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専門職(せんもんしょく)とは、専門性を必要とする職のことである。 現代の日本においては、国家資格を必要とする職業を指すことが多いが、近年では高度な専門知識が必要となる仕事については、国家資格を不要とする仕事でも専門職と呼称することも多い。 他にも、「職能団体を有すること(学会が存在する)」「倫理綱領が存在する」という要件をもって専門職の定義とする見解もある。 また、国家資格を要する職業であっても職種により、専門職と呼ばれないこともある。法律系、会計系、医療系の専門職に就いている人は、氏名に先生を付けて呼ばれることも多い。 労働基準法第14条において、国(厚生労働省)が定める高度な専門知識を有するものとして 博士の学位を有する者 公認会計士、医師、歯科医師、獣医師、弁護士、一級建築士、税理士、薬剤師、社会保険労務士、不動産鑑定士、技術士、又は弁理士のいずれかの資格を有する者 ITストラテジスト試験(旧システムアナリスト試験)又はアクチュアリー試験に合格している者 特許法に規定する特許発明の発明者、意匠法に規定する登録意匠を創作した者又は種苗法に規定する登録品種を育成した者 大学卒で実務経験5年以上、短大・高専卒で実務経験6年以上又は高卒で実務経験 7年以上の農林水産業の技術者、鉱工業の技術者、機械・電気技術者、システムエンジニア又はデザイナーで、年収が1075万円以上の者 システムエンジニアとしての実務経験5年以上を有するシステムコンサルタントで、年収が1075万円以上の者 国等によりその有する知識等が優れたものであると認定され、上記に掲げるものに準ずるものとして厚生労働省労働基準局長が認める者 歯科衛生士 求人 大阪 理学療法士(PT)新卒
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スキル 専門職技能 専門職技能 Profession
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専門職の館 ・専門職の館とは、各所に点在するLv.6以上の技能を修得する場所。 ・どの技能でもLv.6(★3つ)になると、ここで学べます。注意点としては、Lv.6になった技能以外は習得できないことです。 ・それぞれの館に専門の名を冠してはいますが、実際は、どこの館でも可能。Lv.6以上になった技能を持っていれば、自分の技能の館でなくてもプレイができます。 ・若干、中で収集できる材料などが、館によって変更しているのでは?と言う噂がありますが、検証はしていません。洋菓子&飲料の館では食材が、服飾&家具の館では材料の割合が多いようではあります。 洋菓子の館(かえでの谷) 飲料の館 (プラム港) 服飾の館 (桜の村) 家具の館 (ベリー村)
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教師は学校にとって不可欠のものであると考えられている。どんな教育を受けたか、という印象は、どんな教師に習ったかということによって大きく左右されるだろう。通常いい意味でも、また悪い意味でも教師は大きな影響を与える。とくに小学校など子どもの年齢が低いほど影響力は大きい。教師は知識を教えるとともに、また人格的な存在でもある。ある科目が好きになるか、嫌いになるか、その原因が教師にあったという人も多いだろう。 しかし、そうした授業などの教師の仕事そのものではなく、教師をめぐる制度的な側面についてこの章では扱うことにする。 教師は専門職であると考えられている。1966年のユネスコ、「教員の地位に関する勧告」は、教師が専門職であることを宣言し、さまざまな教師の権利について勧告をした。しかし、実際の日本の教師は、その勧告の内容からみると、専門家としての扱いが低いと考えられている。 専門職とは、(1)活動の自主性の尊重、(2)自主的な研修の責務と権利、(3)免許制、(4)身分保障などが柱となっているとされる。\footnote{兼子仁『教育法新版』有斐閣 昭和53年。p311}この柱の構成自身が多少古い気がするが、この点でも日本の教師の権利・権限の保障についてはかなりの検討の余地のあることがわかる。 さて長い引用になるが、以下の資料を読んでほしい。ここには実に大きな考察すべき問題が含まれている。 平成12年5月26日 問い合わせ先 監 査 事 務 局 監査事務局総務課調査係 住民監査請求(区立学校事務職員の休憩時間)監査結果 都費負担の区立小中学校事務職員の休憩時間の設定に違法・不当があるとしてその是正等を求める住民監査請求監査結果 第1 請求の受付 1 請求人(略) 2 請求書の提出 平成12年3月31日 3 請求の内容 (1) 主張事実 都内の区立小・中学校の給食は「教育の一環」として「給食指導」と位置づけられている。そのため、教師は給食を生徒と食べるため、昼休み(一般の昼食時間の昼休み)は仕事(給食指導)と位置づけられ、正規の昼の休憩は午後4時から4時45分とされ、午後の休息時間15分をその後に持ってきて午後4時から5時までが昼休みとなっている。教師は当然、午後4時以降には仕事がないので帰ってしまう。 都事務職員は教師と同じ都の職員のため、教師と同じ東京都教職員組合の各区支部に属しているため、教師と同じ待遇を求める。都事務職員は教師でないのだから、給食指導などあるはずがない。そして、帰宅時間を教師と同じ午後4時と主張し、そのとおり、午後4時に帰宅しているとのことである。 都事務職員は昼食を「昼(12時頃)」に食べている。昼食はいくら早く食べても「15分」はかかる。にもかかわらず、昼の休憩を午後4時から所定の45分取っている。ということは、都事務職員は所定の45分とプラス「15分」、つまり、昼の休憩を2回に分けて合計「1時間」の休憩をとっていることになり、「職員の勤務時間、休日、休暇等に関する条例」第2条、第3条、第6条に違反している。 行革一一0番が都事務職員のカラ残業を調査し始めたので、午後4時からの昼休みの改善に乗り出したが、現在世田谷区内の小中学校の内6校が正規の昼休みに改善したとのことである。 (2) 措置要求 本件財務会計職員は、速やかに勤務時間中の昼食時間(違法な休憩時間)「15分」を改善すること。また、過去1年間に遡り違法に支払われた給与を本件財務会計職員、又は、給与を不当に利得した本件都事務職員に返還させろ。 損害賠償の対象の学校は、請求人の仲間が各区を調査した結果、杉並、港、渋谷、豊島、練馬の各区は区立小中学校の全校、及び、世田谷区は中丸、松が丘、深沢の各小学校、北沢、富士、砧南の各中学校を除く全校である。*27)http //www.t3.rim.or.jp/~110ban/Goto/KANSA/03Toshifutan.html 学校には主に教員と職員というふたつの異なる職種の労働者が存在するが、その勤務形態や条件は同じものではない。原則的なことをいえば、そもそも「勤務時間」とは何かという問題が、教員には存在する。民間企業の場合には、非雇用者は雇用者との契約に基づいて、原則的に労働時間をまず決め、その中で職務命令に基づいて仕事を遂行することになる。「初めに時間ありき」であるから、勤務時間の解釈が問題となる余地は少ない。 しかし、教師の場合には、拘束時間としての勤務時間と実際に教職労働を行う時間との間に大きなずれが存在するのである。大学の教師の場合、そのずれは極めて大きい。大学の教師の場合で見ておこう。例えば現在の文教大学の必要最低限の授業コマ数は5コマである。これは週7時間半に相当する。これは通常の週40時間労働に著しく不足している。しかし、その授業を行うために、かなり多くの準備労働が必要であるが、それは厳密に時間に換算することはできない。したがって、ほとんどの大学では、教師の勤務時間を決めることはせずに、授業時間数を基準に給与等を決めているのである。 小学校や中学校の教師については、準備時間は大学ほどではないにせよ、基本的に同じ構造をもっているが、これまでは通常の労働者と同じく、出勤時間と退出時間を決めてきた。ところが、 都条例によると、休憩時間については、「勤務時間が6時間を超える場合は45分、8時間を超える場合は1時間、継続して一昼夜にわたる場合は1時間30分以上の休憩時間を勤務時間の途中に置く。」(東京都勤務条例7条1項)となっており、休憩時間を勤務の終わりに置くこともできるとされている。 教職員は8時間勤務であるから、当然途中昼食および昼休みの時間が必要となる。しかし、教師は給食指導をしなければならず、昼食も子どもたちと一緒に給食を食べ、その時間も「勤務時間」であると位置付けられ、その分とれない昼休みを勤務の終わりに設定して、4時に帰宅することが、認められてきた。 それに対して、職員たちも同様に4時に帰宅しているが、職員は給食指導をしていないからそれは不当であるというのが訴えの内容である。この請求事件についての裁定は、時間の割り振りは不適切であり改善が必要であるが、職員も昼休み中生徒たちの応対が必要である場合もあり、給与を返還せよという要請は合理的でないとしている。 さて、更に最近では新しい動向がある。 東京の公立学校では、教員たちも給食指導によって不足する昼休み時間を、勤務の終わりに振り替えることは認めず、帰宅時間は5時である、とする措置がとられた。その影響はまだ十分に把握されていないが、教師の疲労がより蓄積されることは十分に予想される。
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転職アイテムが必要(転職後アイテムは消滅) ※赤字での記載は本家からの変更点です。 ◆が付いている職業は育成システムに対応しています。 道具があれば転職可能結界士精霊の守りが必要 結界士の覚える技 バンパイア伯爵の血が必要 バンパイアの覚える技 アサシン闇のロザリオが必要 アサシンの覚える技 ものまね士マネマネの心が必要 ものまね士の覚える技 ギャンブラーギャンブルハートが必要 ギャンブラーの覚える技 賢者賢者の悟りが必要(ただし、遊び人の場合は必要なし) 賢者の覚える技 スライムスライムの心が必要 スライムの覚える技 ハグレメタルハグレメタルの心が必要 ハグレメタルの覚える技 ドラゴンドラゴンの心が必要 ドラゴンの覚える技 チョコボギザールの野菜が必要 チョコボの覚える技 モーグリクポの実が必要 モーグリの覚える技 魔銃士魔銃が必要 魔銃士の覚える技 妖精妖精の笛が必要 妖精の覚える技 ミニデーモン悪魔のしっぽが必要 ミニデーモンの覚える技 エルフエルフの飲み薬が必要 エルフの覚える技 ダークエルフ禁じられた果実が必要 ダークエルフの覚える技 タークスジェノバ細胞が必要 タークスの覚える技 道具以外の条件が必要勇者勇者の転職条件 勇者の覚える技 魔王魔王の転職条件 魔王の覚える技 ソルジャーソルジャーの転職条件 ソルジャーの覚える技 堕天使堕天使の転職条件 堕天使の覚える技 道具があれば転職可能 結界士 精霊の守りが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C A C 結界士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 10 マホトーン 魔法 敵全員を魔封にする 10 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を踊封にする 25 6 マジックバリア 魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする 40 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 じゅばく 魔法 敵を攻封にする 80 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 100 15 ふういん 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器と防具の強さを0にする。次の戦闘時に武器と防具の強さは元に戻る バンパイア 伯爵の血が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B B D A バンパイアの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 12 きゅうけつ 魔法 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 20 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 30 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 60 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 90 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 130 37 ギガドレイン 魔法 敵のHPの半分を吸収する(最大300まで) アサシン 闇のロザリオが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C D A E A アサシンの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コンフェ 魔法 敵を混乱にする 30 6 サイレス 魔法 敵を魔封にする 55 10 しのびあし 物理 自分の素早さが2倍 80 4 どくこうげき 物理 中ダメージ+低確率で猛毒状態にする 100 8 まひこうげき 物理 中ダメージ+低確率で麻痺状態にする 120 42 しのせんこく 魔法 敵のHPが瀕死+猛毒状態にする 150 24 あんさつけん 物理 大ダメージ+低確率で即死 ものまね士 マネマネの心が必要 HP MP 力 守 早 C C C C C ものまね士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おどるものまね 無 自分が一時的状態「踊反撃」になる 20 5 ぶれすものまね 無 自分が一時的状態「息反撃」になる 40 5 まほうものまね 無 自分が一時的状態「魔反撃」になる 60 5 こうげきものまね 無 自分が一時的状態「攻反撃」になる 100 50 モシャス 魔法 クエスト終了まで指定した相手とまったく同じステータス、職業になる。※高ステータスのボスなどにはなれない ギャンブラー ギャンブルハートが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C E A ギャンブラーの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 7 ヘブンスロット 無 絵柄が3つそろった場合、敵全員即死、味方全員回復、敵全員大ダメージのどれか。そろわなかった場合は、敵全員に小ダメージ 30 14 いちげきのダーツ 物理 敵が低確率で即死 60 6 あくまのダイス 魔法 3つのサイコロの数字が大きいほど大ダメージ。自分も出た目の裏面の数字分ダメージをうける 80 4 死のルーレット 魔法 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 140 36 イカサマのダイス 魔法 3つのサイコロの出た数字分ダメージ 賢者 賢者の悟りが必要(ただし、遊び人の場合は必要なし) 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D D 賢者の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 15 12 イオラ 魔法 敵全員に70のダメージ 30 7 フバーハ 魔法 味方全員一時的状態「息軽減」になる 70 25 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 100 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 130 34 イオナズン 魔法 敵全員に160のダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) スライム スライムの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C B スライムの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 7 7 スクルト 魔法 味方全員の守備力を上げる 11 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復 16 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 28 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 50 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で味方を生き返らせる 99 40 しゃくねつ ブレス 敵全員に180のダメージ ハグレメタル ハグレメタルの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 E S E S S ハグレメタルの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 25 8 メラミ 魔法 敵に70のダメージ 50 15 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 99 全MP マダンテ 魔法 敵全員に自分のMPの2倍のダメージ ドラゴン ドラゴンの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E A S E ドラゴンの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 1 つめたいいき ブレス 敵全員に20のダメージ 30 6 こおりのいき ブレス 敵全員に55のダメージ 60 14 こごえるふぶき ブレス 敵全員に115のダメージ 90 9 やけつくいき ブレス 敵全員を「麻痺」状態にさせる 120 34 かがやくいき ブレス 敵全員に195のダメージ チョコボ ギザールの野菜が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E C D A チョコボの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 7 チョコボキック 物理 敵に中ダメージ 40 6 チョコガード 無 自分の防御力をあげる 60 14 チョコアタック 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 80 15 チョコボール 魔法 敵に160のダメージ 100 7 チョコケアル 魔法 味方のHPを150回復 120 20 チョコボックル 魔法 敵に素早さ依存の大ダメージ モーグリ クポの実が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D B B モーグリの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おまじない 無 味方の命中率を回復させる 30 8 ストップ 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 50 7 ウールガード 無 自分の防御力をあげて、一時的状態「魔軽減」になる 70 3 マホトラおどり 踊 敵のMPを吸収する 90 30 カエルのうた 歌 敵の攻撃力と防御力を下げる 120 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 150 40 アルテマチャージ 物理 敵に300のダメージ 魔銃士 魔銃が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B A E B 魔銃士の覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 妖精 妖精の笛が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D C A 妖精の覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 0 めかくし 無 誰かの命中率を下げる 10 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収する 20 0 くちをふさぐ 無 誰かを「魔封」にさせる 35 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 50 8 でたらめや 物理 敵全員に中ダメージ 65 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 80 0 ゆびをふる ? いずれかのスキルが発動 ミニデーモン 悪魔のしっぽが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D B B ミニデーモンの覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 6 5 イオ 魔法 敵全員に25のダメージ 16 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 36 12 イオラ 魔法 敵全員に70のダメージ 46 10 パルプンテ 魔法 何かが起こる 66 34 イオナズン 魔法 敵全員に160のダメージ 96 0 デビルテイル ? いずれかのスキルが発動 エルフ エルフの飲み薬が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B C B B エルフの覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復 20 6 フラッシュアロー 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 40 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 60 20 ラリホーアロー 物理 敵に中ダメージ+「眠り」にさせる 80 20 ザオラル 魔法 味方を1/2の確率で生き返らせる(HP半分回復) 100 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収する 120 33 バイシオン 魔法 味方全員の攻撃力を上げる ダークエルフ 禁じられた果実が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C S C D B ダークエルフの覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 26 ライフシェイバー 魔法 敵を高確率で瀕死にさせる 50 9 トランス 無 自分の状態が「混乱」一時的状態「魔吸収」になり、自分の攻撃力と素早さを2倍 80 16 のろい 魔法 敵全員を「魔封」「踊封」「動封」のいずれかにさせる 110 6 MPバスター 魔法 敵のMPを下げる 140 33 かくせい 無 自分のテンションを2段階上げる。自分の一時的状態が「2倍」になる 160 66 ハレーション 魔法 敵全員を中確率で瀕死にさせる タークス ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C A A A タークスの覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 3 ピラミッド 魔法 敵を高確率で「動封」にする 28 9 でんじロッド 物理 通常攻撃を行う。低確率で「麻痺」にする 41 16 じばしり 物理 敵全員に小ダメージ。相手の数による減衰が掛からない常にテンションが実際の半分で計算されるが、全てのダメージにテンションが計算される 66 30 そうてん - 自身を「銃装備」状態にし、3回だけ「@こうげき」の効果を変更する 77 100 フルケア 魔法 味方一人のHPを全回復させる。テンションを消費せず、「魔無効」や「魔半減」等の影響を受けない 140 40 タークスこうせん 魔法 敵に200程度のダメージを与える相手が「動封」の場合ダメージが400程度になり、「動封」が解除される。 道具以外の条件が必要 勇者 勇者の転職条件 封印戦5勝以上 勇者の証が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B B D 勇者の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 30 15 ライデイン 魔法 敵に110のダメージ 60 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 90 40 ギガデイン 魔法 敵全員に180のダメージ 120 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 150 80 ベホマズン 魔法 味方全員のHPを999回復 180 30 ミナデイン 魔法 味方全員のMPを15減らし、敵に100~のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 魔王 魔王の転職条件 封印解放1回以上 邪神像が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B A C B B 魔王の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 30 いてつくはどう 無 全員の命中率、攻撃力、守備力、素早さの増減を元に戻す 60 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 90 40 しゃくねつ ブレス 敵全員に180のダメージ 120 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 150 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 180 70 ジゴスパーク 魔 敵全員に150のダメージ+麻痺 ソルジャー ソルジャーの転職条件 性別が男 ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E S B B ソルジャーの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 5 ブレイバー 物理 敵に中ダメージ 50 9 きょうぎり 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 80 20 メテオレイン 物理 敵に大ダメージ。自分の攻撃力が下がる 120 36 クライムハザード 物理 ※敵の最大HP-敵のHPのダメージ(最大400ダメージ) 160 40 ちょうきゅうぶしんはざん 物理 ランダムに敵に4回攻撃 ※つまり、敵のHPが半分以下の場合はとどめをさせます。 堕天使 堕天使の転職条件 性別が女 ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D C 堕天使の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 40 56 バイオガ 魔法 敵全員に120のダメージ+猛毒 80 66 やみのてんし 魔法 敵全員に70のダメージ+眠り 120 66 シャドウフレア 魔法 敵に300のダメージ+命中率を下げる 160 44 こころないてんし 魔法 敵のHPを1にする 200 46 はっとういっせん 物理 敵全員に中ダメージ
https://w.atwiki.jp/teno-univ/pages/16.html
手野大学大学院・専門職大学院 手野大学は大学院が設置されており、それぞれ学部に紐づけされている。 さらに専門職大学院も設置されている。 合計して、大学院10、専門職大学院6ある。 キャンパスにそれぞれ置かれており、大学院の場合はそれぞれの関連学部のページに。 専門職大学院の場合は、まとめて別記する。 目次 大学院一覧 専門職大学院一覧 大学院一覧 法学研究科 文学研究科 社会研究科 医学研究科 薬学研究科 工学研究科 理学研究科 栄養研究科 農学研究科 魔術研究科 専門職大学院一覧 教職大学院 法科大学院 会計大学院 経営大学院 心理大学院 魔術大学院
https://w.atwiki.jp/harmonizeexplorer/pages/38.html
中級専門職‐特殊系 上記のどれにも分類出来ない、特殊な職業。 炎闘家のように複数の職業を掛け合わせて転職する『合成進化職』と、 そもそもが異端的な真の意味で特殊な『異端職』の、二つに大別できる。 職業補正は様々で、一概に傾向を述べることは出来ない。 目次 テンプレ 職業名 役割 職業補正 前提条件・コメント 職業解説 上位職・コメント テンプレ 役割 職業補正 前提条件・コメント 職業解説 上位職・コメント
https://w.atwiki.jp/harmonizeexplorer/pages/33.html
中級専門職‐戦士系 PTの最前衛として敵を引き付け、味方を守る所謂『前衛壁職』。 武器攻撃を多用する職業もあるが、武器攻撃系との違いとしてHPとMPが挙げられる。 戦士系は職業補正として、HPが高め、MPが低めの傾向にある。 目次 テンプレ 職業名 役割 職業補正 前提条件・コメント 職業解説 上位職・コメント テンプレ 役割 職業補正 前提条件・コメント 職業解説 上位職・コメント
https://w.atwiki.jp/harmonizeexplorer/pages/39.html
上級専門職‐戦士系 PTの最前衛として敵を引き付け、味方を守る所謂『前衛壁職』。 武器攻撃を多用する職業もあるが、武器攻撃系との違いとしてHPとMPが挙げられる。 戦士系は職業補正として、HPが高め、MPが低めの傾向にある。 目次 テンプレ 職業名 役割 職業補正 前提条件・コメント 職業解説 上位職・コメント テンプレ 役割 職業補正 前提条件・コメント 職業解説 上位職・コメント
https://w.atwiki.jp/lovenemalove/pages/13.html
専門職の館・習得レシピ それぞれ専門の館が存在しますが、習得したLv.6のレシピがあれば(それのみ限定)、どこの館でも習得が可能です。 ※注意点 専門の館ではすごろく場に入るのに1回につき50LMを消費します。 魔法Lv.も多少は上がっていないとつらい事があります。 すごろくマップも初心者の館とは違うものがあります。 満腹が減りますので、なるべく満腹を補充する洋菓子を携帯して行うようにしてください。 名目上、専門の館は次の箇所にあります。 洋菓子の館 ………かえでの谷 飲料の館 ………プラム港 服飾の館 ………桜の村 家具の館 ………ベリー村