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★幻想の系譜TIPS 不死持ちが固定共鳴を組み、不死持ちが死ぬと共鳴が解除される。すると…… #幻想の系譜 ★幻想の系譜TIPS 獣スキルの仕様について:紫と藍で共鳴し、紫が前衛だった場合、交代してそのまま移動から戦闘を行うと獣スキルがでません。交代して藍を前衛にした後、一旦キャンセルし、再度藍を選択して行動させると獣が発動します。 #幻想の系譜 蒐集で黄金も出るらしいよ。 #幻想の系譜TIPS
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アリス 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 種族は魔界の住人。 東方妖々夢以前の魔界に住んでいた頃の旧作アリスの姿で登場する(通称、ロリス) 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃、花畑で風見幽香に追い掛けられアリスを追い掛けいた。 一方、博麗神社を拠点に人々に大きな被害を与えようとする妖怪退治に努めておりその帰り道、幽香に追い掛けられアリスは巫女たちに助けを求め幽香に捕まらず紫でアリスに話し掛けると仲間になる(幽香に捕まると仲間にならないので注意!!) ちなみに巫女曰く、花畑で小さな女の子(アリス)を追い掛けてる幽香の姿を見て「どう見てもアブナイ人」と引きぎみだった。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「Witch in Wonderland」 LV「5」 HP「19」 力「0」 魔力「9」 技「6」 速さ「9」 幸運「4」 守備「3」 魔防「8」 MV(移動力)「5」 武器LV「魔D」 スキル「精神結界、蒐集、努力家」 所持アイテム「術式弾、傷薬、グリモア」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「Witch of death」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+3」 力「+1」 魔力「+6」 技「+5」 速さ「+3」 幸運「--」 守備「+2」 魔防「+5」 MV(移動力)「--」 使用可能武器「札E」 追加スキル「連続」 ユニットとしての性能、育成計画 魔力、技、魔防の成長率が高く、速さもそれなりに上がり最強ユニットの候補の一人。 努力家スキルがあるので共鳴やでアリスが前衛にいれば後衛ユニットを育てる事も出来る。 また敵を撃破すると売却系アイテムを稀に入手できる「蒐集」スキルも便利。 資金不足になりやすいこの作品では非常に有用なスキルだが、入手確率が低いのでセーブ→リセットを繰り返さないとあまり集まらない。 アリスの短所は防御、幸運の初期値の低さと、HPと防御、幸運の成長率が低く、また力の成長率が最も低いので武器重量によって攻速が低くなり追撃出来ない場合がある。 クラスチェンジしても低い場合はドーピングで補おう。 もしくは転生の宝玉で再育成するのもオススメ! クラスチェンジ済みで転生を行うと札を使うことができ早々とレベル上げができる。 育成が完了する頃にはラスボス並みかそれ以上の強さになる(力や幸運、防御に不安があるならドーピングしておけばより強くなる。)
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藍(らん) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃の八雲紫が作り出した理想の郷「マヨイガ」でいつものように紫や藍、幽々子らと楽しい日々を過ごしていた。 しかし突然八雲紫の結界が何者かに破られ妖怪や妖精たちが紫の住まいに押し寄せ、紫たちと共に迎撃に出る。 戦いの最中に、マヨイガに迷い込んで来た記憶を失った謎の少女を紫の要請で助ける。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「すきま妖怪の式」 LV「1」 HP「23」 力「6」 魔力「3」 技「4」 速さ「7」 幸運「2」 守備「6」 魔防「1」 MV(移動力)「8」 武器LV「追E」 スキル「獣」 所持アイテム「追尾翠弾、追尾蒼弾、傷薬」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「策士の九尾」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+5」 力「+4」 魔力「--」 技「+3」 速さ「+3」 幸運「--」 守備「+4」 魔防「+1」 MV(移動力)「--」 使用可能武器「速D」 追加スキル「境界、守り手」 ユニットとしての性能、育成計画 初期能力が高く移動力が高くレベルアップでもかなりの能力が上昇することがある(まあ伸びない時もあるけど) 特に力、速さ、守備の伸びが高く順調に伸びればエース候補になる。 短所は「幸運だけはやや伸び悩み、必殺を受けやすく魔防が低く魔法に弱い点にも注意」 あまりにも伸び悩む場合はドーピングかレベルアップ吟味すると良いかもしれない。 クラスチェンジすれば境界スキルが付き防御面が強化され、守り手スキルでは共鳴や三位一体で前衛の能力+2というサポート面でも優れている。 橙が仲間になれば八雲一家による三位一体で後衛についてサポート役に回るのも良いかもしれない。
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橙(ちぇん) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 種族は猫又の妖怪。 バカルテットや大妖精らと共に人里から離れた廃れた神社を住処としている妖怪化して間もない名無しの妖怪でまだ不安定であり力の制御ができない。 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃、人間を苦しめる地底の妖怪たちに対することのできるものを象徴とする、人々の拠り所となる人里から東の方に廃れた神社があると聞きやってきた紫一行に自分達の住処である神社を守る為に仲間の妖怪や妖精たちと共に戦う。 藍が橙の存在を気にかけ、話し掛け紫に式を持ってみてはどうかと提案され橙と話し掛け、藍で撃破後、8章外伝に進み章クリア後に仲間になる。 仲間入り後は藍の式となり、橙という名前を与え日々、藍の指導のもとで印を組む修練を積んでいる。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「二尾の黒猫」 LV「12」 HP「25」 力「12」 魔力「5」 技「12」 速さ「17」 幸運「11」 守備「7」 魔防「9」 MV(移動力)「8」 武器LV「追C」 スキル「獣、突撃、すり抜け」 所持アイテム「追尾霊撃弾、追尾紅弾、傷薬」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「凶兆の黒猫」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+4」 力「+4」 魔力「+1」 技「+4」 速さ「+6」 幸運「--」 守備「+4」 魔防「+2」 MV(移動力)「--」 使用可能武器「大E」 追加スキル「追撃」 ユニットとしての性能、育成計画 初期能力は高く飛び抜けて高い速さが目立つ。 他の能力も高く、成長率も魔力、幸運、魔防以外の伸びはやや高めであり、紫や藍の二人を凌駕する強さ。 スキルもアタッカーとして特化したものが揃っていおり中でも「突撃」は強力であり、相手よりも速さが高いと追撃込みで4回以上の連続攻撃となり、とても強力。 だが相手からもきっちり反撃を受けるので予想外のダメージで倒されてしまう事もあり、橙は耐久面に不安があるので倒しきれなかった場合は、やっつけ負けする危険が高いので注意! なお共鳴は八雲一家でな三位一体が強力だが、リグルやミスティア、ルーミアと組むのも悪くない。
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巫女(みこ) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 紫と並ぶ本作の主人公で、彼女がやられるとゲームオーバーになる。 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃の八雲紫が作り出した理想の郷「マヨイガ」に迷い混んで来た。 記憶は失っており、自分の名前すら覚えていない謎の少女。 紫の結界を簡単に壊せる強い霊力を持っており幽々子曰く記憶が曖昧なのは巫女が結界に触れてしまい破壊しまったことが原因らしい。 また「他者を惹き付ける能力を持っている」おり、妖怪や妖精ですら惹き付ける力が強い。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「素敵な天然巫女」 LV「1」 HP「20」 力「4」 魔力「1」 技「4」 速さ「4」 幸運「10」 守備「3」 魔防「4」 MV(移動力)「6」 武器LV「追E、札E」 スキル「対魔特性、見切り、カリスマ」 所持アイテム「傷薬、回復札、追尾蒼弾」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「始まりの巫女」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+4」 力「+3」 魔力「+4」 技「+4」 速さ「+3」 幸運「--」 守備「+3」 魔防「+4」 MV(移動力)「--」 追加スキル「精神結界」 ユニットとしての性能、育成計画 全キャラ中でも高い成長率を誇り稀に全能力アップすることもある程の神成長ぶりが見れる。 初期能力は幸運が飛び抜けて高く命中、回避に優れるが他の能力は平均以下なので早くレベルアップさせて強化させたい。 序盤は巫女は戦闘に参加させず札回復による経験値稼ぎに徹し、敵撃破の経験値は他の仲間に回したほうが良い。 スキルの見切りによる、必殺や危険なスキルを回避でき防御面では非常に安定する。 また最大のメリットはカリスマであり、共鳴の後衛にいても効果があるので補助役としてもとても優秀なユニット。 また能力が順調に上がり続けLV20になる頃にはこんな感じになる↓(あくまで一例なのでこの通りにはなりません) セーブ→リセットを繰り返せばHP以外の全能力20(カンスト)も可能(ただしゲームバランスが崩壊してしまう恐れがある)
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幻想の系譜 攻略Wiki 「幻想の系譜 ~はじまりの巫女~」および「チルノ戦記 ~幻想の系譜外伝~」は 同人ゲームサークル ちゆうどうがサークル「上海アリス幻樂団」様制作の「東方Project」作品群を元に制作されたシミュレーションRPGです。 【お知らせ】 atwiki全体のサーバ情報流出の対応としての凍結は解除しました。現在自由に編集できます。追記:新規ページ作成不能のままだったのでこの制限を解除しました。 チルノ戦記 好評委託中!! 現在の最新版は1.03bです。 ※修正内容はこちらへ とらのあなで委託販売中です。 メロンブックスで委託販売中です。 ↓幻想の系譜 特設ページ 現在の最新版は1.22eです。 ※修正内容はこちらへ Web体験版が公開されました。 現在の攻略情報は1.05a時代のものがほとんどです。 仕様が大きく変更された点も多いので、修正を行うか情報提供のご協力をお願いします。 とらのあなで委託販売中です。 メロンブックスで委託販売中です。 現行スレ 東方幻想板 【秘封ぼうえんきょう】ちゆうどう総合 16章【幻想の系譜】 ちゆうどう関連wiki ちぇむぶれむwiki 野望の幻想郷wiki 秘封ぼうえんきょうwiki 動作環境 OS :Windows XP / Vista / 7(日本語版のみ) CPU :Core2Duo以上(E7200以上推奨) 実装メモリ :2GB以上 ハードディスク占有率 :1,3GB以上 DirectX :DirectX9以上が動作するもの ビデオカードメモリ :256MB以上 解像度 :800×600ピクセル 16ビット以上 その他 :要CD-ROMドライブ ノートPCはサポートしていません。
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伊吹 萃香(いぶき すいか) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃の八雲紫が作り出した理想の郷「マヨイガ」でいつものように紫や藍、幽々子らと楽しい日々を過ごしていた。 しかし突然八雲紫の結界が何者かに破られ妖怪や妖精たちが紫の住まいに押し寄せ、紫たちと共に迎撃に出る。 戦いの最中に、マヨイガに迷い込んで来た記憶を失った謎の少女を紫の要請で助ける。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「人を攫わない鬼」 LV「1」 HP「21」 力「7」 魔力「1」 技「3」 速さ「3」 幸運「3」 守備「8」 魔防「0」 MV(移動力)「5」 武器LV「大E」 スキル「金剛、対人特性、蒐集」 所持アイテム「大型蒼弾、傷薬」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「小さな百鬼夜行」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+5」 力「+5」 魔力「--」 技「+3」 速さ「+1」 幸運「--」 守備「+5」 魔防「+1」 MV(移動力)「+1」 追加スキル「必殺」 ユニットとしての性能、育成計画 某育成シミュレーションゲームでのお助けキャラ的な成長率の低さが目立つ。 また、とあるアーマーナイトの能力と同じく「固い、強い、遅い」の三拍子が揃っている。 固い守備力とスキルの「金剛」の効果により『追尾、高速、大型の玉によりダメージを2/3に軽減できる』ので序盤では壁役としても非常に頼りになる。 また敵を撃破すると売却系アイテムを稀に入手できる「蒐集」スキルも便利。 資金不足になりやすいこの作品では非常に有用なスキルだが、入手確率が低いのでセーブ→リセットを繰り返さないとあまり集まらない。 また翠香は第6章の勇儀を仲間にするまで育成する必要がある。 ある程度レベルを上げつつ能力を吟味しないと勝ち目が無い。 また速さは10くらいまで上げておかないと確実に勇儀から追撃を受けるので出来るだけ上げておこう。 レベル上げが間に合わなかった場合は「大型翠弾」を装備させてプリズムリバー三姉妹のソロ時や三位一体時にボスチクをして経験値を稼ごう(ただし時間がかかるが、能力の吟味をしやすい) ※ちなみに、ここまで能力を吟味する必要はないです※ 後半では能力の低さからジェイガンポジションの関係から二軍行きになる事が多いが、ある程度レベルを上げてから転生の宝玉を使えば成長率は多少向上する。 後はプレイヤーの愛で翠香を強くしてあげよう!!
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八雲 紫(やくも ゆかり) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 本作の主人公で、彼女がやられるとゲームオーバーになる。 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃の八雲紫が作り出した理想の郷「マヨイガ」でのんびりした暮らしを堪能していた。 しかし人間たちの文明の進化により人間と妖怪の関係のバランスが崩れ妖怪の存在を否定されかねない事態を危惧していた。 しかしある日突然、紫の結界を破壊され攻め込んできた妖怪や妖精たちを迎撃するために幽々子、翠香、藍たちと共に出撃する。 戦闘の最中(さなか)に現れた謎の少女と出会い、彼女が結界に触れ消滅させられてしまったことが原因であり、彼女との出会いをキッカケに紫は予てより思い描いていた計画を実行に移し始める。 妖怪の楽園とも言える『幻想郷』の創設にむけての旅が始まる。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「すきま妖怪」 LV「1」 HP「20」 力「5」 魔力「1」 技「6」 速さ「5」 幸運「5」 守備「4」 魔防「3」 MV(移動力)「6」 武器LV「追E」 スキル「境界、スキマ移動、スキマ倉庫」 所持アイテム「追尾蒼弾、精密追尾弾、傷薬」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「境界の妖怪」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+3」 力「+4」 魔力「+1」 技「+3」 速さ「+3」 幸運「--」 守備「+3」 魔防「+3」 MV(移動力)「--」 追加スキル「見切り」 ユニットとしての性能、育成計画 能力的には某育成シミュレーションの主人公と同じバランス型の成長をする(ただし本作のもう一人の主人公である巫女には成長率で大きく劣る) 紫は重要ユニットなのでちゃんと育成しないと中盤、後半は厳しくなるのできちんと成長させておこう。 スキルは便利なものばかり揃っており、あらゆる攻撃ダメージを「3/4」に軽減する『境界』 壁抜け すり抜け効果を持つ『スキマ移動』がとても便利でクラスチェンジ後の『見切り』スキルが追加され、必殺や危険なスキルを回避でき防御面では非常に安定し、主人公に相応し強さになる。 後半は八雲一家による三位一体が強力である。
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白夜(びゃくや) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 銀髪の人間の少女であり、妖怪ハンターを生業としている。(彼女が誰と関係性があるのかは容姿や登場BGMでだいたい察しがつくと思います) 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃、人間を苦しめる地底の妖怪たちに対することのできるものを象徴とする、人々の拠り所となる人里から東の方に廃れた神社があると聞きやってきた紫一行に神社に巣くう妖怪や妖精たちに立ち退いてもらう為に戦う紫たちの前に突如現れる。 巫女が話しかけると巫女たちの仲間に加わる。 ちなみに仲間にしなかった場合は10章、16章でも再度登場する。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「ブラッディナイフ」 『8章』 『10章』 LV「6」 「15」 HP「24」 「32」 力「9」 「14」 魔力「4」 「7」 技「10」 「15」 速さ「12」「20」 幸運「3」 「6」 守備「5」 「9」 魔防「3」 「7」 MV(移動力)「6」 武器LV「速B」 スキル「乱舞、見切り」 所持アイテム「遠距離高速銀弾、懐中時計、治療薬」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「サウザンドレクイエム」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+3」 力「+4」 魔力「+1」 技「+5」 速さ「+6」 幸運「--」 守備「+3」 魔防「+3」 MV(移動力)「+1」 使用可能武器「追E」 追加スキル「貫通」 16章で再登場↓ 二つ名「サウザンドレクイエム」 LV「25」 HP「42」 力「22」 魔力「10」 技「24」 速さ「32」 幸運「8」 守備「14」 魔防「12」 MV(移動力)「7」 使用可能武器「速B、追E」 追加スキル「乱舞、見切り、貫通」 ユニットとしての性能、育成計画 初期能力は高いが防御面の能力や幸運が低いので打たれ弱い。 8章では敵が多く序盤最大の難所であり、育てるのがやや大変である。 10章で再登場する時は8章よりレベルアップして更に強くなっておいるが、やはり防御面に不安がある。 16章の再登場ではクラスチェンジしており能力的には十分な強さだがやはり防御面が(以下略) 成長率は魔力と幸運以外は良く伸び、白夜を強く育てたいなら8章で仲間にしてじっくり育てたい。 妹紅と共鳴させて早々とレベルアップさせると10章で仲間になる時よりも強くなる可能性が高い(検証済み) しかし16章で仲間にすれば既にクラスチェンジ済みなので、転生の宝玉でLV1に戻して、アリスや妹紅、リグルといった努力家持ちユニットと共鳴して再育成してクラスチェンジする頃にはラスボス並みの凄まじい強さになる。 防御、魔防に不安があるならドーピングで強化しておこう!
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犬走 椛(いぬばしり もみじ) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 種族は白狼天狗。 天狗の中では下っ端であり山の見回りをしている。 普段は滝の裏で待機して河童たちと大将棋で暇をつぶしており河城にとりとの絡みもよく見られる。 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃、人間を苦しめる地底の妖怪たちに対することのできるものを象徴とする、人々の拠り所となる廃れた神社を建て直した妖怪退治に努めている紫一行の存在を危惧した妖怪山の妖怪たちの博麗神社奇襲チームに加わる。 博麗神社で敗れ妖怪山にやって来た一行撃退に燃え出撃する。 彼女を仲間にするには、にとりで話し掛ける必要があり11章で河童に攻撃せずに、巫女で話し掛けると仲間になる(仲間入り後、河童に攻撃すると再び敵になるので河童には絶対に攻撃しないように) また彼女とにとりの加入は椛を仲間にするのに必要なユニットであり同時に11章外伝に進む為の重要キャラなので是非とも仲間にしておこう。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「下っ端哨戒天狗」 LV「15」 HP「29」 力「12」 魔力「4」 技「11」 速さ「17」 幸運「9」 守備「17」 魔防「7」 MV(移動力)「8」 武器LV「追C」 スキル「獣、レーダー、みがわり」 所持アイテム「追撃霊撃弾、雷鳴追尾弾、治療薬、天界の桃」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「山のテレグノシス」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+5」 力「+5」 魔力「--」 技「+4」 速さ「+4」 幸運「--」 守備「+5」 魔防「+2」 MV(移動力)「--」 使用可能武器「大E」 追加スキル「怒り」 ユニットとしての性能、育成計画 初期能力が高く成長率はHP、力、速さ、守備の伸びが高い。 技、幸運、魔防がやや伸び悩むが致命的に低いわけではなくLV20まで上げてクラスチェンジすれば「怒り」スキルが追加され更に強くなる。 三位一体では天狗仲間やにとりといった妖怪山チームと組むと強さと移動力を活かした立ち回りがかなり強力!