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居合い サムライの兵種スキル。 ゲーム作品の技能ではないのでシステム的な説明は 難しいのだが、効果を端的に言い表すならば、 命中率が+30%、というところだろうか。
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特徴 流派一覧 技一覧 特殊技 コンボ例 流派目録集め 特徴 名前の通り、刀を鞘に収めたまま構え、抜き打ちの技で戦う。 当てやすく高威力な技が揃い、永久コンボも可能と攻撃面では優秀。 その反面、不動心を習得する流派がない&実用性に欠け習得も困難な銃いなし等、刀の構えとしては防御面で劣る。 流派一覧 流派名 入手方法 備考 佐村一刀流居合術 幕府・剣術大会 巣鴨(難しい)「阿弥浜八人衆」の侵略兵(居合い) 段位・極には絶天が必要『侍道3』の佐村一刀流 半左流居合術 賭場(夜)の胴元「阿弥浜八人衆」の侵略兵(居合い) 丸飲み『侍道2』高沼の半左衛門 乗嫡流居合術 旅籠の用心棒「時代の寵児」の用心棒 ギャバン(蒸着!) 活慎流居合術 小暮迅雷 剛体法・極銃いなし・極カウンター(天照)ガード不可有り勝新(座頭市) 隻車流居合術 幕府・剣術大会 巣鴨旅籠の用心棒「侍四天王」の黄侍「時代の寵児」の用心棒 丸食いシャリバン(赤射!) 起念流居合術 幕府・剣術大会 巣鴨旅籠の用心棒 練気呼法・極 勝決流居合術 幕府・剣術大会 巣鴨旅籠の用心棒「時代の寵児」の用心棒 シャイダー(焼結!) 完璧流居合術 易しい・普通の居合の武士や浪人旅籠の用心棒「時代の寵児」の用心棒(普通) 名前負け流派代官所が狙い目か 技一覧 『技名:コマンド』(攻撃力) Jはジャンプ この色はヒットキャンセル技(*1) この色は重撃が適用される技 この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技 構成 『涼風 R1+□』(15) 『鶴翼:J△』(75) 『夜叉落とし:R1+△』(60) 『心帰一神法:→+R1+△』(650) 『骸:→+R1+△』→『餓鬼:△』(300) └『常世:←+□』 『天照:←+R1+△』(280) 『光厳:←→+△』(350) 『観月:←→+△』(250)→『朧月:→+△』(130)→『逆三日月:→+△』(140)『名月:←→+△』(200)―┘ 『睦月:←→+△』(150)→『雪花:→+△』(200) 『一即:□』(60)→『二即:□』(30)→『三即:□』(20) 『宿木:←+□』(60) 『鉄引:←+□』(60) 『踵通し:←+□』(70)→『胸通し:→+△』(85)→『朧月:→+△』(130) └『月夜:→+△』(100) 『大刀掌:→+□』(45) 『雷光:→+□』(75)→『丑三つ:←+□』(60) 『陽炎:→+□』(70)→『踵通し:←+□』(70)→『胸通し:→+△』(85) └『雷光:→+□』(75) 『宵闇:→+□』(80)→『百千鳥:△』(100) └『月夜:→+△』(100)→『帰燕:→+△』(90) └『丑三つ:←+□』(60) 『帰燕:→+△』(90)→『蜃気楼:→+△』(90) 『蜃気楼:→+△』(90)→『曙:→+△』(50) 『願夢師:←R1+□』(40) 『阿陰:←+R1+□』(40) 『双鵺:△』(130)→『月夜:→+△』(100) 『千鳥:△』(110)or『血鳥:△』(120)→『百千鳥:△』(100)→『曙:→+△』(50) └『月夜:→+△』(100)→『帰燕:→+△』(90) 特殊技 技名 効果 腕前点 『銃いなし・初』 拳銃・ライフルの技で受けるダメージを50%減 200 『銃いなし・中』 拳銃・ライフルの技で受けるダメージを75%減 400 『銃いなし・極』 拳銃・ライフルの技で受けるダメージを90%減 600 『剛体法・初』 受けるダメージを25%減 400 『剛体法・中』 受けるダメージを50%減 600 『剛体法・極』 受けるダメージを75%減 800 『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200 『丸食い』 すぐ食べ終わる 400 『早飲み』 半分くらいの時間で飲め終わる 200 『丸飲み』 すぐに飲み終わる 400 『練気呼法・初』 活力消費30%減 400 『練気呼法・中』 活力消費50%減 600 『練気呼法・極』 活力消費80%減 800 コンボ例 『蜃気楼:→+△』→『曙:→+△』→『血鳥:△』→『百千鳥:△』→『曙:→+△』→『蜃気楼:→+△』… 浮かせ技を交互にキャンセルし続けるコンボ。 スティック入れっぱなし+△連打という簡単なコマンド入力で繰り出せる。 位置取りが良ければ敵をハメ殺せる。 『宵闇:→+□』→『月夜:→+△』→『帰燕:→+△』→ガードキャンセル『宵闇:→+□』… 簡単、かつ強力なハメ技。 こちらも基本はスティック入れっぱなし+ボタン連打でいける。 単発の『帰燕』をガードキャンセルし続けるだけでもコンボになるが、軸の調整が少々難しい。 『宵闇:→+□』→『月夜:→+△』→『帰燕:→+△』→ガードキャンセル『心帰一神法:→+R1+△』 当てづらい『心帰一神法』を強引に叩き込むコンボ。 『帰燕』の当たり方が悪いと、間合いが離れてしまい繋がらない。 『宵闇』からスティックを入れっぱなしにしておけば、『天照』や『夜叉落とし』を登録していても暴発を防げる。 『帰燕:→+△』→ガードキャンセル(『千鳥:△』→『百千鳥:△』→『名月:←→+△』)×n回 帰燕を出だしに使ったもの。 俺流でなくても半左流居合術なら一応可能だが、名月・観月の後の朧月以降を覚えてしまうと不可能。 流派目録集め 実は居合いの流派は容易に入手可能なものが多く、初回プレイでもその大半が揃えられる。 以下、難易度「易しい」が前提↓ 活慎流もはや説明不要。外国ルートに進むのが最も早く、確実。万全を期すなら、剣術大会では小暮を生かしておき、【願い虚しく】で手紙を届けた直後にセーブ。 勝決流、隻車流、起念流、乗嫡流旅籠を出入りし、用心棒を繰り返し倒しているだけで全て揃う。 完璧流代官所の武士を片っ端から倒していけば割とすんなり手に入る。 半左流賭場の用心棒から入手。倒す前にセーブ→落とさなかったらロードを繰り返す必要があるが、入手ルートとしては一番確実か。 佐村一刀流最終なりわい:阿弥浜八人衆の侵略兵から入手可能
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武器名 攻撃力 値段 効果 居合い木刀 2 ¥250 攻撃力1の全体攻撃『居合い斬り』が使用可能 + 画像 通常 居合い 木刀の上位武器のひとつ。居合いはみねうちを全体攻撃にしたような性能。 全体攻撃では最安値。低価格攻略に持ち込んでみよう。 この武器と組ませよう 特に無し-低価格武器。低資金攻略のお供に。 入手方法 レア店(刀売り場) 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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居合いドロー レア 火 3 呪文 ■自分の山札をシャッフルしてからカードを1枚引き、相手に引いたカードを見せる。そのカードが《居合いドロー》ならば、相手のバトルゾーンにあるカード、マナゾーンにあるカード、相手のシールドをそれぞれ1枚づつ選び、墓地に置く。 (F)一撃必殺…居合いドロー!! 作者:牛乳 代理作成:まじまん 評価
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居合い刀 名前が示す通り居合いモーションによる素早い踏み込みが特徴の刀。 片手、両手R1=縦切り、片手、両手R2=居合い 片手R2の居合いモーションは発動が早く、両手R2の居合いモーションは若干発動が遅い代わりにリーチが長い。 基本性能 種別 刀 攻撃属性 斬撃 物理攻撃 88 魔法攻撃 0 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋- 技B 理- 信- 特殊効果 出血300 毒0 神聖- 邪教- カット率 45.0/10.0/30.0/30.0(物理率/魔力/炎/雷カット率) 受け能力 30 必要能力 筋14 技20 理0 信0 耐久度 80 重量 5.0 備考 強攻撃で居合い攻撃 入手場所 病み村 上層の屋根の上 強化必要ソウル 200 基本強化/居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 88/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +1 楔石の欠片*1 96/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +2 105/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +3 楔石の欠片*2 114/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +4 123/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +5 楔石の欠片*3 132/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 140/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +7 149/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +8 楔石の大欠片*2 158/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +9 167/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +10 楔石の大欠片*3 176/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- 雷/結晶へ +11 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 220/0/0/0/0 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -A-- 300/0/-/- 粗製強化/粗製の居合い刀 必必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 楔石の大欠片*1 151/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +1 161/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +2 171/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +3 楔石の大欠片*2 181/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +4 191/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +5 楔石の大欠片*3 202/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- 神聖強化/神聖の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 青楔石の塊*1 132/140/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEC- 300/x/x/x +1 青楔石の塊*1 137/144/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEC- 300/x/x/x +2 青楔石の塊*1 142/148/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEC- 300/x/x/x +3 青楔石の塊*2 147/152/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEC- 300/x/x/x +4 青楔石の塊*3 153/156/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEB- 300/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 158/162/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEB- 300/x/x/x 炎強化/炎の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 *x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 緑楔の大欠片*1 140/0/140/0/100 45.0/10.0/30.3/30.0 30 ---- 300/0/x/x +2 緑楔の大欠片*2 149/0/149/0/100 45.0/10.0/30.6/30.0 30 ---- 300/0/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の居合い刀(基本+10から) 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 楔石の塊*1 176/0/0/176/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 ---- 300/0/-/- +1 189/0/0/189/100 45.0/10.0/30.0/32.4 30 ---- 300/0/-/- +2 202/0/0/202/100 45.0/10.0/30.0/34.8 30 ---- 300/0/-/- +3 楔石の塊*2 215/0/0/215/100 45.0/10.0/30.0/37.2 30 ---- 300/0/-/- +4 楔石の塊*3 228/0/0/233/100 45.0/10.0/30.0/39.6 30 ---- 300/0/-/- +5 楔石の原盤*1 242/0/0/246/100 45.0/10.0/30.0/42.0 30 ---- 300/0/-/-
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居合い切り 概要(公式) 武人(ウェポンマスター)初級アビリティ 武器を収めた状態から、抜刀の一撃を与えます。 強力ですが、戦闘中に1度しか使用できません。 ただし、居合い斬りを複数活性化していると、その数だけ使用できます(例:居合い斬りを3つ活性化していれば、1戦闘中に3回使用できる)。 説明(プレイヤー視点) むげふぁんでは、主に長剣で使うイメージのあるアビリティ。 現実的には刀でしか使えないと思う。 でも体判定アビリティなので、太刀で使ってもたいした効果はない。 1活性化に付き戦闘中1回しか使えないのが弱点だが、その分初級単体攻撃アビリティとしては威力が高くなっている。 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+12、クリティカル1 持続時間 :- 制限 :戦闘中1回のみ 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+18、クリティカル1 持続時間 :- 制限 :戦闘中1回のみ 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+24、クリティカル1 持続時間 :- 制限 :戦闘中1回のみ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2131.html
裏居合いドロー アンコモン 闇 4 呪文 ■自分の山札をシャッフルしてからカードを1枚引く、引いたカードを相手に見せる。そのカードが《居合いドロー》もしくは《裏居合いドロー》ならば、相手は自身の手札を3枚選び、墓地に置く。 作者:牛乳 代理作成:まじまん 評価
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《居合の職人シュバ・スパン》が大成させたというキーワード能力。 相手ターンに行える、数少ない能力の1つ。 ちなみにサムライにしか備わっていない。 居合いフォームxx(相手クリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにカードがxx枚以上あり、その攻撃中に「居合いフォーム」を使ってないなら、このクリーチャーをコストを支払わずに、タップしてバトルゾーンに出してよい。その後、その攻撃クリーチャーの攻撃を中止して、このクリーチャーとバトルさせる。そのターン終了時、このクリーチャーを山札の一番下に戻す) 上記の「xx」には数字が入る。 xxに入る数字の数だけ、自分のマナゾーンにカードが置かれている事。そして相手クリーチャーが攻撃する(対象は何でもよい)事が発動条件となっている。 この能力でバトルゾーンに出たクリーチャーはタップ状態で置かれる。その後、相手の攻撃クリーチャーと強制的にバトルする事になる。 相手の攻撃を遮るように登場し、代わりに戦わせるという、一種の迎撃システムのような能力。 ただタップ状態で出されるため、出した後に即殴られる事も覚悟しておかなければならない。だがターン終了時に山札の一番下に戻されるため、その心配は少ないだろう。 「ニンジャ・ストライク」と酷似しているが、細かな違いはある。 ニンジャ・ストライクは「召喚」であるが、居合いフォームは「バトルゾーンに出す」という扱い。 ニンジャ・ストライクはシノビの能力、居合いフォームはサムライの能力。 ニンジャ・ストライクは相手クリーチャーの「攻撃」「ブロック」に反応するが、居合いフォームは相手クリーチャーの「攻撃」にしか反応できない。
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コンボ検索画面に戻る ★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800) 次の技能 なし 前の技能 ★セットスタナー ★アンサモン
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居合い侍ケンドー コモン 火 4 3000 ヒューマノイド/サムライ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、墓地にある《居合いドロー》をコストを支払わずに唱えてもよい。 (F)居合いドロー!−居合い侍ケンドー 作者:牛乳 代理作成:まじまん 評価