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シエスタ410Chiester 410 + 目次表示 概要シエスタ410(-よんいちまる) / CV:喜多村 英梨 特徴 アビリティ「ブレイクブースト」BreakBoost / ガードブレイク強化 技性能通常技近立ち弱 発生7F / ガード硬直差0F / 持続3F 近立ち中 発生7F 2段目21F / ガード硬直差-6F / 持続2F 2段目2F 近立ち大 発生13F / ガード硬直差-1F / 持続2F 遠立ち弱 発生5F / ガード硬直差0F / 持続4F 遠立ち中 発生9F / ガード硬直差-6F / 持続3F 遠立ち強 発生14F / ガード硬直差-2F / 持続5F 強 発生8F 2段目12F / ガード硬直差-9F / 持続8F しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差+3F / 持続4F しゃがみ中 発生9F / ガード硬直差-4F / 持続3F しゃがみ強 発生10F / ガード硬直差-11F / 持続11F 強 発生9F / ガード硬直差-11~+6F / 持続17F 垂直ジャンプ弱 発生4F / 持続9F 垂直ジャンプ中 発生8F / 持続6F 垂直ジャンプ強 発生11F / 持続6F 斜めジャンプ弱 発生4F / 持続9F 斜めジャンプ中 発生9F / 持続6F 斜めジャンプ強 発生11F / 持続7F 投げ 三角跳び / 空中・画面端で 必殺技黄金の弓 / +弱or中or強(空中可) 地上版発生 弱25F 中32F 強40F 空中版12F/ 地上版ガード硬直差 弱+1F 中-1F 強-7F /空中版キャンセル可能F 26F以降 / 地上版硬直 弱46F 中73F 強104F うさぎローリング / +弱or中or強 発生13F / ガード硬直差-14~+0F / 持続15F 地対空誘導矢 / +弱or中or強 発生36F /硬直54F 地対空誘導矢あさって / +弱or中or強 発生39F /硬直57F SP必殺技五連追撃矢 / +弱中同時押し(空中可) 発生21F / ガード硬直差+4F 夢見るうさぎローリング / +弱中同時押し 発生13F / ガード硬直差-4F / 持続20F 散弾誘導矢 / +弱中同時押し 発生約36F /硬直57F 散弾誘導矢あさって / +弱中同時押し 発生約39F /硬直57F 乱舞技うさぎたちの舞踏 / +強 発生6F メタ必殺技射撃誘導システム起動 / +強(メタ世界のみ) 発生62F 立ち回り・コンボ基本コンボ(JC) 2A 2B 5C 3Cor(2C うさぎローリング) 2A 2B 5C dc 2A 5B(1hit) 2B 5C 3Cor(2C うさぎローリング) (JC) 2A 2B 5C 3Cor2C メタ展開 6C 射撃誘導システム起動 2A 2B 5C dc 低空A弓 JB 微ダッシュ 2A 2B 5C 3Cor(2C うさぎローリング) 射撃誘導システム起動後相手スタン時 (誘導システム1波目) 2A 2B 5C (誘導システム2波目) 2A 2B 5C 地対空誘導矢 (誘導システム3波目) 2A 2B 5C (矢ヒット) 2A 2B 5C 3Corうさぎローリング F式パートナーダウン技 AT 6C 誘導矢B 前JC 昇りJA (矢hit) JB JC コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 アップデート個別変更箇所ver 1.03 ver1.02 ver1.01 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 シエスタ410(-よんいちまる) / CV:喜多村 英梨 シエスタ姉妹兵の射撃管制担当。姉妹兵のシエスタ45から送られてきたデータを元に、実際に黄金の弓を射出する。 ひょうひょうとした性格で、笑い声は「にひ」、語尾は「にぇ」。 戦人の力を認めており、しばしば敵でありながら彼を応援するような態度が見られる。 特徴 相手を追尾する矢や空中での三角跳び、空中矢後も通常技可能などトリッキーなキャラ。 また、アビリティとメタ必殺技によって相手のガードブレイクを誘いやすい。 ただしワンチャンスで持っていける火力はあまり高くなく、ダメージも伸ばしにくい。 相手が攻めてこないなら一方的に各種矢で削ることが出来る。その為、相手は接近戦を選択する他なくなる。 しかし意外にも彼女は格闘が得意で、その間合いにおいても互角にわたりあうことが出来る。 全ての間合いで互角以上に攻撃する手段を持つことが、彼女の最大の強みと言えるだろう。 最大の弱点は火力の低さ。各種矢を絡めたトリッキーな攻めで、手数を増やす工夫が求められる。 アビリティ 「ブレイクブースト」BreakBoost / ガードブレイク強化 攻撃時に与えるガードブレイク値を増加する シエスタは元々遠距離攻撃でガードブレイク値を溜めるのが得意なため、自身にとって最高のアビリティとなる。 増加量も悪くなく、戦人のメタ必殺技2回程度で相手をブレイクさせられる程まで強化される。 ガードはどの攻撃からも誘発させられるため、どのキャラクターやアビリティとも相性が良く無駄になりにくい。 強いて言えば、元々ガードブレイク削りに優れるラムダデルタ、同じくガードの上から効果を期待できる朱志香のアビリティと合わせるのが特に良いだろう。 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 三角跳び 空中・画面端で 必殺技 黄金の弓 +弱or中or強 (空中可) うさぎローリング +弱or中or強 地対空誘導矢 +弱or中or強 地対空誘導矢あさって +弱or中or強 SP必殺技 五連追撃矢 +弱中同時押し (空中可) 夢見るうさぎローリング +弱中同時押し 散弾誘導矢 +弱中同時押し 散弾誘導矢あさって +弱中同時押し 乱舞技 うさぎたちの舞踏 +強 メタ必殺技 射撃誘導システム起動 +強(メタ世界のみ) 通常技 近立ち弱 発生7F / ガード硬直差0F / 持続3F 水平にパンチ。密着から3連打で遠距離判定に。 近立ち中 発生7F 2段目21F / ガード硬直差-6F / 持続2F 2段目2F えいさっ!ヴェノムの近Sを彷彿とさせる2ヒット後ろ蹴り。 距離が微妙だと2HIT目がスカることあり。 近立ち大 発生13F / ガード硬直差-1F / 持続2F ちょいっと! バックナックル。発生あんま早くなさそう。 遠立ち弱 発生5F / ガード硬直差0F / 持続4F ローキック。つま先の先端まできちんと判定がある。 遠立ち中 発生9F / ガード硬直差-6F / 持続3F ほいさっ! ハイキック。対空に便利で結構いろいろな技を落とせる。強い。 遠立ち強 発生14F / ガード硬直差-2F / 持続5F なっこー! 五連追撃矢につながる。 強 発生8F 2段目12F / ガード硬直差-9F / 持続8F にゃっぱー! 2HITするアッパー、地上の相手に当てても浮いたりしない。 発生がそこそこ速いので対空に使ったり出来る。 しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差+3F / 持続4F しゃがみ姿勢がとても低いので様々な技を透かせる。 下段判定でこそないものの、しゃがみ弱の発生の早さとガード硬直差がトップクラスに優秀で強い技。 しゃがみ中 発生9F / ガード硬直差-4F / 持続3F ういさっ! 足元を殴る、リーチが意外と短いので注意。 しゃがみ強 発生10F / ガード硬直差-11F / 持続11F ほいっとぉ! 庵の足払い。微妙に前進する。ダウンが取れる。 強 発生9F / ガード硬直差-11~+6F / 持続17F すいー しゃがみ強の倍くらいの距離を移動する。ダウンが取れる。 持続の最後を当てれば有利だが徐々に速度が遅くなるので実際は上手くやってもほぼ5分になるケースが多い。 垂直ジャンプ弱 発生4F / 持続9F 膝蹴り。 突き出した膝から脛くらいまでしか判定がない。当たると垂直ジャンプ中に繋がる。 垂直ジャンプ中 発生8F / 持続6F 斜め下にパンチ。垂直ジャンプ強が強いので使わない 垂直ジャンプ強 発生11F / 持続6F くらうにぇ! チュンリーのような開脚キック。 リーチが長いが発生が遅めなので先置き空対空に使う。 斜めジャンプ弱 発生4F / 持続9F 垂直ジャンプ弱と一緒 斜めジャンプ中 発生9F / 持続6F 下方向に強そうな飛び蹴り。飛び込みはこれでいいと思われる。 斜めジャンプ強 発生11F / 持続7F ハンマーパンチ。 下の方に判定強めだがあんまり高い打点で当てると着地を投げられたりする。 投げ 後ろに回って零距離射撃 確実に場所が入れ替わるので注意。 ここから弓矢をばらまくのが結構強い。 三角跳び / 空中・画面端で 必殺技 黄金の弓 / +弱or中or強(空中可) 地上版発生 弱25F 中32F 強40F 空中版12F/ 地上版ガード硬直差 弱+1F 中-1F 強-7F /空中版キャンセル可能F 26F以降 / 地上版硬直 弱46F 中73F 強104F 前方一直線に矢を放つ。 地上版は弱1発、中2発、強3発の順にリーチが短くなっていく。強で画面の6割程度 空中版は弱、中、強の順に後ろに跳ねる距離が増える。 空中版は26F目から空中通常技や三角跳びにキャンセルできる。 三角跳びからは更に通常技や空中弓を発動可能。流石に再度三角跳びはできない。 空中弓からJBなどでかなり狩りづらい連携を構築できる。 画面端でも三角跳びと合わせれば逃げや相手の頭上を取ることも可能。 空中版はボタンで発生とキャンセル可能Fは変わらない。 牽制で使うなら地上版は中がバランスがいい。 うさぎローリング / +弱or中or強 発生13F / ガード硬直差-14~+0F / 持続15F 突進技。無敵があるっぽいが信頼出来ない。というか本当にあるのか怪しい。 ガードされると反確。 上記数字よりBは3F、Cは6F持続が長い。そのためガード硬直差の最小値もそれぞれ伸びる。 地対空誘導矢 / +弱or中or強 発生36F /硬直54F 弱、中、強の順に大きく弧を描いて飛ぶ矢を放つ。普通に地対地でも当たる。 地対空誘導矢あさって / +弱or中or強 発生39F /硬直57F 弱、中、強の順に大きく弧を描いて飛ぶ矢を放つ。普通に地対地でも当たる。 一度画面外に出るので見切られづらい。 SP必殺技 五連追撃矢 / +弱中同時押し(空中可) 発生21F / ガード硬直差+4F 弱と同じ性能と思われる矢を前方一直線に5連射する。 ヒット時2Aが目押しで当たるので立ちくらいの相手のコンボダメージを延ばすのに使える。 夢見るうさぎローリング / +弱中同時押し 発生13F / ガード硬直差-4F / 持続20F 結構信頼できる無敵がある。ガードされるとやっぱり反確 散弾誘導矢 / +弱中同時押し 発生約36F /硬直57F 斜め上に向けて誘導する矢を5連射。 投げから出すと強い。 矢を撃ち切った時点で既に動けるので接近の布石に使える。 散弾誘導矢あさって / +弱中同時押し 発生約39F /硬直57F 自分の後ろから飛んでくる誘導矢を5連射する。 他のSP版と違い、1本目から2、3本目が連続ヒットにならない。 乱舞技 うさぎたちの舞踏 / +強 発生6F 全キャラ持ってる乱舞。ゲージ効率の問題であんまり使いたくないがこのキャラはメタ必殺技をコンボに組みこめないので火力を伸ばすときは使わざるを得ない。 ヒット時の有利Fは優秀。 メタ必殺技 射撃誘導システム起動 / +強(メタ世界のみ) 発生62F 5HITする弓を撃つ。撃ったあとに3回ほど攻撃判定が発生する。別に最初の一本が当たってなくても攻撃判定は出るので適当に出しとけばいい。 発生はさほど早く無く、発動しても仰け反るとその時点で終了してしまうので注意。ダウンさせるなりしてから発動することを推奨。 なお、タッチしても残る上に410さえ仰け反らなければ消えないらしく、発動後にタッチすればダメージを気にせずにゴリ押すことも可能となる。 立ち回り・コンボ 各種誘導矢を撒きながら三角跳びで空中版黄金の弓を置き 相手が焦れて潜り込んだ場合そのままJCやJB、着地して2A等で迎撃していく 固める場合は発生の速い2Aを主として 垂直JCや9JC 空中弓などで相手を揺さぶっていく 基本コンボ (JC) 2A 2B 5C 3Cor(2C うさぎローリング) ノーゲージ基本コンボ 他キャラと違って2Bが5Bに化けるとスカり易いので相手のフルコンを貰いかねない。注意しよう 後者〆の方が火力が高いがうさぎローリングが黄金の弓に化けるとフルコンを(ry 不安な場合は3Cで〆よう 2A 2B 5C dc 2A 5B(1hit) 2B 5C 3Cor(2C うさぎローリング) ダッシュキャンセルを使った基本コンボ。 (JC) 2A 2B 5C 3Cor2C メタ展開 6C 射撃誘導システム起動 基本メタコンボ 遠めで2Cを当てた場合は6C前に微ダッシュが入る。3Cは無し 射撃誘導システム起動後は相手の攻撃(ダメージタッチ含む)を"シエスタが"喰らうとシステム終了してしまうので 相方に交代するかその事を念頭に置いて攻めよう 2A 2B 5C dc 低空A弓 JB 微ダッシュ 2A 2B 5C 3Cor(2C うさぎローリング) ダッシュキャンセルを使った画面端限定のコンボ。 難易度は高いがダメージアップ。 射撃誘導システム起動後相手スタン時 (誘導システム1波目) 2A 2B 5C (誘導システム2波目) 2A 2B 5C 地対空誘導矢 (誘導システム3波目) 2A 2B 5C (矢ヒット) 2A 2B 5C 3Corうさぎローリング メタコン時に6Cの時点で相手がスタンしていた場合に行えるコンボ 誘導システム矢によるノックバックが前後ランダムなので画面端安定。画面端でも各メタ矢後ダッシュ微調整が必要 かっこいいが安い F式 パートナーダウン技 AT 6C 誘導矢B 前JC 昇りJA (矢hit) JB JC このゲームの数少ないF式 前JCは深めに コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 + ... キャラ別対策・パートナー考察 + 右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 パートナー考察 ガードブレイク増加のアビリティによってバトラのメタ技が割りやすくなる 火力に乏しいが立ち回りは強い + ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 + ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 + 紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 紗音のメタ技は多段技でゴリゴリガードゲージが削れる為410のアビと相性がよい ガンガン割れる組み合わせ + 嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 + ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 + ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 + エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 + シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 アップデート個別変更箇所 ver 1.03 夢見るうさぎローリング ver1.02 2A 垂直JC うさぎローリング(含SP版) 黄金の弓(空中版) ver1.01 なし シナリオあり組み合わせ ルシファー ワルギリア エヴァ・ベアトリーチェ 右代宮楼座 (CROSS) ラムダデルタ (CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ したらば シエスタ410 攻略スレ
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プレゼンテーション講評 スライド資料 (この内容に関して一切責任は取りません) 1班:火災予報装置 全体のシステム構成を考える事。その上で、何がどのような役割を負えばよいのかを考察。 火災時に赤外線センサは使えるか? (センサから得られる)情報には波長と強度 2班:避難システム 種々のセンサの情報をどのように収集して活用し、掲示するのか、システムとしての構成を考える事。 幹線道路から小道までもれなく情報を得るには? 3班:被災者の状況把握 各自が身につけている事がこの方式の鍵。どのようにして身につけさせるか? アクティブタグを国民にもれなく提供するには? 4班:大災害時における一時避難所の避難者情報の靴取り付け型センサによる取得での効率的な流通実現の提案。 複数の靴を同一人物が所有するときの情報管理方法が重要。緊急避難時に履けない、他人が履く、津波等で大量に移動、、、など種々の状況への対処 IDなどの複数のデバイスで…(ry 5班:災害時避難誘導システム 外からセンサで把握/各自が身につける、いずれかの方法を選択、または、共用するときには、そのシナリオに必要なシステムを提案する事。 米国製ベリチップについて調査し、その可能性を探る事 普及の可能性はあるか? 6班:救援物資供給バランスの改善 物流システムとして全体構成を整理すること。その際、もっとも効率的な開封・未開封を見分ける方法は? 具体的なセンサを提案してみよう! 7班:路面凍結センサーネットワーク どのくらいの規模のシステムを構成すると目的が達成できるか。その時、コストに見合う効果が期待できるのか? レーザ光が解放空間に射出されない構成は? 8班:地盤沈下・液状化の検出センサ どのくらいの規模のシステムを構成すると目的が達成できるか。その時、コストに見合う効果が期待できるのか? 必要な情報を得るために必要なセンサの性能を見積もること。 9班:Wifiネットワーク機能を搭載したネットワーク型災害対策センサの考案 全体構成を明確にすること。既存のシステムと、新たに構成する要素を明確に分け、新たな投資に対する効果を見積もること。 説明資料は適切な図を使用すること。特にシステム構成、種々のセンサ等は図による説明が有効。 10班:震災時における緊急車両及び物資輸送車両の誘導システム 全体構成を明確にする事。そのうえで、センサに必要な性能等を考察すること。 ビル、道路を対象にすると膨大なセンサが必要。数をどのように克服するか?
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谢丝塔410(-よんいちまる) CV:喜多村 英梨 能力 技性能通常技近5A 近5B 近5C 远5A 远5B 远5C 6C 2A 2B 2C 3C 垂直JA 垂直JB 垂直JC 斜JA 斜JB 斜JC 投 必殺技黄金の弓 / 236+A or B or C(空中可) うさぎローリング / 623+A or B or C 地対空誘導矢 / 214+A or B or C 地対空誘導矢あさって / 63214+A or B or C SP必殺技五連追撃矢 / 236+AB(空中可) 夢見るうさぎローリング / 623+AB 散弾誘導矢 / 214+AB 散弾誘導矢あさって / 63214+AB 乱舞技うさぎたちの舞踏 / 236236+C 上位必殺技射撃誘導システム起動 / 641236+C(上位世界) 立回・COMBO 有故事的组合 LINK 能力 「ブレイクブースト」BreakBoost ガードブレイク強化/攻击时打糟的长度增加 基本上是可以用目测看出来程度的增加。上位宣言后バトラビーム2回确定爆糟程度的增加。(一般是3回) 技性能 指令表 分類 技名 コマンド 備考 三角跳 空中・画面端で9 必殺技 黄金の弓 236+A or B or C (空中可) うさぎローリング 623+A or B or C 地対空誘導矢 214+A or B or C 地対空誘導矢あさって 63214+A or B or C SP必殺技 五連追撃矢 236+AB (空中可) 夢見るうさぎローリング 623+AB 散弾誘導矢 214+AB 散弾誘導矢あさって 63214+AB 乱舞技 うさぎたちの舞踏 236236+C メタ必殺技 射撃誘導システム起動 641236+C(上位世界) 通常技 近5A 水平的拳击。密着下3HIT之后变为远攻击判定 近5B えいさっ! 和VENOM近S很像的2HIT后踢。距离很微妙的话第2HIT会踢空。 近5C ちょいっと! 发生并不算很快。 远5A 下踢。先端有判定 远5B ほいさっ! 高踢。对空很方便的技能,基本上可以打下来非常多的技。很强。 远5C なっこー! 可以接五連追撃矢。 6C にゃっぱー! 2HIT的上勾拳。命中地面的对手也会使其浮空。 发生姑且算比较快,对空用很方便。 2A 打点并不算太高的普通拳击。 2B ういさっ! 打别人的足下。判定意外的很短,一定要注意。 2C ほいっとぉ! 八神2D一样的足扫。有微妙的前进,命中是DOWN夺。 3C すいー 比2C前进更长的一大段距离。命中是DOWN夺。 垂直JA 膝踢。 伸出的从膝盖到胫部分没有判定。如果中了可以接垂直JB. 垂直JB 向斜下的拳击。因为垂直JC很强的关系所以基本上不用 垂直JC くらうにぇ! 像春丽一样的开脚踢。 虽然判定很长但是发生比较慢,一般先置空对空用。 斜JA 和垂直JA是一样的 斜JB 向下方向很强的飞踢。可以升用和人来拼。 斜JC 锤击 虽然对下判定非常强,但是如果打点高了的话落地会被发急投掉要注意。 投 绕到背后的零距离射击。 一定会和对手交换位置这一点要特别注意。 这个时候打弓箭起攻的话非常的强。 必殺技 黄金の弓 / 236+A or B or C(空中可) 地上版A1发、B2发、C3发的顺序,飞道距离越来越短。C在画面6分左右的距离。 空中版是按A、B、C的顺序后跳的距离增加。当然硬直也会增加要注意。 うさぎローリング / 623+A or B or C 突进技。好像有无敌的样子但是不够可靠。被防了是确反 地対空誘導矢 / 214+A or B or C A、B、C的顺序在空中划的弧度增大。一般地对地可以命中。 地対空誘導矢あさって / 63214+A or B or C A、B、C的顺序在空中划的弧度增大。一般地对地可以命中。 会有一段时间飞到画面之外而看不到。 SP必殺技 五連追撃矢 / 236+AB(空中可) 和A版相同性能的弓五连射。 夢見るうさぎローリング / 623+AB 可以信任的切返技,有无敌。但是被防了还是确反无疑。 散弾誘導矢 / 214+AB 向斜上射出的诱导矢五连射。投后用很强。 矢击到的瞬间就可以动了的关系,所以可以即时接近作对应的攻击。 散弾誘導矢あさって / 63214+AB 向自己背后飞去的诱导矢五连射。 和别的SP版不一样,并不是1之后2、3这样的连续HIT。起攻性能更强。 乱舞技 うさぎたちの舞踏 / 236236+C 全角色都有的乱舞技。虽然因为SP的效果问题基本上不太使用,但是因为这个角色的上位必杀不能拿来打COMBO的关系,所以如果要增加火力的话可以作为一个选择。 上位必殺技 射撃誘導システム起動 / 641236+C(上位世界) 5HIT的弓击。击击之后3回的附加判定发生。就算最初的一回没有打到但是判定仍然会打出来。 发生又慢,需要一段时间之后才会结束。DOWN之后发动比较好。 不光如此,就算TOUCH换掉了410,这个必杀也不会消失的关系,发动后TOUCH然后一口气拿下大伤害的强有力的攻势是比较推荐的打法。 立回・COMBO 有故事的组合 露西法 瓦露基莉亚 艾娃.贝阿朵莉切 LINK 官方角色介绍 临时 谢丝塔410 日本攻略スレ
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実装しようか迷ってる品々を書くコーナー ○外界システム ランダム抽出システムを利用し、その時々で起こっている出来事を捏造するシステム。例:商店街の惣菜屋が3割引 床屋で爆発事故 秘密結社強化週間 という風に話題の引き出しとして利用する。 現時点での進行度:40% 現時点での課題:システムは運用可ランダム出来事ジェネレーター、ネタ集め ネタ投稿テンプレ ■事件名: ■事件の詳細: ○マップシステム 白紙マップから適当に物件を配置していくシステム 例 12345 A 商 B C な D (商=商店街、な=なりきり荘と番地を設定し、進入した空き地にランダムで 物件を入れていくことでマップを作るシステム。 現時点での進行度:0% 現時点での課題:マップに入れる物件の不足 物件投稿テンプレ ■施設名: ■施設の説明: ■従業員などNPCの設定: その他必要と思った項目 ○ダブルチャットシステム もう、色々面倒なんで、ダイス処理前提でゲームをつくり処理用のチャットと2窓でシナリオ運営する 現時点までの進行度 40% 現時点での課題:入れるチャットシステムの選定は終了、仮にやる場合のシステム周り待ち
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部品構造 大部品 優先表象システム RD 7 評価値 4部品 概要 部品 視覚優先 部品 触覚優先 部品 聴覚優先 部品 誘導システム 部品 ストラテジー 部品 注意点 部品定義 部品 概要 優先表象システムとは、今、この瞬間、優位になっている感覚のこと。対話する相手のどの感覚が優位か知ることで、コミュニケーションをとりやすくなる。たとえば相手が愛を確かめたいと考えている場合、視覚優先なら目に見える形で示したほうがよいだろうし、触覚優先なら相手と触れ合ったほうがよいと考えられる。優先する感覚は言葉から判断できるとされている。たとえば同じ人柄について話す場合でも、視覚優先なら「明るい」、聴覚優先なら「にぎやか」、触覚優先なら「あたたかい」と、異なる表現になる。 部品 視覚優先 視覚優先の場合、視覚的表現の言葉を使う。たとえば「見通し」「鮮明」「明確」「注目」「思い描く」「ビジョン」などである。また話すスピードが速いとされている。 部品 触覚優先 触覚優先の場合、触覚的表現の言葉を使う。たとえば「感じ」「手ごたえ」「触れる」「手に取る」「圧迫」「腑に落ちる」「つかみどころ」などである。また話すスピードがゆっくりとされている。 部品 聴覚優先 聴覚優先の場合、聴覚的表現の言葉を使う。たとえば「言う」「聞く」「話す」「ささやく」「騒がしい」「声」「響く」「テンポ」「静か」などである。また話すスピードは視覚優先と聴覚優先の間くらいとされている。 部品 誘導システム 誘導システムとは、記憶を思い出すときに優位となる感覚のこと。誘導システムで優位となる感覚は、優先表象システムと同じとは限らない。 部品 ストラテジー ストラテジーとは、情報を処理する際の感覚の順番のこと。たとえば服を買うとき、デザインを見て(視覚)、試着して(触覚)、店員に聞いて(聴覚)、買うことを決める人の場合、店員はこの順番に合わせて情報を提供すると、受け取りやすいとされる。ただし、すべてを正確に合わせることは簡単ではない。難しい場合は優先表象システムを合わせるだけでも効果があるとされている。 部品 注意点 優先表象システムや誘導システムは、優位となる感覚が固定ではなく、状況によって異なる。優先表象システムを星座占いや血液型占いのようにタイプと考え、レッテルを貼ると、かえってコミュニケーションのさまたげとなるため、注意が必要である。 提出書式 大部品 優先表象システム RD 7 評価値 4 -部品 概要 -部品 視覚優先 -部品 触覚優先 -部品 聴覚優先 -部品 誘導システム -部品 ストラテジー -部品 注意点 部品 概要 優先表象システムとは、今、この瞬間、優位になっている感覚のこと。対話する相手のどの感覚が優位か知ることで、コミュニケーションをとりやすくなる。たとえば相手が愛を確かめたいと考えている場合、視覚優先なら目に見える形で示したほうがよいだろうし、触覚優先なら相手と触れ合ったほうがよいと考えられる。優先する感覚は言葉から判断できるとされている。たとえば同じ人柄について話す場合でも、視覚優先なら「明るい」、聴覚優先なら「にぎやか」、触覚優先なら「あたたかい」と、異なる表現になる。 部品 視覚優先 視覚優先の場合、視覚的表現の言葉を使う。たとえば「見通し」「鮮明」「明確」「注目」「思い描く」「ビジョン」などである。また話すスピードが速いとされている。 部品 触覚優先 触覚優先の場合、触覚的表現の言葉を使う。たとえば「感じ」「手ごたえ」「触れる」「手に取る」「圧迫」「腑に落ちる」「つかみどころ」などである。また話すスピードがゆっくりとされている。 部品 聴覚優先 聴覚優先の場合、聴覚的表現の言葉を使う。たとえば「言う」「聞く」「話す」「ささやく」「騒がしい」「声」「響く」「テンポ」「静か」などである。また話すスピードは視覚優先と聴覚優先の間くらいとされている。 部品 誘導システム 誘導システムとは、記憶を思い出すときに優位となる感覚のこと。誘導システムで優位となる感覚は、優先表象システムと同じとは限らない。 部品 ストラテジー ストラテジーとは、情報を処理する際の感覚の順番のこと。たとえば服を買うとき、デザインを見て(視覚)、試着して(触覚)、店員に聞いて(聴覚)、買うことを決める人の場合、店員はこの順番に合わせて情報を提供すると、受け取りやすいとされる。ただし、すべてを正確に合わせることは簡単ではない。難しい場合は優先表象システムを合わせるだけでも効果があるとされている。 部品 注意点 優先表象システムや誘導システムは、優位となる感覚が固定ではなく、状況によって異なる。優先表象システムを星座占いや血液型占いのようにタイプと考え、レッテルを貼ると、かえってコミュニケーションのさまたげとなるため、注意が必要である。 インポート用定義データ [ { "title" "優先表象システム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "優先表象システムとは、今、この瞬間、優位になっている感覚のこと。対話する相手のどの感覚が優位か知ることで、コミュニケーションをとりやすくなる。たとえば相手が愛を確かめたいと考えている場合、視覚優先なら目に見える形で示したほうがよいだろうし、触覚優先なら相手と触れ合ったほうがよいと考えられる。優先する感覚は言葉から判断できるとされている。たとえば同じ人柄について話す場合でも、視覚優先なら「明るい」、聴覚優先なら「にぎやか」、触覚優先なら「あたたかい」と、異なる表現になる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "視覚優先", "description" "視覚優先の場合、視覚的表現の言葉を使う。たとえば「見通し」「鮮明」「明確」「注目」「思い描く」「ビジョン」などである。また話すスピードが速いとされている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "触覚優先", "description" "触覚優先の場合、触覚的表現の言葉を使う。たとえば「感じ」「手ごたえ」「触れる」「手に取る」「圧迫」「腑に落ちる」「つかみどころ」などである。また話すスピードがゆっくりとされている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "聴覚優先", "description" "聴覚優先の場合、聴覚的表現の言葉を使う。たとえば「言う」「聞く」「話す」「ささやく」「騒がしい」「声」「響く」「テンポ」「静か」などである。また話すスピードは視覚優先と聴覚優先の間くらいとされている。", "part_type" "part" }, { "title" "誘導システム", "description" "誘導システムとは、記憶を思い出すときに優位となる感覚のこと。誘導システムで優位となる感覚は、優先表象システムと同じとは限らない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ストラテジー", "description" "ストラテジーとは、情報を処理する際の感覚の順番のこと。たとえば服を買うとき、デザインを見て(視覚)、試着して(触覚)、店員に聞いて(聴覚)、買うことを決める人の場合、店員はこの順番に合わせて情報を提供すると、受け取りやすいとされる。ただし、すべてを正確に合わせることは簡単ではない。難しい場合は優先表象システムを合わせるだけでも効果があるとされている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "注意点", "description" "優先表象システムや誘導システムは、優位となる感覚が固定ではなく、状況によって異なる。優先表象システムを星座占いや血液型占いのようにタイプと考え、レッテルを貼ると、かえってコミュニケーションのさまたげとなるため、注意が必要である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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ゴリラシステム ゴリラシステムとは、ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている大ちゃんが開発した将棋の定石である。 大ちゃん ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている。 o 性別 オス♂ o 職業 プロボクシング 他の情報求む
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通常技系 近立ち弱 ほいっ 近立ち中 えいさっ 近立ち強 ちょいっと! 遠立ち弱 よっ 遠立ち中 ほいさっ 遠立ち強 なっこーっ! 強 にゃっぱー しゃがみ弱 よっ しゃがみ中 うぃっさっ しゃがみ強 ほいっとぉ 強 すいー ジャンプ弱 うぃっ ジャンプ中 ていっ ジャンプ強 くらうにぇっ 斜めジャンプ中 そぉれっ 斜めジャンプ強 うりゃぁっ 投げ にょっ→いよいっしょおぅ→零距離にぇ 必殺技系 三角跳び 回るにぇ 黄金の弓 弱:ファイヤーっ 中:二発まとめてにぇっ 大:三発行くにぇ 空小:空から行くにぇ 空中:よけられるかにぇ 空大:狙撃にぇ うさぎローリング 弱:跳ぶにぇ 中:標的捕捉にぇ 大:耳は折っとくにぇ 地対空誘導矢 弱:シュートっ 中:警告はしたにぇ 大:お仕事の時間だにぇ 地対空誘導矢あさって 弱:斜めに行くにぇ 中:木端微塵にぇ 大:当たると超痛いにぇ 五連追撃矢 地:逃れるなんて不可能にぇ 空:にぇひ!すっとろいにぇ! 夢見るうさぎローリング 襲撃なんて燃えるにぇ! 散弾誘導矢 五発同時にぇ 散弾誘導矢あさって まな板の上のマグロにアワビにぇ! うさぎたちの舞踏 たっぷり叩き込むにぇ→410射撃!にひ 射撃誘導システム起動 00「射撃誘導システム起動!」 45「410へデータリンク!」 410「逃がすと思ったかにぇ!!」 メタ宣言 メタ宣言 410「新しいおもちゃにして遊ぶにぇ!」 メタ返し 410「人参と水だけなんて嫌にぇ~」 メタ再展開 45「410に任せます!」 メタ再反論 410「何でこいつ死なないにぇ!?」 メタ強制展開 00「精密射撃戦準備」 タッチ 共通:こっちくるにぇ/出番にぇ~ 戦人:戦人! ベアト:先代様~ 縁寿:縁寿ぇっ! ルシファー:ルシファーちゃ~ん 紗音:しゃの~ん? 嘉音:かの~ん? ワルギリア:ワルギリア様~/先々代様! ロノウェ:ロノウェ様~ エヴァ:大ベアトリーチェ卿! 朱志香:朱志香! 譲治:譲治~! 楼座:楼座! ヱリカ:ヱリカ! ドラノール:ドラノール~! 黒戦人:黒いの来るにぇ! 交代後:撤退にぇ! 応タッチ要請 共通:ここにっ! 黒戦人:はい、戦人様・・・ アタックタッチ ゆっくりしてくにぇ ダメージタッチ 焦っちゃダメにぇ ガードタッチ ゆっくりしてくにぇ アサルト システム再起動にぇ!→ゆっくりしてくにぇ 待機 肩が凝るにぇ~ しゃがみ待機 コキコキするにぇ~ ダッシュ (停止間際)よいっとっ バックステップ ちょいっとぉっ ジャンプ よっ 前ジャンプ よっ バックジャンプ にぇっひ ハイジャンプ はっ 前ハイジャンプ 跳ぶにぇっ バックハイジャンプ 跳ぶにぇっ アピール こっちにぇ~にひ 受身 よっと/よいっしょっ スタン うきゅぅ~ 弱ダメージ 中:にやっ 下:んにゃぅっ 中ダメージ 中:にひぇっ 下:ぐっ 大ダメージ 上:にぃやっ 中:ぐわっ 下:ひうっ 吹き飛び大ダメージ にゃあんっ ダウンダメージ むぎゅうっ 空中ダメージ よっと 浮かし ひぃいぃ~ん 吹き飛び 飛ばされるにぇ~ 並行吹き飛び むぎゅっ ガードクラッシュ 耳は止めるにぇ~ 被投げ 戦人:んにゃっ ベアトリーチェ:うひゃあっ!? 紗音:耳は止めるにぇ! ワルギリア:にゃに!? ロノウェ:にゃにっ!?→中身が出ちゃうにぇ! 投げ失敗 おっと 投げ抜け 甘いにぇ! 被投げ抜け やるにぇ…! 起き上がり うつ伏せ:油断したにぇ 仰向け:いよいっ 開幕 共通:410「ぜんたーい、止まれっ」45・410「「シエスタ姉妹近衛隊、ここにっ!」」 戦人:バトラ卿に、敬礼! 縁寿:エンジェ卿に、敬礼! ルシファー:お久しぶりにぇ~!ルシファーちゃん♪ 紗音・嘉音:愚かな家具殿に、敬礼! エヴァ:410「ぜんたーい、止まれっ」45・410「「大ベアトリーチェ卿に敬礼っ!!」」 朱志香:右代宮朱志香に、敬礼! 譲治:右代宮譲治に敬礼! 楼座:右代宮楼座に敬礼! ヱリカ:古戸ヱリカに敬礼! ドラノール:ドラノール・A・ノックスに敬礼! 黒戦人:犯人説に基づく黒き戦人に敬礼! ウィラード:ウィラード・H・ライトに敬礼! 勝利 共通:お仕事完了だにぇ/さ~て、つ~ぎは誰を狙おうかにぇ~ 同キャラ:にーひっひっひぇ、龍王さまにおっこられるぅ~ 戦人:エンドレスナインもたいしたことないにぇ! ベアト:先代様?ここはどうかお引き取りを。 ルシファー:もう終わりにぇ~?ルシファーちゃ~ん?にひ 紗音・嘉音:また今度一緒に遊ぶにぇ、にぇへぇへぇへぇ エヴァ:なにとぞご命令を、大ベアトリーチェ卿! ワルギリア:今夜は無礼講にぇ、ひゃっはー! ロノウェ:失礼いたしましたっ 410:やーい!龍王さまにおっこられる~! 朱志香:手ごたえがないにぇ。全然遊び足りないにぇ! 譲治:美しいなんとかにはとげがあるのはお約束にぇ! 楼座:この勝利・・・556と一緒に噛み締めたかったにぇ・・・/黒き魔女もたいしたことないにぇ/真里亞卿への口の利き方は気をつけるにぇ 黒戦人:このバケモノ!縫われて刺繍になるといいにぇ! ヱリカ:議論が終わるまでそこで休んでるといいにぇ ドラノール:私たちにはこれが限界にぇ・・・ ベルン・ラムダ:元老院の大魔女様でも木端微塵にぇ ウィラード:急所は外してありますにぇ 時間切れ勝利 410「任務完了にぇ」 45「410!私語は駄目です!怒られます!!」 時間切れ敗北 くぅ~っ!悔しいにぇ~! 削られKO 45、頼んだにぇ… 引き分け くやしいにぇ、くやしいにぇ 敗北次ラウンド移行(CROSS) 410再起動。問題ないにぇ / 次は負けないにぇ
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ゴリラシステム ゴリラシステムとは、ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている大ちゃんが開発した将棋の定石である。 大ちゃん ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている。 性別 オス♂ 職業 プロボクシング 他の情報求む #comment()
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YBシステム株式会社の会社案内 YBシステム株式会社では、個別にインターネット回線導入サポートを行っており、快適なブロードバンド環境をお約束します。 YBシステム株式会社がインターネット回線を導入するにあたり、お客様からのご質問で、色々自分で調べるには専門用語が多すぎる、そもそも回線のどのような種類があるか分からないといったお声を頂いております。 しかし、YBシステム株式会社は個別のインターネット回線導入に携わっている経験から、お客様により良いサービスをご提供できます。 快適なインターネット環境を提供するだけでなく、料金体系についてもYBシステム株式会社では一貫して導入していることから、限りなくご要望にお応えできます。 もしインターネット回線導入について、悩んでいるのであれば、お気軽にYBシステム株式会社までお問合せください。
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▼情報システム学科紹介▼ ▼取れる資格▼ ▼情報システム学科の強み▼ ▼情報システム学科紹介▼ 学習方針 人と社会に優しいシステムの開発を中心に、情報化社会に役立つ専門分野の学習と問題解決能力を身につける システムが使われる場面や目的などを想定し、システムの全体像を見渡せる力と実際にシステムを創造できる実践力を持ったITソリューションのプロフェッショナルを育てる。 学習内容 情報化社会のあり方や問題、情報活用の姿を広くとらえ、発想を伝え合い、創造し、人と社会に優しいシステムの提案とその具現化を行う。それが情報システム学科で身に付けれる力です。 プログラミングやネットワークの実践的な科目でシステム開発に関する知識を深め、システム設計、CG、マルチメディア、人工知能などの多彩な演習授業によってシステム開発のスキルを養うカキュラムが整っています。 1年次から3年次まで行うプロジェクト演習では、少人数グループに分かれて実際にシステム開発やコンテンツ制作を体験し、実社会で役に立つ実践力を身に付けます。 また、1年次秋学期から「ISコース(情報システムコース)」、「DCコース(デジタルコンテンツコース)」、「ESコース(教育システムコース)」の3つのコースに分かれ、プロジェクト演習と相乗効果で、高い知恵とスキルを効果的に習得します。 コース名 IS 情報システムの企画、設計、開発、運用を学び、情報システム構築全般のスキルを身に付けます。システムエンジニア、上級プログラマ、プロジェクトマネージャーなど目指す人に適したコースです。 DC CGやWebページなどの企画・設計・制作のプロセスを学ぶコースです。デジタルクリエイターに必要なスキルを総合的に習得したい人に適しています。 ES {教員を目指す人のためのコースです。教育現場で必要な知識と情報技術の専門知識の双方をバランスよく学びます。 情報システム学科の全体像 1年次・・・ものづくりの基本を学ぶ2年次・・・ものづくりの段階を追って知識を蓄積する3年次・・・総仕上げとして、テーマごとに学生同士で実際のシステム開発を行う4年次・・・「卒業プロジェクト」による高度な研究の機会を設けています。 ▼取れる資格▼ 習得可能な免許・資格 高等学校教諭1種免許(情報) 中学校・高等学校教諭1種免許(数学) 取得を目指す資格・検定など ITパスポート試験 CGクリエイター検定 基本情報技術者 CGエンジニア検定 ソフトウェア開発技術者 中小企業診断士 情報セキュリティアドミニストレータ マルチメディア検定 テクニカルエンジニア ▼情報システム学科の強み▼ 「資格を取るためにどんな授業が用意されているか」 文教大学情報学部情報システム学科では、自身で様々なプログラムを作成していく「プログラミング」やインターネットの歴史や構造を学習する「インターネット」、そして将来企業に就職した時に備えプレゼンテーションを授業に組み込んだ「学びのプランニング」などがある。その他にも、情報のbyteなどの単位の計算を行う「情報処理概論」、独自の観点からアニメーションなどを作成する「デジタルクリエイション」や、3DCG制作演習を通じてその仕組みを理解する「コンピュータ・グラフィックスI」などがある。また、主にコンピュータ・ネットワークの法律問題について講じていく「情報法」、データベースを作りまた利用してみることで理解を深めていく「データベース」、統計に関する基礎的基本的手法を解説する「基礎統計」など基礎的な情報技術をほぼ1年次で復習・履修することが可能である。 2年次からは、要求定義のプロセスと方法をテーマとした「システム分析」、広告会社における企画業務を念頭に置いて、企画の理論と実務を学ぶ「情報システム特論」、具体的な事例でORの本質を考え,応用力を付けることを試みる「オペレーションズ・リサーチ事例研究」などたくさんの情報に関する学習ができる授業が用意されている。 情報システム学科といえば外国語とは無縁になりがちであるが外国語科目の授業も充実している。「基礎英語表現」「英語コンプリヘンションA、B」「ビジネス英語A、B 」「ライセンス英語A、B」「ビジネス英語A、B」などの基礎英語の復習はもちろん、「ドイツ語」「フランス語」「コリア語」「スペイン語」「中国語」など多数の言語を個人個人が好きなものを履修できるようになっている。 2008年度から中学校、高等学校の数学と情報の教員免許が習得できるようになった。それに伴い、教員を育てる授業もいくつか用意された。それらを少し紹介していきたいと思う。 教育の職に関して理解し、教育法規を理解することで教育のあるべき方向について認識を深める事を目標とした「教育職の研究」、将来教職を志望する学生を対象にして、教職の基礎・基本についての学習を展開する「教職概論」をまず1年次に学習する。そして2年次には道徳教育とは何かについて、歴史や学説とともに学生自身の体験をもとにして考えていく「道徳教育の研究」を学んでいく。さらには3年次になると実践的な生徒指導、進路指導の理論や演習を交えて展開することによって、生徒に高度な自己実現を促す学校現場の指導の実際について学習していく「生徒指導・進路指導論」、そして中学、高校の「教育実習」など本格的に教師になるための実践トレーニングが開始される。