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プロフィール 読みこじま ひでお 別名義小嶋監督 所属【DS】 性別男 年齢59歳 職業漫画家、DS工作員 生年月日1963年 人物 創価学会USA会長のスピーチで、ワクチンにはfoxdieと言う、細胞破壊兵器が入っていると、言っています。Foxdieは、小島の2008年の時点で、予言されており、この手口は予言プログラミングです。【特定のターゲットだけが発症するようになるウイルスから不特定多数の感染者に発祥する殺人ウイルスになる】設定は、まさにこのコロナ茶番そのもので、彼もDS工作員の一員であるでしょう。 https //twitter.com/youton228/status/1437815635925364737?ref_src=twsrc%5Etfw — ゆっゆ〜 (@youton228) September 14, 2021 ⇩お互い真実を知っている仲間同士か? 「ジョン・カーペンター」はあのゼイリブで有名な映画監督。 小島監督はジョン・カーペンターを師匠と呼んでいる。 ジョン・カーペンターは小島監督のメタルギアという作品で パクリが見かったが、その訴訟を阻止していた。 お互い手紙のやり取りを行う親交関係のようだ。 〇 小島秀夫監督の“師匠”ジョン・カーペンター、「メタルギア」訴訟を阻止していた! https //www.cinematoday.jp/news/N0077840 メタルギアソリッド2作品(20年前の予言) 〇2001年 真実の予言
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メタルギアシリーズで有名なゲームクリエイター。 はちまと食事した際に撮られた写真が、長い間はちまの記事としてサイト上に上がっており、 「業界と繋がっている証拠」として扱われていた。 該当記事は一月の騒動の折に削除され、小島氏当人からも 「イベント後のファン交流の中の一人にすぎない。個人的親交なんて無い」といった向きの発言が 出ており、はちまの事を突き放した印象。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 小島秀夫 小島プロダクション(KONAMI) ゲームデザイナー・監督・プロデューサー 30年以上 経歴 1963年生まれ。1986年KONAMI神戸オフィスにプランナーとして入社。1987年初監督作品「メタルギア」でデビュー。その後「スナッチャー」「ポリスノーツ」など数々の作品を世に送り出し、常に質の高い作品創りによって多くのゲームファンの信頼を獲得した。1996年 部長を務めたコナミコンピュータエンタテインメントスタジオの開発第5部がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンとして独立し、東京に開発拠点を置く。 そして1998年に「メタルギアソリッド」を発表。同作及び前作のヒットを受け、2001年12月24日に発売されたアメリカの「ニューズウィーク」誌にて「未来を切り開く10人」に選出される。2002年に続編「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」、2004年には「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」を発表。G4Tech TV主催の「G-Phoria」にて特別功労賞を受賞する。2005年に小島プロダクションが発足する。2006年、コナミの新設子会社であるコナミデジタルエンタテインメントに移籍し、執行役員クリエイティブオフィサーに就任する。同年、全米プロデューサー組合による「世界で最も革新的なプロデューサー、クリエイター50人の1人に選出される。2009年「Game Developers Choice Awards」にて「生涯功労賞(Lifetime Achievement)」を受賞する。2010年発売の「METAL GEAR」シリーズ最新作「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」でも監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がけた。2011年、コナミデジタルエンタテインメントの執行役員副社長に就任する。2015年、小島プロダクションがコナミグループの事業改編により消滅。小島自身も役員を解任される。同年コナミデジタルエンタテインメントを退社し、新会社コジマプロダクションを設立する自らの監督作品の他、「METAL GEAR AC!D」シリーズ、「ZONE OF THE ENDERS」シリーズや、「ボクらの太陽」シリーズの企画、プロデュースも手がけるなど精力的に活動している。また「METAL GEAR」シリーズの全世界累計出荷数は3280万本である。 業務内容 ゲームの監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がける。現在の役職は株式会社小波デジタルエンタテイメント専務執行役員クリエイティブオフィサー小島プロダクション監督。 仕事への姿勢/考え方 「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいる。常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザインをもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標 常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザイン」をもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標:2015年12月16日にコナミと契約満了し、独立して「コジマプロダクション」を設立、それと同時にSCEとの契約を締結した。今回の独立に際して、自身の公式Twitterで、「今日から新たなスタートをきることとなりました。今後も“生涯現役”で立ち止まることなく、可能な限り“物創り”を続けていきたいと思います」と決意している。 参考URL: http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/prof.html http //www.konami.jp/gs/game/mgs/about_mgs/am04.html https //dic.nicovideo.jp/a/%e5%b0%8f%e5%b3%b6%e7%a7%80%e5%a4%ab https //twitter.com/Kojima_Hideo/ 感想① 小島秀夫氏が「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げているように、人を楽しませるためには、その人の心に何か強く想いを残さなくてはならない。彼の創るゲームはただ単なるゲームとしてではなく、一つの強いストーリー、メッセージを持っている。それらはゲームをしたという思い出ではなく、一つの想いとしてプレイヤーの心に残るものであった。コンテンツを創っていく上で、まず第一にコンテンツの享受者の立場に立つこと、次にどのようにすれば人の心に残すことができるかを考えることが大切だと感じた。人を喜ばせることはとても難しいことのように感じる。エンタテイメントの世界は厳しいものであるが、だからこそ強い信念を持つこと、挑戦し続けることが重要であると思った。 感想② 「メタルギア」シリーズの監督で有名な小島秀夫。私は彼のファンであり、彼の手がけた作品を数多くプレイしている。ゲーム業界について詳しくはないが、ゲーム制作というのはプレイヤーのニーズに基づいてゲームのジャンルやシステムを決めるものだと思っていた。しかし、彼の作品は、彼からの強いメッセージ性がある。ゲームというより、抽象的になったひとつの主張文、論文を読んでいるような気持ちになる。これはすべて、彼が掲げる「楽しんだ後に何かが残るもの」を作るという信念を発現している証明になっているのだろう。つまり、サービスを提供する仕事というのは、顧客のニーズに対してイエスマンのように忠実に応え続けるだけではなく、強い意志を持って自分の考えを貫くこともできるのだと感じた。 感想③ 彼の監督作品である「METAL GEAR」シリーズは私もプレイしたことがある。彼の信念である「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」のとおりに何か考えさせられるものがあった。基本的に戦争が関わっているゲームで、クリアして終わりとはならなかった。またシリーズが進むにつれて画質がとても上がりコンテンツとして非常にプレイヤーとして満足度が上がるものになるのも凄いなと思う。ゲームコンテンツとして満足度やプレイし続けてもらうということは非常に難しい、だからこそ強い信念とともに製作に挑戦し続けているのだなと思った。 感想④ 1.小島秀夫は国内でも大きい部類に入るゲームメーカー、KONAMIの社員で大人気ゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの監督を務めている。自分も彼が監督を務めたメタルギアソリッドシリーズをプレイしてきたが、随所随所に他のゲームとは違う何かを感じていた。そして今回このIT人材像を読んでみると、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいると彼は言っている。これを読んで自分は改めて考えさせられた。エンターテイメントの基本は人を楽しませることである。しかし最近のゲームでは、製作者の自己満足的な面を多く感じる。この基本を忘れているためか、最近のゲームは自分はあまり楽しめない。しかしこの小島秀夫氏のゲームは違う。随所随所にファンサービスを入れたり、自信の趣味である映画鑑賞の影響か、有名な映画のオマージュをいれたりしている。人を楽しませるエンターテイナーの基本を忘れていない、あたりまえのことであるがそれを感じるクリエイターだと思う。 感想⑤ 自分はこの人が作るゲームのファンである。この人のすごい所はヒット作を何本も出しながら新たなコンテンツに触れて考えを養い続けることができるところだと思う。 「僕の半分は映画で出来ている」と自身のtwitterプロフィール欄に書くほどこの人は映画や海外ドラマを週に何本も観ている。常に新しいものに触れながら新しい表現方法やテーマにこだわり続ける姿勢を自分も欲しいと思った。 感想⑥ 小島秀夫氏が「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念を持っているように、ゲーム及び様々な娯楽において人を楽しませるためには終わった後の人の心に強い印象を残す必要がある。小島氏の作るゲームは普通のゲームではなく、まるで映画のような壮大なストーリーがあり、強いメッセージ力がある。大切なのは何かを作るうえで、最初にユーザーの立場になって考えて作ること、そしてどうしたら人に強い印象を残すことができるのか、ということだと感じた。 感想⑦ 彼の作るゲームには他のゲームとは一線を画するストーリー性を持っている。ゲームをしているのに映画を見ているような感覚を味わえ、終わった後には楽しかったという満足感と名残惜しさが身体に染み渡るのだ。コンテンツ制作に携わることができるのであれば、私も彼のように人々の心に訴えかけるコンテンツを制作したい。 感想⑧ ゲームをただの暇つぶしのエンタテイメントとしてとらえず、その本質を見抜いている方だと思う。技術がすべてではなく、コンテンツは最終的には人に寄り添ったものでなければならない。”楽しんだ後に心に何かが残るもの”この姿勢がまさにそれを体現していると思う。実際に小島監督の作品をプレイするとストーリーの中に強いメッセージがこめられていることが分かる。メタルギアシリーズの”反核”というテーマは一番典型的な例とも言える。こういった信念を持って業界を開拓していくような人材に私はあこがれる。 感想⑨ ゲームに映画的な演出を持ち込んだ人物として有名な小島監督であるが,その根底には「エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念があることを知った.エンタテイメント,娯楽の世界は受け手の悦楽と作り手の苦難という,作り手にとってはいわばアンビバレンスな関係性があり,それの超越が課題になりがちであるように思うが,小島監督はこの信念によってこの壁を越えているようだ. 感想⑩ 小島さんは私もプレイしたことがあるメタルギアというゲームを監修しているお方である。 「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げていて、実際その信念の通りの作品をいくつも作り上げていて尊敬に値する人である。私もだれかに夢を与えられるようになりたい。 感想11 小島秀夫氏の「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテインメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。」を仕事への姿勢にしているように、ゲームはただ何も考えず現実では行うことのできない、味わうことのできない非現実的行為を体験することで、何かを心に残るものをゲームに与えることを信念にしていることが強くうかがえた。コンテンツを作っていくには、自らの主観を第一にするのではなく、コンテンツとして享受する側の人間のことを考え、何かそこから得るものがあるように考えを巡らすことが大事なのだと思った。 感想12 小島秀夫氏は競争の激しいゲーム業界の中でも一目置かれる存在であり、彼はゲーム一つ一つにメッセージを持たせることによって、プレイヤーの心に響く物語を創り上げてきた。また彼は自らを「僕の体の70%は映画でできている」と称するように無類の映画好きであるため、作品内での演出は他のゲームとは一味違ったものになっている。本当に良いコンテンツを制作するためには、多方面からブラッシュアップしていくことが必要であり、そのためには他のものに精通するなどして視野を広げることが大切ではないかと感じた。2015年はMETAL GEAR SOLID V The Phantom Painの発売やKONAMIからの退社など小島秀夫氏にとって激動の一年であったが、その後株式会社コジマプロダクションとして新たにスタジオを設立しており、常に立ち止まらず挑戦し続けることも重要なことだと感じた。 感想13 自分が将来やりたいことに似ていたのでこの記事を読んでみた。小島氏は家庭の事情により一時は自分の夢をあきらめかけたが、それでもあきらめきれずそれに近い職に就いた。また地震のツイッターでも、“今日から新たなるスタートをきることとなりました。今後も"生涯現役"で立ち止まる事なく、可能な限り"物創り"を続けていきたいと思います”と述べている。この記事を読み、どんな状況になったとしても、本当に自分がやりたいことがあるのならばその夢を追い求めることあきらめないことが大事なんだと分かった。 感想14 「メタルギアソリッド」シリーズ作品をプレイしたことがあるが、どの作品にも氏の思想が色濃くみられると感じる。創作者として、私自身も自分の思想をどのようにして創作物に詰め込むか、ということをよく考えるが、その完璧な成功例の一つではないか。また氏の「可能な限り"物創り"を続けていきたい」という言葉にはとても共感し、同時に尊敬する。 感想15 小島秀夫氏の作るゲーム雰囲気が独特で、メッセージ性がほかのゲームよりも非常に強くそれを読み取り頭の中で考えるのは非常に楽しいことであり、ゲーム業界では一目置かれる存在であるが、彼の作るゲームはムービーが長かったりして、映画に近いゲームを目指しすぎているのかそれが空回りして微妙なゲームになっていることが多い気がします。 神谷英樹の記事を読んだ感想 記事にあるように彼の作るゲームは多種多様ですが、誰にでも楽しんでもらうための工夫はどの作品でも感じられます。特に私が感じるのは「爽快感」です。スローモーションなどを活用し、ただ画面のなかのキャラクターを操作しているだけで楽しい作品になっていると思う。 感想16 作品作りにはテーマを決めることが大切だと感じた。また、普段の私生活も影響させることも必要になってくると感じた。僕は、メタルギアシリーズが好きでメタルギアを作った人物について知ることができてよかった。僕はゲームクリエイターという仕事に興味を持っていたので参考になった。 感想17 自分もこの人が手掛けたメタルギアシリーズをプレイしたことがあるがとても強いストーリー性があり、クリアした時に色々なことが深く心に残った。 この人のように強い信念を持つことがとても重要であることが分かった。自分もこの様な強い信念を持てるようにしたい。 感想18 メタルギアソリッドのタイトルはきいたことがありコジマという名前も聞いたことがあった。中2に時に父親を亡くし進学先も経済的な事情で自分の行きたい場所にいけないということは知らなかったが、とてもつらいことだと思う。しかし夢をあきらめずにそれに向かって努力したということは素晴らしいと思うし、私も見習いたい。 感想19 今まで小島さんの監督したゲームは知っていたが小島さん本人のことはほとんど知らなかった。この記事を見て、根底に強い信念を持っている方だということが分かった。その信念をエンターテインメントにも反映させられる手腕が素晴らしいと思った。私も何か物事に取り組むときは自分の信念を曲げずに打ち込んでいきたいと感じた。 感想20 僕は、小島さんの作ったゲームをプレイしたことがあるのですが、メッセージ性が強いなとプレイしながら感じました。テーマ性がものすごくにじみ出ている気がしてプレイしていて迫力に圧倒されていました。そんな小島さんが、元々映画監督志望だなんて知らなかったし、ゲーム業界に最初から入りたかったのだと思っていたのでびっくりしました。小島さんが追及する“物創り”への飽くなき精神には感服しました。 感想21 日本のゲーム業界で前に走り続ける小島秀夫氏。自分の作りたいもの、伝えたいメッセージは彼の作品から伝わってくるが、その信念は並々ならぬものであった。ゲーム機のスペックや自身の立場など数多くの制約があるなかでどのように自分の思いや考えを伝えるか。人をただ楽しませるだけにとどまらない彼の「娯楽」に対する価値観を支える「信念」。その持ち様が大切であると感じられた。 感想22 作品テーマは「反戦・反核兵器」に焦点を当てています。私自身このメタルギアシリーズをほとんど遊んできましたが、毎回核の残酷さや戦争ビジネスなどのあくどさを痛感させられます。紛争を取り扱った作品ではその紛争の悲しさや悲惨さを可能な限り作品化したので、私はそれを十分に感じられることができました。小島監督はゲームを通して核や戦争に対する訴えをしてきました。それは多くの人の心に響いたのではないかと思います。 コナミとのいざこざがあって、辞めなければいけない時にも、独立してまで自分のやりたいことを貫き通すその精神は、モノづくりにかかわる人にとってはとても大切なことだと思います。 感想22 中学生時代に「メタルギアソリッド ピースウォーカー」という小島さんの作ったゲームにはまっていたことがある。歴史に沿ったストーリーが展開され、リアリティの高いグラフィックで面白いゲームだった。WIKIに書かれてある通りまさに「反戦」というテーマに沿ったストーリーであった。歴史に沿いつつもところどころオリジナルのストーリーが組み込まれている。そこに小島さん自身の平和への願いが込められているのだろう。 ゲームの内容は銃をもって敵を倒していく戦争ものだが、そのゲームの中に平和への願いであったり、反戦の思いを込めて戦争とは真逆のメッセージを伝えていくところが小島さんのものづくりの特徴なのであろう。 この記事を読むことで小島さんの仕事への思いをより深くかんがえることができた。 感想23 「真の娯楽」を求めてきた小島秀夫の作るゲームは、他のゲームとは違う魅力があった。私は主にメタルギアシリーズをプレイしてきたが、ゲームシステムはもちろん、ストーリーについても、プレイヤーがその世界に引き込まれるような魅力と雰囲気がある。「エンタテインメントは単なる暇つぶしではない」と言うように、楽しいゲームを作ることに全力を尽くしてきた彼は本当に素晴らしいと思った。 感想24 職業はゲームクリエイターで代表作はメタルギアシリーズ。 私はゲーム等のクリエイターにはそれを作る技術に加え、その作品に込める思いも必要となると考えています。小島さんの代表作であるメタルギアシリーズは何作品かプレイしたことがあるのですが、どの作品にも反戦争や平和に対する強い願いが反映されていました。私自身何かをIT技術を通して作り出すクリエイターに憧れているので、小島さんのように何か作品に込める思いを在学中に見つけたいと思います 【登録タグ EM ゲーム 編集・制作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 小島秀夫 コジマプロダクション ゲームクリエイター 30年以上 経歴/事業内容 1963年8月24日、東京都生まれ兵庫県育ちのゲームクリエイター。ゲームデベロッパー「コジマプロダクション」監督。元・株式会社コナミデジタルエンタテインメントエグゼクティブコンテンツオフィサー、元・コナミ内開発チーム「小島プロダクション」監督。 代表作は「メタルギア」「メタルギアソリッド」 美術大学に進んで映画監督になりたいという夢を持っていたが、中2の時に父が病で急逝してしまう。経済的事情もあり、映画監督の夢を断念して美大ではない普通の大学に進学した。それでも「ものづくり」の夢を持ち続け、ゲーム業界と出会い、大学を卒業してコナミに入社した。 やりがい 仕事への姿勢/考え方 自身の監督作品ではとある「テーマ」を設定することでストーリーを展開させる手法をとっている。 メタルギアシリーズでは「反戦・反核」というテーマがどの作品でも根底に流れている。 転機 私生活 映画・小説・音楽への造詣が深く、自身の制作するゲームにもその影響がうかがえる。 映画・小説はジャンルを選ばず、音楽はジョイ・ディヴィジョンやウルトラヴォックス、モリッシーなど80年代のUKロックを特に好み、近年では雑誌の対談で知り合った中丸雄一との交流がキッカケで、KAT-TUNも好きでコンサートにも度々参戦している。 今後の目標 2015年12月16日、コナミとの契約満了につき、コナミより独立して新スタジオ「コジマプロダクション」設立を発表。また同時にSCEとの契約締結、並びに「コジマプロダクション」第1弾タイトルをプレイステーション4向けに開発することをSCE代表取締役社長兼グローバルCEOアンドリュー・ハウス氏と共に発表。 小島氏は今回の独立に際し自身の公式Twitterで「今日から新たなるスタートをきることとなりました。今後も"生涯現役"で立ち止まる事なく、可能な限り"物創り"を続けていきたいと思います」と決意を新たにしている。 2016年6月14日、E3 2016にて、コジマプロダクションとしての第一作「DEATH STRANDING(デス・ストランディング)」を発表。 参考URL: http //dic.nicovideo.jp/a/%e5%b0%8f%e5%b3%b6%e7%a7%80%e5%a4%ab 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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あや秀夫をお気に入りに追加 あや秀夫のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット あや秀夫のキャッシュ 使い方 サイト名 URL あや秀夫の報道 <ゲームゲノム>本田翼MCゲーム教養番組が今夜 小島秀夫登場「DEATH STRANDING」“深堀り” レギュラー化希望?(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐野勇斗が横浜流星×中田秀夫監督「嘘喰い」に出演決定「流星君のカリスマ性、すごかったです」 - TV LIFE 小島秀夫監督自らが編集。PS5「DEATH STRANDING DIRECTOR S CUT」の“ファイナル・トレーラー”が公開 - 4Gamer.net あや秀夫とは あや秀夫の94%は食塩で出来ています。あや秀夫の4%は株で出来ています。あや秀夫の2%は度胸で出来ています。 あや秀夫@ウィキペディア あや秀夫 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ あや秀夫 このページについて このページはあや秀夫のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるあや秀夫に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Title Metal Gear Solid 3 Snake Eater メタルギアソリッド3 スネークイーター Genre Tactical Espionage Action タクティカル・エスピオナージ・アクション Platform PlayStation 2 Publisher Konami コナミ Developer Konami コナミ Producer Hideo Kojima 小島秀夫 Director Hideo Kojima 小島秀夫 Game Disign Hideo Kojima 小島秀夫 Release date Japan 12/24/2004 North America 11/3/2004
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Title Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Genre Tactical Espionage Action タクティカル・エスピオナージ・アクション Platform PLAYSTATION 3 Publisher Konami Digital Entertainment コナミデジタルエンタテインメント Developer Kojima Productions 小島プロダクション Producer Kenichiro Imaizumi, Hideo Kojima 今泉健一郎, 小島秀夫 Director Shuyo Murata, Hideo Kojima 村田周陽, 小島秀夫 Game Disign Hideo Kojima 小島秀夫 Release date 2008 Q1
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リンゼイ・ワグナーをお気に入りに追加 リンゼイ・ワグナーのリンク #blogsearch2 リンゼイ・ワグナーとは リンゼイ・ワグナーの56%はむなしさで出来ています。リンゼイ・ワグナーの20%は華麗さで出来ています。リンゼイ・ワグナーの17%は夢で出来ています。リンゼイ・ワグナーの3%は不思議で出来ています。リンゼイ・ワグナーの2%は真空で出来ています。リンゼイ・ワグナーの2%は媚びで出来ています。 リンゼイ・ワグナー@ウィキペディア リンゼイ・ワグナー リンゼイ・ワグナーの報道 12/5の「アメイジング商店街 V3」を主催するタメ年マクラウドさんが、クリスマスの原宿で『1978年の世界』展を開催 ! 寄稿者も募集中!! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 PS4版『デス・ストランディング』が発売された日。全世界で500万人以上の配達依存症を生み出した、小島秀夫監督が新スタジオで初めて手掛けた作品【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 星野源&小島秀夫監督、NHKゲーム教養番組出演!本田翼と「DEATH STRANDING」の魅力深堀り - シネマトゥデイ PS5「DEATH STRANDING」本日発売 - アキバ総研 『DEATH STRANDING』小島秀夫監督、マッツ・ミケルセン主人公のゲーム『マッツ・マックス(仮)』を提案していた - THE RIVER 海外ドラマ最強美女!『HAWAII FIVE-0』でも活躍したカトリーナ・ローって何者? | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『DEATH STRANDING』続編企画が進行中か ─「交渉中」とノーマン・リーダス - THE RIVER PS5『デス・ストランディング ディレクターズカット』の追加要素は? - 電撃オンライン BE@RBRICK DEATH STRANDING発売記念! コジマプロダクション代表・小島秀夫氏インタビュー | MEDICOM TOY - OPENERS 『DEATH STRANDING Director’s Cut』PS5でリリース決定。4Kトレーラーが公開 - CoRRiENTE.top 『デス・ストランディング』推奨PCが発売! - 電撃オンライン 『デススト』『ラスト オブ アス 2』がお手頃価格で新登場! - 電撃オンライン ネットフリックス、一部の国で配信が禁止されてしまった9作品を紹介! 政府によって消されてしまった作品とは・・ - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム ファン歓喜!『バイオニック・ジェミー』オンラインイベントにリンゼイ・ワグナー生出演 (1/2) - スクリーンオンライン 12月に出所済みの『フルハウス』ロリ・ロックリン、100時間の社会奉仕活動を行うことに | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『HAWAII FIVE-0』ダニエル・デイ・キム、31年で初の主演ドラマに興奮 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 【速報】『NCIS:ニューオーリンズ』シーズン7で終了へ | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI シリーズ版『グレムリン』で『ジ・アメリカン』マシュー・リスがヴィランに! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI ティム・バートンによる『アダムス・ファミリー』スピンオフシリーズ、Netflixで配信 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI お洒落セレブも登場の海外ドラマの注目トピック! AXN BUZZ vol.294人のダメオヤジが主人公の予測不能な新感覚サスペンス!『マッド・ドッグス』 | Culture | Safari Online - safarilounge.jp 『バイオニック・ジェミー』放送スタート記念!リンゼイ・ワグナー生出演のオンラインイベント開催! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI AXN「バイオニック・ジェミー」放送記念!リンゼイ・ワグナー登場のファンイベント開催決定 - スクリーンオンライン 追悼!コロナ急死・志村けんに捧げる~笑いの原点は映画に~誌上対談全文掲載! (1/2) - スクリーンオンライン 「“マッツ愛”が出ています」『DEATH STRANDING』小島秀夫監督がマッツファンに向けにサービスシーンを用意! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「歌ったり踊ったり……色んなマッツさんが出てきます」小島秀夫が語る『DEATH STRANDING』製作秘話 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 【連載】「海外ドラマと出会っていなければ今の私はいなかった」第1回“出会い” | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 ゲームは映画の世界を超えた? 小島秀夫『DEATH STRANDING』にハリウッド俳優が続々 - リアルサウンド 小島秀夫「DEATH STRANDING」最新トレーラー公開!レア・セドゥ&リンゼイ・ワグナーが出演 - シネマトゥデイ 「600万ドルの男」リチャード・アンダーソンさん死去 91歳 - エイガドットコム 「バイオニック・ジェミー」のリンゼイ・ワグナー 「NCIS」でビショップの母親役に - シネマトゥデイ 「バイオニック・ジェミー」のリメイクTVシリーズが打ち切りに! - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リンゼイ・ワグナーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リンゼイ・ワグナーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リンゼイ・ワグナー このページについて このページはリンゼイ・ワグナーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリンゼイ・ワグナーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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このサイトは2ちゃんねる-なんでも実況V-小島作品実況のwikiです。 ページ編集、追加などはご自由に行って結構です。 また荒らしなどはIPを拒否もしくは晒させていただきます。 小島秀夫(wikipedia) KOJIMA PRODUCTIONS 2008年02月04日18時15分05秒 ━━━━━━━━━━━━ 現在の実況状況まとめ ━━━━━━━━━━━━ ▼ここにゲーム名 実況主【】 本 http // @ 鏡 http // @ 鏡 http // @ 難易度 補足 2ちゃんねる なんでも実況V 避難所
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大島秀夫は元ギラヴァンツ北九州所属のFW 基本情報 国籍 日本 名前 オオシマ ヒデオ 生年月日 1980年3月7日 出身地 群馬県伊勢崎市 身長 184cm 体重 80kg ポジション FW 所属クラブ 1995年 - 1997年 前橋育英高校 1998年 横浜フリューゲルス 1999年 - 2000年 京都パープルサンガ 2001年 - 2004年 モンテディオ山形 2005年 - 2008年 横浜F・マリノス 2009年 - 2011年 アルビレックス新潟 → 2011年8月 - 12月 ジェフユナイテッド市原・千葉(レンタル移籍) 2010年 コンサドーレ札幌 2011年 - 2016年 ギラヴァンツ北九州 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ AFC CL 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 1998 横浜F 28 J 6 0 0 0 1 0 - 7 0 1999 京都 18 J1 4 0 3 0 0 0 - 7 0 2000 0 0 1 0 0 0 - 1 0 2001 山形 9 J2 43 12 2 0 3 0 - 48 12 2002 38 6 - 1 0 - 39 6 2003 42 9 - 3 3 - 45 12 2004 43 22 - 1 1 - 44 23 2005 横浜FM 15 J1 28 9 3 0 0 0 5 1 36 10 2006 25 4 8 0 3 0 - 36 4 2007 30 14 9 4 2 2 - 41 20 2008 29 7 8 0 2 0 - 39 7 2009 新潟 16 33 4 6 0 4 1 - 43 5 2010 28 4 5 0 3 0 - 36 4 2011 5 0 - - - 5 0 千葉 31 J2 9 3 - 0 0 - 9 3 2012 札幌 23 J1 20 0 5 1 0 0 - 25 1 2013 北九州 9 J2 35 3 - 1 0 - 36 3 2014 15 33 1 - 3 0 - 36 1 2015 32 0 - 1 0 - 33 0 2016 11 0 - 1 0 - 12 0 通算 日本 J1 208 42 48 5 15 3 5 1 271 51 日本 J2 286 56 2 0 14 4 - 302 60 総通算 494 98 50 5 29 7 5 1 573 111