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クエスト名 依頼者 場所 依頼内容 目的 報酬金額 経験値 アイテム 備考 野望・準備編 ソルトセサミ 商業区 エーテル灯 ソルトセサミ達の野望は最終段階に入った本当に危険そうだったら阻止しよう コロニー9・対空砲3号基付近で常闇のムラクモを討伐(夜限定)ソルトセサミに報告する商業区入り口の街灯を調べるソルトセサミの暴挙を阻止する 5000G 1200 攻撃力安定2
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タレントアーツ タレントアーツ 名称 アーツレベル モンスター 備考 イーティングワン Ⅰ 七ニ式機神兵 コロニー9襲撃時 Ⅱ 七ニ式機神兵 コロニー9襲撃時イベント戦闘 アッパーチェーンソ Ⅱ 八二式機神兵 コロニー9襲撃時 バニコンボ Ⅱ 横道のラングロット 大連続ビンタ Ⅱ 湖面のマグダレーナ Ⅷ スローネ・サーディ 連続ビンタ Ⅰ ポーン・サモン 湖面のマグダレーナとPT スナイプシュート Ⅰ 魅惑のグリューネ 突風 Ⅲ 常闇のムラクモ 猛突き上げ Ⅰ 温厚なビックマムプレイン・アルマ 食らいつき Ⅲ 湖底のオフレス エアーダイブ Ⅲ 薄影のマトリクス 雷舌 Ⅶ 猛襲のラーナ エアーアタック Ⅰ リトル・ヴァンプ エーテルブレイク Ⅰ マーブル・クライブ
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モンスター早見表 ▼分類一覧 モンスター早見表陸棲 有翼 水棲 両生・爬虫 虫 テレシア エーテル 機神兵 フェイス ハイエンター 不明 陸棲 タイプ 種族名 ユニークモンスター 通常モンスター 備考 陸上 バニット リトル・バニットハンド・バニットアーム・バニット 陸上 バニット 横道のラングロット ウッド・バニットナックル・バニットプラタン・バニット 陸上 バニット 早業のラムシャイド ジャンク・バニット 陸上 バニーヴ クラップ・バニーヴ 陸上 バニーヴ ウィロー・バニーヴ 陸上 バニーヴ 採掘のパトリチェフ アイアン・バニーヴ 陸上 バニーヴ ファルセル・バニーヴ 陸上 バニーヴ 宣告のバニードズル ファシア・バニーヴ 陸上 アルマ 温厚なビックマム ベビー・アルマプレイン・アルマ 陸上 ゴゴール 流転のゴリアンテ 陸上 ゴゴール ソニシア・ゴゴール 陸上 ゴゴール 虚空のザンデン 有翼 タイプ 種族名 ユニークモンスター 通常モンスター 備考 陸上 フラミー 魅惑のグリューネ 陸上 フラミー 暴飲のブラッケン レイク・フラミーケルブ・フラミー 陸上 フラミー セラフ・フラミー 飛行 トキロス 常闇のムラクモ治安のトーキドン 飛行 ヴァンプ 薄影のマトリクス三弦のヴァンフレア リトル・ヴァンプシャドウ・ヴァンプエアー・ヴァンプウィンド・ヴァンプ 飛行 ヴァンプ ブラビラム・ヴァンプ 飛行 クロード ローエン・クロード 水棲 両生・爬虫 虫 テレシア エーテル 機神兵 フェイス ハイエンター 不明
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【ムラクモ】やっぱり一人が気楽でいいわ、死神は一人、ラウンジで休憩中。もしも退屈な時間をお過ごしならば、お相手をして差し上げましょう。投げられたサイ、始まったショータイム。示された「4」の枠を求め、名乗りをあげたのは癖の強い髪の悪魔、ハートの尻尾の悪乙女、そして無言で手を上げた【ムラクモ】だった。 サイを投げたのはコスモ 【ムラクモ:オロチ】オマエは罪な女だな、悪乙女へと鎌を振る闇刑者。あらあら、アタシはもっと罪な女よ。闇刑者へと杵を振る多元嬢。……。無言のまま死神へと襲いかかる自律兵器。私の時間を返してもらえるかしら、悪い夢なら魅せてあげるわ。その全てを薙ぎ払う死神。悪夢の曲芸は過ぎ去り【ムラクモ:オロチ】は目を覚ました。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ムラクモ(WIZ) 戦乱時代に名を馳せた冒険集団、ブルースカーフの一員。 パーティの攻撃頭で、ティラノザウルスを両断したその鋭い剣撃には他パーティから恐れられる程に 定評がある。 ある国の侍だったようだが、記憶喪失により不明。 砂浜に流れ着き、記憶の全てを失うが、剣にムラクモと銘打ってあったことから、ムラクモと名乗る。 ピエティと出会い、奇妙な縁でBLの一員になる。 EW時代現在、消息が不明となっている。 PL:大熊猫 -- GOGH (2006-01-08 17 35 32) 名前 コメント
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ムラクモ難民区 通称 ムラクモ村 所属 無し 拠点 クムル東部 主な活動 戦災孤児の保護養育・兵器のジャンクパーツの販売 戦力 あり 外交 企業ごと様々。また、難民のグループの幾つかと交友がある 組織概要 軍事機能 主要メンバー 来訪について 組織概要 ムラクモ・シンが、三大企業グループの勢力圏が交ざり合うクムル東部に作った難民キャンプ。 わざわざ最悪に近い程の危険な場所に設立した理由は、「激戦区の孤児を一刻も早く助けたいから」である。 企業間戦争によって生まれる戦災孤児を引き取り、自立して独り立ちするまで保護する活動を行っている。 最初は小さな孤児院程の規模でしかなかったが、成長しても尚ムラクモ・シンの助けになるために居残った孤児によって、みるみるうちに規模が膨れ上がった。 それによって活動の幅も広がったが、当然必要なものも増えてしまい、困窮にあえいでいるのが現状である。 食料などの物資は自給自足の他、顧客を選ばないタイプの企業から買う、他の難民グループとの交友でわけて貰うなどしている。 また、企業グループが送り込む敵部隊の残骸をジャンク品として売り捌き資金源としている。 軍事面では、企業が送り込む敵部隊の兵器を積極的に鹵獲することで村の防衛戦力としている。 鹵獲兵器の中にはテウルギアも混じっているが、レメゲトンからのロックにより半ば置物となっている。 このように凄まじく不安定な組織であるが、三大勢力の境界線付近にあるので、目障りに思っていても大規模な軍事行動は起こしにくく、仮に起こしたとしても強力無比なテウルゴスであるムラクモがいるために、今まで生き残っている。 軍事機能 テウルギア サイクロン 鹵獲機×2 マゲイア 鹵獲機×7 輸送ヘリ 大型一機 小型三機 主要メンバー ムラクモ・シン 七十歳。ちなみにムラクモ村の設立時期は彼が六十歳の頃である。本人の詳細は別ページを参照のこと。 創設者であるが、村の運営には直接の関わりはなく、象徴としての扱いが強い。 変わり行く村の実情に困惑を隠せないながらも、村の者達と増え続ける戦災孤児のために、衰えを見せない魂と戦闘力で戦い続ける。 その真摯な生き方と真っ直ぐな精神から、村の者全員から慕われている。 ハヤテ・ベット・アインス 二十五歳。村の最古参の一人で、最初にムラクモ村からの独り立ちを拒否した人間。 ムラクモに拾われて以来必死に磨き続けた頭脳と知識で、現在は村を運営する立場にある。 しかし自身の取る方針がムラクモに受け入れられていない事を理解しており、自分からムラクモと距離をとっている。 村の存続のために努力する日々を送るストイックな男だが、それは「ムラクモのように強くありたい」という心の表れである。 シエル・タイフーン 二十五歳。村の最古参の一人。一度は村から独り立ちしたものの、育ててくれた村の助けになりたいと出戻りした。 EAAの企業で学んだ医療技術を駆使し、村の数少ない医者として献身的な活躍をしている。 ムラクモとハヤテのすれ違いに心を痛めており、どうにかして二人を仲直りさせたいと考えている。 ジョージ・リュキー 二十歳。老体のムラクモの助けになりたいと、軍事的な面で村を支えることを選ぶ。 村の戦闘隊長のようなポジションであるが、輸送ヘリに乗り込んで戦場の真っ只中から孤児を救い出す役目を持つ。 村の者達からムラクモの後継者になると見込まれており、仕事柄ムラクモ本人とも仲が良い。 キャス・ゲイル 二十二歳。一度は村から独り立ちしたものの、村の助けになりたいと出戻りした。 村の子供達に生きる術を教える教職に就いており、その敏腕ぶりをムラクモから評価されている。 危なっかしいジョージのことを常に気にかけており、「いつかムラクモの代わりに死んでしまうのでは」という恐れを心のうちに秘めている。 イケダ・マヤ 十七歳。まだ独り立ちできる年齢ではないが、自分はもう一人前と言って聞かない。 時折村から勝手に出ていってはムラクモに叱られている。 しかしムラクモに対しては思春期特有の淡い想いを抱いており、シエルやキャスのような出戻り組のように技能を得て、ムラクモの助けになりたいと考えている。 ケイン・ジーン 十八歳。拾われた当初から機械に興味を持っていたため、村一番の整備士へと成長した。 また撃破された敵兵器の解体も行っているため、村の資金源ともいえる。 マヤに異性として好意を持っており、マヤの想い人であるムラクモにやや微妙な感情を持つ。 ジョージとは仕事柄仲が良い。 来訪について ムラクモ難民区は、企業からの人間の短期間滞在を許可することに決めました。 来訪の条件 ①滞在は一年以内であること ②滞在期間中は難民区から外に出ないこと ③一度に一企業一人までであること ④一次審査二次審査を合格すること 一次審査 一次審査は非直接式です。来訪の一ヶ月前に以下の物を纏めた資料を、カルデアン・オラクルズ内のムラクモ難民区のメールページに投稿してください。 ①自身の戸籍とその証明となるもの ②企業からの許可の証明となるもの ③自身の外見の無加工の画像 ④来訪に使用する移動手段の詳細と無加工の画像 ⑤来訪の目的を書いた文章 ⑥来訪の際の持ち物一覧 二次審査 二次審査は直接式です。主に一次審査との違いがないか確認します。一次審査二次審査両方を合格した方は希望の期間中ムラクモ難民区にて滞在できます。また、ムラクモ難民区代表ハヤテ・ベット・アインスとムラクモ難民区創始者ムラクモ・シン両名の許可を得た場合に限り、滞在条件の一部を無視できます 滞在の際の注意点 滞在は有料です。 条件をクリアできない場合、来訪をお断りしています。 滞在中にトラブルを起こした場合、すぐに退出いただく場合があります。 二次審査の際に不快な検査をする場合があります。 滞在中に顔写真などの個人情報をムラクモ難民区のページにアップロードする場合があります。 無理矢理な来訪は、ムラクモ・シン氏の特別対応の対象になります。 原案/アルファるふぁ様
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東方皇国ムラクモ 信仰 ムラクモの信仰は他国とは一線を画している。個々の神格よりも八百万の神(ヤオヨロズノカミ)として、祀ることが多い。 代表格として有名なのはアマテラスオオミカミ/天照大御神と、イザナミノミコト/伊邪那美命である。
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「万物の理は闘争に有り!」 『アカツキ電光戦記』のラスボス。キャッチコピーは「現人神降臨」。 声の担当はアカツキ、魏と同じく 松本忍 氏。 現人神は本来「アラヒトガミ」と読むが、プレイヤーからは専ら「げんじんしん」などと呼ばれている。 + 何故かって? 原因はラジオで松本氏が現人神を「げんじんしん」と読み間違えたから。日本語って難しいからね。仕方ないね。 5 20~(ただし、この動画にその問題発言の回は入っていない。指摘を受けた回のみ) 設定 自らを現人神と名乗る、秘密結社である軍技の研究機関・ゲゼルシャフトの創設者にして支配者。 アカツキ、アドラーと同じく戦時の人間であり、ベルリン陥落時、死亡したかに思われたが、冬眠制御によって生き長らえ現代に降り立った。 前大戦時、遣独軍事視察団を立案実行した駐独陸軍武官。 復活したアカツキからは「アカツキ零號」とも呼ばれている。 かつてはアカツキの上官だったが、在任中に宗教結社・ペルフェクティ教団と接触、ゲゼルシャフトを立ち上げる。 完全者の持つ秘蹟「転生の法」に加え、確立されたクローン技術、電光機関のノウハウを手にした事で、 「天が自分を支配者として選んだ」と確信。 その後アカツキに対して電光機関の破壊命令と共に、全滅を承知で北極航路を命じて始末しようとする。 現代に降り立った彼は「増えすぎた人類は殺してでも減らすべき」という考えに至っており、 人が人を減らせないのならば、神たる自分が恩寵を与えるという思想の下、 全世界に最終戦争を仕掛けようとする。 なお、協力関係にある完全者の方は、 軍事力をもって最終戦争を起こすという目的に関しては一致しているが、 「死によって人類を罪から救済する」ために動いている。 どちらも個人的な野心や欲望ではなく世界や人類のための善意でやってるのだが、 狂信的な分生半可な悪人よりたちが悪い。 しかし、同じく冬眠制御で生き永らえたアカツキが復活。 「任務ニ失敗セシ時ハ電光機関ヲ総テ破壊セヨ」という命令を果たさんと、 ムラクモの持つ電光機関を破壊しようとするアカツキと対峙する……。 ちなみに、なんでこんな面倒くさい命令をしたのかというと、 「まさか生還する者がいるとは思わなかった」との事。案外詰めが甘いのかもしれない (事実、ミュカレEDにて詰めの甘さを指摘されている)。 白髪は電光機関による消耗のためであって、ムラクモ自身高齢ではない。 だから声も若い。 自分のクローンを数多く製作しており、それに魂を憑依させる事によって転生する事もできる。 意識や記憶はそっくりそのまま写せるので、色々な組織にクローンを入り込ませる事によって政界やマフィアの掌握も可能。 魏とマリリン・スーの所属するマフィア組織「黒手会」の党首インフーも彼のクローンであり、 自身のストーリーでは完全者にオリジナルが何らかの方法で殺害された末彼に転生し覚醒する事に。 + ED(ネタバレ注意) 産業革命以前、人類の繁殖限界はせいぜい数億だった 六〇億にまで膨れ上がった現状が如何に異常であるか そしてこの先に待つのが破滅である事は論を俟たない ──人間に価値は無い── 殺してでも減らすべきだ しかし人々はその事実からずっと目を背けてきた ならばこの星の未来の為に 自律出来ない愚民の為に この私が神となり最終戦争という名の救済を授けよう 無論、私は国籍や肌の色 老若男女貴賎を区別しない 皆平等に殺して差し上げる… ……と、見た目や立ち振る舞いはラスボス然としていて、ここまでシリアスな設定を持っていながら、 プレイヤーからはぶっちゃけイロモノ扱いされている(理由は後述の性能面を参照されたし)。 しかも、サウンド担当者にラスボスとして認知されていなかったという過去を持つ。 そのせいなのか、サウンドトラック付属のミニポスターでは部下と一緒に省かれている。 完全者はCD裏のイラストで堂々と椅子に腰掛け、アドラーはアカツキと対になる構図でかなり目立っているのに、この扱いの差は何なのか…。 + 『エヌアイン完全世界』のムラクモ 「フフ…もう誰も人調審を止めることはできないのだよ」 続編の『エヌアイン完全世界』では陸幕の千家三佐という人物に転生し、不可解な異動命令を発した後に電光被服を持ち去り行動を開始する。 デフォカラーは眼に優しい緑色になった。 ラスボスの座は下ろされたが、一部キャラ使用時に中ボスとして登場する。 + ストーリー及びED(ネタバレ注意) 予ねてから野望…人類虐殺計画を遂行するために「人調審(人口調節審議会)」を立ち上げている。 しかし、旧人類は「新聖堂騎士団」及び「ペルフェクティ教団」の手によって抹殺された。 既にムラクモの望む世界となり、「人調審」の目的は果たされたのだった。 だがムラクモは「それ以上」を望み、南極点に現れた建造物を占拠する。 完全者とヴァルキュリアを倒したムラクモは、超古代遺産の技術が眠る南極大陸の地下へと向かう。 何度でも甦る「完全者」であり、唯一の「神」となるために…。 「ヴァルキュリアだと?神は私1人で十分だ まあ、人減らしの手間を省いたことは褒めてやる さて、それでは最後の先史遺産を手に入れるとしよう──」 性能 アカツキ電光戦記 一見、撹乱特化型とでも言うべき性能。元ネタと同じくラスボスなのに胡散臭さ爆発である。 前後ステップでワープする上に空中→真下、空中→斜め前45度、空中→真横の三種類の軌道のワープ技「電光迷彩」を所持。 各種C攻撃で判定の無い自分の分身を発射しながら攻撃する他、分身だけを飛ばすフェイント技「電光欺瞞」もある。 下段だがキャンセルしないと当てて反撃確定な2B、ワープ後にしか出せないが性能の良い対空「人間迫砲」など、技に癖が強い。 しかしそれ以外の通常技は優秀で、特に5Bは発生、判定、隙の少なさなど全ての面で優れたムラクモを支える地上戦の要の技。 空中の通常技も判定とリーチに優れるJA、めくり性能が高い上これまたリーチの長いJB、全キャラ中最速の発生を持ち判定も激強のJCと、全てが粒揃い。 必殺技はタメ技2つに↓↓+攻の設置技。 「電光弾」は発生は遅いが隙が少なく、速度が遅めで軌道を撃ち分けられる飛び道具。 牽制の他、連続技の要であるが隙の大きい屈Bの隙消しに重宝する。 「徹甲斬」は無敵こそ無いものの判定が強い対空技。 相手が飛んだ際に置いておく事でヒットしなくとも防御ゲージを大幅に削る事ができる。 当てさえすればある程度浮かして滞空時間が伸びてその分距離が開くのでまず反撃される心配は無く、 あわよくば防禦崩壊から追撃も狙える性能の高いタメ技である。 連続技の〆に多用する他、特攻版は発生まで無敵が続き、攻撃判定が非常に大きくカス当たりせず低空でも拾えるためやはり連続技の〆に。 ただし通常版は弱~強の順序で、攻撃判定が上方向に強く、下方向に弱くなるという妙な特徴がある。 そのため対地には弱、対空やコンボの締めには強と、さり気なく細かい使い分けを要求される。 設置技の「電光地雷」は名前のまんま地雷を設置する技。 設置時の強弱で設置完了が遅くなり、爆発ヒット時の浮きが高くなる。 地雷は相手が触れてから数瞬後、もしくは自分で起爆する事も可能でこれを利用した高火力コンボもある。 また、爆破時は本体自体の総フレーム数は変わらないが、 強弱により爆発発生の早さ、爆発自体のガード硬直時間が変化し、ガード硬直時間が長いほど爆発発生は遅くなる。 同人版では一旦置いてさえしまえば、ムラクモがダメージを受けても設置された地雷が消えなかったため、 設置後に地雷の上で待つ要塞と呼ばれる戦法が強力であった。 これは相手が手を出せば地雷の爆発で浮き、自分がダウンしていなければ追撃が可能という正に要塞に篭城するが如くの強力な待ち戦法である。 しかしAC版では特攻版以外はムラクモ本体がダメージを受けると地雷が消えてしまうようになった。 それでもダメージさえ受けなければ地雷は消えないので、要塞戦法はまだまだ強力。というか前が強すぎた。 ただしこのゲーム、タッグバトルを実装する上での仕様としてガードポーズ(否ガード硬直)を投げで掴めるという隠れた特徴が(AC版にも)あり、 電光地雷は相手がガードポーズを取る距離と実際に爆発が当たる距離が僅かにズレているため、 起き攻めとして当たるかどうか微妙な距離に地雷を置き、相手の起き上がりに合わせて爆破する事で 地雷爆破(+追撃)を嫌ってガードポーズをとれば投げ、投げを嫌ってジャンプすれば爆風により浮かされるというスカし二択に活用される事になった。 電光地雷は性能がかなり良く、攻めの面でも守りの面でも立ち回りにおいて重要なパーツとなるのだが 懐からおもむろに地雷を取り出すモーションがどことなくシュール 地雷を設置してる時のどこか嬉しそうな笑顔 「これでよい……」という何が良いのか分からないボイス*1 というかそんな大きい地雷どこに持ってたんだコイツ など、数多くのツッコミ所を持つ、あらゆる意味でムラクモを象徴する技となっている。 最終特別攻撃の「八紘一宇*2」は無敵が有り、発生が早くダメージも悪くない。 コンボに咄嗟の対空に確定反撃にと使い勝手が良い。 一方、攻撃範囲は見た目以上に狭く、上はムラクモの身長程度、横は小パン程度の範囲しかない。 ちなみにこの技、同人版では締めに「八紘一宇」の文字とともにデカデカと世界地図が出てくるという演出があるのだが、 AC版以降では地図が削除され文字のみの演出になっている。しかし舞い散る桜のエフェクトが追加され、これはこれで美しいと評判。 そしてこのキャラの最大の特徴が歩き。 歩きなのに走る。しかもやたら速い上にモーションがキモい。 音で表すと「ダカダカダカダカダカダカダカダ…」みたいな感じ。 + 刮目せよ! 恐らく今川泰宏監督アニメ『OVAジャイアントロボ』の十傑集走り (上半身を動かさず下半身だけで高速移動)をイメージしたと思われるが、 動作と音のせいで某黒い悪魔を連想するなどと言われる事も。 11 20~ さらに遡るとコレ ちなみにダッシュ時も姿は消えているが、地面に必死で走る彼の姿が映っている。取り敢えず落ち着け。 正直ネタにしか見えないが、この歩きのおかげで機動力はダントツ。 同じぐらい機動力が高いキャラに不律がいるが、あちらが全て特殊技・必殺技系の移動であるのに対し、 ムラクモの方が通常歩きな分、小回りが効きやすく間合い調整も楽。 ジャンプの軌道も異様に鋭く、地味に後退速度もこれまた最速、先に挙げた優秀な通常技と必殺技、そしてワープまでも所持しているため、 これらの要素を十全に駆使して立ち回りでダメージを取り、そのまま最後まで逃げ切る…という、高い機動力から来る立ち回り能力こそが彼の最大の武器である。 スピード系のキャラにしては防御力が普通にある(アカツキや塞などと同じ)のも地味に嬉しい点。 本作では防禦係数の影響する割合が大きいので、決して無視できない。 しかし、相手を翻弄する高機動型キャラなのにタメキャラという相反する特徴を持ち、下段の2Bの癖が強く、操作難度はアノニムと並んで最強クラス。 さらにノーゲージの切り返し技を持たず、バックステップの性能が劣悪、若干背が高くやられ判定が大きいといった要素により、 相手の起き攻めに非常に弱いという弱点も持つ。 止めに、実は通常投げの性能が悪い(間合いが他キャラの半分、掴むまでも1F遅い)という地味に痛い点も。 総じて癖が強いキャラだが、やり込めばそれだけ応えてくれる、とも言える。 エヌアイン完全世界 新要素の空中ダカダカ二段ジャンプがかなり使い易く、そこから従来通りのワープができるため若干バッタキャラ化が進んでいる。 特にジャンプ→後方二段ジャンプ→低空ワープで奇襲→地上コンボという連携がかなり強力なようだ。 前歩きは勿論、後ろ歩きも最速タイなので前述のワープと合わせて全力で逃げに入ると触れるのは難しい。 ズームイン・ズームアウトがついた事によりフィールドが若干広がったのも有利に働いている。 通常技も5B、JB、JCが非常に優秀で必殺技の性能も相変わらずであり、立ち回り性能は非常に高い。 特に鋭いジャンプとワープ、最強クラスの空中通常攻撃を駆使した空戦能力は凄まじく、空中戦特化キャラのテンペルリッターより強いとまで言われたり。 反面ワンコンボ毎の火力は高くないため、撹乱性能の高い各種行動を使って上手く立ち回りチャンスメイクする必要がある、 テクニカルキャラである事に変わりはない。 稼動当初は中堅程度の扱いをされていたが、既存技の弱体化がほとんど無く、 システム的にも高性能なダッシュ攻撃や2段ジャンプ、ゲージ効率の上昇などの追い風を受け 何より熱心にプレイヤーが研究を積み重ねた結果として、背面連携*3など多くのテクニックが発見され、 現在では人により評価が分かれやすいものの、上位~準最上位の地位に上りつめている。 ゲージ依存が高いため完全世界との相性も悪いのでは?と思われていたが、電光弾→完全世界で比較的安全に完全世界を発動できる上、 それどころか位置によっては完全世界発動時の雷ヒット後に電光弾が当たり、そこからさらに完全神殺が当たるというチートダム的テクニックが発覚。 相手の完全世界にも、八紘一宇が事実上最強の対策技だった*4事が判明し、 甘えた完全世界発動を許さずに倒し切る事ができるため、相性はむしろ良好な方だった。 対戦で猛威を振るっている上位キャラの面々にも、塞とエヌアインはそれぞれの主力技に特攻徹甲斬が反確、 アドラー、完全者には持ち前の機動力で立ち回りが有利…と、ムラクモの強みが狙ったように働き、互角、あるいはそれ以上に戦える。 使いこなすのが非常に難しくもどんな相手とも戦える、実にやりがいのあるキャラとなっている。 しかし、天敵と言えるレベルで相性が悪いキャラが1人だけ存在する。大幅にパワーアップを遂げた鼎である。 技相性がかなり悪く、リターンの差も大きい。おまけに特攻徹甲斬の確定ポイントが2Cくらいしかない上に、距離が開いているとそれすら届かない。 起き攻めが非常に強い上に、バクステの性能が劣悪なので中央でもバクステでは回避できないという詰みっぷり。 転生先の部下なのになんだこの仕打ち。左遷の恨みなのか 完全神殺「菊一文字」は全キャラを通して見ても優秀な性能。 単発技のため「1段目で防禦崩壊(ガークラ)→2段目ヒット」という連携は出来ないが、 無敵が有り一瞬で画面端に到達するため飛び道具や牽制潰しに使え、 攻性防禦を取られても画面の位置次第では反撃を受け辛く、出も早いのでコンボにも組み入れやすい。 + 余談:モーションについて 同人版ではとにかくモーションが少なく、使い回しが多いキャラであった。 具体的に言うと空中Bと屈Bと屈Cと屈み攻性の反撃が全て同じモーションで、人間迫砲と空中Cは空中Bの角度を変えただけ。 他にも立ちBと立ち攻性反撃と地上投げ(掴みモーションは若干違う)が同じで、 果てには電光欺瞞と電光地雷爆破時と八紘一宇発動時と前後ステップの始動と挑発と勝利ポーズ2種が同じモーション。 歩行のドットは前後どちらも2枚しかない(枚数の少なさはシリーズのキャラ全体に言えることだが)。 …など、色々と不遇なキャラだった。 ビッチのおっぱい揺らしたり萌えない魔法少女のパンチラに回す労力をこっちに向けてあげても良かったのに! 一方AC版ではB攻撃が全て専用のモーションとなり、勝利ポーズも追加されている。 『エヌアイン』では完全煉鎖など新しい要素も追加され、旧キャラの多くには少数ながら新しいスプライトが追加されており、ムラクモも一つ追加されている。 …が、そのモーションが空中後ろ2段ジャンプ用の後ろダカダカである。 おまけに完全神殺「菊一文字」の突進部分は前歩きモーションで必死で走る。何故そこまでこの走りにこだわるのか…。 なお、ダッシュ攻撃は立ちBの使い回し。煉鎖のモーションは全て使い回しであるどころか、C攻撃のせいで煉鎖の数も少ない。 まあ、旧作キャラの中には全て使い回しで構成されているが、何故か胸が揺れるようになったという凄いキャラもいるのだが。 ちなみにAC版アカツキに限り挑発に攻撃判定がある。オクシタカ!(チクッ 「よく考えてみろ お前の神は既にいない」 MUGENにおけるムラクモ アカツキ仕様のキャラでお馴染みのHM氏によって2体、みきた氏によって1体の原作仕様のものが存在する他、 製作者毎に趣が異なるアレンジや、新規の手描きも存在。 + HM氏製作 アカツキ仕様 HM氏製作 アカツキ仕様 某スレにアドラーの更新と共に突如降臨した。現在はLycoris氏のサイトで代理公開されている(最新版はVer2.2)。 全ての技が搭載され、一部の仕様以外もほぼ再現されているため十分遊べる出来。 また、決着後の勝利ポーズのスプライトが追加されている。 なお、エフェクトの抽出が難しい為エフェクトが原作とは違っている。 オリジナル要素としてブラック・ゴールドカラーが用意されている。 ブラックカラーでは常時ゲージが最大まで回復する、原作でのボス時と同じ仕様である。 ゴールドカラーになると体力・ゲージが自動増加されていく他、 徹甲斬と地雷の威力が4倍、最終特別攻撃の威力が5倍と並の体力なら9~10割を削るえらくご無体な強化がされる。 しかも歩き中は飛び道具無効となる上に速度が3倍になる。ヤバイ。 発破氏(はっぱ氏)による外部AIも作られている。 発破氏(はっぱ氏)AI 金の戦車と現人神 + HM氏製作 エヌアイン仕様 HM氏製作 エヌアイン仕様 2011年に新しく公開された。最新版はver2.7(2012年2月)。 B攻撃・勝利ポーズ・空中ジャンプのスプライトが追加され、完全煉鎖などの新システムも実装されている。 ただし完全神殺の「菊一文字」はモーションが原作と全く異なっており、ヒット時に暗転して剣閃が走るという演出になっている。 ちなみにボイスは同人版『アカツキ電光戦記』準拠。恒例の黒カラー(11P)&金カラー(12P)も更新で搭載された。 氏のエヌアイン仕様キャラ恒例の、原作に関係無いキャラへの勝利画面もしっかり搭載されている。 こちらも発破氏(はっぱ氏)による外部AIが公開中。 また、way-oh氏によりボイスパッチも公開されている。 これを当てるとPSvitaのゲーム『閃乱カグラ SINOVI VERSUS』の叢(むらくも)の声になる(CV 金元寿子)。 ※琴浦さんやキュアピースと同じ声です + みきた氏製作 アカツキ仕様 みきた氏製作 アカツキ仕様 2011年9月公開。こちらもアカツキ仕様のキャラでお馴染み、みきた氏によるムラクモ。 2016年4月のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、 現在は斑鳩氏のサイトで代理公開されている。 デフォルトカラーは公式イラスト準拠で、地味に目のパレットも分けられている。 同人版『アカツキ電光戦記』を元にしており、エフェクトなどもしっかり原作準拠。 普通に原作で使っていた人でも安心な完成度となっている。 なお、勝利ポーズやA+C版挑発はAC版仕様となっており、HM氏のとは別のドットで書き起こされている。ただし、攻撃判定は無い。 ちなみに時間切れで判定負けになるとダカダカで逃げる。ラスボスがこんなのでいいのか。 また、同氏の不律やゾルと同じくEXモードが実装されている(7~12P、設定を変更すると使用可能)。 「ねんがんの でんこぱわー を てにいれたぞ」 「電光クラッシャー」や「人間プレス」など転生+軍服+ラスボス繋がりなあの御方を彷彿とさせる技の数々が特徴。 ダカダカはダッシュに変更され、書き換えによって後ろ移動版を追加。2段ジャンプや空中ダッシュも可能だ。 足が付く前にもう片足を出す事を電光機関で実現したのだろう。 さらに通常投げでは、敵にすら「ふまれてふまれて強くまっすぐにのびて実をつける麦」になるよう願い踏む心意気を見せてくれる。 大戦時に人徳者から教わったに違いない。 移動技の「神ワープ」は時々失敗して自爆する(爆風に攻撃判定+ムラクモにもダメージ有り)ので全然使えないが、 透明になっているのに影には頑張って走っているのが見えるので、なんだか使いたくなってしまう。 最終特別攻撃はファイナルサイコクラッシャー風の「ファイナル電光クラッシャー」。ぐりぐり上下回転して足で突っ込むのがキモい。 全身パッと見ベガのまんまだが、発動時近くに打ち上げ判定がでるので、八紘一宇と同じ感覚でも使える。 性能としては、原作のムラクモには無い突進力があり、コンボも豊富なので実は強い。ベガっぽい戦い方で戦える。 足払いに相当する技が無いので、2Bのスライディングから必殺技などに繋いで代用しよう。 電光クラッシャーはベガと違い空中でもできる。人間プレスと組み合わせて空中を支配できるぞ! 無論、動画での使用の際には、初見に誤解を招かないようコンフィグの内容を明記する事。 AIは代理公開先でもある斑鳩氏のものが公開されている。本体最新版にも対応済み。 前述のEXモードには対応していないが、AIレベルと反応速度の設定変更が可能である。 プレイヤー操作 + はどまん氏製作 第八複製體叢雲 はどまん氏製作 第八複製體叢雲 FC魏を製作した氏によるもので、2015年11月に公開された。 FC相当の解像度のドットで滑らかに動き、飛鳥姫子をベースとしたMVC仕様で、ボイスや一部技の性能はDr.ストレンジが元ネタという異色のキャラクター。 ムラクモの面影が残るのは超必殺技の徹甲斬ぐらいでダカダカも無く、基本的に別物と考えて良いだろう。 設定としては8体目の複製體で、米国在住の商社マンとの事。 デフォルトで簡易的なAIが搭載されている他、ホルン氏の外部AIが公開されている。 + 二酸化氏製作 現人神 二酸化氏製作 現人神 勝利台詞通りに、本当に神へ至ったムラクモ。読みは「げんじんしん」。 イントロで文字通り「図」に乗ったり、 ダカダカ状態の分身が嵐になって襲いかかったりとカオス要素があるが、神キャラとして十分な性能に仕上がっている。 こちらはセルフ改変。 技が変更され上記の現人神より性能が抑え目になっているが、それでも狂クラスの実力。 そして以前にも増してカオスな事になっている。 イントロからして何故か巨大化して出てきたり、「我は闘争を支配し…」まで言った所で戦車に轢かれて吹っ飛んだりとかなりフリーダム。 試合中ともなれば、後ろダカダカしたり、ミカエルブレードを放ったり、 ゲージ技でもダカダカ状態の分身が上から降ってきたり、謎俳句を詠んだり、 超巨大な電光戦車を召喚してビームを放ったり (因みにこの技の演出中でも本体は動き回る上に無敵が無いので演出中にボコられて死ぬ事も有り得る)とやりたい放題。 更に上から巨大戦車を落とす技は自分もダメージを喰らう(そのため死に際にこれを発動して自爆して負ける事も)。 ここまで来ればもはやムラクモ版HIGEである。八紘一宇は割と普通だが 現在、最新版は動画製作者であるセイル氏のブログにて代理公開されている。 + 駄菓子菓子氏製作 剣聖ムラクモ 駄菓子菓子氏製作 剣聖ムラクモ 2013年8月17日公開。 地雷を捨て、ネタ要素のほとんど無い居合系のキャラとして生まれ変わったかっこいいムラクモ。 ダカダカしながらのバニシングラッシュっぽい技とかはあるが。 覚醒スイッチを搭載し、カラー毎の条件を満たすと性能が大幅にアップする(条件緩和、常時覚醒も可能)。ランクは狂下位~神。 + Emperor氏製作 Headmaster Emperor氏製作 Headmaster 海外製作者により作られた狂化ムラクモ。ボイスはAC版及び『エヌアイン完全世界』から。 HM氏製ムラクモの改変で、剣聖ムラクモにインスピレーションを受けたらしい。 姿が見えなくなる程の速度で斬る技を複数持ち、非常にスタイリッシュな動きで戦う。 ゲージ消費のストライカーとして電光戦車に突撃させたりギャラルホルンを撃たせたり出来る。 電光戦車召喚以外のゲージ技は常時無敵で、内容も抜刀と共に無数の斬撃を放つ、禊と化した八紘一宇とどれもかっこいい。 相手くらい中しか当たらない空中急降下キックからのダカダカ踏みつけで攻撃するゲージ技なんてのもあるが Perfect-PerfectiやBlitzDeath同様「Perfect World」ゲージを持っており、ゲージ技を一つ使う度に消費ゲージと同じ文字数増加、 全て消費する事で一撃必殺技の完全神殺を発動出来るようになる。またPWゲージ消費で完全世界(内容的にはサイクバースト)も使用可能。 なおこの一撃、防御無視の膨大なダメージなのでストライダーズの生き残りでも即死するのだが、 逆に言えば防御無視のせいでライフが膨大なだけで防御力が皆無な並キャラは倒せない事もある(というか低カラーだと全然効かない)。 完全世界の使用条件も設定出来る強力なデフォルトAIも搭載し、コンフィグでPWゲージの初期値や自動増加も設定可能。 対応ランクは狂下位~準神。 + ニコニコでの扱い 現代人風祝やこの宇宙に無数にいる軍人と、それぞれネタにされている。 MUGENでもイロモノキャラが定着しつつあるようで、MUGENストーリーでも冷酷というよりはフリーダムだったり根は常識人だったりする方が多い。 また、あの特徴的な歩きのインパクトは非常に強く、一時期は様々なキャラにあの走り方をさせる事が流行った。 改変ドット2枚で済むのも理由の一つだろうか。とはいえ、あの独特なダカダカ感を出すのは決してお手軽とは言い難い。 搭載している例を上げると、早苗さんは勿論、天地、デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ、アレンジ版アドラー、おぜライマー、モモメノなど。 現人神現る! 来たれ私! 電光地雷はAI戦でも有効に働き、独特かつ分かりやすいため設置技の代名詞となっている感がある。 こちらもダカダカ同様パロディされており、使い手はモノ・フリークスやそーなのかーなど。 なお、以下の動画のように足元が隠れるステージでは地雷が本当に埋まって見えなくなる。 + 大会ネタバレ 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメントに参加。 パートナーは東風谷早苗、タッグ名は「げんじんしん」。 早苗にダカダカパッチが適用されていたこともあってか、当初はネタタッグと思われていた。 しかし、両名の備える射撃、設置技が上手く機能したことに加え、 MAX5ゲージのゲジマシを活かした効果的な攻めを披露して見せ、Bグループ二位で決勝ステージに進出。 終始主導権を握る試合展開でAグループ一位、Aグループ二位を下し、見事優勝を飾った。 「我は闘争を支配し、 神へ至らん! 」 出場大会 + 一覧 シングル ポロりもあるよトーナメント HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ゲージを使って生命エネルギー切れで死ぬ大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント オニワルド前後ミニランセル大会 新人(類)王決定戦 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 集え!凶者ランセレバトル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 大!凶者ランセレバトル 剣豪杯【狂キャラ】 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re HIGE10P前後ランセレ大会 どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 幕末前後!ランセレトーナメント MUGENアジア選手権 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 並並シンラン大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 第1回 並強1R先取リーグトナメ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ MUGENトーナメント ドリームタッグ ティンと来たので男女タッグミニトーナメント 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 RPGツクールでタッグトーナメント 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 幻想郷男女タッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 鬼の生贄杯 成長タッグタワートーナメント ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 第4回遊撃祭 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 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金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 大日本帝國万歳トーナメント アイドルたちの棒倒しトーナメント 死ねトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 馬鹿め!それも本体だトーナメント あぁん♥トーナメント ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 こっちくんなトーナメント 軍人選手権 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント MUGEN de BINGO こんなの絶対おかしいよトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 強ランクタッグ タイムアタック大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 せっ……!押せっ……!トーナメント そう!俺についてこい!!トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 希望連合VS絶望の紅魔 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 神速VS鬼弾幕 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 六大勢力大陸争覇戦 M.G.T.リスペクト スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 削除済み 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 刀 トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd あつまれ!電車ごっこチームバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 6勢力ポイント争奪戦 強キャラ ランセレサバイバル 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル 更新停止中 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル ころしてでも うばいとる ばとる2 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ザ・中道 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 MUGEN Persona Survival 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム スター争奪MUGENパーティー 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 成長トーナメントRe ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 新説 -狂門番杯- ユミナ11P前後チームトーナメント MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 【現人神】 Top Rankers トップランカァズ MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 虚言の王7P前後大会 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 GATTAIトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 HIGE1P前後ミニ大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Lost_Memoris_Town(非公開) MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd ~Restaurant Dolls~ Transfer Avengers ウドン13 神様なんていらない 雷の鞭を持て! 仮面ライダー778 機巧デスマーチ(『千家三佐』として登場) 魂魄セカンドライフ 新約ブランドー一家 世紀末救世主ジャギ伝説 ディアボロス なこるる茶屋 半人半霊のこころ 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔法少女リリカルあきは 魔物使いと劇団と。 夢幻暁光奇譚 有刺美花 ワルキューさまご来訪! MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(警察署長ムラクモ) プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(439キャラ目操作キャラ、みきた氏製) ゆっくりバイパーがいく!(Part1、HM氏製アカツキ仕様12Pカラー) おすすめコンボ(HM氏製作、ABK仕様の場合) レシピ 備考 (JC→)5or2A×3→立ちB→2B→2Cor八紘一宇 基本コンボ。八紘一宇の場合は2Aを一回抜かさないと繋がらなくなるので注意。 (JC→)2A×3→2B→A徹甲斬→特攻徹甲斬 1ゲージ使用。徹甲斬→特攻徹甲斬は2タメ8C→BCと入力すればOK。 (JC→)2A×3→2B→A徹甲斬→特攻電光弾→2A×3→2B→A徹甲斬→特攻徹甲斬 壁際限定2ゲージ使用コンボ。カッコイイがあんまりダメージは増えない。 C電光地雷設置→(JC→)2A×3→2B→A電光地雷爆破→JA×2→JA→JB→2A×n→2B→A徹甲斬→特攻徹甲斬 地雷を利用したコンボ。地雷の設置位置が「相手が踏まないが爆風が当たる」という難しい位置なので難しいがこれが使えるようになると世界が広がる。 おすすめコンボ(HM氏製作、EN1仕様の場合) レシピ 備考 2A>2B・B>A徹甲斬(>特攻徹甲斬or八紘一宇) 基本コンボ。完全煉鎖が追加されてもあまり変わらない。 2A>2B・B>A徹甲斬>特攻電光弾>ダッシュ攻撃>2A>2B・B>A徹甲斬(>特攻徹甲斬) 画面端限定、1ゲージ使用コンボ。 C電光地雷>2段J>JC>2A>2B・B>B徹甲斬(>特攻徹甲斬) 地雷を利用したコンボ。JCから着地した後に一瞬ダカダカ歩いて距離を詰めると安定する。 C電光地雷>2段J>JC>ダッシュ攻撃(>JA>JB>JC)>2A>2B・B>A徹甲斬(>特攻徹甲斬) 画面端…もとい、ダッシュ攻撃で壁張り付きが誘発される位置限定。JA>JB>JCを組み込むにはダッシュ攻撃を高めに当てる必要がある。 おすすめコンボ(みきた氏製作、EXモードの場合) レシピ 備考 2A(>5B)>2B>C電光クラッシャー(>リバース済度ブレイカー) 基本コンボ。リバース済度ブレイカーのタメはC電光クラッシャーを出してからでも間に合う。 JC>5B>C電光クラッシャー>5C>2C>C電光クラッシャー(>リバース済度ブレイカーorファイナル電光クラッシャー) 画面端限定。JCは判定が横向きなので飛び込みには向かないかも。始動技は攻性防禦でもOK。 *1 よく勘違いされるが、実は同人版では「これでよし」である。 なのだが、他のSEに紛れてしまうため最後の「し」がよく聞き取れず、「コレデヨイ」に聞こえるのである。 AC版ではボイスが新録されており、「これでよい…」になっている。 *2 【八紘一宇(はっこういちう)】 「日本を中心に、世界を一つの国家として運営する」という戦時中の大日本帝國、そして「大東亜共栄圏」計画のスローガンである。 「八紘」は「8つの方位」「天地を結ぶ8本の綱」を意味する語であり、これが転じて「世界」を意味する語となった。 「宇」は「家」「屋根」の事。つまり「八紘一宇」を直訳すると「世界一家」という意味となる。 日本神道由来の言葉であり、日本書紀巻第三の神武天皇の項にある 「掩八紘而爲宇(八紘(あめのした)を掩(おお)ひて宇(いえ)と爲(なさ)む)」 という言葉が元となっている。 *3 本作の「背後からの攻撃はガード不可」という仕様を利用した連係の事。 空中で背を向けた相手に、ダウンさせないようにディレイをかけながら攻撃を当て続けるという連係。 本作では何故か背面攻撃に浮きが高くなるボーナス補正があるので、何もしないでいると冗談抜きで地上に落ちる事なく死ぬ。 攻性防禦、完全世界という対策は存在するものの、それぞれに対策がある上にそもそも2~3回喰らっただけで体力の2割くらいが吹き飛ぶため、 喰らった瞬間に相手のターン!という恐怖の連携。 ムラクモは歩きが異常に速いため、相手の飛び込みを潜って5Aで他キャラよりかなり容易に背面連携に行ける。 *4 攻撃判定の発生後まで無敵かつ命中時にロックして乱舞に移行…という性質のため、 八紘一宇に反応して完全世界を出しても、完全世界に反応して八紘一宇を出しても、完全世界を潰す事が出来る。 更に相手は一度喰らい抜けを行っているため、『エヌアイン』特有の強い補正が切れ、八紘一宇そのもののダメージも高いため、相手はそのまま死ぬ。
https://w.atwiki.jp/niconicomugenjintori/pages/210.html
ムラクモ
https://w.atwiki.jp/perfektewelt/pages/28.html
げんじんしん ムラクモスレ 有志によるムラクモフレーム表 概要 通常技 特殊技 完全煉鎖 システム技 必殺技 特別攻撃(1ゲージ使用) 最終特別攻撃(3ゲージ使用) 完全神殺 コンボ 戦術・立ち回り キャラ対策 参考動画 コメント 概要 前作の最終ボス。 元秘密結社「ゲゼルシャフト」総統。かつて旧帝国に所属していた駐独陸軍武官で、アカツキの元上官でもある。 今作では秘密結社「人口調節審議会(人調審)」に所属している。 また、陸幕に所属する「千家三佐」という自身の複製體に転生した。 自称現人神だが、今作ではそれを口にすることは少ない。 前作では一人だけ特別攻撃を使った際に出る稲妻エフェクトなどの色が異なっていたが、 今作では全キャラがムラクモ用の色で統一されてしまった(攻性使用時などの電気エフェクトは廃止)。 驚異的な速度で前進する前歩き(特徴的なモーションで走る)を筆頭に非常に高い機動力を持つ。 リーチの長い通常技や、各種飛び道具を使った空間制圧を得意とし、 分身やワープする移動技を持つため攪乱能力も高いなど、その立ち回りの強さはトップクラス。 今作では二段ジャンプも可能になった為さらに磨きが掛かり、 一度体力をリードした後の逃げの強さでは右に出る者はいない。 反面、とにかくガン攻めで相手を封殺したり、逆に迎撃で相手を寄せ付けないといった立ち回りは出来ず、 火力も全体的に低い為ややパンチ力に欠ける所がある。 付きすぎず離れすぎず立ち回り、的確に技を使い分ける事で相手を翻弄して戦うキャラであると言える。 <長所> 桁違いに速い歩き、軌道の鋭いジャンプに、奇襲性の高いC版「電光迷彩(J2C)」の存在が拍車を掛ける驚異的な機動力の高さ。本作で重要となる要素の一つ空中戦で、背面を狙い易いなどの大きなアドバンテージを持つ。 全キャラでも最高レベルの「逃げ」の強さを持つ。 機動力の割りに防御係数は低くなく、平均レベルはある。存外しぶとく、ガードクラッシュも起こしにくい。 リーチの長い5Bによる牽制、使い勝手の良い飛び道具「電光弾」、設置技「電光地雷」を組み合わせた高い空間制圧能力。 低空「電光迷彩」の中段や表裏、分身を飛ばす中下段の5C・2Cとフェイント「電光欺瞞(4C)」の択、速い歩きからの投げなどガードを揺さぶる手段が豊富。 高性能な「電光地雷」を使った壁端での起き攻め。 発生が早くリーチがあり、威力も高い「徹甲斬」「特攻徹甲斬」によるトップクラスの反撃能力の高さ。 完全世界を潰しやすく決定力が高い「八紘一宇」。 位置次第では反撃を受けないためぶっ放し性能が高い神殺「菊一文字」。 <短所> コンボ火力が低い。また、高リターンを取れる局面も限られがち。 背が高いためやや喰らい判定が大きい。また、地上で咄嗟に撃てる対空技が無い、ノーゲージで使える無敵技が無い(バックステップの性能も非常に悪い)など、全体的に守りが不安定な為「特攻徹甲斬」に依存しやすい。その為ゲージ依存度がかなり高く、最終特別攻撃及び完全世界使用後のデメリットも大きい。 固め能力は低くはないものの隙の小さい技が少ない為、読まれると反撃確定の技を使い分ける必要があるなど中途半端。 地上投げを速い前歩きから狙える反面、投げそのものの性能が悪い。 空中攻性反撃が非常に外れやすく、下手に取ると自分が大ダメージを受けることが多い。 下段技の癖が非常に強い。 持ち前の機動力とタメキャラ特有の技が咄嗟に出しづらい短所が噛み合わず、暴発も起こりがち。癖の強い技が多めなこともあり、全体的に操作難度が高い。 前作からの変更点 後方ジャンプの飛距離が短くなった。 投げ演出中の相手側の喰らい判定消失に伴い、端で地上投げと地雷の爆発を同時に当てることが出来なくなった。また、地上・空中投げ共に投げられた側が演出中にボタン入力すると受け身不能になるバグが修正された。 5B>2Bの特殊チェーンルート削除。 5C、2C、電光欺瞞で出る分身の色が濃くなった。 5Cがヒット・ガード時共に1F有利になるようになった(前作ではガード時1F不利)。 B攻撃から電光欺瞞に繋いだ際、一瞬間が開くようになった。 C電光迷彩に高度制限追加。上り最低空で出せなくなった。 徹甲斬の硬直が若干増加。 電光地雷の爆発の範囲縮小? 八紘一宇の威力減少、リーチがやや短縮?また、フィニッシュ後小さく後ろにジャンプするようになったため、ダウン追い打ちが出来なくなった。 通常技 立ちA (発生4F ダメージ500) 肩の辺りの高さで水平に手刀を繰り出す。 リーチが長めで先端の判定も強い。 ただし、打点の高さから低姿勢技に弱く、至近距離の殴り合いには向かない。 振る際は先端当てを意識すると良い。 立ちB (発生7F ダメージ1000) 水平に蹴りを放つ。ムラクモの主力技。 リーチ、判定、発生、硬直差がどれも非常に優秀で牽制に差し込みにコンボにと大活躍。 出した時点で下タメを放棄しているため、リターンが低くなってしまうのが困り所ではある。 また、打点が高いので低姿勢になる行動には弱い。 2Bへの特殊チェーンルートが無くなってしまったため前作より難しくなったが、 ヒット確認して2Cに繋ぐ事ができれば更に強力になる (失敗すると反確なので無理はしないこと)。 立ちC (発生32F ダメージ1500) 分身しながら低く飛び、JCモーションの蹴りを繰り出す。中段判定。めくり性能が高い。 前作の時点でガード時はほぼ五分だったが、今作ではヒット・ガード時共に1F有利になる (鼎が相手の場合はガードされると特攻螺旋四方投げが確定するので注意)。 しかし、発生が非常に遅いため見切られると攻性防禦や対空技の的。 扱いの難しい技ではあるが、不意に出すことで位置入れ替えやトドメに使えるため、死に技というわけではない。 持続を当てて有利Fを増やすとA攻撃が目押しで繋がるようになるため、起き攻めのアクセントとしても使える。 ただし、持続当てでも詐欺飛びにはならないため、JBでめくるよりリスクが高いことは頭に置いておこう。 しゃがみA (発生4F ダメージ400) しゃがんで水平に手刀を繰り出す。他キャラ同様5Aより威力が若干低い。 性能は5Aとほぼ同じだが、あちらより打点が低いためスカりにくい。 ただし、これも2Aとしては打点が高く、一部の非常に低姿勢になる技(鼎の前転受身など)にはスカってしまうことがある。 しゃがみB (発生7F ダメージ800) 立って少し前進しながらストンピングを繰り出す。下段判定。 非常に隙が大きく、ガード時はおろか当てても反確なのでキャンセルは必須。 ガードされた場合はB煉鎖2段目や4C、電光弾に繋いで隙を軽減する必要があるが、 これらの手段も読まれると反撃される恐れがある。 リスク承知で振るのでなければ、出来るだけガードされないようにしたい。 主な用途はコンボ中継。 また、絶妙にディレイを掛けながら入力すれば、単発2B>B煉鎖2段目でタメが成立するので徹甲斬に繋げることが出来る。 ガード時のリスクはあるものの、立ち回りで不意の下段として使えるのは非常に大きい。 なお、今作ではダウン追撃時にディレイをかけて電光地雷を設置できるようになっている。 しゃがみC (発生15F ダメージ1200) 分身しながらスライディングで攻撃する。下段判定。ヒットしたタイミングで技の性質が変わる。 出してすぐヒットした場合は相手をダウンさせる。隙が大きくガードされると反確。 持続がヒットした場合は相手がダウンしない。上より隙は小さいが、それでもヒット・ガード問わず反確。 用途はコンボの締め。リスクは高いが、リーチの長さを生かした奇襲に使う手もある。 有利時間が長いため、相手が受身を取った場合はジャンプ攻撃を絡めた起き攻めを仕掛けることが出来る。 受身を取らなかった場合はA電光弾>2B>隙消し4Cor5C(めくり)等のダウン追い打ちから起き攻めへと移行しよう。 ただし、JBでのめくりは受身を見てからだと間に合わないので、裏を返せばこちらが二択を迫られていることになる。 相手が受身の有無で起き攻めを回避していると感じたら後者のA電光弾~に統一してしまってもいい。 受身を取っても電光弾が重なり、最悪でも攻性防禦を強要する事ができる。 ジャンプA (発生4F ダメージ500) 空中で水平に手刀を繰り出す。 発生が早く、リーチが長めで判定もそこそこ強い。 相手のジャンプに対して昇りで出して相手の空中攻撃の出掛かりを潰す使い方が強力。 今作では空中チェーンコンボがあるため、JBに繋げればヒット時にはダウンを奪いコンボに移行できる。 JBまでガードされてもムラクモが先に着地するはずなので、そこから投げと打撃を迫るのも良し。 ジャンプB (発生5F ダメージ1000) 水平より若干下に向かって蹴りを放つ。 リーチと判定が非常に優秀なムラクモの空中戦の要。 相手のジャンプを先端で抑え込むように振ると非常に嫌らしい。 横のリーチを生かし、中距離での相手の前ジャンプに合わせて垂直ジャンプから出して追い払う事も可能。 めくり性能があるため起き攻めにも使える。 ジャンプC (発生6F ダメージ1500) 斜め下に向かって蹴りを放つ。 判定が非常に強い上、発生が6FとJCとしては最速クラス。半端な対空技は一方的に潰す事が出来る。 空対空でもジャンプを見てから飛んできた相手に置いておくと効果的。 飛び込みや起き攻めで空中攻撃を重ねるときはこれを使おう。微弱ではあるがめくり性能も持つ。 横のリーチが意外に短い点には注意が必要。 特殊技 電光欺瞞 4+C 5C、2Cと同じく分身するが、ムラクモ自身は後方で印を切って動かないフェイント技。 意外に硬直が短いため2Bの隙消しに役立つ。とはいえ頼りすぎると見てから反撃余裕なので過信は出来ない。 今作ではB煉鎖2段目があるため影が薄くなりがちだが、 5Cやキャンセル電光弾に攻性防禦を狙ってくる相手は固まってくれることもある。 電光迷彩 空中で2+攻撃 空中で姿を消し、ボタンに対応した位置にワープする移動技。 A版は真下地上、B版は前方地上、C版は前方空中に移動する。 A・B版は出現直後に専用の追加技である人間迫砲を、C版は出現後に空中攻撃を出すことができる (二段ジャンプ、再ワープ、ガード、攻性防禦は不可)。 ムラクモを代表する攪乱技であり、画面端からの脱出、奇襲、釣りと使い道が多い。 特に垂直ジャンプ>前二段ジャンプ>Cワープの移動距離は驚異の一言。 一方で完全に消えるまで喰らい判定があり、出現時にも隙がある。 動作中に攻撃を喰らうと相対攻撃が成立するため、読まれると手痛い反撃を受ける。 強力な分リスクも大きいことは念頭に置くこと。 なお、今作ではC版を上り最低空で出そうとするとJCが暴発してしまう(下降時は出せる)。 前作のような疑似高速中段を仕掛けることは出来なくなっているため注意。 人間迫砲 AorB電光迷彩後に8+攻撃 (発生5F ダメージ:Aから順に1200、1400、1600) AorB電光迷彩で着地した時に出せる専用の追加技。 斜め上に飛び蹴りを繰り出す。特殊技ながらケズリが存在する。 ワープで出現した直後にしか出せないことに注意(一応ある程度はディレイをかけられる)。 A~Cの順に高度と威力が高くなり、隙が大きくなる。C版のみ発生時に無敵がある。 発生はどのボタンも同じだが、ボタンが強いほどワープを早くキャンセル可能なので、 最速で出す場合は発生が早くなると言える。 いずれもガードされると反確なので、出すならリターンに優れるC版で固定してしまっていい。 Bワープで相手の背後に回ってからの奇襲や、Cワープを潰しに来た相手に対する反撃などに使える。 追撃はできないが威力が高く、相対攻撃や背面攻撃などの補正も加わるとやたら減る事もあるので馬鹿にできない。 ただし、今作ではニュートラルガードがあるため地上の相手への奇襲はし辛くなっている。 なお、ワープで出現後に頭上を飛び越されると、出しても相手の方向に向き直ってくれないので注意。 前作からある仕様だが、今作では2段ジャンプがあるため発生しやすくなっている。 完全煉鎖 A-1→A-2→A-3→A-4 (ダメージ A-2から順に300) A-2はA-1と同じモーションだが若干前進する。5A先端ヒット時もコンボを安定させられる。 ここで止めるとヒット・ガード時共に若干不利になる。 A-3は垂直に低く飛びJBを繰り出す。 A-4、B-2、特殊技、必殺技などでキャンセル可能だが、基本的にA煉鎖を出し切るときにしか見ない。 ここで止めてしまうとヒット・ガード時共に反確。 A-4は小さく飛び上がりながら軍刀で斬りつける(八紘一宇の斬撃モーションと同じ)。 キャンセル不可のダウン技で、ガードされると反確。 ヒット後はA徹甲斬や八紘一宇で拾うことが出来るものの、ダメージが低いため出し切る必要性は無い。 咄嗟の暴れで使うぐらいか。 2A-1→2A-2→2A-3-A-4 (ダメージ 2A-2から順に200、200、300) 2A-2は2Aに比べダメージが低いこと以外は同じ性能。 2A-3も同様だが、キャンセルの扱いはA-3と同じ。 A-4は同上。 B(2B)-1→B-2 (発生6F ダメージ500) B-2は前進しながらストレート(地上攻性反撃と同じモーション)を繰り出す。 必殺技でのみキャンセル可能。そのため4Cにキャンセルして隙消しすることは出来ない。 前進距離が長いため、2Bから繋げた場合は容易に徹甲斬に繋げることが出来る。 電光地雷のC爆破が繋がる唯一の技でもある。 単体では非ダウンかつ当てても微不利で、リターンも小さい。5Bをガードされた際にたまに暴れ潰しとして出す程度か。 なお、2Bの隙軽減手段の一つではあるが、実際はこちらも隙が大きく反確になることが多い。 隙消しに電光弾を撃っても攻性されると反確なので、安易に出し切るのは危険。 特に一部キャラには容易に反撃されてしまう(エヌアインのCテイターなど)。 システム技 地上投げ (発生6F ダメージ2000) 相手を掴み、電気を送り込んで爆発させる。 ムラクモは速い歩きによって投げを狙わないであろう距離からも狙えるため、 相手に心理的な揺さぶりをかけることが出来る。 投げ後は距離が離れるため、端以外では起き攻めしづらい。 掴み間合いが見た目に反して狭い上、発生が他キャラより1F遅く潰されやすい点には注意。 空中投げ (発生4F ダメージ2000) 相手を掴んで高笑いしながら手刀で弾き飛ばす。 受身不可のものが多い空投げの中で珍しく受身が可能。また、反動で後ろに下がるため距離は離れる。 とはいえ地雷を設置したり歩いて近付く程度の猶予はある。 ムラクモは対空技に乏しいので、相手の飛び込みを捌く際に非常に重要な技となる。 ダッシュ攻撃 (発生7F※性質上実際は7F以上 ダメージ1000) 前進しながら5Bのモーションで蹴り飛ばす。 ムラクモのダッシュの性質上、入力はダッシュ直後しか出来ない。 その代わりかリーチが長い為、先端を当てるようにすればリターン重視の牽制に使えなくも無い。 主な用途はコンボや反撃。端付近なら壁張り付けから容易に地雷起き攻めを仕掛けられるのが魅力。 リーチの長さから、完全者の空中シュテルンブレッヒャーやエヌアインのENレヴィスラッシャー等の 反撃が難しい技にも当てることが可能。 立ち攻性防禦 (ダメージ800) ストレートで反撃する。 リーチが非常に長いため外れにくい。 しゃがみ攻性防禦 (ダメージ600) 前進しながら2Cのモーションで蹴り飛ばす。 リーチが長い上に前進するため追撃しやすいが、姿勢が低いので足元無敵の技を取った場合にスカる事がある。 余談だが、何故か反撃時のボイスがB攻撃のものになっている (前作の時点でB攻撃のボイスが混じっていたが、今作では本来の反撃ボイスがかき消されている)。 空中攻性防禦 (ダメージ700) 若干前進しつつ2Cのモーションで蹴る。 横のリーチは長いが、下方向の判定が非常に薄いため他キャラの空中攻性反撃以上に外れやすい。 外すと最悪背面から攻撃されてしまうため、使い勝手が非常に悪い。 使うのであればなるべく低空で振りたいが、それでも外れることがあるのでリスクは高い。 ダッシュ 電光迷彩で姿を消し、一定距離を走るワープタイプのダッシュ。今作では地面に姿が映る演出が無くなってしまった。 消えている間は無敵だが、完全に消えるまで喰らい判定があり、出現時にも隙がある。 前ダッシュは相手をすり抜ける性質を持つため裏回りに使えるが、リターンの割にリスクが大きい。 バックステップは即座に無敵が発生しないので使い勝手が非常に悪い。 ただし、前後共に動作の素早さや移動距離の長さから逃げには使える。 必殺技 電光弾 4タメ6攻撃 (発生13F ダメージ1000) 緑色の丸い電撃弾を放つ。 ボタンによって軌道が変わり、Aは下から弧を描くように、Bは水平、Cは上から弧を描くように飛ぶ。 A版は飛び道具に反応してのアカツキの神風、不律の必殺切込刀法、 エヌアインの特攻テレポートレイダー等の上半身無敵技を潰すことが出来る。 C版は対空や相手の飛び防止に有効。B版は普通の飛び道具として。 遅すぎず速すぎない弾速で隙も比較的小さく、撃ち分けも出来る優秀な飛び道具。 流石に近距離で攻性されると反確なので注意。 徹甲斬 2タメ8攻撃 (発生 Aから順に5、7、9F ダメージ1400、1500、1600) 軍刀を逆手持ちで振り上げる。 無敵は無いが、発生が早く威力と判定も優秀。 A~Cの順に威力が上がり、発生が遅くなる。 また、攻撃判定が段々と上に寄っていくという変な性質を持つ。 C版のみ真上近くまで判定がある。C版以外は見た目に反して上の判定が薄いので注意。 発生の早さを生かした確定反撃やコンボの締めに使う。置いておく感じで使えば対空としても機能する。 隙が大きいため外したりガードされると反確。 電光地雷 22攻撃 (発生不定 ダメージ Aから順に800、1000、1200) これでよい… 懐から地雷を取り出し地面に設置する。台詞や動作がとんでもなくシュール。 相手が触れる(無敵の有無は問わない)と電撃の柱を立てて爆発する。 また、設置後にコマンドを再入力することで強制的に爆発させられる。 爆発の攻撃判定は画面の一番上まであるため、飛び越そうとする相手を強制爆破で迎撃することも出来る。 設置された地雷は一定時間経つと自然消滅する。 また、ムラクモ本体がダメージを受けると地雷が消滅するので注意。投げ抜けが発生しても消えてしまう。 地雷設置と強制爆破のそれぞれにボタンの差があり、自由に組み合わせることが出来る。 設置はA~Cの順に設置完了が遅くなる代わりに、ヒット時の浮きと威力が高くなる。 設置完了の差は微々たる物(A版とC版で4F程度)なので、基本的にリターンに優れるC版を使う。 強制爆破はA~Cの順に爆発の発生が遅くなる代わりに、ムラクモ本体の硬直が短くなる。 ガードされた時の状況は、A爆破は4F不利、B爆破は五分(攻性で取られると反確)、 C爆破は4F有利(攻性で取られても五分)になる。 A爆破でも距離が離れていれば反撃は受けにくい。 相手が爆風の範囲内にいる場合、B攻撃からはAかB爆破が繋がる。C爆破はB煉鎖2段目からのみ繋がる。 画面端で地雷を設置してからの攻めは非常に強力。 特に「相手が踏んで爆発しないが、強制爆破は当たる」距離で設置できると コンボのリターンが大幅に増すため狙い所となる。今作ではダッシュ攻撃により狙いやすくなった。 ただし、前作に比べて地雷がヒットする間合いが狭まっているため、近距離で設置しないとスカることが多い。 なお、前作同様に相手が地雷の真上に居る時に強制爆破しようとすると、何故か爆発が一瞬遅れるという現象が存在する。 特別攻撃(1ゲージ使用) 特攻電光弾 4タメ6B+C or D (発生1+12F ダメージ1000×3) 電光弾をA→B→Cの順でほぼ同時に発射する。通常版と違いヒットするとダウンを奪う。 主にコンボパーツとして使う。 ゲージ回収と地雷起き攻めを一度に出来る状況重視の壁張り付けコンボや、ダメージ重視の2ゲージコンボに移行できる。 また、軌道上回避が困難なので、完全世界を通す為の安全確保や相手の出方を伺うために遠距離で撃つという用途もある。 通常版と同じく近距離で攻性されると反確。 特攻徹甲斬 2タメ8B+C or D (発生1+4F ダメージ1200×5) 5ヒットする徹甲斬を放つ。 無敵が付き、攻撃範囲も広くなるためムラクモにとっては貴重な切り返し手段となる。 威力も非常に高く、コンボに組み込むと大幅なダメージアップが図れる。 また、発生と攻撃範囲を生かしての確定反撃もこの技の隠れた強みである。 今作のゲージ増加量が増えたシステムの恩恵を最大限に生かせる技といえる。 当然ながらガードされると反確。 特攻電光地雷 22B+C or D (発生不定 ダメージ800×4) 電光地雷を4つ纏めて設置する。爆発の浮きはC版と同じ。 無敵は一応あるが、非常に短いため無いものと考えていい。 設置された地雷は通常版と違い、ムラクモ本体がダメージを受けても消えない。 攻めや守りのアクセントとしては決して使えない技ではないが、 特攻徹甲斬や八紘一宇にゲージを割きたいムラクモとしてはこの技を使う余裕が無い事が多い。 最終特別攻撃(3ゲージ使用) 八紘一宇 A+B+C (発生1+4F ダメージ 900+1500×9) 周囲に電撃の柱を立て、ヒットすると打ち上げられた相手の周囲を瞬間移動しながら軍刀で斬り刻むロック技。 見た目に反して打撃判定。 長い無敵があり、発生が早くダメージも高い。コンボや確定反撃に加え、咄嗟の対空にもなると非常に使い勝手が良い。 また、性質上完全世界を潰しやすいため相手にかけるプレッシャーも強い。 一方で攻撃範囲が狭く、上は見た目に反してムラクモの身長程度、横はA攻撃程度の範囲しかない。 中央でのコンボや確定反撃時は外れることが少なくないので注意。 徹甲斬からキャンセルすれば大分繋がりやすくなる。 前作と比べて総威力が400近く低下している他、横のリーチが少し短くなったのかやや外れやすくなっている。 また、フィニッシュ後に小さく後方にジャンプするようになったため、ダウン追い打ちが出来なくなった。 余談だが、今作ではフィニッシュ時の「さらばだ!」というボイスがSEにかき消されてしまうことが非常に多い。 また、斬撃時に桜が舞う演出や文字の拡縮は無くなってしまった。 完全神殺 菊一文字 A+B+D (発生1+10 ダメージ5200) 前方に高速で走り、姿を消しつつ進路上の相手を徹甲斬で斬り捨てる突進技。無敵有り。 発生がやや遅いが、代わりに一瞬で画面端まで到達するので多少距離が離れていても飛び道具や牽制潰しに使える。 ガードや攻性防禦されてもそのまま反対側に突っ切るので、位置次第だが反撃されずに済む。 発生の遅さから他キャラより使い所は限られてくるものの、性能自体はトップクラスの部類に入る神殺と言える。 ただし、神殺としては珍しく全身に攻撃判定が発生していないため、空中の相手を拾う際は高さ次第で外れることがある。 コンボ 同ボタンの煉鎖は 5BB のように繋げて表記。 始動は一例。 2A>5Bor2B>2C 基本的なコンボ1。 火力は控えめだが有利時間が長いので、地雷を設置したりめくりを絡めた起き攻めへと移行できる。 ただし、鼎が相手の場合、端でC地雷を設置すると特攻螺旋四方投げが確定してしまう。 2A>2BB>C徹甲斬(>特攻徹甲斬or八紘一宇) 基本的なコンボ2。 ゲージ1本を使用して特攻徹甲斬まで入れると4000近いダメージとなる。有利時間は上記コンボより短い。 今作では特殊チェーンルートが無くなったので、ゲージを使わない場合でも上記コンボよりダメージが高い。 C徹甲斬は距離が離れていると外れることがあるので、怪しいと思ったときはAかB版に変えること。 なお、5A始動の場合もB煉鎖に少しディレイをかけてタメ時間を稼げば繋げられる(他の徹甲斬絡みのコンボも同様)。 2A>2BB>C徹甲斬>特攻電光弾>微ディレイダッシュ攻撃>前歩き>5B>目押し2B>C電光地雷設置 壁端限定の状況重視1ゲージコンボ。 ゲージを回収しつつ地雷起き攻めに移行できる。 徹甲斬から特攻電光弾を出すには斜め後ろタメをする必要がある。 ダッシュ攻撃を当てられるタイミング・距離がややシビア。 密着なら安定して繋がる(3発目の電光弾が遅く当たればOK)。 ダッシュ攻撃を当てられそうにない場合、2A>2B>ディレイC地雷設置のように変えよう。 電光戦車にはダッシュ攻撃が入らないので、特攻電光弾後に5BB>C地雷設置とする必要がある。 ほぼ全ての地雷設置コンボに言えるが、B煉鎖から置くと設置位置が遠くなり 強制爆破をコンボに組み込めなくなってしまう(電光戦車が相手の場合は除く)。 また、マリリン相手の場合は ダッシュ攻撃>前歩き>5AA>5B>C地雷設置 に変えないと、 相手がしゃがんだ時に勝手に爆発してしまう。 2A>2BB>C徹甲斬>特攻電光弾>JA>ディレイJB>ディレイJC>(着地)A徹甲斬>特攻徹甲斬 壁端限定の2ゲージコンボ。 JCで叩き落とした相手を着地キャンセルA徹甲斬で拾う流れになる。ダメージ・ゲージ回収共に良好。 端での壁張り付けコンボは徹甲斬>特攻徹甲斬をフルヒットさせる事が難しい為、 2ゲージコンボはこちらのルートの方がおすすめ。 特攻電光弾のヒットと同時に前ジャンプを入力し、JAヒット後から下溜めを開始するのがコツ。 なお、特攻徹甲斬を全段ヒットさせるのはそこそこ難しく、 JBとJCのディレイを上手くかけないと最終段が当たらないことが多い。 2A>2BB>A徹甲斬>特攻電光弾>ダッシュ攻撃→壁に張り付いた相手に各種派生 中央より壁寄り限定の運びコンボ。 後述の追撃を含めると火力、ゲージ回収、コンボ後の状況、全てが優秀。 火力を取れば状況が取れず、状況を取れば火力が取れないムラクモのジレンマをある程度解決できる。 ダッシュ攻撃後の追撃は他のコンボにも流用できる。 派生1 前ジャンプ>JB>ディレイJC>5A>5B>微ディレイC電光地雷設置 画面中央と画面端のちょうど真ん中辺りで始動部分が入ったらこれ。状況は5B>目押し2B>C地雷設置とほぼ同じ。 派生2 前ジャンプ>JB>ディレイJC>(着地)>徹甲斬>特攻徹甲斬 派生1の2ゲージ版。徹甲斬はどれでも良いが、C版は猶予がやや厳しい。 約5500ダメージ+ゲージ0.7程回収。始動と体力差補正次第では6000を超える事も。 派生3 前ジャンプ>JC>2A>2B>ディレイC電光地雷設置 派生1、2よりさらに画面中央寄りの場合はこちら。 状況は2C>C地雷設置とほぼ同じなので、相手が起き上がった時に地雷が爆発する。 派生4 前歩き>5B>目押し2B>C電光地雷設置 派生1、2より画面端に近ければこちら。 画面中央寄りでも可能なので、地雷爆破を連続技に組み込みたい場合にも使う。 ただし、中央寄りからでは目押し2Bが間に合わないことがあるため、 その際は 5A>5B>C地雷設置 や 5B>C地雷設置 に変える。 JA>JB>(JC>)(着地)>各種派生 空対空昇りJA始動のコンボ。JCまで入れ込んでおくとガードされた場合のガードゲージ削り兼中段崩しになる。 ヒットした場合はJBヒット後にJCがスカってそのまま着地するが、慌てずに各種派生に移行する。 派生1 2BB>C徹甲斬(>特攻徹甲斬or八紘一宇) ダメージ重視ルート。ゲージを使用すれば4000前後のダメージになる。有利時間は短い。 派生2 2BB>微ディレイA電光弾 状況重視ルートその1。 受身を取られた場合、相手が攻性防禦で電光弾を取ろうとするとすり抜けるため隙だらけになる。 ガードさせればそのまま攻めを継続することが可能。端付近では使えないので注意。 派生3 5A>ダッシュ攻撃>各種派生 状況重視ルートその2。 中央より壁寄りの位置ならダッシュ攻撃を当てて張り付けることが出来る。 派生は上記の中央特攻電光弾コンボのものと同じ。 2A2A>2BB>B電光弾>目押しA徹甲斬>特攻電光弾>JC>2A2A>2BB>A徹甲斬>特攻徹甲斬 戦車限定の画面端コンボ。 JC>2A2A2A>B>C電光弾>目押し2A2A>2BB>A徹甲斬>特攻電光弾>JC>2A>2BB>B徹甲斬>特攻徹甲斬 JC>2A2A>5BB>B電光弾>目押し2A>2BB>B徹甲斬>特攻電光弾>JC>2A>2BB>B徹甲斬>特攻徹甲斬 戦車限定の画面端コンボ。少々難しいが、ゲージ回収量が多くダメージもかなり高い。 下のルートは電光弾後の2Aの目押し猶予が長く、ダメージもやや上。 特攻電光弾後を ダッシュ攻撃(>前歩き5A)>5BB>C電光地雷設置 とすることで起き攻めが可能。 電光地雷コンボ 2A>2B>C電光地雷B爆破>各種派生 地雷の爆発で浮いた相手を追撃するコンボ。始動は一例。 地雷は強制爆破でなくともよい(爆発が直接当たった場合は各種派生から始める)。 なお、B煉鎖2段目まで当てた場合はC爆破に繋いだほうが追撃猶予が延びる。 派生1 JC>2BB>C徹甲斬(>特攻徹甲斬or八紘一宇) 位置を問わない高ダメージルート。 端ならJC後に5Bを挟んでダメージを増やせる。下のルートに行けない時にどうぞ。 派生2 JC>5B>微ディレイC電光弾>2A>2BB>C徹甲斬(>特攻徹甲斬or八紘一宇) 画面端のダメージ重視ルート。A爆破からは不可能。 高さによっては2BやB煉鎖が外れるため難易度はやや高い。 B爆破からはジャンプ頂点でJCを出せば成功しやすいが、猶予は厳しめ。 C爆破からはJCを画面の半分ぐらいの高さ(コンボ数・スコアが出る辺り)で当てると成功しやすい。 電光弾後の拾いを 2A>ディレイ2B>B徹甲斬 にすれば、ダメージは少し下がるが安定する。 派生3 JC>5A>ダッシュ攻撃>5B>目押し2B>C電光地雷設置 状況重視ルート。下記のルートに移行できない画面中央寄りや端密着でも使える。 ダッシュ攻撃後は中央特攻電光弾コンボの派生を流用できる。上記のルートは端密着時のもの。 派生4 ダッシュ攻撃>JA>JB>JC>5B>目押し2B>C電光地雷設置 画面端付近での状況重視ルート。端密着では入らない。 ゲージ回収&再度地雷起き攻めと状況が非常に良いので積極的に狙って行きたい。 なお、JC後を 着地キャンセルBorC徹甲斬>特攻徹甲斬 にすればダメージ重視コンボになる。殺し切れる時に。 派生5 JC>5BディレイB>C電光弾>2A>2BB>C徹甲斬(>特攻徹甲斬or八紘一宇) 対電光戦車限定のダメージ重視ルート。 最初のB煉鎖は最速だと外れるので注意。 派生6 JC>5BディレイB>C電光弾>5AA>5BB>C電光地雷設置 対電光戦車限定の状況重視ルート。 状況は他キャラの ダッシュ攻撃>5B>目押し2B>C地雷設置 とほぼ同じ。 派生7 ダッシュ攻撃>昇りJA>JB>JC>2BB>C電光地雷設置 対電光戦車限定のルートその2。 地雷最速設置で爆風が重なり、ディレイ設置で歩き投げが間に合う程度に隙間が開く。 また、ディレイ設置から昇り前JCで昇り中段ヒット>爆風ヒット>ダッシュ攻撃からループさせることも可能。 ディレイ設置>2Bも絡めてどうぞ。 攻性防禦反撃からのコンボ 攻性防禦>2B>2C 安定コンボ。 攻性防禦>2BB>C徹甲斬(>特攻徹甲斬or八紘一宇) ダメージ重視コンボ。 攻性防禦>2BB>微ディレイA電光弾 状況重視コンボその1。端寄りでは不可能。 状況は空対空JAコンボの派生2と同じ。 攻性防禦>5A>ダッシュ攻撃>5B>目押し2B>C電光地雷設置 状況重視コンボその2。 中央より端寄りで可能。立ち攻性反撃からは少々やりづらい。 地上攻性防禦>B電光弾>2B>C徹甲斬(>特攻徹甲斬or八紘一宇) 端限定のダメージ重視コンボ。 神殺コンボ 電光弾>(キャンセル)完全世界発動>菊一文字 突進力・移動距離に優れた神殺を利用したコンボ。お互いが画面端付近の場合に使用する。 完全世界発動時の雷がヒットすれば浮いた相手を追いかけるように電光弾が当たるので、最後に神殺で拾う動きとなる。 なお、地上で電光弾だけ当たった場合も繋がる。 電光弾を見てから飛び込もうとする相手には絶大な威力を発揮。試合最終盤の競り合い時に使えると非常に強力。 なお、電光弾の当たり方によっては最速発動すると神殺が外れることがあるため、 怪しい場合はディレイをかけること。 ダウン追い打ち 2B>2C 安定。距離がある程度あっても歩きで近づいて当てることが出来る。 2B>A徹甲斬 ダメージ重視。前作では戦車にのみ2BからBorC徹甲斬を当てることが出来たが、今作では不可能になった模様。 A徹甲斬を特攻徹甲斬に変えるとダメージが上がる(特攻徹甲斬は3ヒットしかしない)。意地でも殺し切りたいときに。 2B>ディレイC電光地雷設置 状況重視。 戦術・立ち回り 持ち前の機動力と高性能な通常技、必殺技を絡めた立ち回り能力が非常に高く、電光地雷を設置してからの画面端の攻めも強力。 守りの面では確定反撃能力が高い「特攻徹甲斬」を持つ。 その一方で咄嗟の対空や被起き攻め時の脆さが目立つ。 「徹甲斬」は発生が早く優秀な対空になり得るが、コマンドの関係上もつれた時の飛び等に対しては無力で、無敵も存在しない。 暗転技しか無敵技を持たない上に1ゲージ消費の特攻徹甲斬は先述の通り溜めコマンドで残りは最終特別攻撃と完全神殺。 このようにもつれやクロスレンジでの殴り合いに脆い側面を持つ。 無敵技という手札がほぼ無いので、それだけで相手の強気な攻めや擦り合いを誘発し易い。 この点を理解しての攻め・守りの判断や、立ち回りでの相手の思考の裏をかくといった事が重要になってくる。 注意しなくてはいけないのが攻め時の相手の逆択。 先述の通り必然的にムラクモの弱点である密着~近距離での試合運びになるため、相手の切り返しからリターン負けをする可能性がある。 あまりに欲張り過ぎると手痛い反撃を貰う事も。 ムラクモには崩しやラッシュ以外でもダメージを取れる場所が多く有る事を考えると やはり5Bで中距離を保ちつつ相手の行動を一つ一つ潰していく戦法が低リスクで強いのではないだろうか。 もちろん画面端なら地雷でのセットプレイがあるので積極的に攻めるのも有り。 また、極端な話になるが機動力と立ち回りの強さを生かした「逃げ」も有効な手段になり得る。 近距離戦を避けると共に地雷やワープ等の逃げに使える手札が多いので、 本気でムラクモが逃げたら触れることすら難しい。 何気に後ろ歩きも全キャラ中最速クラス(最速タイ)なのも大きい。 高性能な技を持つと言っても、技構成から見ればガンガン攻めるには心許ないムラクモ。 技の用途を理解して的確な牽制とプレッシャーで相手の動きの幅を徐々に狭めて狩り取る戦い方が重要。 キャラ対策 Aor特攻徹甲斬 確反一覧 確反になる技の全てではなく、恐らく実戦で重要となるであろう技・連係に対しての確反。 完全煉鎖は番号で表記(例 B-2) 共通:ダッシュ攻撃 エヌアイン:5B、B-2、2B、ENパイロキネシス、A版ENテレポートレイダー カティ:5B、5C、制裁モルゲンシュテルン テンペルリッター:地擦り天舞(6B)、2B アカツキ:5B、B-2、B-3、2B、2C、電光弾 鼎:2C 塞:5B、2B、5C、2C、仆腿避勢廻拳(4C) マリリン大姐:2C 不律:近A-3、近B-2、遠5B アノニム・ガード:5B、2B、5C 大魏:5B、5C、C版以外の烏牛擺頭、虎蹲山 エレクトロゾルダート:遠5B、B煉鎖全て(B-4は喰らい時も反撃可能)、2B アドラー:B-2、B-3、2B、ブリッツボンベ 電光戦車:A-3、5B、2B、B-2、エレクトロアウゲ、特攻以外のエントラードゥン 完全者:5B、2C、ゲッターカノーネ ムラクモ:B-2、2B(喰らい時も反撃可能)、2C(持続ヒットの場合は喰らっても反撃可能) 発生はA版も特攻版も同じだが、リーチは特攻のほうが上。 A版は無敵がないので、微ディレイを掛けたキャンセルにより潰される恐れがある。 逆に特攻版は暗転する為、反確側が暗転返ししてくる恐れがある。 八紘一宇 確反一覧 特攻徹甲斬では反撃できないが、八紘一宇では反撃可能な技も存在する。 アドラーの特攻ブリッツクーゲル ブリッツガイスト 暗転返しによる確定反撃。 これらの技はアドラーがダメージを受けても攻撃判定が消滅しないので、八紘一宇のロック属性が生きる。 マリリン大姐の鳥龍盤打(6C)・塞の側宙仆腿 中段判定のため、下タメが必要な徹甲斬では反撃できない。 なお、マリリンの6Cには2Bでも反撃可能。ただし、タイミングがややシビア。 テンペルリッターの唐竹割り(6C) 上記と同じ理由。ただし、ガード後の間合いに左右される。 また、反撃自体はダッシュ攻撃でも可能。 参考動画 3on3覇者による解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13628867 コメント 大まかにですが項目を埋めておきました。間違い等があれば修正お願いします。 - 名無しさん 2010-07-16 02 23 16 コンボ 2A 2A 2B 2B 徹甲斬 特攻徹甲斬 - 名無しさん 2010-07-16 19 32 29 目次が少し長く感じたので、試しに大見出しのみ表示されるよう変更しました。 - 名無しさん 2017-04-02 11 48 15 コンボ表のリスト(頭の「・」)を小見出しに変更しました。 - 名無しさん 2017-06-01 23 57 21 名前