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高重力ドローン、バージョンアップ大会 高重力ドローン、バージョンアップ大会期間 参加方法 レギュレーション その他 参加者 試合結果 コメント 期間 受付期間 3/4 16 00まで 参加方法 参加する人は てきとーに書き込んじゃってください。 レギュレーション CPU制限 小型以下 その他 ハーフリーグ1回 20時開始予定です。 PeerCast KPにて配信予定ですので、観戦希望の方はどうぞ。 KPでのチャンネル名はカルネージハート佐賀県です。 参加者 01.ステルスガンナーズ|ハナアルキ| 02.雷光|猫好き| 03.Egyptian|のこぎり| 04.八房|するが| 05.おでん屋さん|おでん屋さん| 06.ミニ桃ズ|U次郎| 07.20秒の悪魔|新人A| 08.トゥーラン1.5|パス| 09.おもちゃ|Rapier| 10.Ribelys |Stand.k| 試合結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × ○ × × × ○ × ○ ○ 04-05-00 05位(6位) 02 ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ ○ 06-03-00 04位 03 × ○ \ ○ × × × × ○ × 03-06-00 07位(8位) 04 ○ × × \ × × × × ○ × 02-07-00 09位 05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ 07-02-00 02位(2位) 06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 07-02-00 02位(3位) 07 × × ○ ○ × × \ × ○ × 03-06-00 07位(7位) 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 09-00-00 01位 09 × × × × × × × × \ × 00-09-00 10位 10 × × ○ ○ × × ○ × ○ \ 04-05-00 05位(5位) 01.ステルスガンナーズ(アラクネx3) 02.雷光(バジリスクx3) 03.Egyptian(マリアエレナx3) 04.八房 05.おでん屋さん 06.ミニ桃ズ 07.20秒の悪魔 08.トゥーラン1.5 09.おもちゃ 10.Ribelys コメント ステルスガンナーズ ジャミングからの狙撃を狙うスナイプアラクネー。 ジャミングを撃たれると機能停止してしまうOKEを美味しくいただいてました。 ただ、距離をとったり積極的に動いてくる相手には苦戦。 特に離れてしまうと自身も敵を見失って壁でゴリゴリ。 雷光 その名の通り一瞬にすべてを賭ける突撃系戦車。 とにかく熱暴走との戦いで、逃げる相手とレールガン、同型機種に苦戦していた。 対地雷装備を持っていたのは渋い。 八房 格闘犬。 観戦している分には今回最も面白かった機体。 圧倒的な弾幕に健気にも立ち向ったが、やはり非力に泣いた。 2勝しかしていないが、意外に善戦した試合も多かったように思う。 おでん屋さん 火力命の突撃系戦車。 開幕から処理落ちするほどの弾幕を張りながらの突撃で敵を葬り去っていた。 対ミニ桃ズ戦はわん子に逃げ切られ熱暴走死。無念。 ミニ桃ズ 唯一の混成チーム。バジリスク重戦車と一匹の犬。 どうみてもわん子が弱点・・・と思いきや、突撃する戦車とは別に距離をとるわん子が絶妙。 彼で勝利を拾うケースもあり、侮れない存在感でした。 20秒の悪魔 スプー型早漏トリンカー。 弾幕系には相性が悪く、一発食らっただけでそのまま全部持っていかれることも。 跳ね回るだけ跳ね回ってエネルギー切れは、ある意味潔い。 トゥーラン1.5 レールガン搭載バッドムーン。 飛行型がいない今回、機雷が無駄装備になったにもかかわらず、 レールガンで並み居る敵を危なげなく打ち破っていった。 全勝優勝。完全な横綱相撲でした。 おもちゃ どう見てもブロックヘッドです。本当にどうもありがとうございました。 ・・・流石にPGでカバーできる性能差ではなかった模様。 Ribelys 華麗な走行で地雷を運ぶバジリスク。 他の戦車相手には相性が悪く、対戦車戦はすべて落としてしまった。 雷光が対地雷装備をもっていたのはちょっと切なかった。 戦車以外を相手にすれば存分に走り回り楽しげに地雷を撒いていた。
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かるぽ制限大会 かるぽ制限大会期間 レギュレーション 参加方法 対戦形式 参加者 予選Aリーグ Bリーグ 本選上位リーグ 下位リーグ 結果 総括 期間 受付期間 ~10月20日(土)23 59まで 結果発表 10/21(日)から順次 レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 制限有※1 CPU制限 制限有※2 チップ制限 制限有※2 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 灼熱地帯or寒冷地帯or緑化地帯 バリケード設定 有り ※1 混成有ですが3機とも大型CPU、中型CPU、小型CPUのいずれかに統一して下さい。 ※2 使用CPUによってチップ制限が発生します。 大型CPU(LP-323L、LP-323M、LP-323H) - ノーマルチップのみ使用可 中型CPU(MP-100L、MP-100H) - ノーマルチップ アドバンスチップ使用可 小型CPU(TP-16、SP-36L、SP-36H) - チップ使用制限無し チップの種類 エキスパートチップ カウンタ関係(操作、判断)、チャンネル関係(送信、受信) アドバンスチップ ターゲット関係(ロック、判断、射撃)、旋回ジャンプ、旋回移動 ノーマルチップ エキスパート、アドバンス除く全て 参加方法 参加される方は、ジュピター等のアップローダに■かるぽ制限大会と記入してアップロード。 2chスレにエントリーレスしてください。1オーナー1チームエントリーでお願いします。 2chにレスが無くてもジュピターのコメント欄に■かるぽ制限大会とあれば、勝手にエントリーします。 対戦形式 エントリーチーム16以下 本戦ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 戦闘ステージは正順、逆順共に緑化地帯 エントリーチーム17以上 予選有り 予選、本戦共にハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 予選正順は灼熱ステージ、逆順は寒冷ステージ 本戦は正順、逆順共に緑化地帯 入れ替え戦無し 引き分けは0.5勝扱いで同順位有り 予選でリーグ分けの境界に複数いた場合はPSP内順位を使用 参加者 01 TONIGIRI.CHP たらこおにぎり トライポッドに憧れて (エッグノッグ*3) 02 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) 03 HY071017.CHP バジお ジークニホン都知事総帥 (ホイリーコーン*3) 04 U33FP.CHP U次郎 秋の突撃フェス2007 (トライポッド+バジリスク*2) 05 MALOTUS.CHP まぁ アマゾンで1980円 (ロータス*3) 06 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 07 PATH.CHP パス CANDY (チキンハンター*3) 08 IREAP.CHP cockroach 二式簡易刈取機 (冥界*3) 09 COCM7A17.CHP cocam Fanatics01a (チキンハンター*3) 10 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 11 REDMON.CHP 狐 赤の衝撃V (バジリスク*3) 12 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 13 DIT71020.CHP 大犬太 虎視眈々ドグ特式甲 (パークドッグ*3) 14 KUMA13.CHP Kuma S/Sソードa (アングリフ*3) 15 TINSOR.CHP もろは 珍走団進撃っ!! (アングリフ*3) 16 YU27.CHP ゆう 確定飛行物体 (チァーイカ+フライド*2) 17 SRG71020.CHP するが Pica pica (チキンハンター*3) 18 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 19 NEKZUK02.CHP 猫好き 砲撃攻撃隊 (ホイリーコーン+アラクネー*2) 20 KHPL102O.CHP かっぽる Honesty (チァーイカ*3) 21 TESTFF.CHP テスト@CHP テスト (チァーイカ*3) 22 SUKKARA.CHP すっから チーム01 (アングリフ*3) チキンハンター * 12 チァーイカ * 10 パークドッグ * 9 アングリフ * 9 バジリスク * 8 ホイリーコーン * 4 エッグノッグ * 3 冥界 * 3 ロータス * 3 アラクネー * 2 フライド * 2 トライポッド * 1 未使用: ブロックヘッド,ネグローニ,ジェイラー,綾影,ラスティネール ノーランダー,トリンカー,月影,セメタリーキーパー,グラスホッパー ダークコフィン,マリアエレナ,アヌビアス,バッドドリーム,ローケン ターゲットドローン,プリースト,モッキンバード 予選 Aリーグ 01 TONIGIRI.CHP たらこおにぎり トライポッドに憧れて (エッグノッグ*3) 03 HY071017.CHP バジお ジークニホン都知事総帥 (ホイリーコーン*3) 05 MALOTUS.CHP まぁ アマゾンで1980円 (ロータス*3) 07 PATH.CHP パス CANDY (チキンハンター*3) 09 COCM7A17.CHP cocam Fanatics01a (チキンハンター*3) 11 REDMON.CHP 狐 赤の衝撃V (バジリスク*3) 13 DIT71020.CHP 大犬太 虎視眈々ドグ特式甲 (パークドッグ*3) 15 TINSOR.CHP もろは 珍走団進撃っ!! (アングリフ*3) 17 SRG71020.CHP するが Pica pica (チキンハンター*3) 19 NEKZUK02.CHP 猫好き 砲撃攻撃隊 (ホイリーコーン+アラクネー*2) 21 TESTFF.CHP テスト@CHP テスト (チァーイカ*3) Aリーグ結果 Bリーグ 02 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) 04 U33FP.CHP U次郎 秋の突撃フェス2007 (トライポッド+バジリスク*2) 06 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 08 IREAP.CHP cockroach 二式簡易刈取機 (冥界*3) 10 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 12 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 14 KUMA13.CHP Kuma S/Sソードa (アングリフ*3) 16 YU27.CHP ゆう 確定飛行物体 (チァーイカ+フライド*2) 18 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 20 KHPL102O.CHP かっぽる Honesty (チァーイカ*3) 22 SUKKARA.CHP すっから チーム01 (アングリフ*3) Bリーグ結果 本選 上位リーグ 03 HY071017.CHP バジお ジークニホン都知事総帥 (ホイリーコーン*3) 04 U33FP.CHP U次郎 秋の突撃フェス2007 (トライポッド+バジリスク*2) 07 PATH.CHP パス CANDY (チキンハンター*3) 08 IREAP.CHP cockroach 二式簡易刈取機 (冥界*3) 13 DIT71020.CHP 大犬太 虎視眈々ドグ特式甲 (パークドッグ*3) 14 KUMA13.CHP Kuma S/Sソードa (アングリフ*3) 15 TINSOR.CHP もろは 珍走団進撃っ!! (アングリフ*3) 16 YU27.CHP ゆう 確定飛行物体 (チァーイカ+フライド*2) 17 SRG71020.CHP するが Pica pica (チキンハンター*3) 19 NEKZUK02.CHP 猫好き 砲撃攻撃隊 (ホイリーコーン+アラクネー*2) 20 KHPL102O.CHP かっぽる Honesty (チァーイカ*3) 22 SUKKARA.CHP すっから チーム01 (アングリフ*3) 上位リーグ結果 下位リーグ 01 TONIGIRI.CHP たらこおにぎり トライポッドに憧れて (エッグノッグ*3) 02 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) 05 MALOTUS.CHP まぁ アマゾンで1980円 (ロータス*3) 06 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 09 COCM7A17.CHP cocam Fanatics01a (チキンハンター*3) 10 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 11 REDMON.CHP 狐 赤の衝撃V (バジリスク*3) 12 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 18 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 21 TESTFF.CHP テスト@CHP テスト (チァーイカ*3) 下位リーグ結果 結果 01位 15 TINSOR.CHP もろは 珍走団進撃っ!! (アングリフ*3) 02位 19 NEKZUK02.CHP 猫好き 砲撃攻撃隊 (ホイリーコーン+アラクネー*2) 03位 07 PATH.CHP パス CANDY (チキンハンター*3) 04位 13 DIT71020.CHP 大犬太 虎視眈々ドグ特式甲 (パークドッグ*3) 04位 16 YU27.CHP ゆう 確定飛行物体 (チァーイカ+フライド*2) 06位 04 U33FP.CHP U次郎 秋の突撃フェス2007 (トライポッド+バジリスク*2) 07位 20 KHPL102O.CHP かっぽる Honesty (チァーイカ*3) 08位 14 KUMA13.CHP Kuma S/Sソードa (アングリフ*3) 09位 17 SRG71020.CHP するが Pica pica (チキンハンター*3) 09位 22 SUKKARA.CHP すっから チーム01 (アングリフ*3) 11位 08 IREAP.CHP cockroach 二式簡易刈取機 (冥界*3) 12位 03 HY071017.CHP バジお ジークニホン都知事総帥 (ホイリーコーン*3) 13位 09 COCM7A17.CHP cocam Fanatics01a (チキンハンター*3) 13位 21 TESTFF.CHP テスト@CHP テスト (チァーイカ*3) 15位 12 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 16位 06 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 17位 10 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 17位 11 REDMON.CHP 狐 赤の衝撃V (バジリスク*3) 19位 18 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 20位 01 TONIGIRI.CHP たらこおにぎり トライポッドに憧れて (エッグノッグ*3) 20位 05 MALOTUS.CHP まぁ アマゾンで1980円 (ロータス*3) 22位 02 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) 総括 大会初参加のもろはさんの珍走団進撃っ!!見事優勝です。おめでとうございます! 果敢な攻めと修復OPによる粘り強さが印象的でした。 準優勝猫好きさんの砲撃攻撃隊。大会上位常連だけあって安定した勝ち星を挙げてました。おめでとうございます! 初のホバー優勝はなりませんでしたがパスさんのCANDYが3位入賞。突撃車両上手くいなす姿に痺れました。 大犬太さんの虎視眈々ドグ特式甲は同率4位。犬の強さを証明してくれました。完成版がレーティング登録されてますがガチでお茶吹きましたw 反省するべき点はテンコ盛りありますが、次の機会に生かしたいと思います。意見や指摘をくれた方ありがとう。 副審の方も手伝ってくれた方もありがとう。助かりました。 参加者の皆も時間的余裕が無い中参加してくれて本当にありがとう。楽しかったよ。 以上でかるぽ制限大会を終わります。皆さんお疲れ様でした!
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AKI-H8/3069Fに、小型CPUで動作可能なLinux OS「uClinux」を載せる 開発環境:「h8tools」 カーネルソース:「uClinux-dist-sbcrbook」
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Bリーグ 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × × × × × × × × × × 00-10-00 11位 02 ○ \ × × ○ ○ ○ × ○ × × 05-05-00 06位 03 ○ ○ \ × × ○ × ○ × × × 04-06-00 07?位(08位) 04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ × ○ × × 06-04-00 04?位(04位) 05 ○ × ○ × \ × × ○ × ○ × 04-06-00 07?位(10位) 06 ○ × × ○ ○ \ × × × × ○ 04-06-00 07?位(07位) 07 ○ × ○ × ○ ○ \ × ○ ○ × 06-04-00 04?位(05位) 08 ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × ○ 07-03-00 02?位(02位) 09 ○ × ○ × ○ ○ × × \ × × 04-06-00 07?位(09位) 10 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ 08-02-00 01位 11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × \ 07-03-00 02?位(03位) 01 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) 02 U33FP.CHP U次郎 秋の突撃フェス2007 (トライポッド+バジリスク*2) 03 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 04 IREAP.CHP cockroach 二式簡易刈取機 (冥界*3) 05 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 06 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 07 KUMA13.CHP Kuma S/Sソードa (アングリフ*3) 08 YU27.CHP ゆう 確定飛行物体 (チァーイカ+フライド*2) 09 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 10 KHPL102O.CHP かっぽる Honesty (チァーイカ*3) 11 SUKKARA.CHP すっから チーム01 (アングリフ*3) 逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × ○ × × × ○ × ○ × ○ 04-06-00 07位 (PSP07位) 02 ○ \ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ 07-03-00 02?位(PSP05位) 03 × × \ × × × × × × × × 00-10-00 11位 (PSP11位) 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 09-01-00 01位 (PSP01位) 05 ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ × ○ 07-03-00 02?位(PSP03位) 06 ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ 06-04-00 06位 (PSP06位) 07 × ○ ○ × × × \ × ○ × × 03-07-00 08?位(PSP08位) 08 ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ 07-03-00 02?位(PSP04位) 09 × × ○ × × × × × \ ○ ○ 03-07-00 08?位(PSP09位) 10 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × \ ○ 07-03-00 02?位(PSP02位) 11 × × ○ × × × ○ × × × \ 02-08-00 10位 (PSP10位) 01 SUKKARA.CHP すっから チーム01 (アングリフ*3) 02 KHPL102O.CHP かっぽる Honesty (チァーイカ*3) 03 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 04 YU27.CHP ゆう 確定飛行物体 (チァーイカ+フライド*2) 05 KUMA13.CHP Kuma S/Sソードa (アングリフ*3) 06 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 07 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 08 IREAP.CHP cockroach 二式簡易刈取機 (冥界*3) 09 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 10 U33FP.CHP U次郎 秋の突撃フェス2007 (トライポッド+バジリスク*2) 11 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) Bリーグ結果 上位リーグ 01位 07-03-00 + 09-01-00 = 16-04-00 16 YU27.CHP ゆう 確定飛行物体 (チァーイカ+フライド*2) 02位 08-02-00 + 07-03-00 = 15-05-00 20 KHPL102O.CHP かっぽる Honesty (チァーイカ*3) 03位 06-04-00 + 07-03-00 = 13-07-00 08 IREAP.CHP cockroach 二式簡易刈取機 (冥界*3) 03位 06-04-00 + 07-03-00 = 13-07-00 14 KUMA13.CHP Kuma S/Sソードa (アングリフ*3) 05位 05-05-00 + 07-03-00 = 12-08-00 04 U33FP.CHP U次郎 秋の突撃フェス2007 (トライポッド+バジリスク*2) 06位 07-03-00 + 04-06-00 = 11-09-00 22 SUKKARA.CHP すっから チーム01 (アングリフ*3) 下位リーグ 07位 04-06-00 + 06-04-00 = 10-10-00 12 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 08位 04-06-00 + 03-07-00 = 07-13-00 06 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 08位 04-06-00 + 03-07-00 = 07-13-00 10 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 10位 04-06-00 + 00-10-00 = 04-16-00 18 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 11位 00-10-00 + 02-08-00 = 02-18-00 02 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) コメント 02 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) 1番機 紅の風 プチバクレッド(パークドッグ) 2番機 緑の雷 プチバクグリーン(パークドッグ) 3番機 青の光 プチバクブルー(パークドッグ) 高速3色犬。本人のブログに詳しい内容が書いてあるのでそっちを見たほうが早いと思う。 小型CPU+ノーマルチップ+2連自爆装置という超制限を自ら科しているチャレンジャー。 開始直後デススフィアをパージ。後は時間一杯ピョンピョン跳ね回る。 ・・・俺の稚拙な文では表現出来ないので見ていただいた方が早いと思う。 今回もネタ機体として皆の期待を裏切らない出来であることは間違いない。 04 U33FP.CHP U次郎 秋の突撃フェス2007 (トライポッド+バジリスク*2) 1番機 秋ポッド(トライポッド) 2番機 秋デビル(バジリスク) 3番機 秋デビル(バジリスク) 落葉をイメージさせるカラーリングのトライポッド秋ポッドとバジリスク秋デビル。 前衛のバジリスク2機がショットを撃ちつつ接近、至近ミサイルと格闘で相打ち覚悟で敵を駆逐していく。 後衛トライポッドは約100m後方で地雷を撒きつつビームで支援。 60秒過ぎた状態で瀕死の敵1機vs無傷の秋ポッドの場面があったりチームの役割は機能している様子。 対空になると秋デビルが一転消極的になる。秋ポッド1機だけに任せっきりな感じ。 折角ショット持ってるのだから少し前に出て援護してあげても良いと思う。 って哲学者のトライポなんたらさんが言ってた。 06 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 1番機 小型CPU限定*折鶴(チァーイカ) 2番機 小型CPU限定*掃除折鶴(チァーイカ) 3番機 小型CPU限定*折鶴(チァーイカ) 右翼一機がポーラー+ミサイルで他はロケット+ミサイルのチァーイカ部隊。 積極的に接近して頭上からビームとロケットの雨を降らせる。 ロケットをあてるためか高度を60~30mに設定してるみたいで結構被弾が目立った。 余程の理由が無い限りは高度は下げない方が良いんじゃないかと思う。 ロケットにこだわりがなければミサイル+ミサイルにして高度を高めに設定するだけで簡単に能力アップを図れるのでぜひ一考を。 08 IREAP.CHP cockroach 二式簡易刈取機 (冥界*3) 1番機 Einfachheit(冥界) 2番機 Einfachheit(冥界) 3番機 Einfachheit(冥界) オーソドックスなビーム冥界。ビームで牽制しつつ刈り取る機会を狙う。 回避に遠距離格闘を使ってるためか味方を刈り取る事故が多発。 ミサイルは積極的に使うときとそうでない時が極端。車両相手だと殆んど使わない点が気になった。 それでも36チップ機とは思えない動きをしてる良機体じゃないかと思う。 10 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 1番機 アサルトファイア(チキンハンター) 2番機 アサルトファイア(チキンハンター) 3番機 アサルトファイア(チキンハンター) 高速チキンハンター。本人のブログに詳しい内容が(ry 敵を斜め前方に捕らえ、パルスで固めつつすれ違いざまにクラーケンを当てる。 嵌れば面白いくらい相手の耐久を削れる。外れてしまうと残りのパルスで戦うことになるため絶望的。 運に左右される機体といった印象。 徹甲弾ガード機能搭載。転倒による追撃は受けないもののショット持ち相手ではガードしたまま嵌められてた。 12 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 1番機 紅雫(バジリスク) 2番機 蒼雫(バジリスク) 3番機 紅雫(バジリスク) 大会唯一のジャミングチーム。中央機蒼雫がジャミング担当。 開幕ジャミング後は前進。敵が見つからない場合は外周に沿って移動、各個撃破を狙う。 射程外からの攻撃は有効に機能していた。が、熱量無視で撃ってる節があり熱ダメージで損してる。 開始直後の前進のせいで敵とガチンコ対決になるケースが多い。横か後ろに移動するとか工夫すると良くなりそう。 って紅蒼の雫出演中にマネージャーさんが裏で言ってました。 あ、ここだけの話ですから秘密にしといて下さいよ。 14 KUMA13.CHP Kuma S/Sソードa (アングリフ*3) 1番機 S/Sソードa(アングリフ) 2番機 S/Sソードa(アングリフ) 3番機 S/Sソードa(アングリフ) オーソドックス突撃アングリフ。 80m辺りを境にビーム、ショットを使い分けて攻撃の手を緩めることなく相手を破壊する。 機雷持ちなので対空も安心。 弱点らしい弱点が無さそうだけどあえて言えばミサイルだろうか。 対地対空に相手を選ばない良機体。 公開設定になってるのでこれから作る方は参考に見るのも良いかも。 16 YU27.CHP ゆう 確定飛行物体 (チァーイカ+フライド*2) 1番機 機雷嫌い(チァーイカ) 2番機 燃料が・・・!(フライド) 3番機 燃料が・・・!(フライド) 製作者の心の叫びが機体名に。本人のブログにくわ(ry フライドの燃料はやはり厳しいようで対二式簡易刈取機戦で墜落を確認した。 ジャミング状態で自機がエリアの端っこにいたとき動かないことがあった。 燃料節約のためかバグかはよくわからない。 18 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 1 1番機 すべすべ牛筋(パークドッグ) 2番機 すべすべ牛筋(パークドッグ) 3番機 すべすべ牛筋(パークドッグ) 恒例おでんの具シリーズ。今回はコラーゲンたっぷりで肌に良い牛筋。 出汁がしみたような美味しそうなカラーリングをしてます。 機動性を考えてのことか主武装のナパームのみ。多分牛筋から出るおでんの出汁をイメージしてる。 で、その出汁で相手に火傷を負わすわけだが灼熱ステージのおかげで一定の効果を挙げてます。 燃料0%でもオートガンは機能するんだね。初めて知った。 20 KHPL102O.CHP かっぽる Honesty (チァーイカ*3) 1番機 オネスティ(チァーイカ) 2番機 オネスティ(チァーイカ) 3番機 オネスティ(チァーイカ) ワイバーン*12のチァーイカ。 急速 特殊動作のパタパタで機動性良し、ミサイル発射間隔は早めな気もするが概ね良く基本を押さえている。 ポーラーベアを持ってないことから機雷は苦手っぽい。 熱量65%以上で回避に夢中になり過ぎて修復を使わない点が気になった。 22 SUKKARA.CHP すっから チーム01 (アングリフ*3) 1番機 アサシン隊(アングリフ) 2番機 アサシン隊(アングリフ) 3番機 アサシン隊(アングリフ) アサルト装備の突撃アングリフ。 ECM装備でミサイル耐性もばっちり。 S/Sソードaと比べて盾OPは温存するタイプっぽい。と言っても死蔵するパターンが結構あって勿体無いなと思った。 2枚同時に使うとか起動条件を緩くすると良さげ。
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下位リーグ 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × × × × ○ × × ○ × 02-07-00 09?位(09位) 02 ○ \ ○ × × × × × × × 02-07-00 09?位(10位) 03 ○ × \ ○ × × ○ × × × 03-06-00 07?位(08位) 04 ○ ○ × \ × × × ○ ○ × 04-05-00 05?位(06位) 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ × 07-02-00 02?位(03位) 06 × ○ ○ ○ × \ × × × ○ 04-05-00 05?位(05位) 07 ○ ○ × ○ × ○ \ × ○ × 05-04-00 04位 08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × 07-02-00 02?位(02位) 09 × ○ ○ × × ○ × × \ × 03-06-00 07?位(07位) 10 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ 08-01-00 01位 01 TONIGIRI.CHP たらこおにぎり トライポッドに憧れて (エッグノッグ*3) 02 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) 03 MALOTUS.CHP まぁ アマゾンで1980円 (ロータス*3) 04 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 05 COCM7A17.CHP cocam Fanatics01a (チキンハンター*3) 06 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 07 REDMON.CHP 狐 赤の衝撃V (バジリスク*3) 08 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 09 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 10 TESTFF.CHP テスト@CHP テスト (チァーイカ*3) 逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 07-02-00 02?位(02位) 02 × \ ○ × ○ × × ○ ○ × 04-05-00 05?位(06位) 03 × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 02?位(03位) 04 × ○ × \ ○ × × × ○ × 03-06-00 08?位(08位) 05 ○ × × × \ × ○ ○ ○ × 04-05-00 05?位(05位) 06 ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位 07 × ○ × ○ × × \ ○ ○ ○ 05-04-00 04位 08 × × × ○ × × × \ ○ ○ 03-06-00 08?位(09位) 09 × × × × × × × × \ × 00-09-00 10位 10 × ○ × ○ ○ × × × ○ \ 04-05-00 05?位(07位) 01 TESTFF.CHP テスト@CHP テスト (チァーイカ*3) 02 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 03 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 04 REDMON.CHP 狐 赤の衝撃V (バジリスク*3) 05 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 06 COCM7A17.CHP cocam Fanatics01a (チキンハンター*3) 07 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 08 MALOTUS.CHP まぁ アマゾンで1980円 (ロータス*3) 09 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3) 10 TONIGIRI.CHP たらこおにぎり トライポッドに憧れて (エッグノッグ*3) 下位リーグ結果 01位 07-02-00 + 08-01-00 = 15-03-00 09 COCM7A17.CHP cocam Fanatics01a (チキンハンター*3) 01位 08-01-00 + 07-02-00 = 15-03-00 21 TESTFF.CHP テスト@CHP テスト (チァーイカ*3) 03位 07-02-00 + 07-02-00 = 14-04-00 12 AMOK13.CHP AMOK 紅蒼の雫 (バジリスク*3) 04位 04-05-00 + 05-04-00 = 09-09-00 06 3BADURU.CHP 葛葉シュン 小型CPU三羽鶴 (チァーイカ*3) 05位 04-05-00 + 04-05-00 = 08-10-00 10 SCREEN.CHP スクリーン 直撃部隊 (チキンハンター*3) 05位 05-04-00 + 03-06-00 = 08-10-00 11 REDMON.CHP 狐 赤の衝撃V (バジリスク*3) 07位 03-06-00 + 04-05-00 = 07-11-00 18 ODEN025.CHP おでん屋さん しっとりおでん (パークドッグ*3) 08位 02-07-00 + 04-05-00 = 06-12-00 01 TONIGIRI.CHP たらこおにぎり トライポッドに憧れて (エッグノッグ*3) 08位 03-06-00 + 03-06-00 = 06-12-00 05 MALOTUS.CHP まぁ アマゾンで1980円 (ロータス*3) 10位 02-07-00 + 00-09-00 = 02-16-00 02 BAKSATU.CHP 髭レッド 爆殺小隊 プチバクダン (パークドッグ*3)
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登録日:2020/12/05 Sat 21 58 18 更新日:2024/02/24 Sat 15 39 40NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 8080 8086 68000 ARM CPU SuperH Z80 x64 x86 アニヲタIT教室 コンピュータ スマホ パソコン プロセッサ マイクロプロセッサ 中央演算処理装置 何故かなかなか立たなかった項目 半導体 生体CPU 脳 電子部品 CPUとは、 中央演算処理装置(=Central Processing Unit→CPU)。コンピュータの文字通り中枢部に当たる部品。 ゲームに於いてコンピュータが操作するキャラ。1Pモードの対戦相手。日本で誤用から広まったものなので、海外ではCP(Computer Player)と表記しないと伝わらない場合もある。 本項目では1.について解説する。 概要 コンピュータの構成要素の中でも、コンピュータの中枢部・脳みそに当たる部品。 これがなければそもそも成立しない。 現代では「CPU=プロセッサ=マイクロプロセッサ」として扱われる事が多いが、 厳密には「CPU」、「プロセッサ」はコンピュータの文字通りの中枢部となる要素全般を指す言葉であり、 「マイクロプロセッサ」はその機能を1つのICに集約した部品を指す。 じゃあ、ワンチップじゃないCPUもあったのかって? うん。あったよ。というよりマイクロプロセッサが登場するまでは、ディスクリート(*1)の部品やロジックICを組み合わせてCPUを作ってた。当然、容赦なく巨大。お値段?察しろ。 マイクロプロセッサが登場したからこそ安価で自宅の部屋に置けるサイズのPCや、テレビの脇に置ける程度のゲーム機や、ポケットサイズのスマホが実現できるようになったのだ。 かがくのちからって、すげー! CPUは、記憶装置(RAMやHDD、ROMカートリッジなど)に入っているプログラムを順に読み込んで解釈・実行することで情報処理を行うというのが基本動作。 主記憶装置、補助記憶装置、I/O関連などはバスと呼ばれる信号線で接続され、情報の交換を行う。 ちなみに信号線を「バス」と呼ぶのは、車のバスから来ている。 様々な信号の伝達を行う様を、バスに様々な乗客が乗り込むのを見立ててのことだそうで。 構造 CPUは、制御装置、演算装置、レジスタ、記憶装置とのインターフェイス、周辺機器とのI/Oインターフェイスなどから構成される。さらにレジスタよりも多くの情報を一時的に記憶するキャッシュメモリ、浮動小数点演算ユニットなども追加される事がある。 制御装置…読んで字のごとく。CPU全体を制御するブロック。リーダー。指揮者。 演算装置…実際に計算を行うブロック。 レジスタ…演算装置や制御装置に直結された、小型で高速なメモリ。演算装置にとっての作業机のようなもの、と思えばいい。 インターフェイス…外部のRAMや補助記憶装置(HDD、フラッシュメモリ、ROMカートリッジなど)、キーボードなどとの入出力を担当する部分。受付嬢。 浮動小数点演算ユニット/FPU…浮動小数点の計算を行う部分。ものすごく乱暴に言うと、いわゆる「コンマ何ミリ」とか「コンマ何秒」とかの領域、つまり小数点以下の計算を行うブロック。こいつの性能は、例えばゲームならポリゴンモデルの精細さなんかに影響してくる(浮動小数点演算の性能が低いとポリゴンに隙間ができたりする)。 キャッシュメモリ…主記憶装置やバスなどの遅延を吸収するための小規模なメモリ。レジスタが作業机なら、こちらは出荷前に一時保管する倉庫のようなもの。一般的なPCやスマホのCPUには複数搭載されているが、これは処理速度を上げるための工夫なので、役割はまとめて覚えてもらって差し支えない。 ※なお、ちゃんとしたPCが抱える情報量は、主記憶でギガオクテットオーダ、補助記憶でテラオクテットオーダにもなり、CPUが抱えきれないほど膨大なので、CPUとは別にRAMやHDDを用意することが通例。 キャッシュメモリの項に「一時」保管とあるのはこのためである。 動作 (ノイマン型の)CPUの動作は、「フェッチ」「デコード」「実行」の3ステップが基本となる。 フェッチCPU「ああ…プログラムってなんてかわいいんだハァハァ」←これはフェチだ。違う。要するに、メモリからプログラムを読み込む動作である。「取ってくる」という意味の英単語そのまま。犬を飼っていたりMtGをやっていたりする人は聞いたことがあるだろう。 デコード俳句(プログラム)を読め!解釈してやる!フェッチで読み込んだプログラムを、CPUが理解できるように解釈(カイシャク)する動作。 なお、デコードは「復号化」という意味であり、「暗号化」を意味するエンコードの対義語である。 実行解釈(カイシャク)したプログラムをしめやかに計算する。 これを猛烈なスピードで繰り返している、と考えればいい。 ビット数 よくCPUやコンピュータ関連でで○○ビットとかいう言葉を聞くだろう。 ピコピコの8ビット風とか、32ビット世代とか。 これは乱暴に言えば、CPUが一度に扱えるデータ量のこと。 8ビットなら一度に8個の数値を、16ビットなら16個の数値を一度に処理できる、くらいに考えればいい。しかもCPU…というかデジタルの世界でメジャーなのは2進数。0と1が並んだアレであり、1ビットは「0」か「1」でしかない。 …あ、そこ。「うわ、少なっ!?」と思っただろう。 だが8ビットなら(0と1の)2の8乗で256もの、16ビットなら2の16乗で65536もの数値を表現できるのだ。 4ビットCPU:古い家電製品向けの安価なCPUに多い。今は特定の機能に特化したICに取って代わられることも。 8ビットCPU:かつてのホビー向けマイコンや、黎明期のゲーム機などに多い。ドット絵とピコピコの世代。 16ビットCPU:Windows95世代のPCや、SFCやMDなどのゲーム機、組み込み機器など。 32ビットCPU:一昔前のメジャーなビット数の一つ。古めのPCから組み込み機器まで幅広く使われている。メモリを4GBまでしか認識しないなどの問題から、2000年代後半以降は以下の64ビットへの以降が進み、PCにおいてはもはや古い規格となってしまっている。 64ビットCPU:これも最もメジャーなビット数。現代のPCやゲーム機など。スマホでも64ビット化が進んでいる。だってメモリの問題とかもあるし。 クロックとコア・スレッド数 PCやスマホを買いに行ったり、自作パソコンの構成を考えていたりすると、CPUの性能としてクロックやコア・スレッド数が書かれているのを見かけることが多い。 性能だけ見るならこれらはいずれも小さいより大きい方がいい(*2)のだが、その意味を知っておくことでPCやスマホの商品選びをうまくできるようになるだろう。 クロック CPUの動作回数。「1秒あたりに何回の計算ができるか」をあらわす。 「クロック」で察しが付くと思うが、CPUには時計(クロック)と同じく、電気をながすことで振動する「クォーツ(水晶)」が封入されている。 CPUはこの水晶が出す振動によって動作するため、その動きは水晶が出す「カチ、カチ、カチ……」という一定のテンポに合わせたものとなる。 というか水晶が出す振動より早く動かすことも遅く動かすこともできない。 このテンポが速ければ早いほどCPUの処理速度も速くなる、というわけだ。これを現した数字がクロック数である。 単純に処理の速さの指標であるため、速ければ速いほど……数字が大きいほど素早く作業を終わらせることができると考えていい。 ※ただ実際には、この通り速いわけではない。CPUはメモリやHDDなど、他の周辺機器と歩調を合わせて動かなきゃいけないため、それらが遅ければ、それに引っ張られて本来の性能を十分に活かせなくなるのだ。これが後述の、『ノイマン・ボトルネック』である。 たとえば、200万回の計算が必要な処理をクロック数100万/秒のCPUで行うとした場合、かかる時間は200万÷100万=2秒となる。 コア数: CPUが積んでいる演算装置の数。それぞれの演算装置に溜まっている仕事を振り分けることで処理の高速化を図ることができる(マルチコア)。組込み機器はまだしも、2000年代以降のPCやスマホのCPUはコア数が2つ以上のものが主流になっている。これが多いほど速い……のだが、振り分けにくい仕事(*3)ではコア1つあたりの性能(*4)が重要になることもある。 スレッド数: 処理を振り分けることができる最大の数。PCなら1コアあたり2つの処理、スマホなら1コアあたり1つの処理を行えるものが多い。たとえば2つの処理ができるコアを8つ持つCPUなら全体で8コア/16スレッドとなる。ちなみにサーバーやスーパーコンピューター用のCPUだと1コアあたり4スレッドや8スレッドという事もある。性能への影響はコア数に準ずるが、一般的にコア数の方がスレッド数より大きく影響が出ると言われている。 ※備考:ノイマン・ボトルネック CPU、そしてPCの性能向上について重要となる問題の一つ。 先述の通り、いくらCPUが高性能でも、他の周辺機器(特にメモリ)の性能が遅ければ、それに足を引っ張られる形で、CPUが十分にそのポテンシャルを発揮できなくなる問題のこと。 これを解決するための答えの一つがキャッシュである。 主要なアーキテクチャ Z80 主な採用例:アーケードゲーム、ホビー向けマイコン、MSX、ゲームボーイ、ゲームギアなど ザイログ社が開発したCPU。通称ゼッぱち。 今でもパチンコの基盤とかでどっこい生きている。 実はメガドライブの中にも入っている。FM音源周りの再生担当と、セガMKIIIへの互換のため。 他にもバトルガレッガ等、FM音源制御のためにメインCPUとは別にZ80搭載というのは結構あった。 SF作品では巨大ロボットや超巨大宇宙船の心臓部に使われていたという事例も。 インテルの8080をベースとしており、バイナリレベルでのほぼ上位互換品。 x86 主な採用例:PC/AT互換機、xboxなど インテルが開発した8086と、その子孫たち。 たぶん最もメジャーなCPUアーキテクチャの一つ。 インテル自身も流石に基本部分が古いよなとなって何度か刷新しようと後継のアーキテクチャを出したものの、 開発環境まで含めてあまりに普及しすぎていて逆にx86系の方が勝ち残ってしまったという。 x64 主な採用例:AMD Athlon64シリーズ/Intel Pentium4 Rev.E(*5)以降のAMD/IntelCPU全般 x86と完全な後方互換を実現した64bitアーキテクチャ。x86の64bit拡張版なのでx86-64とも。 AMDが開発したため当初はAMD64と呼ばれていたが、Intel側もほぼ同様の仕様となったためにx64と呼ばれる。 当時のAMDはまだ単なるインテルの後追い・・・というより実質真似でしかなく、x86の時代はインテル一強かつ絶対王者ともいえる位独占的シェアを取っていた状態だったが x64が主流となったことで王者だったインテルがまさか小物と言えるAMDの真似をすることになるという事態は業界に多大なインパクトを与えた。 で、インテルが提唱していたIA-64というアーキテクチャは、x86との互換性が全くなかった故に廃れてしまった。 68000/MC68000 主な採用例:Macintosh、X68000、メガドライブ、NEOGEO、アーケードゲーム等 モトローラ(現フリースケール・セミコンダクタ)が開発したCPU。通称「68K」。 16ビットCPUだが、部分的には32ビットというよくわからないやつ。 68000という名前は、当初の内部のトランジスタの数が約68000個だったことから来ている(実際は7万個程度らしいが)。 当時はとにかく高性能を売りとするマシンで主に採用されていた。アーケードゲームに至っては、68000を複数個用いたという頭おかしいシステム(褒め言葉)もあった。 例えばグラディウスII(68000の2機掛け)や、ギャラクシーフォースII(同3機掛け)辺り。 組込システムや交通システムなどにも採用例があり、例えばTGVの信号システムは68000系のCPUを用いて制御している。 6502 主な採用例:AppleII、コモドール製マイコン、ファミコン、PCエンジンなど 上記のモトローラから独立したスタッフが旗揚げした、モステクノロジーが開発したCPU。 モトローラのMC6800を元に大幅な簡素化・効率化が図られており、格安でもプログラム次第ではMC6800や8080よりも高速に処理できるというとんでもないヤツ。 こんなもの、日米の変態共が見逃すわけもなく、AppleIIやファミコンなどの歴史的なマシンの中枢部として採用される。 16ビットに拡張した65816というものもあり、スーパーファミコンなどに採用されている。 SuperH RISC Engine 主な採用例:携帯電話、セガサターン、ドリームキャスト、小惑星探査機はやぶさなど 日立製作所(現ルネサステクノロジ)が開発したRISC型CPU。フィーチャーフォン(ガラケー)のCPUはたいていこいつの系譜。 32ビットCPUだが、命令セットは16ビット固定としコード効率を向上させている。 この設計はMIPSやARMにも影響を与えたほど。 MIPSアーキテクチャ 主な採用例:プレイステーション、PS2、NINTENDO64など ミップステクノロジーが開発したRISC型CPU。 一昔前のゲーム機などの組み込み機器で多数採用された。 一時期はRISC CPUの1/3がMIPSだったと言われたことも。 PowerPC 主な採用例:Macintosh、ゲームキューブ、PlayStation3、XBOX 360など IBM・Apple・モトローラの開発したRISC型CPU。 IBMのPowerアーキテクチャを元に開発された。 (当時としては)低消費電力かつパワフルなCPUとして、高性能な組み込み機器などにも多数用いられた。 PS3のCPUとして知られるCELLも、実はこいつの系統。 ARMアーキテクチャ 主な採用例:スマートフォン、タブレット端末、3DO、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、Nintendo Switch、2020年以降のMacintoshなど 現代の携帯機器において多数用いられるCPU。 設計者は上記の6502を参考にしたと言っているが、参考にしたのは飽くまで「シンプルで軽量なCPU」という部分であり、中身は全くの別物。 イギリス設計らしく?、機械語が非常に独特なことでも一部で有名。 省エネ性と取り扱いの容易さに優れ、各種の携帯機器で採用されている。 また、最近では絶対性能がかなり向上したことでパソコン方面にも侵食しており、AppleパソコンのCPUが近年ARMアーキテクチャに切り替わった他、ARM版Windowsなんてものも開発されている。 GPCPU 主な採用例:AI関連、仮想通貨のマイニング 厳密にはアーキティクチャとは言いづらいものの、下記の理由により無視できない存在となっているためこちらに記載する。 GPCPUとは簡単に言えばグラフィックプロセッサー(GPU)をCPUとして使おう、というもので 通常のCPUと何が違うかというと通常のCPUはオールラウンダータイプで個々の能力は平均〜今一だが苦手が無いのが強みなのに対し GPUはできないことはからっきし駄目だが、限られたできることであればCPUを遥かに超える性能を持つという特化型タイプなのである。 この特性が注目され、単なる画面表示用チップ以外の用途も考え出されたのである。 構想や実装自体は2000年代前半頃からあり、研究が続けられてきたが本格的に知られるようになったのは 2010年代末頃に始まった仮想通貨ブームおよびAIブームだろう。 とにかくこれらの処理についてはGPUの独壇場かつ様々な活用方法が見出されてきたことで競争も非常に激しいため ハードはもちろん、制御するためのソフト開発部分でも競争の激しい分野である。 グラフィックボードがとんでもなく高くなった大きな理由がこれである。 生体・有機CPU 主な採用例:SFメカ SF系創作界隈ではよく採用される生物の有機脳神経系を模したり有機素材で作られたCPU。 日本のアニヲタ界隈では露悪主義的な声の大きい者達のせいでR-TYPEⅡ、鉄血、ACなどの様に人間そのものを有機CPUに改造したり あるいはパイロットを人道的に扱わない事を皮肉・揶揄った物ばかりが取り沙汰されがちだが バイオコンピュータや有機ゲルパック回路など何ら人道的に問題の無い普通のCPUの有機版の物もそれなりに存在する点に注意。 余談だが、「脳神経系のような処理方法」で演算をしようとする『ニューロモーフィック(脳を模した)コンピューティング』は現在、現実の様々な研究機関によって研究が進められている。 また別のアプローチとして、人間の組織からiPS細胞を経由して脳細胞へ分化、これを増殖させた「培養脳」を直接電子回路に接続し、簡単な動作をさせることに成功したとも。 未だ有用性はそれほど明らかになってはいないし、しかもSFに登場するものとは異なるものの、なんともロマンのある話ではないか。 CPUと似て非なる者たち マイクロコントローラ 最近電子工作界隈でよく聞く、PICだのAVRだのいうアレ。通称マイコン。 一見すると単なるICチップだが、中身はコンピュータの構成要素をCPU筆頭に1チップにまとめた「ワンチップコンピュータ」。 CPU「も」含められた部品である。 マイコンに応じて、通信規格に対応していたりアナログ入力に対応していたりと色々違いがある。いやもう本当に色々ある。 システムオンチップ/SoC ものすごく乱暴に言うと、上記のマイクロコントローラの超大規模・多機能・超高性能なバージョン。 「コンピュータをワンチップにまとめた」という点ではマイクロコントローラと似ているが、 こちらは家電などの制御ではなくスマホやPC、ゲーム機などのガチのコンピュータ機器を作るためのものであり、 それ相応の高性能。 有名どころでは最近のスマホによく使われるQualcomm製の「Snapdragon」やMediaTek製の「Dimensity」や「Helio」、Nintendo Switchに採用されたnVIDIA製の「Tegra」なんかがある。 FPGA これも(外見だけなら)CPUとよく似ているが、中身は全くの別物。似たようなもので、CPLDというものもある。 ざっくり言うなら、CPUは「計算機」だけど、このFPGAというやつの中身は「論理回路の塊」である。論理回路って何なの?という人は置いとく方向で。 で、どう使うのかというと、 回路をプログラムして様々な機能を持たせて使う、要するに「プログラマブル電子回路IC」とでも言うべきブツ。 …こんなSFみたいな製品が、既に出回っているのです。 ただ、中身は割と単純だったりする。 プログラムにおいては、HDLという系統の言語を使う。「プログラムなん?ならCとかできるしやれる!」とか思ってはいけない。 適当に始めたソフト屋はまず間違いなくIF文でエラーを起こす。 最近では暗号資産のマイニング等にも使われているとか。 GPU 主にグラフィック処理用に搭載されているプロセッサ。 基本的な仕組みはCPUとほぼ同じだが、こちらはグラフィック用の計算に特化しており、簡単に言うと比較的単純な計算を高速かつ並行して行う能力が高い。「難しい計算の代わりに複数人が手分けしてひたすら色を塗る」といった感じ。 CPUの多くが数個の高性能なコアという構成に対し、GPUは数千以上という無数の小さなコアが一つのチップにみっちりと詰め込まれている。ハイエンドモデルだと時に1万コアを超えるとのこと。 製造コストや消費電力という点ではGPUの方が高く付きやすいため、ゲーム等の用途でない場合はCPUの統合機能だけで間に合うパソコンも多い。 上に挙げた通りグラフィック処理に限らず他の使われ方もある。 000 Appending process... 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[ COMPLETED ]追記・修正は正常に実行されました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、その解釈はwww -- 名無しさん (2020-12-05 22 06 27) 複数の会社の商品について取り扱っているので一覧項目相当では? -- 名無しさん (2020-12-05 22 12 19) もっとアニヲタwikiらしいネタを増やして一覧要素を薄くすれば良いんじゃね? -- 名無しさん (2020-12-05 22 29 00) しれっと混ざる生体CPUにワロタ -- 名無しさん (2020-12-05 22 45 48) >複数シリーズ・複数企業・複数ジャンルに跨がるような、分類分けやその例示をメインとした項目 別にこの項目は『CPUの一覧をリストアップする』のが目的じゃなく項目の半分は『CPUとは何ぞや』に費やしてるんだから一覧項目ではなくね? -- 名無しさん (2020-12-05 23 38 58) 逆に言うと半分がリストアップって事だし -- 名無しさん (2020-12-06 05 15 43) ↑一覧取っ払ったときの文字数が2000超えてるんですけど…… -- 名無しさん (2020-12-06 09 17 35) ↑少なくとも、項目の半分をリストが埋めている現状では、除外規定の「対象の説明を項目内容のメインとしてその中で少し例を挙げる」に誰の目から見ても相当するとはとても言えないのでは? -- 名無しさん (2020-12-06 09 28 50) ↑じゃあリスト消す? -- 名無しさん (2020-12-06 09 34 04) 仮にリストを消しても記事として成立してるなら問題ないはず リスト含めて消す必要ないと思う -- 名無しさん (2020-12-06 11 51 52) というかリスト消しても記事として成立するなら別にリスト残してても問題ないのでは? -- 名無しさん (2020-12-06 12 14 41) まぁあくまで「要相談」なだけで、事後承諾アリだから、「問題なし」が多数派なら存続でOKかな。 -- 名無しさん (2020-12-06 12 16 10) ただ、一応結論出るまで1週間は項目名このままにしておきたい。 -- 名無しさん (2020-12-06 12 16 43) ハードSF系ロボットもの、とりあえず人間の脳をコンピューターに使用しがち -- 名無しさん (2020-12-06 14 26 20) ↑「脳だけで乗る」タイプと、「制御装置に脳が組み込まれてる(パイロットは別に必要)」とでは意味が違うと思う。この項目でいうCPUは後者で、フロントミッションの「B型デバイス」やオルフェンズの「阿頼耶識type-E」とかぐらいじゃないか? -- 名無しさん (2020-12-07 00 47 35) まぁ流石に問題なしで終わるしょ。ちょっと言いがかりに近いし -- 名無しさん (2020-12-07 01 21 27) SEEDの生体CPUは「人間としての運用はしていない」という意味でCPU扱いされてる(強化)人間だから、『大本営「これは無人機です」』みたいな話になってきて色々ややこしくなるタイプの予感。まあ本人達一応軍籍与えられてたらしいけど -- 名無しさん (2020-12-07 14 33 31) 特に反対意見も無いようですが、一応このまま一週間という意見があったので、明日項目名を戻したいと思います。 -- 名無しさん (2020-12-11 10 30 50) ノイマン・ボトルネックについて追記しました。もし場違いだったらごめんなさい^^; -- 名無しさん (2021-08-17 14 11 36) 最近はHelioじゃなくてDimensityだな。 -- 名無しさん (2021-11-01 16 27 18) 名前 コメント
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ルクスレギナ ルベルレギナの予備パーツを基に造られた量産試験機。 ルベルレギナのマイクロウェーブがダダ漏れ問題が解決しないため赤い機体を降ろされたユーが搭乗するが専用機というわけでは無い。 量産を視野に入れ、余計な機能を廃した分、純粋な機体性能はルベルレギナを上回る。 さらに様々ミッションに対応すべく装備の換装を行える万能機でもある。 特殊装甲“紅龍”と同じ超小型CPU内蔵のナノマシンを構造材レベルで鋳込んであるため操作伝達系は異常に速い。 ユーが搭乗しない場合でも彼女の戦闘データを基にした人工知能(※)によって戦闘行為を行うことができる。 ※表面上、ユーの明るさを強く反映しているが、覚醒状態の彼女の精神状態の影響を受けており、残虐性の強い性格となっている。 アムルに対し強い忠誠心を持つため無意味に命を奪うようなことはしない。 名前 ルクスレギナ【人間体】 発動色 白 能力名 覇龍(バイロン) 能力 バイロン系技術で製造されたEXM搭乗時、機体性能と操縦技術が大幅に上昇する。 バイロン系以外の機体に乗ると機体が動作不良を起こすというデメリットを持つ。 性格 楽天家。ただし、喜と楽以外が欠如した残忍な性格。
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CPU CPU 一覧 小型TP-16 SP-36L SP-36H 中型MP-100L MP-100H 大型LP-323L LP-323M LP-323H 一覧 分類 名称 記憶容量 実行速度 重量 小型 TP-16 16 10 14 SP-36L 36 90 87 SP-36H 36 240 150 中型 MP-100L 100 90 137 MP-100H 100 240 200 大型 LP-323L 323 90 237 LP-323M 323 150 262 LP-323H 323 240 300 小型 TP-16 名称 TP-16 記憶容量 16 実行速度 10 重量 14 練習用のCPUコアです。 非常に小さい容量で、実行速度も非常に遅い性能です。 SP-36L 名称 SP-36L 記憶容量 36 実行速度 90 重量 87 小型のCPUコアです。 容量が小さく、実行速度も遅い性能です。 SP-36H 名称 SP-36H 記憶容量 36 実行速度 240 重量 150 小型のCPUコアです。 実行速度を速くしたタイプです。 中型 MP-100L 名称 MP-100L 記憶容量 100 実行速度 90 重量 137 中型のCPUコアです。 中程度の容量と中程度の実行速度を持ちます。 MP-100H 名称 MP-100H 記憶容量 100 実行速度 240 重量 200 中型のCPUコアです。 実行速度を速くしたタイプです。 大型 LP-323L 名称 LP-323L 記憶容量 323 実行速度 90 重量 237 最大の容量を持つ大型のCPUコアです。 メイン領域の他にサブ領域を2つ持っています。 LP-323M 名称 LP-323M 記憶容量 323 実行速度 150 重量 262 最大の容量を持つ大型のCPUコアです。 実行速度を速くしたタイプです。 LP-323H 名称 LP-323H 記憶容量 323 実行速度 240 重量 300 最大の容量を持つ大型のCPUコアです。 実行速度で最高速を誇ります。
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第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1C正順コメント 第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1C正順コメント02,オーナ 風城 徹, チーム 特徴無き凡庸3機組,3xセメタリーキーパー 08,オーナ KTF, チーム 対地タスクグループ1,1xプリースト,2xバジリスク 22,オーナ のこぎり, チーム 行方不明,1xフライド,1xプリースト,1x冥界 26,オーナ まの, チーム チームまおう,3xバッドドリーム 23,オーナ コタロー, チーム 追撃プロトン隊,3xチキンハンター 11,オーナ POND, チーム 黒こげチキンλ,3xチキンハンター 01,オーナ 髭レッド, チーム 多脚妖精 アラクマーン,2xアラクネー,1xグラスホッパー 02,オーナ 風城 徹, チーム 特徴無き凡庸3機組,3xセメタリーキーパー 2 x 前方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm徹,アロ囮,妨修冷 1 x 後方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm熱,カミ囮,妨連冷 珍しい機体と装備のチーム。長距離砲撃戦タイプなのか、 アサルトは240発、カノンも130発と非常に大量に搭載している。 ジャンプで回避をするため、弾幕を張られると一方的に回避することに。 当たらなくてもいいのでジャンプショットを打てば反撃のチャンスがあるかも。 攻撃力重視のため、近距離まで接近されると脆い。 安定性と防御力も入れて(つまり、転ばないように)バランスを考えれば接近戦に強くなるかと。 08,オーナ KTF, チーム 対地タスクグループ1,1xプリースト,2xバジリスク 1 x 爆撃くん1号,プリースト,70mm爆,ビビ地,妨修修 2 x 砲台くん2号,バジリスク,150mm徹,カミミ,冷冷修妨 地上型の天敵、デススフィア爆撃プリーストと、旋回バジ。 バジリスクは小型CPU、プリーストは中型CPUを使用。 旋回バジというと急速移動で攻撃が来てもひたすら突っ走っているイメージがあるが、 どちらかというと足を止めてじっくり打ち合うタイプ。攻撃力は高いが、被弾率も高め。 小型CPU故か、障害物に囲まれて止まってしまうことも。 V.S.チーム魔王戦いでは、砲台くんが瞬殺されるも、爆撃くん単独で敵をすべて撃破する大活躍も。 22,オーナ のこぎり, チーム 行方不明,1xフライド,1xプリースト,1x冥界 1 x アマレット,フライド,80mm爆,ビビ地,修妨 1 x ぴすたちお,プリースト,60mm爆,ビシ爆,妨妨レ 1 x 楽典#4.2b,冥界,120mm徹,シ機,冷盾盾冷 かなりの速度を保ったまま敵の上空をふらふらとんで撹乱するカラカラ爆撃フライド。 火力重視の爆撃ショットガンプリースト。しかもショットガン110発搭載。 プリーストはさすがに過積載なのか燃料不足で墜落して逆転されることがチラホラ。 低燃費モード(止まって上下移動だけで回避)もあった方がいいかと。 またショットガンで接近戦を挑むこともあるが、遠くで止まって発見不能な位置から爆弾を落としまくることもある。 冥界はショットガンクラーケンで、武装2は空。ショットガンで地上機狙いの相手を焼き払っていた。 26,オーナ まの, チーム チームまおう,3xバッドドリーム 3 x てした,バッドドリーム,150mm徹,レロ霧,妨冷レ盾 ジャミングして接近しロケットをガンガン打ち込むバッド。まさに決まれば瞬殺。 ロケットで瞬殺できなくても、近距離でレールガンがあたればそのまま転がしつづける。 しかし仰角が狭く速度が遅く旋回戦闘が苦手なバッドドリームにとって (レーダー強化があっても)接近が必要となるジャミングは場合によっては不利になることも。 あまりにもムラが大きいので、バッドは他の機体に混ぜて火力支援の方がいいのでは? 23,オーナ コタロー, チーム 追撃プロトン隊,3xチキンハンター 3 x 試作機プロトン改,チキンハンター,100mm徹,ビ地地,修盾妨 非常にチキンらしいチキン。 オフセット移動とキャンセル機動で高速で接近し、近くに地雷をまき散らしつつ近距離で旋回、 一度コケたらそのままビーム連射しながら追撃で一気に畳み込む。 たまに「ギョッ!!」という音をだしているが、これは格闘旋回をしている模様。 対地を重視しているかとおもいきや、接近されれば空中の相手でも砲撃戦を挑んで打ち勝つ。 積極的に地雷をまくというよりも、被弾すると被弾中に撒くタイプの模様。 決まると連発して当たりますが、接近しきれないと地雷を余してしまうことも。 11,オーナ POND, チーム 黒こげチキンλ,3xチキンハンター 3 x 黒こげチキンλ,チキンハンター,100mm熱,ビ機地,修修妨 こちらも、高速戦闘を挑む非常にチキンらしいチキン。タイプとしてはやはり非常に似ている。 こちらは対地対空両方を考え機雷も搭載している。 敵に接近して相手の後ろに回り込みながら地雷をばらまく。 攻撃も回避も非常に安定しているが、最後の最後で燃料切れになってとまってしまったり、 障害物や地雷でハマってしまい一ヶ所で左右往復をしていることも。 01,オーナ 髭レッド, チーム 多脚妖精 アラクマーン,2xアラクネー,1xグラスホッパー 1 x アラクマー・ザ・シルフィ,アラクネー,150mm徹,ビミミ,加加盾冷 1 x カノカノ・ザ・ホッピング,アラクネー,150mm徹,カミミ,盾冷冷冷 1 x スプレディア・ザ・メアリ,グラスホッパー,100mm電,炸囮,冷冷冷 ア…アラクネー?これ、アラクネー?ねぇ、アラクネー? アラクネーは色々とみていますが、シルフィーは見たこともないエラい動きで蟹歩きしてます。 しかも速い速い。160km/h〜200km/hとアラクネーとしては驚異的な速度。一見の価値があります。 接近するとミサイルをおりまぜつつ腕を縦横に振るい格闘。プログラムエリアには何やら絵も。 カノカノは格闘旋回とジャンプショット、前進ショットを行う砲撃戦タイプ。 中型CPUですが、無難に砲撃戦をこなしています。 スプレディアはべたな固定砲台…とおもいきや、たまに地団太ふんで怒り出す。 「記憶に残るチーム」というか、忘れたくても高速蟹に夜な夜なうなされそうw
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CHP 2ch 大会 大会参加時の注意 大会開催予定一覧 開催日 大会名 募集期間 特徴 大会記録 大会機体データ保管庫 歴代チャンピオンリスト 歴代チャンピオン(限定大会編) 催された大会一覧 開催日 大会名 募集期間 参加者数 特徴 2010/10/24 : CHPコスト戦 ~10/23(土)23 59 26名 コスト制チーム編成 上級演習場 2010/09/19 : 第12回2ch大会 ~09/18(土)23 59 41名 機体制限無、上級演習場、120秒、540m 2010/08/09 : 第9回団体戦 ~08/08(日)23 59 36名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2010/07/17 : 木星杯 ~07/16(金)23 59 36名 機体制限無 総当たり 上級演習場 2010/06/13 : 第6回新人戦 ~06/13(日)21 59 25名 新人限定 上級演習場 2010/05/02 : ウキウキ!9・16・25チップ大会 ~05/01(土)23 59 32名 チップ、OP制限 初級演習場 2010/04/05 : 漢なら黙って再びリベンジ大会 ~04/04(日)23 59 35名 機体制限無 上級演習場 2010/03/22 : 第11回2ch大会 ~03/22(月)23 59 64名 機体制限無 上級演習場 2010/02/28 : モバ合同 シナリオ機大会 ~02/28(日)12 00 5名 シナリオ機体 2010/02/14 : 第1回かるぽじゃんけん大会 ~02/13(土)23 30 53名 1機 4chip以内 60秒 540m 初級演習場 2010/01/16 : 第三回お気軽無制限大会 ~01/15(金)23 59 42名 120秒 540m 上級演習場 2009/12/26 : 第2回300秒大会 ~12/25(金)23 59 13名 300秒 360m 灼熱地帯 2009/12/07 : 未使用機種優遇戦 ~12/06(日)23 59 33名 未使用機種使用でハンデ 2009/10/25 : 第2回かるぽマスターズ ~10/24(土)23 59 18名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/10/25 : 第8回かるぽ未勝利戦 ~10/24(土)23 59 25名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/09/19 : 見せてもらおうか、スプノラの性能とやらを!大会 ~09/18(金)23 59 28名 飛行禁止、戦場ランダム、チップ制限(ノーランダー16チップ以内、それ以外36チップ以内) 2009/09/13 : 第8回団体戦 ~09/13(日)21 59 50名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2009/08/15 : 第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― ~08/15(土)21 59 32名 砂漠地帯 2009/07/31 : 地上大会 ~07/31(金)17 59 30名 飛行制限 上級演習場 2009/07/05 : 第10回2ch大会 ~07/05(日)21 59 68名 機体制限無 上級演習場 2009/06/13 : Einstein Cup ~06/12(金)23 59 16名 赤チップはサイコロチップ以外使用禁止 2009/05/17 : 第5回新人戦 ~05/17(日)20 59 15名 新人限定 上級演習場 2009/05/03 : GWだよ!第2回お手軽無制限大会 ~05/03(日)21 59 40名 機体無制限 上級演習場 2009/04/12 : 突発かるぽ個人戦 ~04/12(日)23 59 21名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2009/03/21 : 第1回かるぽマスターズ ~03/21(土)23 59 19名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/03/21 : 第7回かるぽ未勝利戦 ~03/21(土)23 59 28名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/02/14 : St.ヴァレンタイン大会 ~02/13(金)23 59 18名 機体制限、武装制限、90秒、360m、極寒冷地帯、装甲制限 2009/02/07 : 節分豆まき大会 ~02/06(金)23 59 18名 武装制限、360m、バリケードなし ステージランダム 2009/01/26 : 第2回ハンデ戦 ~01/26(月)21 59 40名 自己裁量でハンデ設定、120秒 540m 上級演習場 2009/01/01 : かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦) ~12/31(水)23 59 69名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/12/13 : 第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 ~12/12(金)23 59 21名 アンカー次第 2008/12/08 : 漢なら黙ってリベンジ大会 ~12/08(月)23 59 46名 制限無 上級演習場 コメなし リベンジ制 2008/11/24 : 第9回2ch大会 ~11/23(日)23 59 75名 機体制限無 上級演習場 2008/11/16 : 困ったちゃんと遊ぼう突発大会 ~11/15(土)23 59 6名 困ったちゃんをチームに入れる 2008/11/01 : 第4回新人戦 ~11/01(土)22 59 19名 新人限定 上級演習場 2008/10/18 : 百花繚乱!ロータスカップ ~10/17(金)23 59 23名 ロータスのみ 上級演習場 2008/10/12 : ドローンを守れプチ大会 ~10/11(土)23 59 9名 ドローンとブロックヘッドのみ 上級演習場 2008/09/22 : 第2回月見大会 ~09/22(月)23 59 27名 機体制限有りコスト式 初級演習場 2008/09/15 : 第6回かるぽ未勝利戦 ~09/15(月)23 59 32名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2008/08/25 : 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会 ~08/24(日)23 59 49名 二脚チップ数制限 120秒 360m 初級演習場 2008/08/17 : 初心に帰ってシナリオチーム大会 ~08/17(日)17 59 13名 シナリオモードの敵チーム、120秒 540m 上級演習場 2008/08/10 : コメント分担テスト大会 ~08/10(日)23 59 19名 無制限&コメント分担、120秒 540m 上級演習場 2008/08/03 : 2周年記念突発プチ大会 ~08/03(日)23 59 21名 車両多脚飛行は盾修復不可、120秒 180m 上級演習場 2008/07/21 : 第6回団体戦 ~07/20(日)23 59 55名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/06/22 : お手頃無制限大会 ~06/22(日)23 59 39名 無制限 戦場ランダム 2008/06/15 : 第3回新人戦 ~06/15(日)17 59 17名 新人限定 上級訓練場 2008/06/09 : 高重力ブロックへッド試合 ~06/08(日)23 59 19名 ブロックヘッド 高重力区画 180m バリケードなし 2008/05/18 : アサルト王決定戦 ~05/17(土)23 59 23名 主武装はアサルト限定 初級試験場 2008/05/05 : 第8回2ch大会 ~05/05(月)23 59 47名 機体制限無 上級訓練場 2008/04/20 : アラクネー&ラスティネール限定大会 ~04/19(土)23 59 23名 クネ&ラスティ限定 2008/03/30 : 燃料限定戦 ~03/30(日)17 59 20名 燃料75%以下 2008/03/23 : 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 ~03/23(日)23 59 55名 小型CPUのみ 緑化地帯 2008/03/02 : 第5回かるぽ未勝利戦 ~03/02(日)17 59 28名 未勝利ユーザーのみ 上級演習場 2008/02/11 : アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント ~02/11(月)17 59 28名 アラクネ、120秒 540m 上級演習場 2008/02/03 : ホバー・ニ脚限定戦 ~02/03(日)23 59 41名 ホバー・ニ脚のみ、120秒 540m 上級演習場 2008/01/14 : 第5回団体戦 ~01/13(日)23 59 54名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/01/01 : かるぽで年越し2008(ネズミ年なので軽量級限定) ~12/31(月)23 59 33名 飛行型禁止 機体重量10t未満 上級演習場 2007/12/23 : 36チップひとりぼっちの・・・・・大会 ~12/23(日)23 59 24名 小型CPU限定 極寒冷地帯 2007/12/15 : 第7回2ch大会 ~12/15(土)23 59 53名 機体制限無 上級訓練場 2007/12/08 : 第2回新人戦 ~12/08(土)23 59 19名 新人限定 上級訓練場 2007/11/25 : 泥んこ試合 ~11/25(日)23 59 8名 ターゲットドローン限定、中型CPU、バリケード無し 個人戦&タッグ戦 2007/11/11 : ハンデ戦 ~11/11(土)24 59 24名 自己裁量でハンデ設定 2007/10/27 : 第4回かるぽ未勝利戦 ~10/27(土)23 59 24名 未勝利ユーザーのみ 上級演習場 2007/10/21 : かるぽ制限大会 ~10/20(土)23 59 22名 CPU&チップ制限 2007/10/14 : 第1回新人戦 ~10/13(土)23 59 10名 大会参加経験のないユーザーのみ 上級演習場 2007/09/24 : 月見大会 ~09/24(月)23 59 32名 機体制限有りコスト式 初級演習場 2007/08/31 : 第6回CHP2ch大会(1周年記念) ~08/31(金)23 59 54名 機体制限無 上級訓練場 2007/08/16 : 4×4チップ、小さな盆踊り大会 ~08/15(水)23 59 32名 ソフトウェア 4×4の矩形、120秒 540m 緑化地帯 2007/08/05 : 第4回団体戦 ~08/04(土)23 59 48名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2007/07/16 : 我慢大会 ~07/15(日)23 59 26名 120mm装甲以上 対熱装甲禁止 冷却装置禁止・修復装置禁止、120秒 360m 灼熱地帯 2007/07/08 : 第3回かるぽ未勝利戦 ~07/07(土)23 59 34名 ステージランダム 120秒 540m 機体制限なし 2007/06/24 : 突発シナリオラスティ大会 ~06/23(土)23 59 22名 場 360m、シナリオ仕様ラスティネール、チューニング可能、一対一 2007/06/16 : 高重力大会 ~06/16(土)22 00 17名 戦闘ステージ 高重力区画、機体制限無(飛行もあり(゚∀゚)) 2007/05/27 : 300秒大会 ~05/26(土)23 59 23名 時間300秒、上級演習場、機体制限無 2007/05/05 : 第5回CHP 2ch大会 ~05/04(金)23 59 59名 機体制限無 2007/04/22 : 高重力ドローン、バージョンアップ大会 ~04/21(土)22 00 11名 ターゲットドローン限定、中型CPU、バリケード無し 2007/04/07 : CHPタッグバトルトーナメント ~04/06(金)23 59 23名 機体制限無、1人2機編成、トーナメント、特殊ルールあり 2007/03/24 : アパム!弾持ってこい!アパーーム!大会 ~03/24(土)23 59 15名 飛行型以外、武装 1〜5までの弾数合計1機あたり32発まで、10mm装甲のみ 2007/03/19 : 第三回団体戦 ~03/18(日)23 00 45名 機体制限無、上級演習場、一機だけで参加 2007/03/08 : 帰ってきたドローン大会 16名参加または03/08(木)22 00 11名 ターゲットドローン限定、設計図数1、CPU TP-16、バリケードなし 2007/03/04 : インスタント大会(小型CPU限定) ~03/04(金)18 00 10名 小型CPU限定、ランダム 2007/03/01 : 第2回かるぽ未勝利戦 02/26(月)00 00~02/28(水)23 59 20名 未勝利ユーザーのみ 2007/02/13 : 第4回CHP 2ch大会 02/10(土)00 00~02/12(月)23 59 54名 制限なし 2007/01/07 : タイマン格闘大会 01/06(土)00 00~24 00 22名 1対1 格闘のみ 2007/01/01 : カルポで年越し(3タイプ混成大会) 12/30(土)00 00~12/31(日)24 00 51名 3タイプ混成 2006/12/04 : 第3回CHP 2ch大会 12/02(土)00 00~12/03(日)23 59 57名 制限なし 2006/11/19 : 1on1小型CPU大会 11/18(土)00 00~11/18(土)23 59 43名 機体制限なし、小型CPU限定、1対1、緑化地帯 2006/11/03 : 第2回団体戦大会 11/03(金)00 00~11/03(金)24 00 51名 機体制限なし、特殊ルールあり、一機だけで参加 2006/10/29 : かるぽ未勝利戦 10/28(土)00 00~23 59 22名 未勝利ユーザーのみ。電撃杯ルール 2006/10/23 : 全裸で特攻 10/20(金)00 00~10/22(日)23 59 25名 装甲厚10ミリ追加装甲なし&撃破数で順位 2006/10/10 : 第2回CHP 2ch大会 10/06(金)00 00~10/09(月)23 59 54名 制限なし 2006/09/25 : かるぽ大相撲 ~09/24(日)23 59 16名 場外負けあり 2006/09/16 : 団体戦大会 ~09/16(土)23 00 45名 機体制限なし、特殊ルールあり、一機だけで参加 2006/09/10 : ホバー大会 09/08(金)00 00~09/09(土)24 00 42名 ホバー限定、設計図混成有り 2006/09/03 : 犬大会 ~09/02(土)23 00 26名 パークドック限定、同一設計図 2006/08/30 : ドローン大会 08/29(火)00 17~08/29(火)24 00 15名 ターゲットドローン限定、同一設計図 2006/08/25 : 二脚大会 ~08/24(木)23 00 34名 二脚限定、設計図混成有り 2006/08/19 : CHP 2ch 大会 08/14(月)00 00~08/18(金)22 00 55名 機体制限なし、同一設計図 2006/08/12 : 初期大会 ~08/12(土)22 00 27名 電撃杯と同じレギュ。同一機3体のチームによるリーグ戦 上級演習場、540M、120秒、バリケード有り、他無制限。 随時 : 破壊数チャレンジ 随時 スコアアタック ランキング ※詳細はリンク先をどうぞ。 補足 新しくページを追加する時のページ名は、 大会名の後ろに開催日を付けてください。 また、ページ内のリンクにも開催日を付けてください。 例)ホバー大会_(2006-09-10) 例)Aリーグ結果_(2006-09-10) ※ _ = 半角スペース ※同名の大会が開催される時にページ名が重複しないようにする為です。 その他の大会 宣伝乙>俺 開催日 大会名 募集期間 参加者数 特徴 2006/10/14 第2回ケレナグーレ大会 2006/10/13-2006-10/14 ? 裸ネグローニ限定格闘大会 不定期 daily_league 不定期 ジュピター最新アップチームから自動エントリー 不定期 セカンドリーグ 不定期 daily_league上位8チーム 不定期 サードリーグ 不定期 セカンドリーグ上位8チーム 不定期 ランキングバトル 不定期 サードリーグ上位+ランキングチーム 不定期 ORB 不定期 更新停止 不定期 CRB 不定期 更新停止 不定期 Heavy Metal 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