約 54,655 件
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/357.html
対人戦 対人戦では空いている席を【席を埋める】ボタンで席を埋める必要がある。 全ての席が埋まるとデュエルを開始できる。 対人戦では1勝ごとにCPU戦-1vs1の3倍のGを入手でき( 4人対戦で3倍、3人対戦で2.25倍、2人対戦で1.5倍)、 20戦ごとにランクアップも行われる。 不利になると中断したり、いなくなる人の対策として、「対戦開始時にCPU戦-1vs1の5倍のGを減少させ、 対戦終了時・中断時にGが回復(中断した人・いなくなった人以外が回復)」という処理を行っている模様。 そのため、所持金が足りないと対人戦はできないようになっている。 (本家マニュアルから抜粋。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/548.html
対人戦とは オンラインマッチングによる対人戦を行うモード ランク戦 フリー戦 イベント戦(期間中のみ) 以上3つのモードがある。 ランク戦の仕様 リンク先を参照 フリー戦の仕様 マッチング相手は現時点のランクに準じる。 対戦ルールはランク戦と同じ。 対戦終了時にAPの増減が発生しない。 対戦終了後のBasicPack配布とジョーカーレベルの経験値取得あり ミッションのカウント対象 イベント戦期間中はフリー戦を行うことができない イベント戦の仕様 リンク先を参照
https://w.atwiki.jp/sunjiten/pages/184.html
対人戦 たいじんせん(名/システム) 解説(表) プレイヤー同士がお互いに望んで競技として行う対戦の総称。 関連 PVP、GVG、狩り
https://w.atwiki.jp/kincon/pages/32.html
対人戦 敵の領地の場合 援軍→その土地LVのNPCの順に出てくる。 勝つと占拠力を減らせる。0にすれば占領できる。 NPCは勝った直後だろうと、毎回出てくる。 敵の拠点・本拠地の場合 敵の部隊がUNIT1→UNIT5まで最大5連戦になる。 UNIT自体が出撃中、または生産中の魔獣を含む場合は出てこない。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/478.html
対人戦 用語 要塞との戦闘を除く、プレイヤー同士の戦闘のこと。 要塞との戦闘は要塞戦。
https://w.atwiki.jp/pirata/pages/19.html
艦隊戦 初級 対人戦の基本になるのはまず修理です、通常PCの場合F8に修理を入れて押しっぱなしにするのが 基本となります。N狩りで堅い船に乗っていたり、弱いNばかり相手にしていると修理がおろそかになり、常に修理をかける 癖がなかなかつかなかったりしますが。とにかく、修理は艦隊戦でもタイマンでも基本になりますので、はじめのうちは 意識してやるようにしたほうがいいかもしれません。修理ができない人はすぐ沈んじゃいますよ。 相手を落とすことより、まず、自分たちが生き残る。そのための第一歩です。
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/14.html
対人艦隊 野良(ソロ)で参加する場合は対人艦隊が一番参加しやすいです 現地に行けば必ず募集がかかっています 逆に自分たちが募集する際も人数集めは簡単でしょう。 対人艦隊の種類 対人艦隊は「対人戦闘に勝つ」のが目的ですので大まかな動き自体が変わることは有りませんが、 戦う場所に依って多少戦い方が変わります 街の前 敵も味方も最精鋭同士のぶつかり合いになります。 慣れていない/自信が無いなら避けるべきでしょう。 砲撃戦で決着する場合が多いです(単純に早いので) 一日で70戦以上、ポイントで100以上稼ぐ艦隊もあります。 そういったエース達は「精鋭」と呼ばれ海戦の花形と言えるでしょう 司令部の周辺 司令部の周辺にも敵の対人艦隊が待機している場合が多いです。 かつての様に少数の足止めだけを目的とした艦隊ではなく、能力も人数も揃った部隊が居ます。 司令部に張り付き工作・構築艦隊を撃退するのを封鎖艦隊 その封鎖艦隊を追い払うのを封鎖解除と言います 封鎖艦隊が何処に居るかは海戦チャットを利用し共有して下さい。 敵に一時的にでもお帰り頂く為に、拿捕を狙う事も多いです 勿論敵からも狙ってきますので普段以上に外科を意識したほうが良いでしょう。 対人戦のコツ 先ずは10人揃えること。 強化した船、大砲、対人戦に有用な副官(エルナンOrジークフリード) 砲撃戦に自信が無ければ白兵向けの装備(直接拿捕出来なくても相手の戦闘力を奪う事は出来ます) 味方旗艦を守りながら敵旗艦を集中して狙う 大海戦では乱戦になりやすいのでこういった基本的な準備さえ出来ていれば勝利のチャンスは増えます。 その上でどうしても勝てない様な強敵ならばさっさと逃げるのが上策でしょう。 旗艦の動き 旗艦が死んだら終わりなので集中して狙われます。 回避&弾防御スキルを切らさずに敵と積極的に白兵しつづけるか、 戦闘円の外周をグルグル回るか、のどちらかで比較的安全に動けます 有用な船スキル 装甲艦改装 -5%と聞くと地味ですが効果は大きいです 切り込み防止網 白兵防御が上がると同時に素撤退の確率も上がります。 突撃Or銃撃を錬成している相手にはこれくらいしか対応策が有りません。 連携強化 小型は単発で簡単に落ちますが、中型以降はコンボを意識してダメージを増やす事が必要になってきます 連携強化スキルが無いと意識してコンボを発生させるのは不可能に近いのでこのスキルは艦隊に一人必須でしょう。 排水ポンプOr水密隔壁 無いと実際アブナイです(忍殺語) 砲艦改装 オススメは出来ませんが強力です ○○艦改装は船スキルに含まれるので設計の際はご注意を。 (通常は2つまでしか付けられません) 轟音機雷 拿捕を狙う場合だけで無く、相手の作業量を奪う為にも有用です
https://w.atwiki.jp/ysvssora/pages/46.html
対人戦と言か基礎知識と言うか、知らない方が多かったので作成しておきました。 CPU戦とは違う CPUはナイトメアでも、こちらがスキルを出していても問答無用で突っ込んで来て食らうので、適当に溜め攻撃>スキル>離脱の繰り返しで簡単に勝ててしまう。 しかし対人戦では適当に攻撃を出しても、そう簡単に攻撃は当たらない。 各種行動を理解する事が基本かつ重要になってくる。 溜め攻撃 基本中の基本の攻撃だが、各キャラによって性能がまるで違うので、使用キャラの性能を把握する。 溜め攻撃はスキルで隙をキャンセル出来るが、追尾ダッシュ、回避ではキャンセル出来ない。 自分がどんな状態でも溜めておくことができ、溜まった状態で攻撃ボタンを離すと勝手に発動するので、暴発には注意。 発動不能状態でボタンを離すと、少しの間は発動状態になった時点で最速発動するので、割り込みやコンボに便利。 溜め攻撃>スキルでコンボになる技も多い 空中攻撃 このゲームの性質上、地上の相手にコンボを出しても割り込まれることが多いが、相手を空中に浮かせる事でそれを解消できる。 空中攻撃は相手を強制的に空中に浮かせるので、コンボの起点として非常に重要。 追尾ダッシュ中に攻撃を出すと空中攻撃になるので、上手く使えるとコンボが決めやすくなる。 打ち上げ攻撃 こちらもコンボの起点として非常に使える。 発動に回避が必要で、回避>アナログをニュートラル>攻撃ボタンとしないと相手に攻撃が向かないので注意。 空中から地上の相手へ追尾ダッシュした場合、地上に着地後に攻撃を出すと打ち上げ攻撃になる。 当てた後は、ジャンプか追尾ダッシュを使い追撃を。 バースト 使いどころを解っていれば、防御手段として非常に有効のなので、HPが低く防御も低いキャラは可能な限り不動の護符の装備を推薦。 バーストを使用すると、相手を吹き飛ばし、状態異常完治、スタミナも回復する。 ブレイクネイル等でスタミナが殆どない状態で空中コンボを決められると、脱出が非常に困難になるので、素直にバーストしておいた方が被害が少ない。 単発高威力のスキルやEXにも非常に有効で、特に鬼炎斬、レンやドギのEX等にはバーストで避けると良いかもしれない。 注意点として、使うのが遅いと食らってから発動と言う最悪の状態になる。 ティータのEXは単発に見えて多段なので適当にバーストで避けようとすると泣きを見る。 バーストを使うと被ダメージによるEXゲージが溜まらずHPが減るので、使いすぎには注意。 HIT数補正 実にいい加減なシステム。 説明書には連続ヒット数と書かれているが、正しくは一定時間内に攻撃がヒットした数。 連続ヒットしていなくても、一定時間以内に攻撃が当たっていれば加算されていく。 逆に攻撃が連続でHITしていてもドラゴンダイブのようにエフェクトの長い技だと途中で途切れる。 サポートやEXのカットイン中でも時間が経過しており、サポートを使うとまず途切れる。 エルクのEX>サポート>EX>サポート>EXのコンボがやけに強いのはコレのせいでもある。 35HIT辺りから補正がそこそこかかり、100HITを超えるとほぼダメージが通らなくなる。 バグ技 対人戦、特にタッグ戦では控えた方が良いと思われるバグ技がある。 ゲームバランスが崩れるので、CPU相手以外では封印推薦。 当たり判定の長いスキルやEXが当たった直後にカットインを入れると当たり判定が復活する。 これによって鬼炎斬等の一撃が手痛いスキルが連続ヒットしてEXのダメージを軽く超える。 ファイナルブレイクやクリムゾンレイ等は個人で意図的に出せ、ダメージがトンでもない事になる。 逆に連続ヒット中心のスキルは当たり判定が消えてしまうものもある。 トルネード、大蟻地獄、妖精陣等。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/580.html
対人戦 友人や本家サイトの対戦待合室?で知り合った人と、2~4人で 対戦を行う事。それぞれのプレーヤーのパソコンが同期?を取るため には、インターネットの仕組みを利用する事が必須となる事から、通信対戦 と呼ばれる事もある。 これに対して、CPUのキャラクターを相手に一人でプレーする事を CPU戦?と言う。
https://w.atwiki.jp/shidengiku/pages/34.html
目次 戦う前に 戦闘中の心得 戦う前に 自分の役割を考える自分が仲間に対してどんな事で貢献出来るかを考えておくと行動し易いです。戦況によって臨機応変に対応出来たら素敵ですが、結局どっちつかずで棒立ちなんていう事もあります。慣れないうちは攻撃も遊撃も戦況報告も…と欲張らず、党員と相談して職等から自分の方向性をある程度絞りましょう。 技能と自動技能の選別自身のスピードUPや敵の行動を妨げるもの)が効果的。又詠唱が無いものや再使用時間が短いのも○。技能によっては壱・弐…と複数入れる。選び方はバランス型も構いませんが、自分の役割を考え攻撃力も耐久も…と欲張らず特化させるのがオススメ。 アイテムの活用使える場面では惜しまず使うこと。アイテムは大きく分けて三種類に分類されます。薬系、食料系、霊符系。使うと再使用時間(30秒)により一時的に使用不可になります。この硬直時間は種類毎に独立しており、別の種類であれば連続使用可。※例】薬→食料→霊符の連続コンボ可 対人戦で効果的なアイテム・薬系救命湯or甘露水(大練丹壱、弐) 先を見越しての詠唱が必要ですが、妖力の無い職でも単体に高い回復効果が望めます。丹華(鈍化開放壱) 仲間単体の移動弱体効果を詠唱無しで浄化します。動きを制限される事が多い対人戦では使用頻度高め。主に足を縛られた時自身に対して使う事が多く、簡易アイテム自己使用のマクロを組むとスムーズに離脱出来ます。・食料系串焼き肉(簡易回復壱) 逃げながら使える点から言っても、技能スロットの簡易回復→串焼き肉のコンボマクロは魅力。何より食料系で回復効果を持つものは串焼き肉だけであるため、薬・食料・霊符の三段回復コンボには必要不可欠。月餅or桃饅頭(活性化弐、参) 気力の枯渇を防ぐために部曲戦等では常にかけておきたいバフです。・霊符系猴形の霊符(陰陽転化壱) 遠方から敵単体の新しい(?)バフを2枚詠唱無しで消し、枚数に応じて微ダメを与える。防御の戦神の盾や練丹の痛覚反転等の無敵状態や、戦法(陣形技能)で強化された敵、疾駆で逃げる敵等使い所は無限大。羊形の霊符(回復波壱) 詠唱は長いですが、対象の範囲を回復します。被害が目視し易い前衛こそ多用すべきでしょう。祿存星の霊符(徒党疾駆壱) 自分の周囲に移動速度UPの効果を与えます。逃げる時、追う時、戦術職が傍に居ない時。それ以外でも対人戦では同じ場所に長く留まる事が危険ですから、急いで次の作戦へ移る時等も使えます。 ※他にも効果的なアイテムが沢山あるので、効果や種類が解らない場合は調べましょう。 三國志オンラインwiki マクロ活用までの流れマクロの多くは自身でコマンドラインを打ち適用し、時には戦闘直前にコマンドを部分修正する事もあります。マクロはマクロ設定(デフォルトの場合Hキー、もしくはシステムコマンド>マクロ設定)で作成します。※作成したマクロは好きなアイコンで分類すると◎。次にシステムコマンド最下辺のマクロアイコンをクリックするとマクロセットが出てきます。1セット10スロットの空きが10セットあります。技能スロットへ技能を実装するのと同じ要領でマクロを実装しましょう。マクロスロットの真下にある文字は、現在マクロ発動に必要なショートカットキーです。(デフォルトではCtrl+数字の組み合わせ)デフォルトの「Ctrl+数字」キーで発動しても構いませんが、キーひとつでマクロを呼び出せるよう変更した方が楽です。変更は機能設定(デフォルトの場合Jキー、もしくはシステムコマンド>機能設定)内部のキー設定で行います。キー設定では現在のキー割り当てが長々出てきますが、その下辺にある「マクロスロット~を使用」を使い易いキーに変えましょう。オススメとしてはテンキー(今まで活用していない場合)を割り当てるのが使い易いです。変更したいキー枠をクリックした後、発動させたいキーを押すと設定が変更されます。※例】「Ctrl+1」の枠をクリック→テンキー1を押す変更後決定または適用を押せば設定変更は完了です。変更するとマクロセットのスロット真下の文字が変わっていると思います。あとは必要なマクロを選別→作成→実装→発動で活用していきましょう。※マクロは状況によって複数のセットに分けると便利です。 フレアを理解する対人戦では音と共に波紋状のマークが出るフレアをよく用います。移動指示や位置報告等々…音がしたら地図を見る癖をつけましょう。チャットやマクロ無しでも仲間に任意の場所を知らせる事が出来るので便利です。フレアの出し方はミニマップをクリックするだけ。地図(デフォルトMキー)を縮小化して用いてる場合、フレアを出すにはクリック時の表示種類をフレアに設定する必要があります。この時地図ウィンドウをロックしていると、クリックしてもフレアを出せない点に注意。フレアには幾つか種類があります。種類によっては仲間に見えない場合があるので使い分けましょう。青色フレア(マップ上を通常クリック) 自身の徒党員に知らせる桃色フレア(マップ上をShift+クリック) 自身の連合員に知らせる緑色フレア(マップ上をCtrl+クリック) 自身の連合内党首にのみ知らせる黄色フレア(マップ上をShift+Ctrl+クリック) 合戦限定で味方全員に知らせる 戦闘中の心得 情報戦刻々と変化する状況を独りで把握するのは困難です。仲間と助け合い、敵報告や自身の状況等を積極的に発言していきましょう。党首にとって複数の党員がどう動くのか予想がつかないので、自らの意思で行動したい時は特に報告と提案をしましょう。また自身の死亡状態こそ絶好の情報報告タイムです。※戦闘中はチャットがし辛い為、予めよく使う発言をマクロにすると楽です。それは敵にとっても同様で、敵を倒した後その場でぼーっとするのは危険です。仲間と多くの情報を共有し、敵に与える情報は最低限に。 迷わない行動開始し始めたら迷わず全力を尽くす。撤退時は仲間を置き去りにしても逃げ切り、これ以上ポイントを稼がせない事も必要。アイテム使うのが勿体無い、撤退時後続にまだ仲間がいるから自分は疾駆使わなくても逃げ切れる等の甘さが命取りです。これらは攻撃時にも言えます。特に気力が枯渇しているのでなければ、疾駆は積極的に使っていいでしょう。迷いなく動く連合はスピードや行動が圧倒的で、相手にとって脅威に違いありません。 個々の判断力対人戦では相手の行動を読みきる事は難しく、予想外の展開ばかりで訳が解らない状況が多いかと思います。しかしながら党首の動きや状況から、指示がなくともある自分の行動展開を予測する事は出来ます。初めのうちは党首を追尾するだけで構いませんが、協力し合うなら「ついていくだけ」から昇格する努力をしましょう。例えば党首が適用した陣形や戦法(陣形技能)のタイミングで、指示がなくとも徒党の動きを想定する事が出来ます。飛散陣形なら特に党員は遅れないよう努力するすべきですし、更に祝福を発動した直後党首は全力で移動したいはずです。※フェイクを除いて進路に予め指示があるのなら、追尾を外し党首を追い抜く位の気持ちでダッシュしましょう。※特に金属防具職追尾は党首の進路が解らない時一瞬適用して進路確認に使ったり、十分追いついてる時に使うものであって万能ではありません。障害物等で引っかかりそうな時も自分で移動したり、遅れているなら最短ルートで移動する努力が必要です。 足並みを揃える人数が互角である部曲戦でも多人数の乱戦が予想される合戦でも、仲間との位置はとても重要です。部曲戦においては、死亡による一時的な人数不利の状況が多々見受けられます。仲間同士は斥候や囮等意図的に離れる場合を除いて、行動時足並みを揃えましょう。敵を目視しても単独で特攻するのはNG。仲間に死亡者が居る場合は、速やかに集まり体勢を整えてから挑むのがベストです。人数が不利になったら生存者は出来るだけ自軍に戻る努力をする、復活者は出来るだけ早く合流する。この場合復活者は生存者と合流してもいい状況か、その場の味方と敵の人数や職構成から慎重に判断する必要があります。復活して駆けつけたものの足並みが揃わず個人プレーになってしまい、各個撃破される事も少なくありません。又、交戦してからは逆に範囲攻撃や相手に捕まりにくくするため、周りを動き続けながらばらける事。かといって離れ過ぎは禁物。戦線が縦に長く延びると後衛に影響が出ます。交戦中は円状にばらけるイメージで。合戦においては、仲間との横一列の前線ラインを意識する必要があります。出る杭は打たれるのが道理。特に合戦の場合、1発でも被弾した事の重みを自覚しましょう。ダメージを受けた=それだけ敵との距離が近く敵の射程内に入っている非常に危険な状態です。既にターゲット指定されている可能性は高く、前線に居続ける程に複数の敵から狙われるチャンスを与えてしまいます。ダメージを受けたらともかく下がる。もしくは相手に一矢報いた直後も一旦下がる。ヒットアンドアウェイを繰り返す事で、複数の敵から最も近い敵としてターゲットされ続ける可能性を下げる事が出来ます。又、移動中にばらけたり復活者との間に距離がある場合、単独による敵との対峙は支援のないソロプレイのためリスクが高い点に注意。単独行動は助けにきた仲間を巻き添えにする可能性がありますし、死亡したとあっては連合員に迷惑をかけてしまいます。徒党や連合という団体で動いている意識を常に持ち、特に攻撃時は党員や連合員が近くに居るか確認しましょう。 合計: - 今日: - 昨日: -