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コモリア (原曲:UVERworld 「クオリア」) 作詞・歌 痴音ミク I ve never known how to job あぁ…orz ずっと 出られないんだね はじめから そうだった 僕らは「ダメだ」と決めつけて 生きてきて ほら また逃げようとした そんなヘタレな僕らは 親からも「目ざわり」と言われるんだね 僕の食費は 親が払った 親の稼ぎが エロゲに消えた 六畳の 狭い部屋の中で 最期まで 悪あがきを僕は続けるだろう 社会復帰(リベンジ)を願う親の言葉 そんなものも聞こえない 笑えないクソ外道 就職出来ない 甲斐性もない どこにも居場所がない僕ら 2chの中でなら 多少は強くなれる 冴えない日の貧しさが ほら 怠惰に暮らす時間の 無意味さを証明した あぁ まだ奇跡起こるとでも思ってんのかよ 親が泣いてんじゃない? ねぇ… ねぇ? 未来への希望が 無ェ… 三十路で 職歴もないってことが もう こんなに情けないのに 何もしようとしない 「明日出来ることは 明日やれば同じだ」と 呆れ果てた言葉で 人生を捨てるよ 信用できない 根拠もない 誰にも愛されない僕ら 他人を罵倒(たた)くときは 自分を棚に上げてる 六畳の 狭い世界の中で 最期まで孤独なまま 僕はくたばるだろう 社会復帰(リベンジ)を願う親の言葉 そんなものも聞こえない 笑えないクソ外道 就職出来ない なんにもない どこにも長所がない男 幼稚園のときは 天使と呼ばれてた 今じゃ見る影もない 無様なクズ I ve never known how to job あぁ…orz ずっと 出られないんだね
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746 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 22 05 25.57 ID ??? 流れを変える為に風呂前の俺がちょっとフェイク入れて報告。 ダブクロでさ、中二的名前とか二つ名がある事に違和感と言うか反感を覚えたやつがいてな。 中二的名前やコードネームをひたすらDisるキャラをやってたんよ。 例えば"疾風の射手(ソニックスナイパー)"風雲寺 閃(フウウンジ セン) とか "火炎の支配者"穂村 苑真(ホムラ エンマ) とかそういう感じのキャラに対して 困「ああ、ご両親が残念な方だったんですね、おかわいそうに…」とか 「そういうコードネームって自分で考えてるんですかぁ?良く思いつきますね」とか 「ぷっ。いや失礼。まさかそんな二つ名を名乗って恥ずかしくなかったなんて良い大人が」 みたいな事を言いまくる&突っ込んでも「心の中で毒づいただけなんですよ?」とか。 しまいには「そういう、普通の感性を持ったキャラなんですから」みたいに言って それを受け入れないGMやPLが悪い的な事まで言って来る始末。 そいつがGMやった時も割と最悪で、一々PCに対してなのかPLに対してなのか分からない皮肉や嫌味のオンパレード。 ラストバトルで、ボスがPCのコードネームをDisりまくってる最中、あるPCがボスに対して 「そういう考え方の奴だから就職できてないんだよ」と言ったら 困「俺のシナリオボスを馬鹿にしやがって!」と言いながら戦闘開始。 複数回行動を全部「就職~」言ったPCに攻撃して速攻戻れなくして。 人に対してはネタだから許せ、自分がやられたらマジ切れ。ひどいもんです。 749 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 22 15 25.65 ID ??? 746 ああ、そういう奴はいるよな。 ドヤ顔で「妙な名前pgrwwwww」って言ってたけど、 実際に存在する珍しい苗字だって説明して証明したら、 急にムギャオーしてたけど。 754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 22 19 39.27 ID ??? ただまあ、DXでボスが単体攻撃の連射してくれたらタイタスでたえつつ、カバー役も置いて 残りの2、3人が遠慮なく殴り倒せばいいからなあ。 とりあえず、報告乙。変なのに当たったね。 757 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 22 28 43.92 ID ??? 流れを変えたくないから連投とかほんとご苦労様としか。 746 なんていうか高二病の困だったんだな そいつはむしろどんなコードネームつけてたんだ。 760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 22 49 10.58 ID ??? 逆パターンもあるからなぁ。 中二病コードネームつけてたPLから、 何そのダサい名前wwww地味wwwwって言われた事はあった。 "No.06"プリズナーの何が悪い。 スレ327
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リーマンショック後の景気悪化で大学生の就職難は厳しさを増すばかりだ。すでに今春時点で大学卒業生の3割が実質的に就職できない状況になっており、現在の厳しい就職活動の状況を見れば、来年はさらに就職留年が増えるのも確実だ。かつての就職氷河期が再来した。 9月下旬。東京・青山の高層ビルでは、合同会社説明会が開催されていた。 「イオンさん、セブン&アイさんなど流通各社を50社以上回りましたが全滅でした」 地場の中堅スーパーの採用担当者にこれまでの就職活動実績を問われた都内中堅大学の女子学生が伏し目がちに答えている。 斜め後ろのブースは、一般には不人気な、生・損保の電話セールス会社が陣取っていたが、時間指定の整理券をもらわないと説明会に参加できないほど、希望者が殺到していた。 雨にもかかわらず、会場には、就職の決まらない大学生が600人以上も押し寄せた。会場に入り切れない入場待ちの学生の行列がエレベーターホールにまで溢れている。開場からわずか1時間で、会場はすれ違うのさえ困難なほどの混雑ぶりだ。 無理もないことだ。この合同説明会が開催されたのは、企業が学生に内定を出すのが解禁される10月1日まで残りわずか3日の時点でのことである。 この時期に、20社近くの企業が集まって開催される合同説明会自体が首都圏でもほとんどないとあって、就職が決まらない学生が大挙して押しかけたというわけだ。はたしてこのうち何人が内定を獲得できたのだろうか。 この合同説明会を開催したアクセスヒューマンネクスト社は、「去年の1.5倍、一昨年の2倍相当の学生が来たし、一流大の学生もいる。今年の就職状況の厳しさは、尋常ではない」と指摘する。 始まった3年生の就活 4年生の就職は絶望的 酷な話だが、10月1日で、日本の大学4年生の就職活動(就活)は名実共にほぼ終わった。 この日は、大学の申し合わせや日本経済団体連合会の倫理憲章で定めた「内定解禁日」だ。実際には、夏休み前までに「内々定」が出されているが、多くの企業がこの日に、内定通知書を渡したり、入社ガイダンスを行い、就活は終了する。 そして、この日は同時に3年生が就活をスタートする日でもある。就活の中核を占める就活サイトはこの日に3年生、すなわち2012年卒業予定者を対象に企業情報の提供をスタートする、いわゆる「グランドオープン」を迎える。勤務条件や選考スケジュールなどの情報が開示され、企業へのエントリーも可能になる。 日本経団連の倫理憲章では、面接の解禁日は4年生の4月からだが、その半年前に就活戦線の火ぶたが切られるわけだ。 3年生の就活が始まると、4年生は就活を終えざるをえない。 むろん、このまま就活を続けることは可能だが、11年卒業予定者に対する就活サイトの情報提供はもう微々たるものだし、なにより、この時期に新卒募集を行っている企業はごくわずかでしかない。 日本経団連の今年4月の会員企業へのアンケート調査では、11年卒採用で58.8%の企業が既卒者を、「受け付ける予定がない」と回答している。ひとたび大学を卒業して既卒になってしまうと、大企業への就職の扉が閉ざされるという“既卒不利”は否定しようのない事実だ。 ちなみに、同じ調査では、10年卒採用の実施企業割合は91.1%と昨年度より4.7ポイント減少し、1997年の調査開始以来、初の2年連続減となった。大企業が新卒採用を減らし、既卒に門戸を閉ざす厳しい状況だ。 4年生が、現在の3年生の就活に加わるには、留年を覚悟し、12年卒業予定者として就活サイトに再エントリーするしかない。 “既卒不利”覚悟で卒業しても留年しても就活を続けるしかない。行くも地獄、戻るも地獄の就活だ。 大卒者の2割が“就職”できず、さらに留年者が10万人。 リーマンショック以降の就職を取り巻く環境の悪化は如実に大学生の進路に表れている。グラフは、過去10年間の大学“卒業者”の進路を示したものだ。 今春の大学卒業者約54万1000人のうち就職したのは約32万9000人で、就職率は60.8%(「学校基本調査」8月速報値)。これは前年より7.6ポイント低下しており、48年の調査開始以来最大の下げ幅である。 しかも、大学を卒業したものの進学も就職もしていない進路未定者は約8万7000人で前年比で28.3%も増えている。これは大卒者全体の16.1%にもなる。これにアルバイトやパートなどの一時的な仕事に就いた約1万9000人を加えれば、約10万6000人と、大卒者の2割が就職できなかった計算になる。 一流大でも留年者激増 再来した就職氷河期 さらに、これとほぼ同じ規模の約10万6000人もの留年者が存在する。留年には留学や休学も含まれるが、約7万2000人は「1年」だけの留年者で、そのほとんどが就職留年と推測される。 グラフのように留年者、そして1年限りの留年者が共にリーマンショック前の08年を底に2年で1割も増えている。 こうした就職留年者が卒業したと仮定すれば、大学生の約3割が就職できなかった計算になる。 就職難によるものと見られる留年増は、就職に強いといわれる一流大学でも起きている。 たとえば、法政大学の留年者は3年前の約480人が、今年は約750人と、5割以上の伸びを見せている。上智大学と明治大学も共にこの数年、減少に転じていた留年者が今年は上智が15%、明治は2割強も増えた。 関西では、立命館大学が09年の1739人(08年は1554人)が、今年は2245人と一気に3割も増えた。また関西学院大学では、留年者の絶対数に大きな変化はないが、06年度卒業者から始まった卒業延期制度(学費等の減免なし)の利用者は、昨年の83人が今年は150人とほぼ倍増するほどの伸びを見せている。 上智や立教大学、中央大学など、伝統のある大学は留学や弁護士などの資格試験のために留年を認める制度は以前からあった。だが、リーマンショック以降の就職難から、青山学院大学や学習院大学などが、就職難を理由にした留年者に対し授業料を減免するといった新制度を創設するなど、もはや一流大学といえども、就職難の留年者増に対応せざるをえない状況になっているのが実情だ。 厚生労働省の調査では、大卒者の就職内定率は今年3月卒業者で91.8%と、就職氷河期と呼ばれた2000年の91.1%のレベルに迫っている。来年はさらに悪化するのは確実で、たとえば就職情報会社のダイヤモンド・ビッグアンドリードの調査では、今年5月時点で内定保有者の割合は48%で、昨年より7ポイント低く、7月時点でも64.7%と、3分の1の学生が内定がないという惨状である。 大学生の就活を支援する就職予備校の大手「内定塾」には、4年生の就活の厳しさを目の当たりにして、希望者が殺到している。昨年、年間で200人だった3年生の希望者はすでにこの半年で600人と満杯状態だ。しかも、「昨年までほとんどいなかった就職留年組が1割を占め、その半分は親が申し込んできた。早慶、一橋など一流大学も少なくないから、今年の就職状況がそうとう厳しいのは間違いない」という。 この状況が続けば、就職できない大卒者と留年者がさらに積み上がるのは確実だ。 急激な円高による景気底割れの懸念が強まるなか、現在の3年生の就活は今年よりさらに困難なものになるだろう。そして、もはや選択留年制度といったその場しのぎの“対症療法”も焼け石に水でしかないだろう。再来した就職氷河期は深刻の度を増すばかりだ。 (「週刊ダイヤモンド」編集部 小出康成) ソース:ダイヤモンド・オンライン http //diamond.jp/articles/-/9831 【コメント欄】 名前 コメント
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#blognavi 近畿大学理工学部理学科物理コースのホームページの就職情報がアクセス不能になった。大学側の説明では「サーバを停止している」というが、その原因は「新卒で就職できていない人は落ちこぼれで欠陥品」などといった文章を就職情報のページに掲載していたためだった。このページについて大学では復旧するかを検討しているという。物理コースのHPの就職情報のページ冒頭には次のような文章が2006年11月下旬まで掲載されていた。 「就職活動は君一人の《孤独な》戦いです。勝利を得るまで、人知れず何度も何度も立ち上がって挑戦です。幼稚園-小学校-中学-高校-大学…何度も苦しいことがありました。そして、いよいよ仕上げです。最後です。人生の方向を決めるのです。『新卒』のやり直しはできません。浪人はありません。2度とチャンスはありません。フリータやニートになっては、人生台無しです。復帰できません」 http //www.j-cast.com/2006/11/27004007.html 日本の採用システムは学生の可能性(ここで学歴などがやはり考慮される)に投資(社内教育)しそれを回収する。というようになっております。これはシステム的にはすばらいいと個人的には思っております。しかし、最近企業は余力がないため国際競争に勝つために少数精鋭で投資を回収するようになっています。よってそれから漏れた人達は教育を受ける機会を与えてもらうことは非常に困難になります。だから就職しろと言われるわけです。私個人も大学での勉強と社会に出て学んできたことを比較すると天と地の差があると正直思います。 米ではどうかというと、表向きは実力主義です。よって年齢、性差は関係ないというかそれで差別をしてはいけないという前提で動いてます。となるとどうなるかというと就職は実力がなければいつまでたっても無理ということになります。これは努力が報われるシステムとも言えますが、相当厳しいです。 学歴でどうしょうもない話もありますが、日本は恵まれていると思いますよ。チャンスはいつでもないことは確かですが。 てことで後悔しないように大学で勉強してください。大学受験で失敗したなら、安全を担保(企業の人事が採用しても大丈夫と判断できる資格など)できるものを身につけましょう。 以上 カテゴリ [ニュース] - trackback- 2006年12月02日 00 43 36 名前 コメント #blognavi
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初取得できないの 初取得できなかった御報告。 技能Lvとお悔やみの言葉など等。 更新状況 第一回更新@敗
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【所持アイテム一覧】(消費アイテム/冒険用) (その他) (隠し味) (貴重品:不思議な鍵) (貴重品:その他) (装備品/汎用) イ´/ ̄イ- {、 | {/ _―二ア、 ゝ \´__ ´ >、 , イ´  ̄  ̄ ヽ、"´ \ /´`/、 _ /´ ̄`ヽ 、 , / / ` ヽ ', ,' / ヽ } } i / / ヽ ', } .l | |' _i 斗-‐=/、.i 斗-‐=| 、 リ , } | ´ } | /、_ { | }. | ` / / リ | | ゞ‐-r、_ヽハ }_z-r=ァ , { ト , .| { | ら云ド ヽ /ら云} " ハ、ハ { ヽ ! 、ヾ 弋-ソ `"弋‐ソ / イ } ヽ |ヽ ヾ ゝ \_ , //} ノ ヽ ヽ l , ヽ ̄ 人 ヽミ ,.-―', i\ -- イ -――--、ヽ、 !_ ゝ、l ̄ ̄¬ー-=ニ二-====ミ、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【できない子】 ♀ 職業:モンスターマスター 性格:ぎあくしゃ ランク:D [Cランクまで:11/12] 【マスタースキル】 (マスタープロセス用) ・応援 [MP] テンションを「1」取得する ・激励分析Ⅰ [MP] テンションを「1」取得する 敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS」のうち「一つ」を解析する ・手加減 [1/戦][MP] 敵単体を指定する このターンの間、そのモンスターは戦闘不能にならない ・蜘蛛の糸 [1/戦][MP] 味方単体のASzをあらゆる制限を無視して使用させる (戦闘開始時) ・対象分析Ⅱ 「戦闘開始時」に、敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のうち「二つ」を解析する (パッシブ) ・高速道具使用Ⅰ [1/戦] アイテムを使用した時、マスタープロセスを消費しない ・スカウトアタック モンスターをスカウトできる ・5体目、私! スカウトアタックの時に自身も参加し10の固定ダメージを与える ・モンスタートーク モンスターと意思疎通ができる 【特徴】 ・学者 知的好奇心のままに行動し、未知を解き明かす人種の一員である証 ・解読技能 法則を見極め、ある程度の言語ならば解読できる 【所持アイテム一覧】 (消費アイテム/冒険用) ・アモールの水 ×1 マスタープロセスに味方単体に使用可能 味方全員のHPを「50」回復する ・ちいさな小瓶 ×4 マスタープロセスに味方単体に使用可能 MPを「5」回復する ・まもののエサ ×1 マスタープロセスに敵単体に使用 起き上がる確立が上昇する ・くんせい肉 ×1 まもののエサより起き上がりやすい、歯ごたえと滲み出る味がポイント (その他) なし (隠し味) ・悪魔の紙片「ラリホー」 [隠し味] 配合時に使うと、「ラリホー」を取得できる ・悪魔の紙片「ホイミ」 [隠し味] 配合時に使うと、「ホイミ」を取得できる ・悪魔の紙片「メラ」 [隠し味] 配合時に使うと、「メラ」を取得できる ・悪魔の紙片「収束魔術x」 [隠し味] 配合時に使うと、「収束魔術x」を取得できる ・悪魔の紙片「スラ・ストライク」 [隠し味] 配合時に使うと、「スラ・ストライク」を取得できる ・悪魔の紙片「やすらぎの舞」 [隠し味] 配合時に使うと、「やすらぎの舞」を取得できる ・悪魔の紙片「デッドリーヴェノムx」 [隠し味] 配合時に使うと、「デッドリーヴェノムx」を取得できる ・悪魔の紙片「フェアリーギフトⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「フェアリーギフトⅠ」を取得できる LフェアリーギフトⅠ 【1】 味方の能力値を上昇させた時、HPを「MHPの(最大上昇量×1%)」回復させる ・悪魔の紙片「オフェンスユーザーⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「オフェンスユーザーⅠ」を取得できる LオフェンスユーザーⅠ 【1】 自身が「前列」に居る時、自身の行なう【呪文】の威力が増加する ・悪魔の紙片「ファインアートⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「ファインアートⅠ」を取得できる LファインアートⅠ 【1】 【呪文】の会心率が上昇する ・悪魔の紙片「マッハキャリバーⅡ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「マッハキャリバーⅡ」を取得できる LマッハキャリバーⅡ 【1】 戦闘に登場した時、すばやさとこうげきが上昇する ・悪魔の紙片「れっぴょう斬り」 [隠し味] 配合時に使うと、特技「れっぴょう斬り」を取得できる ・れっひょう斬り 消費:MP2 【斬撃/氷結】【2】 敵単体に【氷結】属性の物理攻撃を行う 低確率で対象を「凍結」状態にする ・ヴァルスピカの純潔 [隠し味] 生まれてくる子供の種族スキルに「魔性の美」を追加する L魔性の美 【*】 時代に寄っては傾国すら可能な美しさを持っている しかし男性運は最悪になる ・マリッジリリー [隠し味] 女性同士が結婚した日の夜、いつの間にか枕元に置かれている百合の花 ♀同士で配合を行える (貴重品:不思議な鍵) []内はおおよその攻略難易度/★はクリア済みの鍵 ・不思議な鍵束 特殊な金属でできた不思議な鍵を保管するための高級道具 その額、界族10人分 ・絶対反射の鍵 [D]★ 絶対反射の世界に行くための鍵 ・歌劇団の鍵 [D]★ 歌劇団の世界に行くための鍵 ・天使な男たちの鍵 [D+] 天使な男たちの世界に行くための鍵 【手放した/失った鍵】 ・超サイヤ人の鍵 [E]★ …クドリャフカと交換 超サイヤ人の世界に行くための鍵 ・第六天波旬な月の鍵 [E+]★ …世界消滅の為、銀の鍵に戻る 第六天波旬な月の世界に行くための鍵 (貴重品:その他) キメラの翼 使っても無くならない、特別仕様 余裕があれば学園に帰れる 悪魔の書 配合時、引き継げなかった能力をランダムで保管してくれる アバン流剣殺法・地の書 無駄のない動きで持っている力を効率よく叩き込む技術が書いてある DM文書 「ディーン・メーストル」のサインが書いてある書類 人造魔物についてのレポートのようだ (装備品/汎用) ・セイヴザムーン 《杖》【呪文/暗黒】 「幻月」が展開されている時、呪文の威力が上昇する ・デモンズゲイト 《杖》【呪文/暗黒】 自身の行う【呪文/なし】を【呪文/暗黒】として扱う ・クナイ 《剣》 【斬撃/なし】 ・てつのつるぎ 《剣》 【斬撃/なし】 ・スタッフ 《杖》 【呪文/なし】 ・拒絶の強欲 《盾・魔具》 【呪文/なし】 PS「拒絶の強欲」AS「超過駆動”拒絶の強欲”」を習得する L 拒絶の強欲 【*】 自身が受けるあらゆるダメージを「5%」減少する L 超過駆動”拒絶の強欲”z [1/戦]【*】 このターン、ダメージを受けた時、MPを「2」回復する ・悲嘆の怠惰 《槍》【斬撃/なし】 特技「悲嘆の怠惰」、「超過駆動”悲嘆の怠惰”」を習得する L 悲嘆の怠惰 消費:T2 【斬撃/なし】【*】 敵単体に特性を無視する物理攻撃を行う L 超過駆動”悲嘆の怠惰” 消費:MP5+T4 「奥義」【刺突/なし】【*】 敵全体に”当たりにくいが”高威力の物理攻撃を行う
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´ ̄ ̄` 、 / \ / \. Y 丶 | 丶 | /ヽ | _ ィ 7;,ハ | / ,_、 `=彡 | | .ィ 厂;; \ │ | ^===彡 \ | ヽ ´ l \ | \ | \ ,_-xく| \ /こ´介\ | \ 丿 ゙゙ /| `ニ==‐┬=≦ __ | \ \ | ∧ | ` ー-=ニ二 _ | //∧ / `ヽ ////∧ (出典:2ch) 初登場6スレ 4934。 ヒウンの「花鳥風月」にて初登場。ホドモエシティジムリーダー。 初対面であるできない子に対し、暗い瞳をぶつけた。 電話越しに話すが、その声は電子音声で彼の声を直接聞いた事はない。 電話で対応した彼の態度は常識的であったが、その前のやりとりでその印象は薄い。 本人曰く、「直接話したくないから電話をしている」とのこと。また「できない夫」という名前を「酷い名」と言っている。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 Tスキル スキル名 効果 備考
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【更新:20.01.11】 . / / . / . . . . . . . . . . . . ヽ . } .| ノ / /| . / . . . . . / . . . . . . . . ', . | ∧ |/ | / . . / . . . { . . . . . . . . ', |' j /! . .,' . . / .| . . / . ィ . } . . . N | | . . | . /l . .∧ . . ,' ./ | . ハ } . . | | | . . | . /‐| ./-、', . .| ム-| /‐} .| . // ハ . { . ム⊥/二 ', . .|/.二L' .⊥j . / ∧ ∨ ゞ- ノ ' ヽ j ゞ- ノリノ/ / ∧ _\  ̄  ̄ ∠ イ .| ! /;;/| ∧ ; / |ヽj ,.-―――.\ _ _ イ -‐ '’ヽ !_  ̄¬ー- .._ -―====゙、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ (出典:2ch) 主人公にして我らがヒロイン。攻略する側じゃない、される側だ! 人間でゴーストタイプの先祖返りである。15歳(スレ開始時)。現在のトレーナーランクはD-。現在知名度は38。酒の強さは66(酒癖:キス魔)。 両親が亡くなったと知らされた日に祖父に連れられ旅に出る。 しかしその「祖父と旅をした3年間の記憶」を失っており、記憶を失くした直後、言峰綺礼が神父をしているカラクサタウンの孤児院に引き取られた。 孤児院にて12~15歳の三年間を過ごした後、黒トレーナーとなった。黒トレーナーになったのは孤児院で過ごす中で黒バトルの光景を唯一思い出したからである。 その為9歳→12歳、と成人(10歳)までに成長する心の過程を失っており、理屈などを理解できても、納得は出来ず、人との触れ合いでは特に幼さが残っていた。 その後思い出した祖父と母の記憶の中に、『男嫌い』『Hなのはいけません!』(これらは初回のキャラメイクの影響で付随したもの。)を得るきっかけと思われるものが存在。 それと他にも様々な事を思い出し始めたために、初期の頃よりは大分分別があり、知識も取り戻しつつある。(キスとHなキスの違いとか) しかし、人前でも恋人相手ならば普通にキスをする。(現在「男嫌い」などの悪化により、そう言った描写が見られないが) +... 病的とも言えるほどに心が広く、自身の「仲間(手持ち)」から向けられる感情(敵意・殺意などのマイナス含め)を自身が受け止めるのは当たり前だと思っている。 仲間以外にも向けられることはあるが、仲間程ではない。彼女の中の優先順位は「仲間」が一番上である。 彼女にとって「仲間」とは「庇護するべき存在」であると本人も何処か自覚し始めた。 また「仲間」の分類とは別に「彼女のもの」という別枠があり、これは「緋の契」を結んだ相手のことをさす。その真意は「巻き込んで死んでも良い者たち」。 しかし、これに気付いたハバキリができない子を説得、「蒼の契」を結ばせ、この中に自身をねじ込んだ。 (よって、現在できない子が「契」を結んだ3名は、巻き込んで死んでも良いと考えていると考察できる) ある「ジムリーダーの陰謀?にて歌手デビュー済。知名度の関係で変装をしなければ、発見されると騒動になるのである。 (8スレ 1246時点) Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 気合 - 致命傷になりそうな一撃を必ず耐える ナイフ術 Lv4 ナイフを武器に戦う。通常攻撃が80%で当たる みねうち - ポケモンの体力を1残す手加減が出来る ポケモン技と詳細は同じ ダブルアタック - 1ターンに2回連続で攻撃する(命中90%) ポケモン技と詳細は同じ ほろびのうた - 場をほろびのうた状態にし、3ターン後にひんし状態にする。交代されると、効果はなくなる 歌 - 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る(LvMax補正)。 戦闘使用時、BGMが切り替わる 劣等感 Lv2 初対面の相手に対する初期好感度が8になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-3になる 軽減方法は恐らく「記憶を取り戻す」 男嫌い Lv2 男に対する態度は基本冷たい。初期好感度が2に、相手の態度によってさらにマイナス お願いにて2軽減・相互好感度91以上の男性相手(禊以外)に軽減可 言語不得意 - カロス語以外が苦手。 現在ポケモン言語のみ習得済 編み物 - とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 制作にてスキルを使ったものを作成可・アレンジも出来る 掃除好き Lv4 掃除になれた人。ほぼ完ぺき(85%)に掃除をこなすことが出来る 育成 Lv2 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る フィアによってLv2に 精神耐性 - 高確率(90%)で混乱・メロメロ・狂気などの精神攻撃を回避する 執筆 Lv3 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る Hなのはいけません! Lv4 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる 恋人相手のみ軽減可 裁縫 Lv2 簡単な小物なら作ることが出来る 変装 - レベルが高い程、本人と分からない変装が出来る。見破る為には相対時「18×[Sv]」以上の数字を出す必要がある。しかし、マイナススキル・見破るスキルなどに看破される事がある 交渉術 Lv1 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス 固有スキル スキル名 レベル 効果 備考 ■の■統 - ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 時々発動するが詳細不明 Tスキル スキル名 効果 備考 ふせげ 一度のみ受けた攻撃・特攻を半減して受ける かわれ 自分の手番とポケモン1体の手番を入れ替える。自身もその後、交代した手番で行動出来る あたれ 使用ターン、ポケモン1体の攻撃は必中 もどれ 使用ターンすぐにポケモン1体を戻すことが出来る 外付けとんぼ 速度補助 使用ターン、ポケモン1体の速度が1.5倍になる。 +できない子が歌った曲 できない子が歌った曲 場所 曲名 備考 ヒウン近くの保育園 ツキアカリのミチシルベ 依頼「歌ってください」・依頼人立花響 ヒウン・ポケモンセンター 月のワルツ コミュ(禊・かしわ・帝人) ヒウンシティ コネクト 依頼「カラオケ大会」・依頼人立花響 リバティ島ビーチ サクラメイキュウ 依頼「天海春香の補佐」・依頼主ポケモン協会 ヒオウギシティ・見晴台 ニンギョヒメ ホワイトに言われて ヒオウギシティ ハルモニア 依頼「一緒に歌お☆」・依頼人諸星きらり ヒオウギシティ 指切り 依頼「歌をお願いします」・依頼人武内 タチワキシティ エウテルペ 依頼「歌ってください!2」・依頼人立花響 タチワキシティ アイの庭 依頼「鎮魂歌」・依頼人コリエル タチワキシティ SCARLET KNIGHT 依頼「歌で勝負!」・依頼人一ノ瀬トキヤ ヒウンシティ 境界の彼方 パーティー「花鳥風月」 ライモンシティ 月食グランギニョル ライモンジム戦・「ほろびのうた」
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【階級】:少佐 レベル:45┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:20 【格闘】:3 【射撃】:8 【防御】:7 【反応】:7┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / ̄ ̄\ 「 ヘ \ (●)(● ) | | | | |__`___ | | .| l /_.{ アニニ<//〉、__ __ ,./ /\ / > \ _/ /|イ /∨. l .丶 /. | ./`Y / 」 / } ,´ / | i |/ / / | { /. |/ / | ,' / ,' | / r---く´ニ\ ヽ ノ 、'ーr,_| | / _/二ヽ V ` ´ / ./ ̄>< ./ / 二 ヽ_」┘ ∨} / ム /  ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」 ∨ } { \、 \. ∨ l ヽ  ̄"\ / {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ★歴戦の主人公 (種別:固有 タイミング:常時) 毎週の交流パートで仲間と交流した場合、交流相手と自分の成長ポイントに+1。 最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず 最低限5%の勝率を保証されている。 幾多の戦場を乗り越え、数多の人間と出会い人間的に成長した彼は 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 自身と仲間の成長を促進し、最低限の幸運を招く不思議な力。 ◇人心掌握 (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎週、ターンを消費せずに『自由行動ターン』を「一回」分を行える。 この行動は通常の自由行動ターンよりも優先され行われる。 ○誘い込み (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、(敵陣にいるキャラクター数×「+10%」)の勝率補正を加える。 また敵陣の最大レベル値が自陣の最大レベル値以下の場合、この補正を「+20%」に変更する。 ☆ニュータイプver2.0 (種別:特殊 タイミング:常時) ステータスの比較が行われた際、その比較の中から1回分を選択し、 その比較における「戦力の優劣」の結果とステータスの数値を入れ替える。 この効果は、1戦闘につき「ニュータイプ」の『ver』分だけ行うことができる。 ※後者は入れ替えた後の数値が「戦力値」として加算される かつてジオン・ズム・ダイクンが「人類の革新」と謳った存在。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●できない夫が習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆帰還者ver1.0 (種別:特殊 タイミング:戦闘結果公開時) 一度の戦闘中に1回だけ、自陣のLPが0以下になる程のダメージを受けた際に、 そのダメージを半減(端数切り上げ)する事ができる。 豪運を持ち、危機的な状況でも生き延びる生存能力。 むせる。 ○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3)される。 ○一斉射撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○カリスマver3.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【統率】ステータスを常に「+4)」する。 ○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。 ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。 ○戦術予報士 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、ステータス比較に【統率】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 ○立て直し (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 「戦力値」を算出する際に使用できる。自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 この効果は1戦闘に一回のみ有効とする。 ○巧妙者 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【統率】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【統率】に「+5」の補正を加え、 再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。 また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。 ○初見殺しver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、『第1ラウンド』で行われるステータス比較において、 敵陣のステータスを常に「-1」のペナルティーを与える。 ●兵站管理 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、選択した仕様武装の消費EPを常に「-1」の補正を加える。 ただし、使用武器のEPの消費が「1」でも消費は「0」にはならない。 無駄弾を使わない技術。 ○高等機動防御 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【統率】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━