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がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり 対応機種 ニンテンドー64 発売日 1997年8月7日 開発 コナミコンピュータエンタテインメント大阪 販売 コナミ チーフディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太 山内円 シナリオ 汾陽桂太 プログラムディレクター 蛭子悦延 システムプログラム 山口誠 プレイヤープログラム 八木康一 山口誠 エネミープログラム 丸山修 柏木克麻 前田研也 イベント デモプログラム 権田典之 森脇将 山本真裕 ボンバープログラム 井上隆之 インパクトボスプログラム 奥谷友春 デザインディレクター 山内円 プレイヤーデザイン 濱垣和恵 山内円 エネミーデザイン 濱垣和恵 日々生和宏 前田知美 フィールドデザイン 末永美華代 薮妙 大橋慶子 林照恵 松本留美子 日々生和宏 中挟美香 サブゲームデザイン 末永美華代 林照恵 中挟美香 大橋慶子 ボンバーデザイン 前田知美 大橋慶子 インパクトボスデザイン 中挟美香 山内円 サウンドディレクター 冨田朋也 サウンドエフェクト 柏崎歩 コンポーザー 荒木茂 加藤裕介 三木彩子 北川保昌 デザインディレクション 難波和宏 角田孝志 山岡成年 叶地規代子 内藤聡子 スペシャルサンクス 薬師寺健雄 森澤友裕 中島貴広 福山愛 鳥居大介 木村雅彦 渋谷郁夫 流石野孝 (KME) 吉田隆 (IZM) 井上秀登 サウンドプロデューサー 上原和彦 プロデューサー 梅崎重治 エグゼクティブプロデューサー 樹下國昭 制作 ゴエモン制作委員会 DEVELOPED BY KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT OSAKA Co.,Ltd.
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富山県高岡市木津の曹洞宗 大慈山円通寺(だいじざん えんつうじ)をお訪ねしました。 高岡新西国三十三観音霊場の第19番札所です。 かつての能登永光寺山内円通院が江戸期に当地に移されたとのこと。現在は寺号も院から寺に変わっています。 所在地 富山県高岡市木津294
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小川 公一 【おがわ こういち】 1989 悪魔城伝説 FC コナミ工業 Character K. OGAWA I. Urata, 藤本武史|N. Togakushi, 小川公一 ◆手伝いで参加。ボス2体、ザコ1体のみを描かれたそうです。 MISSION IMPOSSIBLE (NES / KONAMI 1990) Character Togachanと共同。 がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ (SFC / KONAMI 1991) キャラクター 村木摂、藤本武史、薬師寺健雄と共同。 T.M.N.T. タートルズ イン タイム (SFC / KONAMI 1992) Character Design 橋本征貢と共同。 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ (SFC / KONAMI 1992) Graphics Animation 薬師寺健雄、堀江浩司、橋本征貢、村木摂、汾陽桂太と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Designer 吉本よういち、薮妙、Tetsuya Sato、藤本武史と共同。 キャットウーマンやアヒルマシーンのドットを作成 がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~ (SFC / KONAMI 1993) プランナー キャラクターデザイン 薬師寺健雄、堀江浩司、山内円、近藤哲哉、濱垣和恵と共同。 がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 企画・脚本 ゴエ3製作委員会と共同。 キャラクターデザイナー 堀江浩司、山内円、濱垣和恵、大橋慶子、中狭美香、喜綿重程、あかさかてつ、西脇隆行と共同。 がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) プランナー キャラクターデザイン 山内円、濱垣和恵、大橋慶子、松本留美子、なりたかなと共同。 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア 企画/脚本/キャラクターデザイン 小川 公一 企画/脚本/キャラクターデザイン 小川公一 キャラクターデザイン/イラストレーション 松岡剛志 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Planner KOICHI OGAWA 安藤行男, 小川公一 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) ダンジョンマッププランナー β版シナリオ・イベントプランナー ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2003) ダンジョンマッププランナー ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2004) Map Planning Director ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2006) Director Map Planning Director ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX 2007) Director Map Planning Director ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第一弾 「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX 2009) Director 2013 すれちがいシューティング 3DS 任天堂 Director Koichi Ogawa Director 小川公一 Assistant Director Naoya Abe 2015 すれちがいゾンビ 3DS 任天堂 Director Koichi Ogawa 参考 小川公一/FF11用語辞典 「ファイナルファンタジー XI」開発者インタビュー「アトルガンの秘宝」の魅力と、発売以降のアップデートの方向性を聞く ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 発売直前 緊急インタビュー 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(前編)「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(後編)「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く 神威の耳が取り直せる!?「FF XI 5th Anniversary」トークショー [SQEX PARTY 07]6月バージョンアップなど興味深い話が続々!「SQUARE ENIX PARTY 2007」トークセッションの模様を掲載 特許 「ゲーム装置、ゲーム音楽再生方法および記録媒体」 http //twitter.com/MomantaG/status/82006879659765760 https //twitter.com/MomantaG/status/456217355551399936 https //twitter.com/MomantaG/status/456231459431272448 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』 p.344-345 『ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール ワールドリポート version.050224』 『ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団クロニクル2 2004.6~2006.12』
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がんばれゴエモン きらきら道中-僕がダンサーになった理由- 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1995年12月22日 開発 KONAMI 販売 KONAMI ディレクター 蛭子悦延 / えびす えつのぶ プランナー 小川公一 / おがわ こういち プログラマー 蛭子悦延 / えびす えつのぶ 丸山修 / まるやま おさむ 山口誠 / やまぐち まこと 奥谷友春 / おくたに ともはる 権田典之 / ごんだ のりゆき キャラクターデザイン 小川公一 / おがわ こういち 山内円 / やまうち まどか 濱垣和恵 / はまがき かずえ 大橋慶子 / おおはし けいこ 松本留美子 / まつもと るみこ なりた かな サウンドデザイナーズ 上原和彦 / うえはら かずひこ 森本ゆきえ / もりもと ゆきえ 冨田朋也 / とみた ともや 木村雅彦 / きむら まさひこ 安慶名伸行 / あけな のぶゆき プロダクトデザイン 吉本佳世 / よしもと かよ ・ 声の出演 (省略) サウンドプロデューサー 上原和彦 / うえはらかずひこ プロデューサー 梅崎重治 / うめざき しげはる エグゼクティブプロデューサー 樹下國昭 / きのしたくにあき
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がんばれゴエモン3~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1994年12月16日 開発 KONAMI 販売 KONAMI でれくたあ 蛭子悦延 / えつのぶ えびす ぷろでゅーす 梅崎重治 / しげはる うめざき こなみ かぶしきがいしゃ きかく・きゃくほん 小川公一 / こういち おがわ ゴエ3 せいさく いいんかい ぷろぐらまーず 蛭子悦延 / えつのぶ えびす 山口誠 / まこと やまぐち 丸山修 / おさむ まるやま 奥谷友春 / ともはる おくたに たけし まえかわ 松岡伸浩 / のぶひろ まつおか まさつぐ ながた 山本泰弘 / やすひろ やまもと 後藤保 / たもつ ごとう 吉田晃之 / ちゃちゃ よしだ 梅崎重治 / しげはる うめざき きゃらくたあ・でざいなーず 小川公一 / こういち おがわ 堀江浩司 / ほーりー こーじい! 山内円 / まどか やまうち 濱垣和恵 / かずえ はまがき 大橋慶子 / けいこ おおはし みか なかさこ しげのり きわた てつ あかさか 西脇隆行 / たかゆき にしわき さうんど・でざいなーず 上原和彦 / かずひこ うえはら 森本ゆきえ / ゆきえ もりもと のりこ たかはし 船橋淳 / じゅん ふなはし 冨田朋也 / ともや とみた 安慶名伸行 / のぶゆき あけな ぱっけーじ・でざいなーず 難波和宏 / かずひろ なんば 吉本佳世 / かよ よしもと こうほう せんでん たえこ はやさか たむりん すぺしゃる・さんくす しいな へきる (ぱすてる) きんげつ まみ (しおり) こみっく ぼんぼん へんしゅうぶ おび ひろし 村田司朗 / しろう むらた よしえ やまだ こなみ・てすと・ぷれいやーず
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藤本 武史 【ふじもと たけし】 1988 マッド・シティ FC コナミ工業 Konami Bug Checkers FUJIMOTO NIGOU 1989 悪魔城伝説 FC コナミ工業 Character T. FUJIMOTO I. Urata, 藤本武史|N. Togakushi, 小川公一 SNAKE S REVENGE (NES / KONAMI 1990) Graphic A.Nozakiと共同。 がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ (SFC / KONAMI 1991) キャラクター 小川公一、村木摂、薬師寺健雄と共同。 パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ (SFC / KONAMI 1992) Character 岸本方彰、薬師寺健雄、堀江浩司と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Designer 吉本よういち、薮妙、Tetsuya Sato、小川公一と共同。 Pop nツインビー (SFC / KONAMI 1993) Character 岸本方彰、山内円、薬師寺健雄、橋本征貢と共同。 1993 T.M.N.T. ミュータントウォーリアーズ SFC コナミ Graphic Designer TAKESHI FUJIMOTO 三好威正, 木下富晴, 藤本武史, 薮妙, 西脇隆行, ヨシオカサトシ, 橋本征貢, Junko Maruo, Tetsu Akasaka 1994 BIKER MICE FROM MARS SNES KONAMI Graphic Design T.FUJIMOTO 藤本武史, 薮妙、寺田泰二、森澤友裕 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア グラフィックチーフ 藤本 武史 ◆テクスチャー:第1章、村など。 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Background Creator TAKESHI FUJIMOTO 小川潤, 品川慶太, 白石哲也, 脇村雅人, 西川悟, 桑波田満, 松浪保之, Hiroaki Banba, Yasuhiro Yoshioka, 池田亘, 藤本武史, Satomi Ishii, 安部孝文, 近藤希予志, 内村紀子 ファイナルファンタジーXI (PS2.etc / SQUARE 2002) BG Texture Designer 大岩幹治(D)、土屋清(D)、高橋和哉、濱貴詞、大谷昇治、脇村雅人、荻野寛史、杉山浩隆、白石哲也、小川潤、穴井卓爾、窪洋一、松尾隆美、太田嘉彦、草野裕朗、石松聖司、西川悟、徳永昭広、飯野あゆ美、山中潤、工藤和恵、高橋功一、林隆之、猪原弘喜、志田雅人、足立滋人、濱岡朝子、石黒浩之、藤沢英明、羽鳥信浩と共同。 ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2.etc / SQUARE ENIX 2003) BG Texture Designer 大岩幹治(D)、土屋清(D)、高橋和哉、荻野寛史、石松聖司、西川悟、山中潤、高橋功一、志田雅人と共同。 武蔵伝2 ブレイドマスター (PS2 / SQUARE ENIX 2005) 美術 山下英二と共同。 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) 3D Modeling Director キングダム ハーツ バース バイ スリープ (PSP / SQUARE ENIX 2010) Arrt Director 2013 KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX- PS3 スクウェア・エニックス Art Director Maps 藤本 武史 Takeshi Fujimoto 参考 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』
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小山内
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ワリオランドシェイク とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコキャラ 乗り物 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ワリオランドシェイク 他言語 Wario Land Shake It! (英語・北米)Wario Land The Shake Dimension (英語・欧州) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 グッド・フィール プロデューサー 原田貴裕蛭子悦延岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 山内円 プレイ人数 1人 発売日 2008/07/24 (日本) 値段 Wii 5,524円(税別)WiiU 2,700円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ワリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 日本販売数 約14万本 世界販売数 106万本 【Wii】向けに発売したワリオシリーズの1作。 【ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝】の流れを汲むアクションゲーム。 開発は元コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ社員が移ったグッド・フィールが担当。プロデューサーは『がんばれゴエモンシリーズ』でお馴染みの蛭子悦延が担当している。 そのタイトル通り、Wiiリモコンを振ってシェイクする動作をシステムとして取り込んでいる。 ゲーム内容自体は『ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝』と同じくコースの往復を行うオーソドックスなアクションゲームだが、グラフィックにトゥーンレンタリングを用いたアニメイラストを採用しており、非常になめらかなアクションを楽しむ事ができる。 そのアニメーション枚数は、主役の【ワリオ】だけで2,000枚ものアニメパターンが存在するという。(参照 ニンテンドーオンラインマガジン/Wayback Machineのアーカイブ) 本作は2023年現時点で『ワリオシリーズ』のアクションゲーム最終作となっている。 ストーリー 古代儀の中の不思議な世界、ユーレトピア。 ここでは、妖精のような姿をしたメルフル族が幸せに暮らしていました。 ある日のこと。 シェイキングと名乗る海賊が突然現れ、 メルフル族の女王である「クイーン メルフル」と 伝説のお宝「デルデルのサイフ」を奪ってしまいました。 そして、メルフル族は全員とらわれてしまったのです。 メルフル族の1人・メルフルは命からがら逃げ出し、 キャプテン・シロップの力を借りてワリオに助けを求めるのですが…… ゲームシステム 基本の流れ基本は『ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝』を踏襲している。ステージの奥にある「タルケージ」の所まで辿り着き、タルケージをシェイクするとメルフルを救出できる。すると残り時間が表示されてカウントダウンが始まるので、カウントが0になる前にスタートゲートまで帰ればステージクリア。ワリオサブマリンに乗って進む水中ステージでは最後まで進めばメルフルを助けてクリアとなり、ボスがいるステージはボスを倒すとクリアになる。 シェイク敵や物を掴み、Wiiリモコンを振ると使用できるシステム。掴んだものを振りまくってコインやニンニクなどのアイテムを手に入れられる。鉄棒やロープなどの仕掛けでは反動をつけてぐるぐると回転することもできる。 地面パンチ何も持っていない時にWiiリモコンを振ると使える技。ワリオが地面をパンチして周囲に地響きを起こし、敵をひるませたり、高所にあるものを落下させたりする事ができる。画面上にある「!SHAKE!」が満タンの状態でないと使用できない。「!SHAKE!」は地面パンチをしていない間にすぐに回復する。 お宝各ステージある宝。本作の収集要素の一つになっており、各ステージには基本的に3つ隠されている。 ミッション各ステージに設定されている課題。課題を達成してクリアすると星が点灯する。本作の収集要素の一つ。ボスステージのミッションはゲームクリア後に追加される。 シロップショップシロップの経営している店。コインを支払って便利なアイテムを購入できる。 キャラクター 味方 【ワリオ】 【メルフル】 【クイーン メルフル】 【キャプテンシロップ】 ボス 【ギガストン】 【レッドブースト】 【ピエロット】 【フランティ】 【ガマック】 【シェイキング】 ザコキャラ 【バンダナ】 【フォークス】 【バンダナホー】 【コブン】 【ドリー(ワリオランドシェイク)】 【テリー(ワリオランドシェイク)】 【ハリメン】 【スコルピー】 【スピンバット】 【ターキー】 【フンカン】 【パックンギョ】 【モクボー】 【オック】? 【ミィ】 【ラフレシア】 【メガニン】 【ペンギーナ】 【スカール(ワリオランドシェイク)】 【トレンジャー】? 【ジェリー】 【モーリス(ワリオランドシェイク)】 【タルマリン】 【チクチク(ワリオランドシェイク)】 【きんいろのてき】? 【コアシーヤ1ごう】? 【コアシーヤ2ごう】? 【コアシーヤ3ごう】? 乗り物 【ワリオサブマリン】 【ワリオカー】 【一輪車】? 【ジェットポッド】? 【タルウォーカー】? 関連作品 【ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【Wii U】?2016/08/24に【Wii U】?用のダウンロードソフトとして配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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コナミコンピュータエンタテインメント コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4)開発5部 (1995.4~1996.4) 開発11部 (1995.4~1996.4) 開発12部 (1995.4~1996.4) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 開発部 (1996.4~1999.3)CS第1研究開発室 (~1999.3)ゴエモン制作委員会 TEAM "STONE HEADS" CS第2研究開発室 (~1999.3)DIAMOND HEAD PRODUCTION MAJOR-A PRODUCTION Team Ling-Shang-Kai-Hua DIAMOND DUST PRODUCTION サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2)第1プロダクション (1999.3~2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) MAJOR-A CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2)野球制作プロダクション (2000~) バスケットボール制作プロダクション (2000~) アイスホッケー制作プロダクション (2000~) ゴルフ制作プロダクション (2000~) CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2)オリンピック制作プロダクション (2000~) スノーボード制作プロダクション (2000~) スケートボード制作プロダクション (2000~) 大相撲制作プロダクション (2000~) CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2)サッカー制作プロダクション (2000~) アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション デザインプロダクション ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 制作推進グループ (2003.2~)制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4)開発6部? 開発7部 CS第3研究開発部 CS第4研究開発部 / バーチャルキッス CS第5研究開発部 CS第6研究開発部 SD研究開発室 VD室 PD研究開発室 SD研究開発部 (~1999.8) CS第1制作部 CS第2制作部 制作1部 (1999.8~2000.4) 制作2部 (1999.8~2000.4) 制作3部 (1999.8~2000.4) 制作4部 (1999.8~2000.4) SD制作部 (1999.8~2000.11) 制作1部 (2000.4~2000.11) 制作2部 (2000.4~2000.11) 制作3部 (2000.4~2000.11) 制作4部 (2000.4~2000.11) 制作5部 (2000.4~2000.11) 制作統括部 (~2000.11) 制作開発部 (~2000.11) 制作部門 (2000.12~2003.3)制作1部 制作2部 制作3部 制作4部 制作5部 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~)技術研究部 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) 制作1部 (2003.3~) 制作2部 (2003.3~) 制作3部 (2003.3~) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4)開発部 WEST (1999.8~)制作統括部 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12)CS開発部 CS第2開発部 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2)開発統括部 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4)第一制作部 (横浜) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3)EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) パワプロプロダクション (2004.3~) 第1制作スタジオ (2004.3~) 第2制作スタジオ (2004.3~) 第3制作スタジオ (2004.3~) モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) Konami Computer Entertainment America, Inc.Honolulu Studio Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4) 代表取締役社長:樹下國昭 (1995.4~) 取締役副社長:長江勝也 (1998.11~) 開発5部 (1995.4~1996.4) 1996年に独立。KCEジャパンへ。 副部長:小島秀夫 プログラマー 岡村憲明, 松花賢和, 是角有二 デザイナー 新川洋司 開発11部 (1995.4~1996.4) 部長:梅崎重治 ディレクター 松岡伸浩, 蛭子悦延 プランナー 小川公一 プログラマー 松岡伸浩, 山根秀直, 山口誠, 吉田晃之, 奥谷友春, 丸山修, 八木康一, 権田典之 デザイナー 小川公一, 寺田一友, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子, 久井健太郎 開発タイトル 極上パロディウス! (SFC / KONAMI 1994) がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 実況おしゃべりパロディウス (SFC / KONAMI 1995) がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) 開発12部 (1995.4~1996.4) 部長:長江勝也 ディレクター 青山和浩, 奥田康雄, 村田司朗 プランナー 吉本よういち プログラマー 青山和浩, 赤田勲, 豊原浩司, 奥田康雄, 村田司朗, 中川栄治, 遠藤勝義, 上中直人, 栗幸司, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 片上史将, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 山田真紀子, 遠山晃, 花崎幸子 開発タイトル 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN (SFC / 1994) The Adventures of Batman and Robin (SNES / 1994) 実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN (SFC / 1995) NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / 1995) ときめきメモリアル 伝説の樹の下で (SFC / 1996) 実況パワフルプロ野球3 (SFC / 1996) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) 室長:上原和彦 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 室長: 難波和宏 開発部 (1996.4~1999.3) 部長:長江勝也 (1996.4~1998.6), 上原和彦 (1998.6~) 監督:長江勝也 (1998.6~) CS第1研究開発室 (~1999.3) 室長:上原和彦 (1998.6~) プロデューサー:梅崎重治 (~1998.2) ゴエモン制作委員会 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太, 山内円 プログラマー 奥谷友春, 山口誠, 丸山修, 八木康一, 権田典之, 山本真裕 デザイナー 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子 開発タイトル がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ (N64 / KONAMI 1997) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り (N64 / KONAMI 1998) TEAM "STONE HEADS" 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 寺田一友 プログラマー 松岡伸浩, 吉田晃之 デザイナー 寺田一友, 堀江浩司, 久井健太郎 開発タイトル 実況おしゃべりパロディウス ~Forever with me~ (PS, SS / KONAMI 1996) CS第2研究開発室 (~1999.3) 室長:長江勝也 (1998.6~1999.3) ディレクター 岩碕一男, 村田司朗 プログラマー 高橋芳明, 森平茂樹 デザイナー 三好威正, ヨシオカサトシ DIAMOND HEAD PRODUCTION ディレクター 赤田勲 プログラマー 豊原浩司, 岩碕一男, 遠藤勝義, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 松田智佐, 江口哲朗, 中川潤, 山田真紀子, 遠山晃 開発タイトル 実況パワフルプロ野球4 (N64 / KONAMI 1997) MAJOR-A PRODUCTION ディレクター 奥田康雄 プログラマー 奥田康雄, 中川栄治, 栗幸司 デザイナー 片上史将, 西脇隆行, 近藤哲哉, 大内郷子, 松田敬 開発タイトル 実況Jリーグ パーフェクトストライカー (N64 / 1996) 実況ワールドサッカー3 (N64 / 1997) Team Ling-Shang-Kai-Hua プロデューサー 福井博幸 ディレクター 神戸良治 開発タイトル 麻雀MASTER (N64 / 1996) DIAMOND DUST PRODUCTION ディレクター 青山和浩 プランナー 藤原英之 プログラマー 青山和浩, 藤原英之, 高上浩一, 松井政典 アーティスト 兼子恭宗, 下村賢 開発タイトル ハイパーオリンピック イン ナガノ64 (N64 / 1997) NHL Blades of Steel 99 (N64 / 1999) サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 部長:上原和彦 (1996.11~1998.6) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2) 2000年1月、ネットワークコンテンツ事業部の発足、サウンドデザイン部とデザインディレクション室の制作部への統合によりコンシューマソフトウェア事業部へ名称を変更。 制作部長:長江勝也 (1999.3~2000.1), 上原和彦 (1999.3~2000.1) 監督:長江勝也 統括部長:長江勝也 (2000.1~2003.2) コンシューマソフトウェア事業部長:上原和彦 (2000.1~2003.2), 梅崎重治 (2000.1~2003.2) 副部長:赤田勲 第1プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:上原和彦 ディレクター 山内円, 大海靖夫 プログラマー 丸山修, 南方章宏 開発タイトル HYBLID HEAVEN (N64 / 1999) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (N64 / 2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:長江勝也 ディレクター 寺田一友, 岩碕一男 開発タイトル NBA パワーダンカーズ5 (PS / 2000) NBA IN THE ZONE 2000 (N64 / 2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット (GBC / 1999) パワプロクンポケット2 (GBC / 2000) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 開発タイトル 実況Jリーグ 1999 パーフェクトストライカー for PlayStation (PS / 1999) ワールドサッカーGB 2000 (GBC / 2000) CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2) CS事業部の3グループ制移行に伴い、2000年12月19日付でCS第2グループ、CS第3グループと共に設置。それぞれ従来よりあった各種スポーツゲーム制作プロダクションを抱える。各制作プロダクションは3グループ制以前からありましたがまとめて記述してます。2001年11月16日付けで編成された第1制作グループとは区別する必要も無さそうなので、これについてもここでは同一視します。第2、第3グループについても同様です。 チーフプロデューサー 長江勝也 野球制作プロダクション (2000~) DIAMOND HEAD PRODUCTION プロデューサー 赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット3 (GBA / 2001) バスケットボール制作プロダクション (2000~) プロデューサー 寺田一友 ディレクター 岩碕一男 製作タイトル 2000/12 - PS2『ESPN NBA 2Night』 2002/03 - XB/PS2『ESPN NBA 2Night 2002』 2002/12 - PS2『NBA STARTING FIVE』 アイスホッケー制作プロダクション (2000~) プロデューサー 兼子恭宗 製作タイトル 2001/03 - PS2『ESPN National Hockey Night』 ゴルフ制作プロダクション (2000~) プロデューサー 長江勝也 CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2) チーフプロデューサー 上原和彦 オリンピック制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 奥谷友春 デザイナー 和久田剛, 村山尚 製作タイトル 2002/01 - XB/GC/PS2/GBA『ハイパースポーツ2002ウィンター』 スノーボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー 大海靖夫 スケートボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 山内円 プログラマー 丸橋純治 製作タイトル 2002/12 - GC/PS2『Evolution Skateboarding』 2002/12 - PS2『メタルギアソリッド2 サブスタンス』内ミニゲーム 大相撲制作プロダクション (2000~) プロデューサー 丸山修 CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2) サッカー制作プロダクションの他、新規に立ち上げられた4つのプロダクションを抱える。 チーフプロデューサー 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:サッカー』 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』(開発協力:Konami Software Shanghai) 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:スケートボーディング』 2002/12 - GBA『ディズニースポーツ:バスケットボール』 2003/01 - GBA『ディズニースポーツ:スノーボーディング』 2003/02 - GBA『ディズニースポーツ:モトクロス』(開発協力:ジュピター) サッカー制作プロダクション (2000~) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 ディレクター 青山和浩 プログラマー 青山和浩, 小川光章, 南方章宏 デザイナー 中坂昇, 福田浩司 製作タイトル 2001/03 - GBA『Jリーグポケット』 2001/12 - GBA『実況ワールドサッカーポケット』 2002/11 - GBA『実況ワールドサッカーポケット2』 アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション サウンドプロデューサー 荒木茂 サウンドディレクター 安慶名伸行, 岩田昌成, 冨田朋也 デザインプロダクション チーフプロデューサー 難波和宏 ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) 事業部長 難波和宏 ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 部長 上原和彦 チーフプロデューサー 上原和彦, 難波和宏 制作推進グループ (2003.2~) 部長 梅崎重治 制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 プロデューサー 角田孝志 ディレクター 村上幸秀 アートディレクター 生田康平 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) 部長 難波和宏 コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4) 代表締役社長:北上一三 (1995.4~), 矢野誠, 石塚通弘 (1999.9~) 取締役副社長:橋本和久 開発6部? 部長 春木豊 ディレクター 櫛渕敏, 外山圭一郎 プログラマー 今村哲裕, 大島直人 デザイナー 櫛渕敏, 外山圭一郎, 佐藤隆善 開発7部 部長:橋本和久 副部長:北尾剛三 (1996.4~1998.2) https //twitter.com/Ken1555/status/1232747242047459328 CS第3研究開発部 部長:米岡正紀 開発タイトル アザーライフ アザードリームス (PS / 1997) CS第4研究開発部 / バーチャルキッス 部長:三品善徳 デザイナー 福岡充 CS第5研究開発部 部長:萩原徹 (1998.2~1999.4) CS第6研究開発部 部長:北尾剛三 (1998.2~1999.4) ディレクタ 高野泰 開発タイトル グラディウス外伝 (PS / 1997) みつめてナイト (PS / 1998.03.19 / 開発共同:RED COMPANY) SD研究開発室 主任研究員 東野美紀 VD室 CGデザイナー 萩原玲子, 小森幸人, 水谷崇, 白石昌也 サウンドデザイナー 船内秀浩 PD研究開発室 プロダクト パッケージデザイナー 野澤由美子, 苅部明恵 SD研究開発部 (~1999.8) 部長 榎本真司 CS第1制作部 部長:北尾剛三 (1999.4~1999.8) CS第2制作部 部長:萩原徹 (1999.4~1999.8) 制作1部 (1999.8~2000.4) 部長:萩原徹 (1999.8~2000.4) 開発タイトル エルダーゲート (PS / 2000) 制作2部 (1999.8~2000.4) 部長:北尾剛三 (1999.8~2000.4) 開発タイトル NHL Blades and Steel 2000 (PS / 2000) 制作3部 (1999.8~2000.4) 部長 榎本真司 制作4部 (1999.8~2000.4) ディレクター 村山吉隆 デザイナー 石川史 SD制作部 (1999.8~2000.11) 部長 榎本真司 サウンドディレクター 東野美紀 制作1部 (2000.4~2000.11) 部長 北尾剛三 ディレクター 河野純子, 今村哲裕 開発タイトル グラディウスIII IV ~復活の神話~ (PS2 / 2000) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (PS / 2000) 制作2部 (2000.4~2000.11) 部長 榎本真司 チーフディレクター 高塚新吾 開発タイトル Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 (PS / 2000) 制作3部 (2000.4~2000.11) 部長 熊坂省吾 チーフディレクター 村山吉隆 ディレクター 太田顕喜 開発タイトル 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 (PS / TenKey 2000) 制作4部 (2000.4~2000.11) 部長 齋藤幹雄 ディレクター 石川裕崇, 多羅尾雅之, 西浦慎介, 倉石英俊 プログラマー 高瀬康実 開発タイトル Dance Dance Revolution 3rdMIX (PS / 2000) Dance Dance Revolution GB (GBC / 2000) ときめきメモリアル2 Substories ~Dancing Summer Vacation~ (PS / Studio Foma 2000) Dance Dance Revolution GB2 (GBC / 2000) Dance Dance Revolution Disney s RAVE (PS / 2000) Dance Dance Revolution BEST HITS (PS / 2000) 制作5部 (2000.4~2000.11) チーフディレクター 五十嵐孝司 制作統括部 (~2000.11) 部長 橋本和久 制作開発部 (~2000.11) 部長 萩原徹 制作部門 (2000.12~2003.3) 統括部長 橋本和久 制作1部 部長 北尾剛三 プロデューサー 河野純子, 今村哲裕 ディレクター 坪山優史 プログラマー 水落勇樹, 原田秀久, 秋元望, 大橋直人 デザイナー 伊藤暢達, 中澤一英 開発タイトル シャドウ オブ メモリーズ (PS2 / 2001) サイレントヒルII (PS2 / 2001) サイレントヒルII 最期の詩 (Xbox / 2002) 制作2部 部長 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 制作3部 部長 熊坂省吾, 北尾剛三 シニアマネージャー 松川智禎, 齋藤幹雄 プロデューサー 松川智禎, 齋藤幹雄 ディレクター 磯部敬一 プログラマー 稲邑秀也, 鶴貝泰生, 猿楽一成, 阿部信之 デザイナー 向山千恵子 開発タイトル プレイノベル サイレントヒル (GBA / computersoftware will 2001) スタコミ (GBA / 2001) 幻想水滸伝III (PS2 / 2002) 真魂斗羅 (PS2 / 2002) 最終兵器彼女 (PS2 / computersoftware will 2003) 制作4部 部長 齋藤幹雄 シニアマネージャー 五十嵐孝司 プロデューサー 齋藤幹雄, 五十嵐孝司, 村山吉隆 ディレクター 村山隆徳, 西浦慎介, 太田顕喜 開発タイトル ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival (PS / Studio Foma 2001) 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS / 2001) ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On (PS / Studio Foma 2001) 幻想水滸伝カードストーリーズ (GBA / 2001) ときめきメモリアル3 約束のあの場所で (PS2 / 2001) ときめきメモリアル Girl s Side (PS2 / TenKey 2002) 制作5部 シニアマネージャー 村山吉隆 プロデューサー 村山吉隆, 立石孝 ディレクター 太田顕喜, 多羅尾雅之 開発タイトル おはスタDance Dance Revolution GB (GBC / 2001) Dance Dance Revolution GB3 (GBC / 2001) 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 (PS / TenKey 2001) 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~) 統括部長 萩原徹 技術研究部 部長 萩原徹 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) エグゼクティブプロデューサー 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 プログラマー 高塚新吾, 鈴木英次, 水谷敦, 古屋学 デザイナー 初見直哉, 長曽我部明義 制作1部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル サイレントヒルIII (PS2 / 2003) 一撃殺虫!!ホイホイさん (PS2 / Ivy-Arts 2003) FIRE FIGHTER F.D.18 (PS2 / 2004) グラディウスV (PS2 / Treasure 2004) ランブルローズ (PS2 / Yuke s 2005) 制作2部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル Dance Dance Revolution EXTREME (PS2 / 2003) 制作3部 (2003.3~) シニアマネージャー 松川智禎 プロデューサー 河野純子 開発タイトル 幻想水滸伝IV (PS2 / 2004) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) 1995年10月2日、業務用ビデオゲーム向けの基板を開発している部門を100%子会社として分社。 http //wayback.archive.org/web/*/http //www.konami.co.jp/kcer/ 代表締役会長:井上正廣 (1995.10~1997.5) 代表締役社長:井上正廣 (1995.10~1997.5), 田中富美明 (1997.5~) プロデューサー/ディレクター 辻本英之 プログラマー 徳田典, 長谷川丈覚 デザイナー Shuzilow.HA, 西村芳, 浪越幸司 サウンド 妹尾和浩, 前田尚紀, 田辺裕詞 開発タイトル 1996/00 - AC『セクシーパロディウス』 1996/00 - AC『大好キッス』 1996/00 - AC『沙羅曼蛇2』 1996/00 - AC『スラムダンク2』 1996/00 - AC『ヴァーサスネットサッカー』 1996/00 - AC『対戦とっかえだま』 1997/00 - AC『とべ! ポリスターズ』 1997/00 - AC『ウェディングラプソディ』 1997/00 - AC『ウイニングスパイク』 1998/00 - AC『バトルトライスト』 コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) 代表締役社長:北上一三 (1997.6~) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4) 代表取締役社長:永田昭彦 (1996.4~), 吉岡基行 取締役副社長:小島秀夫, 下村聡 開発部 部長 吉岡基行 ディレクター 岡村憲明 スタッフ 吉富賢介 WEST (1999.8~) 制作統括部 統括部長 小島秀夫 プログラマー 植原一充, 松花賢和 デザイナー 新川洋司 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) スタッフ 舟久保哲也 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST プロデューサー 下道隆 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 堀上敦 開発タイトル ライゼリート ~エフェメラルファンタジア~ (PS2 / 2000) 制作3部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 下道隆 サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 マネージャー 堀上敦 プランニングユニット (2003.4~) ゼネラルマネージャー 下道隆 プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12) 代表 佐々木嘉則 CS開発部 部長 福井博幸 ディレクター 山下幸紀 プログラマー 山口佳輝, 近藤誠, 増岡康弘 デザイナー 内田和伸, 田邊直也 CS第2開発部 部長 坂本信也 ディレクター 福井修子 プログラマー 鈴木弦, 夏目浩之 デザイナー 羽根孝司 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) エグゼクティブプロデューサー 廣下宏治 プロデューサー 中村健吾, 堀川謙太朗, 木本旬 デザイナー 西岡秀徳, 吉田邦臣, 千葉隆史 開発タイトル ドルフィンズドリーム (PS / 1998) ビシバシスペシャル (PS / 1998) 新時代劇アクション羅刹の剣 (PS / 1999) サバイバルキッズ 孤島の冒険者 (GB / 1999) 筋肉番付GB ~挑戦者はキミだ!~ (GB / 1999) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) 開発統括部 統括部長:下村聡 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) プロデューサー 春木豊 ディレクター 神子敏康, 日並雅宏, 林陽一 デザイナー 馬立敬一 開発タイトル ポップンミュージック (PS, DC / 1999) エアフォースデルタ (DC / 1999) ポップンミュージック2 (PS, DC / 1999) ポップンミュージック3 アペンドディスク (PS, DC / 2000) リング オブ レッド (PS2 / 2000) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) 代表取締役社長:樹下國昭 (1997.3~), 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延, 汾陽桂太 ディレクター 堀江浩司, 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 久井健太郎 プランナー 薬師寺健雄 プログラマー 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 八木康一, 山本真裕, 片岡健一, 中村宝, 前田通保, 中塚公彦, 佐藤瑞洋, 山田和弘, 石川聡, 神尾隆司 デザイナー 堀江浩司, 久井健太郎, 松田智佐, 木下広, 原田憲一, 本村健, 村戸信 サウンド 冨田朋也, 木村雅彦 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4) エグゼクティブプロデューサー 北上一三 プロデューサー 廣下宏治 第一制作部 (横浜) ディレクター 神子敏康 開発タイトル リング オブ レッド (PS2 / 2000) サイレントスコープ (PS2, DC / 2000) エアフォースデルタII (Xbox / 2002) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3) 代表取締役社長 樹下國昭 EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にEASTスタジオから第1制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 蛭子悦延 WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にWESTスタジオから第2制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 上原和彦 チーフプロデューサー 難波和宏 モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) 統括プロデューサー 難波和宏 パワプロプロダクション (2004.3~) 統括プロデューサー 上原和彦 第1制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 秋田学 プロデューサー 神子敏康 企画 井堀哲志 プログラマー 遠藤雅史 デザイナー 坂上雅也 開発タイトル エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ (PS2 / 2004) 第2制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 蛭子悦延 第3制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏, 秋田学 モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏 Konami Computer Entertainment America, Inc. Honolulu Studio プロデューサー Mitch Ueno 製作タイトル エアフォースデルタ (GBC / 2000) Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=423421 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=678046 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=767228 http //web.archive.org/web/20010211201043/http //www.kceo.co.jp/press/nr0001132.html http //web.archive.org/web/20010211021217/http //www.kceo.co.jp/press/nr001219.html http //web.archive.org/web/20031009160218/www.konamistudio.com/news/press/011114/011114ar.html http //web.archive.org/web/20030416214350/www.konamiosa.com/news/press/030220/030220r.html http //web.archive.org/web/20050206153644/www.konamistudio.co.jp/news/press/031113/index.html http //web.archive.org/web/20050206104819/www.konamistudio.co.jp/news/press/040309/index.html http //web.archive.org/web/20031218040441/www.konamityo.com/press/001201/index.html http //web.archive.org/web/20031101151728/www.konamityo.com/press/030227/index.html
https://w.atwiki.jp/gin4575/pages/12.html
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