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概要 について の 概要 あ について あ の
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!--@@@@@-- div span style="color #6495ED;" !--@@@@@-- 登録日 /span :2018/05/09 (水) 22 11 00 br / span style="color #6495ED;" !--@@@@@-- 更新日 /span :2018/05/09 Wed 22 11 28 span style="color red;" NEW! /span br / span style="color #6495ED;" !--@@@@@-- 所要時間 /span :約 10 分で読めます /div
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概要 都市施設とは別に、好きな施設を都市に建築することが可能です。 建築することで、以下の効果を受けることが出来ます。 都市内政の最大値上昇 内政値の回復 収入向上 特定兵種の徴兵 建設と撤去 敷地 都市は、都市特化により、それぞれ敷地を持ちます。 都市特化 基礎敷地数 大都市 4 商業都市 2 農業都市 2 城塞都市 3 建築物は1つの都市に複数建てることが出来ますが、建設には敷地を消費します。都市の敷地数最大を越えて建設することは出来ません。 敷地数は政策、アイテムによって増やすことができます。ただし、アイテムによって追加できる敷地は 4 までです。 建設 君主、軍師、大将軍、建設官のみが、建築物を建設する権限を持ちます。 建築物は耐久という概念を持たず、戦争や災害によって損傷を受けることはありませんが、建設に時間がかかります。建設中は、「建設中」というステータスを持ち、相応の敷地が確保済になります。 建設資金は国庫に十分な残高があれば国庫から引き落とされます。不足分は実行武将の所持金から差し引かれます。 1人が同時に複数の建設または撤去を行うことは出来ません。(1つの都市、国全体での同時建設は可能です) なお、同じ都市に同じ種類の建築物を複数建てることは可能です。その場合、効果が累積されるかは各施設によります。 撤去 君主、軍師、大将軍、建設官のみが、建築物を撤去する権限を持ちます。 撤去に費用はかかりませんが、建設に必要な期間の半分が必要です。撤去中は、「撤去中」というステータスを持ち、このあいだ敷地を別の建築物に転用することは出来ません。 1人が同時に複数の建設または撤去を行うことは出来ません。 建築物一覧 名前 敷地 金 必要月 条件 説明 複数可 農地 1 10000 12 農業最大 +500 ○ 市場 1 10000 12 商業最大 +500 ○ 工房 2 20000 12 技術最大 +300、守兵Eを解禁 城塞 2 25000 24 武力100 城壁最大 +500 ○ 集落 2 10000 12 人望100 人口最大 +10000 ○ 商業組合 1 50000 48 技能 毎年 1 , 7 月、国庫に金 4000 〜 8000 ○ 破壊所 2 30000 24 知力100 隣接する戦争相手都市で 2 ヶ月に 1 回城壁 -7 ○ 工房破壊所 2 30000 24 知力100 隣接する戦争相手都市で 2 ヶ月に 1 回技術 -7 ○ 扇動所 2 30000 24 知力100 隣接する戦争相手都市で 2 ヶ月に 1 回民忠 -4、農民 -600※1 ○ 防衛拠点 2 30000 36 知力100 隣接する戦争相手都市建築物から受ける自都市被害 -66% 聖堂 1 50000 48 技能 2 ヶ月に 1 回都市の国教 +8、都市が国教ならさらに技術最大 +3、城壁最大 +2、周囲都市に宗教圧力 +4 ※ここにおける戦争相手とは、戦争準備中・戦争中・停戦協議中の相手を指す ※1:第23期以降は400
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マップ上の建築物 プレイヤーの建築物一覧 シェルター 作業場 伝言板 キャンプファイアー 炉 マップ上の建築物 マップを参照のこと プレイヤーの建築物 建築メニューから材料を消費して建築することができる 一覧 [部分編集] 画1 画2 品目 Lv 木 石 革 鉄 シェルター 1 シェルター 2 20 20 シェルター 3 45 45 シェルター 4 70 70 2 シェルター 5 95 95 4 シェルター 6 120 120 6 3 シェルター 7 125 125 6 2 シェルター 8 140 140 6 4 作業場 1 20 10 作業場 2 50 35 作業場 3 85 65 作業場 4 120 95 1 作業場 5 155 125 2 作業場 6 190 185 3 1 作業場 7 135 135 3 4 作業場 8 160 160 4 5 宝箱 1 30 0 炉 1 10 20 伝言板 1 15 0 キャンプファイヤー 1 20 5 画1 画2 品目 Lv 木 石 革 鉄 シェルター テント。睡眠やスキルアップができる 野生動物からの一時退避にも一応使える 複数建築不可で引っ越し可能引っ越し時は資材を消費しない レベルが上がると使用中は体温が回復するようになる更にインベントリが拡張されていく。現状は最高5枠まで拡張される。 シェルター 作業場 作業台。クラフトができる 複数建築不可で引っ越し可能引っ越し時は資材を消費しない レベルが上がると使用中は体温が回復するようになる まれに消失バグが起きる 作業場 伝言板 メッセージを残すことができる キャンプファイアー 体を温められる。範囲は炉より広い。 インベントリから生肉をキャンプファイヤーにドラッグ&ドロップすることで調理済みに出来る 動物が火に近づくと、攻撃を中断して撤退する 木材をくべ続けることで持続できる。ただしブリザードが吹いている間は持続時間が非常に短くなる 炉 キャンプファイヤー同様に体を温めたり、肉を焼くことができるキャンプファイヤーと違い、体温回復できる範囲がかなり狭い 肉はキャンプファイヤーより早く焼ける 木材をくべ続けることで持続できる。キャンプファイヤーより長く持続するし、ブリザードが吹いていても持続時間が変わらない。 インベントリから鉱石を60個ドラッグ&ドロップすることで鉄を1個作成できる
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建築物 ガーゴイルの塔 要塞 ドワーフの家 コア
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公共の建築物 スッポンハウス 中の物は自由に使用できます。 アパート 空きがあれば自由に入居できます。 長期間放置インしない方は強制退去させます。 経験値トラップタワー x -135 z 219にあるトラップタワー。
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実用建築物リスト このページは、建築して運営に申請すれば機能を追加できる建築物の一覧です。 冒険者ギルド ダンジョンへのゲート機能。 新ダンジョンの開放など。 鍛冶屋 武器・防具の作成・購入など。 錬金術屋 ポーション素材・醸造道具などの販売。 プレイヤーショップ 個人でプレイヤーショップを開店(ChestShop)する場合は、必ず店舗を用意してください。 建材店・ダンジョン素材引換券の引換所など 運営街に存在するほとんどの店舗は、それぞれの国に店舗を用意して申請すれば設置することが可能です。 図書館(情報の解禁) ちょっとしたTIPや攻略のヒント、裏話やフレーバーテキストなどが置かれます。 港・飛行艇発着所 新ダンジョンの開放 食料品店・レストラン 食料品の販売。 他にも、欲しいお店や機能などがありましたら、機能を付与することを検討することもあります。お気軽にご相談ください。 なお、これらの機能が付与されるのは、運営の審議によって許可された場合のみですのでご了承ください。 これらの建築物が一つだけしか置けないという決まりはありませんが、全ての建築物にこれらの機能を付与するかどうかは分かりませんので、ご了承ください。 ※運営が店員NPCあるいはショップ看板を置く場所を設置し明確に示してください。
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当サーバーの建築物を紹介します
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建築物 建築物 建築物一覧 建築 アラートレベル(AlertLevel)[#h4786d6d] キャッスル・キープ オベリスク アロータワー 門 スカフォード ブルワーク (Bulwark) 拠点へのダメージ キルによるのダメージ 建築破壊によるダメージ 支配領域によるダメージ コメント [#w02e02be] 建築物一覧 名称 建築物のHP ジャイの砲撃 破壊時の拠点ダメ MAX支配領域 建築時間 必要クリ 最大建築数 Castle / Keep 12,000,000 10,000発 5,073pixel 30秒 0 --- Obelisk 9,500 8発 5~15 /480 5,073pixel 30秒 15 25 Eclipse 3,000 3発 0.8 / 480 2,030pixel? 15秒 11 5 Arrow Tower 8,000 7発 2 / 480 --- 40秒 18 10 War Craft 8,000 7発 2 / 480 --- 60秒 20 1 Gate of Hades 4,000 4発 2 / 480 --- 60秒 20 1 Scafford 1,000 1発 0 / 480 --- 10秒 0 1/PC Bulwark 20,000 17発 4 / 480 --- 60秒 30 3 Wooden bridge 40,000 34発 0 / 480 --- --- --- --- Wooden Wall 60,000 50発 0 / 480 --- --- --- --- MAP全体:256 × 256 = 65,536pixel 1座標:256 / 8 = 32pixel オベリスクの直径は81pixel オベを最大領域で伸ばして増加する領域は3,007ピクセル。 エクを最大領域で伸ばして増加する領域は1,305ピクセル。 キャノン1Hitあたり600で計算(実際は550~660前後) 砲撃1回で2Hit可能 条件次第で3Hitも可能(・・・だったっけ?) 建築 建築不可の場所だと、建築物の仮イメージが暗い赤色で表示 建築物は、キャラ位置を基準に東西南北4方向のいずれかにしか建築できない マス右ボタンを押しながら建築オブジェクトを選択することで、建築位置選定中もカメラの向きを変えることができる ジャンプしながら位置を選定することで、水上にある岩などのオブジェクトの上に建築を建てられる 建築破壊 アラートレベル(AlertLevel) 建築されたObeliskとEclipseは、建築完了からの経過時間に従ってAlertLevelが増す。 基本的にAlertLevelが高い建物ほど、破壊時の拠点ダメージが増大するが、AlertLevelは目安であり 実際は 建築完了からの経過時間に比例 している。 AlertLevelの詳細 建築完了から15分でAlertLevel2、さらに10分でAlertLevel3になる。 建築経過時間 破壊時のダメージ 建築完了前(建築中) 建築破壊基礎ダメージ*3 25分以上 5~25分 建築破壊基礎ダメージ*{1+0.1*(建築経過時間-5)} 5分以内 建築破壊基礎ダメージ*1 キャッスル・キープ 敵が接近すると、一定時間毎に火球による自動反撃をする。ダメージは1発80弱。 オベリスクと同様の「索敵レーダー」「自国支配領域」を持つが、自軍のオベリスク1本目が建つまでは領域ダメージとして加算されない。 オベリスク 建築中オベを破壊時の拠点ダメージは6ドット(基本ダメ2ドット*ペナルティ3倍) アロータワー 一定時間毎に射程内のすべての敵に向けて自動で矢(軌跡は直線)を放つ。-半径0.5ブロック程度のレーダー機能があるが支配領域にはならない。 他の建築物に比べ大きなZOCを持ち、周辺での建築を妨害する。 セスタスのルプススタイルのサクリファイスによって強化され、発射する矢の威力が上昇しLvが上がれば発射間隔も短縮される。 門 建築時に注意すること 小岩・崖・坂などの地形やスカフォードを利用し、ナイトが上に乗れる位置には極力建てない クリ掘りから見て縦になるように建てると門ネズミへの対応がしやすい 門ネズミ対策のため水辺に建てられる場合は、水辺に建てた方がよい クリ位置になるべく近く 拠点復帰位置に重ねるのは、ややイラッとする スカフォード 運用 Bulwarkや崖に上るための踏み台。-前線において敵の攻撃を吸収する遮蔽物になる。味方レイスの戦闘区域付近に建てておくと、レイスが遮蔽物として利用して闇展開での自衛がし易くなる。 敵にとって重要な建築(前線オベや狭路のブルワーク等)が建つであろうポイントに建てておけば、妨害としても使用可能な為、用途は広い。 敵スカフォードは、「壊すべきケース」と「壊さない方が良いケース」がある。 壊すべき場合 Bulwark や 味方Gate of Hadesの近くにあるScafford。---最前線で、敵が遮蔽物として有効活用しているScafford。味方の攻撃がScaffordで妨害されてしまうため、余裕があれば壊したい。ハイドスカの隠れ場所に利用されがち---レーダーとして有効活用されてそうなScafford特に自軍WarCraft・Gate of Hades・Keep/Castleの近くに置かれたものはレーダー目的である場合が多いため、壊しておくのが無難。--壊さない方が良い場合 前線へ向かう道中の敵Scafford侵攻時や撤退時、ウォリアー(ストライクスマッシュ)などのターゲットして利用できる。彼らの重要な保険になるため、安易に壊してはならない。 ブルワーク (Bulwark) 横幅 : AT約2.5本分 拠点へのダメージ キルによるのダメージ 建築破壊によるダメージ 領域と建築破壊によるダメージが大勢を決める。キルによるダメージはゲージ全体の2~4割。 支配領域ダメージ>オベ破壊(変動)>壁破壊>Lv3エクリプス破壊>AT破壊=門破壊=蔵破壊>歩兵&召喚撃破>Lv1エクリプス破壊 2008年6月検証 SNS有志によるオベ破壊ダメージの検証(http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=869080) 要点まとめ 支配領域によって基本ダメが変わる 建築中に破壊されるとペナルティで基本ダメの3倍(アラート3相当) 建築完了後5分は基本ダメのまま 5分経過以降、1分ごとに基本ダメの10%が加算。15分で200%=アラート2、25分で300%=アラート3。以降は不明 アラート2直前のオベと2直後のオベでダメージにほとんど差はなく、アラートは目安でしかない エクリも同様らしい 支配領域によるダメージ 拠点ダメージ計算に使われる支配領域面積は単純にミニマップ上で明るく見えている面積=支配領域ゲージの表示 で計算されます。 2008年8月検証 SNS有志による支配領域ダメージの検証(http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=1090473) 要点まとめ 支配領域による拠点へのダメージは、支配領域ゲージのドット数に依存。 ダメージは階段状に上昇していく。(支配領域3ドットごと) 支配領域3ドットはマップ上で約3000ピクセル≒オベ1本延長分の支配領域≒MAP全体の約4.5% 結果 MAP全体は、256×256=65536ピクセル 1座標は、256÷8=32ピクセル オベリスクの半径は40ピクセル+中心1ピクセル、直径は81ピクセル。 キープはオベリスクと同じ。 エクリは計測し忘れた。 キープ(オベ)の円全体は5073ピクセル。 オベを最大領域で伸ばして増加する領域は3007ピクセル。 エクを最大領域で伸ばして増加する領域は1305ピクセル。 オベの半径は40.5なので、40.5÷32で座標の1.266倍である。 キープ円の領域%は5073÷65536×100=7.74% オベで増える領域%は4.59%、エクだと1.99%となる。 これらはオベシミュと異なるので注意されたし。 領域ドット 計測最少ピクセル 計測最大ピクセル 1ドット 5373 5880 2ドット 6217 6814 3ドット 7205 4ドット 8080 8126 5ドット 9102 9385 6ドット 10163 7ドット 11144 8ドット 12112 9ドット 13339 14032 10ドット 14175 14319 コメント 名前
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建築物 検証/遺跡の石レンガ生成 検証/村の鍛冶屋とギリギリの燃焼範囲 検証/かぼちゃ畑の形と収穫効率 検証/コーラスフラワーの形制御