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三途の水先案内人 小野塚 小町 日ごろからのこまっちゃんへの愛を開放するとき。 君の愛で空を駆けろ。 あまりサボりすぎないように。ただし、こまっちゃんいじめはほどほどにな・・・。 こまっちゃんを倒したくない場合はEscぶっぱを許可する。だってこまっちゃん傷つけたくないもん! マジレスすると・・・ 1.02の感覚で、上にいる小町相手に安易に2B振ると、J2Cが貫通してきます。 2Bは先読みで置くか、封印するぐらいの気持ちでやった方がいいかも知れません。 同キャラ戦は他キャラ以上にJ2Aが有効。ガンガン振ってめくっていきましょう。 しかし、J2Aを多用すると逆に今度は2Bの餌になってしまうので使用する場所はよく考えて! Aをガードしたら、すぐさま下段ガードに。AAならば、相手は遠くへ離れるので、3段目のAが外れます。 その隙にDAで反撃しておきましょう。DA>迷わずが安定して出せるようになってるいると良いダメージソースになります。 ただし、画面端で毎回下段ガードしてると、AA(誤ガ)>6C>迷わず>超浮遊から割れちゃいます。 スペカ確認と読み合いは愛でがんばりましょう。 受け身は基本取らない方がいいです。3A、DC、DA、Aなど対空が怖いです。高空だと、J8Aにも注意。 起き攻めにDCがあるので、起き上がってすぐに飛翔するのは厳禁。 起き攻めDAは来たら勝ちだと思っても構いません。下段ガードならば迷わずが地縛霊に化けた瞬間遠A確定。 正ガしても、迷わず・地縛霊ならばDBで、そのまま打撃or硬直してる場合ほぼ2Aが確定します。 ただし、DA>迷わずが誤ガのとき連ガになるほど安定している人(筆者は全一クラスでも出会ったことはない)相手ではこの策は有効ではないかもしれません。 また、DA>迷わずの後、うっかりHjしてしまうと、狙われていた場合JAからおいしいコンボが待っています。 立ち回りはC射を撒いてから。C射かなり有効です。 C>浮遊霊と撒くだけで相手は相当やりづらくなります。 相手が前飛翔してきているとき7HJしてJ6Bするとグレイズしきる前に攻撃出そうとして銭がヒットしやすいです。 ただし、中距離からきちんとグレイズされるとJ6Cを出してもJ6Aが刺さってしまうので多用は禁物。 一方的に攻められ出したら、J2Aに3Aを合わせてみると、相打ちでもターンをリセットできるので試してみるといいでしょう。 溜6A、溜3Aは見える範囲。割られまくって、慣れていきましょう。 反応が良い人は音聞いてから2Aが間に合うので、試してみるのもいい。 小町には割り確信で先行入力の選別が間に合います。(見てからは間に合いません。) ガードクラッシュは1コスで1600のダメを取れる優秀な船があるので選別を狙う必要はないですが。 超無間、無間を使用後、対空3Aに注意。 半端な位置からJ2Cなどを放とうとすると狙われます。 逆に超無間、無間の対処法としては隙を見て暴れる。これしかないです。 溜J2CなどはHjしてJAかJ6A当てましょう。素直にガードなんてしていたら簡単に割られます。 また、移動起き上がりすると、相手がダッシュをしているとめくりになりラオウ食らうので注意。 八重霧は飛翔で上へ行き、C射で時間稼ぎ。ガードしたら高確率で割れるので注意。 磨耗射撃ですが、霊力削りはあんまりないので、地上グレイズオススメ。 もし地上でガードしてしまった場合は慌てずに下段ガードにして、当たる量を少しでも減らしましょう。 超緊縛は起き上がり時に6A、3Aを誤ガードすると、確定で入るので注意。 ただし、ガードクラッシュからのダメージはほとんどないので、〆などにどうぞ。 超緊縛で大ダメージは期待できないので、天候操作・ゴリ押し用スペカとして使うしかないです。 超緊縛を見て逃げるような相手は地縛霊を撒いて嫌がらせしたり、J6A・J8Aを積極的に振っていきましょう。 超緊縛を出されても焦ることはありません。 2Cは発生が遅いため、立ち回りで安易に入力できないですし、高火力コンもせいぜい(JA>)AA>B>2C程度。 攻めていけば時間はあっという間です。 雪 選別を多く積んでいる人には嫌な天候。 4枚溜まった後、選別セットのまま5枚溜まってしまうとそっからは1発攻撃をガードするだけで割れてしまいます。 天候操作をしても次は天気雨のため、遠A、Aコンなどで疎雨や風雨に持っていきたい。 問題がある人は相手をダウンさせたらさっさと天候を終了させてしまいましょう。 そして、次の予報が雪なら泣いていいです。 天気雨 天気雨はなるべくJ6Aで攻め、相手を地上ガードさせたら、AAかA>6Aの2択。2結界したらA>3A>大鎌で安定。 攻撃側が圧倒的有利なので、防御側は気質・ガー反・霊撃でどうにか対処しましょう。 無敵スペカを持っていない小町では読み合いなしで攻撃側が一方的に有利になります。 抜けられるポイントでさっさと抜けないとそのまま4kも5kも取られてしまうので頑張りましょう。 花曇 選別がセットされてるとき、6Cを狙われるかもしれないので注意が必要。 6Cの硬直が長いので、避けられると思っても結構避けられないです。 小町同士の花曇は死出が有効。ただし、死出Cは隙が大きいので自重しましょう。 死出を持っていない場合は小銭と地縛霊を上手く使いましょう。 高空からの溜J2Cも有効ですが、カードゲージを溜める目的ならば小銭と地縛霊だけで十分です。 優秀な打撃技を持っていない小町同士では、立ち回りが上手い人だと花曇で高ダメージは期待できないからです。 あと1発で倒される!という場合、霊撃にも注意してください。 台風 台風は飛翔からJ6Aを当てていくのが基本パターンとなります。 J2Aは2Bが全HITした上Hjされると空振りすることも多いので、めくり状況以外では振らない方が無難。 ダメージも2B>J2Aです。ただし、2B・J6Aを積極的に狙って来る相手だと、引き気味にJ6A、J6Bを振ってるとあっさりダメ勝ちできたりします。 苦手な人は気質でさっさと終わらせてしまいましょう。 間違っている箇所の修正、さらなる対策求む
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小町返還を求める会よりのお知らせやメッセージ、無駄話もろもろその他を会報としてお伝えしていきます。 ~会報第1号~ 今もアイマス2に強い不満を抱いている方へ。 いらっしゃいませ。小町返還を求める会にようこそ。 わたくし、アイマス2に強い不満を持つ会長のあずさ専属プロデューサーと申します。 諦観の色が濃い現在の状況を打破するため、つい先日、本会を組織いたしました。 9.18テロ及びアイマス2発売から大分経過しての発足を疑問に思う方もいらっしゃるでしょうが、改善はないか希望はないか、とひたすら待ち続けて今に至っています。 正直、待たなければ良かったと後悔しています。 さて、小町返還を求める会はその名が示す通り、アイマス2の改善を要求する団体になります。 俗な言葉を用いてはっきり言ってしまえば、「アイマス2アンチ」とテーマは同義です。 2を楽しめている方には愉快でない事は承知ですが、同時にどうしても楽しめない人も存在する事、 そして今後のアイマスの進路に警鐘を鳴らすという意味でも、「必要な事」「誰かがやらなければならない事」と判断し、あえて負の命題を正とする事にしました。 ただ、私達は「アイマス2アンチ」であっても、「アイマスアンチ」ではありません。 成程、「2nd Vision」の視点から見るのならば、私達は紛れもないアイマス2アンチでしょう。 しかし、「1st Vision」の路線から見た場合、どうでしょうか ? …そう、1st Visionと2nd Visionの指針は、全く逆の方向なんです。 私達が惹かれ、参入し、楽しみ、「好き」と言ったのは「1st Vision」の内容・方針。 そして、私達が改善を求めている内容は全て、1st Visionで当たり前に実現出来ていた事です。 それと真逆に舵取りしたアイマス2を苦々しく感じる事になるのは、ある意味では必然。 本会の指針を一言でまとめると、「2路線の撤回・または軌道修正」。 厳密にはSPからその兆は見られていたので、「2路線」と言うよりは「石原路線」と言った方が適切かもしれませんが、2で形として表れ、問題点として浮き彫りにされた事は事実。 これらを追求・修正する機会は、9.18の余波が残る今をおいてないでしょう。 「この路線を維持して欲しくない。絶対に。」 志やその程度の差はあっても、これは私達に共通する思いのはず。 今も不満を抱え、しかし今も諦めていないプロデューサーの皆様。 皆様と本会の志はおそらく同じです。 決して可能性は高いとは言えず、容易い道のりではありませんが、だからこそ力を合わせて。 皆様のお力、どうか私達に貸して下さい。 心よりお願い申し上げます。 (2011年5月29日 小町返還を求める会会長 あずさ専属筆)
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竜宮小町に関する一連の問題は、アイマス2で最も批判の声が集まり、署名運動でも筆頭として挙げられた点です。 そして、現在に至るまで一切の改善も釈明もなされておらず、何一つ進展が得られていません。 ※ PS3版でのプロデュース要素についてはPS3完全版の在り様で詳しく解説しています。 問題点1 プロデュース不可が招く害悪 1-1. 在来ユーザーのアイマス離れ アイマスはキャラごとにファンが付くほど、キャラへの愛情・愛着が強いゲームです。 そして、「アイドルをプロデュースする育成シュミレーションゲーム」であり、「プロデュース」がなければアイドルをマスター出来ません。 アイドル(キャラ)なくしてはプロデュース出来ない。 プロデュース出来なければ何を目的に取るゲームなのかわからない。 すなわちこの2点はアイマスにおけるキーポイントであり、これが無ければアイマスがアイマスたり得ません。 では、そのお気に入りキャラがプロデュース出来なくなってしまった場合、そのキャラのファンはいったいどうするのでしょうか ? しかもマイナス要素をいくつも同時発表してしまえば、相乗効果でアイマス離れは著しく加速します。 9.18はどうだったでしょうか ? 同時発表されたジュピター参入、オンライン対戦不可、ユニット選抜レース、火に油をたっぷり注ぐような公式文書などなど…。 残念な事に、かなりのプロデューサーの退職とアイマス愛の褪色を招いてしまった事実があります。 1-2. 新規ファンの小町ファン化阻害 アイドルマスターにおいて、「P可能」はすなわち「主人公」である事を意味します。 言うまでもなく、主人公となるキャラクターはそれに比例して露出も高いものとなり、またプロデューサー(プレイヤー)との接点も大きくなります。 彼女達の様々な一面も描かれますし、共にトップを目指す過程の中で、強い愛着も生まれてきます。 つまり、その娘の魅力をアピールするという意味でも、 プロデュースの可否は重大な意味を持ちます。 アイマスの魅力はキャラの多さ、そして良さにありますから、新規ファンへキャラをアピールする機会を作る…すなわちプロデュース可はそのキャラのファンを獲得する事に直結。アイドルさんにとっても絶好のアピールの機会です。 プロデュース不可は、アピールするチャンスを奪う行為に他なりません。 魅力的に映らなければ、ファンになってくれるはずもなく。 彼女達の放つ輝きだけでトップに昇れる程、アイドル道は楽なものじゃありません。その輝きを引き出すためのあらゆる策を講じてこそ、初めてトップへの道が見えてきます。 その役目を担うのがプロデューサーでしょう ? え ? どうなんです坂上氏、大村氏 ? ここまでのハンデを背負わされて尚、彼女達を「魅力的」と見てくれる新規ファンがいてくれるのは、ひとえにあずささん達の魅力のすごさゆえでしょう。 でも、あれは彼女達の真価じゃない。もっともっと輝く事が出来るし、輝かせる事が出来ていれば、彼女達に付く新規ファンはもっと多かったはず。 もったいない…。 1-3. キャラゲーでキャラ減 ? 以上2点を総合して言える事は、プロデュース不可は需要そのものをなくしてしまう結果を招いたという事。 「彼女達を好きだったファンがいなくなった。」 「新規ファンで好きになってくれる人は少ない。」 では今後、誰が彼女達を「好き」と言って、支えてくれると言うのでしょうか ? ただでさえ(情熱はともかく)ファン数が少ないと言われているあずささん達4人。その上更にファンを元から断ってしまうような事をして、何のメリットがあると言うのでしょう。 キャラに付いているファンそのものを切り捨て、キャラそのものに付くファンを狭めてしまっては、キャラが肝心なこのゲームにおいては本末転倒と言う他ありません。 なに ? あずささん達にはメインをやる資格がないとでも言いたいわけですか ? 他の9人より劣る存在、とでも言いたいわけですか ? 一部のキャラだけを半端にP不可にする事は、すなわちサブキャラ降格ですよ ? 何のために「キャラが大切」と判断して既存キャラを残したのか、その意味がまるで無い。 問題点2 目に余る扱いの悪さ 前述のプロデュース不可は「扱いに差をつけなければ起きなかった問題」です。 だってそうでしょ ? 扱いに差をつけず、平等を意識してアイマス2を作っていたならば、それこそプロデュース不可だってなかったわけで。 13人全員プロデュース可。それこそがアイマスにおける本来の「平等」であり、そしてそれは多くのファンが望んでいた事でした。 しかし石原氏ら開発陣は、「プロデュース不可」という形でその扱いを不平等にするだけでは飽き足らず、 まるであずささん達に恨みでもあるかのように、次々と差別化する戦略を打ち出してきました。 2-1. ユニット選抜レースの投票権 テロ当日に同時発表されたユニット選抜レース。 このレースは「The world is all one !!」(新曲)のCDを発売するにあたり、CDでそれを歌う歌唱ユニットを人気投票で決めるというAKB商法的な色合いを持つ企画でした。 その候補ユニットは3組のトリオユニット。 ……あれ ? 765プロのアイマスガールズは全員で何人でしたっけ ? 同日、竜宮小町のプロデュース不可が開発陣のトップによって正式に(と呼ぶにはお粗末過ぎるが)発表されています。 プロデュース不可。その上アイマス2のテーマ曲と言える「The world is all one !!」をCDで歌うユニットに竜宮小町の選択肢がない ? これではまるで、「あずささん達はThe world is all one !!を歌う資格が無い」、「アイマスの一員では無い」と言っているかのよう。 あずささん達も含めて『アイマス』というworldがall one !! ではなかったのか。 アイマス2のテーマは「団結」。そして「The world is all one !!」。 ど こ が ? 2-2. アイマス2本編での竜宮小町の立ち位置… 結論から先に言ってしまうと、見事なまでの「脇役」です。 しかもそれだけに留まらず、初めのうちこそ実力派ユニットとして描かれますが、25週目でジュピターの「引き立て役」扱いを受け、たった1回負けただけなのにIA大賞の望みを断たれたとか訳のわからない設定が付加され(前作はもちろん、今作でも1回負けただけでトップに立てないなどという事はありません)、彼女達のトップアイドルになるという夢は叶わず。それ以降はランキングでも順調に順位を下げ、最後は80位あたりに留まり、プレイヤーが何をどうしようがそれを回避する事は出来ず、もう決められたラストシーン。彼女達がトップアイドルに立てるルートはありません。 「こんなに酷い負け方…」と秋月Pに言わしめる程、圧倒的な大差で負けたそうです。 (30週目に一応は立ち直りますが)「皆の心が折れた」そうです。 台本にわざわざ「竜宮小町ははるかに劣る」と明記してあります。 全員分のつらそうな顔がしっかりとセンシティブトゥーンで描かれております。 周回プレイではこれを毎回見せつけられることになります。周回プレイ前提で作られたゲームです。 実際に戦うと分かる事ですが、ジュピターにはるかに劣るなどは事実無根の誇大な演出で、ジュピター戦はシュガーシャワーフェスどころかシンギングパーク(難易度5)より簡単であり、それこそ楽勝も楽勝の圧勝です。 全体的に出番も少なく、4人合わせてもSPのライバルアイドル以下。特に敗北後の出番は著しく減少し、プレイヤーのライバルとしての立ち位置はジュピターに移ります。 ユニットリーダーとするキャラによってはシナリオに出番が追加される事もありますが、それは「小町ファンのために増やした出番」ではないため、単にシナリオやストーリーを都合良くスムーズに動かすため、あるいはそのメインキャラの一面を掘り下げ・引き立てるための「道具」として使われている感が否めません。 また、坂上氏の言うような彼女達の新しい一面などは何一つ盛り込まれておらず(少なくともあずささんは確定)、その魅力を全く活かし切れていません。 まったくもって疑問なのは、 どうしてこのシナリオで、 彼女達を大切にしているファンが納得できるという思考に至ったのか。 在来ファンを不快にさせ、新参ファンにあずささん達を過小評価させるシナリオ。9.09から見られる扱いの悪さもここに極まれり。 どんなに控えめに見ても、ゲーム本編における竜宮小町の扱いは「最低」と胸を張って言えるだけの内容です。 小町ファンには中古ですら買う価値は無い。 2-3. ステージにすら自由に立てない 一応救済策としてか、本編・S4Uとも彼女達にもステージに立って歌ってもらう事が可能です。 が、あずささん達の活躍を減らす謀略かと疑いたくなるくらい、とにかく制限が多い。 まず本編ですが、クインテットライブに小町を呼べるようになるのは22週目からです。律子…さんはその更に後。 1度クリアしていても、毎回21週目まではゲストとして呼べません。 今作はただでさえチュートリアルが多く、自由にスケジューリングが出来る週は少ない(具体的には46週)というのに。 またクインテットライブは必ず成功するとは限らず、オファーを出しても来ないことがしばしば。 2人選ぶうちの1人を来てくれやすそうな人(ピンクの顔文字ね)にすればある程度対処は出来ますが、そうなると自由にメンバー選択というわけにも行かず。更にライブでの立ち位置や歌うパートを決めることも出来ません。 S4Uも同様の解禁条件です。すなわちS4Uだけを目的に購入しても、購入したての状態ではあずささん達を選ぶことは出来ず、また衣装もアクセも曲もストーリーをプレイしない限り増えていかないので、自由も理想もへったくれもありません。 こちらでは立ち位置の調節は可能ですが、パート分けはやはり不可能。不本意にボーカルを消される部分が出てきます。 問題点3 仮にプロデュースを不可にするにしても… 「何らかの事情」でやむを得ずプロデュース不可にしなければならない。 しかしP不可は扱いに差をつけることになる。それではファンは反発するだろう。平等を保ったままP不可にするにはどうしたらいいのか ? そうか ! Pできなくても納得してもらえるような、代替策・救済策を用意すればいいんだ !! なぜそういう思考が無いのか。 好きなアイドルのプロデュースを楽しみにしていたファンに付いてきてもらうには、プロデュース不可にするなら不可にするなりで、何らかの代償が必要になってきます。横着して何も用意しないのならば、当然ファンはついてきてくれる筈もないですし、批判が噴出して当然です。 まして、ファンへの裏切りは確信犯であるとのお言葉を、石原ディレクター殿から頂いているので尚更でござんすよ ! 酷いシナリオの撤廃やクインテットライブ・S4Uでの制限の除去を加えた上で、今挙げたような例で彼女達を活躍させていたら、界隈の反応も少しは違ったものとなったでしょう。 少なくとも、あんな騒ぎにまでは発展しなかったでしょうね。 憤ったファンの根源にあるのは、至極単純な感情。 「好きな人を手酷く扱われたゆえの怒り、悲しみ」。それに尽きます。 P不可にするならするで、なぜあのシナリオでなけばいけなかったのか ? なぜその扱いにまで差をつけなければいけなかったのか ? 結局、当たり前のことが出来ていないんですよね。 何か大きな変革をするつもりなら、それにあたってのフォローが必須になります。 例えば、7月4日のライブで明かされた萩原さんの声優交代では徹底的なフォローがなされましたよね。PVを用意し、本人をステージに招き、各メディアでいきさつや浅倉さんの人柄を語るインタビューを幾度となく展開と、納得してもらうための説明がしっかりと行なわれました。 ところが、竜宮小町にはそれがない。 全くフォローがないという事は、ファンの目には「軽視した」「大した問題ではないと認識していた」と映ります。 それがアイマスの肝心要で、ファンが愛着を持っていた部分となれば、批判が噴出しない方が不自然。 アイマス2は「団結」より、まず「平等」を。 4. 9.18までの情報戦略の問題点 情報戦略の問題はいずれも竜宮小町に関連するものであるため、このページで取り扱います。 大きく分けると次の2点となり、いずれも「避けられた危険」です。 4-1. 期待していたファンを大きく裏切る形となったこと アイマス2の最初のPVが公開された2010年7月3日、4日の5周年ライブ。 3日に発表された1st PVではあずささんがまるで他人事のように「立派なアイドルになって下さいね。ふふっ」と口にし、秋月さんがスーツ姿で登場、更にあずささん達4人のステージシーンがなかった事など、なんだか違和感を感じる内容。ファンは彼女達の続投を喜び、2に期待しつつも同時に不安を口にしていました。 しかし、4日の2nd PVではクインテットステージのシーンと共にあずささん達がステージに立つ姿が放映され、「ああ、なんだやっぱりプロデュース出来るんだな」とファンをぬか喜びさせた次第。 違和感があるにしろPVだけを見れば、確かに今まで通りプロデュース出来ると感じさせるのは納得の内容。 発表の直前まで、ファンは「ここまで出しておいてまさかPが出来ないなんて事はないだろう」と信じて疑わず、 9月9日の発表ですら「いやまさかそんなご冗談でしょう ? やっだなー」、18日でようやく現実を直視するに至りました。 PVでファンの期待を高め、ちょっとずつ情報を小出しにし、それを2ヶ月以上に渡って散々じらした挙句の突然のプロデュース不可発表。 期待を高めておけば高めておくほど、裏切った時の反感は強くなります。 自ら裏切りを自覚しているのならば、このような情報戦略を取ることは自爆テロ以外の何物でもありません。 4-2. 「竜宮小町P可の価値はNPCのジュピター以下」と思わせる発表形式であったこと 「既存キャラを4人も切り捨てた。なんで ? なんのために ?」 ファンがそう感じている所に、新キャラ男性アイドル3人組登場。専用曲とステージシーンまで用意していた。 …これでは「ジュピター参入のためにあずささん達がNPCにされた」と感じさせる事はごく自然であり、「竜宮小町のP可の価値は、NPCの男にも劣る」と言っているに等しい発表方法です。 しかも、男性アイドルなどファンが求めていたものではおらず、その上プロデュース不可のライバルとしての立ち位置。 「求めてもいないライバル、しかもNPCのために、求めていたものが犠牲になった」。当時、多くのファンが(意識・無意識問わず)こう感じていた事でしょう。 仮にそう捉えられたくないのであれば、きちんとそのことを説明すればいいわけであり、何のフォローもせず一切の理由の釈明もないのならば、どのように捉えられようと批判されようと文句は言えません。一方的にP不可だけを告げられ、「納得してくれ」なんて言われても、納得など出来る筈が無い。 これは本っっ当に当たり前のこと。 例えば、『明日から消費税を20%に引き上げます ! ということでヨロシク』などと言われた場合、「はいそうですか」と納得出来るでしょうか ? まして、ファンはあずささん達にお金で買えないほどの価値を感じていたわけなんですからねっっ !!! (キッパリ) 別に私達ファンを裏切るだけの新作なら、まだいい。 だが、あずささん達4人を裏切る形だった事は許してはならない。 今まで、『誰』がアイマスを発展させてきたと思ってるの ? 5. 仮説あれこれ 竜宮小町がP不可、そして手酷い扱いを受けた理由は冒頭で延べた通り、釈明も説明も一切ありません。 そのためファンは様々な仮説を立てて原因を推測しています。その一例をご紹介。 5-1. ファンの少ないキャラを切り捨てる策 ? あずささん達のファンとして非常に悔しい事ですが、竜宮小町としてP不可になった4人のファン数が少ない事はだいたい周知の事実。 現実として、かなり辻褄が合っているのもまた悔しい話です。 この説なら「なぜあの4人だったのか」という真の理由(後述)がすっきり説明できますし、「理由を説明しないのは言えないような理由だからではないのか ?」という可能性も現実味を帯びてきます。 …しかし仮にそれが理由であったとしても。 いくらファン数が少ないとは言え、1人につき3000人以上はいるファンを切り捨ててしまうのは果たして良い事でしょうか ? キャラが大きなウエイトを占めるアイマスで、それが最適戦略となりうるでしょうか ? 特に関連グッズやDLCなどは新規ファンでは客単価が期待出来ないというのに。どう考えてもハイリスクローリターン。 確実に期待出来ない方を取るより、確実に搾取出来る対象を残した方が賢明でしょう。まして、冒険するだけの余裕が今のBNGにあるかどうかは疑問ですしね。 そもそも、ファン数が少ないのは営業努力が足りない……つまり売り方の問題ではないのかね ? 「人気がいまひとつだなあ」って感じているなら、人気が出るようにプロデュースするのが筋。 それが『アイマス』というゲームでもありますし、現に天海さんについてはアーケード時代にその戦略を取り狙いが成功しています。 これを無視してろくな広報・宣伝も行なわず、いつも隅っこの方に追いやっておいてあずささん達に責任転嫁するなど言語道断。 彼女達にはどちらかと言うと少数精鋭のファンが付いているのですから、その精鋭の購買意欲を刺激するような商法を取って然るべき。 生産数や品質をキャラごとに調節するなど、いかにして最適戦略を見つけ儲けるかが腕の見せ所ですよ。 少なくとも、半端な仕事をして今回のような事件を起こし、売上も評判も信用もガタ落ちさせるような事態を招くのと、どちらがマシかは明白ですよね。 5-2. 声優さんの都合 ? えー、可能性としては非常に低いです。 下田さんの負担、釘宮さんとたかはしさんの多忙などを考えると有り得なくもない説ですが、だったらなぜ素直にそう言わなかったのか。 石原氏インタビューなど、ファンに何とか納得してもらおうと幾重にも弁明を重ねた(逆効果でしたが)文章において、その理由を告げないのは不可解です。 「声優さんの都合が…」。素直にそう言えば、残念だが仕方ないとまだ諦めもつくでしょう。 それなのに何故、そう言わずにわざわざ火に油な文章を展開したのか。 まして製作期間も1年半以上あったわけで、そんなにスケジュール合わない筈がなく。しかも若林さんは謎。 第一、2nd Visionの展開で続投するかは個々の声優さんに再度尋ねていたわけですから、スケジュール面で問題があるのなら長谷さんのように交替があるでしょうしね。 5-3. 予算の問題 ? アイマス2は2nd Visionの中心的役割を担い、旗艦としての役割を果たすことになるでしょうから、シリーズを引っ張っていく原動力を作り出すという意味でも先行投資をし、予算をかけるのが定石となる筈ですが……。 もしそうだとするなら、なんというユーザー還元率の低い企業なのでしょう。 無印ソフト売上額に匹敵するほどの利益をDLCで上げ、ライブグッズ・チケットは毎回完売、CDは毎回オリコン上位に入るほど関連グッズが売れているにも関わらず、この異常な還元率の低さ。 もちろん、私達はバンダイナムコゲームスがそんなユーザー軽視なドケチ戦略を取っていないと、信じていますよっ。(にっこり) …「予算の問題説を認める=ユーザーに還元しない企業の証明」です。 更に、次の容量の項目で詳細に述べますが、結局予算うんぬんは真の理由にはなりえません。 5-4. 容量の問題 ? 「容量が足りなかった。だからプロデュース不可にした」事は可能性としてはあるでしょう。 しかし、この考えは以下の視点から理由はおろか言い訳にすらならないと言え、仮にこれが理由だとしても到底ファンを納得させられるものではありません。 否定理由1 ディスク絶対容量について 容量の問題は当然ながら、「13人のプロデュース要素がディスク1枚に入りきらなかった前提」の説です。 しかし、そもそもこの前提からして疑問アリ。 まず、無印のディスク使用容量は4.69GB、アイマス2は4GB。 ディスク使用量はすなわちデータ量であり、無印よりおよそ0.7GB減っているという事は、前作よりデータ量に余力がある事を示します。 そして無印の4.69GBはディスクの「限界容量」ではなく、詰め込もうと思えば1枚のディスクに6.4GBほど入れる事が可能のようです。 これを前提とした場合、アイマス2は2.4GBも空きがあるという計算で。 ディスク容量を大甘に見て6GB、1人あたりのプロデュース要素をこれまた甘く見積もって3.8GB÷9=0.422GBとしても。0.422×13=5.486GB。 余裕で、入ります。 否定理由2 別の手段の可能性について 百歩譲って、本当にディスク容量がピンチだったとしましょう。 ならばそれならそれなりに、別の手段を講じることをすれば良いだけの話であって。 XboxLiveを通した配信や、データディスクを付属させてストレージ機器へインストールさせるなど、容量不足の解決策となる手段は存在します。 事実、アイマスのDLCはディスクに収めず、後から製作・配信して課金によりロックを解除するシステムを取っており、ディスク容量関係なしに展開しています。 否定理由3 (最重要) 『なぜにあの4人 ?』 どーしても、ディスク容量いっぱいで別の対策も取れなかった。プロデュース不可を、やるしかなかったんだ !! だったら、なんであの4人をチョイスしたのか ? 結局、予算の問題も容量の問題も「P不可の決定」については言えても、「なんであの4人をP不可したんですか ?」という問いの答えには成り得ない。 そしてそれこそが、事件当初からずっとファンが求めていた答えだったわけで。 本当に理由にも言い訳にもならない。 6. 総括 いずれにしても、共通して言える事は ユーザーの事を全く見ていない、全く理解していない事。 そして、開発陣は自分でアイマスでキャラが大切と言っているにも関わらず、この内容です。 ……矛盾もいい所。 竜宮小町のみんなは、大切じゃないと言うのですかい… ? そんなにあずささん達がキライなんですかい… ? コメント欄 なにかコメントありましたらどうぞ~。 中の人の都合というのなら、あずさの中の人の(開発にとって)都合の悪い発言に関する記載は?断っておくがあずさに恨みは無いよ -- 名無しさん (2011-05-29 22 22 14) 根拠に出来るだけのはっきりしたソースがないので見送っています。まあ、どちらにしろ、そんな私怨でゲーム内容決める事もまちがいである事は変わりませんけどね。 -- あずさ専属P (2011-05-29 22 39 46) 竜宮小町は、765プロのプレーヤーの選択しなかったキャラでランダムか選んだキャラか竜宮小町もプレーヤーが決められる様にすれば良かったのでは。 -- アイマス3待ち (2012-01-19 19 56 28) バンナムのバカヤロー! あずさねーちゃんほど歌唱力が上手いキャラはいねーぞ。 ぞんざいに扱いやがって(怒) -- キング最高 (2012-10-01 00 33 11) ↑↑ 私もそう思った。今回は本当に酷い。とくに亜美ちゃんといおりんはとくに大好きだったから、もう辛くてたまらない。ただ、小町衣装と曲は結構好き。正直、それしか良いところが殆ど無い。アニマスとG4Uとかも扱いが酷くてもうイヤになってくる。 -- アミリ (2012-10-24 17 22 23) ↑晩南無はきっと「お金だってあれば嬉しいものだわ」って思ってるから、アイマスに力を入れなくても、金さえ入ればそれでいいんだと思う。 -- 東海道本線P (2012-10-26 18 35 32) 新作でも小町不遇がかなり見られる(特に亜美ちゃん)。ロリ組しかやってませんけど酷さがはっきり伝わってくる。リザルト、響やよ真美しか出ない。いおりん、ソロとやよいおデュオ、SMOKYで出てくる。亜美、デュオは真美しか出ない、他の曲は他のキャラばっかり、30回はやって出てきた数1回。ポジとスターは多めにやってるにも関わらずでてきたのは全部真美でした。もう今や真美に嫌悪感すら出てきてる。あずささんと律ちゃんも不遇されてるのかな、と思うと3作で一番良いのはグルーヴィーですわ。だって小町いないもん。まとめると、キャラの差別が激しく酷い作品です(個人の意見)。亜美ちゃんのファンは泣いても良いくらい。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 58 23) 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-10-29 23 00 03) 留守の間にみなさんコメントありがとうございます。まず、キング最高に同感(おい)。差別路線については箱2より一貫してまさにその通り、曲とかはいつもながらさすがのクオリティ維持、その他がダメ=総合的にマイナス。バンナムの路線についてもまたおっしゃるとおりでしょう。真美お姉さんを憎まないで ! 悪いのは蛮大南無子の某開発よ !! 新作買う気が中古でも失せてきた…(現在価格が下がるの待ち)。 -- あずさ専属P (2012-11-01 22 41 12) あれだけ言っといて何ですが真美が悪くない事も悪いのはい(略 なのは分かってます!分かってるのにあんな事言ってしまった事は本当に謝ります(特に真美と妹様と真美Pと二人の親と友達とファンとそれから…)!差別は本当にどうにかしてほしいよ。最近のあかりさんみたいなキャラならともかくさ(可愛そうではあるけど)アイマスキャラで差別されなきゃいけない子は居ないはず。というか居てたまるか。 -- アミリP (2012-11-18 21 06 52) 名前 コメント
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小町使いの手札 小町使いの手札 始めにデッキ表示例 テンプレデッキ名 フリースタイル大鎌はロマン 大鎌使いのデッキ 状況対応型 色々やるように見せかけて 汎用?型 スキル/立ち回り重視こまっつぁん サボりつつ地道に逝こうか ゆっくりしていってね!! 最大火力デッキ 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み スペカ/コンボ威力重視一球入魂 ネタ/一点勝負死ななきゃ安い 色々したい方向け? 換命一筋これ一本 ロマン追及型 霊魂FEVER! べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ スペカなんて飾りです 始めに 何となく需要がありそうなんで作ってみたよ。 萃香wikiや鈴仙wikiみたいにしたかったけどどうも上手くいかない。 もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。 以下、例です。 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 相手を弾き飛ばす 貴重な切り替えし技 スキルカード 迷わず生きた人霊 4 ダメージ&霊魂数増加 牽制や余命等のコンボに 脱魂の儀 4 MAX時霊魂設置 奇襲に スペルカード 死者選別の鎌 4 相手を補足して高速の射撃を落下 追撃・ダメージアップに 余命幾許も無し 4 相手の体力を半減 各種コンボからの大ダメージ狙い こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ テンプレ 以下をコピーで使えます。編集は左上のメニューからどうぞー ** font(b){デッキ名}|カード名|枚数|効果|備考|h| | | |~システムカード||||||| | | |~スキルカード|||||||||||| | | |~スペルカード|||||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 フリースタイル 大鎌はロマン カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候回避 花曇やら台風やら天気雨やらに ガード反撃 2 仕切り直し 結界ができない時の切り返しに 霊撃 2 同上 同上、たまに体力ミリからの止めとかにも スキルカード 死神の大鎌 2 ダメUP用 3Aからの追撃とか遠距離からの奇襲とかかっこいいコンボとか お迎え体験版 2 隙消し グレイズ狩りが主 スペルカード 河の流れのように 2 ダメUP クラッシュからの追撃のお供に 何処にでもいる浮遊霊 3 色々 色んな技から繋がる便利技 死者選別の鎌 3 大ダメージ いろんな意味で切り札。ぶっぱもあるよ! 無間の狭間 2 ラオウ ジョイヤー! 3A対空から繋がる技を中心に選んでたらこんな構成に。無難? スキルが2枚しかないんで上書きできないこと多し。まぁ何とかなるさ! 大鎌使いのデッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 固め抜けや割り込みに ガード反撃 2 大事な割り込み スキルカード 死神の大鎌 4 コンボや固め これを引かないと始まらない 浮かばれない地縛霊 4 削りやばら撒き 判定が消えてからの爆破が意外と使える お迎え体験版 2 グレイズ狩り あんまり使わないけどあると便利 スペルカード 無間の狭間 3 グレイズHJ狩り HJ見てからカウンターコンボ美味しいです 死者選別の鎌 3 3A~や火力の底上げ 小町の少ないダメージソース 一応PHクラスの小町使いのデッキです。 鎌MAXにすれば固めでガンガン割っていける、嫌がって抜けようとした所を体験版や超無間で狩ろう。 状況対応型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 1 切り返し 止め用にもどうぞ ガード反撃 1 割り込み スキルカード 死神の大鎌 2 火力増強 奇襲に固めと大活躍。でもDAからの暴発には注意な 無間の道 2 行動制限 おもむろに放つ。端付近では積極的に。相手がバッタか亀になったらこっちのもの 死出の風 1 立ち回り強化 基本、地縛霊中心だけど、カードがくれば無間の道と組み合わせみたり スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 3 火力増強 端クラッシュからきっちりつなげていけば十分なダメージ源 河の流れのように 1 火力増強 クラッシュほか、コンボ用に 未練がましい緊縛霊 1 立ち回り強化 無間の道と組み合わせられれば効果バツグン・・・のはず。 八重霧の渡し 2 奇襲 状況限定でコンボにもなる。霧雨時の威力は鳥肌もの 無間の狭間 2 行動制限&隙消し スキカと違って隙が消せるのがイイ。グレイズ狩りにも有効 死者選別の鎌 2 火力増強 ダメージ、安定性ともに優秀。これがあるからやっていける 余命幾許も無し 1 当てる 小町を使う醍醐味の一つ 不惜身命、可惜身命 1 当たれ もう一つの醍醐味。グレイズ攻撃とかを読み切れる人はどぞ lunaでサボってる小町です。基本はデフォルトスキルを中心に立ち回ります。相手の癖や状況に応じてスキカ書き換え。スペカも都度使い分ける。利用スキカによっては攻め方も変わるので、満遍なくスキルを使える人向けかも。 切り返しが乏しいので固められたら頑張って回避結界。嫌な天候は予報の時点で回避。 色々やるように見せかけて カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 1 天候変更 台風&花曇対策 霊撃 1 無敵有り 切り返し、見せ ガー反 1 切り返し ある程度の距離でも使えるので スキルカード 死神の大鎌 2 主に奇襲に コンボ要員としても 死出の風 1 気分転換 主に死出も使えるんだぞ?って言う見栄 寂しがり屋の緊縛霊 1 起き攻め&徐に 主に緊縛霊も使えるんだry 通りすがりの人霊 1 相手によってのスイッチ用 鎌との枚数は好みでチェンジ お迎え体験版 2 ペース崩し 射撃から打撃出せる、キャンセル使って俺上手い感(笑)も出して。 スペルカード 河の流れのように 1 コンボ要員 主に割りからどうぞ 何処にでも居る浮遊霊 3 色々 主にDA、DB、割り~ グレイズに気をつけて 八重霧の渡し 1 削り、コンボ要員 上手く使えば・・・ 未練がましい緊縛霊 1 起き攻め テンションが上がる瞬間。急がず攻める 死者選別の鎌 1 ぶっぱor3Aから 上手く生当て出来る人が羨ましい 無限の狭間 3 主力 テンションが上がる瞬間その2。使える場面が多いし、当てた後もおいしい。 カードの種類が多いけど、大半は肥やしです。選択肢が増えるのはいい事だw 一応基本は大鎌、お迎え、後はデフォルトで戦ってます。超無間が上に書いた通り主力 汎用?型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 3 切り替えし 便利。 スキルカード 通りすがりの人霊 3 スイッチ 通りすがりが有効な相手に。 お迎え体験版 3 打撃択の増加 6A、3Aの後の打撃択。 スペルカード 何処にでも居る浮遊霊 4 割り+天候避け 端で割る。 死者選別の鎌 4 ダメージアップ J6ACH、J2A、遠A、B 6C、3A、いくらでも 河の流れのように 3 割り追撃 割りから追撃とか端近A地上ヒットからとか。地味 通りすがりは色々便利なんで。お迎えは打撃択を増やすために。6A、3Aの後は打撃の択が無いので、これがあると射撃が出しやすくなるかも。難しいが。 端でA 6A、A A2の単純な2択後に相手が誤ガードしたら6C 迷わずor通りすがり 超浮遊。あと天候避けにも一応使えます。危ないけど。 選別はダメージアップがおいしいんで。3A対空の後に選別があるのと無いとでは大違い。 スキル/立ち回り重視 こまっつぁん カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気象発現 4 天候操作 花曇・台風対策 スキルカード 通りすがりの人霊 4 不意打ち 不意打ち スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 4 万能 天候操作・ダメージの加速・相手の射撃打ち消しなんでもござれ 無間の狭間 4 封殺 うまく使えばHPを削り取る事が出来ることからダメージの加速に 死者選別の鎌 4 主力 どこからでもコンボダメージの加速・ロマン生あてに サボりつつ地道に逝こうか カード名 枚数 効果 備考 システムカード ガード反撃 3 仕切り直し 抜けられないときのお供に。回復があればセットで 体力回復 2 ライフ回復 基本はガー反から狙ってく、稀に台風時とかも使って被害を軽減する気休めも良い スキルカード 死神の大鎌 3 コンボ・奇襲 基本コンボへの組み込みや効果的な相手(霊・萃・パチェ・天・衣)には奇襲に。空中復帰に重ねたり。 浮かばれない地縛霊 3 固め・牽制 とっととLv2に上げて撒く。地縛を挟んで射撃してくるようなら鎌が生きる 無間の道 2 行動制限・固め セットしたら隙見て適当に振る。起き上がりにも重ねる。出しておくだけで移動が制限されるので行動が読みやすくなる。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 3 万能 色んな攻撃からのぶっぱや牽制で偶に放ってみたり。使い勝手抜群!!当たったら爆破だ!!! 無間の狭間 2 hs読み当て・固め 出の早い打撃なのでコンボ中の射撃抜け読み・奇襲に。奇襲に打って外してもそんな痛くないのが嬉しい。あとジョイヤー 死者選別の鎌 2 威嚇・ぶっぱ 使用頻度は少ないが、セットで敵に警戒させたり狙えたらぶっ放したり。鎌CHから狙ってみたり。 基本は立ち回り重視で地道にコンボ・固めを当てて削っていく。霊力消費が激しいんで無間、ガー反振りながらまったり霊力回復タイムを。 火力は無い。地道に当てて行くしかない。ライフに差があると取り返しづらい。 奇襲命。相手の動きを制限しつつ隙を刈り取っていこう。 ゆっくりしていってね!! カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気象発現 3 天候操作 花曇・台風対策 霊撃 3 切り返し、スキカの時間稼ぎ 花曇用打撃技としても使えなくも無い スキルカード 無間の道 4 布石 置き攻めや嫌がらせに スペルカード 川の流れのように 3 コンボ クラッシュからの貴重なダメージでもある 無間の狭間 4 布石、止め 基本はDAなどから真ん中に閉じ込める 未練がましい緊縛霊 3 布石、止め 嫌がって動こうとする所を狩りとる 立ち回り重視、かつ無間を上手く使えば苦手なガンガードも割っていける ポイントは霊力を極端に削る溜J2Cと地味に体力を削る地縛、そして中下のクラッシュ 首尾よく無間に閉じ込めたらチャンス!上記に加えてめくりJ2Aでダブルアップを狙おう 最大火力デッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候回避 主に雪・台風で使用。花曇は頑張る。 霊撃 3 切り返し 無敵スペカ!なんて言ってみるテスト。 スキルカード お迎え体験版 4 万能 脱魂暴発対策に、火力アップに。固めにいろいろと。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 天候操作 台風はマジ勘弁zzz。固めでも使えるよっ! 無間の狭間 2 ラオウ ジョイヤー!最近少しずつ使えるようになってきた気がしないでもない。まだまだ甘い。 八重霧の渡し 1 生当て状況研究中。咲夜相手に生当て決まりやすい模様。 未練がましい緊縛霊 2 固めとか 天候操作、固め、とりあえず撒く。コンボダメージはあんまり期待していません。 死者選別の鎌 4 高火力 一発逆転、ごり押し用に、各種カウンター攻撃から仕掛ける。主力スペカ Ph下位勢の手札(緋天録は1900あたりをうろうろと) お迎えを最近積んでいるが、あまり使いこなせてるとは言いがたい・・・。 対戦するとコンボ精度がすごい、火力が高いと言われるのが唯一の取り柄 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候操作 主に花曇・雪・台風。倒し切りたい時の台風呼びとかも ガード反撃 2 切り返し とりあえず困ったら。当たれば天候+1~2と考えることもできる 体力回復 3 持久戦術 地味ながら確実。コンボ後やガード反撃後に 霊力回復 1 お守り 回避結界に頼る事が多いので1枚入れておくと安心 スキルカード 迷わず生きた人霊 4 育成スキル LvMAXを夢見て。空中で避けた相手は3Aで刈る 通りすがりの人霊 1 メタ 迷わずがほぼ機能しない妖夢などはこちらに張り替える 死出の風 2 打撃スキル 主にグレイズ刈り。アリス等ガード反確持ちには封印 無間の道 3 戦域確保 主目的はくぐり逃げの抑制。あと天気雨、台風 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 割り、コンボ 割り連係やDCからの上乗せ、天候操作など 1.03から体力交換がコンボにしづらくなってしまって暫く離れていた元Ph現Luのデッキ 基本はスキカデッキ。隙あらばカードを使い、できるだけ手札2枚以下で回しまくる コンボパーツだった大鎌を破棄しLvMAXの弾量をあてこんで迷わずを投入した でも現行デッキはまた大鎌デッキに戻ってたりする 起き攻めやクラッシュはあまり狙わない。まったり地道に牽制や3A対空などで持久戦 選別鎌を抜いたのでMPPでgdgdにされる危険あり スペカ/コンボ威力重視 一球入魂 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 雪を回避したり、台風にしたり、雹にしたり。 霊撃 4 緊急回避 ごく普通に使う。 スキルカード 浮かばれない地縛霊 4 削りダメ強化 固い相手は削って削って。別に死出の風でも、236系でも何でも。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 4 お手軽ダメージ源 DAヒット、クラッシュからの連携に。2Cも忘れずに。 死者選別の鎌 4 主役 3AやDCから。生当て4kダメおいしいです。コレに尽きるよね。 相手の隙をついて確実にスペカをお見舞い、ダメージをとっていくデッキ。コンボが苦手な人に向くかもしれない。 奇襲に重きを置くため、逆に多彩な立ち回りが要求されることも。どの位置ならスペカが繋がるか、しっかり把握しよう。 ネタ/一点勝負 死ななきゃ安い カード名 枚数 効果 備考 システムカード スペル増幅 4 カード増幅 重すぎるデッキですので・・・ 霊撃 4 緊急回避 曇天時、壁際でCH取れれば余命くらいは当てれるかも・・・ スキルカード スペルカード 余命幾許も無し 4 基本2R目用 J2A等からどうぞ。何、一回外したくらいではなんということはない。 死者選別の鎌 4 奇襲用 Q.これあれば余命いらなくね?A.余命決めた時のこまっちゃんのしたり顔を400回見直して来い。 不惜身命、可惜身命 4 ロマン 当てれば勝った気になれる符があるのはこまっちゃんだけ! 残り体力1ドットでも頑張ってゲージ溜めれれば勝てるチャンスは十分にある。 ただし、4回~5回スペカ使うとデッキからカードがなくなる。 最悪な天候は台風でも花曇でもなく雪、最強の敵はうどんげ・・・な気がする。 色々したい方向け? カード名 枚数 効果 備考 システムカード スキルカード 死神の大鎌 4 主力 地上でも空中でもコンボの〆に お迎え体験版 3 〆 壁コンの〆に・グレイズ狩に 死出の風 4 〆 AAA死出にも・壁コンにも・威嚇にも スペルカード 薄命「余命幾許も無し」 2 ロマン 気持ちいい。他者の5コスと比べちゃだめ 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 1 色々 多くの状況から繋がるし1コス。バラ撒きもアリ 死歌「八重霧の渡し」 2 追い討ち 相手の後ろに走っていくと結構強い 恨符「未練がましい緊縛霊」 1 威嚇 これを使っておくと相手が動きづらいかも。隙があったらドーン! 死符「死者選別の鎌」 2 ダメージ ぶっぱしても射撃見てからでも美味しい。セットしておくと相手も警戒してくれるかも 地獄「無間の狭間」 1 移動制限 超無間。2A連打が美味しいです 主力のコンボは大体使えるんじゃないかな…。 薄命を舟符とか他のカードに変えてもいいかもしれない。シスカもないですし。 換命一筋これ一本 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 頭数合せ 霊撃 4 ぶっ飛ばす 頭数合(ry ガード反撃 4 切り替えし 頭(ry スペルカード 余命幾許も無し 4 現体力半減 戦闘開始直後くらいに狙う程度 不惜身命、可惜身命 4 体力交換 大本命 はたからみるとロマンやネタと言われるが本人はガチで5消費スペカを運用しようとしてます カード送りは基本換命しかセットしてないです。決まったときの喜びは有頂天 ロマン追及型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード スペル増幅 4 カードドロー! カードd(ry 体力回復 4 カー(ry (ry スキルカード 脱魂の儀 4 赴くままに 射撃見てから入れ替え余裕でした 死神の大鎌 4 〆とかぶっぱ 空中発動カコイイ スペルカード 換命 不惜身命、可惜身命 4 入れ替え お察し 果たしてこれはロマンデッキと呼べるのであろうか? こっちの方がロマンだぜ!的なカードがあればホイホイ浮気する所存 霊魂FEVER! カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 1 切り返し 最後の積みや、緊急の天候操作時に使えないこともない。 ガード反撃 2 切り返し 霊撃と入れ替えても何の問題もないのでご自由に。 スキルカード 浮かばれない地縛霊 4 立ち回りやコンボに 霊力見ながら撒きましょう。MAX時の数は凄い。 通りすがりの人霊or迷わず生きた人霊 2 立ち回り、〆等様々 いろいろと迷うところ。どちらも優秀なのでお好きな方で。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 主に天候操作 適当に撒いたりと使い方は幅広い。ヒットしたらちゃんと活性化。 八重霧の渡し 2 職権乱用 台風時のめくりや、霊力枯渇からのぶっぱなどに。 未練がましい緊縛霊 2 最後の積み 最後のダメ押しに使えたり、撒いておいて損はない。 死者選別の鎌 3 対空3Aからが多いかも 言わずと知れた小町の主力スペカ。 無間の狭間 2 ジョイヤー! DAやAAAから。その後の流れを取りやすくなる。ジョイヤー! 3コスはどれも優秀なので各自調節すると面白いです。 霊魂がフィーバーしてないのは気のせい。 べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 こまっちゃんの苦手な天候は意外と多い スキルカード 無し 0 スペルカード 河の流れのように 4 クラッシュ追撃、コンボ クラッシュからはコレが安定 何処にでもいる浮遊霊 4 クラ追撃、天気予報送り クラッシュからは最速で、無間に閉じ込めた後の霊魂増量にも 無間の狭間 4 コンボ、ガード崩しの要、クラ追撃 コンボから閉じ込めたり、他の技の隙をフォローしたり 死者選別の鎌 4 主に3Aから 対Jガードのダメージが加速 切り返せないという欠点に眼をつぶり、崩しづらいと言う欠点を補うデッキ。上級者向け? 相手の裏をかいて溜クラッシュと、さらに裏の択である打撃暴れ潰しを狙う。J打撃 溜6A 溜3A 無間など貪欲にいこう スペカを何枚か抜いてスキカを入れると個性が出る。地縛での削り重視、死出での火力UP、無間での行動制限などが相性良 {{{{{ スペカなんて飾りです カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 切り返しに ガード反撃 3 切り返しに スキルカード 死神の大鎌 4 主力 どんなコンボにも入れれるようにしましょう 無限の道 4 嫌がらせ 溜めればかなり相手を制限できる 寂しがりやの緊縛霊 4 嫌がらせ 相手は常に動いてなくてはいけなくなるのである程度制限できる スペルカード スキカは好きなのに変えておk ジョークだと思うかもしれませんがマジです。 実際私はこれつかってます。 立ち回りの練習などに使えるかも・・・
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小町について 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 小町LV90 181 7829 4 【神撃】小町 403 16148 4 ミニつり極大 アタック5 クリティカル108 づつ 【神智】小町 202 8074 5 ミニつり極大アイテムドロップ特大 アタック2 クリティカル54 づつ 【神技】小町 202 8074 5(6) ミニつり極大 アタック1 クリティカル18 づつ 進化するとミニつり極大を習得 神智LvMAXでアイテムドロップ特大を習得 コメント ネジで進化させるとミニつり極大を習得 -- (名無しさん) 2014-07-07 15 32 14 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供や小町についての雑談。
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加入条件 宴席召喚 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 48+23 36+18 8+3 7+3 B(34) 3 3 1 10 1 33 13 0 2 33 12 111/248 4 評価 便乗と必殺が双方高く、攻撃力も高い。 射撃タイプの味方で取り囲めば、運次第でものすごい火力を発揮する。 しかし運次第は運次第であって安定するものではない。 アイテム限界がかなり高いので、カスタマイズしがいがあるし後々化ける。 台詞集 初登場時 +... 小町 ふあ~~……あぁ。 小町 んー…? 夢見が早いねぇ…。 霊夢 ……そう、これは夢よ ルーミア 夢だよー。 魔理沙 妖しい夢だぜ。 妖夢 どういう意味でしょう……。 小町 それで、これは何の夢なんだい? ルーミア それはそれは。 小町 それはそれは? てゐ 楽しい楽しい。 小町 楽しい楽しい? 霊夢 勤労の夢よ。 小町 悪夢か。寝直そう。 霊夢 まぁまぁ、話だけでも聞いてみなさいよ。 小町 夢の中でまで働きたくないねぇ。 霊夢 取りいだしましたる陰陽玉。 一見ただの陰陽玉だけど………。 魔理沙 ああ、まだ持ってたのかそれ。 小町 何だい? それ。 霊夢 通信機能が付いてるのよ。 小町 ほうほう。 それがどうかしたのかい? 霊夢 どこに繋がってると思う? 小町 どこにって……。 ………まさか……。 ルーミア どこだろうねー。 てゐ ねー。 小町 ふっ……ふふっ………。 そいつを奪ってやれば……! 魔理沙 まぁ、ここに通信機能の付いた人形が有ってだな。 小町 そっちもか! 妖夢 そう簡単に近寄らせるつもりもありませんしね。 小町 むぅ……。 椛 ……(ふんふん) 霊夢 映……! 小町 わーーーったったっ分かった分かった。 小町 で? アタシに何をさせたいんだい? 霊夢 かくかくしかじかよ。 小町 んー……まぁ、そっちのが面白そうか……。 あ、やられたら寝てて良いんだよね? てゐ うん。 小町 乗った! 霊夢 うん、それじゃお願いね。 ……永遠に。 小町 ん、何か言った? 霊夢 別に~? 小町が部隊に加入します。 戦闘台詞 +... レベルアップ やれやれだ。これで少しは楽になるかねぇ。 アイテム発見 おや? 何だいこれは。 クリティカル くれてやる。四季様ん所への直行便だ! 吹っ飛ばし そーれ、ぶっ飛んできな! 効果拡大 まとめて逝きな! 再行動 たまにはやる気、出すかねぇ。 反撃 おっと、そこだ!! 便乗 アタイも一口、乗らせておくれよ。 撤退 はいよー。後は任せたから、ゆっくり休ませとくれよ。 体力0 いっちちち……ちょっと頑張りすぎたかな。悪いけど、先に戻っとくよー。
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小町 ロダ 死神の話 死神の話・完結 スレネタ ■1スレ目 小町/1スレ/45 小町/1スレ/120 ■6スレ目 小町/6スレ/392 ■12スレ目 小町/12スレ/823 ■13スレ目 小町/13スレ/40 ■14スレ目 小町/14スレ/332-333 小町/14スレ/934 ■20スレ目 小町/20スレ/150 ■22スレ目 小町/22スレ/493 ■24スレ目 小町/24スレ/652-653 ■25スレ目 小町/25スレ/772 ■おやつ氏 小町/おやつ氏①
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固め抜け 小野塚小町編 対象 方法 備考 浮かばれない地縛霊 2回避結界 最速で結界すると読まれても狩られない。レベル2になるまではガードしたら有利のため、ガードから暴れも可 J2A 2回避結界 高めでガードするとそもそも反確クラスなので無理に結界する必要はない。 B 前Dh B射から連ガになるのがせいぜい超浮遊程度。Hj>J2Aも見てからガードが間に合う。 3A 前DhorHj キャンセル可能なのが射撃しかないため安定して逃げられる。超無間がセットされているときは注意。 6A 前DhorHj 3Aに同様。お迎え、死出が宣言されているときも気をつけよう。 DA DBor2A ガードしてかなり有利。地縛霊or迷わずならばDB。打撃を振ってきたら2A(近A)連打で間に合います。超無間(ry A4段目 Hj 超無間がない限り抜け確定です。ガード後8とDを入れ込めば3Aも間に合いません。 総括 基本的に結界すればどこでも安定して抜けられる可能性が高い。 J2Cに最速で結界すると前ダ>JAでも狩れないはずです。(ただし調査不足のため狩られる可能性アリ) DAを誤ガードすると、相手が地縛霊したら遠Aカウンターがほぼ確定です。 わざとDAを誤ガードして、迷わずが地縛霊に化けるのを祈るのもあり。 3A・6Aは基本的に前Dh、Hjで安定なのですが、6A密着、3Aの内側判定ギリギリの位置だとB射が連ガになります。 確実に抜けたいならば2結界を使いましょう。6A(3A)>B>超浮遊まで連ガです。6Cは割り込まれます。 固め抜けでガード仕込みジャンプだけはアウトです。 近Aで簡単に狩られ、コンボ精度の高い人ならばそこから2000↑のダメージを持っていかれます。 Hjは読まれなければ基本的に大丈夫ではないでしょうか。DAが当たる場所では控えた方がいいでしょう。 B射にHjを載せなかったのはJ6Aカウンターが怖いからです。前Dhから2Aでいいんじゃないでしょうか。
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 037u +10 000000 005000 120 10 2 6 8 異変解決 即死攻撃 通常ユニットの中では高い性能を持つ死神。 たまにサボるが、中攻撃は高威力の単体2HIT攻撃、強攻撃は1体即死。 上司は閻魔様や、花独立を使えば決してサボらなくなる。 上司は閻魔様が出ていても戦闘中、行動前に映姫が落ちるとサボるのは御愛嬌。 敵味方問わず戦闘終了時に小町がいると四季映姫によるゾンビフェアリーの無効化を防止する。 この効果は地獄のもちつもたれつがなくても発動する。お燐率いるゾンビチームを映姫で壊滅させにいくときに小町は連れていかないほうがいいだろう。 逆に不死お燐と不死小町がいれば映姫さまも怖くない。地獄のもちつもたれつと合わせれば2体不死で全員不死だ! 必殺の死神の鎌は1体即死の効果を持ち、その戦闘中はサボりも発生しないので切り札として使える。 基本的に映姫とセットで使おう。異変でも手に入るが、その場合戦闘には期待しないほうがいい。 テーマソングは相手ターンにランダムで1体を連れ去る。不死ユニットには無効。 相手がヴァナだと全体にデスペナを与えられるため、かなり嫌らしい妨害となる。 攻撃 弱 サボる 何もしない 弱* 通常弾幕 単体 戦闘力×0.8 1回 中 投銭「宵越しの銭」 単体 戦闘力×0.8 2回 強 死神「ヒガンルトゥール」 単体 即死 1回 必殺 死符「死者選別の鎌」 単体 即死 1回 *上司は閻魔様が適応中のみ。花独立でも見られない貴重(?)な技 関連霊撃 なし 関連サポートカード 207s 上司は閻魔様 映姫×小町 小町が本気出す 215s 地獄のもちつもたれつ お燐×小町 ゾンビ劣化がなくなる 216s 死神の鎌 必殺:小町 即死 548s 居眠りこまっチャイナ 小町×美鈴 みんなサボリーマン 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 中攻撃・強攻撃のみ 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 初期戦闘力二倍 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 250s 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv2 テーマソング 337S ♪彼岸帰航 小町のテーマ デリバリー死神 特別な入手方法 異変「プライス・オブ・オサボリ」(N)を解決 **中見出し
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 小町側の小町対策 コメント 三途の水先案内人 小野塚 小町 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 小町側の小町対策 コメント 名前 コメント