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少年ブレイヴ (しょうねんブレイヴ) 基本情報 アーティスト じん 配信日 2014/04/25 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 205 難易度 S4/N7/H10(旧:3/5/8) 特徴 超高速暗記ゲームリズム難アドリブ調査員殺しSIMPLEは「低」密度に注意 アップデートに伴う特記事項 2014/05/26コースを映すカメラ視点の再調整 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 極めて長い全長のコースを、アバターが超高速で疾走する難曲。 コース自体にも立体的なデザイン箇所が目立つ。 加えてアバターの移動速度が極端に速く、先の譜面の様子を視認する猶予時間はものすごく短い。その速さと長さから、初期楽曲では「Rebellion」と並ぶ個人差の出やすい譜面として有名。 譜面に関しては、ボカロが歌っている場面の大部分は歌詞に合わせて、歌っていない部分では伴奏に合わせて……という比較的素直なターゲット配置。 伴奏合わせの基準となるのは大体ギターの音色だが、このギターのメロディが非常に難解。「曲を知っている」レベルの理解度では、ほぼ間違いなくチェインが寸断される。歌だけではなく「伴奏」も精密に覚えきれるかどうかが上達のカギとなる。 アドリブの注意点 隠し場所と個数は全譜面共通。 序盤と中盤(=最初のサビ)以降では「隠し方」の傾向が大きく異なる。 【序盤】3個隠しに注意 歌い出しの歌詞は下記参照。この歌詞の場面には「ウラ拍」隠しのアドリブはなく、4拍子に合わせた空打ちで発見できる。肝心の歌のリズムが非常に難しいので、アドリブ込みでチェインを繋げ切るにはかなりの練習が必要。 ( )内の★の数=アドリブの個数。 【歌詞】 (★★)虐めないでよって 泣いてばっかり(★★) 震えちゃうのも 仕方ないのです(★★) 孤独を敏感に おそれている (★★) 少年の僕を 勇気は嫌った (★)◀︎3拍めは空白。4拍目から連続で合計3個隠し。 (★★)同じように雨に 濡れている (★★) 子犬に理解を 求めていた (★★) 自分勝手に 抱き寄せてた (★) ◀︎3拍めにアドリブ。4拍めから「君は〜」のフレーズ 君は僕を虐めないよね?って言って(★★) 【中盤以降】「ウラ拍」隠しの連続 最初のサビに突入してから後はアドリブの隠し方が変わる。具体的には、曲の4拍子に対して8分音符ひとつぶんずれた「ウラ拍」隠しが主体になる(下記参照)。 ◯……ヒット ★……アドリブ 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARDサビ [◯.◯.◯.◯...◯...◯...◯.◯...◯...◯...★...◯.] き こ え た ん だ こ え が せ い だ い に - と [◯...◯...◯...◯.◯...◯.◯.◯...★...……… ざ し た の う を ノッ ク す る - ラスト(2回目のサビの締め)の下記の箇所は特に見逃されやすい伏兵。中盤(1回目のサビの締め)、似たメロディの箇所にはアドリブが隠されていないので、普通に見逃しが起こりやすい。 ◯……ヒット --…ホールド ★……アドリブ ◎……クリティカル 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD最後 [◯...◯.◯...◯...-------.★...◯.◯.◯.] 進み始め た ま い に ち の - ぼ く は [◯...◯.◯...◯...-------.★...◯.◯.◯.] きょう も へ い ぼ ん で - ド ア の [◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.......◎.◎.◎.◎...…… そ と の こ え は も う き こ え ない 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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【検索用 しょうねんふれいう 登録タグ 2013年 IA VOCALOID し アートトラック ニコニコ外公開曲 曲 曲さ 自然の敵P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じん 作曲:じん 編曲:じん 唄:IA 曲紹介 目を盗む話『「勇気」に嫌われた弱虫な僕が泣き虫な君を救えたとしたらきっとこの物語は「空想」なんかで終わらない』 曲名:『少年ブレイヴ』(しょうねんぶれいう゛) アルバム『メカクシティレコーズ』収録曲。 歌詞 「虐めないでよ」って泣いてばっかり 震えちゃうのも仕方ないのです 孤独を敏感に恐れている 少年の僕を『勇気』は嫌った 同じ様に雨に濡れている 子犬に理解を求めていた 自分勝手に抱き寄せていた 「君は僕を虐めないよね?」って言って 「『友達』になろう。言葉じゃないところでさ。 話がしたいよなぁ」 そんな僕に 悲劇が待ってた 聞こえたんだ 声が盛大に 閉ざした脳をノックする 「あいつは汚い」「そいつを騙そう」「大嫌い」「死んじゃえよ」なんて 『思いの声』が一斉に拒んでいたってノックする 言葉にしない心が突き刺さって もう泣きそう 「希望を願った罰だ」って 孤独網の騒音は 僕にこんな代償を植え込んでいた そして今日も声は責め立てる 流れ込んで 僕を溶かしていく 他人の 心理を盗み取れる 面妖な僕を 誰もが嫌った 逃げ出そうと 外へ飛び出せ ここじゃもう 息も出来ないから 街の憎悪の 目を避けてさ 僕はそっと 駆け出した 何処かへと 迷い込む森 行き場のない静けさに また怯えちゃうような そんな僕を 誰かが待っていた 聞こえたんだ 「今日も淡々と 描いた『今日』を待っているの。 誰かお願い ここから助け出してよ 寂しいよ」なんて 『思いの声』は逡巡な昨日の僕の様なんだ 「『心』が怖い?」「明日を変える『勇気』も足りない?」 「そんなことない」とノックした 物語は繊細で 僕はそっと慎重に開いていた 踞った少女は言った 「昨日も、今日も、一昨日も 広い世界が簡単に崩れちゃう夢を見ていた」 「怖いよ」なんて感情も 「辛いよ」なんて泣き声だって 絵本みたいに、救い出してしまえたなら? 芽生えた今日の感情を絞った声でノックして 君に話そう 「それでも、大丈夫だよ。泣かないでよ」って 『思いの声』の心臓を包んで笑い合えたなら 『心を救う心』を僕は『勇気』と呼べそう 進み始めた毎日の僕は今日も平凡で ドアの外の声は もう聞こえない コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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06/03/12(日)21 48 17 No.2776213 真・魔道少年ブレイジングゆう性別・男年齢・14歳本名・鷹屋敷 優(タカヤシキ ユウ)世界有数の魔術師だった祖父から最強の杖「ヴォルカヌス=ゼフォン」を受け継いだ少年。魔術の事を知らずに育った彼は、祖父から杖を受け取る、そしてその杖を狙って、悪の魔法少女やら悪の魔女が襲い掛かる。思春期まっただなかのショタ魔道少年は日夜平和の為に戦う。魔道礼装「真夜の衣」ゆうが装着する魔道着。上半身はジャケットタイプで下はスパッツのような半ズボンと、スカートのような腰巻にニーソ、ブーツというなんともマニアックなチョイス。ちなみにデザインは祖父。魔剣杖「ヴォルカヌス=ゼフォン」剣の形状をした杖、とてもメカニカルなデザインで、キャノン形態バスタードモードや、巨大な光の刃で相手をぶった切るジャッジメント・パニッシャーが必殺技。威力大の攻撃魔法しか使えないのが難点。
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作詞:じん(自然の敵P) 作曲:じん(自然の敵P) 編曲:じん(自然の敵P) 歌:IA 翻譯:LIMitas 少年Brave (少年勇氣) 「不要欺負我啊」地哭個不停 身體的顫抖也是無可奈何 敏感地恐懼著孤獨 少年的我被『勇氣』討厭了 一如往常地被雨淋濕 向小狗尋求著理解 自顧自地靠近過去 說著「你不會欺負我的吧?」 「來做「朋友」吧 不使用言語 我想跟你聊天啊」 等待著那個我的 卻是悲劇 能夠聽見了 盛大的聲音 不斷敲擊著 封閉的大腦 「那傢伙好髒」「騙騙他吧」 「最討厭了」「去死吧」 什麼的 『思想的聲音』一齊地 即使拒絕也還是敲擊著 不會說出口的真心 向我刺來 已經快要哭出來了 「這是對祈求希望的懲罰」 孤獨圈套的噪音 對我植入了 這樣的代價 然後今天聲音也依舊斥責著 如潮水般湧來 將我逐漸溶化 能夠盜取 他人的心理 這樣奇怪的我 被所有人厭惡 想要逃開出走到外面 在這裏的話 已經連呼吸都辦不到了 避開街道中 憎惡的視線 我悄悄地 朝著某處 跑了出去 誤入了森林 無處可去的寂靜中 好像有誰 在等著 又一次膽怯起來了的我 能夠聽見了 「今天也是淡淡地 等待著描繪過的「今天」。 拜託了 來人將我從這裏帶走吧 好寂寞」的聲音 「思想的聲音」遲疑著 猶如昨天的我 「「心」感到害怕?」 「沒有改變明天的「勇氣」?」 我說著「才沒有那種事」敲響了門 故事纖細而柔軟 我慎重地靜靜推開了門 蹲著的少女說道 「昨天也好,今天也好,前天也好 我都夢到 廣闊地世界簡單地崩壞掉」 「好可怕啊」的感情也好 「好難受啊」的哭聲也好 像繪本裏那樣,把你救出去如何? 將萌發的今天的感情 以勉強發出的聲音 敲擊 向你傳達 「即便如此,也不要緊的哦。別哭了」 將『思想的聲音』的心臟 包裹起來相視而笑 『救贖心靈的心』 我想把它叫做『勇氣』 開始前進的每一天的我今天也依舊平凡 房門之外的聲音 已經聽不見了 翻譯轉自:http //hi.baidu.com/yaminoshinsei/item/0223cf3c0c9672149dc65e78
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
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少年ブレイヴ しょうねんぶれいゔ【登録タグ じん(自然の敵)P シリーズ ソロ 魔トカゲ】 nana-music.com 歌唱キャラクター 魔トカゲ 歌詞 「虐めないでよ」って泣いてばっかり 震えちゃうのも仕方ないのです 孤独を敏感に恐れている 少年の僕は「勇気」を嫌った 同じように雨に濡れている 子犬に理解を求めていた 自分勝手に抱き寄せていた 「君は僕をいじめないよね?」って言って 「『友達』になろう。言葉じゃないところでさ。 話がしたいよなぁ」 そんな僕に 悲劇がまってた 聞こえたんだ 声が盛大に 閉ざした脳をノックする 「あいつは汚い」「そいつを騙そう」 「大嫌い」「死んじゃえよ」 なんて 『思いの声』が一斉に 閉ざしていたってノックする 言葉にしない心が 突き刺さって もう泣きそう 「希望を願った罰だ」って 孤独網の騒音は 僕にこんな代償を 植え込んでいた
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ドラゴンブレイブ
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地球にいた頃のカザハとカケルが大学時代に所属していたサークル。 探検部とボランティアサークルとゲームサークルとコスプレサークルやらを足した上に思い付きでその他諸々をぶち込んだようなカオスなサークル。 新入生歓迎行事は“サンドワーム討伐!”と銘打って砂漠もとい砂丘に遠足に行くのが恒例。(もちろん実際に出現したことはない) 異邦の魔物使い(ブレイブ)と読み方だけは一緒だが、単なる偶然の一致であり全く関係は無い。多分おそらく。
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強化合成の際に、同系統のブレイブバーストを持つユニットを合成素材にすると、 ブレイブバーストのレベルがアップすることがあります。(攻撃、回復など) ブレイブレベルがアップすると、ブレイブバーストの能力が上昇します。