約 7,814 件
https://w.atwiki.jp/tgl_v/pages/31.html
師範雇用可能な師範 引退冒険者の師範 コメント 師範 能力の優れた引退冒険者を師範にすることが出来る。 また、☆を利用することで専門の師範を一定期間雇うことも出来る。 師範は拠点から設定しないと効果がないので注意。 師範は全ての冒険者に対して、ひとつのステータスを上昇させる効果がある。 上昇するステータスの種類と量は師範ごとに決まっている。 また、ひとつのステータスに対して効果のある師範は1人のみ。 2014/11/18 アップデートにより師範がランク制に変更。 ステータス上昇が、最低で「師範ランク」の2倍、最高で「師範ランク」% 例)師範ランクが 10 の場合 ステータス 100 → 120 (最低 +20) ステータス 500 → 550 (最高 +10%) 雇用可能な師範 師範ランク 10 の師範を雇うことが出来る。 14日=☆半分(500円) 31日=☆1個(1000円) 一度雇用すると期限が切れるまで同じ師範を雇うことは出来ない。 引退冒険者の師範 能力の優れた引退冒険者を師範にすることが出来る。 師範登録最低条件:引退時の最高ステータス値 200 以上(要検証) 上昇ステータスの種類は、最終ステータスで特に成長していたものの内からいずれかひとつに決定されるが、 最高値のステータスが反映されるとは限らず、その法則も今のところ不明。 師範ランクは、最終ステータス値が 200~249 でランク 1、 250~299 でランク 2、以降 100 区切りで1ランクづつ上昇していくと思われる。 コメント 師範の情報提供にご利用ください。 過去ログ クラスで師範優先候補があって第一候補(直感)で落ちると第二(機敏)、第三(耐久)に…みたいな形とか? - 名無しさん 2015-01-23 21 44 58 F:攻撃/機敏/耐久 W:攻撃/直感/耐久 S:魔力/直感/知性 M:魔力/機敏/知性 H:射撃/直感/器用 A:射撃/機敏/器用 のどれかではないかな? それぞれ火力、伸び易いクラス特性(直感or機微)、前中後衛それぞれの担当分野(耐久or器用or知性)、現在のクラスに依存した上で高いものどれかから選出、っぽい感じだけど。一番高いのになるとは限らないあたり、ある程度乱数が絡んでる気はする。けど、高レベルで耐久師範になった例がないから、これだけは意図的に調整しなきゃ駄目かもね。 - 名無しさん 2015-01-24 12 03 53 S69(占い師)知性5 魔518 耐272 敏383 器342 感518 知530 - 名無しさん 2015-01-24 16 27 26 これってレベルアップごとに上昇ステータスに+10補正かかるとかではなく、例えば直感師範だったら全員に直感+10プラスとかそういうこと? - 名無しさん 2015-02-04 01 14 03 ↑後者には近い。各ギルドメンバーの能力に対象師範ランクの2倍の補正が最低保証(師範2なら+4、師範10なら+20)…それを前提として、個々の能力が高ければ師範ランク%分が最低補正を上回るのでそっちが補正として採用される(直感300の冒険者に直感師範2なら2%で+6の補正、直感90とかだと2%では最低保証未満なのでに前述の+4となる) - 名無しさん 2015-02-04 10 29 41 H同じキャラで器用・直感・射撃の10(この順でカンスト)確認。射撃10作るのキツイ - 名無しさん 2015-02-05 23 27 36 後、10師範でステ最低値はいまのところ知力950S - 名無しさん 2015-02-05 23 28 16 Lv24F (人足) 攻撃+1 攻撃 170 耐久 160 機敏 147 器用 117 直感 93 知性 104 - 名無しさん 2015-04-11 18 26 08 機敏カンストハンターで師範検証。直感⇒復帰即引退:直感(変化なし)⇒アーチャー転職引退:器用⇒その状態で一度探索して引退:射撃 探索を一回挟んだら師範種別が変わった。恐らく現職と、名声か経験値から計算してる? - 名無しさん 2015-04-26 11 12 50 師範登録は30人まで…らしい。増やそうとすると登録済みのを解除しろってなる - 名無しさん 2015-05-12 16 38 03 知性302なのに師範ランク2・・・やっぱ多少の差はあるのか - 名無しさん 2015-11-03 10 03 37 師範候補だが、キャラクタ作成時の初期パラメーターを引くと式が成り立つかもしれない - 名無しさん 2016-10-30 09 43 08 名前
https://w.atwiki.jp/kubinasi774/pages/88.html
道場の師範。 ベクトルを操作する力を持つ。 なぜか道具屋のマスターや賢者に伝手があるが……? ,.-‐"´ ̄二二二二二ヽ、ゞ、二ニ≧-‐‐‐' ァ''゙´二二二二二二二二二二ニ,r'" ̄~¬{ /二二二二二二二二二二二/ 、 }ゝ、゙,ニ二二二二二二二二/ ヽ, ゙, 乂二二ニ辷z二二二二二/ 、 i{二二二斗"´ `゛¬y j二二二ニ{ `丶i , _{__二二二j i,ィ――――‐- ..,,_゙, f‐ ¨ゝ 、 二{ ア ヽ、 辷ュ__ { { ` ¨㍉、 圦ヽ、 ≧-_ ¬ `一'マ_ ヽ、 ≧辷 `マ、ヾ ‐- 一'{ ヾ二r'il ` <_ ¨7冖¨゚ ̄ `マ _,,,.. 〈 ヾ r'⌒ヾ `< / `丶 / ヽ! |. . . . ! ¨〈 `゙}ア´ ! | ! 丶 ____,.―一'}i } !{ i{ ー―‐%斗''゙´ ヽ ', / ゛、 ゞ、_丿 / r'"~ヾ`丶 _ヤ j / ≧ ヽ、 { 〈! Ⅳ ノ ∧ i{ヾ 乂 ゞシ ア ′゙, //ヘ \ \ z-'" i 〈 冫 ゛ー‐一' } '゚ jヘⅣ从 ハノ \____.,ィ′ }/∨ '゙ i , ! i┌─────────────────────────────────────────│師範└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【実直】【力】【応援】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【】≪≫【】 本文■──■│補正│■──■【+】≪≫【】 本文■──■│装備│■──■腕1=≪≫【】腕2=≪≫【】体=≪≫【】装飾品1=≪≫【】装飾品2=≪≫【】 能力についての追及 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] 質量さえあればそこには力があり、そのような極有触れた力(ベクトル)を自在に操れる。 離島くらいなら自由に動かせるとか。 師範の発言によれば、道場だけがボクと死んだ父の思い出の場所で絆。 師範は本島を離れるわけにはいかないらしい。 師範と同じ力を持つ、明るく元気いっぱいな、リスの人鼠が師範の先々代。 明らかになった師範の正体は三種の理の内、【力】の業を受け継ぐ【真なる者】である。 ただ、三人の中で師範だけ【力】の業が表層にある。 今の三種の理の中では一人だけ未熟なようだが……? [考察] 賢者、リーダー、師範への呼称において、個人としての名を呼ばれた描写はないが……? [備考]
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4488.html
【人間】 師範 レベル:数 48-52:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 師範 人間 48-52 無 三連撃 四連撃 看破 切り返し・壱 劇薬丹 気合充填・弐 一刀流 沈黙 生息地域 各町の道場 ドロップアイテム 道場の看板 備考 戦闘終了後の経験値および修得度獲得なし クエスト、道場破りを受けていると戦闘可能。 倒してもお尋ね者にはならない レベル高いですが実際は城内の忍者兵よりも弱いです。 30台神職でも治身丹2個あれば撃破可能。 20分POP 情報募集中 レベル55攻撃力441で霞3を3回撃ったら撃破できました^^; -- テス鯖にんにん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6510.html
【人間】 師範 レベル:数 48-52:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 師範 人間 48-52 無 三連撃 四連撃 看破 切り返し・壱 劇薬丹 気合充填・弐 一刀流 沈黙 生息地域 各町の道場 ドロップアイテム 道場の看板? 備考 戦闘終了後の経験値および修得度獲得なし クエスト、道場破りを受けていると戦闘可能。 倒してもお尋ね者にはならない レベル高いですが実際は城内の忍者兵よりも弱いです。 30台神職でも治身丹2個あれば撃破可能。 20分POP 情報募集中 レベル55攻撃力441で霞3を3回撃ったら撃破できました^^; -- テス鯖にんにん? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/592.html
黒髪師範(刀語) 黒髪師範 (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間・侍 2/2 武士道2 (T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。 金之尾師範/Sensei Golden-Tailに似ている。 黒髪師範が戦場を離れたり、カウンターが取り除かれても武士道とクリーチャータイプ変更は有効なままだ。カウンターはあくまで目印である。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4777.html
【人間】 師範 レベル:数 48-52:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 師範 人間 48-52 無 三連撃 四連撃 看破 切り返し・壱 劇薬丹 気合充填・弐 一刀流 沈黙 生息地域 各町の道場 ドロップアイテム 道場の看板 備考 戦闘終了後の経験値および修得度獲得なし クエスト、道場破りを受けていると戦闘可能。 倒してもお尋ね者にはならない レベル高いですが実際は城内の忍者兵よりも弱いです。 30台神職でも治身丹2個あれば撃破可能。 20分POP 情報募集中 レベル55攻撃力441で霞3を3回撃ったら撃破できました^^; -- テス鯖にんにん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4661.html
【人間】 師範 レベル:数 48-52:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 師範 人間 48-52 無 三連撃 四連撃 看破 切り返し・壱 劇薬丹 気合充填・弐 一刀流 沈黙 生息地域 各町の道場 ドロップアイテム 道場の看板 備考 戦闘終了後の経験値および修得度獲得なし クエスト、道場破りを受けていると戦闘可能。 倒してもお尋ね者にはならない レベル高いですが実際は城内の忍者兵よりも弱いです。 30台神職でも治身丹2個あれば撃破可能。 20分POP 情報募集中 レベル55攻撃力441で霞3を3回撃ったら撃破できました^^; -- テス鯖にんにん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fate1233/pages/19.html
師範とは、ロワ勢で康一君の次に頭がおかしい男である。 彼は普段こそそこまで奇行はしないが、彼の書く作品は頭がおかしい。 某所で書いた作品では、登場作品に欠片も名前のないベンというニホンザルを出したり、『るろうに剣心』の武田観柳(当然こちらも出ていない)を出してみたりとやりたい放題した。 いいや、しやがった。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/145.html
Break Card 阿羅耶識 1F/1C アスリート♂ 3/2/3 シールド/ドロー+1 「また、腕を上げられましたね」 No.0260 Rarity C Illustrator いぬぶろ Expansion 魔術師の呪文 カード考察 しはん。同エキスパンションの跡取娘とはイラストがリンクしていて、師範の視線の先にちょうど跡取娘が居る構成となっている。 そのため、フレーバーテキストの台詞は跡取娘に対して発言されたものと推測される。 アスリート♂は優秀なカードが多く、同系以外のデッキには横取りされにくいため、安心感を求めるなら足回りにこのカードを採択しても良いだろう。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1643.html
【作品名】新ジャングルの王者ターちゃん 【ジャンル】漫画 【名前】梁師範 【属性】中国西派武術三十二門白華拳最高師範 【年齢】30歳 【長所】「気」を使用した格闘 【短所】頑張って付けた息子の名前がカッコ悪いと妻に言われた 【備考】中国編で26歳、それから4年経った最終章の十二神将編で30歳 vol.1