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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/120.html
情報 作者名:SIGO 引用元:なでしこ質問掲示板「Re(1) 「母艦の~」の一覧」 勝手に改変 概要 ハンドルで指定したウィンドウの透過度を変更します。 解説 引数 S:対象ウィンドウのハンドル C:透過度(薄 0-255 濃) 返り値 1or0(成功or失敗) サンプルプログラム ●母艦設計 母艦の可視=オフ。 「notepad.exe」を起動 1秒待つ。 メモ帳ハンドル=「*メモ帳」を窓ハンドル検索。 メモ帳ハンドルを100で窓ハンドル透明化。 終わり。 //本体 !WS_EX_LAYERED=$80000 !GWL_EXSTYLE=-20 !LWA_ALPHA=2 ●GetWindowLong(h,i) = DLL("user32.dll","LONG GetWindowLongA(HWND hWnd,int nIndex)") ●SetWindowLong(h,n,d) =DLL("user32.dll","long SetWindowLongA(hwnd hWnd,int nIndex,long dwNewLong)") ●SetLayeredWindowAttributes(h,c,b,d) =DLL("user32.dll","BOOL SetLayeredWindowAttributes(HWND hwnd, LONG crKey, LONG bAlpha, DWORD dwFlags );") ●窓ハンドル透明化(SをCで) SetWindowLong(S,GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(S,GWL_EXSTYLE)||WS_EX_LAYERED) SetLayeredWindowAttributes(S,0,C,LWA_ALPHA) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/114.html
透明化 概要 対象を周囲から見えなくする能力。 そのプロセスは大きく分けて以下の4パターンがある。 ①光操作で対象に当たる光を屈折させる。 ②周囲の者の視覚を操作する。 ③対象の存在感を薄める。 ④対象を透明な物質に作り変える。 ①はサイキッカーの分野であり、いわゆる光学迷彩。 ②、③はエスパーの分野であり、②は周囲の視覚に対象が映らないようにし、 ③はそもそも対象を認識させないことで実質的な透明化を図っている。 ④はトランサーの分野であり、対象をガラスのような透明の物質に作り変えることで透明化を行う。 不意打ち、潜入に長け、相手の領域に潜り込むにはこれ以上ないほどの能力だが、 上記のいずれのパターンもあくまで見えないようになるだけで、攻撃そのものは当たることを留意しておかなければならない。 エスパー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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ウィンドウの種類ウィンドウ モーダルダイアログ モードレスダイアログ ウィンドウの状態有効/無効 表示/非表示 最小化(アイコン化)/最大化(全画面表示) トップモースト ウィンドウの階層デスクトップウィンドウ トップレベルウィンドウ 子ウィンドウ 親ウィンドウ 兄弟ウィンドウ オーナーウィンドウ ウィンドウを半透明にする。 コメント ウィンドウの種類 ウィンドウ 最も良く使われる汎用的ウィンドウ。 モーダルダイアログ 一度開いたダイアログボックス(画面)を閉じるまで、 アプリ内の他の操作をできなくするダイアログボックス。 モードレスダイアログ モーダルダイアログと異なり、一度開いたダイアログボックスを閉じなくても、 アプリ内の他の操作ができるダイアログボックス。 TOP ウィンドウの状態 有効/無効 有効な場合、キー入力・マウス入力を受け付け、無効な場合、キー入力・マウス入力を受け付けない。 表示/非表示 非表示の場合、ウィンドウ(コントロール)は表示されない。 最小化(アイコン化)/最大化(全画面表示) 最小化の場合、タスクバーに表示され、最大化の場合、全画面表示される。 トップモースト 通常のウィンドウより、常に前面に表示される。 TOP ウィンドウの階層 デスクトップウィンドウ そのまま。 トップレベルウィンドウ デスクトップ上に配置されているウィンドウ。通常、タスクバーに表示される。 子ウィンドウ あるウィンドウ上に配置されているウィンドウ。 親ウィンドウ 子ウィンドウが配置されているウィンドウ。 兄弟ウィンドウ 同じ親ウィンドウを持つ子ウィンドウ。 オーナーウィンドウ ウィンドウの所有者(=ウィンドウ)。所有されたウィンドウは、所有者の前面に表示される。 TOP ウィンドウを半透明にする。 対象となるウィンドウハンドルを取得して、以下のソースを実装する。 DWORD dwStyle = GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE); SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, dwStyle | WS_EX_LAYERED); int nAlpha = 0x7f; SetLayeredWindowAttributes(m_hWnd, 0, (BYTE)nAlpha, LWA_ALPHA); TOP コメント 名前 コメント TOP
https://w.atwiki.jp/nsr4/pages/52.html
透明化および完全透明化は、原理は異なりますが、対象をとにかく光学的に知覚されにくくする魔法です。 誰かがこの魔法に抵抗成功し、見破った状態になった場合、発見者→透明化した対象の知覚のみ、魔法の効果が終了します。部分的に透明に見えるというような事もありませんし、目を閉じて開いたら再び透明に見えるというような事もありません。 ただし、魔法の効果自体は終了したわけではありませんので、他に透明化/完全透明化を看破したい者がいるなら別途抵抗判定が必要です。 この魔法は光学的隠蔽の起点として対象を指定しますが、その対象は抵抗できません。 しかしながら、魔法にかかった対象が音で訴えたり、物を持ったり叩いたりしてそこにいる事をアピールしたなら抵抗にボーナスを与えてもいいでしょう。そういった方法でなら、呪文起点の対象は「抵抗を試みる」事が出来ると言えます(抵抗のロールは出来ません)。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/447.html
ウィンドウ 読み:うぃんどう 英語:Window 別名:作業窓 意味: ウィンドウとはパソコンの表示画面上に映し出されるフレームを持った画面のこと。 ユーザーは主にそのウィンドウを作業スペースとしてつかう。 作業ウィンドウは重ねるようにして複数開くこともでき(マルチウィンドウ?)、別々も作業も同時に行えるといったメリットがある。 また、OSが用意する基本機能なのでアプリケーション?が異なっても閉じるボタン?やメニューバー?、ツールバー?といった同じようなインターフェースを提供できる。 WindowsやMac OS?といった一般的なOSでは標準的なユーザーインタフェース?として普及している。 現在ではブラウザなどをはじめタブ?単位で重ねるように表示されるアプリケーションも多くなってきている。 マルチタスク マルチウィンドウ? フレーム ツールバー? メニューバー? ステータスバー イメージツールバー? 閉じるボタン? 最小化ボタン? 2007年07月23日
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透明化(自分のターンの終わりにこのクリーチャーがアンタップされているならこのクリーチャーをタップしてもよい、そうしたら次の自分のターンの初めまでこのクリーチャーは攻撃されず選ばれない。) 不死装者 ドラゲノン VR 火文明 (4) クリーチャー ビート・ジョッキー/不死鳥・ギルド 3000+ ■フェニックス・チャージ1 ■メテオバーン3 このクリーチャーが攻撃するときこのクリーチャーの下のカードを3枚墓地に置いてもよいそうしたらこのクリーチャーはワールド・ブレイカーを得てパワーが+27000され各ターン初めてバトルに勝った時アンタップする。 ■透明化
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2262.html
透明化オワタ 青 インスタント 昇天 (このカードがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) オワタ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得るとともにブロックされない。 存在の薄くなったオワタは誰にも気づかれない 35版の 9 [部分編集] 弱いw まずオワタをコントロールしていないと使えない点からしていただけない。 被覆を与える効果自体はかなり強いんだけど… サイクル 35版の、1マナのオワタ関連インスタント。全部弱いw オワタの呪い ティウンティウン禁止令 オワタの巨大化 突撃オワタ 透明化オワタ
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/13.html
移動中にXボタンで開くウィンドウ内の項目について Xボタンでウィンドウを開くと どうぐ じゅもん そうび? せんれき? つよさ? さくせん 以上の6つの項目が表示されます。 DS版Ⅳは、「さくせん」の中に「せんれき」があったな。 -- 天空の神 (2009-06-22 15 37 55) そーだね -- とし (2009-09-21 11 58 19) そうなんだ -- うっほほい (2009-11-05 03 30 36) 名前 コメント - -
https://w.atwiki.jp/genhon/pages/16.html
会話ウィンドウ 会話ウィンドウについて、いろいろ意見がでていたので、 少しずつまとめていきたいと思います。 会話ウィンドウ(通常)の文字表示数について 七草君と話していたところ、3行30文字ではなく3行42文字にできないか? という意見があったので、実際にやってみました。 ↓やってみた画像です。 フォント:MS明朝 フォント:MSゴシック 個人的にはなんとか大丈夫な気もするが、 やはり、バランスが悪くなってしまっている気がする・・・ 行間隔が広くなりすぎるというか・・・ でもまあ、会話ウィンドウをもうちょっと潰せば行間隔はなんとかなるかも 結局、画面全体のバランスが崩れてくるかもしれませんが・・・ 会話ウィンドウ(画面全体)の文字表示数について 画面全体に文字を表示する時の行数と文字数は、 17行の34文字(予定)です。 ↓やってみた画像です。 フォント:MS明朝 フォント:MSゴシック 17行というのが多いのか丁度いいのかわかりませんが、 今の所、文字の見やすさ的には大丈夫です。 ちなみに、画面全体より少し小さいぐらいの黒い透明なウィンドウの上に 文字をのっけるというかんじです。 コメントスペース 上の会話ウィンドウ仕様に関して、意見などがある場合はここに書いてください。 賛成の場合でも、一応ここに書きこんでください。 B-777 仕様については問題なし。フォントをゴシックにするといい感じかもわからんね。 七草義一 こちらも問題なし。ワードで少し、調整しつつ、執筆します。 ■参考資料 作品名 文字の表示形式 一行当たりの文字数 ページの進行 備考 クラナド 会話ウィンドウ(半透明) 22文字 3行限度、ほぼ2行で次ページへ 役名「本文」の表示 きみのぞ 会話ウィンドウ(半透明) 30文字 5行限度、2~3行ごとに次ページへ 【役名】「」の表示 ひぐらし 全画面表示 22文字 全行使わずに8~7行程度で次のページへ かまいたち 全画面表示 23文字 9行限度、平均5行ほどで次ページへ わたる コメント及び、参考資料ありがとうです。 ちなみに、ゴシックにしたバージョンもUPしてみました。 ゴシックいいねぇ、文字が太くなって読みやすい。 あと、個人的には普通の会話ウィンドウの方も一行34字にしたいと思ったりしている。 チャット会により、決まったこと 2008/4/21のチャット会により、一行の文字数は34字となりました。 そして、画面全体に文字を表示する方法が優先されそうなので、 普通の会話ウィンドウを使うことがなくなるかもしれません・・・
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/23.html
WS_VISIBLEを指定しないときは ShowWindow( hwnd, SW_SHOW );を呼び出さないとウィンドウが表示されない ・ダブルクリックメッセージを発行させる AfxRegisterWndClass( CS_DBLCLKS ) ・終了 AfxGetMainWnd()- PostMessage( WM_CLOSE );