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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 固定ダメージ対象:敵1体×複数攻撃 対象:敵全体火属性(全体) 水属性(全体) 木属性(全体) 光属性(全体) 闇属性(全体) 対象:敵単体火属性(単体) 水属性(単体) 木属性(単体) 光属性(単体) 闇属性(単体) コメント 固定ダメージ 防御・属性を無視したダメージを与える。 ※赤枠で囲われたモンスターはアシストモンスターにできます 対象:敵1体×複数攻撃 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 6周年記念たまぁ! 6(6) 敵1体に6の固定ダメージ×6回。 一斉掃射 13(8) 敵1体に20の固定ダメージ×5回。ランダムで光ドロップを5個生成。 蓮蓬軍パズドラ隊 14(9) 敵1体に20の固定ダメージ×5回。全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 私は私の意志で引鉄を引くの 12(7) 覚醒無効状態を5ターン回復。敵1体に40の固定ダメージ×5回。 アルティメットサイコクラッシャー 13(13) 下段横2列を闇ドロップに変化。 敵1体に1000の固定ダメージ×5回。 ガード突き 17(12) 1ターンの間、受けるダメージを激減。敵1体に10万の固定ダメージ×3回。 八相発破 14(9) 敵1体に10万の固定ダメージ×5回。全ドロップを火、水、木、回復ドロップに変化。 開運招福の舞 17(12) バインド状態と覚醒無効状態を全回復。敵1体に10万の固定ダメージ×5回。 障害除去の小槌 20(15) 1ターンの間、受けるダメージを無効化。敵1体に15万の固定ダメージ×3回。 王の財宝 19(14) 1ターンの間、神タイプの攻撃力が5倍。敵1体に15万の固定ダメージ×5回。 自惚れもたいがいにせよ人間 15(10) 敵1体に15万の固定ダメージ×5回。1ターンの間、2コンボ加算される。 対象:敵全体 火属性(全体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター リトルドラゴンアタック 12(2) 敵全体に5の固定ダメージ。 ワル者だ! 15(10) 敵全体に99の固定ダメージ。闇とお邪魔ドロップを火ドロップに変化。 よーし、決めてやる! 7(7) 敵全体に99の固定ダメージ。木ドロップを火に、闇ドロップを光に変化。 ブッブブー! 11(5) 敵全体に100の固定ダメージ インフェルノブラスト 31(11) 敵全体に1000の固定ダメージ。最上段横1列を火ドロップに変化。 共に永遠を歩もう…紅… 15(9) 敵全体に9999の固定ダメージ。ランダムで火ドロップを4個生成。 一撃離脱ニャ! 17(12) 敵全体に10000の固定ダメージ。 4ターンの間、火と闇属性の攻撃力が1.5倍。 鳳翼天翔 13(9) 敵全体に10000の固定ダメージ。 最大HP50%分のHP回復、バインド状態を5ターン回復。 死に住まう邪悪の尖兵 16(11) 敵全体に10000の固定ダメージ。全ドロップを火、闇、回復ドロップに変化。 ぽかぽかウォーキング 18(13) 敵全体に77777の固定ダメージ。ランダムで5属性ドロップを3個ずつ生成。 グリモワールシェイド 18(13) 敵全体に30万の固定ダメージ。全ドロップを火と光ドロップに変化。 咆哮 18(13) 敵全体に20万の固定ダメージ。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 水属性(全体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター さっさとやられろよ! 7(7) 敵全体に99の固定ダメージ。火ドロップを水に、闇ドロップを光に変化。 ミラージュブレイド 31(11) 敵全体に1000の固定ダメージ。最上段横1列を水ドロップに変化。 神水の聖歌 14(8) 全ドロップを水、木、光、闇ドロップに変化。敵全体に10万の固定ダメージ エクスカリバー 18(13) HPを全回復。敵全体に10万の固定ダメージ。回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 パワーグラデーション 16(16) 1ターンの間、受けるダメージを無効化。敵全体に30万の固定ダメージ。 木属性(全体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター オレの出る幕じゃないね! 7(7) 敵全体に99の固定ダメージ。水ドロップを木に、闇ドロップを光に変化。 乱弁天 13(8) 敵全体に99の固定ダメージ。3ターンの間、木ドロップが少し落ちやすくなる。 護法山神 14(14) 敵全体に99の固定ダメージ。敵1体に攻撃力×200倍の木属性攻撃。 ウィンドスパイラル 31(11) 敵全体に1000の固定ダメージ。最上段横1列を木ドロップに変化。 マリンボール 15(10) 敵全体に10000の固定ダメージ。闇とお邪魔ドロップを木に、火と毒ドロップを水に変化。 サマーソルトキック 11(6) 左端縦1列を木ドロップに変化。敵全体に10000の固定ダメージ。 必ず勝ってみせるさ!! 15(10) 敵全体に50000の固定ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 光属性(全体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター 幽玄の歌舞 14(7) 全ドロップを火、水、木、光ドロップに変化。敵全体に99の固定ダメージ。 ファミ通Appの大激怒 12(12) 敵全体に832の固定ダメージ 1000日記念たまぁ! 6(6) 敵全体に1,000の固定ダメージ 全て圧し潰してくれる!!! 22(12) 敵全体に1000の固定ダメージ。1ターンの間、受けるダメージを軽減。 ファミ通Appの目覚め 10(10) 敵全体に832×4倍(3328)の固定ダメージ ソーラーレーザー 14(7) 敵全体に7,777の固定ダメージ ヒート・ビジョン 13(8) 敵全体に10000の固定ダメージ。全ドロップを火、水、光ドロップに変化。 電撃だっちゃ 13(9) 敵全体に10000の固定ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 前だけ見てろ 16(10) 敵全体に10000の固定ダメージ。全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 心が決めた事故に 15(10) HPが1になるが、敵全体に10000の固定ダメージ。ランダムで光と闇ドロップを5個ずつ生成。 サンバーストナックル 11(7) 敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 グリモワールスノー (11) 敵全体に10万の固定ダメージ。全ドロップを火、光、回復ドロップに変化。 グリモワールリーフ 13(13) 敵全体に10万の固定ダメージ。全ドロップのロックを解除し、火と光ドロップに変化。 グリモワールシェイド 18(13) 敵全体に30万の固定ダメージ。全ドロップを火、光に変化。 闇属性(全体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター 曲射 16(8) 敵全体に99の固定ダメージ。ランダムで闇ドロップを5個生成。 彗星 15(8) 敵全体に1000の固定ダメージ。全ドロップを火、木、光、闇ドロップに変化。 オメガ・サンクション 19(9) 敵全体に8,000の固定ダメージ メガフレア 20(10) 敵全体に9,999の固定ダメージ 落雷 13(9) 敵全体に10000の固定ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 ダブル気功波 16(11) 敵全体に10000の固定ダメージ。 全ドロップを火、木、闇ドロップに変化。 討魔の聖歌 14(8) 全ドロップを火、水、木、闇ドロップに変化。敵全体に10万の固定ダメージ。 対象:敵単体 火属性(単体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター クイックボム 10(3) 1ターンの間、敵の防御力が半減。敵1体に99の固定ダメージ 。 青春の光 9(4) バインド状態を2ターン回復する敵1体に99の固定ダメージ 暗黒魔界の炎 20(10) 敵1体に10,000の固定ダメージ ネビュラチェーン 14(10) 敵1体に10000の固定ダメージ。2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍。 野球界に殴り込んでやっからよ 14(9) 敵1体に10万の固定ダメージ。下から2段目の横1列を火ドロップに変化。 レッドクレスト 15(10) 敵1体に10万の固定ダメージ。1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2.5倍。 超ベジットソード 14(9) 敵1体に15万の固定ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 勝利の火 16(11) 右端縦1列を火ドロップに変化。敵1体に30万の固定ダメージ。 水属性(単体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター 青春の光 9(4) バインド状態を2ターン回復する敵1体に99の固定ダメージ まだまだ私は死なない!! 18(8) 敵1体に1000の固定ダメージ。4ターンの間、最大HPの20%分回復。 ダイヤモンドダスト 14(10) 敵1体に10000の固定ダメージ。2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。 ブルークレスト 15(10) 敵1体に10万の固定ダメージ。1ターンの間、神タイプの攻撃力が2.5倍。 木属性(単体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター 奥義血粧嘴 10(3) 敵1体に49の固定ダメージ。ランダムで木と闇ドロップを2個ずつ生成。 バードラン 6(3) 敵1体に99の固定ダメージ。6ターンの間、バランスタイプの攻撃力が少し上昇。 青春の光 9(4) バインド状態を2ターン回復する敵1体に99の固定ダメージ ジャジャン拳・グー 13(9) 敵1体に10万の固定ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 グリーンクレスト 15(10) 敵1体に10万の固定ダメージ。1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2.5倍。 光属性(単体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター ディア 21(6) 敵1体に20の固定ダメージ。覚醒無効状態を3ターン回復。 それ以上でもそれ以下でもない! 2(2) 敵1体に49の固定ダメージ。ランダムで爆弾ドロップを3個生成。 地獄へつきおとしてやる 15(7) 敵1体に77の固定ダメージ。ランダムで光ドロップを7個生成。 縮地 8(3) 敵1体に99の固定ダメージ。ランダムで光ドロップを2個生成。 青春の光 9(4) バインド状態を2ターン回復する敵1体に99の固定ダメージ 怒り火の玉 8(7) 敵1体に440の固定ダメージ オールドロップフォース 13(8) 敵1体に999の固定ダメージ。全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 だからオレにもできる!! 12(7) 敵1体に50000の固定ダメージ。ランダムで光ドロップを2個生成。 ペガサス彗星拳 12(7) 敵1体に10万の固定ダメージ。回復とお邪魔ドロップを光ドロップに変化。 気円斬 13(9) 敵の行動を1ターン遅らせる。敵1体に10万の固定ダメージ。 ホーリークレスト 15(10) 敵1体に10万の固定ダメージ。1ターンの間、回復タイプの攻撃力が2.5倍。 霊剣 13(8) 敵1体に10万の固定ダメージ。右から2列目の縦1列を光ドロップに変化。 トレジャーハント 18(13) 敵1体に10万の固定ダメージ。全ドロップを木と光ドロップに変化。 闇属性(単体) スキル名 ターン 効果 所有モンスター ヘルファング 7(2) 敵1体に99の固定ダメージ。 青春の光 9(4) バインド状態を2ターン回復する敵1体に99の固定ダメージ 出直してくるがよい!! 16(6) 敵1体に99の固定ダメージ。光ドロップを闇ドロップに変化。 シークレットボーナス 15(8) 敵1体に300の固定ダメージ バットウィング 14(11) 敵1体に999の固定ダメージ。1ターンの間、闇属性の攻撃力が2.5倍。 最大の拒絶 20(10) 敵1体に15,000の固定ダメージ イービルクレスト 15(10) 敵1体に10万の固定ダメージ。1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2.5倍。 オブリビオンノヴァ 12(8) 敵1体に15万の固定ダメージ。ランダムで闇ドロップを3個生成。 牙突 15(10) 敵1体に20万の固定ダメージ。ランダムで闇ドロップを5個生成。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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効果 基本ダメージとして設定した数値分のダメージを与えることができます。 MPにダメージを与えたり、吸収することも可能です。 この特殊効果の性質上、ダメージの分散は無視されます。 システムワードの設定 システムワード RX-SYS 固定ダメージ 対象:スキル・アイテム スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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登録日:2016/03/21 (月) 01 12 01 更新日:2024/03/13 Wed 16 41 08NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 パズドラ 固定ダメージ 固定値 戦闘という要素があるゲームには、(例外があるとはいえ)主人公、敵共に攻撃力、防御力という数値がある。 そんな中、ゲーム中には、使う側の攻撃力、受ける側の防御力を一切無視し、かつ、必ず決まったダメージを与える武器や技がある。 それを固定ダメージという。 初期のRPG(主にFC、SFC時代)では、そもそもシステム上いわゆる魔力や魔法防御力の概念が存在しない作品が多かった。 そういった作品では、大半の魔法(呪文)や特技による攻撃(回復)は固定値攻撃および固定値乱数攻撃になっている。 なお、(防御)属性や耐性によるダメージの軽減は魔法防御力とはまた異なる概念。 魔法(呪文)ごとに有効・無効が設定されているタイプの作品も存在する。 何らかの軽減手段or無効化する手段が存在する場合でも、ダメージの上限は一定で使用者と対象の能力は無視するため、固定値攻撃の範疇からは外れない。 (FF7など)基本ダメージは固定だが、対象の(魔法)防御力が影響する場合を固定値攻撃に含めるかは見解が分かれる。 本項目では、『キャラに攻撃力、防御力など、ダメージ計算に影響を与えるステータスがある』ゲームにて、 『固定ダメージを与える』武器や技を挙げる。 固定ダメージの特徴として、 使う側の攻撃力が高かろうが、相手の防御力が高かろうが、必ず決まったダメージが与えられる(固定ダメージ技の使用が前提のボスキャラも存在する)。 敵が使って来たら強力だが、味方が使っても効果が薄い、というケースや、その逆もある。(*1) そのため、数の暴力やステータスによるゴリ押しを好む初心者やゲームを進めるだけの人の場合には、 (全体攻撃とか消費アイテムならともかく)軽視されがちな要素ではある。あとCPU戦ではあまり役立たない作品もある。 とはいうものの、属性でダメージが増減したり、防御状態でダメージを軽減できたりすることもある。 以下で挙げるものは大まかに3つに分類できる。 1.使用者のステータスに一切依存しないもの FFの「はりせんぼん」、ポケモンの「りゅうのいかり」などが該当。 誰が使おうとも常に同じダメージを与えるというもっとも固定ダメージらしい部類。 固定ダメージと聞くと多くの人はこのジャンルのものを思い浮かべるだろう。 2.使用者のステータスでダメージが決まるもの ポケモンの「ちきゅうなげ」、ドラクエの「マダンテ」などが該当。 条件をそろえればいつでも同じダメージが出すことができるので戦術に組み込みやすい。 基本的にレベルが高いとダメージは大きくなる傾向になる。 ダメージの計算式が単純であれば(例:使用者のレベルと同じダメージを与える場合)固定ダメージ技と感じやすいが、 逆にある程度計算式が複雑であると固定ダメージ技と認識されにくい。 敵が使う場合、同じ敵のステータスに個体差は基本的にないのでより固定ダメージらしくなる。 番外:ダメージ計算に乱数が絡むもの ポケモンの「サイコウェーブ」、FFの「イカサマのダイス」などが該当。 固定ダメージというよりは防御力無視攻撃のほうが近いか。 主な固定ダメージ技・アイテム ・やくそう、ポーション、キズぐすりなどの回復アイテム 対象のHP(MP)を一定の数値分回復させるものが該当。(固定値回復) 中には回復量の基本値は固定だが、(MOTHERシリーズなど)乱数の影響を受けるものもある。(固定値乱数回復) DQの代表的な回復呪文「ホイミ」は、アイテムではないが回復量が一定なので固定値回復効果である。 作品によっては、いわゆるアンデッドや「ゾンビ」状態の対象への攻撃手段としても利用できる。 なお、対象のHP(MP)を全回復させる「せかいじゅのしずく」や「エリクサー」などは割合回復(完全回復)効果に分類される。 (DQシリーズなど)道具として直接使用することができる装備品があり、何らかの魔法(呪文)と同じ効果が発動するものがある。 この場合、呪文の内容によっては実質固定値攻撃の範疇に含まれる。 ・ボムのかけら、ペンシルロケットなどの攻撃アイテム アイテム毎に設定された分のダメージを与える。 そのうち乱数によりダメージが変動するものもあるが、原則、乱数による変動以外でダメージは変化しない。 ただし属性や耐性の影響を受けることはある。 アイテム攻撃は大概必中だが、命中判定が存在するものもなくはない。 FFシリーズの「魔石」(「魔片」)は、魔法(召喚魔法)を発動する効果を持つものと、単なる(属性つきの)固定値乱数攻撃のものとがあり、作品によって異なる。 投擲系の攻撃アイテムは(計算式は異なる場合が多いが)物理攻撃に準じた性質になっているケースが多く、固定値攻撃ではない。 ・せんぎり ブレスオブファイアⅡに登場する特能。 単体に60ポイント前後のダメージを与える。クリティカルあり。 イベント習得技で使えるキャラが任意の1人だけという制約はあるが、AP(MP)を消費せず必中なので非常に使い勝手がいい。攻撃魔法の立場がない。 ゲーム終盤になると使用頻度が低くなる点も含めて、ポジション的には後述するFFシリーズの「はりせんぼん」に近いか。 ・はりせんぼん、針千本 サボテンダーでお馴染の技であり、固定ダメージと言ったら真っ先に思い浮かぶ人もいるであろう技。 針一本につき1ダメージという、なんとも分かりやすい技。 (FF8では、実際に無数の1ダメージが表示される演出がされている)。 針が目とか頸動脈に刺さっても1ダメージなのかという突っ込みは禁句。 この技は青魔法、てきのわざという形で主人公側も使えるようになる。 1000ダメージを与えられるほど強くなれるまでは貴重なダメージソースとなるが、 FFシリーズにおいて1000ダメージとはゲーム中盤で達成できる値であり、物語を進めるにつれ次第に使われなくなる。 もっとも、ダメージ量が限られる低レベル縛りプレイや、「あえて受ける」ことによるリミットゲージ溜めなどにも用いられる場合もある。 ・はりまんぼん、針万本 上記の派生技。 その名の通りダメージは10000。 主人公側の最大HPは9999の為、実際即死技である。FF10では「HP限界突破」した後は受け切れるようになる。 作品によって演出は異なるが、上記針千本同様、無数の10ダメージが表示されたり……あれ? ・はり99999ほん FF10に登場。ダメージはもはや言うまでもなく99999で固定。(内部的には509949のダメージ。) HPの限界を超えても耐え切れない完全なる即死技。 演出は上記2種の技よりもはるかに長いが、99999本投げるには足りないような。 ・きゅうけつ(FF5)、????(FF5, FF7)、リベンジブラスト(FF6)、サガク剣(FF9)、パンプキンヘッド(FF9) 自身の"最大HP-現在HP"の値をもとにダメージ量が決まる攻撃。レートは技によって異なる。 「きゅうけつ」にはHP吸収効果もある。 当然ながら、HPが満タンのときに使ってもダメージは0。 ・ほすうダメージ FF6に登場する、それまで歩いた歩数をもとにダメージ量が決まる青魔法。命中判定はなく必中。 性質上ゲーム後半のほうが威力が増す。また敵に使われることも。 なお、面白いことに、この技の消費MPはプレイ時間の二倍である。 ・トルネド(FF6以前)、ミールストーム、レベル4自爆(FF7)、マトラマジック(FF9) 対象を瀕死にする技。対象のHPを1または1桁にする。瀕死効果の場合は割合攻撃としたほうが適切か。 FFシリーズで比較的よく見られる攻撃で、特に中盤以降の敵の特殊攻撃にはこの効果を持つ技が多い。 HPが全快に近いほど被害は甚大だが、その一方、どんなにHPが少ない状態でも直接この攻撃でやられることはない。 HP1効果ではなく1桁にする効果の場合はむしろHPが回復することも。といってもたとえHP1が9になったとしてもどうでもいい上に大概その前に殴られるけど。 余談だが、(特定のイベント戦などで)しれっと敵の通常攻撃(と同じモーションの攻撃)がこの性質を帯びていることがある。 ・リヒト・ゾイレ/メギド・フレイム FINAL FANTASY Ⅷにて、アルテマウェポン、オメガウェポンが使う技。 前者は単体に9999、後者は全体に9998の固定ダメージを与えてくる、隠しボスだからこそ許されるトンデモ技。 これを高い素早さで連発してくるので、蘇生手段をパーティ全員分確保しておかないと悲惨なことになる。或いは無敵に頼るか。またHPが9999あるならHP1残るのでオートエクスポーションで乗り切ることも可能。 ・リミットグローヴ FINAL FANTASY Ⅸに登場する青魔法。 自身のHPが1のときに使うと9999の固定ダメージを与える。 残りHPが1でない場合は必ずミスになる。 普通にプレイしていると効果に気づかないままクリアしてしまうことも多いが、RTAや低Lv攻略では必須に近い。 敵が使用する際も同じ条件でダメージが決まる。そのため敵がこの技を当てる瞬間もなかなか見られない。 ・リーチセブン FINAL FANTASY Ⅸの主人公ジタンの秘技アビリティの一つ。 自身のHPの下一桁が7のときに使うと、ランダムで 7, 77, 777, 7777 ……のいずれかのダメージを与える。 条件を満たしていない場合、ダメージはわずか1。 HPの下一桁が条件になっているため、ジタンのHPを調整して使おうにも乱数次第でほとんど運任せ。 そのうえ、せっかくHPを調整しても敵の攻撃で容易に崩される。同様に「リジェネ」との併用にも難があり非常に扱いづらい。 一応、最大HPの下一桁が7なら狙ってみてもいいかも知れない。それでも7777以外はしょっぱい。 しかしながら、実用性はともかく、どのケースでも固定ダメージを与える技であることに変わりはない。 ・盗賊のあかし、竜の紋章、カエルおとし いずれもFINAL FANTASY Ⅸに登場するアクションアビリティ。 「盗賊のあかし」はジタンの「秘技」。計算式は 盗み成功数(*2)xジタンの素早さ/2 。 「竜の紋章」はフライヤの「竜技」。計算式は ドラゴン系モンスター討伐数の2乗 。 「カエルおとし」はクイナの「青魔法」。計算式は 捕まえたカエルの数xクイナのLv 。 どの技も条件さえ満たせば、9999の固定ダメージを与える技となる。条件を整えるのが手間といえば手間だが強力な攻撃手段。 プレイスタイル次第では、使えるようになった時点で既にダメージがカンストしていることもなくはない。 竜の紋章は序盤から龍の弱いモンスターが出現する上にわずか100体の撃破でダメージ9999にできるのでかなり楽。 余談だが、「カエルおとし」は魔法攻撃扱いになっていて、対象の睡眠状態を解除しない特性がある。 ・世界最後の日 FINAL FANTASY Ⅹのサブイベント、「モンスター訓練場」の最強の敵が使用する特殊攻撃。 全体に99999のダメージを与える。白魔法「リレイズ」や召喚獣を利用しないと確実に全滅する。 ・マダンテ ドラクエシリーズの最強の呪文(作品によっては特技)。 全MPを消費し、消費したMPの数倍のダメージを与える。 この倍率は作品で異なる他、属性も作品であったり無かったりする。 ・アルテマソード(3DS版) 職業『ゴッドハンド』マスターで修得する究極の剣技。単体に500~600ダメージ。 PS版では守備力の影響を受ける為、まずメタル系に対して効かなかったが(*3)、リメイク版では何を間違えたのか、 防御無視攻撃 となりメタル系の装甲を貫通できるようになった。 ・おぞましい雄叫び デスタムーア、ダークドレアム、オルゴ・デミーラ、深緑の巨竜などのラスボス・隠しボスが使う全体攻撃。 両作には職業『はぐれメタル』、『プラチナキング』をマスターしたキャラに仁王立ちを使わせて攻撃をシャットアウトする通称『身がメタ』があるのだが それを見越したかのように無属性かつ 仁王立ちを無視して防御以外で軽減できない ダメージを与えてくるため厄介。 9では仁王立ちで引き受けられるが、回避&軽減が出来ないのは同じ。 ・攻撃力×5倍タイプの痛恨の一撃 4のとつげきうお、おおめだま(本気時)、ベルザブル、おにこんぼう、5のおおきづち、悪魔の壺、イブール、ミルドラース(第二形態)の放つ痛恨がこの仕様になっている。 共通しているのは素の攻撃力が非常に低く通常攻撃がショボいということ、攻撃力に依存しているため受けるダメージが固定されているため対策を立てやすい。 ・ちきゅうなげ/ナイトヘッド/サイコウェーブ ポケットモンスターシリーズにおける、自分のレベルの分のダメージを与えられる技。 対戦ルールにもよるが、一般的なレーティングバトルはレベル50フラットで行われるので、実質50ダメージ固定技である。 ステータスを耐久や素早さに極振りしたポケモンでも、与えるダメージは50。 相手が鉄壁の防御を誇っていても、防御が紙の代わりにとんでもないHPを誇っていても、与えるダメージは50である。 自分と相手のポケモンの特徴を上手く理解し、使いこなそう。 サイコウェーブは自分のレベル×0.5~1.5のダメージ。 自分がレベル50なら最大75、レベル100なら最大150となるが、いかんせんダメージにムラがありすぎるせいで非常に使いにくい。 しかも第五世代まで命中率が80%しかなかった。 一応初代のわざマシンに含まれる由緒ある技なのだが、初代ではダメージが 1 〜レベル×1.5と今以上にムラが激しく、 金銀以降はわざマシンや教え技に収録されず、覚えるポケモンも少ないので影が薄い。 これを覚える代表的なポケモンはブラック・ホワイト序盤に出現するムンナだろう。 意外な所ではラティ兄妹やマタドガス(タマゴ技)も覚えたりする。 ・ソニックブーム/りゅうのいかり 同じくポケモンシリーズにおける固定ダメージ技。 前者は20、後者は40の固定ダメージを与える。 一般的なレーティングバトルでは前述の使用者レベル依存技の実質的な下位互換であるためまず使われないが、 レベル5以下のポケモン(最大HPが低い)しか参加できない「リトルカップ」ではあまりに強力過ぎる為、使用しても必ず失敗する仕様になっている。 レベル20以下限定のイエローカップでは使用が禁止されていなかったため、これらの技で無双することが可能だった。 これらの技はポケモンスタジアム金銀のジョバンニ先生のポケモン講座においても『一定ダメージ』の語で紹介されている。 ちなみに一撃必殺技やがむしゃら、いかりのまえば、いのちがけ、反射技も仕様上はダメージ固定技。 ・ジーノカッター スーパーマリオRPGにてジーノがLV11で覚えるスペシャル技。 アクションコマンドを成功させる必要があるが、火花が散る瞬間にコマンドを入力すると9999の固定ダメージを与え、即死させる事ができる。 対象は単体のみで、ボスにはカリバーを除き効かないのが難点だが、厄介な雑魚を倒す時には役立つ。 固定ダメージを与えられる武器 ・どくばり/ブラッドピック/キャンディケイン ドラクエシリーズに登場する、必ず1ダメージ、前者二つは追加効果で即死という武器。 ドラクエシリーズで固定ダメージ技のダメージが少ない原因は、ほぼほぼ間違いなく初代から皆勤しているメタルスライム族の為である。 シリーズによっては必中だったり、即死効果がメタル系に通用したりしなかったり。 なおキャンディケインは即死効果こそないものの、特技の大どろぼうの鎌と併用することで延々と敵からアイテムを盗むまで試行することが可能。 ・エクスカリパー 攻撃力自体は最強なのだが、いざ攻撃してみると1ダメージしか与えられないガッカリ武器。 「最強の剣じゃないのかー!!」 投げたら強かったり、特定のわざとセットにしたら強力だったりするが……詳しくは、該当項目参照。 ・イカサマのダイス FF6で登場する、セッツァー専用武器にして、本作のバランスブレイカーの一つ。 サイコロを三つ投げつけて攻撃する武器であり、 「出た目の積×2×使用者のレベル」、ゾロ目の場合「2×使用者のレベル×出た目の4乗」のダメージを与える。 ちなみに防御無視で、必中。勿論、武器扱いなので乱れうちとバーサク対象。 レベルが20超えたころには、サイコロの値によって9999ダメージを叩き出せるようになっている。 ・MAP兵器 SDガンダムGジェネレーションシリーズに登場し、様々な武器がある。 威力も高く、相手をまとめて攻撃可能で便利だが経験値が入手できない。 ・またたびソード、罪人の剣 テネレッツァに登場する武器。 またたびソードはネコ系モンスターに対してのみ999固定ダメージ、 罪人の剣は初期値が非常に弱いが、防御無視かつとどめを刺すたびに攻撃力+1されていくので、最終的には最強武器になる。 ・チンケスレイヤー スターオーシャンシリーズに登場する、チンケな者どもを瞬殺する剣or短剣。いわゆるネタ武器だが実用性は結構ある。 『SO5』では攻撃対象がチンケな者どもであれば99999の固定ダメージを与える。 なお、他の作品ではチンケな者どもを即死させる効果。確率効果になっている作品もある。 我々アニヲタのようなチンケな者どもが喰らえばひとたまりもない。 その他 ・ギタンなげ/ギル投げ/ゴールド投げ 不思議なダンジョンシリーズにおける、「アイテムとして手にしたお金」を投げつけるテクニック。 基本的に「投げた金額÷10」のダメージを与える。一部シリーズでは祝福されたギタン袋に限り、金額そのもののダメージを与える。 (トルネコシリーズでは2ダメージの固定ダメージだが、トルネコ2に登場する戦士の技の一つ『ゴールドなげ』を使用することで風来のシレンと同様のダメージ計算となる) っていうか、世の中、金だろ? プレイヤーにとってのある意味最終兵器なのだが、問題なのは一部の敵も使ってくるということであり、3000ギタン(ギル)以上投げられたら実質即死する。 「アスカ見参!」あたりでは、ごく稀にそれ以下の金額ながら、祝福されていたギタン袋を投げつけられオーバーキルされた風来人も実在するのだ。 なお、FFシリーズの「ぜになげ」も、多くの場合固有の計算式を用いた固定ダメージ技になっているが、 FF5のものは「(使用者レベル-対象の物理防御力+10)×150」といった計算式になっており敵の防御力を参照する為、固定ダメージではない。 強力なのに変わりはないが……一応、オメガにはそのままだと通用しないとだけ覚えておこうか。 ・10ダメージの土偶/石像 風来のシレン2/トルネコの大冒険3で登場。 部屋の中にこいつが置かれているとどんな攻撃もダメージが10で固定される。 これを利用すれば、どうくつマムルなど「超固いがHPが低い」モンスターでも楽に倒せる。 ・カルテット9、カルテット99 FF10の「調合」の効果の一種。対象となったキャラが与えるダメージの下限を9999にする。 「カルテット9」は味方ランダム、「カルテット99」は味方全体が対象。 複数回攻撃が可能なオーバードライブ技や攻撃アイテムと組み合わせることで真価を発揮する。 本編の範囲ではバランスブレイカーもいいところだが、材料はそれなりにレアなアイテムなのでボス戦で乱用できるというほどでもない。 「ダメージ限界突破」後はほとんど役に立たない。一応「じんそく」との併用はそれなりに有用。 ・キューソネコカミ FF10-2に登場するアクセサリ。装備すると瀕死状態のときに限り、与えるダメージの下限が9999に固定される。 ドレスフィア(ジョブ)「ガンナー」のメインコマンド「クイックトリガー」との組み合わせが定番。 無印では非常に強力だったが、インターナショナル版およびHD版では永久スロウと永久バーサクがつき弱体化した。 ・パズドラにおける固定ダメージスキル サービス開始時から、「HPが2桁に達しないが高防御力を誇る」というモンスターが存在し、 そういったモンスターを一撃で葬れる固定ダメージのスキルを持つモンスターも何体か存在していた。 (または「毒」状態にすることで一撃で葬れるようになっていた) しかし、HPが5000でかつ高防御力を誇る「超キング***ドラゴン」シリーズが出てからおかしくなりはじめ、 今や5万、10万といった固定ダメージ技や、それらの使用が前提となっているモンスターが多数現れている。 無課金でも9999、1万ダメージの固定ダメージ技を使えるモンスターが主にコラボなどで手に入るようになっているのが救いか。 鋼の錬金術師コラボで連続固定ダメージスキルが登場し、キング・ブラッドレイのスキル「自惚れもたいがいにせよ人間」は15万×5回の計75万とノーマルダンジョンのハーデスを倒せるレベル。1,2桁の固定ダメージでも多くのパーティーの壁となる闇メタたまドラを倒せる。 ただ、高防御力高体力のモンスターが増えているため(*4)、ガードブレイクに押されている現状がある。 ただしリーダーの固定ダメージ追い打ちは別で、わざわざ追加攻撃覚醒のお膳立てをせずとも根性持ちを相手にできるので最強の一角となっている。 それとは別に最大HPの○%の固定ダメージを与えるスキルも存在する。(*5) 最大HPなので100%となるように複数使えばスキルだけで倒すことも可能だが、スキルターンは総じて非常に重い。 また、最近のボスは対策として一定以上ダメージ無効を使ってくるので通用しないことも多い。 ダメージ無効貫通のスキルを使えば無視できるため、3階層ぐらいの短い高難易度ダンジョンの場合はマルチでスキルブーストを盛り、 無効貫通スキルと割合固定ダメージ連打だけで突破されてしまうことも。おい、パズルしろよ ・サモンズボードにおける固定ダメージ 追撃と反撃リーダースキルが該当する。 追撃は攻撃力に依存した固定ダメージを攻撃時に与える。強さによって極小~猛に分けられていて、攻撃力の0.03~3倍なので弱い追撃では経験値モンスター最上位のスイートホークが倒せないこともある。 コラボイベントの配布キャラには弱追撃が備えられていることも多く、その場合経験値ダンジョンを配布キャラでクリアすることでクリスタルがもらえるミッションが開催される。 反撃は固定ダメージを被攻撃時に与える。大抵は500の倍数になっている。 こちらはスイートホークを倒せるほど強力だが、発動はランダムでそもそも相手の行動に左右されるので周回には使いづらい。 攻略では高防御力の雑魚をギミックを無視して対処するほか、持久戦に持ち込んでじり貧に追い込むこともできる。 スキルにも固定ダメージというカテゴリは存在するが、普通に防御で減らされるわエンハンスが効かないわでインフレに取り残されている。 ・ギャラクレイジー ワイルドアームズセカンドイグニッションにおける固定ダメージ技。 メルコム/メルコムリッチというモンスターのオリジナルパワーで其々500/3000(所持ギャラ分)をダメージとしてぶっぱなしてくる。 更に他にもモンスターが居るとそのギャラまで合算してぶっ放してきたりする(最大火力7000) 因みにこの技はある条件を満たすと味方でも使えるのだが所持ギャラの下4桁(それ故最大火力は9999)に依存し使う度にその分のギャラが無くなる。 此れは敵でも同じで使われるとギャラを稼ぐ事は出来ない。 ・メギド72における固定ダメージ 他のゲームであまり見られない要素として、他者の攻撃に追加の固定ダメージを付与するバフが存在する。 付与できるダメージ量は付与されたキャラのレベル×5〜10程度と少なく、パッと見には役に立たなさそうだが、 多段ヒットする攻撃に対してはその全てに追加ダメージが乗る のがミソ。 これを付与された連撃アタッカーは並居る敵共を速攻でなます斬りしていく修羅と化す。悪魔だけど。 また、本作におけるダメージ計算はざっくり言えばいわゆるアルテリオス計算式の亜種「攻撃力×ダメージ倍率-防御力」で行われる。 連撃アタッカーは一撃あたりのダメージ倍率が低くなるため防御力による総与ダメの減衰が大きく、高防御の敵に対しては普通に挑みかかっても勝算がない!!まともにダメージを与えられない。 しかし固定ダメージを利用すれば本来苦手な高防御の敵にも勝算がある!!有効打を与えられる。 連撃アタッカーを最大限に活かすためには欠かせない存在と言ってもいいだろう。 他にも貯めておくことで単発の単体攻撃時に特大の固定ダメージを付与できる「点穴」、雷属性の攻撃をヒットさせるたびにダメージが上昇する「エレキ」などバリエーション豊かな固定ダメージ技が存在する。 特に点穴は有効な場面がかなり多く、ストーリー加入の点穴使い・ベリアルが非常に強力なことも手伝ってあちこちで大活躍する。 全体として固定ダメージ技の扱いはかなり良い方だと言える。 ・ラストオリジンにおける固定・持続ダメージ 「固定(or持続)ダメージを与える」系統のスキルがこれにあたる。持続型は一定ターン与え続けるタイプになるがダメージとしての性質は固定ダメージと同じとなっている。 ほとんどは固定数値だが、一部のスキルは攻撃力のn倍というタイプもある。 いずれもダメージ固定ということで攻撃バフが乗らず素ダメージもあまり高くないため火力面はさほど期待できないのだが、防御値無視&防御系バフをほぼ全て無視してダメージを通せるという固定ダメージらしい特徴を持つ。 その貫通性能は高く、超高防御や高倍率の被ダメージ軽減バフやバリア(*6)はもちろん「被ダメージを1にする」「ダメージを無効化する」といったバフすら余裕で貫通出来る。 ラスオリは防御系バフの種類が敵味方問わず豊富でギミック系のエネミーともなれば多様な防御バフを持っているのだが 固定ダメージはこれらのギミックを実質無視して突破できることがあるため、刺さる場合には非常に重宝するスキルとなっている。 なお物理型と属性型があり、属性型のみ属性耐性の影響を受ける。相手の属性が高いとダメージが落ちるが耐性を下げてマイナスにすれば逆にダメージを伸ばせる。 他にも「自身死亡時、標的状態の敵に対し攻撃力250%固定ダメージを与える」スキルを持つヴェロニカが死亡→復活を繰り返し低~中難易度MAPを爆速クリアするというものが存在している。 なお死亡手段もヴェロニカ専用装備による自分への固定ダメージである。 嘗てはただのネタ戦術だったが、アプデでクリアタイムが早ければ早いほど良くなったため周回に使えるテクニックになり、今日もどこかでヴェロニカが自害させられることになった。 また特定のスキルは自身、味方に対する固定ダメージもあるものがある。 基本的にはデメリットでしかなく、前述の貫通性能の高さから軽減等の対策もほぼ無い(*7)が、バリア貫通を逆手にとってバリアを維持しながら自殺できるという点が着目され、 全員にバリア装備を付けてダメージ最小化バフ付き自動蘇生バフを味方に撒く→味方全体固定ダメージでバリアを維持しつつ味方を戦闘不能→自動蘇生時でダメージ最小化バフを得て半無敵化する「ゾンビ戦術」と呼ばれるものが存在する。 ちなみにこの半無敵状態を突破されうる状況がバリア無視攻撃を除けばよりにもよって敵の固定ダメージ攻撃だったりする。 追記・修正は体中に刺さった1000本の針を引き抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目立て乙です -- 依頼主 (2016-03-21 02 23 06) パズドラではウルズ降臨で初めて高防御かつ先制バリアを張るイフリートが登場してからだんだん毒の優位性が低くなっていった -- 名無しさん (2016-03-21 09 46 19) どちらかと言えば別物として分類されるもしれないが、割合ダメージも固定ダメージの一種かも -- 名無しさん (2016-03-21 16 52 50) 良くある数値とかあっても良いかもね -- 名無しさん (2016-03-21 17 37 30) トラップにこれが採用されていると地味に厄介。 -- 名無しさん (2016-03-21 18 00 16) 効果が一定の回復アイテムとか特技とかの類も一種の固定ダメージと言えると思うが……回復をダメージと捉えるのは違和感があるか。 アンデッドにポーションとかは普通に固定ダメージにはなるが。 -- 名無しさん (2016-03-21 18 40 15) メギドラオンでございます→9999 -- 名無しさん (2016-03-21 21 49 51) 固定ダメージで個人的に思い出深いのはポケダン青のソニックブーム。ただでさえ55ダメージは十分な強さなのにレベル1ダンジョンでも出てくるもんだからもう -- 名無しさん (2016-03-21 23 11 07) モンハンのタル爆弾も固定ダメージに入るのかな? -- 名無しさん (2016-03-21 23 53 18) サイコウェーブやイカサマのダイスは厳密には固定ダメージと言えるのだろうか…? ダメージ計算で攻撃力の代わりに別の数値を参照し、相手の防御を無視しているだけの、"ランダムな"要素を含む攻撃だが。 -- 名無しさん (2016-03-22 00 14 14) 敵に使われるとうざい こっちだと大したことないの感じが... -- 名無しさん (2016-03-22 00 22 28) ギタン投げは確か祝福されていると金額そのものがダメージになったと思います。確認できる方追記願います。 -- 名無しさん (2016-03-22 11 01 25) ↑きっちりやられたのでその点もかねて追記しました。 -- 名無しさん (2016-03-22 15 47 44) ↑ガマドーンかな? 乙 -- 名無しさん (2016-03-22 21 04 27) FGOの神性もこれに近いのだろうか?正確にはこれは固定ダメージ追加だけど -- 名無しさん (2018-02-12 23 30 02) グラブルのサラーサのグラウンドゼロやヨダルラーハの万結一閃にはそれだけお世話になってるかわからん。素材集めとかのために低難易度を周回したりする必要のあるゲームだと、後半までやりこんでも活躍するな -- 名無しさん (2018-02-13 10 03 43) 探せばもっとあると思う。DQにしたってマダンテとか載ってないし、トルネコ・シレンなら像よりもっと基本的な吹き飛ばしや炎上系、敵の砲弾や炎、各種トラップもほとんどが固定ダメだし。 -- 名無しさん (2018-02-13 10 30 42) ↑マダンテは一部作品だと属性つくからうーん… ↑8で言ってるようにここに上がっているものを全て同一のものとして扱うのは少し乱暴な気がしますね。1.何にも依存しない完全な固定ダメージ(針千本、どくばりなど) 2.こちらのステータスに応じて与えられるダメージが固定される(地球投げ(Lv)、ギャラクレイジー(ギャラ)など) 3.こちらのステータスで決まる値に乱数要素が絡むもの(イカサマのダイス、サイコウェーブなど)の3つくらいに分けてみたらいいような気がします。 -- 名無しさん (2018-02-14 00 04 02) 地球投げは火力皆無のラッキーがダメージソースにしたり、それ意識の205ガブが考案されたり、ガルーラの子供でも50ダメしっかり出すから実質2倍だったりと、地味ながら環境で無視できない技になってる -- 名無しさん (2018-02-14 00 56 03) 固定の定義を決めることから始めたほうがええな… -- 名無しさん (2018-09-22 20 56 49) FFのグラビデ系などの割合ダメージは固定ダメージの部分集合でいいかな? -- 名無しさん (2018-09-22 21 22 28) パズドラの悠久山は実質固定ダメージかな -- 名無しさん (2018-09-22 21 34 49) これ漫画とか創作に使えないかな? -- 名無しさん (2018-10-11 09 41 27) 創作と聞いてパッと思い付いたのはなろう系だが…。固定ダメージだから、どんな鎧も魔力バリアも無意味、みたいな。イメージ的には、人体に直接作用する衝撃波、てな感じ。 -- 名無しさん (2018-10-11 12 58 27) ロックマンエグゼシリーズのバトルチップは基本的に全部固定ダメージだよな。 -- 名無しさん (2019-03-22 16 53 15) 世界樹の迷宮シリーズのカスメのペイントレードなんかも自分のHPの減少量*スキルレベルによる倍率のHP減算を与える、2番のケースの固定ダメージスキルだな。6+1の全ての攻撃属性にカウンターしてくる相手もあいつだけはすり抜けたのが印象的 -- 名無しさん (2019-11-07 10 27 43) 防御無視ダメージと固定ダメージはなんか違わない?という読んでて違和感が -- 名無しさん (2019-11-07 10 38 11) モンハンのガンランスの砲撃は -- 名無しさん (2019-11-08 21 00 10) ↑失礼。砲撃は固定ダメージなので、他の武器ではどうしようもない肉質(防御力的なもの)でも、安定してダメージを与えられる。敵を選ばず本当に同じ数値。 -- 名無しさん (2019-11-08 21 02 11) グラブルのジョイは無属性固定ダメージが弱点なんだよな。防御力がとんでもないことになってる代わりにHPが108で固定されてるから -- 名無しさん (2020-02-03 12 09 35) この定義だとDQ7までの呪文とかなりの特技が該当するんだけどいいんか…?いや、いいならいいけど追記した後にやっぱなしは勘弁よ。 -- 名無しさん (2020-02-03 20 31 29) メギド72はプレイしたことないが中々面白い仕様だな -- 名無しさん (2020-07-25 11 52 50) ガンダムトライヴは命中時に追加で固定ダメージとか一定範囲に問答無用で固定ダメージとか盛りだくさんだったなぁ 桁がおかしいけど -- 名無しさん (2020-10-23 12 36 05) 分類の3は明らかにおかしくない?「ダメージ計算に乱数が一切絡まず、使う状況さえ同じなら必ず同じダメージ」なのが固定ダメージじゃね?計算に乱数が絡んできた時点でもはやそれは固定ダメージの定義から完全に外れると思う。この定義だと7までのドラクエの攻撃呪文全てが固定ダメージになるし。 -- 名無しさん (2021-07-08 15 01 22) 少なくとも「乱数の影響を受けない」は最低条件だと思う。既存の区分で言うと3は一覧の対象外かな、と。概要の部分で触れるのはいいと思うけどね -- 名無しさん (2021-07-08 15 24 55) 自分も3はないと思うわ。正直言うと2もかなり怪しく思っている。特定の数値のダメージを与えるヤツだけじゃないか?こちらのステータスで変わるなら固定と言えない感 -- 名無しさん (2021-07-08 19 52 58) ↑どうだろうね、定義としては「使用者のステータス・対象のステータス・その他の状況」が全て同じならば何度やっても必ず同じダメージになる攻撃、とか?でもこれだとモンハンの通常攻撃とかも全部当てはまるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-07-08 20 49 29) 名前 コメント
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全コダマのレベル固定ダメージスペル一覧 自分のレベル×倍率の固定ダメージを与えます。 属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 ダメージ軽減障壁無視。 ぬえカード・マミゾウカード・でぃあるがカードは発動しますが影響を受けません。 スペル名 属性 タイプ 命中 消費 使い手 習得レベル 倍率 無効 百烈ジョッキ投げ 無 物理 100 20 伊佐美 30 1.2 霊 ウィル・オ・ウィスプ 炎 特殊 100 20 NリリーWDリリーWHリリーW 606035 1.2 - エイジャの赤石 炎 特殊 100 20 S輝夜 60 1.2 - クリムゾンデッド 炎 物理 100 20 Sユキ 60 1.2 - トーチトワリング 炎 物理 100 20 Hオレンジ 禁呪 1.2 - うろ覚えのバブルシャワー 水 特殊 100 30 Tさとり 20 1.5 - キングクラーケン殴り 水 特殊 100 15 D一輪 60 1.2 - バブルシャワー 水 特殊 100 20 る~こと 30 1.5 - ウォーターカーペット 水 特殊 100 15 NにとりSにとり 禁呪禁呪 1.2 - パッチワークワールド 樹 特殊 100 20 Dエレン 60 1.2 - 私家版百鬼夜行絵巻 樹 特殊 100 20 T小鈴 20 1.5 - エンシェントシンボル 氷 物理 100 15 SレティHレティ 4040 1.2 - 天上天下連続フック 闘 特殊 100 30 A一輪 禁呪 1.5 霊 紅寸剄 闘 物理 100 20 D美鈴 60 1.2 霊 リトルバタリオン 風 物理 100 20 Tミスティア 60 1.2 - いずな落とし 風 物理 100 20 ちびときこN朱鷺子 レンタル60 1.2 - 天空の霊石 岩 物理 100 20 S天子 60 1.2 - スペル名 属性 タイプ 命中 消費 使い手 習得レベル 倍率 無効 ライブポルターガイスト 霊 特殊 100 15 NルナサHルナサTルナサちびめるぽNメルランHメルランTメルランちびリリカNリリカHリリカTリリカDリリカちびレイラHレイラDレイラ騒霊三姉妹 303030レンタル303030レンタル30303030レンタル303020 1.2 無 パラソルスターシンフォニー 霊 特殊 100 15 N小傘 60 1.2 無 无寿国への約束手形 霊 特殊 100 20 A幽々子D幽々子 6040 1.2 無 パラレルスプレッド 霊 物理 100 15 Hカナ 35 1.2 無 夢想封印 神 特殊 100 20 ちびれいむN霊夢A霊夢D霊夢ちび靈夢S靈夢A先代の巫女T先代の巫女 1515151515151515 1.2 - 豪族乱舞 神 物理 100 20 H布都N屠自古 4060 1.2 - 光と闇の網目 闇 特殊 100 20 ちびゆかりA紫T紫S紫H紫AD紫 202020202020 1.2 - 無意識の遺伝子 闇 物理 100 20 SこいしHこいし 6040 1.2 - セラエノメガリス 闇 物理 100 20 魔天使 40 1.2 - 結んで開いて 闇 特殊 100 20 ちびむげつT夢月 2020 1.2 - ストライプダークホール 闇 特殊 100 20 ぎらてぃな 20 1.2 - 三平ファイター 鋼 物理 100 20 Aにとり 60 1.2 - 鎧通し 鋼 物理 100 20 S明羅 35 1.2 -
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1343.html
ダメージが一律固定である攻撃 使用者のステータスでダメージが増減しない攻撃 1に該当するものは少なく、 【どくばり】?または【ブラッドピック】?を装備しているときの攻撃(必ず1ダメージ)と、 【Vロン強】【サイキョーVロン】の【Wジャンプ】(必ず9999ダメージ) ぐらいだろう。 ドラクエで固定ダメージというと主に2の意味で使われる。 使用者のステータスに関係なく決まった数値内のダメージを与える攻撃を指しており、呪文では【ジバ系】?、特技では【石つぶて】などがある。 使用者がどれだけ弱くてもある程度のダメージを与えられる点が重要で、低LVや弱い武器を装備したキャラクターでは数少ないダメージソースとなる。 一方で、ダメージが成長しないため高LVになると物足りなくなってしまう。 固定ダメージと呼んでいるが属性を持つものが多く、その場合は敵の属性耐性によってダメージが増えたり減ったりするので、ドラクエ初心者には勘違いを招きやすい言葉である。 また、多くの特技や呪文は一定以上のステータスにならないと威力が上がっていかないため、その一定値が高かったり上昇が緩やかだったりしたことにより固定ダメージと勘違いされていた特技も存在する。 具体的には【ギガスラッシュ】や【フリーズブレード】が長らく固定ダメージ特技とみなされていた。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/249.html
概要 Ⅳから登場した特殊攻撃の一種。あらゆる属性に属さない特殊攻撃の総称。 対象のあらゆるパラメータに関係なく、常に一定の範囲のダメージを与えてくる。 分かりやすく【防御無視攻撃】、耐性の影響を受けないため「耐性無視攻撃」と呼ばれることもあるが、これらの用語の意味は本質的なところで異なるため、注意が必要。 全ての作品で共通している特徴は、キャラクター固有の耐性や防具の耐性などではダメージを軽減できないこと。 そもそも【属性】が設定されていないのだから、耐性も存在しないのだ。 もちろんフバーハやマジックバリアも効果無し。Ⅵでは【だいぼうぎょ】すら効果が無い。 対抗方法はかなり限られているが、【ぼうぎょ】行動を取ることで大抵の攻撃のダメージを軽減することが可能となっている他、 【スーパーハイテンション】になることで全てのダメージを軽減することができる。 また、アストロンなどの【無敵】効果のある行動を取れば、ダメージを受けずにやりすごすことは可能。 Ⅳの【はじけとぶ】がシリーズ初の無属性規定ダメージ攻撃で、以降全ての作品で登場している。 Ⅵからはラスボスや裏ボスが使用するようになり、【おぞましいおたけび】などがその代表と言える。 Ⅷからは3D化によってモンスターのグラフィックや動きが複雑になったこともあってか、通常のモンスターも様々な行動でこのタイプの攻撃を使用するようなり、その数も大幅に増えることになった。 属性を持たず、一部の技は【におうだち】も無視して全体にダメージを与えてくるため、Ⅵ~Ⅶではラスボスなどににおうだち戦法などで挑むことが難しく、これらの作戦に対抗する技とも言える。 しかし、Ⅸでは【パラディンガード】が登場した上ににおうだちも有効になり、更にこちらが対抗できるようになった。 その他、低レベルクリアではアストロン、RTAでは捨て駒などで対処される場合もある。 また、軽減不可能な完全固定ダメージを内蔵した特殊攻撃や、強制的に状態異常を引き起こす特殊攻撃なども、併せてこの項目にて紹介する。 ちなみに、敵が使用する印象が強いが、味方側にも「無属性規定ダメージ攻撃」は存在する。 【規定ダメージタイプ(単体)】 【規定ダメージタイプ(全体)】 【規定ダメージタイプ(全体)】 ※作品や使用者によってダメージが変わるもの 【規定ダメージタイプ(全体)】 ※その他の特性が付いているもの 【規定ダメージタイプ(全体)】 ※「弾け飛ぶ系」 【規定ダメージタイプ(ランダム)】 【通常攻撃+固定ダメージタイプ(単体)】 【通常攻撃+固定ダメージタイプ(ランダム)】 【属性攻撃+固定ダメージタイプ】 【状態異常タイプ】 【特殊タイプ】 【規定ダメージタイプ(単体)】 属性を持たず、あらゆる耐性の影響を受けずに設定された範囲内のダメージを与える単体攻撃。 「防御」や「スーパーハイテンション状態」などの限られた手段でのみダメージを軽減することができる。 Ⅲ~Ⅶのものは回避不可能だが、Ⅷ以降のものは身をかわすことができたり、盾ガードすることができるものも存在する。 行動名 ダメージ 使用者 その他 急降下(ホークマン) 56~69 ホークマン - 急降下(ガーゴイル) 62~75 ガーゴイル - 突進 150~180 デスタムーアオルゴ・デミーラ - 鋭い牙で噛み砕く 160~180 しんりゅう SFC版のみ(GBC版は【強化攻撃】) かまいたちLv1 10(固定) サイコロン 身をかわされることがある かまいたちLv6 60(固定) サイコロン 身をかわされることがある スカッドミサイル 22~31 ガマキャノン 身をかわされることがある キャノン砲 44~63 キャノンキング 身をかわされたり、盾ガードされたりすることがある 紋章を描く 62~72 しにがみきぞく 身をかわされることがある 【規定ダメージタイプ(全体)】 属性を持たず、あらゆる耐性の影響を受けずに設定された範囲内のダメージを与える全体攻撃。 回避することは不可能で、「防御」や「スーパーハイテンション状態」などの限られた手段でのみダメージを軽減することができる。 使用者が複数いる場合でも、威力が変化することはない。 また、「無数のムチ」と「腕を叩きつける」は、攻撃後に対象の眠りや混乱状態を解除することがある。 ちなみにⅥとⅦに登場する【いしつぶて】と【岩石落とし】は、「岩石系耐性」の影響を受ける。 これらから逆輸入されたリメイク版Ⅳには「岩石系耐性」が存在しないため、無属性規定ダメージ攻撃となっている。 行動名 ダメージ 主な使用者 トゲミサイル 8~15 ニードルオクト、オクトスパイカー バードカッター 10~15 ガチャコッコ(Ⅸ) いしつぶて(リメイク版Ⅳ) 10~25 いどまねき、いどまじん するどいやいば 12~18 ガチャコッコ(Ⅷ) スライムシャワー 12~23 スライムタワー 津波(Ⅸ) 30~37 ぬしさま 無数のムチ 30~50 ドルマゲス 無数の矢 35~64 ファイナルウェポン、Sキラーマシン 妖しい光 45~55 エスターク(眠っているときのみ) 鉄球ぶん回し 56~71 ゴレオン将軍 スーパーレーザー攻撃 80~109 Sキラーマシン 岩石落とし(リメイク版Ⅳ) 90~130 チキーラ 腕を叩きつける 100~120 暗黒神ラプソーン 【規定ダメージタイプ(全体)】 ※作品や使用者によってダメージが変わるもの 属性を持たず、あらゆる耐性の影響を受けずに設定された範囲内のダメージを与える全体攻撃。 回避することは不可能で、「防御」や「スーパーハイテンション状態」などの限られた手段でのみダメージを軽減することができる。 同名の攻撃でも、作品別の使用者ごとに個別のダメージ域が設定されているため威力が異なる。 また、「巨大な津波」は攻撃後に対象の眠り、混乱状態を解除することがある。 「マダンテ」はⅥ~Ⅷ(リメイク版Ⅳ含む)のものは炎系に属していたが、 Ⅸのものは無属性となっているため無属性規定ダメージ攻撃となっている。 さらに、Ⅷの【おぞましいおたけび】は防御無視攻撃にも該当する。 行動名 使用者 ダメージ レーザー攻撃 キラーマシン(Ⅸ) 22~37 レーザー攻撃 キラーマシン(Ⅷ) 50~60 大地揺らし バベルボブル 32~48 大地揺らし ドン・モグーラ 36~54 大地揺らし グレートジンガー 100~150 巨大な津波 ぬしさま 70~89 巨大な津波 ビュアール 100~120 巨大な津波 シーバーン 135~163 押しつぶす ゴードンヘッド 7~32 押しつぶす ビッグモアイ 16~19 押しつぶす スライムマデュラ 59~72 ボディプレス ワニバーン 81~ 99 ボディプレス クロコダイモス(闇) 86~105 ボディプレス クロコダイモス 108~132 ボディプレス ビッグファング 135~165 回転攻撃 オーシャンクロー(Ⅸ) 18~21 回転攻撃 クローハンズ(Ⅸ) 21~26 回転攻撃 ジャンバラヤン 30~37 回転攻撃 オーシャンクロー(Ⅷ) 46~57 回転攻撃 レッドテイル 48~59 回転攻撃 クローハンズ(Ⅷ) 77~94 フェザースコール ドルマゲス 50~90 フェザースコール ドルマゲス(Ⅸ/Lv12以上) Lvに応じて上昇する おぞましい雄叫び デスタムーア、オルゴ・デミーラなど 120~150 おぞましい雄叫び デスタムーア(Ⅸ) Lvに応じて上昇する マダンテ 堕天使エルギオス 162~179 マダンテ ゴールデンスライム 217~235 マダンテ グレイナル 270~299 マダンテ デスタムーア(Ⅸ/Lv57以上) Lvに応じて上昇する マダンテ ダークドレアム(Ⅸ/Lv57以上) Lvに応じて上昇する マダンテ ラプソーン(Ⅸ/Lv57以上) Lvに応じて上昇する 【規定ダメージタイプ(全体)】 ※その他の特性が付いているもの 属性を持たず、あらゆる耐性の影響を受けずに設定された範囲内のダメージを与える全体攻撃。 ダメージの他に、状態異常の追加効果が発生するものもあり、状態異常の発生率は攻撃を受けたキャラクターの耐性に依存する。 ただし、ジゴフラッシュの場合は100%の確率で幻惑の状態変化が発生する仕様となっており、 またこの攻撃のみ攻撃呪文に該当するため、マホカンタを用いることで跳ね返すことが可能。 どの攻撃もダメージ自体は「防御」で半減することができる他、 「スーパーハイテンション状態」ならダメージだけでなく状態異常も防ぐことが可能。 また、身をかわすことができるものも存在する。 行動名 ダメージ 使用者 その他 真空波Lv1 10(固定) イーブルアイズ 身をかわされることがある 真空波Lv6 60(固定) イーブルアイズ 身をかわされることがある ロケットランチャー 25~44 デザートタンク 身をかわされることがある 猛毒弾 18~29 キャノンキング、妖毒虫ズオー 猛毒の追加効果あり 妖しい眼差し 8~15 妖女イシュダル マヒの追加効果あり 妖しい眼差し 65~94 ヘルヴィーナス マヒの追加効果あり ジゴフラッシュ 15~25 海竜、深紅の巨竜、黄金の巨竜 幻惑の追加効果あり(100%) 暴走攻撃 12~21 エビルチャリオット 1ターン休みの追加効果あり身をかわされたり、盾ガードされたりすることがある 【規定ダメージタイプ(全体)】 ※「弾け飛ぶ系」 属性を持たず、あらゆる耐性の影響を受けずに設定された範囲内のダメージを与える全体攻撃。 最も使用者の多い無属性規定ダメージ攻撃で、共通の特徴として使用者は必ず戦闘不能になる。 条件が設定されているものは、作品ごとに設定された値以下にまでHPが減らないと使用できない。 ただし、Ⅶでは【判断力】が0のモンスターのみこの条件を無視して使用することができ、 リビングハンマーとタマゴロンがこれに該当している。 また、全て「防御」や「スーパーハイテンション状態」でダメージを軽減でき、 Ⅵ以降のものは身をかわして回避することもできるようになっている。 Ⅳ・Ⅴのものは使用者に関係なく一定のダメージを与える。 Ⅵ~Ⅷのものは使用者の最大HPに応じたダメージとなっており、表内の数値は大まかな閾値。 Ⅸのものは使用者ごとに個別のダメージ域が設定されている。 行動名 使用者 ダメージ 条件 弾け飛ぶ(Ⅳ) さまようたましい(Ⅳ)トーテムキラー(Ⅳ) 18~22 なし 弾け飛ぶ(Ⅴ) スピニーオーガヘッド 5~10 なし 弾け飛ぶ(Ⅵ) ケダモン 18~27 HPが1/3以下 弾け飛ぶ(Ⅵ) フーセンドラゴン 46~69 HPが1/3以下 弾け飛ぶ(Ⅶ) リビングハンマー 11~16 - 弾け飛ぶ(Ⅶ) デビルアンカー 18~27 HPが1/3以下 弾け飛ぶ(Ⅶ) キラースター 22~33 HPが1/3以下 弾け飛ぶ(Ⅶ) タマゴロン 30~45 - 弾け飛ぶ(Ⅶ) ワンダーエッグ 36~54 HPが1/3以下 弾け飛ぶ(Ⅷ) さまようたましい(Ⅷ) 10~15 HPが1/2以下 弾け飛ぶ(Ⅷ) アイアンクック(Ⅷ) 20~30 HPが1/2以下 弾け飛ぶ(Ⅸ) さまようたましい(Ⅸ) 10~17 HPが1/2以下 弾け飛ぶ(Ⅸ) オクトスパイカー 12~22 HPが1/2以下 弾け飛ぶ(Ⅸ) トーテムキラー(Ⅸ) 15~28 HPが1/2以下 激しく弾け飛ぶ オクトスパイカー 25~43 HPが1/2以下 激しく弾け飛ぶ アイアンクック(Ⅸ) 25~43 HPが1/2以下 激しく弾け飛ぶ トーテムキラー(Ⅸ) 34~52 HPが1/2以下 【規定ダメージタイプ(ランダム)】 属性を持たず、あらゆる耐性の影響を受けずに設定された範囲内のダメージを与えるランダム攻撃。 該当するのはⅨのラプソーン(Lv10以上)が使用する【神々の怒り】のみ。 攻撃対象はパーティメンバーの中からランダムで4回選ばれる。 回避することは不可能で、攻撃後に対象の眠りや混乱状態を解除することがある。 Ⅷに登場した「神々の怒り」はイオ属性だったが、Ⅸでは無属性になっている。 ダメージはレベルに応じて上昇し、最大で一撃あたり300前後のダメージにもなる。 【通常攻撃+固定ダメージタイプ(単体)】 該当するのは【巨大な足でふみつける】と【たたきつけ】のみ。 通常攻撃の延長にあるような攻撃で、 ダメージは「通常攻撃依存のダメージ+固定ダメージ」となっている。 通常攻撃に依存する部分のダメージは守備力によって軽減可能で、 「防御」などによって軽減することのできるダメージもこの部分のみとなっている。 そのため、最低でも「固定ダメージ」分のダメージは受けることになる。 「巨大な足で踏みつける」は通常攻撃と同様の性質も持っており、 身をかわせたり、【やいばのよろい】でダメージを跳ね返せたり、眠りや混乱状態を解除したりもする。 また、Ⅵ・Ⅶの「叩きつける」も攻撃後に対象の眠り・混乱状態を解除することがある。 行動名 ダメージ計算式 固定分 使用者 巨大な足でふみつける 攻撃+50のダメージ 50 エビルプリースト(進化後/第二~第四形態) 地面に叩きつける(Ⅵ) 攻撃/2+100のダメージ 100 みぎて、ひだりて 地面に叩きつける(リメイク版Ⅵ) 攻撃/2+150のダメージ 150 みぎて、ひだりて 地面に叩きつける(Ⅶ) 攻撃/2+150のダメージ 150 オルゴ・デミーラ(ラスボス戦/第三形態) 地面に叩きつける(リメイク版Ⅳ) 攻撃/2+150のダメージ 150 エビルプリースト(進化後/第三~第四形態) 地面に叩きつける(Ⅷ) 攻撃/2+150のダメージ 150 聖なる巨竜 【通常攻撃+固定ダメージタイプ(ランダム)】 該当するのは【念じボール】のみ。 攻撃対象はパーティメンバーの中からランダムで2回選ばれる。 一撃あたりのダメージは、「通常攻撃の半分のダメージ+固定ダメージ」となっており、 Ⅵ~Ⅷの固定分は67、Ⅸの固定分は37となっている。 通常攻撃に依存する部分のダメージは守備力によって軽減可能で、 「防御」などによって軽減することのできるダメージもこの部分のみとなっている。 そのため、最低でも「固定ダメージ」分のダメージは受けることになる。 また、ⅧとⅨのものは攻撃後に対象の眠りや混乱状態を解除することがある他、 Ⅸのものは身をかわしたり、盾ガードによって回避することも可能となっている。 また、Ⅵ・ⅦのものとⅧ・Ⅸのものとでは、表示メッセージが異なっている。 行動名 ダメージ計算式 固定分 使用者 念じボール(Ⅵ) 攻撃/2+67 67 デスタムーア(第一形態) 念じボール(Ⅶ) 攻撃/2+67 67 オルゴ・デミーラ(怪人形態)、アントリア、ほうらい大王 念じボール(Ⅷ) 攻撃/2+67 67 暗黒神ラプソーン 念じボール(Ⅸ) 攻撃/2+37 37 暗黒皇帝ガナサダイ(第一形態)、名をうばわれし王、ラプソーン 【属性攻撃+固定ダメージタイプ】 該当するのは【はげしく燃えさかる炎】と【いてつく冷気】のみ。 「固定ダメージ+炎or吹雪系のダメージ」という特殊な仕様になっている。 変動分のダメージは、防具などの耐性によって軽減することができるが、 固定分のダメージが含まれているため各属性に完全耐性を持っていても無効化はできない。 また、「防御」によってダメージを軽減することは可能だが、 その場合も半減することが出来るのは変動分だけで、最低でも固定分のダメージは必ず受けることになる。 フバーハも効かず、におうだちも無視して確実に味方全員にダメージを与えてくる。 ただし、DS版Ⅵでは【はぐりん】のみ完全に無効化できるようになっている。 行動名 ダメージ 固定分 変動分 属性 使用者 激しく燃え盛る炎 168~188 103 65~85 炎系 デスタムーア、オルゴ・デミーラ 凍てつく冷気 124~134 64 60~70 吹雪系 デスタムーア、オルゴ・デミーラ、神さま 【状態異常タイプ】 あらゆる耐性の影響を受けずに対象に強制的に状態異常を引き起こさせる攻撃。 ここにあるものは「ラリホー系耐性」や「1ターン休み系耐性」などの耐性の影響を受けない特殊な仕様になっている。 催眠系のものはアストロンでのみ回避可能(Ⅸでは【目覚ましリング】が有効)で、におうだちは無効化する。 【ムラサキのひとみ】はアストロンもにおうだちも無効化し、回避手段は存在しない。 【竜神の封印】は、範囲は全体だが効果があるのは主人公のみ。 【斬り上げ】は若干趣が異なるが、通常攻撃が命中した場合は耐性に関係なく確実に1ターン休みになる。 ただし、ベースは通常攻撃なため、身をかわしたりすることは可能。追加効果の部分だけが特殊な仕様となっている。 行動名 範囲 効果 主な使用者 にらみつける 単体 1~4ターン眠らせる しんりゅう、グランドラゴーン 怪しい瞳(SFC版Ⅵ) 単体 1~4ターン眠らせる ムドー(ムドーの城/第二形態)、デスタムーアなど 怪しい瞳(リメイク版Ⅳ) 単体 2~4ターン眠らせる オーガキング、エビルプリースト(進化後) 怪しい瞳(Ⅶ) 単体 2~4ターン眠らせる マルチアイ、オルゴ・デミーラなど 怪しい瞳(DS版Ⅵ) 単体 2~5ターン眠らせる SFC版に同じ 怪しい瞳(Ⅷ) 単体 2~5ターン眠らせる ドルマゲス、暗黒神ラプソーンなど 怪しい瞳(Ⅸ) 単体 2~5ターン眠らせる ビュアール、堕天使エルギオスなど ムラサキのひとみ 全体 マヒ状態にする ドグマ 竜神の封印 全体 主人公のみ3~4ターン行動不能にする 竜神王 斬り上げ 単体 通常攻撃を行った後、攻撃が命中した対象を必ず1ターン休みにする ギュメイ将軍、魔剣神レパルド 【特殊タイプ】 上記のいずれにも属さない特殊なタイプ。 Ⅱのメガンテは、回避手段の存在しない凶悪無比な自滅技として有名。 FC版Ⅳの体当たりは、対象の現在HPが19以下の場合は即死させる。 Ⅶの盗むは所持ゴールドが30以下の場合はこの行動を取ることができず、 また盗まれたゴールドは敵を倒しても戻ってくることはない。 行動名 範囲 効果 主な使用者 メガンテ(Ⅱ) 全体 無条件で即死させ、自らも死亡する(HPがFC版では1/4、リメイク版では1/5以下でのみ使用可能) デビルロード、バズズ 体当たり(Ⅳ) 単体 対象の現在HPの95%のダメージ(HPが1/3以下でのみ使用可能) あばれうしどり、アンクルホーン(おびえ時)など 盗む 特殊 敵パーティの手持ちゴールドから30~150ゴールドを奪う やみのとうぞく、ブラックサンタ
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概要 DP Landsでダメージチケットを消費してダメージスキンを獲得できる →DP Lands(参照) 所持しているすべてのダメージスキンの効果はどのスキンを装備していても反映される 所持しているダメージスキンは @skin で確認・変更できる 装備しているダメージスキンは @level でも確認できる ログイン時、毎回設定する必要有り エピック以上はMAXレベルとTrueレベルがあり、MAXレベルまではGrowStarを使用してレベルを上げることも可能 後半のボス(T20~)になってくるとLegendary以上の等級が必要となってくる。 レア度が低いものもやるの大事、塵積って山となる。 アルティメットスキンは10000レベルで入手可能 ダメージチケット一覧 チケット 使用場所 ダメージスキンの等級 -DP Lands Common~Rare(ランダム) -DP Lands Common(ランダム) -DP Lands Un-Common(ランダム) -DP Lands Rare(ランダム) -DP Lands Epic(ランダム) -DP Lands Legendary(ランダム) -Halloween PQの入場マップ Common~Legendary(ランダム) -DP Lands Supreme(選択) -DP Lands Common~Legendary(選択) ダメージチケット入手方法 寄付 カジノ クエスト DP LandsでDistiny Orbを使って交換 ログインボーナス Halloween PQ ダメージスキンによるボーナス効果 等級 最大レベル レベル1当たりの能力 能力最大値 種類 GrowStar強化 必要数 強化可能レベル Common Lv50 1% 50% ? 1 50 Uncommon Lv75 2% 150% ? 2 75 Rare Lv100 5% 500% ? 3 100 Epic Lv250 10% 2500% ? 4 100 Legendary Lv500 15% / 10% 7000% / 5000% 55 5 250 Supreme Lv999 30% / 25% / 10% 29970% / 24975% / 9990% 15 10 500 ※シュプリームはスキンによって誤差あり ダメージスキンのレベル 以下2種によりレベルを上げることができる。 モンスター/ボスを倒す 基本的にはモンスターを倒すことで1体につき、1ポイントの経験値を得られる。 ただし、エリートモンスターの場合 モンスターのTier x 1の経験値が得られ、 ボスの場合、Tier x Tier (例 T5の場合 5x5=25)の経験値が得られる。 比較的簡単にレベルを上げられるコンテンツとして、 レベル1000以降ではメソダンジョンが挙げられる。 →パーティクエスト参照 レベル4500以降はArborenのモンスターパークがオススメ。 火力は5KBBくらい出ればワンパン? →モンスターパーク参照 道場のStage100まで登れるならそちらもオススメ。 →道場参照 Grow Starを使用する カジノ・ログインボーナスで入手することができるGrow Starを使用する。 DP Landsの右上段にいるBlasterで強化可能。 低レベルの内はコストが安いが、後半に連れて必要数が急激に増加する為現実的ではない 現在ログインボーナスでそこそこな量が入手可能である。 レベルではなく等級でGrowStarの必要数が変わるため、手持ちのGrowStarと相談しつつ強化していくほうが良いかもしれない。 Legendaryまでしか個数の検証できていないが等級が高いほどコスパよし。 IDEやEXP、DROPが手軽に伸ばせるので結構重宝。ダメージスキンだけで結構盛れます。
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防御力に関わらず、一定の数値のダメージを与える攻撃のこと。 敵の放つ弾や、ボスの攻撃の多くがこのタイプ。 細かい所ではフィールドにあるダメージトラップもこの攻撃タイプ。 有名なのがダークファルスのチョップ(Uのマルチでダメージ812)。 これらの攻撃には防御力も回避力もテク耐性も一切考慮されず、攻撃に触れれば 確定で一定の数値のダメージを受ける。耐えるにはHPを上げるしかない。 フォース、特にフォニュエール泣かせ。 ジェルン・デバンドを使ってもダメージを軽減できない。 フォースの貢献を無にする不条理なシロモノとも言えるが、逆に言うと これが無ければ一転、ジェルンをかけた時点でほぼ死ぬ事のない無双ゲームになってしまうので 仕方のない所か。 ダメージが大きく、必ず避けたい危険な攻撃ではあるが、反面、「クリティカルが発生しない」 という性質があり、HPさえあればクリティカル事故が起きない為、わざと喰らってPBゲージを溜めるのに 利用されることがある。EP4のリザード系が動きが遅く管理しやすい為、しばしば利用される。 オルガ・フロウの攻撃も大半が固定ダメージだが、「振れ幅のある固定ダメージ」という ややこしいもの。正確なダメージ値が不明のため、「これ以上あれば大丈夫」というHPラインが判然としない。 不安があれば多めにHPを盛った方がいい。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください リーダースキル:【固定ダメージ】火属性 水属性 木属性 光属性 闇属性 コメント リーダースキル:【固定ダメージ】 火属性 モンスター リーダースキル 水属性 モンスター リーダースキル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 龍刀・薄霧 空裂の構え 水属性のHPが2倍。水の5個十字消し1個につき攻撃力が3倍。3色以上同時攻撃で攻撃力が4倍、固定5万ダメージ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 空裂の蒼龍刀士・キョウリ 蒼穹流星斬 水の5個L字消しでダメージを半減、攻撃力が3倍。ドロップを6個以上つなげて消すと攻撃力が6倍、固定5万ダメージ。 木属性 モンスター リーダースキル 光属性 モンスター リーダースキル 闇属性 モンスター リーダースキル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 雲散の暗龍刀士・イナ 冥天破斬 闇属性の全パラメータが1.5倍。HP80%以上でダメージを軽減。闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が10倍、固定5万ダメージ。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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反撃 反撃 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 ○ 反撃・全体[小] 15 敵に攻撃された際、敵全体に反撃を行なう発動条件 自分の兵力が20%以下効果内容:全ての敵に[小]ダメージ 【天下の大泥棒】石川五右衛門[SR]※以下継承不可武将【乱世の申し子】松永久秀[SSR] ○ 反撃・全体[中] 15 敵に攻撃された際、敵全体に反撃を行なう発動条件 自分の兵力が20%以下効果内容:全ての敵に[中]ダメージ 【厳流の天才剣士】佐々木小次郎[LE]※以下継承不可武将【悩める二代目】徳川秀忠[LE] × 反撃・全体[大] 15 敵に攻撃された際、敵全体に反撃を行なう発動条件 自分の兵力が20%以下効果内容:全ての敵に[大]ダメージ ※以下継承不可武将【聖夜の魔女】松永弾正久秀[LE] 専用スキル × 【極】兵法三十六計 20 敵に攻撃された際、敵全体に反撃を行なう発動条件 自分の兵力が75%以下効果内容:全ての敵に[大]ダメージ ※以下継承不可武将【天才軍師】竹中半兵衛[LE]