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基本情報 名前 HP レア度 シンボルLv 属性 属性耐性 ウシノコクマイリ 483925 - 48 EXP Poro 補正なし 補正あり 補正なし 補正あり 4435 669 ドロップ 使用スキル 備考
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ログレスについて ログレス詳細ステータス 属性耐性 おおまかなステータス変化 ログレスについて 名称 ロゴス 同調効果 開放効果 入手 シムマフ 解放 能力値が平均的に上昇し火と風に耐性を得る 全体に光属性ダメージ 竜縛塔 ギルダブ 支配 能力値と基礎APが上昇し火と土に耐性を得る 全体に闇属性ダメージ 空中回廊ベルクト アブシム 審判 攻撃系の能力値が上昇し防御系の能力値が減少する 全体に無属性ダメージ追加効果:戦闘不能 空中回廊ベルクト グラ 剛直 DEFと土耐性が上昇し風耐性が減少する 全体に土属性ダメージ エブル遺跡 ルフンガ 純潔 MGCと全属性耐性が上昇する 全体にHP完全回復DEF・RESアップ トパジオン東の海岸or空中回廊ベルクト バネトゥ 守護 防御系の能力値が上昇し攻撃系の能力値が減少する 全体に物理無効の効果 廃都ヒルベルトor空中回廊ベルクト ウルグラ 勇猛 ATKと火耐性が上昇し水耐性が減少する 全体に火属性ダメージ エルゴード火山or空中回廊ベルクト スクイル 怒濤 RESと水耐性が上昇し火耐性が減少する 全体に水属性ダメージ ソリトン鍾乳洞or空中回廊ベルクト パピルサグ 天威 SPDと風耐性が上昇し土耐性が減少する 全体に風属性ダメージ 天衝塔ザイフェルトor空中回廊ベルクト マシュガル 孤高 全能力値が減少する代償に回復APが上昇する 全体に雷属性ダメージ 飛行艇改造クエスト(2回目)後、空中で クドアンヌ 機知 全能力値が減少する代償にLUKが大幅に上昇する 全体に光召無効の効果 空中回答ベルクト浮上後、「繊月の宿」にて アルル 深慮 能力値が大幅に上昇し水と土に耐性を得る 全体に氷属性ダメージ クドアンヌ・マシュガルと契約後、レゾルベント大氷壁にて ログレス詳細 ステータス 装備品やアームフォース等のステ上昇を無視した素ステを基準として割合で変化する 複数のログレスと同調した場合は平均値になる 例:シムマフ&ギルダブと同調した場合のATK変化 素ステ×(6%+5%)/2 属性耐性 属性耐性には複数同調による同調効果の低下はなく各ログレスの合計値となる おおまかなステータス変化 名前 ATK(%) DEF(%) MGC(%) RES(%) SPD(%) 火 水 風 土 その他 シムマフ +6 +6 +6 +6 +6 +1 +1 ギルダブ +5 +5 +5 +5 +5 +1 +1 基礎AP+1 アブシム +9 -7 +9 -3 0 グラ 0 +10 0 0 0 -2 +2 ルフンガ 0 0 +9 0 0 +1 +1 +1 +1 バネトゥ -7 +9 -7 +7 0 ウルグラ +9 0 0 0 0 +2 -2 スクイル 0 0 0 +9 0 -2 +2 パピルサグ 0 0 0 0 +9 +2 -2 マシュガル -10 -10 -10 -10 -10 回復AP+1 クドアンヌ -6 -6 -6 -6 -6 LUK+50 アルル +8 +8 +8 +8 +8 +1 +1
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“不夜の街”ログレス エリンディルで最も長い歴史と伝統を持つ国家。 “不夜の街”の由来は城壁などの石材が夜になるとほのかに光りを放つ事から。 エリンディルの街設定の中でも様々な要素や登場人物、組織がそろっている為、 様々なジャンルの話を作る為の土台がすでにあるのが特徴。 人物 ●エル十三世 ●アンナ ●ケストナー ●ベアトリス ●ドゥエイン ●ルーファス・ラーケーシュ ●ルーシディティ・ウィンスレット ●“青の”ティフェレト 施設 王城区域 ■銀嶺城 ■エルーラン大聖堂 施設 貴族区 ■赤枝の館 施設 一般区 ■東ログレス神殿 ■ログレス大学 ■不死鳥の翼亭 ■幸運の金貨亭 施設 その他 ■地下遺跡 ログレスの地下には広大な古代都市の遺跡が広がっているとされる。 遺跡の大半は神殿や王国騎士団によって管理されている。 参照:ダブルイメージ 西方ガイド
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ログレス帝国 国力(人口):約24000 ムラッ気はあるものの士気が充実した国にゃん。良くも悪くもゲーマーが多い為、新作が出る度に過疎ったりするにゃん。いわゆる脳筋の集団、その力で相手国を蹂躙するにゃん。かつての帝国時代の繁栄を今取り戻す! 週間トロ・ステーションでハブられたのは忘れない。絶対に許さない、絶対ニダ!!※週間トロ・ステーション第95号『グランナイツヒストリー』参考クロはおっぱい目当てでアヴァロン、トロはユニオン twitterのハッシュタグは「#杉田帝国」 王国じゃないぞ、帝国だぞ!! Q:なんで帝国なの? A ストーリーの話をすると、帝国だった頃に暴君アルスがあまりにも酷いんで、 騎士ファウゼルがレボリューション。その功績からファウゼル様が新しき王となり、今の形に。 でも国名はログレス帝国のまま「王国」とは改めなかったもよう。 ちなみにユニオンにいるセフィア皇女は「元」皇女と呼ばれてる。 ついで言うとこの帝国時代にあちこちちょっかいを出しており、怨恨とか大体その時のせい。 『ファウゼル・ウォルド・ログレス王近影』 「皆よ死力を尽くせ 戦の勝利を我が手に」 ▲_▲ ( ´・ω・) <明日から本気出すにゃー //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-___--___ヽ 【軍議について】 ∧_∧ 閲覧している人達は多分知ってると思うけど。 ( ・∀・)=つ≡つ 軍議は次の戦争の侵攻先を決めるためにあるんだよ。 (っ ≡つ=つ 今ボコりたい地域を投票しても意味無いよ。 / ) ババババ これでもう脳筋なんて言わせない! ( / ̄∪ 求人情報 レベルを上げて物理で殴るだけの簡単なお仕事です!! /フフ ム`ヽ / ノ) ∧∧ ) ヽ ゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー- _人`ーノ ログレスでは騎士団も募集しています 丶  ̄ _人 彡ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? ノ r 十ヽ/ 殴るだけの簡単なお仕事です! /`ヽ _/ 十∨ ユニと同じく近況報告欄持って来てます ログの方は編集してください -- 名無しさん (2011-09-26 20 27 05) こっちも公式画像が直リンされてたので差し替えました。 -- 名無しさん (2011-09-27 23 07 08) ログレスがやけに静かだ! もっと熱くなろうぜ! 編集おつでふ☆ -- ITA (2011-09-28 19 29 45) 現状に合わせて更新。気づいた人は随時更新お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 01 12) 前が帝国じゃなかったか?杉田は皇帝名乗って無いしセフィアも「元」皇女だし。 -- 名無しさん (2011-09-29 13 28 40) 続き:ログストーリーだとノイスも先代を「皇帝」と呼んでる。名前を王国に改めてないだけ? -- 名無しさん (2011-09-29 13 31 17) ログも上の方をアヴァの感じと同じにしときました ログ民でお好きに編集してください -- 名無しさん (2011-09-29 17 09 45) 画像を二枚使用していますが何故か片方しか表示されないです 何度か更新したら二枚とも表示されたりしますが原因がわからないのでわかる方は修正しておいてください -- 名無しさん (2011-09-29 19 05 03) 管理者にwikiページ内に画像をうpしてもらうしか無いかな -- 名無しさん (2011-09-30 02 25 41) wikiによってはトップページに管理人の報告欄みたいなのあるけどここはちゃんと管理してんのかね? アフィ貼ってるだけに放置とかマジ勘弁なんだが -- 名無しさん (2011-09-30 03 18 33) 公式でコミックを描いた斎藤かよこことあんきも団長が所属するログレスです。話題を振ると荒ぶったイラストが投下されたりします -- 名無しさん (2011-09-30 21 40 22) 鉱山、どうにも分岐点が制圧できないおかげで飛び地発生。 -- ITA (2011-10-02 12 13 00) 鉱山かなり接戦。今どれだけ攻められるかでだいぶかわりそう。 -- ITA (2011-10-02 13 38 29) 鉱山は今の領地数を保てば、自然とポイントも逆転できますね。気を抜かず。 -- ITA (2011-10-02 17 43 25) 一強時代から暫くして離れていたけど、俺も久々に不条理の矢を放とうかな -- 名無しさん (2011-10-07 23 58 42) 今日の古戦場、深夜~明け方に奮闘していた同士に感謝。 -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 10) うわ、人がいないな -- 名無しさん (2011-12-25 14 46 50) ここ時間が止まってんな -- 名無しさん (2011-12-28 20 55 11) 名前 コメント
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Lv 種族 名称 HP 使用スキル ドロップ EXP Poro 14/1/15対応 補正なし 補正あり 補正なし 補正あり 48 ウシノコクマイリ 483925 4435 669 ○
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剣と魔法のログレス いにしえの女神とは何か 剣と魔法そしてモンスターのいる世界。平穏だったログレス王国に忍び寄るかすかな異変の足音。異変の元凶に迫り、すべての女神を解放した時、世界は大きく廻りはじめる。 王国のハンターとなり、闇の民の陰謀を打ち破れ! ゲームシステムの概略
https://w.atwiki.jp/roguresu55/pages/9.html
ts
https://w.atwiki.jp/inisienomegami/pages/63.html
エルネの森 キノポ王国 妖精の聖域 経験値の補正についてはこちら エルネの森 Lv 種族 名称 HP 使用スキル ドロップ EXP Poro 14/1/15対応 編集 補正なし 補正あり 補正なし 補正あり 編集 パペット? 130 258 編集 ナイトメアパペット?※1 14550 3195 778 編集 マンティス? 5863 1342 450 編集 アクアゴースト? 7875 2388 540 編集 ウィングマンティス? 8488 編集 クイーンマンティス? 97236 1443 459 ○ 編集 テーブル [部分編集] キノポ王国 Lv 種族 名称 HP 使用スキル ドロップ EXP Poro 14/1/15対応 編集 補正なし 補正あり 補正なし 補正あり 編集 テーブル [部分編集] 妖精の聖域 Lv 種族 名称 HP 使用スキル ドロップ EXP Poro 14/1/15対応 編集 補正なし 補正あり 補正なし 補正あり 編集 48 ウシノコクマイリ 483925 4435 669 ○ 編集 テーブル [部分編集]
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【ログレス】アイギスⅡ(ゼウス)の評価とスキル性能【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】オリュンポスⅡ(ゼウス)の評価とスキル性能【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】覇剣アレキサンダーの評価とスキル性能【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith スマホ向け本格オンラインRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』<おかげさまで8周年!豪華イベント&キャンペーン盛りだくさん!> - PR TIMES マーベラス、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で新武器がラインナップした「ニヴルヘイムの魔神器確率アップ 古代機鋼兵ガチャ」を追加 | gamebiz - SocialGameInfo 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」,ニヴルヘイムの魔神器に“魔銃”が登場 - 4Gamer.net コインも装備も! 剣と魔法のログレス最新引き継ぎ方法【機種変更】 - AppBank.net 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」でクランルーム実装記念キャンペーンが開催 - 4Gamer.net 【ログレス】VS装備テンプレまとめ【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】キャラアビリティ一覧【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】クランのシステムまとめ【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】クリティカルの解放条件と発生方法【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】ゴライアスの強化方法と必要素材数【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】ダイナブラスターに必要な素材と強化方法【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】ナイトヴァルキリーのテンプレ装備【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】リミットブレイク/プラスの違いを解説!【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】ログレス用語集【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】戦闘の進め方とバトルテクニック【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 【ログレス】状態異常(毒/封印/呪い/麻痺)の解説【剣と魔法のログレス いにしえの女神】 - ゲームウィズ - GameWith 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」,新イベント“もぐもぐ天狗とモクモク月夜”が開催 - 4Gamer.net 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の新シナリオ“ルシェメル大陸 12章”が公開 - 4Gamer.net マーベラス、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で「ジョブ別 トロピカル確率アップガチャ」を販売開始 期間限定武器をラインナップ! 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- iNSIDE 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」,サービス開始9日間で15万DLを達成 - 4Gamer.net
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属性について 属性相関図 属性 それぞれに強弱の相関が有り関係性は相関図の様に4すくみの他、光闇はお互いに弱点となっている。 RPGやソーシャルゲームの経験者は比較的馴染みのある関係性ではないだろうか。 基本 属性は属性攻撃でなければ威力に反映されない。 風属性値3000のキャラが土属性モンスターに大剣スキル[切り裂き]を使っても威力は同じ。 大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用すると属性値が反映される。 モンスターの弱点属性を突いた場合、ダメージに[ウィーク]の表記がされ固定値が乗算される。 属性攻撃は使用者の属性値が高ければ高いほど高威力となる。これは弱点属性を突いた時以外にも適用される。 例:風属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用する場合、使用者の風属性値1000よりも2000の時の方が威力が上がる。 また相関上モンスターと逆の属性で攻撃すると威力半減、一定確率でガードされるデメリットがある。 例:火属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用。 ログレスにおける属性の特徴(※一部憶測有り) 属性の相関については前述の通り。ただしログレスにおける属性とはステータスの属性値が大きく影響する。 プレイヤーステータス画面を見ると上図の様なグラフが見られるがこれがプレイヤーの属性値。 六属性にそれぞれ数値があり、この数値が高ければ高いほどその属性の影響をプレイヤーは受ける。 注意が必要なのは敵モンスターも同様に属性値を持っている(と思われる)事。 戦闘に入るとモンスターのHPの左側に属性の表記がある。例えば風属性モンスターなら火属性攻撃が有効だが これはあくまでそのモンスターの持っている六属性の中で風が一番高いという意味。 もちろん風属性なので火属性で攻撃すれば弱点固定値が乗算され効果的だが厳密には同じ風属性のモンスターでも 風属性値が1000のモンスターもいれば3000のモンスターも居る。 属性値は高ければ属性攻撃の威力が上がるが逆に弱点属性から受ける被ダメージも増える。 よって防御ステを無視し風1000のモンスターと風3000のモンスターに火属性攻撃を行った際、後者の方がダメージが大きくなる。 これはプレイヤーにも同じことが言え、属性値を上げるという事は属性攻撃の威力を上げる。得意属性の属性ダメージを 抑える。というメリットの裏に弱点属性攻撃を受けた際の被ダメージが増えるというデメリットがある。 属性のススメ 要点をまとめると属性とは、一属性に特化する事によって攻撃力の底上げにも防御にもなるが 苦手属性に対しては弱くなるという事。 属性の試練のような一属性の敵しか出ないクエストでは特に属性は重要となってくる。 時にはレアリティや単純なステータスの高さより属性を優先する事で強くなる事がある。例を挙げると 光属性に染めているファイターが パターン1 パターン2 究極闘輝剣(光) 究極闘輝剣(光) 究極輝械の改剣(光) 究極輝械の改剣(光) 至高輝械の改剣(光) 究極アサルトブレイド(土) 至高暁の大剣(光) 究極断朱の刃剣(闇) 高級輝械の改剣(光) 至高アイアンカイザー(火) というような2パターンの装備をした場合、単純なステータスや総合値は右の方が高いが 闘輝剣の通常スキル覇神剣で与えるダメージについては左の方が高くなる。 現状ゲーム内では光と闇が属性としては人気。これは4すくみの相関関係の影響を受けない汎用性の高さと 光と闇は相反し互いに弱点である為、被ダメージも増える代わりに与ダメージも増えるのでデメリットが少ない事がひとつ。 またもうひとつは強力なアビリティやスキルを持った装備は光か闇の固定属性装備であったり 光、闇の攻撃スキルは強力な物が多い事が人気の理由。 属性応用編 武器の中には必殺スキルで属性を上げるものや敵の属性値を減少させるものがある。 属性について理解していないと使い方を誤り逆に不利な状況を作ってしまう事もあり ここで少し使い方の一例を挙げる。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げるもの槍の[(属性)の戦陣]が該当。単純に一属性を上昇させる為、敵に対し有利属性のものを使用しよう。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げ他の属性を下げるものこの類が一番多い。メイスの[(属性)バリア]や大剣の[(属性)スタンス]ハンマーの[(属性)チャージ]ロッドの[(属性)ソウル]等これらは一属性を上昇させる代わりに他属性を下げるまたは0にするという効果のあるスキル。敵に対し得意属性を使用することで火力の底上げにもなるが、他属性を0にするという事は敵から受けるダメージを軽減する防御スキルとしても使える。例えば属性の試練(風)のボス真グリフォンは強力な風属性攻撃バスターサイクロンを使用してくるがバスターサイクロンのタイミングに合わせてロッドのスキル[イフリートソウル]を使用する事により味方の火属性を上げ風属性攻撃に対する防御を高め更に味方の土属性を0にする事によって更に風属性攻撃に対する耐性を強める。更に火属性による攻撃力も上がる。という風に使える。ひとつ注意する点としてパーティメンバーの中に風属性で攻撃しているメンバーが居ればそのメンバーの風属性も0になるので当然メンバーの火力は下がる。判断は難しいところだがパーティメンバーの大半が火で攻撃しているようなら総合的には使用するべき。ただ相手も人間なのでその辺りは個々で判断しよう。注意点として全く関係の無い属性のこの手のバフを掛けると大概マイナスになるので注意しよう。 敵の属性値を下げるもの弓のスキル[(属性)イーター]等が挙げられる。少し使い方が難しく要は相手の得意属性を装備している場合がほとんどで風属性の敵の風属性を下げるという使い方が多いが相手の属性を下げる事によって相手の必殺技の威力を下げる事が出来るが同時に得意属性で攻撃している味方の火力を下げる事になる。常用はせず敵の強力な必殺技のタイミングに合わせて使うのがベターだと思われる。 敵の属性値を下げ他の属性を上げるものはっきり言ってワンドのスキル[(属性)の絶対領域]の事だが、このスキルが非常にややこしく無自覚な誤用がよく見られる。効果は一属性を低下させ一属性を上昇させ光闇も少し低下させるというデバフスキルだが上で挙げた属性の試練(風)で具体的に考えてみると、風の有利属性である火のエレメントワンド(火の絶対領域)を装備している事がほとんどだと思うが真グリフォン相手に火の絶対領域を使用すると水属性が低下(火に対する耐性を弱体化)風属性を上昇(火に対する耐性を弱体化)という風に火属性攻撃に対する耐性を低下させる効果がある。これ自体は間違いなく優秀なデバフなのだが風属性を上昇という事は真グリフォンの風属性攻撃の威力を上げるという事も意味しておりタイミング次第ではこのスキルを使ったが為にパーティが全滅してしまうというケースが生まれる。真グリフォンが覚醒後に使用してくるスキル、バスターサイクロンは適正lvで何の対策も無く挑んだ場合生き残る事が難しいほど強力なスキル。適正メンバーで挑んだ場合、それぞれ対策を施しバスターサイクロンをなんとか耐えられる様になっていたとしても属性を理解しておらず良かれと思って火の絶対領域を使用し続けた場合まずバスターサイクロンを耐えきる事は出来なくなってしまう。このスキルは使い方によって毒にも薬にもなるので属性の意味と対する敵の特徴をよく掴んだ上で使用しよう。有用な使い方としてはそのままの意味で使い火力アップにも使えるが、パーティメンバーがバスターサイクロンに耐えられないステータスの時にあえて覚醒後に[土の絶対領域]を使う事によって、真グリフォンの風属性を大きく低下させバスターサイクロンの威力を著しく低下させる事が出来る。いずれにせよピーキーなスキルなので事前にパーティメンバーに使用する旨を伝えておけばベスト。