誰?という話になり、そのマリカのそっくりさんが行ったフレセリアの森へ行くことに。 そこでディルクが村に残るといいだし、残りのメンツでフレセリアの森へ(このフレセリアの森も急に出てきた&村人たちは最初からあったと思ってる) 308 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/14(水) 10 25 00 ID fiUO1pBY0 森の入り口で流れの行商人で物知り一族のランブル族の人達に出会う。 彼らから話を聞くと、マリカそっくりさんは森の中へ入って行ったらしい。 それと、ランブル族のホツバが森の中の遺跡に用事があるので、それの護衛も兼ねて森へ行くことに。 その途中でいくら攻撃しても倒れないモンスターに出会う。焦る一行に斧を持ったマリカそっくりさんが加勢。 そのマリカそっくりさんがモンスターを倒す。 マリカとよく似ている彼女に話を聞くと、どうやらこの世界とは別の世界からトビラというところを通ってやってきた別の世界のマリカらしい。 そして同じくトビラを通って別の世界に来たモンスターは、レネゲイドと呼び、その世界の人間では倒すことが出来ないらしい。 そのために別の世界のマリカがココへ来たらしい。 村人たちへの脅迫も、レネゲイドはどこだ?とちょっと乱暴に聞いただけのようだ。 そこでホツバが、別の世界のマリカが通ってきたトビラに用事があるらしく、皆で遺跡の奥のトビラに行くことに(ここの遺跡はどう見ても後に本拠地になりそうな遺跡) ランブル族は、他の世界の事も知っていて、交流もあるため、物知りの一族なんだそうだ。 別の世界のマリカも、レネゲイド退治が終わったので、自分の世界へ帰るらしく、別の世界のマリカの世界が見たい主人公はそれについていくことに。 だが、他の皆はトビラを通れるのに、なぜか一番行きたかった主人公だけはトビラに入っても、回廊に戻されてしまう。 ホツバ曰く、時々そういう人がいるとの事。しょうがないので諦める主人公。 そして、ホツバも書に反応し、この森&遺跡が最初から無かったことを思い出す。 主人公らはこの謎の書物が何なのかを知りたいと彼に聞くと、サイナスという都市に国一番の図書館があるとの事。 そこなら何かわかるかもしれないと、一向はサイナスへ向かうことに。 ここでリウが、主人公らみたいに、書の幻を見たというわけではないからと、彼だけ村に戻る事に。 サイナスへ向かう途中にあるグレイリッジに立ち寄った主人公一行。 グレイリッジから北はひとつの道の協会という、おかしな宗教団体の土地で、通行証がなければ先へ行けないが、グレイリッジの協会支部長のマクートが通行証を出さないために先へいけなくなってしまった。 ひとつの道の協会とは、最初から運命は決まっていて、それをあるがままに受け入れようという団体。地震などの災害をぴたりと当てるので、信者は結構な数。 これからどーすんべ?と宿屋で策を練っていたら、協会の理念に反対な宿屋の主人(ローガン)が支部へ特攻&けんもほろろに追い返される。 その支部に同じように反対していたはずの娘(エリン)がいたらしく、なんでだーと嘆くローガン。 その夜、皆でくつろいでいるさなかへエリンが来訪。彼女の話をきくと、来年の冷害の為と、町の人々から搾り取った税金が、本部には送られず、どこぞに隠されてるらしい。 それに気がついたエリンが内情を探るために、わざと協会に入った振りをしていたらしい。 その場所がもう使われてない鉱山だと突き止めたエリン。皆でマクートの悪事を暴きに。 来年の冷害とはでっち上げだったとマクートに認めさせた一行。 マクートを協会に突き出すのはいいが、その後に来る人がまともだという保証はないし、マクートも横領しそうだった事が協会にばれると色々まずいということで、 マクートを傀儡にする事に決定。そのついでに通行証もゲットした主人公一行。 書に反応していたローガンとエリンに別れを告げ、サイナスへ向かう。 309 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/14(水) 10 27 56 ID fiUO1pBY0 サイナスの図書館へ着いた一行。そこで書のことを司書さんに聞くと、何も知らないとの事。しかしなんだかこの書を欲しそうな感じ。 町見学してると、協会の総長の演説に出くわす。 曰く、未来はすでに決している。例えばこの演説中に雷が落ちると私は知っている!と、 そんなばかな…と思う主人公ら。だがしかし本当に雷は広場に落ち、死人がでた。 本当に雷が落ちたことにもびっくりだが、それによって死人が出てもそれは決まっていたことだからと、まったく動じない信者たちが信じられない主人公ら。 ここにいたらおかしくなるし主人公のもつ書を狙って、協会の司書が襲って来た為、サイナスから逃げ出し、グレイリッジまで逃げ戻った主人公。 そこには協会の軍隊が大量に来ていて、どうも協会の理念に参加させる為にシトロ村に攻め込むらしい。 鉱山のトビラを通って、遺跡まで戻った主人公ら(見たことのあるトビラなら、主人公みたいに他の世界に行けない人でも行き来できるらしい) 村にも知らせるが、この遺跡で軍隊を止めたいという主人公に賛成する仲間たち。 ここで協会のやり方に不満を持つ、エリンとローガンも正式加入。 村にいたリウやディルクも参加して、協会と戦争イベント発生。 軍にまざって協会の司書らも来ていて、その圧倒的強さにディルクが負傷。主人公らもピンチ!だったが、リウが何かの力を使って主人公を助けてくれます。本当はあの時、彼も幻を見ていたのだけど、事情があってそれを隠してたそうで。 それでも軍を撤退させたわけではないので、ピンチは続きます。そしてもうだめか…と思ったところで、 ジャナム魔道帝国と、冥夜の剣士団らが助っ人に来てくれて、なんとか遺跡を守りきった主人公。 彼らは協会と敵対する立場から、主人公らに助っ人に来てくれたようです。それで、どうせ敵対するのなら、同盟を組まないか?と主人公に持ちかけます。 同盟を結ぶか皆に意見を聞いて周ってる最中に、裏門でディルクと遭遇。 彼はもう自分より強い主人公らに、自分の助けはいらないからと、村に帰ってしまいます。 そして村に帰るディルクに、協会の司書が接触。 努力ではなく、書の力で強くなった主人公らを本当は嫉妬してるのね。と、彼女に痛い所を突かれた彼は、そのまま司書について行ってしまいます。 そんなことが起こってるとはまったく知らない主人公。 帝国と同盟を結ぶほかないという結論に達し、同盟を結ぶなら帝国の一番お偉いさんに会わせろ!ということで、主人公らは帝国の首都へ向かうことに。 ここで軍&本拠地の名前決めるイベント発生。なつかしのオレンジ、ユニコーン軍の名前が出て、知ってる人はちょっと嬉しい展開に。 310 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/14(水) 10 33 07 ID fiUO1pBY0 今日はここまで。 アニメーションの数も結構多いし、ボイス付きイベントも豊富。 そしてディルクの中の人はグレンラガンの兄貴と同じ人で、この展開にちょっと鬱。 主人公はデフォルト名こそないものの、かなり喋るし個性的。 武器も各々持ってるのを鍛えるんじゃなくて、買う形式。紋章も出てこない。またたきの手鏡やビッキーもいない。 と、今までのとかなり違いますね。 347 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/19(月) 04 10 41 ID 0UDvPHt90 魔道帝国の魔導師アスアドと、剣士団のリーダークロデギルドと共に主人公は帝国の首都エルカーラルへ。 いざ皇帝と面会という所で、クロデギルドが抜ける。 皇帝がクロデギルドを皇妃にしたがってるみたいで、どうも皇妃さんから敵対視されてるみたい。 そんな大人の事情なぞとんとわからない主人公。皇帝ダナシュ8世と第一皇妃シャイラ、皇太子シャムスと謁見し(シャイラとシャムスの中の人は同じ折笠さんだったりw) 無事同盟を結ぶことに。 シャイラやアスアドの話によると、この国には三人の皇妃がいて、それぞれ微妙な仲。 シャムスは第三皇妃クレイアの子らしい。 シャイラの案内で第二皇妃リズランがいる帝国魔道院へ。そこで書を一冊もらうことに。 その代わりに星の印の研究をさせろ、ということで、一人学者さんが当分くっついてくる事に。 同盟組んだし、とりあえず本拠地へ帰るかというところで、クロデギルドから、皇帝には気をつけろと助言をもらい、城へ戻る。 城中心に活動する方がいいということで、正式な本拠地に決定。ここで城の名前をつけることに。 そんなことをしてたら、トビラを通って、異世界からの訪問者が。 少年はアトリといい、書を通してみる幻の戦士と知り合いとの事。 そして、本拠地になった遺跡は、元はその戦士たちが使ってたようです。 アトリも元の世界に帰り、一段落したところで、さっそく帝国の三人の皇妃から別々に依頼が。 シャイラは協会に占領された砦の奪還作戦をするので、地理確認がてら、偵察をして来いというもの。 クロデギルドが皇帝に呼ばれて動揺しまくるアスアドを横目に(完全に惚れてる感じ)主人公らは砦の近くまで行ってみることに。 そこで協会から追われる謎のローブ姿の人を助ける主人公ら。 そのローブ姿の人はこの世界にはいない、獣人っぽい容姿をしていました。 アスアドや、剣士団のメンツはその見たことのない姿にバケモノ!と驚きますが、主人公は彼?が怪我をしていることに驚き、 医者に見せようと帝国まで戻ります。 帝国の宿屋で出会った、彼の姿にも動じない変態医師に治してもらう。 獣姿の彼はフューリーロアという種族で名をクーガといい、異世界から砦にあるトビラを通ってこちらへやってきてしまったようです。 助けてくれた恩をこの世界で返したいけれど、本来の世界でやらなきゃいけないことがあるそうなので、本拠地のトビラから元の世界にクーガを帰すことに。 348 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/19(月) 04 11 05 ID 0UDvPHt90 ところが、本拠地のトビラを使っても帰れません。 何度向こうの世界に戻ろうとしても、回廊に戻ってきてしまいます。 これにはホツバもわからずじまいで、困っていたら、トビラの向こうから、ランブル族の老師を名乗るワヒエ登場。 師曰く、 別の世界からやってきた者は、そのトビラ以外で別の世界との行き来はできない。 つまり、協会が占拠しているあの砦のトビラでなければ、クーガは元の世界に帰ることは出来ないということ。 そこで主人公は、近いうちに砦奪回作戦があるから、砦を奪回したら戻してやる!といい、クーガもそれなら自分も一緒に戦うと協力を申し出てくれました。 ここで以前、もうひとりのマリカと一緒に彼女の世界へ行こうとしたときの事を思い出すホツバ。 あのときの主人公はまさに、今のクーガと同じでした。 つまり、主人公も別の世界からやってきて、そのときのトビラを使わなくては他の世界に行けない為、行けなかったのではないかと。 しかし、主人公は別の世界の人間疑惑がでても、あっさりしたもので、元々自分がどこの誰か知らないから、いまさら別の世界の人間だろうがどうでもいいだそうで。 帝都でクーガを治してくれた変態医師らが追っかけてきて、仲間入り。 そんなことをしていると、城の正面玄関へ敵襲が。 書をよこせと主人公たちに戦いを挑んできます。無事撃退しますが、リウがいうには彼ら(ボーパス族)は戦いを好まない種族だそうで。 何か事情があるんだろうなといっていると、書物を保管している部屋から学者さんの悲鳴が。 あわてて駆けつけると、ディルクが書物を燃やしているところでした。 主人公が問いただすと、こんな書があるからだめなんだ、星の力なんて捨てて、自分が剣術を教えてやる、そしてそれで自分を超えろ。 すべては決まっていることなんだ!と、すっかり協会に洗脳されちゃってます。 そして書を燃やして満足げに、窓から飛び出し逃げていきます。 なぜか書は燃えずに無事だったのは幸いだったけど、兄貴分だったディルクのあまりの変貌振りに落胆する主人公。 協会からディルクを取り戻すんだ!と、決意を新たにする主人公でした。 第二皇妃リズランの依頼を受ける主人公。 魔道院へ行く前に、自分の所に寄って欲しいという、シャムスじきじきのお願いがあったので、シャムスに会いにいくと、彼は 魔道院の最奥にいる妹マナリルの様子を見てきてほしい。自分では会うことが出来ないから。と頼まれます。 リズランの依頼である、星の印の力を見せ、その後建物の奥へ侵入し、マナリルらしき少女がいる部屋へ。 そこでは本を抱えて、苦しそうに力を引き出す少女がいました。 これは助けないと!と、飛び出しそうになる主人公でしたが、こっそり後をついてきていたシャムスの侍従タージに止められ、シャムスの元へ戻り事情を聞くことに。 マナリルは書の知識を引き出せる読み手で、母親の為に命を削ってがんばっているんだそう。 シャムスは協会と戦うからといって、帝国を正義の権化だと思わないで欲しいと、帝国の裏の面を見せたかったようです。 そして、いつか妹を救いたいと。 349 :幻水DS◆l1l6Ur354A:2009/01/19(月) 04 12 25 ID 0UDvPHt90 第三皇妃クレイアの依頼を受ける主人公。 彼女は元々帝国の人間でななく、帝国に滅ぼされた国の皇族だったそうで、そこへ里帰りするから、護衛して欲しいとの事。 途中で彼女を裏切り者とする集団に襲われたりしたものの、無事サルサビルへ到着。 そこで彼女は、自身の不安定な立場をより強固にしたく、実親に砦奪回の折に、無茶でも軍隊を出して欲しいと自分の両親にお願いしていました。 皇妃たちの依頼を終了させると、帝都でアスアドの部下から、協会がまた本拠地に向かっているとの情報が。 すぐ本拠地へ戻ると騎士団や魔道兵団がすでに待機していました。 作戦会議で、クロデギルドらは主人公らに後方支援を頼むと言ってきましたが、主人公は、いつも援軍が間に合うとは限らないから、自分たちでどれだけできるか試させてくれと、 主人公らが前衛に立つことに。 無事撃退し、自信をつける皆でした。 その後、砦奪回作戦が開始され、それに参加する主人公。 ところが見事に帝国のオトリにされてしまいます(アスアドはそれに反対していたけど) それでも奪回できるのならかまわないという主人公でしたが、砦にいたとっても強い種族リジットフォークの将軍ヴァズロフとレスノウに帝国軍が蹴散らされてしまい、 帝国軍の人たちを助けるために、ヴァズロフに戦いを挑む主人公。 将軍に帝国にいいように使われてるだけだといわれつつも、なんとか撤退することに成功。 ヴァズロフらがいるんでは、正面からでは砦を攻略するのは無理。でもクーガを元の世界に帰すためにはどうしてもあの砦に行かなければならない。 どうするのー?といってたら、リウが正面からいけないなら、川を伝っていけばいい。 先ほど本拠地を襲撃してきたボーパス族は水に強い種族。彼らの力をなんとか借りれないだろうか?と、ボーパス族の村へ。 人間嫌いとのことなので、人間でないクーガと、ボーパス族に詳しいリウをつれて行くことに。 384 :幻想水滸伝DS◆l1l6Ur354A:2009/01/22(木) 04 53 41 ID O5N/PFsH0 ボーパス族の村ナイネニスに着いたら、門番から人間はダメ!といわれ、クーガにすべて任せることに。 ほどなくして、あっさり村の中に入れてもらう。 クーガに何話したの?と聞いたら、主人公が砦からクーガを助けたときの話をしたら、なんなく誤解は解けたらしい。 ボーパス族の一番偉い巫女さんに乗り移った神、ニヌルネダから話を聞くと、ずっと昔に協会の連中が、ボーパス族の大事な連珠を盗んで洞窟の奥に隠したらしい。 それを取り返してくれたら協力してやると言われ、ボーパス族の戦士ニムニに案内してもらい探しに行くことに。 見つけはしたものの、そこにはレネゲイドがいて、手を出せなくなっていた。でもこちらにはクーガがいるので、難なく倒し、連珠をゲット。 形は違うものの、これも書で、幻をみる。 ところが、別の世界の住人であるクーガはこの幻を見ることができなかった。 昔もう一人のマリカが、この世界の書は、この世界の住人にしか見ることができないのだろう。と言った事を思い出し、 リウがじゃぁ主人公はどうなんだ?と。別の世界にいけない主人公は、この世界の住人じゃないかもしれない。が、幻は現に見えてる。 さらに主人公の謎が深まる。 帰り道に司書が現れ、余計なことをしてくれたねと、戦いを挑んでくるが、以前と違い、ダメージが通るので、普通に撃退。 捨てゼリフをはき逃げていく司書。 ナイネニスに戻り、巫女さんから正式に書である連珠をもらい、ボーパス族の協力を取り付けることになったんで、改めて砦を攻めることになる。 集落から出るときに、リウが巫女さんにこの連珠や書は一体なんなんだ?と聞く。 巫女さんに光臨した神によると、これらは「世界の記憶」であり、一つの世界すべての歴史が書いてあるのではないか。 それは大きすぎて我々にはわずかな断片として、幻をみたり、技を得ることができるのでは? しかし、この世界には複数あるのは変。だからひょっとして、それは百万世界、別の世界の記憶かもしれない。 そのほかの世界の記憶がなぜこの世界にあるのかは、わからないけど、ひょっとして我等ボーパス族は別の世界から来たのではないか?と。 そういう話をききつつ、本拠地に戻る一行。 ヴァズロフとレスノウを主人公達がひきつけてる間に、川づたいにボーパス族が砦に侵入。門を開ける。 挟み撃ちでは不利と、ヴァズロフとレスノウは退却。主人公達の勝利。 でも、捕虜たちはこの砦にはいず、少し北にある場所にいるらしい。 次はそこを攻めることになり、クーガもやっと帰れるようになったんで、クーガとお別れ。 自分の世界でやることが終わったら、必ず会いにくるからな!と言い残し、クーガは今度こそトビラの向こうに去って行った。 385 :幻想水滸伝DS◆l1l6Ur354A:2009/01/22(木) 04 54 26 ID O5N/PFsH0 その後、砦がなんかざわついてるな?と思ったら、なんと、他の場所にいた捕虜が解放されて戻ってきていた。 協会が恐れをなしてるんだ!と兵士達は口々に言うが、何か変だと思う主人公。 協会は災害を予知できることに気がつき、きっとここで何かが起こるはず。だから皆逃げよう!というものの、兵士達は信じない。 クロデギルドに会って話すと、クロデギルドの祖国が協会に滅ぼされたときも同じ事があったらしく、主人公の言い分を信じてくれ、帝国のえらいさんに話をしてくると外へ出て行った。 主人公らも、これ以上砦に人を入れないようにと、外へ出たとたん、地震が起こり、砦が崩壊。 やはり協会は事前に知っていて、わざと捕虜を帰させたことに怒る主人公。 しかも、皇帝らはこのことを剣士団に擦り付けようとし、さらにクロデギルドを無理やり第四皇妃に迎えることを画策。 こんな帝国にはついていけないと、主人公は剣士団とアスアドと共に帝国を出奔することに。 その途中でシャムスに妹のマナリルを連れてっていってくれと頼まれる。 マナリルはこのまま帝国で書を読まされていては、命が長くない為である。シャムスも一緒にとさそう主人公だったが、シャムスはまだここでやることがあるからとこれを拒否。 剣士団、アスアド、マナリルと共に帝都を脱出。 その後、皇帝に待ち伏せされ、このたびの擦り付けは主人公達を試すためだったことがわかり、再び手を取り合って協会と戦うことを進められるが、 自分の意のままに事を運ぼうとする皇帝に嫌気がさした主人公は、これを拒否し、帝国と袂を分かつことになる。 そして本拠地へ戻ると、急に明るい光が。 その光がやむと、本拠地の周りに湖が出来上がっていて、本拠地もでかくなっていました。 クロデギルド達は、最初から湖あっただろうといっていたけど、書に触れたら森だったことを思い出してくれた。 本拠地では皆光が見えたときは外へ逃げていったとの事で、無事。 リウ曰く、こんなわけわからない方法で本拠地が大きくなっていいのかな?だそうでw その後いつもの石版と共に、ゼノアが現れます。ゼノアは何か知っているようですが、何も話してくれないひねくれた性格をしてます。 そして、今回の光と共に、本拠地の西にある山が半分削れて平原が出来たらしいので、事情を探るために西へ偵察へ出かける主人公。 本当に山が半分削れてて、山とナイネニスの間にマルシナ平原が出来ていました。 その平原でクーガと同じフューリーロアと遭遇、しかも一族の王は、以前クーガが話してくれたダイアウルフという名の王でした。 ところが、ダイアウルフはクーガなんて知らないという。 彼らと打ち解け、集落に泊まった晩、協会軍の襲撃を受ける一行。狙いはフューリーロアが奉る精霊の柱にある書だった。 応戦するロア達に協力する主人公ら。ところがそこにディルクが現れ、彼を敵だといえない主人公をみたダイアウルフは主人公を協会の仲間だと勘違いし、村を追い出してしまう。 その後、協会に再襲撃されたロア族を主人公は助け、それによって両者は和解。 そのときの戦で、クロデギルドは妹フレデグンドと再会、しかし、彼女は協会の将軍となっていて、姉に容赦なく攻撃をしてくるのでした。 386 :幻想水滸伝DS◆l1l6Ur354A:2009/01/22(木) 04 56 27 ID O5N/PFsH0 なんとか協会軍を退けた主人公。 ダイアウルフにお願いし、ロア族の書に触らせてもらうことに。 そこで見た幻は、クーガがあいつにまた会うと約束したんだ!と叫び、何者かに戦いを挑み敗れた姿でした。 クーガが死んだ事にショックを隠せない主人公。ダイアウルフたちにも書が反応し、クーガの事を思い出したようです。 ダイアウルフの話によると、ダイアウルフたちが元いた世界では、星を宿す者たちしか敵に近づくことが出来なかった、そしてクーガ達が敵の根城まで攻め上がりそこで敵の首領の「一なる王」と戦ったが、負けてしまった。 その後何があったかわからないけど、気がつけばこの世界で普通に暮らしていたと。 ダイアウルフは以前は星を宿す者じゃなかったが、主人公たちの世界と繋がった後では108星になった。 以前、帝国の学者さんは、書に反応しなかったが、主人公らがマナリルと共に帝国から逃げてきた後では、書に反応し108星になったことがあった。 宿星って一体なんなのか?謎はさらに深まるばかり。 ダイアウルフたちは、向こうの敵とこちらの敵が似ていて、主人公らが星を宿す者であることが偶然とは思えないという理由で、主人公たちに協力してくれることに。 本拠地に戻ると、アトリがきていました。 アトリもクーガがいたときに来ていたこともあったので、今回のクーガの死に彼も心を痛めます。 主人公がこんなことになるのなら、クーガを帰さなきゃよかったと言うと、アトリは未来を知らない過去の自分を責めてはいけない。 あのとき、最善の選択をしたのだから、そんな風に考えてはダメだと。 また、アトリの世界でも、大きな島が住人と共に現れたが、彼らもロア族と同じく、自分たちが急に現れたとは思っていない。 おそらく彼らもロア族と同じように、彼らの世界も彼ら以外は消えてしまったのではないか?と。 ということは、こちらの世界で後から出現したこの本拠地も、ボーパス族も、ロア族も、皆そういうことになるのだろうか。 そしてまた、アトリの世界の敵の親玉も「一なる王」だという。クーガの世界でも同じということは、すべて関係があるのだろうか? と言い、何かまたわかったらくるよと自身の世界へ帰って行った。 その後広間に集合し、そこでクロデギルドから、祖国アストラシアのことを聞く。かつて協会との決戦の前に、いきなり起きた山崩れによって兵を大幅に失ってしまい、 最前線にいたクロデギルドらは都ファラモンに帰ることすらできず、都は協会の手に落ち、両親と妹とそこで生き別れたのだという。 ならば次はアストラシアを解放することにした主人公であった。 124 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/02/19(木) 09 01 10 ID aTkxPTiM0 アストラシア首都ファラモンに攻め込んだ主人公達。 玉座の間で待っていたのは、クロデギルドの妹フレデグンドでした。 彼女は、父親も母親も失い、姉も行方不明になってしまい、どうすることもできずに協会へ下ってしまい、 その心の弱さから、協会の教義を受け入れてしまったのでした。 祖国を見捨てたと、姉を恨んでいるフレデグンド。ならば一騎打ちだと決闘を申し込むクロデギルド。 王国の宝であるディバインエッジを手に姉に勝つと意気込むフレデグンド。 その二人が剣を交えた時、剣は二つに別れ、その剣から書の記憶が流れ込んでくる。 そして、妹との一騎打ちに勝ったクロデギルドは、妹に守れないですまないと謝り、フレデグンドも協会の教えから目を覚まし、仲間に。 一時は裏切ったフレデグンドを許さない国民もいましたが、多くの国民は姉妹がそろって国を治めることに賛成し、無事ファラモンを解放したのでした。 その後、協会の連中が奪還しにきそうだったので、一時的に本拠地をファラモンにし、皆でお引越し。 色々バタバタしていたら、ファラモン城に敵が侵入。 敵の目的は書でした。司書らと戦う主人公とリウ、クロデギルドでしたが、司書ディアドラのどこでもトビラを開くという力によって、 主人公の持っていた書と、クロデギルドの剣以外の書すべて奪われ、主人公らもどこか異空間へ吹っ飛ばされるのでした。 飛ばされた先は百万世界の狭間で、アトリや異世界のマリカらが戦ってる姿を見ることができました。 暫らくさまよっているうちに、何者かの声に導かれてたどり着いた先は見知らぬ樹海の集落。 リウはなぜかそこを知っている様子。そうこうしてるうちにリウの昔馴染みのルオ・タウが現れ、村長の下へ行くことに。 そこの村長が、回廊の狭間をさまよっていた主人公らを助け、リウもここスクライブの村出身だと明かされます。 スクライブは人間嫌いで、書に関して重要な秘密を知っている種族の為、結界を張って外の世界と隔絶して過ごしていたのだが、リウはそんな暮らしが嫌だし、書の秘密を教えられる12歳になると、刺青を彫られるのだが、 それがが嫌で、書のことを聞かずに出奔してしまっていたのでした。 リウは最初、書を見て、これが何なのか薄々わかってはいたものの、詳しい事を聞いてなく、よく知らない事がかっこ悪くて恥ずかしいと、いままで出生のことを隠していたとの事。 125 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/02/19(木) 09 02 42 ID aTkxPTiM0 スクライブの長は、主人公らに書について話します。 いわく、この世界にも書はあり、それを真正なる一書と呼び、それにはこの世界におこる自然災害が書かれていると。世界の融合も書に書かれていると。 そこへ司書ディアドラが襲来、彼女は狭間から主人公らを救った村長の力の大きな力の波動から、居場所を探り当て、スクライブの書を狙ってきたのでした。 彼女曰く、世界の融合が起こる時、新たに出現する世界があった場所が消えてしまう。村や街があれば人も消えてしまう。それを事前に防ぐために書が必要だ、と言う。 新たに現れた世界にある、書を使えば、融合の場所を自由に変えられるらしい。 確かにそれは事実だけど、その一方で災害を侵略に利用しているのも事実。そんな協会を信じることは出来ないと、ディアドラを迎え撃つ一行。 スクライブの書の力によって、ディアドラの力を封じ、なんとか撃退に成功する一行であったが、力の使いすぎで長が倒れてしまう。 長は次の長をリウに指名し、書(刺青)もリウに託し息を引き取る。 村を出奔したリウを新たな長とは認めないスクライブの人々をを置いて、認めてくれたルオ・タウと、リウの幼馴染のレン・リインを連れ、 リウはスクライブの力を主人公の為に使う為に、三人は樹海を抜け、城へと戻るのでした。 新たな書や仲間を連れ、無事戻ってきた三人を迎え入れる皆。ディアドラが城で開いたトビラと本拠地のトビラをつないだ為に、お引越しはしなくてもよくなる。 とりあえず、書を取り戻さないとということで、なぜか書の力を感じられるというルオ・タウの能力を使って書を探していたところ、 不思議なことに奪われた四つの書の気配が本拠地に向かっているという。 別々のルートで接近してくる為に、パーティを4つにわけそれぞれ向かううつ一行。 やってきたのは司書の面々でした。彼らは書を体に埋め込まれ、その力に耐え切れず魔物化してしまう。 それを倒すと体は朽ち、書だけが残される…そうして二つまで奪還。 次にやってきたのは司書ソフィア。彼女は手に書を持ち襲い掛かってきます。しかし、どうしてもダメージが入らず、ピンチの主人公らを助けたのはマナリルでした。 ソフィアの持っていた書は、帝国の物でかつてマナリルが読んでいた書。 読み手の力を使い、ソフィアに書の情報を流し込み、その圧倒的な情報量の前に気絶し撤退するソフィア。 一方、フューリーロアの面々の前に現れたのはディルク。彼も書を体に埋め込まれ魔物化するが、根性で書の力に打ち勝ち、 主人公たちの目を覚まさせると言い残して退却するのでした。 126 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/02/19(木) 09 03 59 ID aTkxPTiM0 奪われた四冊のうち、ディルクに埋め込まれた書以外の三冊を奪還することに成功。 そこへ、手を切った帝国から、協会を倒す為に共闘しようとの連絡があるが、その動きを協会が察知していないわけがない。 また、ラザ砦と同じことを狙っていると読んだ主人公らは、そのことを知らせに帝国へ向かうが、その途中で世界の融合が起き、帝国は砂漠の波に飲まれ滅亡してしまう。 砂漠の中から帝都を見つけ出すも、人もおらず壊滅状態。 そう、協会は奪った書を使い、世界の融合を帝国の滅亡に利用したのである。 今までは人のいない場所を選んでいたのに、とうとう反対勢力を消してしまった。そのことに怒りを覚える主人公。 帝国の最南端にあったサルサビルはなんとか残っていたが、星の印を宿さない人たちは、当然のように記憶が摩り替わっており、「ジャナム帝国」など無かったことになってしまう。 サルサビル帝国となり、シャムスが皇帝の地位に就いていた。 何も覚えていないシャムスに何も言えない主人公ら。サルサビルに一泊することに。 その夜、主人公らの下へシャムスが尋ねてくる。 実はシャムスは記憶を失ってなく、108星の一人だったのだ。 帝国が滅んだ日、偶々サルサビルにいたシャムスにリズランの亡霊?が現れ、彼にマナリルが読んでいた書を託し消えていった。 その結果、記憶が戻ったのである。両親や帝国のたくさんの民が消えてしまったことを一人、胸にひめて、国王として振舞っていたシャムス。 彼を仲間にし、新たに現れた世界の書を探すことにする一行。 その前に現れたのは司書ディアドラ。彼女がもつ書を囮におびき出し、もう一冊の書から遠ざけていたのだった。 彼女の退路を断つことに成功した主人公。彼女は色々知ってるはずだと、本拠地まで連れ帰ります。 最初は何も語らない彼女だったが、帝国出身の医者や看護師が自分を看病してくれていることを知り、そして今回、何のためらいもなく帝国を滅亡においやった 協会の盟主ベルフレイドに不信感を持ちはじめていた為、書について語る決心をしてくれる。 127 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/02/19(木) 09 05 20 ID aTkxPTiM0 彼女曰く、この世界に融合されてきている土地は、すべて「一なる王」との戦いに負け、終焉を迎えた世界である事。 彼女自身もかつて彼女の世界で「星を宿す者」であり、仲間たちとともに、「一なる王」と戦い、彼女以外はすべて命を落としてしまい、世界は終わりを迎えた事。 そしてこの世界に書(ディアドラの杖)と共に飛ばされてきたらしい。 そんな彼女がなぜ協会に協力してたのかというと、星を宿す者たちが、どんなに抗っても、結局「書」に書いてあるままに終焉を迎えてしまうのならば、 戦いは無意味。だから、その戦いをやめさせようとしていた…との事。 そんな彼女に主人公は、「その書には、戦った108星の気持ちが残ってる。それを無駄と言ってしまっていいのか。」と語る。 時を同じくして、アトリがまたやってくる。 アトリの世界でもディアドラが話してくれたようなことがわかってきたらしい。 そして「一なる王」は強大な力をもっていて、倒すのは困難だということもわかってきた。 そしてアトリの世界では、星を宿す者たちが命を投げ出せば、「一なる王」と刺し違える事が出来るのでは?との話になっているらしい。 最初から刺し違える気マンマンなアトリにも、最初から終焉を迎えることを受け入れていたディアドラに対しても主人公は 「やってみなけりゃ、わからねえ!」 アトリもそれを聞いて、刺し違えることを思いなおし、ディアドラももう一度「一なる王」と戦う決意をし、仲間に。 そして、ディアドラの、「一度訪れたところに自由にトビラを開く」力を利用し、協会の本部しるべの塔に潜入することに。 128 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 09 15 21 ID aTkxPTiM0 今回はここまでです。 ようやく終盤かな。世界の謎もわかりかけといった所でしょうか。 今作の天暗星はこのルオ・タウなんですが、運が高いんで、なんかチョト変な感じ。 原作基準になってるらしいんですけど(原作水滸伝読んだことない) 129 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 20 01 04 ID XbcpummyO 乙。一つだけ。 命を投げ出せば 「星(宿星)の命を一つに束ねてぶつければ」 で。 やることは同じなんだが、この表現は物語の根幹に関わる非常に重要なファクターなんで見過ごせんかった。 横からスマソ。 15 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/23(月) 21 21 54 ID 7zNglELt0 さっそくしるべの塔に潜入した主人公達。 ディアドラの案内のまま進んでベルフレイドの部屋へ。 そこではベルフレイドの言いなりのまま、書を体内へ埋め込んでいるソフィアと、それを止めたためにソフィアに攻撃されるノーヴァ(ソフィアのお付の仮面の騎士)の姿が。 その一部始終を隠れて見ていた主人公らだが、自身のしかもすごく慕っている娘になんでそんなことを?と たまらずディアドラが飛び出していってしまったので、作戦は失敗。 攻撃されて弱ってしまったノーヴァと共に、一行は本拠地へ逃げる。 そこでノーヴァから話を聞くと、ソフィアはベルフレイドを父親と慕っているが、本当の父親はノーヴァ。 以前ノーヴァが書を体内へ埋め込まれた際、暴走して、妻と娘を襲ってしまい、娘はなんとか一命を取り留めたものの、その時の事がトラウマになってしまった。 ノーヴァが仮面をつけているのも、素顔を見せると昔を思い出してしまうため。今まで寄り添っていたのも娘かわいさだったと判明。 先の作戦が失敗に終わってしまったため、直接サイナスへ殴りこみにいくことに。 手前の要所、フォートアークを落とすことになり、書を埋め込まれてしまったソフィアを助けたいと、ノーヴァも仲間として参加。 フォートアークへ攻め込んだ主人公らに立ちふさがったのは、またしてもヴァズロフ、レスノウ。 主人公は彼らを負かし、説得を試みる。 彼らと最初に戦った「ラザ砦」は帝国が砂漠に飲み込まれた際に消えてしまったのだが、どうも二人とも覚えてる様子。 二人に書に触れてもらった所、二人とも「星を宿す者」だった。そこでさらに説得し、協会のおかしさに気がついた二人は仲間に。 要塞の最後まで進むと、そこで待っていたのはソフィア。書の力で砂の化け物になってしまう。 相手が砂なため、普通の攻撃が効かず、唯一水系の魔法とリジットフォーク族の攻撃が効いた。 けれど、ソフィアが召還する砂の化け物の多さに、太刀打ちが出来ないため、一旦退却。 ヴァズロフ将軍の力を借りて、リジットフォーク族を仲間にしようと、主人公はリジットフォークの集落へ向かう。 16 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/23(月) 21 23 10 ID 7zNglELt0 とてつもなく長い火山のダンジョンを超え、リジットフォークの集落「ルギエニク」に着いた主人公。 長老と話をするが、全然話を聞いてくれない為、ヴァズロフは祖神のお告げを聞くと、一族の祭壇へ。 長いこと姿を現さなかったらしい祖神オルドヴォーグでしたが、主人公の持つ書に反応して出現。 オルドヴォーグの話では、彼もかつて「一なる王」と戦った「星を宿す者」であり、この世界に融合された後に、協会が書を持ち去った為、 長老とオルドヴォーグが会えなくなり、協会に取り込まれてしまった。 今の一族の状況に怒ったオルドヴォーグは、長老を一喝。オルドヴォーグを含め、一族全体で主人公らの仲間になるのでした。 リジットフォーク族を仲間に迎えてのフォートアーク攻略第二戦。 リジットフォーク族の力と、ボーパス族の魔法で砂のモンスターを蹴散らしソフィアの元へ。 そこでソフィアが暴走しかかるが、ノーヴァの捨て身の献身により、ソフィアと書を引き剥がし、彼女を救出することに成功する。 ソフィアは以前、ノーヴァに殺されかかった時に優しくしてくれたベルフレイドを「父親」と思い込んでしまっていた。 が、今回のノーヴァの努力により、過去を思い出しベルフレイドと決別。 過去の司書のように消えなかったのは、彼女は「真正なる一書」の力を使われていたためであるらしい。 意識を取り戻した彼女の話によると、この世界の「真正なる一書」に描かれていた世界の融合は5回。 5回融合が起こった後、「一なる王」が降臨し、この世界を破滅に追いやる事になっているらしい。 だがベルフレイドは他の世界の書を用いて、それ以外の世界の融合を起こしている。それは、どれかの書に記憶されていた「儀式」であり、 「一なる王」が降臨するまでに12回の融合が終わっていれば、世界は消滅せずに「一なる王」の世界に融合されるから。 本当にそうなるかわからない事の為に、今まで故意に融合を起こしていたらしい。 17 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/23(月) 21 24 27 ID 7zNglELt0 ソフィアからそんな話を聞いていたら、リウが本拠地に忍び込んだディルクにつかまってしまう。 リウの持つスクライブの書を奪ったディルクは、主人公に一対一での勝負を持ちかける。 スクライブの書の影響で星の印が使えなくなる主人公だったが、力があるとか関係ない、自分がしたいから、協会と戦うんだ!と、ディルクに勝つ。 なぜこんなことを…?とディルクに問いかけた主人公。その時本拠地一体が光に包まれる。 そう、ベルフレイドは砂漠にあった書を使い、今度は主人公達を消しにかかったのだ。 融合で世界が不安定になり、他の場所に行こうと、ディアドラの力を使ってもトビラを作れない。 前とは違い、範囲も広すぎて走って逃げようにも間に合わない。 ディルクが言うには、まだ融合に使われてない書の力を使えば、世界の融合を別の位置にすることが可能。 その話を聞いて、主人公が自身の持つ書を使おうとするが、ディルクはそれを制止し、スクライブの書使おうとする。 ディルクの力でも無理そうだったが、ディルクが自身に埋められたフューリーロアの書も力を貸してくれー!と叫び、 それに答えるようにクーガとディルクの姿が重なり、力も増し、なんとか融合の位置を他にずらすことに成功。 だがそれはディルクの命も奪う結果になってしまった。 ディルクは埋め込まれた書に一応打ち勝ったものの、書から自制心を保つので一杯一杯でもう先も長くない事をわかっており、 次の融合先が本拠地であろう事も知り、最初から犠牲になるつもりで来たのだった。 ディルクは主人公らが「星を宿す者」になってしまった義務感から戦っていると思っていたから、彼らを戦いから遠ざけたかった。 けれど純粋にこの世界を守りたいために戦っていることを知れてよかったと。 俺は、お前たちの手助けがしたかったんだ、最後に役にたってよかった。と、言い残し消えるディルク。 リウは、ディルクと主人公を和解させたかったから、わざとディルクにつかまった。こんなことになるなんて…と嘆く。 ディルクを犠牲にし、本拠地は無事守られた。 だが、融合が起こったということは、新しい書もやってきたということ。 12回目の融合が起こった時、ベルフレイドの儀式は完成してしまう。 ディルクが作ってくれた時間を無駄にしないためにも、新たな書の確保に挑む主人公であった。 18 :幻想水滸伝ティアクライス◆l1l6Ur354A:2009/03/23(月) 21 30 00 ID 7zNglELt0 今回はここまでー。アニキィ…(合掌) ここで、以前帝国が融合で消滅した際、サルサビルだけ残った理由がわかります。 リズランが帝国の書を使い、位置をずらそうとしたけど、自身の力が足りず、サルサビルだけ救うので一杯一杯だったのでした。 あと 15の最下段レスノウ将軍じゃなくて、ヴァズロフ将軍でしたorzマチガエタ(※wiki編集により修正しました) レスノウとヴァズロフは夫婦です。夫婦で戦場に来てるんですね。夫婦愛。 21 :幻想水滸伝ティアクライス ◆l1l6Ur354A:2009/03/25(水) 07 55 24 ID EOBB3Vic0 新しく現れた世界は、先に偵察していたディアドラ曰くラロヘンガ(彼女の種族の言葉で地獄の意)。 ベルフレイドより先に書を手にすべく突入する主人公。 ところがベルフレイドに先を越されてしまう。 ベルフレイドがいうには、この世界は星を宿す者が、他の沢山の命を犠牲にして「一なる王」に対抗しようとしたのだが、 対抗しようと作った装置が暴走し、このような地獄になってしまったとか (ここでホツバを連れて行くと、彼が以前「一なる王」について情報収集しようと他の世界を巡っていた際、自分たちはこの技術があるから、 「一なる王」になんて負けないと、自信たっぷりでいた連中の世界がラロヘンガになったとわかります) 「真正なる一書」に記された5回の世界融合の前に、12回の世界融合を起こせれば、この世界は「一なる王」の世界と同一になり、 消滅の恐れがなくなる…それがベルフレイドの狙いだったのです。 けれど、すべてが運命のままだなんていう、予定調和の世界を主人公は否定。 ベルフレイドに戦いを挑みますが、全然ダメージを与えられず、結果書とベルフレイドを取り逃がしてしまいます。 本拠地に戻ってきた主人公に、アトリが会いにくる。 彼の世界でも「一なる王」との最終決戦が近いらしく、最後に主人公に会いに来たとのこと。 彼は、本拠地の前の持ち主だった人の話をしてくれる。 彼には子供がいた。けれど、赤ん坊の時にトビラの事故に巻き込まれて他の世界に飛ばされてしまった。 その子が生きていれば、ちょうど主人公やアトリと同じぐらいの歳らしい。 そして、お互い「一なる王」を倒した後でまた会おうと約束して別れる。 ベルフレイドに12回目の融合を起こさせない為に、サイナスへ突入する主人公ら(サイナス突入前までが、今回の仲間集めのタイムリミットです) 怪物と化したマクートら、かつての協会の手先の面々を蹴散らし、しるべの塔最上階へ。 そこで待っていたベルフレイドと戦い、倒す主人公ら。 しかし、そこで12回目の融合が起こり、主人公らの目の前に「一なる王」が降臨。 世界を滅ぼされてたまるか!と、「一なる王」に戦いを挑む主人公であったが、ダメージが与えられない。 焦る主人公。そこに主人公の持つ書から光が。 書の力でわずかだがダメージが入るように。けれど勝てるわけもなく、「一なる王」の持つ「真正なる一書」が光輝き… 22 :幻想水滸伝ティアクライス ◆l1l6Ur354A:2009/03/25(水) 07 56 59 ID EOBB3Vic0 目が覚めるとそこはシトロ村。 マリカが起こしにきて明日が主人公の誕生日だとわかります。 死んだはずのディルクもいて、リウやマリカ、ジェイルらと森の見回りをし、一日が終わる。 そして次の日、マリカが起こしに来る。 「明日は15歳の誕生日なんだから、しっかりしなさいよ!」 そうして誕生日の前の日、平和な日、ディルクも生きていて笑っている日を何度か繰り返し、何度目かで主人公は気がつく。 同じ日だということを。 そしてなんとなくここにこなきゃいけない気がすると、たどり着いたのは本拠地。 本拠地に足を踏み入れたとたん、主人公はすべてを思い出す。 「一なる王」の降臨を阻止できなかったことを。 マリカらも追いかけてきて、すべてを思いだす。 他の仲間たちも、なんとなくここに来なきゃいけないような気がしたとぞくぞくと集まってくる。 そう、「一なる王」の世界とは、個々が幸せだった日を延々と繰り返す世界だったのだ(主人公の繰り返していた日と、マリカの繰り返していた日は違っていた) 確かにそれは平和で幸せかもしれないけど、未来の無い世界。そんな世界ではいけない、「一なる王」を倒さなければと思う主人公。 ここでリウが以前アトリの言っていたように、宿星の命を束ねて「一なる王」にぶつけるのか、それ以外の方法を考えるのかと聞いてきます。 (ここで刺し違える事を選ぶとBADEDです。内容自体は後述) 「やってみなくちゃわからねえ!」が心情の主人公。もちろん、他の方法を考えようとします。 そこで「一なる王」と対峙した際、主人公のもっていた書が光ってわずかながらダメージが通った時のことを思い出します。 書を管理している学者さんに話しを聞くと、同じ頃に保管していた他の書も光ったとの事。 ひょっとして、12の書の力を結集したら、「一なる王」にも勝てるかも? と、わずかながらの希望を見出す。 そして12番目の書を探し、見つけると、その書の記憶が流れてくる。 その中にはその世界で戦っていた宿星たちからのメッセージが入っていた。 曰く、12の書を使えば、「一なる王」に勝てる。だが、自分たちは間に合わなかった。この書を手に入れた宿星たちよ、どうか「一なる王」を倒してくれと。 それを見た主人公。この事をアトリや他の世界の人々にも教えるべきと、ホツバ達に頼みます。 そして再びサイナスへ。全員で分かれてサイナスの12の結界を書によって解除。 サイナスの中にはいると、サイナスの街の人々は自身の幸せな一日を繰り返している模様。 23 :幻想水滸伝ティアクライス ◆l1l6Ur354A:2009/03/25(水) 07 58 21 ID EOBB3Vic0 しるべの塔のあった場所に入ると、そこはベルフレイドの幻影。 彼はこの世界で最初の融合が起こった時、妻子を亡くしていて、その妻子がいた幸せな一日を繰り返したくて、今回のことをしていた。 この幸せを奪うのか?とベルフレイドは主人公らに襲い掛かってきます。 未来を求める主人公たちは戦い、ベルフレイドは敗れ去ります。 ベルフレイドを退けた主人公、塔の奥へとどんどん進んでいき、ある部屋で約束の石版らしきものを見つけます。 それは、天魁星以外の宿星が黒く焼け焦げていました。これをみて主人公はあることに気がつきます。 「一なる王」はひょっとして… そして塔の最上階、そこにいた「一なる王」との戦いが始まりまった時、アトリや他の世界のマリカら、他の世界の人々の声が聞こえてきます。 彼らも主人公に教えられたように、12の書の力を使って今、「一なる王」と戦っているのです。 そして「一なる王」が倒れた時、彼は主人公に礼を言います。 そう、彼は「一なる王」への対抗策として、宿星の命を束ねてぶつけてしまい、その後新たな「一なる王」になってしまった天魁星だったのでした。 この連鎖を止めてくれてありがとうと。 そして本拠地に戻ってきた主人公。そこでトビラが使えなくたってしまったことを知ります。 百万世界が繋がっていたのは「一なる王」がいたからで、その「一なる王」が倒れてしまったから、もう他の世界には行けなくなってしまったとか。 「一なる王」を倒したら、会おう!とアトリと約束したのに… その後の主人公は、この世界を救ったという英雄?で、軍にくるさまざまな依頼をこなし、忙しい日々を送るのでした。 (こっから108星集めた場合のED) 主人公はゼノアに「真正なる一書」を誰の手の届かない場所に捨ててきてくれと頼みます。 ゼノアはせっかくなのにいいのか?と問いますが、主人公は未来はやってみなくちゃわからないから、人の手には必要ないと答えます。 その後、トビラ前でアトリと再会。アトリと健闘をたたえあい、アトリがコレで最後だねと去っていこうとしますが、 主人公はもう会えないなんて思わない、未来は決まってないから、また会えるかもしれないじゃん。じゃまたな!といい、 アトリもそれじゃぁまたね。といい自身の世界へ帰ります。 24 :幻想水滸伝ティアクライス ◆l1l6Ur354A:2009/03/25(水) 08 04 49 ID EOBB3Vic0 以上です。 ちなみにBADEDは、宿星の命を束ねて「一なる王」にぶつけたけど、主人公が次の「一なる王」になって終わり。 死にたくないけど、他に方法がないのなら仕方ないって諦める面々が結構クるものがありましたね。 主人公の出自は結局詳しくは語られず。本拠地の以前の主人であった戦士の生き別れた子供かも?って匂わせておしまい。 (そもそも本人がまったく気にしてないからね) 最初に「一なる王」になったきっかけってのはわからずじまいです。
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幻想水滸伝ティアクライス 【げんそうすいこでんてぃあくらいす】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2008年12月18日 定価 5,500円 廉価版 コナミ・ザ・ベスト 2010年02月18日/2,800円ベストセレクション 2010年7月15日/1,886円 判定 良作 幻想水滸伝シリーズリンク 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 概要 幻想水滸伝シリーズの「新章」。 世界観が一新され、百万世界という並行世界を舞台にした物語となった。作中で表には出ないが、設定上はこれまでのシリーズの紋章世界も百万世界に入っている。 ストーリー シトロ村の自警団の一員として活躍する主人公は、仲間達とともに東の丘の見回りに行ったとき、あるはずのない遺跡が出現していることに気がつく。だが、誰も前からあったと言って取り合ってくれない。そんな中、突如怪物が出現し、逃げ込んだ遺跡の中で一冊の書を見つける。それに触れた瞬間、108星が全滅するという奇妙な幻影を目にする。 一方、大国・ジャナム帝国と勢力を伸ばす宗教「ひとつの道の協会」は領地を奪いあい戦争を行っていた……。 評価点 主人公に台詞・ボイスがついた。本作のテーマかつ口癖の「やってみなけりゃわからねえ」を体現する熱血なキャラになっている。 シリーズ恒例の、正規加入する味方だけで108人(108星)にも及ぶ仲間たち。108星に限らず、多数の登場人物たちが誰も活き活きと描かれている。目立つ人物ばかりではないが、地味な脇役たちにもちゃんと地味なりの魅力がある。 40時間を越えるボリューム。ボイス、アニメムービーも豊富である。 声優は小清水亜美、坂本真綾、鈴村健一、藤原啓治といった人気声優から主題歌歌手・高杉さと美まで数多く取り揃えている。 高杉さと美氏が演じるとあるキャラクターはその台詞の棒読みっぷりに「(演技が)頑張っちゃった☆」と逆にネタにされている。 Elements Garden、岩田匡治らによる音楽も好評。 シナリオはVの津川氏が担当している。 IIのようなダークファンタジー色はあまりなく、戦記色も若干薄れたが、進めるにつれ幻水らしく重い展開になってくる。 + 重大なネタバレあり 特に、物語の中盤以降、衝撃的な展開が多い。例えば、他の世界から迷い込み、主人公の友人となったあるキャラは、元の世界を救ったら遊びに来ると約束したが、元の世界を救えず命を落としてしまう。 また、家族・仲間とは何か、というものを見せてくれるストーリーでもある。祖国の復興をかけて袂を分かつ姉と妹、母国の消滅と亡国の王家兄妹、娘を助けるために命を懸ける父親達。特に終盤、主人公達が実の兄のように慕っていたある人物との戦い、そしてその結末は、多くのプレイヤーの涙を誘ったことであろう。 そのような多くの悲しみを経て、黒幕へと立ち向かっていく場面は、非常に盛り上がる場面である。 「不確定だが未知の可能性を秘めた変わりゆく未来」と「決まりきって安全だが変化の可能性も存在しない停滞した未来」との対立ともいえる。主人公達は不確定な未来を主張するジャナム帝国側についてひとつの道の協会と対立するのだが、どちらの勢力も一枚岩という訳にはいかない。ジャナム帝国はひとつの道の協会と対立するにあたってファラモンを完全に取り込もうと画策したり、魔導院で非道な実験を行ったりしている側面を持つ。一方のひとつの道の協会もその本心は不慮の事故による犠牲や安息の日々の喪失を防ぐことにある。 百万世界の設定も、本作においては上手く演出・消化されている。似て異なった無数のパラレルワールドは、直接に描写されることこそないが物語上で重要な意味を持つ。 各プレイヤーごとのデータもすべて百万世界の異なる一つと見做されており、Wi-Fi通信で間接的に交流できる。物語としての舞台設定を、システム面からも活用してみせた好例。 ただし従来シリーズの紋章世界までが百万世界の一つと聞き、逆に嫌な予感を覚えたファンも一部にはいた。そしてその不安は、次回作にて証明されてしまう。 具体的に言えば、どんな世界設定でストーリーだろうと「百万世界の一つなんだから幻想水滸伝」と言い張れてしまうのである。これではドラクエだろうがポケモンだろうが幻想水滸伝だ。本作には従来シリーズに通ずる雰囲気がまだ残っており、さほど問題なかったのだが……。 本作中で描写されている『百万世界』はあくまで、「トビラと回廊によって繋がる、似て異なる多様な可能性に分岐した多層世界」である。しかし紋章世界までが含まれるとなると、「トビラや回廊があるかどうかも分からない、様相や成り立ちも根本から違っているかもしれない何でもありのパラレルワールド群」と化してしまう(*1)。 シリーズ初となる通信要素の導入。Wi-Fi通信で他のプレイヤーの世界へ仲間を派遣したり、逆に派遣されている異界の仲間を招待したりできる。仲間の派遣期間は実時間に依存して管理され、所定の期間が過ぎると元の世界に帰っていく。 オマケ要素の域は出ないが、その範囲で楽しむ分には面白い。当然ながら派遣先にも同じ人物がいるわけで、同一人物同士をパーティーに入れると専用の協力攻撃も繰り出せる。 もちろん自分が勧誘できていない仲間や、他のプレイヤーが育てた高レベルのキャラクターを迎え入れて楽しむのも一興。 異世界の仲間を迎え入れている間だけ発生する独自のクエスト(依頼)もいくつかある。また、自分の世界の仲間が異世界へ行きたいと志願してくる依頼もある。 どちらもあくまでサブイベントなので、ゲームの進行に大きな影響を与えたりはしない。……一部のやり込みプレイヤーにとってだけは頭痛の種だが。 一部の交易品が通信を利用し他プレイヤーの世界と交流しなければ手に入らなかったり、とある特定のキャラクターを派遣するクエストが(派遣した側から見て)ほぼ失敗前提としか思えない設定だといった批判点はある。が、ほとんど重箱の隅と言っていい。前者は利用しなくとも攻略上の支障にならないし、後者には失敗大前提で当然な理由がある。 問題点 前述のように主人公にセリフ、音声がついており個性もハッキリとしているため、過去作、特にナンバリングタイトルの主人公たちと比べプレイヤーの分身として見づらい。 一方、「主人公=プレイヤーの分身」といった考えから離れて一人のキャラクターとして見れば好意的に受け入れられている。 シリーズ恒例のミニゲームや風呂・目安箱、戦争イベントがない。 戦闘グラフィックが粗め。 イベント戦が多い。 終盤ではわざと戦闘に負けないと回収できない宝箱が存在している。 中盤まで移動速度が遅い。 これを解決するためにはとあるアイテムを入手して装備するか、とあるキャラを仲間にしなければならない。中盤以降のダンジョンは広いので速度が遅いとかなりストレスが溜まる。またアイテムは当然ながら、パーティーキャラのうち一人のアクセサリ枠を占有する。 おまけに速度をフォローするアイテム自体が、長くて複雑な構造をしたダンジョンの深くて分かりにくい場所にある。それも一度は本編のイベントをクリアした後、もう一度戻ってきて探索しなおさなくては見つからない。ここにあると知っていなければ、自力で見つけることはかなり困難だろう。ぶっちゃけ知っていてすら面倒臭いのだが。 ちなみにそのダンジョン、最初の来訪時は構造だけでなくイベント上の負担も重なって本当にストレスがたまる。大半のプレイヤーはあまりの面倒臭さに、二度と来たくないと感じただろう場所。おまけに再訪すると浅い階層で仲間が加わるイベントも発生するため、奥を調べ直すことにまで気の回ったプレイヤーはなおのこと少ないだろう。 戦闘メンバーが少ない。従来の6人ではなく、メイン4人+サポートメンバー1人になった。 また、そのうち主人公は絶対に戦闘メンバーから外すことはできないのでやや窮屈に感じる。(*2) 隊列と射程の概念が設定されている割に、イベントで強制加入して来るキャラの配置がいい加減。空いている場所へ適当に入るため、前列にいないと攻撃できない前衛タイプが後列に置かれ無力化していたり、ひ弱な子どもや魔法使いが前列に立っていたりする。その上しばしば、加わってすぐその出鱈目な隊列のまま強制戦闘へ突入する。そして戦闘中に隊列は変更できない。 セーブポイントが少なく、中断セーブ機能もない。 星の印(キャラごとのスキルに相当する要素)が、あらかじめ専用のクリスタルで設定し装備させておかないと使えない。ストーリーの進展に応じ星の印は増えていくのだが、増えた印の能力をその度に確認し、いちいち設定し直す必要がある。自動的に割り振ってくれるような親切機能は一切なく、おまけに正規加入前の一時参戦中や加入直後のデフォルトは「すべて未装備」。 強いて言うなら「ストーリーの経過によって一括でしか増減しない(個人のレベルアップ等は無関係)」、「一か所で全員分、パーティーにいない面子も含めて変更できる」と言った配慮はされている。 魔法も技も特性もみんな印の効果扱いでくくられており、印を装備していないキャラは足手まといになりがち。また明らかに個人的な技能として描写されている能力も、システム上は星の印として扱われるため正規加入後に装備してやるまで使えない。 魔法兵団の隊長が正規加入するまでは魔法を使えない(この状態で繰り返し強制加入してくる。さほど足手まといにならない能力ではあるが…。)、魔法戦士タイプの種族の勇者が強制加入中は完全に足手まとい、敵だったときに使ってきた技が味方になったら外れているなど、しばしば不自然でかつプレイヤー側にだけ不利な光景が発生している。 こと面倒なのが、印の増えた中盤以降に加入してくる仲間たち。多数のスキルを設定してやらなければならないため、新たな仲間を試す意欲が削がれてしまう。 総評 総合して「インターフェースやゲームバランスには欠点が多いものの、昨今では珍しい丁寧にシナリオを作り込む姿勢が評価された」と言ったところ。 そのため、ある程度ゲーム性に関して妥協できるプレイヤーでなければ楽しめないかもしれない。 同一の世界観を元にした次回作が発表され、一時は期待が寄せられていたが… 余談 しばしば『ティアクライシス』と誤記されるが、本作は『ティアクライス』である。 本作ではBADエンディングが存在する。とある選択肢を選ぶとそのEDを迎えるのだがあまりにも衝撃的な展開でプレイヤー間で話題となった。
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幻想水滸伝ティアクライス コナミ 発売日 2008年12月18日 価格 5,500円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ197より 567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 23 55 17 ID 99Pm0Tv0P ロード皆無で戦闘のテンポがいいです>幻水DS あとローポリ結構頑張ってる あとボイスは多い 629 名前:怪人あけびりび一号 ◆eRDUfXaGp2 [sage] 投稿日:2008/12/17(水) 13 52 28 ID ZB8c3or0P 昨日フラゲして幻水DSやってたので軽くレビューを 幻水は1・2・3しかやってないだす ワールドマップもちゃんとある、街のマップはない。「宿屋」や「広場」という風に別れてるのでそこに行く感じ ダンジョンの背景はイラストで綺麗。でもちょっと主人公の足が遅いかも 戦闘はかなりサクサク。普通のRPGと違って敵や味方が1体ずつ攻撃せず、攻撃する時は一斉に行うのでテンポがいい シリーズ恒例の紋章も「星の印」として健在。 キャラのローポリは頑張ってる。ちゃんと武器ごとでグラフィックが違ったりする 協力攻撃もローポリキャラが動き回る。まだ2つしか見てないけど(´・ω・) あと主人公とかの武器は固定じゃないので、棒だけじゃなく剣も装備出来たり 音楽もいい。たまに懐かしい音楽も イベントはほぼフルボイス、戦闘でも喋る。 主人公の名前も自分で決められる。そのためボイスイベントの時は主人公の名前の所はボイス無し 過去作との繋がりは殆どない様子 630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14 02 25 ID uD2Z0y4lO 過去作にはストーリーと関係ない定番キャラがいたが 今回はさすがにいないかな 631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14 04 17 ID CEhdxWbq0 ・戦闘はかなりサクサク。普通のRPGと違って敵や味方が1体ずつ攻撃せず、攻撃する時は一斉に行うのでテンポがいい これいつも通り通常攻撃だけ?技とか魔法とかも一斉になた? 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14 08 40 ID ZB8c3or0P 630 まだ序盤だから何とも言えないけど 恒例キャラもまだ見てないな 631 いつも通り通常攻撃だけですな 技や魔法は1体ずつやるけど、そんなに時間はかからないよ 633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14 15 23 ID qUjKLQlD0 632 ストーリーは過去作1~5のどれに一番近い感じ? 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15 30 06 ID 6CVLC9SPO 629 TGSで試遊した時、斜め移動がしずらかった記憶があるんだけど、 どんな感じですか? 645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 16 00 22 ID ZB8c3or0P 本拠地の名前決めるイベントきたー アニメムービーが結構入るね 633 4-5はやってないので何とも言えないけど2に近いかな。 小さな村の少年が段々大きな戦に巻き込まれて…みたいな でも平行世界がストーリーの重要な要素っぽいから違うかも 635 特に感じないなーDSiだからかもしれないけど 一応タッチでも操作出来るよ 783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 05 11 42 ID zGoxTEU00 幻想水滸伝ティアクライス買ってきたー。今までやってたー。 戦闘もイベントもサクサク進んで、 次から次にあれやこれやと展開が迫って うっかりやめ時が見つからなかったぜヘヘイ。 それでもボイスも会話もめんどい人のためなのか イベント会話の高速スキップ機能がデフォで搭載されてるあたり 無駄に親切すぎるような気がするよw キャラクターも一癖二癖あるのがぞろぞろ顔を出して、 このうち何人仲間にできるのかwktkしつつ先が気になります。 不満点はセーブポイントが微妙に少ないのと(フィールドでセーブできない?) 武器防具購入の時に装備品の比較がめんどい事かな。 788 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09 44 14 ID KOIjT8Os0 幻水買って昨日からやってるけど操作系が結構丁寧 ボタンだけでも操作できるんだけど、逆にタッチパネルだけでも操作できる ポリキャラはDSなりにがんばってる感じ、このシリーズの場合キャラの描き分けが大変そう ストーリーはまだ序盤なんで何ともいえないが、雰囲気は悪くないかと なんとなくだけど前作までの雰囲気とは若干違った味が入ってる気がする 音楽は従来のシリーズで使われてたアレンジが入ってたりしてwktkがアップ 拠点手に入れてからが本番なので、あくまでも序盤をやってみての感想ということで 817 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14 40 54 ID Mov64c580 初幻想水滸伝で3時間程遊んでみた 良い点 物語先が気になる・・・ ローポリキャラ可愛い 戦闘さくさく エリア分けされてる街、意味無いとこをうろうろしなくて済む フィールドマップ以外に全体マップがあるのが面白い、移動に日数かかるとこも 登場キャラに色んなタイプがいそうでいい感じ、おじさんも仲間になるのがいい 気になる点 武器装備関係のインターフェイス ちょっとのろい動きの主人公 序盤なのか、エンカウントで遭遇する雑魚戦あまりおもろくない(オートで数秒で一層できるけど) 951 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 07 32 50 ID 419HKi/00 幻水、ストーリーどおりやってると苦労しないが ちょっと脇道楽しむとHAGEるな 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ198より 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 21 34 44 ID UvZQ1AIZ0 幻水、本拠地ゲットまできたぜ。 軍団名は「カッチャイナ」、砦の名前は「てんかい」。 きっと主人公達の主食は水カレー。間違いない。 しかしテンポ良くストーリーが進むから止め時が難しいね。 3以来の幻水だけど、実に楽しい。 205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 16 53 29 ID PlcRJLvtO 幻水DS本当に面白いわ ちょっと話進めるだけで色んな事が起こるから先が気になってやり続けてしまう 208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 17 22 15 ID zTKV1Z/c0 幻水は本拠地が大きくなった所まで進んだ。 「何がなんだか分からないけどものすごい事が起こった」 …RPGやってて子供心を揺さぶられるようなwktkを味わうのは久々だw えーとここから仲間集めが本格化するのかな?うひゃひゃひゃ。 210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 17 33 10 ID W8KJ/nJ10 今回の幻水はイベントが次々起こるからといって それにホイホイのっかると痛い目を見るバランスだな 装備による影響が大きいのに何もせず新しく出てきたダンジョンに突っ込んだら 俺涙目だった 231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 20 04 20 ID mZp9CUAsO 幻水、朝からほぼぶっ通しで今までやってるんだぜ この時間泥棒さんめ… 全員育てなくていいってわかってるのに育ててしまう!ふしぎ! 305 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 13 36 00 ID 2QnHRxWEP 幻水DSクリアした。クリア時間は30時間程。宿星は全員集めるのは諦めた(´・ω・`) ストーリー 平行世界ネタを上手く使って、先が気になる展開で中々辞められない。主人公の性格が良いのも+ ボイスも入っており主要イベントはほぼフルボイス 恒例の仲間キャラもみんな個性的。本編に合わせて本拠地の仲間が喋る事も変わるので。 メイン仲間以外も空気にならないのが素晴らしい またクエストで仲間キャラのストーリーが掘り下げられたりする 戦争イベントはあるがミニゲームではない。味方を複数の部隊に分け、連戦という形式 各所で挿入されるアニメムービーも良い。下に字幕も出るので聞き忘れもない 最後まで進めても過去作のキャラは一切出なかった。あくまで新章という事のようだ しかし幻水らしさは健在、1・2の雰囲気に似てるのでよい グラフィック ローポリはよい出来。武器のグラフィックも一つ一つ違い。また武器の種類で攻撃のモーションも変わる 背景イラスト+キャラ3Dというマップ構成。背景イラストは綺麗 おなじみ協力攻撃も色々種類があり、攻撃方法も多彩 306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 13 38 00 ID 2QnHRxWEP 戦闘 4人+サポート1人の計6人で戦う。欲を言えば6人にして欲しかった。仲間が個性的なだけになおさら 戦闘のテンポはかなりサクサク。術のエフェクトも派手すぎず地味すぎず 敵の強さは低め。弱すぎるという程ではない 幻水恒例で主力と二軍でレベル差があっても一回の戦闘で一気に上がる為すぐに追いつく。 その為愛があればどのキャラも戦える しかし上記のシステム+主人公の足が遅く、エンカウント率が高いので雑魚敵との戦闘が面倒 足が遅いのは、あるアクセサリを取る事で若干改善する 音楽 とてもよい。サントラ付き買えばよかった… ボス戦の音楽は必聴 細かい不満点 交易というシステムのせいでほぼ無尽蔵に金を稼げる為、武器の価格がインフレ気味 ストーリーの都合で強制的に加入する仲間がいるので、育ててないと苦労する イベントの時に自動でその場所に行ってくれるのだが、何故か帰りは徒歩なので面倒 結論としてDSでRPGをやりたい、幻水に興味がある人なら 4 久々に幻水やったけど面白かった 323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 14 30 56 ID UTeXzWEG0 今年は長らくあたまわるの主人公が、MyBestRPG主人公だったが 最後に幻水の主人公がランキング一位になった …今年やったRPGで覚えてるのが世界樹2にドラクエ5、ヘラクレス、エルミ だからランキングに入れるゲームが少ないんだが 324 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 14 33 24 ID 2QnHRxWEP 323 主人公いいキャラだよな 熱血少年なんだけど、言う時は言うキャラで 333 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 15 41 50 ID 3bZvvJ6CO 幻水もTOHも本当にひどい出来だ これから夜勤で、少しでも寝なきゃいけないのに、睡眠時間をがりがり削るなんて本当にひどい まったく、この二本が同日発売だなんて、ひどすぎるぞ!(゚▽゚) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ199より 79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 10 05 15 ID 1IYTp0OF0 幻水、主人公が着替える辺りまで進めたけど面白いなあ。 畳みかけるようなストーリー展開がたまらん。 シリーズはIとIIしかやってないけど、 禿げのおばさんが持ってきたもの見て(嬉しくて)泣きそうになったw DSで何かお勧めのRPGある?と言われたら鉄板で候補にできるソフト。 年末はこれ1本で過ごす(と思ったがTOHやエレビッツやリゾードが気になる)
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