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導きのアミュレット レア度 入手先 TH 第1章 奇妙なおばけ屋敷 導きのアミュレットを合成する 導きのアミュレットから合成する 導きのアミュレット×2=隠れ里のアミュレット 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 皇帝とアミュレットとオブリビオンの関係について記載された書物で、メインクエストの補足になっている。 市販されており、各地の聖堂の地階などによくある。 価値 1 重量 1 見た目 本(中) 本文 全4ページ。 王者のアミュレット ウェネングラス・モンホナ 著 第一紀初頭、アイレイド?、あるいは「ハートランド?のハイエルフ?」と呼ばれる強力なエルフの一族が、中央タムリエル?で圧政を敷いた。横柄で傲慢なアイレイド?は、危険きわまりないデイドラロード?を頼ってデイドラ?と死霊を呼び出させ、軍隊を編成していた。アイレイド?はこの恐れを知らない魔法の軍隊を使って若い人間に容赦なく襲いかかり、気の向くままに虐殺し、奴隷にした。 苦しみにあえぐ人間の姿を見かねたシロディール家の始祖、聖アレッシア?は、気高きエイドラ?を統べていた「時の竜神」アカトシュ?に助けを求めた。アカトシュ?はもだえ苦しむ人間を哀れみ、みずからの心臓からかけがえのない血をしぼり出すと、その血で聖アレッシア?を祝福した。そして、アレッシア?の家系が竜の血族に誠実でいるかぎり、アカトシュ?はオブリビオンの門?をかたく封じ、彼らの敵であるデイドラ?狂いのアイレイド?の手に、デイドラ?や死霊の軍隊が渡らないようにするという契約を交わした。 この契約の証としてアカトシュ?は、アレッシア?とその子孫に「王者のアミュレット」と「帝都の永遠なるドラゴンファイア?」を授けた。アレッシア?がシロディール家に伝わる王者のアミュレットのひとつめの宝石となるまでには、こういう経緯があったのだ。アミュレットの中央にはめられたレッド・ダイヤモンドがその宝石である。王者のアミュレットは帝都の象徴であり、その後、セプティム家の象徴となった。八個の宝石で縁取りが施されており、それぞれの宝石が神を意味している。 アカトシュ?とその同輩の崇拝が帝都で続けられ、アレッシア?の後継者が王者のアミュレットを身につけるかぎり、アカトシュ?とその神聖なる同輩は、タムリエル?とオブリビオン?を分かつ強力なバリアが破られないよう守っていくことだろう。この世の人々がもう二度と、デイドラロード?の召喚する破壊的な魔の主人を恐れなくてもいいように。 しかし、帝都?が九大神?への献身をおろそかにし、アレッシア?の家系が途絶えるようなことがあれば、タムリエル?とデイドラ?の世界を隔てるバリアは崩壊し、デイドラ?の崇拝者は下級デイドラ?や死霊を召喚して人類に苦難をもたらすであろう。 書物 アイテム autolink
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No. 2 火のアミュレット(魔法のアイテム) 【コスト:火、火】【得点:6】 《発揮》パワーカードを4枚引く:そのうち1枚をあなたの手札に加え、その他を捨てる。 ・《発揮》:「召喚/場に出た」時に即座に効果を発揮する。 ・パワーカードはカードの山札から4枚引く。 ▶ 考察 アミュレトシリーズ、火。アミュレットシリーズの中では『水のアミュレット』と人気を二分する・・・はずw 効果は全然違うんだけどね。 『火のアミュレット』の最大の強みは4枚を引いて、そのうち1枚を選択できること。 ドローなので、4枚あっても運頼りではあるのだが、4枚からの選択だとかなり意図的にカードを選択できる。 単に強いカードを選択するのもアリだが、現状に合わせて、魔力が不足しそうならコストが軽いものを選択したり、得点差があるなら一発逆転を狙えるようなカードを選択するなど、選択肢が広いことが高ポイント。ドロー系カードの中でも、ドロー部分に特化して考えれば、かなり強い部類。 弱点は、居残り系のアミュレットのなため、どうしても召喚レベルを圧迫しやすい点。手持ちカードが1枚増えるのは確実だしね。 それだけに、『力の薬』など召喚レベルをサポートできるカードとセットで使うか、季節ダイスで召喚レベルを積極的に確保していくようにしたい。 『壊死のクリス』があるなら、多少微妙でもとにかく「使い魔」を選択すれば、普通に召喚して使用しても良いし、クリスの生け贄に使っても良いしで、召喚レベルを圧迫しにくく、高相性。 レベルに余裕があるなら、単に高得点になるカードを選択しても良い。ただ使用した時の状況によって、効果的なカードは変動するため、4枚からの選択ミスが負けへ直結することも。 どうしても選択に悩みやすいので、このカードを使用する予定があるときは事前に自分と場の状況を踏まえて、おおよそのカード選択リストを想定しておきたい。 ここで時間を費やし過ぎないように、他プレイヤーへの配慮を。 ※他プレイヤーは待つしかないからなねぇ~((+_+)) で相性の良いカードは前述のとおり『壊死のクリス』。あとは召喚レベル上昇系。 あとは、召喚カード数が増えやすいので、その手の『春の杖』や『壮大の錫杖』など。 魔力コストサポートの『運命の手』『イジャンの忘却の壺』は、もはやテンプレ。 とはいえ、このカードの効果でそういったカードを引いてくればいいという考えもあるw 一方で相性の悪いカードはイマイチ無いかなぁ・・・相手に『アルゴスの悪魔』を使われ、召喚レベルを下げられると急に苦しくなったりもするけど。(しかも手元カードが溢れやすいし) ただ、他にも複数ドロー系カードを選択する場合は十分対策を考えてから、調子に乗ってレベルを上げるのにボーナスを使いまくってアップアップしていると、だいたい本末転倒で負ける。(-ω-;)ウーン このカードは使用タイミングが結構重要。状況の変動に対応するためには1~2年目には使用したい。3年目に回す場合は、それまでに召喚レベルと魔力を十分に確保できる見込みが立つような状況で。 まぁ、ひたすらコストの軽いカードを選択する方法はあるけど、やっぱし本末転倒にw ドラフトの優先順位はだいたいB~C(3〜7枚目)くらいかな? ドロー系は状況打破のため、秘めた可能性が大きく。その中でもこのカードは効果が良く、期待度が高い。 全体的に強カードが少ない場合は、これで引いてくるつもりで選択するのもアリ。 で、個人的評価も大体同じなのだが、調子に乗ってこのカードを2枚取ってしまい、レベルアップに死ぬほど苦労した覚えがw ちゃんと考えろ(・∀・)無策はイクナイ。 まぁ、最後は引き運なので、そこは、時にはあきらめも大事。 そのつもりで、他カードの選択で勝ち筋を作っておこう。 ▶ 関連 『水のアミュレット』『力の薬』『壊死のクリス』『春の杖』『壮大の錫杖』『運命の手』『イジャンの忘却の壺』『アルゴスの悪魔』
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No. 4 水のアミュレット(魔法のアイテム) 【コスト:水、水】【得点:6】 《発揮》魔力トークン4個得て、それらを水のアミュレットの上に置く。これらの魔力トークンは、ゲーム中に使用できる。 ・《発揮》:「召喚/場に出た」時に即座に効果を発揮する。 ・水のアミュレットの上に置かれた魔力は、リザーブとは別枠としてカウントされ、リザーブを対象とした効果も受けない。また、途中でリザーブに移動させることは出来ない。 ▶ 考察 アミュレトシリーズ、水。多分に漏れずカード点6点で居残りの《発揮》効果持ち。 で、その効果。水系のカードに多い魔力を得るカードを持つが、得た魔力をリザーブではなくこのカードの上に保管して置けるのが特徴。 リザーブではないため、リザーブの上限(通常7個)に縛られずに確保できるので、多くの魔力を確保した上でのコンボが狙える。また、リザーブを対象とした効果、『夢の薬』の「リザーブの魔力を全て捨てる」等の対象とならないのも強み。 ただ、逆に『クシディットのランプ』の恩恵を受けることも出来ないので注意。 得られる魔力は4個なので、単純に1個3点で変転したととして12点。これにカード点を足せば18点の価値はほぼ保証されたカード。それだけで『土のアミュレット』より高得点。ただ、基本的には召喚コストなどに利用した方が、高効率。 そういう意味では期待値はさらに高い。 ただ、問題は、手に入れた魔力を即座に消費するべきか否か。むろん、即座に消費して高得点化されるならそれに越したことはない。ただ、その特徴(保管できる)から、早めに召喚して置いて、後で活用した方が伸びしろはある。(ボーナスを消費した一挙変転で高得点など) しかし、一方で将来の活用法を見越して、得る魔力の色を先に選択しなければならないため、結果的に吉と出るか凶と出るかわからない。 先を見通す力を問われるカード。失敗すると18点を下回るような結果に終わることも。 正直、余り欲張らずにシンプルに召喚コストとして即時使用か、変転に決め打ちで同色4個の魔力を確保しておく方が失敗がないかも ~( ̄▽ ̄)~ ←へたれ で相性の良いカードは・・・4色魔力を必要とする重コストの『時の砂時計』や『壮大の錫杖』とは好相性。先見の明があるなら、召喚補助カードとしても優秀なので『春の杖』も良い。 変転狙いなら当然『イオの財布』は安定の底上げ。 一方の相性の悪いカード・・・(-ω-;)ウーン、そんなにないけど、『首長のアムサグ』で戻すときは上に乗った魔力も消滅するので、自分で使う場合は魔力を上手く使い切ってから発動させたい。 使用タイミングは、召喚補助として使うなら1年目が良い。ただこのカード自身も召喚レベルを食うので、召喚レベル上昇に注意を払う必要がある。(この意味で『知識の薬』や『呪われしエイラスの論書』に一歩劣る)決め打ち以外なら、2年目、3年目に回してもかまわない。むしろその場の状況で魔力を選択しやすいので、後半に回すのも十分アリ。何時ドローで引いてきても使い勝手が悪くないのはメリット。 ドラフトでの優先順位はだいたいC~D (4〜7枚目)くらいかな? 全体的に使い勝手は良いが、サポート向きなので優先度はそこそこ。 主力を張れるカードではないので、少し後回しになりがち。 でも、まぁ、色々便利なので結構中位で奪い合いになる(気がする)。 良く、「あぁ、取っとけばよかった」ってなってしまうw 色々使いごなしがいはありそうだが、シンプルな調理法の方が安心安定の秀作の一品。 と思う、今日この頃w ▶ 関連 『夢の薬』『クシディットのランプ』『土のアミュレット』『時の砂時計』『壮大の錫杖』『イオの財布』『首長のアムサグ』『知識の薬』『呪われしエイラスの論書』
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No. 1 風のアミュレット(魔法のアイテム) 【コスト:風、風】【得点:6】 《発揮》あなたの召喚ゲージを2増やす。 ・《発揮》:「召喚/場に出た」時に即座に効果を発揮する。 ▶ 考察 アミュレトシリーズ、風。 アミュレットはそこそこの点数(6点)を持つのが特徴だが、そこそこなのに場に残るため召喚レベルを圧迫しやすいという弱点もある。 で、その弱点をフォローしてくれるのがこの風のアミュレット。 とは言え、このカードの召喚にもレベルを1つ使用するため、実質的にはこの効果で、レベル1つ分空きが出来ると思ったほうが良い。で、点数は6点。微妙か? まぁ、アミュレットシリーズは大体こんなポジションだしなぁ~(-ω-)~でも微妙と言うことは、地味に悪くないカードでもある。 とりあえず、召喚にレベルを気にしなくていいのは十分なメリット。「召喚レベル上昇」をメインと考えるより、負担なく召喚できることをプラスにしたい。 「風風」と魔力コストが軽めなので、召喚しやすく、『首長のアムサグ』と相性が良さげ。 さらに『春の杖』と組み合わせるとかなり良い感じに機能する。 召喚で3点稼ぎつつ、レベルに余裕が出来るため、積極的にカードをドローしていける。 ドラフトで『春の杖』『首長のアムサグ』とセットで確保出来そうな時は積極的にゲットしたい。 そこに、ドロー系や魔力補助系を加えて、召喚コストの軽いカードで固めれば、かなり戦える状況になるはず。 ついでに『壮大の錫杖』も確保できると、居残り系で、かつ召喚レベルを確保できる『風のアミュレット』との良相性で高得点が期待できる。 てなわけで相性の良いカードは以上の『春の杖』『首長のアムサグ』『壮大の錫杖』 他には、上記のカードとも相性の良い「大量召喚系ボーナス」のカード。 召喚コストを下げる、あるいは召喚で魔力を確保できる『運命の手』『イジャンの忘却の壺』はやはり強い。 あと、カード居残り系をプラスにできる『ラグフィールドの兜』 『水晶球』や『神聖の杯』といった、召喚レベルの空き状況を必要するカードとも相性が良さげ。 とは言え、前述したように、これ1枚で召喚レベルに余裕が出来るわけではないので、季節ダイスでは通常どおりレベルダイスは確保して行きたい。 で、相性の悪いカード・・・効果が微妙な分、あまり見当たらない(・ω・) どうしても戦術が大量召喚系に、向かいやすいので、召喚の邪魔をする『アルカノ蛭』は苦手。 でも、このカード単独では、べつに他の戦術でもつかえなくはないしなぁ・・・w 使用タイミングは、特に何年目でも良いような気がする。 体感的に、1~3年目通して、だいたい何時でも召喚レベルは足りない感じ。 まぁ、必要魔力が「風風」なので、2年目以降の方が召喚しやすいかなあ? でも基本的に、序盤に使いたいカードが多くなりやすいので、適当に後回しにしても良いのはプラス。 3年目でも、レベル不足するときは不足するしね。 余裕があれば2年目かな? ドラフトの優先順位はだいたいC~D(6〜8枚目)くらい? 上手くコンボが揃うようなら早めの確保を狙いたいが、それ以外だと、若干どうでもいい。 微妙ラインなので、好みでだけど、「Eランク」カードの前には確保できれば十分かな。 ただ、他にレベル上昇系が無い場合は、とりあえずで選択しておくのもアリ。まず邪魔にはならない。 強カードでは決してないが、無難に安定するの悪くなイイカード(・∀・) 重要カードを一通り選択後にお好みで、って感じ。 ▶ 関連 『首長のアムサグ』『春の杖』『壮大の錫杖』『運命の手』『イジャンの忘却の壺』『ラグフィールドの兜』『水晶球』『神聖の杯』『アルカノ蛭』
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No. 3 土のアミュレット(魔法のアイテム) 【コスト:土、土】【得点:6】 《発揮》クリスタル9個を得る。 ・《発揮》:「召喚/場に出た」時に即座に効果を発揮する。 ▶ 考察 アミュレトシリーズ、土。薬シリーズが《起動》使い切りなのに対し、アミュレットはそこそこの点数を持ち《発揮》の効果を持つ。 で、そのアミュレットシリーズの中でも、ダントツで説明文が短く地味なのがコイツ。効果はクリスタルを9個得るだけ。超シンプル(・ω・)でも、意外と馬鹿に出来ない、良カードだったりする。 まず、コストと点数の効率が良い。 コスト魔力2つ(土2つ)で、15点(カード点6点+効果9点)を稼げる。 これだけの効率は意外と珍しく、魔力1つあたり7.5点。 最効率変転でも魔力1つ=3点の事を考えれば、いかに効率が良いかわかる。 もちろん召喚レベルを消費すること等を考えると単純な比較はできないが、使用するタイミングに影響されることなく安定した得点を稼げるのは強み。 また【コスト:土、土】なのも、条件が軽く、召喚が楽なのが良い。 そして、狙えば1年目の2〜4手目(土の季節)には召喚できる魔力の色というのもプラス。 召喚コストに「クリスタル」を必要とし、かつ出来るだけ早期に召喚したい『強欲のフィグリム』、『アルカの蛭』、『フェアリー』と言ったカードのコスト源として機能する。 特に4人プレイ時には季節ダイスだけでにコスト(6~9クリスタル)を産み出すのが難しいため、その補助として使いやすい。 あと強制的に「魔法のアイテム」を手札に戻される、『首長のアムサグ』を使われたときに戻すカードの候補としても悪くない。わざわざ自分で狙うほどではないけどねw そんなわけで相性の良いカードは『猫』さん達クリスタルをコストとするカード。 でも、他で替えが利かないわけでもない。 一方で相性の悪いカードと言うのも見当たらず、無難の極みのような存在。 使用タイミングは、『強欲のフィグリム(猫)』さん等とコンボを狙うなら1年目。それ以外なら3年目で十分。3年目に気楽に回せて、かつ負担(召喚条件)が軽く、効果もそこそこ悪くないカードと言うのは、意外と地味に貴重な要素。 ドラフトの優先順位はだいたいD(7〜8枚目)くらいかな? 効率は前述のように、まぁ、悪くない。と言うか、むしろやや良い。 だけど、ほぼコンボになるカードがなく、特殊な効果でもないので、だいたい他の優先カードを取り終わった後に、「Eランク」カードの前に取っとくか…って感じで選択されやすい(気がする)。 で、個人的にはもう少し早めの選択、C~Dクラス(6~8枚目)でも良いと思う。 まぁ、その時の他の候補次第だけど、下手な特殊系カードより、無難に安定するので悪くない(・∀・) 早めに選択したカードで、ある程度戦形が決まっていたり、1~2年目で使用するカードが決まっていたら、とりあえずで選択して置いてもいい感じ。 非常にじみ~なのは否定できないけど、効率は大事。 もちろん他に優先すべきカードがある場合もあるので、状況次第で対応を。 ▶ 関連 『強欲のフィグリム』『アルカノ蛭』『フェアリー』『首長のアムサグ』
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アミュレット 買値・売値は基本値であり、実際購入売却する金額は店ごとに変動 名称 買値 売値 効果 属性 炎 氷 風 雷 闇 光 生命のアミュレット 3000 1500 最大HP上昇 0 0 0 0 0 0 マナのアミュレット 3000 1500 最大MP上昇 0 0 0 0 0 0 力のアミュレット 5000 2500 攻撃力上昇 0 0 0 0 0 0 知性のアミュレット 5000 2500 INT上昇 0 0 0 0 0 0 強靱さのアミュレット 5000 2500 防御力上昇 0 0 0 0 0 0 意志のアミュレット 5000 2500 WIL上昇 0 0 0 0 0 0 庇護のアミュレット 50000 25000 状態異常にならなくなる 0 0 0 0 0 0 破魔のアミュレット 50000 25000 全ての魔法攻撃ダメージ減少 0 0 0 0 0 0 治癒のアミュレット 22000 11000 ターンごとにHP回復 0 0 0 0 0 0 瞑想のアミュレット 22000 11000 ターンごとにMP回復 0 0 0 0 0 0 透視メガネ - 250000 必ず奇襲になる 0 0 0 0 0 0 三角帽子 60000 30000 クリティカル時ボタンを押さなくてもコンボに敵からのクティカルを防ぐ 0 0 0 0 0 0 博士の帽子 100000 50000 消費MP半減 0 0 0 0 0 0 ピエロの仮面 50000 25000 通常戦闘から必ず逃走可能 0 0 0 0 0 0 闘志の印 60000 30000 瀕死時に攻撃力2倍 0 0 0 0 0 0 剛穀の印 60000 30000 瀕死時に防御力2倍 0 0 0 0 0 0 奇蹟のアミュレット - 250000 戦闘終了時にHPとMP全回復 -1 -1 -1 -1 -1 -1 大宇宙の加護 - 250000 全ての攻撃ダメージを5%に抑える -3 -3 -3 -3 -3 -3 暗黒の真珠 - 50 防御力+20、闇属性防御 5 5 5 5 -10 10
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イリスのアミュレット 王家の賢きアミュレット 王家の猛きアミュレット 王家の強きアミュレット 解放のアミュレット 機敏のアミュレット(DEXアミュ) 慈愛のアミュレット 修理されたネックレス 将軍のアミュレット 新生のアミュレット(剣士系) 新生のアミュレット(術士系) 青呪のアミュレット 精神のアミュレット(WISアミュ) 赤呪のアミュレット ゼブレクイの牙 ゼブレクイの魔眼 ゼラチンキューブのアミュレット(剣士系) ゼラチンキューブのアミュレット(術士系) 大将軍のアミュレット 知力のアミュレット(INTアミュ) 奴隷のアミュレット ブラックウィザードアミュレット(BWA) ボーンアミュレット(骨アミュ) 魔族のアミュレット 魔霊軍王のアミュレット(魔霊アミュ) 魅力のアミュレット(CHAアミュ) 約束のアミュレット 勇士のアミュレット 猟犬のアミュレット 緑呪のアミュレット 腕力のアミュレット(STRアミュ) 退魔のお守りのこと。
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アミュレット 苦痛のアミュレット 苦悩のアミュレット 修理されたネックレス 島の印 希望のアミュレット 幸運のアミュレット 情熱のアミュレット 真実のアミュレット 奇跡のアミュレット 慈愛のアミュレット オークウォリアーのアミュレット ウェアウルフアミュレット ハイコリーのチョーカー ハイラクーンのチョーカー ハイベアーのチョーカー ハイフォックスのチョーカー ハイラビットのチョーカー ラッキーキャットスカーフ マイナー腕力のアミュレット マイナー機敏のアミュレット マイナー体力のアミュレット マイナー知力のアミュレット マイナー精神のアミュレット マイナー魅力のアミュレット 腕力のアミュレット 機敏のアミュレット 体力のアミュレット 知力のアミュレット 精神のアミュレット 魅力のアミュレット ビーストサマナーアミュレット ブラックウィザ-ドアミュレット ライアアミュレット アイリスのアミュレット 冥法軍王のリング 魔霊軍王のアミュレット 輝く古代のアミュレット 赤呪のアミュレット 青呪のアミュレット 緑呪のアミュレット
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アミュレット アミュレットの一覧です。詳しくはk_info.txt及びa_info.txtを参照してください。 テレポートのアミュレット 10F 装飾のアミュレット 10F 無のアミュレット 10F 赤外線視力のアミュレット 10F Spellのアミュレット 10F 呪文を格納すると高く売れます 耐酸のアミュレット 10F 耐電のアミュレット 10F 探索のアミュレット 15F サーペントのアミュレット 25F 遅消化のアミュレット 15F 魅力のアミュレット 30F 賢さのアミュレット 30F 急速回復のアミュレット 30F 反テレポートのアミュレット 30F 反魔法のアミュレット 40F 知性のアミュレット 50F テレパシーのアミュレット 50F 耐性のアミュレット 50F 凶運のアミュレット 50F *解呪*によるpval反転が狙い目 ★カルラスマンのアミュレット 50F ★碧玉『トリス・メジストス』 50F MP40%上昇 ★宝石『夕星』 50F 維持のアミュレット 60F 反射のアミュレット 60F ★エルフ石『エレッサール』 60F 発動で黒い息の治癒 ★上級王イングウェのアミュレット 65F 信心のアミュレット 70F 武術のアミュレット 70F 奇術のアミュレット 70F 賢者のアミュレット 70F ★頸飾り『ナウグラミア』 70F