約 1,843,330 件
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屋上ランチ 読み:おくじょうらんち カテゴリー:Event 作品:ToHeart2 【使用】[自分のデッキの上から5枚まで好きな枚数を控え室に置く] Battle ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力と耐久力が控え室に置いた枚数分上昇する。 illust:AQUAPLUS AP-065 C 自分のデッキをキャラのサイズに変換するイベント。 上昇値は最大で5と強力ではあるが、使用代償の関係でレベルカードが控え室に置かれる可能性がある。 使用する場合はデッキトップを確認、できれば調整してから使用したい。 貫通や反射と合わせると終盤のゲーム加速として使え、2回攻撃にも対応しているので性能自体は悪くはない。 また、音速突破「シャーリー」を最も強化できるカードでもある。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ランブル キャラガチャ「ファイアエンジンズ」にて出現するキャラ。 ランブル 古代機動隊ランブル 爆走機動隊ランブル キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ランブル 体当たり 火 超激レア 20 3146 530 310 古代機動隊ランブル 体当たり 火 超激レア 20 7479 930 560 爆走機動隊ランブル 体当たり 火 超激レア 30 12061 1465 560 上限解放 40 13200 1603 560 限界突破 +20 23760 2885 460 ランブル 古代機動隊ランブル 爆走機動隊ランブル マジックスキルランブル 古代機動隊ランブル 爆走機動隊ランブル 攻撃力+50ダッシュ+10(火)(バトル開始30秒以内)MAXスピード+6貫通率10%増加防御力+50火属性攻撃20%増加木属性ダメージ90軽減 攻撃力+250ダッシュ+15(火)(バトル開始30秒以内)MAXスピード+7貫通率30%増加防御力+150必要CP-80(火)火属性攻撃90%増加木属性ダメージ350軽減 攻撃力+300ダッシュ+25(火)(バトル開始30秒以内)MAXスピード+8貫通率35%増加防御力+350スーパーアーマー+30(火)必要CP-80(火)火属性攻撃100%増加木属性ダメージ400軽減 進化素材表 ランブル 火の魔石5 降臨の書5 降臨の書・真1 古代機動隊ランブル 聖獣の血1 降臨の書・真5 火のオリハルコン3 爆走機動隊ランブル 説明 高度な文明を持ちながら滅びたメガラニカの末裔。 寡黙に戦うクールな女性ファイターで、火属性武器でその能力はいかんなく発揮される。 しかし戦いの場から一歩退くと女性らしい側面を見せる。 お酒を飲むと気分が良くなって、戦いの表情とは打って変わって終始ニコニコ。 何を見てもずっとニコニコし続ける。 戦い終わりのお酒は格別の味。 最近はついつい飲みすぎてしまい酒癖も加速。 飲ますと甘えん坊になるウワサは周知の事実。 備考
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グランブル No.210 タイプ:ノーマル 特性:いかく:出したときに相手の攻撃を1段階下げる はやあし:状態異常で素早さが上がる 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 リングマ 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト シングルの対戦考察から資料をもらってきたよ 遅い素早さと良質な補助技でトリパで活躍できる。 攻撃もとても高いしダブルでは強力な特性いかくもある。 はやあしはあまりダブルでは使えない。奇襲とかならあるけど... グランブルサポートアタッカー型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サポートアタッカー型 特性:いかく 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、ヨプのみ、など 技:攻撃技/おんがえしorすてみタックル、インファイトorかわらわり、いわなだれorストーンエッジ、かみくだく、じしん、 補助技/いやしのすず、あまえる、リフレクター、ちょうはつ、まもる リフレクターは技マシンから覚えません。気をつけよう おにびやどくで負傷した味方をいやしのすずで助けたり特性のいかく&リフレクターやあまえるで相手の物理攻撃を軽減する。 味方を守りながら相手に攻撃する型 個体値測定法 U,V測定法 ブルーLv.10([ ]内ドーピング数) HP 35 [ 0 ] 攻撃 24(+26/-21) [ 0 ] 防御 18(+19/-16) [ 0 ] 特攻 16(+17/-14) [ 0 ] 特防 16(+17/-14) [ 0 ] 素早 14(+15/-12) [ 0 ] 以上の数値でU,V確定 V測定法 ブルーLv.11([ ]内ドーピング数) HP 40 [ 9 ] 攻撃 26(+28/-23) [ 0 ] 防御 21(+23/-18) [ 6 ] 特攻 19(+20/-17) [ 7 ] 特防 19(+20/-17) [ 7 ] 素早 15(+16/-13) [ 0 ] 以上の数値でV確定 覚える技 レベルアップ ブルーGBA グランブルGBA ブルーDS グランブルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 4 4 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 13 13 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 26 28 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 34 38 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 49 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 53 61 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意! 外部リンク シングルバトルポケモン対戦考察まとめwiki -グランブル マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - グランブル リトルカップルール考察まとめ@wiki - ブルー
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ランブル 名前:Rumble デビュー:『ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典』(2011年) 概要 ピクシー・ホロウに住む嵐の妖精。ピクシー・ホロウ・ゲームズのスター選手で実力は折り紙付きだが、自信過剰で嫌味な性格。 グリマーとチームを組んで参戦するが、自分本位な考え方は彼女から煙たがられている。 エピソード ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典 ピクシー・ホロウ・ゲームズの嵐の妖精代表として、グリマーと共に出場する。 ランブルは結果が振るわない植物の妖精のロゼッタをバカにする。最終種目のカートレースで負けそうになったランブルはズルでロゼッタとクロエのカートをクラッシュさせるが、グリマーがそのやり方に異を唱えて優勝を放棄したため、植物の妖精チームは初優勝の栄冠に輝く。 登場作品 2010年代 2011年 ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典 声 ジェイソン・ドリー(2011年) 林勇(2012年)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/486.html
グランブル No.210 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 リングマ 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 能力値だけ見ればリングマに劣る。 しかし、技の多彩さと特性いかくで差別化は容易。 ムーランドやケンタロス、オドシシに使えない技も多数覚えるので、 それらとも違った立ち回りができるだろう。 「はやあし」は発動しても92族までしか抜けない微妙さの上に リングマの劣化になる有様なため候補には入らない。 夢特性は「びびり」。ダブルなら能動的に発動できなくもないが はやあし同様の理由で使い勝手はよろしくない。 ふくろだたきなら素早さを大幅に伸ばせるものの、 せいぎのこころ+ふくろだたきに比べると爆発力に欠ける。 いかくの汎用性にはいずれにしても見劣りするし、 すばやさを補うにしてもでんじはで十分。 リングマが覚えない技でグランブルが覚える有用そうな技 物理:ワイルドボルト、いかりのまえば 特殊:かみなり、オーバーヒート、バークアウト 変化:でんじは 、リフレクター BW2の教え技解禁により、主要な技は過去作がなくても覚えられるようになった。 型サンプル耐久型 びびり・いかりコンボ型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 耐久型 特性:いかく 性格:のんき/わんぱく/しんちょう/なまいき 努力値:HP252、特防252or防御252 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ヨプのみ/カゴのみ/ラムのみ/メンタルハーブ 確定技:おんがえしorすてみタックル 選択攻撃技:じしん/かみくだく/インファイト/ストーンエッジ/かみなりパンチ/ワイルドボルト/バークアウト/オーバーヒート/かみなり 選択変化技:いかりのまえば/まもる/いばる/リフレクター/ねむる/でんじは/ちょうはつ/あまえる 性格で防御補正を掛けて、努力値をHPと特防に回すのが安定すると思われる。 素早さはトリルを見越して最遅調整が基本かつ無難。 単純にフルアタでは他のノーマルポケモンの劣化になりかねない。 一応選択技に入れてはいるが、 いかりのまえばは差別化にも繋がるしできれば採用したいところ。 威嚇込みでの耐久の高さを活かして、場を整えつつ戦うのが グランブルの基本的立ち回りとなる。 参考型 のんき HD252 B4 たべのこしorオボンのみ 特性いかく:おんがえし いかりのまえば バークアウト でんじは 上の構成で他にもう1匹いかくポケモンを用意。 相手側の物理アタッカーの攻撃力を削ぎつつ、 状況に応じた技を選択して淡々と場を整えていく。 相手の先行挑発には要注意。 ゴーストや鋼、岩とタイマンになると非常に苦しいので それらを対策できるポケモンを用意しておきたい。 びびり・いかりコンボ型 特性:びびり 性格:いじっぱり/ようき 努力値:A252、素早さ調整(残り耐久) 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:いかり 選択攻撃技:おんがえし/インファイト/いわなだれ/かみくだく 他 いかり使用→味方の袋叩きを受ける、で攻撃と素早さを4段階UPさせて暴走させる型 成功すればほとんどの相手は先制して落とせるので耐久に多めに振ると使いやすい 味方候補としては威嚇アーボックや、アンコや鉄球トリックでサポートできるエルフーンなど タッグ候補 カポエラー 言わずとしれたWいかく。相手の物理攻撃力をボロボロにできる。 またグランブルの苦手な岩やエスパーを含まない鋼を縛ってくれる。 特にバンギラス、テラキオンなど。 砂パの物理アタッカーには全体的に強め。 メタグロス、ラティオス、クレセリア等が辛い。 特にメタグロスはいかくが通じず、弱点は突かれるし 打点も削れるが倒せないいかりのまえばや、隣を巻き込むじしん、 入れるには技スペースの厳しい炎技と苦しい。 シャンデラ 上のカポエラーとは逆に、メタグロス、ラティオス、 クレセリア等への牽制になる。 カポエラーとシャンデラもまた相性がいいので、 非常にパーティー構築をしやすいのもメリット。 対策 一致格闘技なら大ダメージを与えられるが、 いかくがあるので一撃で倒すのは案外難しい。 メタグロスならば比較的安定して受けられる。 ただし、いかりのまえばを持っていたり、地震や炎のパンチ、 役割破壊のオーバーヒートや大文字まであるため油断は禁物。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グランブル ネタポケまとめwiki - グランブル
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型一覧 技のデータ 型一覧 グランブル/議論中 グランブル/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク グランブル/技以外のデータ グランブル/技のデータ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79863.html
ランブル 指輪物語に登場するホビットの女性。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/630.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 グランブル 基本情報 名前 グランブル 進化 前進化ブルーlv23で進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい いかくまたはにげあし ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 グランブル 90 120 75 60 60 45 178 技 Lv 技 1 こおりのキバ,ほのおのキバ,かみなりのキバ,たいあたり,こわいかお,しっぽをふる,あまえる 7 かみつく 13 したでなめる 19 ずつき 27 ほえる 35 いかり 43 とっしん 51 しっぺがえし 59 かみくだく
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登録日:2014/02/08(日) 14 23 27 更新日:2023/11/06 Mon 00 13 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いかく アイドル アゴ ギャップ萌え グランブル ゴツゴツメット シルバー ノーマル フェアリー ブルドッグ ブルー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マツリカ 名誉挽回 妖精 強面 火力インフレ 牙 物理アタッカー 物理受け 第二世代 臆病 見た目詐欺 重戦車 金銀 鈍足 もしかして→ ぐらんぶる グランブルーファンタジー 本当は臆病で怖がり。襲われると必死に手足を振って敵を追い払おうとする。重すぎる牙のため いつも首を傾(かし)げている。ただし噛み付きは強力。 グランブルとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのグランブル ■対戦でのグランブル ■アニメでのグランブル(ブルー) ■ポケスペでのグランブル(ブルー) ■データ 全国図鑑No.0210/ジョウト図鑑No.124/ホウエン図鑑No.353/コーストカロス図鑑No.072/アローラ図鑑No.259 分類 ようせいポケモン 英語名 Granbull 高さ 1.4m 重さ 48.7kg タマゴグループ 陸上/妖精 性別比率 ♂25♀75 タイプ ノーマル(第ニ世代~第五世代)→フェアリー(第六世代~) 特性 いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) /はやあし(状態異常の時、素早さが1.5倍になる。麻痺による素早さ半減も無効。野生のポケモンに出会いにくくなる) 隠れ特性 びびり(ゴースト・むし・あくタイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 種族値 HP 90 攻撃 120 防御 75 特攻 60 特防 60 素早さ 45 合計 450 努力値 防御+2 ブルー→グランブル(Lv.23) ■概要 ブルドッグをモチーフにした非常にいかつい顔のポケモン。 こんな顔をしているが分類名は「妖精」。『X・Y』ではさらにタイプまでもが妖精になった。 見た目は非常に凶暴に見えるが、実際はかなり臆病。 襲われそうになると手足を必死にじたばたさせて相手を追い払う。 しかし一度怒らせれば、大きく重たい牙と発達した顎でガブリと噛みついてくるので注意。 余談だが、実際に性格「おくびょう」にするメリットはほぼ皆無。攻撃が高く素早さが低いステータスと絶望的に噛み合ってないからだ。 進化前のブルーは、怖そうな外見ながらも人懐っこいことから、そのギャップが可愛いと女性から評判だった。 ではグランブルは人気がないのかと思われていたが、グランブルもムーン版の図鑑で若い女性に人気と判明した。 実際にミニスカートなどの女の子トレーナーも後半になると繰り出してくる。 『金・銀』発売前のコロコロコミックでは、マリルを「ブルー」、ブルーを「マリル」と紹介されていた。 マリルの方は色合い的に仕方ないとしても、ブルーを「マリル」扱いするなんて…。 ちなみに分類名も「ようせい」ではなく「ようかい」と誤植されていた。 イジメイクナイ。 ■ゲームでのグランブル いずれのシリーズでも、ブルーを進化させてゲットできる。 ジョウト地方ではエンジュシティの周辺によく出現していた。 大きな顎に似合いそうな「かみくだく」は、第二世代当時は何故かタマゴ技でしか習得出来なかった。 第三世代以降はレベルアップで習得出来るようになっている。 同分類で凶悪性能を発揮したピクシーと異なり、技も貧相で能力的にも中途半端だったことからあまり日の目を見ずにいた。 現在では威力100超えの大技を多く覚えられるようになり、またタイプ変更により新たな活路を見出だしかけているポケモンである。 ■対戦でのグランブル 元は単ノーマルの中でも上位に食い込む物理火力とそれなりの物理耐久を誇る重戦車型。 一方で特殊耐久はそれほどでもなく、致命的な鈍足でもある。 そして何より同期にリングマというほぼ上位互換がいるという不遇な扱いだった。 差別化できる手段としては当時物理技扱いだったゴースト対策の「シャドーボール」と特殊技だがエアームド等に有効な「かみなり」ぐらいか。 というか、こいつがA120の物理アタッカーということすら知らない人も多かった。 第四世代では三色キバを習得し、タマゴ技で「インファイト」も覚えられるようになった。 第五世代ではさらに「すてみタックル」や「きあいパンチ」が追加され、第六世代ではなんと「げきりん」をレベルアップで覚えられるように。 さらに第六世代ではタイプがフェアリーになったことで、それまで苦手としていた格闘タイプをカモれるようになり、耐久も増えた。 弱点が鋼に毒と逆に増えてしまったが、逆にこいつらを一掃できる「じしん」を覚えられる点も魅力。 フェアリー中最高の物理攻撃と、フェアリーで唯一「じしん」を覚えられるという強力なアイデンティティーを手に入れた。 フェアリーが大量追加された現在でも他に「じしん」を覚えるフェアリーはメガチルタリスしかいない。 採用特性は基本的に「いかく」一択。 素早さを底上げする「はやあし」や「びびり」は、超鈍足なグランブルにとっては焼け石に水である。 それよりは物理耐久に特化させて流す方が一般的。 一応「でんじは」も覚えられるので鈍足をカバーすることは出来るが、いずれにしても「いかく」の方が実用性は高い。 複数戦では「びびり」と「いかり」、そして「ふくろだたき」を併用して攻撃と素早さを一気に強化させるコンボもある。 ダブルでは4段階、トリプルでは脅威の6段階アップ。テラフーンもビックリである。 とはいえ、「ふくろだたき」要員がグランブルより遅い必要がある上に、「いかり」は低火力。 つまり、1ターン目をどう耐えるかがカギなのだが、グランブルの耐久は決して高いとは言えないので、パーティ構築が重要となるだろう。 一致のメインウェポンは「じゃれつく」は命中が90と多少不安定なのが難点。 しかし、先述の「インファイト」や「じしん」「ワイルドボルト」などサブウェポンも豊富。 純アタッカーのフェアリーとして、ガブリアスやオノノクス、ヌメルゴンともタイマンが張れる点が最高の強みだろう。 「ふいうち」や「グロウパンチ」に強いのでメガガルーラとの相性も悪く無い。 フェアリー技が等倍止まりのバシャーモに「じしん」で対抗できるのも良い。 ■アニメでのグランブル(ブルー) 劇場版第1作目同時上映の短編『ピカチュウのなつやすみ』にブルーが先行出演。 後に劇場版第4作目同時上映『ピカチュウのドキドキかくれんぼ』にグランブルが登場。ピカチュウ達とかくれんぼを楽しんだ。 金銀編前半で、ロケット団のニャースに一目惚れしたブルーが登場。 ただしニャース本人に惚れたというより、ニャースの尻尾に惚れていたようである。 しばらく準レギュラー化し、突然現れてはニャースに飛びついてロケット団の任務を邪魔する役回りとなっていた。 当のニャースはいつまでも付け回すブルーに憤慨していたが、最終的にフラれた時には少しショックを受けていた。 ただそれも、ブルーがグランブルに進化したことで解消された様子。 劇場版第21作目では…(ネタバレ注意!) 『みんなの物語』では、ブルーが主要人物のひとりであるヒスイのかつてのパートナーとして登場。 50年前に起きた山火事で変電所が火災に見舞われた際、ブルーはヒスイの制止を振り切り、燃え盛る炎の中へ単身で起動キーを取りに向かった。何とかキーをヒスイに投げ渡すことに成功したが、ブルーは彼女の目の前で膨れ上がった炎に飲み込まれ、焼死してしまう。 この一件はヒスイの心を深く傷つけ、ポケモンから距離を取り、目を背けるようになった。 終盤、フウラシティの危機を救うべく変電所へと向かうヒスイだったが、その途中で再び火災が発生。過去のトラウマが再発し、怯えるヒスイだったが…。 ばあさん、しっかりしろ!何があったかは知らねぇが、今は俺達が付いてる! カガチの激励に思わず目を見開くと、紆余曲折あれど今まで自分に付いてきたポケモン達がいた。その決意の表情は、かつてのブルーと重なって見えた。 そしてヒスイは、自分に愛おしげに寄り添うブルーの幻を見る。 みんないるよ、大丈夫 (*1) 喪失を恐れるあまり、自分にもポケモンにも「嘘」を吐き続けていた彼女。 だが過去のトラウマと向き合い、困難に立ち向かう勇気を取り戻させたのは、他でもなくポケモンであり、最愛のパートナーでもあった。 ……ありがとね、ブルー。 あたしが大好きだったあいつが、きっとこの時のためにキーを守ったんだ……。 次は、あたしの番だ。 あんた達、一緒にやってくれるかい!?ポケモンパワーとやら、見せてやろうじゃないか! ■ポケスペでのグランブル(ブルー) 名前つながりでか、第一期からのレギュラーであるブルーの手持ちとして登場。 初登場は第二期終盤、ルギアと共に金銀の先出しポケモンとして一コマだけ登場した。 以降の活躍はこちらを参照。 追記・修正は強面だけど臆病な人に出会ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] くびながポケモン…?あっ(察し)コピペ便利だからって横着すんなよ -- 名無しさん (2014-02-08 15 26 16) ↑くびながポケモンてどいつだっけ -- 名無しさん (2014-02-08 15 52 33) ↑キリンリキだった気がする -- 名無しさん (2014-02-08 17 19 14) ギエピーだと牛丼好き -- 名無しさん (2014-02-08 18 02 55) ↑ケンタロス「なにそれこわい」 -- 名無しさん (2014-02-08 18 46 45) 見た目のせいかあまり使われないけど本当に強い。耐久調整して鉢巻き巻けばガブリアスあ後出し余裕でじゃれつき一撃だしメガガルーラも死に出しならインファイトで返り討ちだしマジで強い。 -- 名無しさん (2014-02-11 12 38 31) XY始めてしばらくはブルー一族につい格闘技うってしまうよな。 -- 名無しさん (2014-06-06 18 48 46) メガチルタリス「フェアリー唯一の地震を覚える個性を奪ってごめんね~」 -- 名無しさん (2014-11-09 13 34 31) ドンファン同様地味だが油断大敵なポケの一体。 -- 名無しさん (2015-02-08 20 36 39) 進化前のブルーはピッピやプリン枠で出たけどいまいち人気が出ずに終わった感じ。 -- 名無しさん (2015-04-15 20 14 01) そーいや、「good!アフタヌーン」で「ぐらんぶる」なるギャグ(?)漫画が連載されてるなw あと「グランブルーファンタジー」······· -- 名無しさん (2015-04-16 18 11 28) いかつい姿してるけど性別比率は♀が多いという。 -- 名無しさん (2015-06-14 22 16 42) XYでかなり出世したポケモンの1体だと思う -- 名無しさん (2016-04-25 18 20 07) ↑6 グランブル「よかったね!お祝いにじゃれつくよ!!(鉢巻の場合HB努力値全振りでも乱数1)」 -- 名無しさん (2018-07-25 20 31 01) フェアリーというよりトロールとかそっちの妖精 -- 名無しさん (2018-10-17 01 35 13) 進化してからが可愛いわ -- 名無しさん (2021-04-28 18 02 24) ノーマルタイプ時代の技の豊富さを維持したままフェアリーに転職した結果えらい個性を持ってしまったポケモン。鋼にも毒にも容赦なく弱点つけるって素敵だ。 -- 名無しさん (2022-08-13 21 11 38) アニメだと設定の事があるのか見た目とは裏腹に味方寄りのイメージが多い。こいつを所持していた悪人は精々ロケット団のヤマトぐらい -- 名無しさん (2023-05-03 18 54 33) 名前 コメント
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グランブル 210.gif No.210 タイプ:妖 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 グランブル 90 120 75 60 60 45 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 毒/鋼 いまひとつ(1/2) 闘/虫/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 龍 育成論一覧 グランブル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)