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中団からレースをする馬のこと。 レース前半は馬群の中ほどあるいは後方を進み、第4コーナー付近で前方への進出を開始し、 ゴール手前で前を進む馬を交わそうとする走行方法。 反応よく前方へ進出することができる気性(反応が鈍いと、前を行く馬を捉えきれずに終わってしまうことがある)と、 レース終盤での瞬発力が要求される。 競馬において差しを多用する競走馬を差し馬(さしうま)という。性格的に馬群の中に入っても怖がらない、 前の馬が巻き上げた砂などを浴びても嫌がらない気性の持ち主で、前述のとおり瞬発力を武器とする競走馬がとる戦法であるといえる。 また、差し馬と先行馬のどちらとも取れる位置取りをする馬も多い。 これは事前の作戦やレースの展開によっても左右される。 先行と同様に、終始併せ馬の状態が多い為に勝負根性が必要である。 なお、前方の馬を追い抜くことを「差す」、追い抜いて勝利することを「差しきる」と言うが、これは差し馬のみに用いられる言葉ではなく、 該当する競技内容であれば、追い込み馬や先行馬、場合によっては逃げ馬であっても「差す」、または「差し返す」と表現される。 ナリタブライアン ステイゴールド スペシャルウィーク シンボリクリスエス など
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指差し 人のことを指摘する(指さし1本)、しかしその時、他の3本の指は自分を向いているんだぜ! 人に1つ注意する前にまずは自分が悪いところは3つはないか?見つめ直そう!
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初語と同時期、あるいはそれより少し早期から出現する。 指差しの発達も、二項関係から三項関係へと移行して発達する。 まず、驚愕など、珍しいものに対しての指差しが見られる。 その後、人とのやりとりとしての指差しや、要求のための指差しが出現する。
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腐れ櫛差し 黄泉比良坂 レベル-数 49-52:5 構成 名前 種類 初期付与 使用技 腐れ櫛差し 妖怪(怨霊公家) 低速呪霧、金縛り 筍群がり 妖怪(餓鬼) 看破、金縛り、渾身撃 黄泉路駆け 妖怪(餓鬼) 看破、脱力の踊り 備考 ドロップアイテム 歯抜け櫛
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腐れ櫛差し 黄泉比良坂 レベル-数 49-52:5 構成 名前 種類 初期付与 使用技 腐れ櫛差し 妖怪(怨霊公家) 低速呪霧、金縛り 筍群がり 妖怪(餓鬼) 看破、金縛り、渾身撃 黄泉路駆け 妖怪(餓鬼) 看破、脱力の踊り 備考 ドロップアイテム 歯抜け櫛
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醤油差し心得 醤油差し、それはある少女の夢 少女は翼を羽ばたかせ空高く醤油差しと共に舞い上がる(事故的な意味で)、そんな夏の思い出の1シーン とかはまったく関係なく今回は醤油差しの使い方と立ち回り、またその際に注意すべきことを書こうと思う 醤油差しは対空砲だが対車両、対人においてその力を発揮する 特に対車両能力は抜群であり、弾が直進するので移動していても弾幕を張れば速やかに破壊することができる 対装甲能力もあり、停車している戦車ならばダメージを与えることができる ただし醤油差し自体は大変装甲が脆く、戦車の主砲2発で破壊されてしまうし 2番席の頭部が露出しており狙撃にあう可能性が非常に高い(連合の場合ブレンによる狙撃も可能) なので前線に持っていって使う事は注意が必要であり、後方にいたとしても占領拠点を常に意識していないと すぐに狙撃の的となってしまう そのため醤油差しを使う場合は場所取りが重要になってくる 視界が良い場所というのは射角がとりやすく目標も見つけやすいが、逆に敵にとってもこちらを狙いやすい 特に醤油差しは独特の発射音と黒煙が立ちこめるので開けた場所で使えばすぐに居場所がばれてしまう しかし、やむを得ずそういった場所で撃たなければいけない場面が何回かあるだろう そのような時はある程度狙撃を受ける覚悟は必要になってくるが、あることをすればその確立を少し減らすことができる 上のSSのように木を盾にすることで敵から見え辛くなり少しの間ならば持ちこたえる事ができる これは醤油差しを運用するときの基本であり、MAP上に生えている木を意識しながら場所取りを行うといい また醤油差しに乗ったときはTabキーで常に敵の兵科を確認し、もし自分が殺した敵がスナイポになっていた時は特に注意しよう たいていは復讐心に燃えて狙ってくるので一旦後方に引くか物影に隠れて3分ほど待機しよう よほどしつこい敵でなければ3分もすれば飽きて違う敵に注意を向けるだろう 2人で運用しているならば車体を少し前後に動かすことで狙撃を回避することができる 前線に持っていった場合は敵車両の破壊はもちろんだが敵の戦車に対して弾幕を張り煙幕を発生させることで味方の戦車の援護をする この時もあまり同じ場所には留まらず時間でコマめに移動することで敵の狙撃の危険性を少し下げることができる だが前線に持っていくのはある程度の覚悟が必要になる(二次裏鯖以外)、2番席に乗っているとたいてい勝手に乗ってきて戦車に突っ込んだりするので鴨にされるからだ もし1番席に乗って突っ込む気配をみせたら潔く降りよう、2番席で撃つようならば狙撃されるのを待って回収もしくはじぶんでころころして・・・
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腐れ櫛差し 黄泉比良坂 レベル-数 49-52:5 構成 名前 種類 初期付与 使用技 腐れ櫛差し 妖怪(怨霊公家) 低速呪霧、金縛り 筍群がり 妖怪(餓鬼) 看破、金縛り、渾身撃 黄泉路駆け 妖怪(餓鬼) 看破、脱力の踊り 備考 ドロップアイテム 歯抜け櫛
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壱 弐 参 極 名前 傘差し狸 (かささしたぬき) セリフ 壱 「どちらまでお出かけですか?」 弐 「急な雨って困りますよねぇ。合い傘どうですか?」 参 「楽しく話してると、滅入った気分も晴れますよね」 極 「これも縁です。遊びに行きましょ♪」 解説 狸の妖怪。雨の降る夕刻などに傘を差した人に化け、傘を持ち合わせていない人に合い傘を持ちかけ、とんでもない場所に連れて行ってしまう。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 17 1790 1710 1890 弐 1970 1890 2080 参 2170 2080 2290 極 2390 2290 2520 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:愛々傘 水 5 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考:
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腐れ櫛差し 黄泉比良坂 レベル-数 49-52:5 構成 名前 種類 初期付与 使用技 腐れ櫛差し 妖怪(怨霊公家) 低速呪霧、金縛り 筍群がり 妖怪(餓鬼) 看破、金縛り、渾身撃 黄泉路駆け 妖怪(餓鬼) 看破、脱力の踊り 備考 ドロップアイテム 歯抜け櫛
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筋トレ 投稿者:おーじ 投稿日:2003/06/16(Mon) 22 34 ベンチ、二の腕、肩周り、ふくらはぎ、今から腹筋。 今日、山口、日高と1ON1で一時間ずつくらい話した。 きっかけは偶然やったけど、この二人と差しで話すのは正直初めてやった。二人のラクロス観とか、性格とか、色んなことを発見した。俺は比較的色んな奴に声をかける方やと思ってるけど、やっぱり大人数の中の一人と喋るのと、差しで喋るのとでは全然違う。 今年、清水が掲げたのはコミュニケーションやった。 AとBが分けられて、一年生が入ってきて、これからはジュニアもできていく。環境はどんどん変わっていくからこそ、環境のずれを埋めるためにはもっともっとしゃべる必要があると感じた。 もっともっといいチームにしたい。そしたら、多分もっともっとラクロスが楽しくなる。そのためには、もっともっとみんなのことを知る必要がある。 時間は有限にも関わらず、ラクロス以外にもやることは無限にある。 そんな自分がホッケー場で昇ってくる太陽を迎え、 そして、ホッケー場でそれが沈んでいくのを見送ったりした日、 とても時間を無駄にしてしまったような気がする。 でも、それは違うんやろうな。 ホッケー場で野放図に垂れ流された内容さえ覚えていないような話の数々、その一つ一つが結局は一番大事な何かを形成する。 ホッケー場はラクロスをするためだけの場所じゃない。 みんな、ホッケー場に行こう!そこにはきっと誰かがいて、 どうしようもなく退屈で充実した時間があるはずさ [115へのレス] Re 筋トレ 投稿者:おおじファン 投稿日:2003/06/19(Thu) 15 35 ホッケー場はラクロスをするためだけの場所じゃない。 その通り。マジごみを捨てましょう。 最近また増えている気がします。 [115へのレス] Re 筋トレ 投稿者:ojifan 投稿日:2003/06/19(Thu) 16 40 ちなみに、つばきに水たまりつくるのもケアですね 甘えてはいけません [115へのレス] Re 筋トレu↑↑ 投稿者:nafijo 投稿日:2003/06/19(Thu) 20 22 マジごみを捨てましょう。??? だめじゃん。 [115へのレス] Re 筋トレ 投稿者:31 投稿日:2003/06/20(Fri) 21 27 おーじさんイイコトいってるなー 熱い夏までもう二ヶ月 back