約 20,563 件
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/22.html
小川 公一 【おがわ こういち】 1989 悪魔城伝説 FC コナミ工業 Character K. OGAWA I. Urata, 藤本武史|N. Togakushi, 小川公一 ◆手伝いで参加。ボス2体、ザコ1体のみを描かれたそうです。 MISSION IMPOSSIBLE (NES / KONAMI 1990) Character Togachanと共同。 がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ (SFC / KONAMI 1991) キャラクター 村木摂、藤本武史、薬師寺健雄と共同。 T.M.N.T. タートルズ イン タイム (SFC / KONAMI 1992) Character Design 橋本征貢と共同。 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ (SFC / KONAMI 1992) Graphics Animation 薬師寺健雄、堀江浩司、橋本征貢、村木摂、汾陽桂太と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Designer 吉本よういち、薮妙、Tetsuya Sato、藤本武史と共同。 キャットウーマンやアヒルマシーンのドットを作成 がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~ (SFC / KONAMI 1993) プランナー キャラクターデザイン 薬師寺健雄、堀江浩司、山内円、近藤哲哉、濱垣和恵と共同。 がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 企画・脚本 ゴエ3製作委員会と共同。 キャラクターデザイナー 堀江浩司、山内円、濱垣和恵、大橋慶子、中狭美香、喜綿重程、あかさかてつ、西脇隆行と共同。 がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) プランナー キャラクターデザイン 山内円、濱垣和恵、大橋慶子、松本留美子、なりたかなと共同。 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア 企画/脚本/キャラクターデザイン 小川 公一 企画/脚本/キャラクターデザイン 小川公一 キャラクターデザイン/イラストレーション 松岡剛志 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Planner KOICHI OGAWA 安藤行男, 小川公一 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) ダンジョンマッププランナー β版シナリオ・イベントプランナー ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2003) ダンジョンマッププランナー ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2004) Map Planning Director ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2006) Director Map Planning Director ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX 2007) Director Map Planning Director ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第一弾 「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX 2009) Director 2013 すれちがいシューティング 3DS 任天堂 Director Koichi Ogawa Director 小川公一 Assistant Director Naoya Abe 2015 すれちがいゾンビ 3DS 任天堂 Director Koichi Ogawa 参考 小川公一/FF11用語辞典 「ファイナルファンタジー XI」開発者インタビュー「アトルガンの秘宝」の魅力と、発売以降のアップデートの方向性を聞く ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 発売直前 緊急インタビュー 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(前編)「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(後編)「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く 神威の耳が取り直せる!?「FF XI 5th Anniversary」トークショー [SQEX PARTY 07]6月バージョンアップなど興味深い話が続々!「SQUARE ENIX PARTY 2007」トークセッションの模様を掲載 特許 「ゲーム装置、ゲーム音楽再生方法および記録媒体」 http //twitter.com/MomantaG/status/82006879659765760 https //twitter.com/MomantaG/status/456217355551399936 https //twitter.com/MomantaG/status/456231459431272448 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』 p.344-345 『ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール ワールドリポート version.050224』 『ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団クロニクル2 2004.6~2006.12』
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/50.html
がんばれゴエモン きらきら道中-僕がダンサーになった理由- 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1995年12月22日 開発 KONAMI 販売 KONAMI ディレクター 蛭子悦延 / えびす えつのぶ プランナー 小川公一 / おがわ こういち プログラマー 蛭子悦延 / えびす えつのぶ 丸山修 / まるやま おさむ 山口誠 / やまぐち まこと 奥谷友春 / おくたに ともはる 権田典之 / ごんだ のりゆき キャラクターデザイン 小川公一 / おがわ こういち 山内円 / やまうち まどか 濱垣和恵 / はまがき かずえ 大橋慶子 / おおはし けいこ 松本留美子 / まつもと るみこ なりた かな サウンドデザイナーズ 上原和彦 / うえはら かずひこ 森本ゆきえ / もりもと ゆきえ 冨田朋也 / とみた ともや 木村雅彦 / きむら まさひこ 安慶名伸行 / あけな のぶゆき プロダクトデザイン 吉本佳世 / よしもと かよ ・ 声の出演 (省略) サウンドプロデューサー 上原和彦 / うえはらかずひこ プロデューサー 梅崎重治 / うめざき しげはる エグゼクティブプロデューサー 樹下國昭 / きのしたくにあき
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/49.html
がんばれゴエモン3~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1994年12月16日 開発 KONAMI 販売 KONAMI でれくたあ 蛭子悦延 / えつのぶ えびす ぷろでゅーす 梅崎重治 / しげはる うめざき こなみ かぶしきがいしゃ きかく・きゃくほん 小川公一 / こういち おがわ ゴエ3 せいさく いいんかい ぷろぐらまーず 蛭子悦延 / えつのぶ えびす 山口誠 / まこと やまぐち 丸山修 / おさむ まるやま 奥谷友春 / ともはる おくたに たけし まえかわ 松岡伸浩 / のぶひろ まつおか まさつぐ ながた 山本泰弘 / やすひろ やまもと 後藤保 / たもつ ごとう 吉田晃之 / ちゃちゃ よしだ 梅崎重治 / しげはる うめざき きゃらくたあ・でざいなーず 小川公一 / こういち おがわ 堀江浩司 / ほーりー こーじい! 山内円 / まどか やまうち 濱垣和恵 / かずえ はまがき 大橋慶子 / けいこ おおはし みか なかさこ しげのり きわた てつ あかさか 西脇隆行 / たかゆき にしわき さうんど・でざいなーず 上原和彦 / かずひこ うえはら 森本ゆきえ / ゆきえ もりもと のりこ たかはし 船橋淳 / じゅん ふなはし 冨田朋也 / ともや とみた 安慶名伸行 / のぶゆき あけな ぱっけーじ・でざいなーず 難波和宏 / かずひろ なんば 吉本佳世 / かよ よしもと こうほう せんでん たえこ はやさか たむりん すぺしゃる・さんくす しいな へきる (ぱすてる) きんげつ まみ (しおり) こみっく ぼんぼん へんしゅうぶ おび ひろし 村田司朗 / しろう むらた よしえ やまだ こなみ・てすと・ぷれいやーず
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/143.html
藤本 武史 【ふじもと たけし】 1988 マッド・シティ FC コナミ工業 Konami Bug Checkers FUJIMOTO NIGOU 1989 悪魔城伝説 FC コナミ工業 Character T. FUJIMOTO I. Urata, 藤本武史|N. Togakushi, 小川公一 SNAKE S REVENGE (NES / KONAMI 1990) Graphic A.Nozakiと共同。 がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ (SFC / KONAMI 1991) キャラクター 小川公一、村木摂、薬師寺健雄と共同。 パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ (SFC / KONAMI 1992) Character 岸本方彰、薬師寺健雄、堀江浩司と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Designer 吉本よういち、薮妙、Tetsuya Sato、小川公一と共同。 Pop nツインビー (SFC / KONAMI 1993) Character 岸本方彰、山内円、薬師寺健雄、橋本征貢と共同。 1993 T.M.N.T. ミュータントウォーリアーズ SFC コナミ Graphic Designer TAKESHI FUJIMOTO 三好威正, 木下富晴, 藤本武史, 薮妙, 西脇隆行, ヨシオカサトシ, 橋本征貢, Junko Maruo, Tetsu Akasaka 1994 BIKER MICE FROM MARS SNES KONAMI Graphic Design T.FUJIMOTO 藤本武史, 薮妙、寺田泰二、森澤友裕 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア グラフィックチーフ 藤本 武史 ◆テクスチャー:第1章、村など。 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Background Creator TAKESHI FUJIMOTO 小川潤, 品川慶太, 白石哲也, 脇村雅人, 西川悟, 桑波田満, 松浪保之, Hiroaki Banba, Yasuhiro Yoshioka, 池田亘, 藤本武史, Satomi Ishii, 安部孝文, 近藤希予志, 内村紀子 ファイナルファンタジーXI (PS2.etc / SQUARE 2002) BG Texture Designer 大岩幹治(D)、土屋清(D)、高橋和哉、濱貴詞、大谷昇治、脇村雅人、荻野寛史、杉山浩隆、白石哲也、小川潤、穴井卓爾、窪洋一、松尾隆美、太田嘉彦、草野裕朗、石松聖司、西川悟、徳永昭広、飯野あゆ美、山中潤、工藤和恵、高橋功一、林隆之、猪原弘喜、志田雅人、足立滋人、濱岡朝子、石黒浩之、藤沢英明、羽鳥信浩と共同。 ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2.etc / SQUARE ENIX 2003) BG Texture Designer 大岩幹治(D)、土屋清(D)、高橋和哉、荻野寛史、石松聖司、西川悟、山中潤、高橋功一、志田雅人と共同。 武蔵伝2 ブレイドマスター (PS2 / SQUARE ENIX 2005) 美術 山下英二と共同。 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) 3D Modeling Director キングダム ハーツ バース バイ スリープ (PSP / SQUARE ENIX 2010) Arrt Director 2013 KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX- PS3 スクウェア・エニックス Art Director Maps 藤本 武史 Takeshi Fujimoto 参考 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/169.html
岩尾 賢一 【いわお けんいち】 熊本県出身。 1992年4月、カプコンに入社。 1996年4月、スクウェアに入社。 2011年9月、ディー・エヌ・エーに入社。 2014年2月、オリフラム取締役。 1994 デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 SFC カプコン スタッフクレジットなし 1995 ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3 SFC カプコン スタッフクレジットなし 1996 バイオ ハザード PS カプコン Scenario IWAO KENICHI 1997 ブレス オブ ファイアIII PS カプコン Helper K. IWAO アインハンダー PS スクウェア Planner Kenichi IWAO 岩尾賢一, 藤戸洋司 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Director KENICHI IWAO [California and Nevada Crew] Production Supervisor KENICHI IWAO シナリオ (non-credit) ファイナルファンタジーXI βバージョン (PS2 / SQUARE 2001) ソーシャル トレードスキルデザイン シナリオ・イベントプランナー 打道良二, 小川公一, 木越祐介, 佐藤弥詠子, 藤戸洋司, 藤田司, 河本伸昭, 前田明彦, 斉藤富胤と共同。 マッププランナー 小川公一と共同。 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) タウンマップ、エコノミック トレードスキルデザイン ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2003) タウンマップ、エコノミック トレードスキルデザイン ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2004) Concept Work Trade Skills Design ファイナルファンタジーXII (PS2 / SQUARE ENIX 2006) Special Thanks ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2006) Concept Work Trade Skills Design ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2007) Concept Work Trade Skills Design 2010 FINAL FANTASY XIV Win スクウェア・エニックス World Concept Planning Kenichi Iwao ファイナルファンタジーXIV(patch1.19) (Win / SQUARE ENIX 2011) World Planner Banri Odaと共同。 参考 Oriflamme 岩尾賢一/FF11用語辞典 Final Fantasy XI Fan Festivalで行われた,プランナー岩尾賢一氏による,ヴァナ・ディールの歴史解説 「ファイナルファンタジー XI」ブース 5th Anniversary レポートその2 新情報、知られざる豆知識、秘話が満載だったトークセッション総集編 プログラム | CEDEC 2013 | Computer Entertainment Developers Conference ジーパラドットコム:【CEDEC2013】世界でウケたソシャゲがシリーズ化のために行った工夫 「世界中の人が遊び感動するゲームを作りたい」- ゲーム開発のベテランたち集ったオリフラムにCAVが数千万円を出資 - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ) 元スクエニやカプコンのメンバーが新設した気鋭の開発集団オリフラムを直撃 [ファミ通app] 特許 「ゲーム装置、情報記録媒体および移動体の表示方法」 https //twitter.com/PG_kamiya/status/1094276753004974081 https //twitter.com/PG_kamiya/status/1094278935314030592 https //twitter.com/PG_kamiya/status/1094280325847384064 https //twitter.com/PG_kamiya/status/1094281699851038722 https //twitter.com/PG_kamiya/status/1094282760821174274 https //twitter.com/PG_kamiya/status/1094283574079967232 https //twitter.com/PG_kamiya/status/1094784155655622656 https //twitter.com/PG_kamiya/status/1094796898014179329 『パラサイト・イブII 公式完全最終攻略』
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/199.html
吉本 よういち 【よしもと よういち】 吉本陽一。大阪出身。 グリーンベレー (FC / KONAMI 1987) Character Design Madamu Keikoと共同。 沙羅曼蛇 (FC / KONAMI 1987) Character Design 村木摂、C.Ozawa、Junko Maruoと共同。 ファルシオン (FDS / KONAMI 1987) Character Design C.Ozawa、Junko Maruoと共同。 ファイナルコマンド 赤い要塞 (FDS / KONAMI 1988) Character Design Fujiwara、Junko Maruoと共同。 JACKAL (NES / KONAMI 1988) Character Design Fujiwara、Junko Maruoと共同。 トップガン デュアルファイターズ (FC / KONAMI 1989) Character Design J.Nakamotoと共同。 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC / KONAMI 1990) プランナー キャラ・デザイナー 藤岡謙治、矢内一則と共同。 MONSTER IN MY POCKET (NES / KONAMI 1992) Graphics 藤岡謙治、薮妙と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Director Planner 蛭子悦延、下野俊典、森平茂樹と共同。 Designer 薮妙、Tetsuya Sato、藤本武史、小川公一と共同。 1994 ツインビー レインボーベルアドベンチャー SFC コナミ Visual Design よしもっちゃん The Adventures of Batman and Robin (SNES / KONAMI 1994) Director Planner 村田司朗、遠藤勝義、森平茂樹と共同。 Game Graphics 江口哲朗、ヨシオカサトシ、花崎幸子、林照恵 、杉山浩隆と共同。 NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / KONAMI 1995) Planner Character Designer 江口哲朗、薮妙、花崎幸子、ヨシオカサトシと共同。 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア 原案/ディレクター 吉本 陽一 作曲「トポのグルーヴ天国」 ノンクレジット 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Battle Visual Advisor YOICHI YOSHIMOTO 2002 アンリミテッド サガ PS2 スクウェア ゲームデザイン:マップ 吉本 陽一 蜷川裕一, 進藤和幸, 吉本よういち, 手塚達麿, 柴田伯一 武蔵伝II ブレイドマスター (PS2 / SQUARE ENIX 2005) 原案・監督 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) Co-Producer Planning Event Section 松浦未知雄(L)、吉岡国登、藤原あゆみ、棚田琢也と共同。 サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY (NDS / SQUARE ENIX 2009) 監修 キングダム ハーツ バース バイ スリープ (PSP / SQUARE ENIX 2010) Co-Producer Battle Planner MARIO SPORTS MIX (Wii / Nintendo 2010) プランニング 原勇(L)、住田諭史、鉄田英克、津森達郎、奥野義仁、松本章、福丸行、廣瀬純一と共同。 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション (PSP / SQUARE ENIX 2011) Director 参考 「武蔵伝II ブレイドマスター」オリジナル・サウンドトラック リリース記念 特別インタビュー!! https //twitter.com/YoichiYoshimoto/status/301711737420390401 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/278.html
安藤 行男 【あんどう ゆきお】 1994 ブレス オブ ファイアII 使命の子 SFC カプコン 敵キャラのネーミングなど スタッフクレジットなし 1995 ストリートファイター リアルバトル オン フィルム PS/SS カプコン キャプテン・サワダの企画など スタッフクレジットなし 1997 ブレス オブ ファイアIII PS カプコン System Planner YUKIO ANDO System Planner ・安藤行男, 外川有吾 Battle Planner YUKIO ANDO Extra Game Planner YUKIO ANDO Extra Game Planner ・安藤行男Fishing Planner ・外川有吾 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Planner YUKIO ANDO Planners ・安藤行男, 小川公一 2000 ブレス オブ ファイアIV 〜うつろわざるもの〜 PS カプコン 企画 安藤 行男 企画 ・外川有吾, 出崎遠太, 安藤行男, 呑田純子, 嵯峨康行 2002 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 カプコン Scenario Editor YUKIO ANDOH クロックタワー3 PS2 カプコン ゲームプランナー 安藤 行男 Lead Designer ・瀬戸康洋, 安藤行男, 梶誠介, 抱耕司, 仲晃照 2005 DEMENTO PS2 カプコン Lead Designer YUKIO ANDO Lead Designer ・安藤行男Designers ・出崎遠太, 倉田俊彦, Takanori Uegaki, 谷野泰啓 2006 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PS2 カプコン トータルバランスディレクター 安藤 行男 2007 株トレーダー瞬 NDS カプコン ディレクター 2012 重鉄騎 X360 カプコン Director Yukio Ando (CAPCOM) Directors ・岡野勇, 安藤行男 参考 話題の"株"をゲームで体感せよ! 『株トレーダー瞬』【映像インタビューつき】 カプコン開発陣が語る, 『株トレーダー瞬』の魅力! 【インタビュー】 『株トレーダー 瞬』のスタッフに思いをたっぷり訊きました! 株トレーダー瞬 開発ブログ http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901557123 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901579921 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901654308 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901727274 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901733467 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901758163 https //twitter.com/PG_kamiya/status/233893175842992128 https //twitter.com/PG_kamiya/status/233893921795743744 https //twitter.com/PG_kamiya/status/233894701781118976 特許 「行動選択支援方法, 記録媒体およびゲーム装置」 特許 「ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記憶した記憶媒体」 特許 「ゲーム装置、ゲームプログラム及び記憶媒体」
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/1863.html
旅館 小川 母娘2代で切り盛りする当館は、白壁の蔵作り風の小宿で、一日4組のお客様のみの小さな宿ですが、それだけに心も身体もくつろいでいただけるよう、心掛けております。 旬の魚を中心とした自慢の料理の数々。 温泉とお食事を楽しんだ後は併設のサロンでジャズを聞きながらグラスを傾けてはいかがですか? 総ヒバ作りのお風呂とローマ風のお風呂も24時間楽しめます。 〈旅館 小川公式サイトより引用〉 旅館 小川 〒039−3501 青森県青森市大字浅虫字山下280 TEL:017−752−3698 FAX:017−752−3637 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.asamushi-ogawa.com 〈ブログ〉 青森県産品を使った料理の研究会(第六回) http //blogs.yahoo.co.jp/aomori_sinkansen/52679838.html 2009年6月7日 http //blogs.yahoo.co.jp/grope_for_it/17970356.html 疲労困憊‥現実逃避旅行!! http //blogs.yahoo.co.jp/yk2_2_2_8/12985982.html 海沿いホテルにて http //blogs.yahoo.co.jp/bjkuma/20853752.html つるかめ食堂(浅虫温泉) http //blogs.yahoo.co.jp/kazuyuki1788/44371687.html 浅虫・忘年会・山歩き。 http //blogs.yahoo.co.jp/ikytishiyoshi/17915347.html 浅虫温泉の谷地山 http //blogs.yahoo.co.jp/sakura39391946/52929058.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/446.html
【名前】桜井 公一 【容姿】30代半ばのおじさん 【願い事】心躍る勝負をする 【バッドエンド】省略 【グッドエンド】省略 【令呪】 2 / 3 【HP】 10 / 10 【筋力】E:1 【耐久】D:2 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】A:5 【スキル1】イカサマ:HPを15増やす 【スキル2】零基改変:HPを15増やす 【その他】混沌・悪 男 イカサマを好むギャンブラー 最終的に勝てばいいということで途中でわざと負けたりすることも多多 ギャンブルそのものを好んでいるのではなく、イカサマをしている際の対戦相手がその仕組み自体に気付けるかという駆け引きを楽しんでいる 命を賭けた勝負に相手がイカサマに気付くものの証明できない状況になり、魔術師をけしかけられたこともある 聖杯戦争も自らの命を賭けたギャンブルと楽しんでいる
https://w.atwiki.jp/candidates/pages/135.html
【生年月日】 1941年1月30日 【出身地】 【肩書】 東芝リサーチ・コンサルティング(株)シニアフェロー 等 【学歴】 1964年 東京大学 理学部 物理学科 卒業 1969年 東京大学大学院 理学系研究科 物理学専攻 博士課程修了(理学博士号取得) 【予想授賞理由】 リチウムイオン二次電池に関する先駆的な研究とその開発に対して。 ※John B. Goodenough、吉野 彰らとともに共同受賞の可能性がある。 【受賞歴】 1999年 加藤記念賞 等 【著書】 水島公一 他「分子機能材料 (表面・薄膜分子設計シリーズ 2)」 共立出版、1988年。 【主要業績】 LixCoO2 (0 x 1) A new cathode material for batteries of high energy density (Mizushima, K., Jones, P. C., Wiseman, P. J., Goodenough, J. B.). Solid State Ionics 3-4 171–174. (1981). 【研究内容】 携帯電話、PCなどモバイル製品に必須であるリチウムイオン電池。現在のハイブリッド自動車はいまだニッケル水素電池が主流ですが、ポテンシャルを考えると次世代電気自動車はリチウムイオン電池が中心になっていくでしょう。そんなリチウムイオン二次電池を開発したのが今から30年ほど前、当時オックスフォード大学に所属していたグッドイナフ教授でした。科学的にもう少し正確にいえば、リチウムイオン電池ではなく、「リチウムイオン電池の正極」です。それまでリチウム電池は知られていましたが、その正極としては化学的に反応性の高い金属リチウムであり使い物になりませんでした。ところが1979年にグッドイナフ教授と当時オックスフォード大学に留学していた水島公一氏(現東芝リサーチコンサルティング)が正極としてリチウムコバルト酸化物(Li-XCoO2)が適していることを見出し、特許として報告しました。その後、リチウムマンガン酸化物(LiMn2O4)も正極材料として効率的であることを発見しています。 その後、旭化成の研究員であった、吉野彰氏(現旭化成フェロー)が白川英樹教授(2000年ノーベル化学賞受賞者)が発見したポリアセチレンに注目し、1981年に負極に炭素(ポリアセチレン)、正極にをリチウムコバルト酸化物を用いた現在のリチウム二次電池の基礎となる電池を創成しました。その後、電解質にポリマーを用いる(リチウムポリマー電池)など様々な改良が加えられ現在の実用化にいっています。 「2010年ノーベル化学賞予想ーケムステ版」より 1978年、英オックスフォード大 無機化学研究所で小さな爆発事故が起きた。これがリチウムイオン電池を生み出すきっかけとなった。 爆発の「犯人」は水島公一さん(現、東芝リサーチ・コンサルティング)。当時は東京大助手で、ジョン・グッドイナフ教授に招かれ留学中だった。リチウムを使った充電式電池(二次電池)の正極材料を探す実験に取り組んでいた。隣の研究室の電気炉を借りて実験していたろころ、小爆発が起きた。部屋中に硫黄とリンの蒸気がもうもうと立ちこめ、大騒ぎになったという。 当時はオイルショック後間もない時代。エネルギー問題から高性能な二次電池が求められた。金属リチウムを電極に使うと高い出力電圧が得られることは分かっていた。小型軽量化もできる。しかし、充放電を繰り返すうちにリチウムが電極上で樹状に成長しショートを起こして、発火爆発をする危険性があった。 電極の素材選びがカギ その時、注目を集めたのが層状化合物の層間にイオンや分子が入り込む「インターカレーション」という現象だ。こうした化合物を電極に使えば、リチウムは電極内でイオンとして存在するため金属リチウムを使うより安全性は高い。 水島さんは爆発事故で隣の研究室を出入り禁止になった。グッドイナフ教授の勧めもあり、研究目標を硫化物から、安全に合成できるリチウムの酸化物に変えた。これがターニングポイントだった。 東大時代に研究で酸化物を使っていた水島さんは、酸化物の物性に「土地勘」があった。数ヶ月で、正極の材料としてコバルト酸リチウムにたどりついた 朝日新聞 2013.3.11(朝刊)科学欄より(「クラバートの樹」より孫引き) 【関連書籍】 セス・フレッチャー 「瓶詰めのエネルギー―世界はリチウムイオン電池を中心に回る」 シーエムシー出版、2013年。 大久保隆弘 「電池覇権 ―次世代産業を制する戦略」 東洋経済新報社、2010年。 吉野彰 「リチウムイオン電池物語―日本の技術が世界でブレイク (CMC books)」 シーエムシー出版、2004年。 西美緒 「リチウムイオン二次電池の話―ポピュラー・サイエンス (ポピュラーサイエンス)」 裳華房、1997年。 【その他】 リチウムイオン電池開発の経緯が詳述されているサイト リチウムイオン電池の歴史を解説したサイト1 リチウムイオン電池の歴史を解説したサイト2 文科省 科研費の取得状況 【タグ】 日本、化学