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「虐め 一人での戦い(いじめ ひとりでのたたかい)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者は不明(削除済)。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた台本調の作品である。 あらすじ 登場人物 データ 2010年7月23日掲載 2010年9月12日修正 関連項目 リンク 虐め 一人での戦い(短編ノベル集)
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[森での戦い]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 8 初期攻撃力/防御力 1020/780 初期総パラメータ 1800 最大攻撃力/防御力 2550/1950 最大総パラメータ 4500 必殺技 ネビュラチェーン 効果 テクニックタイプの攻 小アップ 【解説】 幼いころの一輝との思い出の場所に来た瞬。しかし、そこには白鳥星座の大十字架のマークが記されていた。 「なんだ、この突然の冷気は…!」 [森での戦い]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 8 初期攻撃力/防御力 1224/936 初期総パラメータ 2160 最大攻撃力/防御力 3060/2340 最大総パラメータ 5400 必殺技 ネビュラチェーン 効果 テクニックタイプの攻 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1734/1326 初期総パラメータ 3060 最大攻撃力/防御力 3570/2730 最大総パラメータ 6300 【解説】 幼いころの一輝との思い出の場所に来た瞬。そこに現れたのは一輝の手下、暗黒スワンだった。 「お前は…キグナスではない!!」
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1.罠の発動について 罠は基本的にサーヴァントにしか反応しません。 よってサーヴァント及びサブサーヴァントが襲撃してきた際に、罠は発動します。 (サーヴァントとサブサーヴァントを同じ敵本拠地に送り込んでも、同伴戦闘扱いになるので、消費させられる罠は1つです) 対してマスター自身やサブマスターは罠を反応させません。 そのまま敵本拠地に移動した扱いになります。 その場に敵マスターや敵サーヴァントが待機していた場合、それらとの戦闘に突入します。 敵がいない状態の場合は、そこに設置されていたアイテムを獲得できます。 シチュエーション的には邪魔が入らず敵本拠地に潜入できたということになります。 2.本拠地での防衛について 本拠地が攻められた場合、誰も本拠地に待機していなくても罠は自動で発動します。 もしもマスターやサーヴァントが待機しているか、もしくはその場の情報を得られる手段が存在した場合、 防衛側の陣営は攻めてきた敵陣営について、その場で起きた現象を基にして情報を得られます。 (例:「剣を持ったサーヴァントが攻めてきた」など) 3.本拠地での複数戦闘について 誰かの本拠地に、敵対する複数の陣営が集まったとします。 その場合はまず敏捷の順番に、本拠地の罠判定を行います。 罠が全てなくなった場合は、残った陣営で通常通りの複数戦闘処理を行います。 例: アサシン陣営の本拠地(罠は1つ)に セイバー陣営のセイバー(敏捷120) アーチャー陣営のマスター(体術80) ランサー陣営のランサー(敏捷140) アサシン陣営のアサシン(敏捷100) が集まった場合。 まずランサーが本拠地に入って罠を発動させる。 ランサーは撤退する。 続いてセイバーとアーチャーのマスターが本拠地に入る。 すでに罠はないので本拠地は突破される。 改め、セイバー・アーチャーのマスター・アサシンでの複数戦闘になる。 4.追撃戦について 本拠地が攻められた場合、かつ敵陣営が罠で撤退した場合。 条件が揃うと逆に敵を追撃して戦闘を仕掛けられます。 条件1、罠が一つでも残っていること 条件2、こちらのユニットが【戦闘方針】追撃で待機していること 複数の敵が攻めてきている場合は、最後に撤退した敵を追撃します。 【戦闘方針】追撃による撤退妨害効果を、罠での撤退に適用する扱いになります。 罠で弱った相手を攻めるチャンスですが、戦闘方針の都合上、こちらから撤退することはないので注意が必要です。
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複数対複数の戦い方 これはあくまで5分後以降の集団同士の戦い方を想定してるから、5分前のレーン戦とはちと話は違うこともあるから注意 Midの川を挟んだ対峙の場合だと、攻める側は川を超える必要があるため視界的に不利になる。対象を取るスキルは視界がない限り当てることができないから結構不利になる。逆に守る側は視界を確保するためにむやみに川に迎撃に行かずに岸で迎撃できりゃあいいわけだ。 攻める場合 まずHPの高いやつや魔法耐性をスキルで付けれるキャラが前に出る。後衛が先に出るとそっからスタンもらって即死ルートが普通にあるからまだいかない。ちなみに低いところから高いところへの攻撃はミスが出ることもあるからこれも注意。 相手の岸にいったらスタンを打ったり鈍足で相手の動きを鈍くして後衛の上陸をフォローする。釣れそうなら崖下に引っ張りこめばいいけど、そんなにうまくいくこともないからまずスタンしたら後ろ下がっておくのが重要。耐性POTは確実に剥がされると思っていいから剥がされたら魔法耐性スキルで逃げておこうね。 壁が3くらいいるなら1人くらいは裏から回って奇襲かけてもいいかもね。気をつけるのは相手の視界が届かない位置からちゃんと隠れて進むこと。ばれたら奇襲にならん。ただ敢えて姿出して相手を分散するのもありやね。 スタンは同じ相手に複数当たると効果が蓄積されるので、がんがんうってくと相手の硬直が長くなってうまい。ただ、ストコのQや悪童のQみたいな浮かせるスキルには要注意。浮いてる間は無敵状態になってるのでそこでスキル使っても意味がないからな。 スタンしたら後衛の火力が前に出て、HPが低いやつを狙っていく。ここで重要なのは、帰還でもなんでもいいからその場にいる敵の数を減らすこと。前衛と後衛の間の距離を離していかに孤立分断させるかが重要。 分断したらあとは孤立してるやつを確実に食っていけばいい。帰還させないようにスタンでしっかりはめて殺すのが理想。 追撃はレベルの差があんまりないときはむやみにやらんほうがいい。やるとしてもしっかりタンクが前に出ていかないと逆に分断されて意味がないから注意な 守る場合 基本的に相手の攻撃を待つのが有利。遠距離攻撃ができるならそれでHPをちょっとづつ削ったりすればいい。相手が崖下に下りたら崖上から一方的に攻撃していこう。こっち側の崖に上ってくる相手がいたらスタンしてしっかり潰していこう。帰還させるだけでもいいからとりあえず相手の数を減らしていこう。数的に有利になったら川を渡ってせめていこう。こっちも追撃はほどほどに。 集団戦での戦い方は、相手の数を減らして攻める。結果的に1、2人くらいしか倒せないのが普通だから全滅を狙おうとしなくていい。追撃もむやみにやると逆襲されることがあるから、相手を倒すことに成功したら生き延びることが重要。 ちなみに、長いこと膠着状態になりそうならば、金が必要な火力は1人くらいはジャングルで狩をすると有利になる。だけどそれが敵にばれると囲まれる恐れがあるから慣れてきたらにしよう
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SAO/S51-077 カード名:ARでの戦い キリト カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《アバター》・《武器》 【自】 このカードがアタックした時、あなたは他の自分の、《アバター》か《ネット》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xは他のあなたの、《アバター》か《ネット》のキャラの枚数×500に等しい。 約束通り来てやったぜ レアリティ:R,SR 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-収録
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イベント戦「本当の最後決戦」 キャラ マリオ マリオ「あれ?クッパとガノンがいないぞ!?」 ミュウツー「ふっあのキャラは俺だけに任せるんだぜ」 ミュウツー「喰らえ!かめはめ波動拳V5」 マリオ「なっ早いこれは!170キロ!チャップマンの速度レベルじゃないか、ってうわーー」 マリオ 他界 ミュウツー「ふふふふふ、これが本当の他界さ」 ???「タッタッタッ」 ミュウツー「なんだよテメーは」 ???「貴様、残らず殺ってやる」 ミュウツー「何っ!?」 クッパ「倒してやる」 ミュウツー「かかってこいやーでてこいやー」 クッパ「だが、そのネタは寒いんだがな!」 ミュウツー「いてぇぇぇ」 ミュウツー「甘い、復帰できるのだ」 クッパ「なにっ!このなったら ○クッパ ●ミュウツー ○●○●○●○●○●○ クッパ「ワープ!」 ミュウツー「ワープ!ってああああああ」 ミュウツー「くっ」 クッパ「どうした?この程度か?」 ミュウツー「ふっ逆襲だ!」 ミュウツー「俺の進化、闇のかめはめ波動拳」 クッパ「くっうわぁぁぁぁあ」 クッパ「もう・・・・限界で・・・す」 ミュウツー「さぁ、お前はもう殺るさ!」 クッパ「だが、甘いな!」 ミュウツー「なんだと!?」 終点→ポケモンスタジアム 2人「今でまだまだ戦いだ」 第5話「スタジアム大歓声の戦い!」
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内容 マップサイズ:21×11 攻略ターン数:25 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 手帳のデザインに「次元跳躍メモ」追加 概要 ワープ空間を進む旅が始まった。 通常空間での戦闘とはどこか勝手が違うようだ。 出現敵ユニット ガルム級×1(旗) エクリプス実戦配備型×2 スレイプニル×1 パワード・サイレンス×2 POWアーマー×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 2(320) バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 エーテリウムの塊 マップのほぼ中央 特別遠征艦隊司令官 クリア後 攻略 まずは小手調べとして、TACⅡ初のワープ空間戦に突入。 概要の通り一部戦艦の形状が通常とは異なるので注意。一見出撃枠が多く見えるが、巡航艦を置くと9HEX取られる。まあ、それでも7機置けるんだから十分と言えば十分だが。 暫くワープ空間の戦闘が続くので、本作から始めたプレイヤーはここで感覚を掴んでおこう。 そしてお待ちかねのエーテリウム採掘ポイントの出現。相手の戦闘機は3機(エクリプスx2,スレイプニルx1)しかいないので、こいつらとPOWデコイの掃討が終わり次第工作機を送り込む。トレジャーで100入手できるのも含め、一度に420も採掘できる。2回クリアして840も持ってれば当面は足りるだろう。 ガルム級は通常と形状が違うため、射程4HEX以上の波動砲でないと本体までダメージが行かない。艦首砲キャンセルの後に圧縮波動砲を敵旗艦からすこし離れて撃ち、続けて密着状態で拡散波動砲辺りを撃てば粗大ゴミと化す。 ジャミング機も出てくるが基本空気。全滅狙いたければどうぞ。 エーテリウム目当てに何度もやるんだけど、皆さん最短何ターンでクリアしてる? -- 名無しさん (2012-06-11 18 18 13) 大体いつもガルム級をいじめてから終わってるけど、今見たら最短8ターンでした -- 名無しさん (2012-06-12 18 03 35) 自分は9ターンですね、2回しかクリアしてませんが(資源だけとってる) -- 名無しさん (2012-06-18 04 27 26) なるほど。回答ありがとうございます。自分はヨルムンガンド級系列にLeoを大量に詰め込んでひたすらサーチ&デストロイして7ターンクリアです。6ターンとか5ターンで終わらせる提督っていないかな… -- 名無しさん (2012-06-18 14 48 31) ニコに4ターンクリア動画が…… -- 名無しさん (2012-06-19 23 16 06) ありがとうございます。探してみたところムスペルヘイムで焼き払った動画が見つかりました。我儘言ってすみませんができれば正規に速攻でクリアする人の情報が知りたいです… -- 名無しさん (2012-06-20 09 35 29) 俺が知る限りsm13782772かな。3ターンとかあんのか? -- 名無しさん (2012-06-21 02 40 40) ↑情報ありがとうございます。4ターンとは脱帽でした。 -- 速攻したい提督 (2012-06-21 22 24 09) 今試したら、普通に3ターンクリアできた。ただ、一揆 -- 名無しさん (2012-06-22 06 01 41) ぎゃあ、途中で投稿してもうた・・・一揆→一機ね -- 名無しさん (2012-06-22 06 02 29) 続き:一機犠牲に成ったけど -- 名無しさん (2012-06-22 06 03 04) ヒルディスヴィーニとノーチェイサー使えば、それほど難くもないかと。 -- 名無しさん (2012-06-22 06 06 49) 。試してみます -- 名無しさん (2012-06-22 09 00 39) 誤爆しましたw 情報ありがとうございます。犠牲一機はPOWデコイが原因ですか? -- 速攻したい提督 (2012-06-22 09 01 53) もっかい試したら、特に撃破もされず、3ターンクリア出来た。ヒルデx3、ノーチェイサーx6。 -- 名無しさん (2012-06-22 21 54 45) ちなみに前回の被撃破は、索敵がてら突出したノーチェイサーが、ガルムにボコられたせい。 -- 名無しさん (2012-06-22 21 56 09) ところで、今更ながらですが、コレって「跳躍空間での戦い」の事で良いんですよね? -- 名無しさん (2012-06-22 21 59 38) 「跳躍空間での決戦」だったら、とてもじゃないですが、3ターンクリアは無理かと。 -- 名無しさん (2012-06-22 22 01 03) っていうか音楽のアレンジが半端じゃない、サントラ欲しかった… -- バイバイバイド砲 (2013-08-19 03 02 18) ドミニオンズ、スレイプニル、エクリプスIII、ノーチェイサー、モーニングスターがいれば5ターンで全滅させた上でエーテリウム420確保も可能 -- 名無しさん (2017-04-02 18 32 40) 名前 コメント
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注: 2005~2007までの活動レポートのリンク先は、はぴかめ旧サイトです。 2008の(はぴかめ旧サイト)以外の活動レポートのリンク先は、はぴかめ公式サイトです。 2011 5/29 第31回スポニチ山中湖ロードレース 4/24 第11回リスタートタイムトライアル in東洋大学 2/13 第2回東京・赤羽ハーフマラソン 1/30 第9回新宿シティハーフマラソン・区民健康マラソン 1/16 第47回「新春」東京喜多(北)マラソン 2010 12/12 調布多摩川ロードレース 12/5 2010川崎国際多摩川マラソン 11/23 第33回府中多摩川マラソン 10/24 第26回日野市民体育大会 10/10 第10回記念リスタートタイムトライアル in東洋大学 9/26 第2回渡良瀬遊水池ハーフマラソン大会 9/11 第13回24時間ゆめリレーin湘南ひらつか 8/22 富士吉田火祭りロードレース 8/7 第26回ナイタージョギングカーニバル 7/4 第16回8時間耐久レース所沢航空記念公園 6/26 第31回江東区春季陸上競技大会 5/22 2010春季陸上競技大会 4/25 チャレンジ富士五湖20th 3/28 第29回佐倉朝日健康マラソン 3/14 第29回 立川・昭島マラソン大会 1/10 第11回谷川真理ハーフマラソン 1/1 第31回小金井元旦ロードレース 2009 12/13 調布多摩川ロードレース 11/29 第34回河口湖日刊スポーツマラソン 11/23 第32回府中多摩川マラソン 11/7 EKIDENカーニバル2009西東京大会in国営昭和記念公園 8/30 第29回府中市陸上競技記録会 8/23 富士吉田火祭りロードレース 8/1 第25回ナイタージョギングカーニバル 7/5 第15回8時間耐久レースin所沢航空記念公園 6/27 第30回江東区春季陸上競技大会 6/13 第8回24時間グリーンチャリティーリレーマラソンin東京ゆめのしま 4/26 チャレンジ富士五湖19th 4/4 2009春季陸上競技大会 3/29 第28回佐倉朝日健康マラソン 3/8 24時間チャリティラン・ウォーク 2/15 第43回青梅マラソン 2/1 第31回神奈川マラソン 1/18 第43回「新春」東京喜多(北)マラソン 2008 12/7 第2回いたばしリバーサイド・ハーフマラソン 11/23 2008年多摩川フルマラソン 11/9 第46回三多摩スポーツ祭典秋季「誰でも参加できる」ランニング 10/26 第10回NPO東京マスターズロード選手権 10/19 ニュートリライト東京10Kハロウィンラン2008 10/12 第37回八王子ロードレース 9/21 第49回八王子市陸上競技選手権大会 7/19~20 ランナーズ24時間リレーマラソンin富士北麓公園 7/12 第10回ナイター陸上競技大会 5/11 第6回多摩川ロードレース大会 4/12 第3回戸田・彩湖フル ウルトラマラソン 4/6 2008春季陸上競技大会 3/16 第11回荒川市民マラソンinITABASHI 3/9 第27回立川・昭島マラソン 3/9 立川・昭島マラソン(はぴかめ旧サイト) 1/20 第27回フロストバイトロードレース 1/20 フロストバイトロードレース(はぴかめ旧サイト) 1/13 新春マラソン(はぴかめ旧サイト) 1/13 第35回新春マラソン 2007 12/16 東京10Kクリスマスラン2007 11/25 河口湖日刊スポーツマラソン 11/11 三多摩スポーツ祭典秋季「誰でも参加できる」ランニング 11/4 東京シティマラソン・RUN WALK 10/21 東京10Kハロウィンラン2007 8/26 富士吉田火祭りロードレース 8/4 ナイタージョギングカーニバル 7/22 8時間ふれ愛ランin東京学芸大学 7/14 ランナーズ24時間リレーマラソンin富士北麓公園 6/24 体重別皇居マラソン 6/9 新木場リレーマラソン(6時間の部) 5/27 山中湖ロードレース 5/20 チャレンジ皇居マラソン 4/7 戸田・彩湖フル ウルトラマラソン 3/25 佐倉朝日健康マラソン 1/14 「新春」東京喜多(北)マラソン 1/7 鬼あし新春!湘南百キロ 2006 12/16 東京10Kクリスマスラン 11/23 府中多摩川マラソン 11/19 世田谷246ハーフマラソン 10/22 東京10Kハロウィンラン 10/15 チャレンジランinナショナルスタジアム 10/8 東京夢舞いマラソン 9/16 24時間夢リレー平塚in湘南(24時間個人の部) 8/27 富士吉田火祭りロードレース 7/15~16 ランナーズ24時間リレーマラソンin富士北麓公園 7/8 日野アクアスロン 7/2 8時間耐久レースin所沢航空記念公園 5/28 山中湖ロードレース 4/23 チャレンジ富士五湖 3/19 荒川市民マラソン 3/5 24時間チャリティラン・ウォーク 2/19 青梅マラソン 2005 12/25 東京10Kクリスマスラン2005 11/27 河口湖日刊スポーツマラソン 11/23 府中多摩川マラソン 11/13 三多摩スポーツ祭典 10/1 チャレンジランinナショナルスタジアム 9/23 24時間夢リレー平塚in湘南(個人6時間の部) 8/28 富士吉田火祭りロードレース
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概要 カルドの戦いとは、蜉蝣時代の戦乱の中で、アルファ688年6月、アル国軍とシャリアル国軍の間に起きた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ▲687年3月における勢力図 アル国は、蜉蝣時代到来以前から北のロッド国と戦い続けていた。 しかし、暴君であるルドリアの野心は、乱世の到来と共に更に燃え盛り、東のシャリアル国も視野に捉え始める。 このとき、アル国とバルド国の間には、巨大な湖が壁となって立ちはだかり、その周辺は無人地帯だった為、国境を隣接させているという実感がなかった。そこで、リッヅ山地を挟んでシャリアル国への遠征を決意する。 アル国は、アル国四天王を揃えて出陣、対するシャリアル国も、国主メスロー自らがシャリアル三牙王を率いて迎撃に向かう。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 アル国軍 軍勢 シャリアル国軍 総兵力28000 兵力 総兵力21000 ミルズ 総指揮 メスロー メネシス 軍師 ケリス 主要参戦者 レディナス メネシス フェルド ザグルス ルーザ メスロー ケリス サイリオス ドラグゥーン リガリオン 0.JPGライバード ガズド 0.JPGメリア 0.JPGミルズ ガルダ ファクト 戦闘経緯 この戦いは、アル国の内情をそのままあらわす形となった。 ザグルス、メリアは、ひたすら進撃を望み、メネシス、フェルドは慎重論を語る。それをザグルスたちは臆病と笑い飛ばし、総指揮官の命令を無視して勝手に進軍していく。そして、総指揮官であるミルズは、所詮ルドリアの親族だから総指揮官になっただけの男であり、これらを統率することはできなかった。 隠密の情報により、この内情を知ったシャリアル国軍は、伏兵の可能性が高いリッヅ山地をあえて無防備とした。「慎重に進んだ結果、何もなかった」ことにより、ザグルス達は、更にメネシスの慎重論を嘲笑、そのまま進軍し、戦列は伸びきっていく。 だが、山地を抜けた平地であるカルドの地で、シャリアル国軍が待ち構え、突出してきたザグルス、メリアを一斉攻撃する。 先行した部隊の異変を知ったレディナス、フェルドたちが救援に駆けつけようとするが、カルドの地は狭く、山地で隊列が延びきったアル国軍は、シャリアル国軍の攻撃にさらされる。 シャリアル三牙王の猛攻はすさまじく、アル国四天王は次々と撃破されていく、ザグルスのみこの攻撃に耐え切ったが、既に戦局は決まり、ザグルスは味方に構う事なく、真っ先に戦線を離脱した。 戦いの結末 総指揮官ミルズは、この敗戦により、怒り狂ったルドリアによって処刑された。 シャリアル三牙王の勇名は広がり、逆にアル国四天王は、所詮先祖の武勇に頼った名誉職と陰口を叩かれた。 この後、シャリアル国がバルド国を攻めて勝利すると、アル国は戦意高揚の為、これに便乗する形で、無人地帯と知りつつ、バルド国の湖より西部を奪取する。しかし、その後進軍しすぎたガズドが捕虜となる。(蜉蝣時代の戦い、688年参照)
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跳躍空間の洗礼 我々はグリトニルを脱出したとされる太陽系解放同盟の艦隊を追って、長距離ワープを行っている。 解放同盟が太陽系から脱出してすでに数ヶ月が経過していた。 常識的に考えれば、今でもこの跳躍空間を彷徨っているとは考えにくい。 しかしながら、亜空間索敵などの技術の進歩は、実在空間にいながらにして ワープ空間にいる艦隊の識別を可能とした。 調査結果によると、太陽系解放同盟の艦隊は、現在もワープ空間の潮流の中を 巡回航行しているとのことだ。 私は艦橋に設けられた司令官室の窓から外を眺めていた。 宇宙空間に幕がかかったような、掴み所がなく、そして落ち着かない宇宙(そら)がそこにある。 この空間に「今も」より強力な兵器を駆使して、人類への挑発と挑戦をもくろむ集団がいるのだ。 その時、緊急連絡が来た。 「空間内にエネルギー反応あり!!」 ワープ空間での戦闘は、今までと勝手が違う。 戦艦や巡航艦の姿勢制御ひとつとっても、独特の感覚が必要になる。 慣れないうちは大変だと思いながら作戦室へ向かった。 ⇒はじめる 跳躍空間での初戦に敗北 ワープ空間に入って最初の戦いに勝利することができなかった。 一旦後退して、態勢を整える。 ⇒帰還する 跳躍空間での初戦に勝利 ワープ空間に入って最初の戦いを、無事に切り抜ける事が出来た。 ワープ空間での戦いについて私が感じたことは… +艦船の制御に戸惑った 艦船の制御に戸惑った。 このあたりは慣れるしかないのだろうか? +距離感がつかみづらく戸惑った 距離感がつかみづらく戸惑った。 このあたりは慣れるしかないのだろうか? +特に通常の戦闘と変わらない 特に通常の戦闘と変わらない。 聞いていたほどの事はないな。 +うっ、ワープ酔いしたようだ うっ、ワープ酔いしたようだ。気持ち悪い。 一人えずいていると(副官)が見かねて背中をさすってくれた。 今しばらくは、太陽系解放同盟の艦隊を探し求めてのワープ空間の旅が続く。 艦隊編成などの整備を怠りなく進めておくべきだな。 ⇒出発する 前ミッション→OP-E後編プロローグ_地球連合軍 前ミッション→OP-G後編プロローグ_グランゼーラ革命軍 次ミッション→No.02跳躍空間を彷徨う緑の恐怖