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小川 公一 【おがわ こういち】 1989 悪魔城伝説 FC コナミ工業 Character K. OGAWA I. Urata, 藤本武史|N. Togakushi, 小川公一 ◆手伝いで参加。ボス2体、ザコ1体のみを描かれたそうです。 MISSION IMPOSSIBLE (NES / KONAMI 1990) Character Togachanと共同。 がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ (SFC / KONAMI 1991) キャラクター 村木摂、藤本武史、薬師寺健雄と共同。 T.M.N.T. タートルズ イン タイム (SFC / KONAMI 1992) Character Design 橋本征貢と共同。 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ (SFC / KONAMI 1992) Graphics Animation 薬師寺健雄、堀江浩司、橋本征貢、村木摂、汾陽桂太と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Designer 吉本よういち、薮妙、Tetsuya Sato、藤本武史と共同。 キャットウーマンやアヒルマシーンのドットを作成 がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~ (SFC / KONAMI 1993) プランナー キャラクターデザイン 薬師寺健雄、堀江浩司、山内円、近藤哲哉、濱垣和恵と共同。 がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 企画・脚本 ゴエ3製作委員会と共同。 キャラクターデザイナー 堀江浩司、山内円、濱垣和恵、大橋慶子、中狭美香、喜綿重程、あかさかてつ、西脇隆行と共同。 がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) プランナー キャラクターデザイン 山内円、濱垣和恵、大橋慶子、松本留美子、なりたかなと共同。 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア 企画/脚本/キャラクターデザイン 小川 公一 企画/脚本/キャラクターデザイン 小川公一 キャラクターデザイン/イラストレーション 松岡剛志 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Planner KOICHI OGAWA 安藤行男, 小川公一 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) ダンジョンマッププランナー β版シナリオ・イベントプランナー ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2003) ダンジョンマッププランナー ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2004) Map Planning Director ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2006) Director Map Planning Director ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX 2007) Director Map Planning Director ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第一弾 「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX 2009) Director 2013 すれちがいシューティング 3DS 任天堂 Director Koichi Ogawa Director 小川公一 Assistant Director Naoya Abe 2015 すれちがいゾンビ 3DS 任天堂 Director Koichi Ogawa 参考 小川公一/FF11用語辞典 「ファイナルファンタジー XI」開発者インタビュー「アトルガンの秘宝」の魅力と、発売以降のアップデートの方向性を聞く ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 発売直前 緊急インタビュー 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(前編)「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(後編)「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く 神威の耳が取り直せる!?「FF XI 5th Anniversary」トークショー [SQEX PARTY 07]6月バージョンアップなど興味深い話が続々!「SQUARE ENIX PARTY 2007」トークセッションの模様を掲載 特許 「ゲーム装置、ゲーム音楽再生方法および記録媒体」 http //twitter.com/MomantaG/status/82006879659765760 https //twitter.com/MomantaG/status/456217355551399936 https //twitter.com/MomantaG/status/456231459431272448 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』 p.344-345 『ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール ワールドリポート version.050224』 『ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団クロニクル2 2004.6~2006.12』
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ィ 「 ̄ }i\ / } . . . . . . |l . . .ヽ . / |l . . . . . ,リ . . . . . . ,. . . }i . . . .|i . . . . . , リ . . . { . . . . . . / / } . . . . } / . ′ . . . . ,. . .′ {__ . . / . . . . . . . / ̄‐ニニ\/ . . . . . | { . ‐ニニ_ {ニx . . . / l { | . }〉ニ≧x / l . ___ `マニ\ } ‘, .、 .. ─ ` }ニニ}} / ∧ \\ /ニニ{ヽ / { . .〉 \≧,zz彡/ニニニ} }} }/ \ヽ xニニニ// / 卩 }l}/⌒`7 イ] / ... f⌒) }l | l. . . . ./ /八 ___.... l⌒i }} | |〔__ ] / \ , ⌒\ 八 ∨l | |爻 . .∨ . . . / \ / 〔__} | |爻 . . ,′ .、 . . . . . i \ / }} \_r‐r< { . \ . . . /. \ | . .ヽ }} ̄`| l 7 | | ヽ /. . } l . .} }i | |爻 | | ‘, / . . |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:凄腕のテロリスト 国王暗殺未遂事件の実行犯にして、憂誘拐の実行でもある 金次第で数多くの凶行を請け負ってきたので、大陸最高額の賞金首でもある 唯ちゃんによって国王暗殺を阻止されるまでは、受けた仕事を100%成功させてきた 思想も、信念もなく、金次第で何でもするただの殺し屋 千雨に匹敵する魔法使いで搦め手や策略に長けているらしい 家族や友人を皆殺しにしたので、素顔を見たものは誰もいないらしい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヴェルダンディのアドバイス ……プランナーを追いなさい。彼の者の足跡を追うことで、貴女の求める答えも得られるでしょう。 ですが、背後の闇に潜んで彼のものを操る根源には、触れないように 死してなお妄執に突き動かされる真の邪悪には、今の貴方たちでは、まだ勝てません。
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テレビ朝日系列 テレビ朝日 ローカルセールス チョコプランナー スポンサー情報 チョコプランナー 2022年10月~22年12月 チョコプランナー 2024年1月~24年3月
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【検索用 ふろーとふらんなー 登録タグ 2022年 VOCALOID omu ふ みさわさくら ももしき プロジェクトセカイ カラフルステージ! ヘブンズP 与作。 人間 初音ミク 曲 曲は 鏡音リン】 + 目次 目次c 曲紹介 歌詞 コメント バーチャル・シンガーver. セカイver.(2DMV) 作詞:Heavenz 作曲:Heavenz 編曲:Heavenz イラスト(バーチャル・シンガーver.):与作。(Twitter) イラスト(セカイver.):ももしき(Twitter) 動画(バーチャル・シンガーver.):みさわさくら(Twitter) 動画(セカイver.):omu(Twitter) 唄(バーチャル・シンガーver.):鏡音リン・初音ミク 唄(セカイver.):桐谷遥(CV.吉岡茉祐)・鏡音リン・花里みのり(CV.小倉唯)・桃井愛莉(CV.降幡愛)・日野森雫(CV.本泉莉奈) 曲紹介 明日が恋しくなるような、希望のメロディーを届けるよ! さらに羽ばたくための一歩を踏み出す、MORE MORE JUMP!の1曲——お聴きください!(*1) 曲名『フロート・プランナー』 スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ!』に登場するユニット「MORE MORE JUMP!」への書き下ろし楽曲。 ・作曲者Heavenz氏によるコメント(*2) Heavenzと申します。MORE MORE JUMP!に楽曲提供させて頂ける事になるとは、お話をいただいて驚きました…!モモジャンの困難に負けないひたむきさ、希望に満ちて前を向くポジティブさがとても魅力的で、この楽曲で彼女達がもっと大きなセカイへ飛躍できる一助になれば幸いです。アイドルらしさを最大限表現できるように、いつものとは少し違う作風に挑戦してみたので僕を知っている方にも、知らない方にも楽しんで貰える作品になっていれば嬉しいです!お楽しみに。 歌詞 3 2 1 つま先立てて パッとする明日へ 飛びたいプランナー もっとアナタとJUMPしたい ハッとするSpeedで 安定感ゆったりBeat どこか窮屈で このままでもいいのかな 焦りだしてるBPM (BPM) 繋がりたい まだ届けたい だけど遠くへ行くなら ちょっと低い Try&Try アナタが見つける 希望のはじまりに そっと居たい 真っ白なオモイを乗せれば 沈む日も溶けていく 響け フロートするMelody 届けMelody アオい景色を見渡す プランナー 新しいセカイへ せーの、ほらJUMP 宙に浮く 会いたいMelody 踊るMelody もっとアナタと飛びたい プランナー 心フワフワして 明日が恋しくなる 広がりたい でも離れない 一人で登るカベなら ちょっと高い Step&Step 見上げる先で 手を繋ぐ距離には きっと居たい 不安定なキモチになっても ターンすれば歩みは止まらないんだ ここも昨日になっていく オモイになっていく 繋がれ私 届け私 もっと高く MORE MORE高く 明日が見渡せれば きっと素敵になる ほら フロートするMelody 届けMelody アオい景色を見渡す プランナー 新しいセカイへ せーの、ほらJUMP宙に浮く 会いたいMelody 踊るMelody もっとアナタと飛びたい プランナー 心フワフワして 明日が恋しくなる コメント めっちゃ好き -- 名無しさん (2023-12-17 02 24 44) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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「Mr.クィン」(海外小説)より、ジェラード・クィン クライムプランナー-01
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amazonで探す @楽天で #ウエディングプランナー を探す! 水21フジ 2002.04.10~2002.06.26 10.8% wikipedia 前 ロング・ラブレター~漂流教室~ 次 ショムニFINAL Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 理想の結婚式 2002/04/10 15.6% 2 もと彼 2002/04/17 12.5% 3 29歳 2002/04/24 11.2% 4 はつ恋 2002/05/01 11.5% 5 女の嘘 2002/05/08 11.9% 6 母の日 2002/05/15 10.2% 7 約束 2002/05/22 9.5% 8 同級生 2002/05/29 9.2% 9 祝転職 2002/06/05 8.6% 10 別れ道 2002/06/12 10.1% 11 逆転 2002/06/26 8.5%
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no タイトル メモ 評点 1 コスティキャンのゲーム論 ゲーム性の定義。ベースとされている古典。 ○ 2 クロフォードのゲームデザイン論 ○ 3 ベストセラー本ゲーム化会議 ベストセラー本をゲーム化する場合、どういう方法が考えられるかの趣旨に沿って15タイトル程度の本が分析されている。ゲーム化という行為が、対象物のもつルールを明確にし、システムを再発見することにほかならない。その本のストーリーや登場人物やテーマ、あるいは販売戦略がどんなルールで関わっているか。主に上記方法での分析を試みている。ゲームをどうプランニングするのかの一つの方法として知っておいてもよい。 4 企画書 つくり方見せ方の技術 ゲームの企画書だけではなく、ゲームも含む全ての企画書に通じる基本の考え方を解説しています。ゲームの企画書の前にまずよい企画書というものを理解する為に有用です。いきなり人のゲーム企画書をまねてゲーム企画を立てるのはあまり効率的ではないです。 ○ 5 Cプログラミング入門以前 企画であっても最低限必要なPG知識を得られます。 ○
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商号 合資会社ヒロプランナー 責任者 吉田 和子(よしだ かずこ) 所在地 福岡県福岡市博多区東光寺2-2-23 TEL 092-924-0922 FAX 092-918-6339 設立 平成16年5月 事業内容 インターネット広告代理事業 コンピューターネットワークに関するコンサルティング コンピューターネットワークの管理 コンピュータープログラムの開発・販売 ネットワークコンテンツの編集・デザイン 取引銀行 福岡銀行 三井住友銀行 アフィリエイト AFFY.net
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ご存知プランナー(少女体)。 今回の真の(?)目的は、時の意思となる装置をPC達に破壊させる事。 そして自らが時の意思となる事。 現在、時の意思としての能力と永遠の刻を生きる能力を手に入れて何処かに潜伏中(?)。 八幡幸を現世に具現化させた張本人らしい。
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がんばれゴエモン きらきら道中-僕がダンサーになった理由- 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1995年12月22日 開発 KONAMI 販売 KONAMI ディレクター 蛭子悦延 / えびす えつのぶ プランナー 小川公一 / おがわ こういち プログラマー 蛭子悦延 / えびす えつのぶ 丸山修 / まるやま おさむ 山口誠 / やまぐち まこと 奥谷友春 / おくたに ともはる 権田典之 / ごんだ のりゆき キャラクターデザイン 小川公一 / おがわ こういち 山内円 / やまうち まどか 濱垣和恵 / はまがき かずえ 大橋慶子 / おおはし けいこ 松本留美子 / まつもと るみこ なりた かな サウンドデザイナーズ 上原和彦 / うえはら かずひこ 森本ゆきえ / もりもと ゆきえ 冨田朋也 / とみた ともや 木村雅彦 / きむら まさひこ 安慶名伸行 / あけな のぶゆき プロダクトデザイン 吉本佳世 / よしもと かよ ・ 声の出演 (省略) サウンドプロデューサー 上原和彦 / うえはらかずひこ プロデューサー 梅崎重治 / うめざき しげはる エグゼクティブプロデューサー 樹下國昭 / きのしたくにあき