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Camouflage(迷彩) 画像 名前 取得条件 補足 None デフォルト Desert砂漠迷彩 デフォルト Arctic寒冷地迷彩 デフォルト Woodland森林迷彩 エキスパート1達成(5ヘッドショット) Digital都市迷彩(灰) エキスパート2達成(15ヘッドショット) レンジャーの服の柄 Urban都市迷彩(赤) エキスパート3達成(30ヘッドショット) スペツナズの服の柄 Blue Tigerブルータイガー エキスパート4達成(75ヘッドショット) CoD4MWと名称は同じだが模様は別物。 Red Tigerレッドタイガー エキスパート5達成(150ヘッドショット) CoD4MWと名称は同じだが模様は別物。 Fall落ち葉 エキスパート6達成(250ヘッドショット) ギリースーツ スナイパーライフル装備時にステージに合わせて自動で適用 民兵、スペツナズ側はマクミラン先生のように頭まで被っているが、レンジャー側などは頭が出ているので注意。 Sub BaseやSalvage(SPマップパック)等のマップは、一見寒冷地マップのように見えるが市街地用のギリースーツが着用される。 寒冷地用ギリースーツが適用されるマップはDerailのみとなっている。 画像 名前 取得条件 適用マップ None デフォルト (パーカーのようなものを着ている) 森林用 デフォルト Estate, Underpass 等 寒冷地用 Ghillie the Mist 1達成(50ワンショットキル) Derailのみ 市街地用 Ghillie the Mist 2達成(100ワンショットキル) Highrise, Skidrow 等 砂漠用 Ghillie the Mist 3達成(200ワンショットキル) Afghan, Rust, Wasteland 等
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(実装 Ver. 1.4.0 α23 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 天地迷彩 所属 狼少年系 能力 【発言加工】発言の上下の並びが逆になる 登場 (Ver. 1.4.0 α23実装)サブ役職無制限 / 天候「バナナの皮」 ログ表記 [天地迷彩] / [天迷] 説明 狼少年系サブ役職です。 発言の上下の並びが逆になります。 [天地迷彩]適用後 発言の上下の並びが逆になります。 狼少年系サブ役職です。 備考 一度遺言に残してできた発言で発言し直すと正常に戻ります。 発言が一行の場合は影響を受けません。 オプションなど 天候「バナナの皮」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「バナナの皮」の時、昼の間一時的に全員が[天地迷彩]になります。
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ステルス迷彩について詳しく教えてください。 塗装による迷彩の事を光学迷彩って言うんですか? 航空機のカラーリングで、幾何学模様のヤツは「スプリッター迷彩?」それとも「スプリンター迷彩?」どっちでしょうか? スプリッター迷彩の効果について教えてください。 第二次世界大戦ごろの英国軍兵器に施された迷彩は他国と違って「発見されにくくする迷彩」ではなく「目の錯覚で弾を逸らせる迷彩」が多いのは何故ですか? 黒系の色の迷彩ってどっかで(陸海空問わず)ありますか? 黒と灰色の迷彩っていうのをどこかでみたように思うんですが. 一次大戦中の独機で使用されていた色とりどりの四角形の模様を貼り付けた迷彩法について、その名称と実戦での評判はどうだったのか 迷彩模様に著作権ってありますか? 研究されてるといわれる光学迷彩で透明人間になれますか? 兵士が顔に迷彩ペイントしているやつ、あれって何を塗っているんでしょうか? 米軍の写真などで、迷彩塗装されたM4などをよく見かけますが、あれは塗装方法や柄などに決まりはあるのでしょうか? 航空機の迷彩塗装はどういった要素を元に選定されるのでしょうか? ヘイヘの写真なんですが、グローブや銃はなぜ色を塗られていないのですが? 迷彩服の話題は軍服を参照して下さい。 ステルス迷彩について詳しく教えてください。 ステルス迷彩は従来の光学迷彩に加えて、基本的には赤外域での迷彩も考慮したものです。 具体的には、周囲の植生等にあわせて、衣服や車両の赤外放射にパターンを作り、赤外パッシブの暗視装置に対して、これまでより見えにくくするものです。 単に赤外放射を減衰し、長波長化してセンサーにかかりにくくするだけではなく、背景のノイズパターンに紛れやすくする工夫もされています。 ミリ波レーダーの普及に伴って、ミリ波領域でのステルス(主として吸収)も対策されつつあります。 (6 system) 塗装による迷彩の事を光学迷彩って言うんですか? 可視光迷彩、従来の塗装などによる迷彩って思ってください。 英語だと区別して表現するときにoptical、って付けますから、直訳だと光学、になるんですが視覚的迷彩と訳した方がいいかな。 (6 system) 航空機のカラーリングで、幾何学模様のヤツは「スプリッター迷彩?」それとも「スプリンター迷彩?」どっちでしょうか? スプリッター迷彩の語源は知りませんが、(機体を「断ち切る」様に塗装し、外形の判別を難しくするくらいの意ではないかと愚考する) スプリッター迷彩に似たフェリス・カモフラージュで有名な航空画家は、「キース・フェリス」氏です。 (18 G_Tomo) スプリッター迷彩の効果について教えてください。 スプリッター迷彩って要するに、機体を周囲に溶け込ませる目的のモノではなくて、 機体の外形ラインを判別しにくくする目的のモノです。 (25 53) 第二次世界大戦ごろの英国軍兵器に施された迷彩は他国と違って「発見されにくくする迷彩」ではなく「目の錯覚で弾を逸らせる迷彩」が多いのは何故ですか? 艦船の敵は主に魚雷です。(ドイツの水上艦自体が少なかったのと、前大戦でも酷い目にあったため) で、魚雷は艦長が潜望鏡で確認した情報を元に、機械式計算機で未来位置を 推測し、その範囲に収まるように扇形に発射します。 では、魚雷の照準を逸らすには、どうすればいいか。 最も効果的なのは、潜望鏡で確認している相手の艦の速度を間違えさせることです。 このため、発見されにくくするための迷彩ではなく、発見されても良いから、 発見時に相手の照準を狂わせる迷彩が採用されたのです。 最近ではこういう照準そのものをコンピュータで行いますから、迷彩の効果はあまりないと思いますけど。 (38 眠い人 ◆ikaJHtf2) 黒系の色の迷彩ってどっかで(陸海空問わず)ありますか? 航空機で夜間迷彩なら黒一色、というものは結構ある(例:ベトナムでの夜間攻撃専門のF-4とか。これは下面のみ) 潜水艦の色が黒いのも、海水の色に合わせてある、という話もある。これも海域によってはグレー系のものもある。 陸上では真っ黒というものはめったに無いので、迷彩効果はあまり期待できない。 (忍者の衣装が実は黒くないのと同じ) 対テロ特殊部隊なんかで黒い戦闘服を着ているのは迷彩というよりは、威嚇効果を狙っているという話である。 寝ぼけながら書いているので、なんか自分でもよく分からんがこんな感じ。 (38 362) 黒と灰色の迷彩っていうのをどこかでみたように思うんですが. それは、あれね、通称「都市迷彩」とか言われとる奴ですね。 アレは確か軍装品屋(今は無き東京ファントム)のオリジナル商品のはずで 実際に制式化された物ではない筈。雰囲気はいいんだけど。 もともとは米軍の迷彩パターン(場所によって色の割合が違う)を グレー系でプリントしたものです。実際の効果はどんなもんだか・・・ (38 383) 一次大戦中の独機で使用されていた色とりどりの四角形の模様を貼り付けた迷彩法について、その名称と実戦での評判はどうだったのか ローゼンジ迷彩は遠くから見た場合には色が混ざり合ったように見えて 機体の輪郭とかがボヤける効果があります。 また地上など背景の色が、迷彩の中の同系色を際立たせる効果があるようで 背景に溶け込むような視覚的錯覚を起こすそうです。 さらに、迷彩をプリントした布を張る方法は、塗料を塗るより軽量にできたそうです。 と、なかなか考えられたものなのですが、国籍マークが迷彩効果をブチ壊したんだそうですわ。 (43 631) 迷彩模様に著作権ってありますか? 民間のものなら、勝手に使うと著作権不正使用で訴えられる ごく最近までデザイナーズブランドで迷彩柄が流行していた (62 124) 民間じゃなきゃ問題なしということですね。 軍のモノも勝手に使うと、多分いろいろ問題が起きるぞ 特に自衛隊のモノは注意が必要だ (62 126) 研究されてるといわれる光学迷彩で透明人間になれますか? 1研究者の端くれとして・・・ 全周囲の映像を取り込み 特定方向からの観察に、特定方向の画像を返し 提示する画像の輝度・コントラストは現実と同レベル 今の視覚装置において、このいずれも満足なレベルで達成しているものは無い。 そういう意味では、開発中ではあるけれど、世間一般で思われているような 「透明人間」が完全な形で達成されることはそうすぐにはありえない。 それに、そこまでして通常の迷彩服に対してメリットがあるか? という根本的な命題もある。たとえば、夜間活動であれば、可視光 ステルスの意味は無く、赤外線ステルスのほうがよほど重要になるし。 (316 459) 兵士が顔に迷彩ペイントしているやつ、あれって何を塗っているんでしょうか? ドーランですよ。化粧の一種。自衛隊が使ってるのは資生堂製のやつです。 (321 203) 米軍の写真などで、迷彩塗装されたM4などをよく見かけますが、あれは塗装方法や柄などに決まりはあるのでしょうか? 車両の迷彩塗装はマニュアルに詳しく規定されていて、勝手にパターンを 変えてはいけないことになっている。 応急の冬季迷彩なんかはその限りではないけど。 特殊部隊や狙撃兵が自分の装備に行うカモフラージュペイントは作戦内容に 合わせて個人の判断とセンスで行う。 勿論経験者が指導するけど。 (338 855) 航空機の迷彩塗装はどういった要素を元に選定されるのでしょうか? どんな環境で使うか。 ちなみにF-2は洋上を低空で飛ぶので上空から見下ろされたとき海に紛れるようにあの色になってる。 F-15Cはヨーロッパの雲の大目の日中で空に溶け込むように、F-15Eは攻撃機なので夜間飛行した際に目立たず、 かつ日中でもそれなりに迷彩効果があるように暗めのグレーで迷彩されている。 (365 641) ヘイヘの写真なんですが、グローブや銃はなぜ色を塗られていないのですが? http //ansaikuropedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A2%E3%83%BB%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%98 銃や手袋などの装備に擬装が施されていない理由についてですが、 塗料や染料の発達した現在になってやっと、銃などの装備に着色し、 ある程度戦闘行動に適応出来ていますが、当時、銃や手袋を着色する行為も含め、 ギリースーツや迷彩服に相当する擬装すら、軍事行動においては主流ではありませんでした。 冬季の雪中における擬装は、簡易に準備出来、尚且つシモ・ヘイヘは猟師出身である事から、 最低限で有効な擬装を施した結果が、あのような写真に写ったものなのです。 実際、あの装備で雪原にてアンブッシュされた場合、野生動物すら欺瞞出来た事でしょう。 (646 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s)
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(ver.1.4.0α23実装/最終更新 ver.1.4.0β15) 基本データ 特徴 つまりはこうなります コメント 基本データ 系統 狼少年系 表示 有り 登場 サブ役職制限無し ログ表記 [天迷] 特徴 発言の行の並びが上下反転してしまう狼少年系のサブ役職です。 発言が1行であれば特に影響はありません。 つまりはこうなります 発言が1行であれば特に影響はありません。 発言の行の並びが上下反転してしまう狼少年系のサブ役職です。 コメント 名前 コメント
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! パターン概要 種類 アップデート履歴 コメント欄 パターン 概要 パターンはペイントの上書きとなる。パターンのON/OFFが選べ、ONにしてると選択したパターンが優先される。元々ペイントで色を弄っていたりしても、その色は消えずにパターンOFFにすれば表示されるようになっている。 HG とついているレアリティの高いパターンのみ、色の塗替えが可能。色変え可能なパターンは追加でパターンカラー設定が表示される。色塗りは通常のペイントと同じ。 詳しい説明はペイントページ参照のこと。 図:4色迷彩HGによる色変更例 種類 画像 名称 レア 必要階級 必要リサイクルチケット 色変え 特徴 おすすめマップ 4色迷彩HG ☆☆☆ 200 ◯ アメリカ陸軍のM81迷彩(ウッドランド迷彩)が元だと思われる.ミリタリーファッション柄としても有名.ヨーロッパの針葉樹林帯での効果を期待して開発された.植生地帯で使用する. 山岳地帯 4色迷彩01 ☆ 40 × 山岳地帯 4色迷彩02 ☆ 40 × 墜落跡地熱帯砂漠 4色迷彩03 ☆ 40 × 港湾基地無人都市 ウッド&ラインHG ☆☆☆ ◯ こちらもウッドランド迷彩が元だと思われる.4色迷彩より色の幅が広めで,一本線が追加されている. フィールド迷彩HG ☆☆☆ ○ これもウッドランド迷彩が元だと思われる.色ごとの重なり方が大きめ.名前はおそらくアメリカ軍が野戦用に用いていたフィールドジャケットからと思われる. スプリッター迷彩01 ☆ 40 × 幻惑迷彩(ダズル迷彩)の一つで,フェリス迷彩とも呼ばれる.「見えにくくする」ことが目的では無く,敵に 輪郭・大きさ・速度・進行方向・距離 を誤認させることが主目的となる.故にカモフラージュしにくい船舶や航空機に塗装されることが多い.三角形を基調とした本迷彩は主に現用ロシア空軍機に用いられている. 港湾基地無人都市 スプリッター迷彩HG ☆☆☆ ○ 草原迷彩01 ☆ 40 × ワルシャワ条約機構迷彩 .旧東ドイツ軍等の共産圏で幅広く使われていた. 豹紋01 ☆ 40 × レオパルドパターンとしてしられる.1970年代初期からザイール(現・コンゴ民主共和国)のモブツ大統領警護隊の迷彩に使われていた.草原での迷彩効果もさることながら,畏敬の念の抱かせるヒョウの毛皮をモチーフにしていることから威圧的な示威効果も持ち合わせる. 墜落跡地熱帯砂漠 豹紋02 ☆ 40 × 多色斑点迷彩01 ☆ 40 × オーストラリア軍のAUSCAMと呼ばれる DCPUパターン .米軍ダックハンターに影響を受けている.オーストラリアの地形の航空写真を元に開発された.オーストラリア全域の熱帯ジャングルや乾性低木林で効果を発揮する.ウサギやコアラ模様が可愛いため,ファッション柄としても用いられることがある. まだら迷彩01 ☆ 40 × 不明.しいてあげるならフランス軍のデザートカモやアメリカ陸軍のコーヒーステイン迷彩,ロシア軍の迷彩が近いか. 角まだら迷彩01 ☆ 40 × 雪上迷彩01 ☆ 40 × ロシア等で使用される雪上迷彩.真っ白だと逆に目立つため適度に汚れている. 雪上迷彩HG ☆☆☆ ○ 霜降り迷彩01 ☆ 40 × 第二次世界大戦後半(ノルマンディー作戦移行)のドイツ国防軍機甲部隊に使用された有名な迷彩パターン.待ち伏せ迷彩(独:Hinterhalt-Tarnung,英:Ambush pattern)と呼ばれる.斑点部分はドットとディスクパターンがあるが ドットパターンは主にDiamler-Benzの工場から出荷された戦車(パンター五号戦車等)用いられた. フレクター迷彩01 ☆ 40 × 現用ドイツ軍のフレクターパターン迷彩.フレックターンとも呼ばれる斑点系迷彩.冷戦期の西ドイツで開発され,東西ドイツ統一後のドイツ連邦軍でも使用されている.近くで見るとドットパターン,遠くで見ると分断迷彩に見えるよう設計されている.Flecktarn(独)は英語でMottle(まだら・斑点模様)の意味. 山岳地帯 砂漠迷彩01 ☆ 40 × 現用ドイツ軍やデンマーク軍が使用している砂漠用迷彩を参考にしたと思われる.01は日中、02は夕刻、03は夜間を意識した配色になっている. 砂漠迷彩02 ☆ 40 × 砂漠迷彩03 ☆ 40 × まだら斑点迷彩01 ☆ 40 × WW2において44年型迷彩服(M44)に採用され,ドイツ武装親衛隊(SS)が使用していた.一般的にはピーパターン迷彩と呼ばれる.「ピー:pea」とはエンドウ豆のことで,小さな斑点が特徴. スプリンター迷彩01 ☆ 40 × 1920年代の独逸軍で開発された「Splittertarnmuster」と呼ばれる戦闘服用の迷彩パターン.一般的には英訳された「スプリンター迷彩」と呼ばれる.艦艇用のダズル迷彩と同様の設計思想のため,直線的なポリゴン状のパターンで設計されている.幻惑効果に加えてカモフラージュ効果を併せ持つように雨のようなランダムなダッシュパターンが加えられている.スプリンター迷彩01は「Splittertarn 31 pattern」として有名. スプリンター迷彩02 ☆ 40 × デジタルドット迷彩01 ☆ 40 × 近年主流になりつつあるデジタル迷彩.コンピューターを用いて想定される戦場の 普遍的な風景の色彩パターンを解析 し,平均的に合致するパターンをデジタル合成してデザインすることで「近くで見たら不自然でも遠めに見てしまえば周りと溶け込んでしまう」迷彩パターンがデジタル迷彩である.日本の自衛隊もこの2色構成デジタル迷彩を使っている戦車がある.それらを参考にしたと思われる.01は砂漠、02は都市、03は夜間や宙域を意識した配色になっている. 墜落跡地熱帯砂漠 デジタルドット迷彩02 ☆ 40 × 港湾基地無人都市 デジタルドット迷彩03 ☆ 40 × 港湾基地無人都市 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Digital_Camo_HG.png) デジタルノイズ三色迷彩HG ☆☆☆ ◯ こちらはノイズというだけあって波形が乱れている. 市街地迷彩01 ☆ 40 × アメリカ海兵隊が1990年台に試験的に開発した迷彩.「アーバンテリアン」や「Tパターン」とも言われる.その名の通り市街地戦向け迷彩だが,試験段階止まりで実戦投入はされなかった. 港湾基地無人都市 市街地迷彩02 ☆ 40 × 港湾基地無人都市 樹皮柄迷彩01 ☆ × TREBARK迷彩として広くしられてる民間狩猟用迷彩.木の幹を模したいわゆるリアルツリーと呼ばれるタイプの草分けとも言える柄で,80年代後期~90年代前半にファッションアイテムとしても大ヒットした.映画「ケープフィアー」でロバート・デニーロが最後の復讐するシーンで着ていた迷彩としても有名. 樹皮柄迷彩02 ☆ × 樹皮柄迷彩03 ☆ × ブロックパターン01 ☆ 40 × デジタル都市迷彩の一つ.別のパターンで実装されている「デジタルドット迷彩」よりもドットサイズが大きく設計されており,偵察衛星や高高度無人偵察機などによる偵察に対して効果を発揮する.また,ブロックパターンの輪郭の明度差が大きく車輛の輪郭がわかりにくくなるため,近距離戦闘ではダズル迷彩の効果も期待できる. 同型機に別の機体属性が存在する機体(イフリート,ジム系統など)に使用すると機体名が同定されにくくなる効果がある ブロックパターン02 ☆ 40 × ブロックパターン03 ☆ 40 × imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (block_HG.png) ブロックパターンHG ☆☆☆ ◯ ダックハンター01 ☆ 40 × USMCダックハンター迷彩.第二次世界大戦(太平洋戦争)において主にアメリカ海兵隊で使用された迷彩.主に南太平洋地域での効果を考慮して考案された.ベトナム戦争でも一部使用された他,韓国・トルコなど多くの国でこの迷彩のコピーが作られ使用された.アメリカ陸軍では1944年に生産が終了し使用が完全中止された.フランスノルマンディー上陸後,ナチスドイツと戦うアメリカ陸軍が着ていたダックハンター迷彩とナチスのガレキ迷彩が非常に似ており,誤射が多発したためである. レインドロップ01 ☆ 40 × 不明 レインドロップ02 ☆ 40 × レインドロップHG ☆☆☆ ○ タイガーストライプ01 ☆ 40 × その名の通り虎の縞模様を模した迷彩.フランス軍のリザード迷彩を参考にベトナム戦争時のベトナム海兵隊が開発したのが発祥とされている.アメリカ軍も採用したことによりワールドワイドになって、アジア方面で今でも人気の迷彩. タイガーストライプ02 ☆ 40 × タイガーストライプ03 ☆ 40 × トータスシェルHG ☆☆☆ 200 ◯ 二色網目迷彩と呼ばれるパターン.WW2のドイツ陸軍が利用した.重駆逐戦車エレファントのものが特に有名.前作でも人気の迷彩で,塗り分け次第ではユニコーンガンダム(デストロイモード)のような見た目に出来る. 墜落跡地迷彩 ☆ 40 × その名の通り墜落跡地の外壁部分を模した本作オリジナル迷彩 墜落跡地 港湾基地迷彩 ☆ 20 × その名の通り港湾基地に散見される建築物を模した本作オリジナル迷彩.ほとんどグレーで塗り分けられててパターンが見えづらい.グレーなので無人都市外部や,廃墟都市にも溶け込める. 港湾基地無人都市廃墟都市 熱帯砂漠迷彩 ☆ 40 × その名の通り熱帯砂漠の本作オリジナル迷彩.砂漠部分と中央や外周側の岩部分のブラウンで塗り分けられたパターン. 熱帯砂漠 廃墟都市迷彩 ☆ × その名の通り廃墟都市の本作オリジナル迷彩.廃墟になったビル群のグレーで塗り分けられたパターン. 廃墟都市 無人都市迷彩 ☆ × その名の通り無人都市の本作オリジナル迷彩.ビル群のグレーで塗り分けられたパターン. 無人都市 暗礁宙域迷彩 ☆ 40 × その名の通り暗礁宙域に散見される残骸を模した本作オリジナル迷彩.残骸+宇宙の黒さで廃墟都市にも溶け込みやすい 暗礁宙域廃墟都市 要塞内部迷彩 ☆ 20 × 宇宙要塞内部の壁や建築物を模した本作オリジナル迷彩.ほとんどダークグレーで塗り分けられててパターンが見えづらい.ダークグレーなので,他の宇宙マップにも溶け込める. 宇宙要塞内部暗礁宙域資源衛星 スケイルパターン01 ☆☆ × 鱗状の迷彩.魚の鱗は色合いだけでなく光の反射を利用することで偽装効果を持つ. 軍港 スケイルパターン02 ☆☆ × スケイルパターン03 ☆☆ × imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hex_01.png) ヘックスパターン01 ☆ × 六角形のマスを大量に並べたパターン.プラモ用でよくある迷彩. ヘックスパターンHG ☆☆☆ ○ ランダムヘックスHG ☆☆☆ ○ こちらは六角形マスの大きさ違いのものがまばらに並んでいる. ドットグリッド迷彩HG ☆☆☆ ○ 規則的な間隔で並べられた点が特徴のパターン.迷彩というよりピクセルアート.地図の測量で使われたりする. 小斑点HG ☆☆☆ ○ まだら模様迷彩.この手の迷彩は第二次大戦中に日本・イタリア・ドイツ等々世界各国の空軍が実際に使用していた. 熱帯砂漠密林地帯 スキャニングラインHG ☆☆☆ ○ スキャン時に見られるようなライン線をまとめた迷彩.ネオンのような綺麗なラインを描ける.横ラインのみで縦ラインには出来ないのは惜しい. ゼブラパターンHG ☆☆☆ ○ しまうま柄.派手に見えるが大型の天敵を混乱させる保護色になる…と最近まで考えられていたが,現在では天敵ではあるが小型な病原菌持ちのアブが好まない色彩に進化したという説が濃厚になっている. アーバン迷彩HG ☆☆☆ ○ 都市迷彩.市街地戦を想定して街中に溶け込み目立たないような色になっている. 角まだら迷彩HG ☆☆☆ ○ 角張ったまだら迷彩. ツィンメリット01 ☆ × 表面に細かなギザギザが彫られたパターン.第2次世界大戦後期ドイツ軍が「ツィマー社」に依頼して装甲戦闘車両用に塗布された.名称もこのツィマー社に由来している.迷彩目的ではなく吸着地雷対策の非磁性体のコーティングだったとのこと.ドイツ軍が自分たちで作った吸着地雷に自信持ってたから相手も使うだろうって対策だったのだが,他の国家は吸着地雷開発なんてしておらず,そうなると車両が重くなるだけのコーティングとなってしまい1年程度で廃止された逸話が有る. ツィンメリット03 ☆☆ 40 × imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (net_01.png) ネットパターン01 ☆ × 網目模様. ネットパターンHG ☆☆☆ ○ リップルパターンHG ☆☆☆ ○ リップルはさざ波とか波紋を意味する. インクスポット迷彩HG ☆☆☆ 250 ○ インクによる染みみたいなのが並ぶ迷彩.『METAL BUILD Hi-νガンダム』のシールド表面に採用されていたため,再現用の実装と言っても過言ではない. 波状迷彩01 ☆ × 波のうねりを模した迷彩 ラージドット迷彩01 ☆ × 大きなドットで形成された迷彩 木目01 ☆ × 木目調 ▲トップに戻ります▲ アップデート履歴 2019/01/17:新規追加. 2019/01/31:「雪上迷彩」追加. 2019/02/14:「霜降り迷彩」「フレクター迷彩」追加. 2019/02/28:「砂漠迷彩」追加. 2019/03/07:「まだら斑点迷彩」追加. 2019/03/21:「スプリンター迷彩」追加. 2019/04/04:「デジタルドット迷彩」追加. 2019/05/02:「樹皮柄迷彩」追加. 2019/05/16:「ブロックパターン」追加. 2019/05/30:「ダックハンター」追加. 2019/06/13:「レインドロップ」追加. 2019/06/27:「角まだら迷彩」追加. 2019/07/11:「豹紋02」追加. 2019/07/25:期間限定任務報酬として「スプリッター迷彩HG」追加. 2019/08/15:「タイガーストライプ」追加. 2019/08/29:「トータスシェルHG」追加. 2019/12/05:期間限定任務報酬として「墜落跡地迷彩」「暗礁宙域迷彩」追加. 2019/12/30:第3回ランクマッチ任務報酬として「ヘックスパターンHG」追加. 2020/03/26:期間限定任務報酬として「ドットグリッド迷彩HG」追加. 2020/04/09:リサイクル窓口に「港湾基地迷彩」追加. 2020/04/23:リサイクル窓口に「要塞内部迷彩」追加. 2020/04/30:期間限定任務報酬として「熱帯砂漠迷彩」追加. 2020/07/21:期間限定任務報酬として「ウッド&ラインHG」追加. 2020/12/03:期間限定任務報酬として「小斑点HG」追加. 2021/02/25:300万DLログインボーナスとして「スキャニングラインHG」追加 2021/03/25:期間限定任務報酬として「ゼブラパターンHG」追加. 2021/07/29:期間限定任務報酬として「アーバン迷彩HG」追加. 2021/08/12:期間限定任務報酬として「角まだら迷彩HG」追加. 2021/12/09:期間限定任務報酬として「ランダムヘックスHG」追加. 2022/02/10:期間限定ログイン報酬として「ツィンメリット03」追加 2022/04/14:期間限定任務報酬として「ネットパターンHG」追加. 2022/10/13:抽選配給のおまけとして「スケイルパターン01」「スケイルパターン02」追加 2023/03/16:期間限定ログイン報酬として「リップルパターンHG」追加 2023/03/30:期間限定ログイン報酬として「フィールド迷彩HG」追加 2023/04/13:期間限定ログイン報酬として「スケイルパターン03」追加 2023/07/27:リサイクル窓口に「インクスポット迷彩HG」追加 2023/08/10:期間限定任務報酬として「廃墟都市迷彩」追加 2023/11/30:期間限定任務報酬として「雪上迷彩HG」追加 2023/12/07:期間限定任務報酬として「無人都市迷彩」追加 2023/12/14:期間限定任務報酬として「レインドロップHG」追加 2024/01/25:期間限定任務報酬として「波状迷彩01」追加 2024/02/01:期間限定任務報酬として「ラージドット迷彩01」追加 2024/02/08:期間限定任務報酬として「木目01」追加 2024/02/15:期間限定任務報酬として「ツィンメリット01」追加 2024/03/28:期間限定任務報酬として「ヘックスパターン01」追加 2024/04/04:期間限定任務報酬として「ブロックパターンHG」追加 2024/04/11:期間限定任務報酬として「ネットパターン01」追加 2024/04/18:期間限定任務報酬として「デジタルノイズ3色迷彩HG」追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ブレイカーシリーズが息してない現状、塗装は重要な要素。新参がパターン、特に色変え出来るHGシリーズの殆どを手に入れる手段が無いの本当に悲しい。課金でもちろん構わないから何とかしてほしい。 - 名無しさん (2022-10-26 13 17 32) 5/16~7/11追加分の画像を追加。説明は後々 - keasemo (2019-07-20 09 36 23) ありがとうございます.ブロックパターン・ダックハンターの説明を追加. - 伏流 (2019-07-20 10 51 53) 編集者の方へ:いつも編集作業ありがとうございます.「改行」は文脈内容的に段落をつけたいときのみご使用ください.「見た目を整えるための改行」は利用者の環境(画面横幅や利用フォント)によってかわってきますので意味がありません.私の環境では改行がガタガタになっていたため,表内の不必要な改行は削除致しました.ご了承ください. - 伏流 (2019-05-03 04 11 43) 「樹皮柄迷彩」追加. - 伏流 (2019-05-02 16 22 34) 「必要DP」欄を削除. - 伏流 (2019-05-02 16 25 35) 「霜降り迷彩」の子細がわかったので記述を追加.「フレクター迷彩」の解説が間違っていたため修正. - 伏流 (2019-04-08 16 06 18) カモ画像について,本家サイトにあがっているものはそちらの高精細画像に差し替え.廃止された「image2プラグイン」を「imageプラグイン」に差替. - 伏流 (2019-04-08 16 18 00) keasemoさんもミリタリーに造詣が深いようですね.パターンの追加および説明ありがとうございました.旧ウィキの説明等も含めて追記致しました.なお,アクセス環境によって画面横幅は変わりますので,改行コマンドは細かく入れなくて大丈夫だと思います. - 伏流 (2019-04-04 22 57 25) かじった程度なので…追加説明ありがとうございます。改行は少なめにしときます。 - keasemo (2019-04-05 19 56 24) 「マーク&パターン」ページから分割しました.元ページはペイント/マーク一覧表に名前を変更しました.こちらのページは新規作成しましたので古い編集履歴を閲覧したい場合にはペイント/マーク一覧表を参照のこと. - 伏流 (2019-02-16 23 09 58) 霜降り迷彩01、フレクター 迷彩01 を画像とともに追加. - pikachusuzuki (2019-02-15 02 29 28) 雪上迷彩01のパターン画像を追加. - pikachusuzuki (2019-02-01 18 39 58) マークとパターンの画像をアップしました. - pikachusuzuki (2019-01-19 21 41 32) マークとパターンの画像は、順次アップする予定です. - pikachusuzuki (2019-01-18 05 37 46) セカンドwikiのデカール、スキンのページから備考・元ネタの転記完了. - pikachusuzuki (2019-01-18 05 18 57) test - pikachusuzuki (2019-01-18 04 30 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/380.html
極寒冷地帯 外気温 -115 特徴 外気温が低いため、ビーム・ナパームなどを用いて、所謂熱攻めを基本戦術とする機体にとっては非常に不利。 地形リスト
https://w.atwiki.jp/tokyomadlog/pages/23.html
【名前】伏桜 秋桜(フシザクラ コスモ) 【年齢】17 【性別】♀ 【容姿】158cm、さらさらした薄茶色のストレートロングの髪を、 編み込みのハーフアップにしている。結び目にはミントグリーンと白のストライプリボンを付けている。目はぱっちりした丸目で、睫毛は長く綺麗な二重瞼 。目の色は凛と澄んだ藍色。色白。八重歯がはえている。黒いボウタイに白いブラウス。黒いミニスカート。 戦闘時 都市迷彩服に下は同じく都市迷彩柄のキュロットスカート。タクティカルブーツ 【性格】敵とみなした相手の前では世話焼きでぼくっこのお人好し、人にながっされやすい。行動が遅い、世間知らず…というキャラを作っている。本心はりよできる人材は利用して、必要がなくなれば切り捨てることを惜しまない。口調も私で低身長を気にしている。世間知らずは変わらない。 『監視型ヤンデレ』:対象者の行動をすべて監視していないと気のすまないタイプのヤンデレ。ストーカー。対象者に関して自分の知らない情報があるのを良しとしない。対象者を監視することにより、自分が対象者を管理しているという愉悦に浸る。 【得物】H&K MARK23(サイレンサー付き)、グリーンベレー・ナイフ(鉄製の普段は何ともない普通のナイフ。持ち手の部分に小さな穴がありその中が空洞となっている) 【魔法】H.F.(自身の血液をナイフの穴に注ぎ込む事で電気等を一切使用せずにナイフを振動させる事が可能。ナイフの振動により鉄製の者ならある程度叩き切ることが可能。しかし一度に入る血量では振動量を調節しても最長2分、最大出力で10秒と持たない) 【役職】シーカーリウス(暗殺者) 【sv】(やぁ、ボクは伏桜よろしく~) (ごめんね~♪君はもう用済みなんだ♪じゃあね~生まれ変わったらまた私の駒になってね) (任務完了…終わったから帰還するわよ。ずっと熱い所に居たんだからなんか冷たいもの買ってよね!はい!決定事項~)
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/227.html
トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 爆撃の閃光都市 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「爆撃の閃光都市」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 爆撃の閃光都市 場所 Qシュタイン帝国 グルンシュタット 概要 町の占領 敵戦力 味方戦力 爆撃機 x2 勝利条件 敵タンクをすべて破壊する 敗北条件 プレイヤーのHPが0になる 軍資金 2500G 獲得タンク V号戦車 パンター2型VI号戦車 ポルシェティーガーティーガーII型巡航戦車Mk.VI クルセイダー Mk1 クリア後 ・マグスコピック解放前の場合グルンシュタット解放「ボルゾル徹甲部隊」消滅「空駆ける鋼鉄の翼」出現「砂に潜む悪魔」出現・マグスコピック解放後の場合グルンシュタット解放「砂に潜む悪魔」出現「越えろ!大防衛線」出現 備考 暗視パーツ必須 Qシュタイン帝国にある海軍の拠点、グルンシュタットでの作戦。 敵地の町に立てこもる敵タンクをすべて破壊することが目的。 敵地ということで、敵は今までよりも強く、また暗闇で広いマップなので、大変な作戦だ。 ◆攻略 ◆解説 敵は大抵2機1セットで行動している。相手の数が多いときは立ち回りに気を付けよう。 1.邪魔な障害物を利用しよう 今回の作戦は市街地での戦いで、既に多くの建物が倒壊して瓦礫となっている。 夜間の作戦である上に瓦礫ばかりなので、先は見えないし動きにくい。 うかつに動くと死角から攻撃され、瓦礫が邪魔で退避できないこともある。 そこで、レーダーを確認しながら慎重に動き、瓦礫を遮蔽物として上手く利用していこう。 敵の反対側や側面方向に逃げるルートを確保しながら進み、敵の攻撃は瓦礫でガードするのだ。 貫通系の武器を持っていれば、瓦礫の向こう側にも問題なく攻撃を加えることが可能だ。 2.用水路の向こう側にも敵はいます グルンシュタットは中央に用水路があり、街を二分している。 プレイヤーや味方戦車は用水路の北側が初期位置となっており、その付近にも敵が多くいるが、南側にも多数敵が配置されている。 味方戦車は殆どの場合南の港地区には進んでくれないので、プレイヤーがそちらの敵を掃討することになる。 南側に行くには用水路にかかる2つある道を使うが、どちらの道にも敵タンクが2機配置されている。 これらは付近の瓦礫や用水路のフェンスを上手く利用して敵の攻撃を回避しつつ破壊するようにしよう。 港は非常に広いので、入り組んだ市街地が苦手なら南側の敵タンクを港におびき寄せてしまうのも良いだろう。 3.地上への復帰路 街の中央にある用水路にうっかり落ちてしまうことがある。 また、敵タンクも落ちてしまうことがあり、その場合、否応なしに用水路に落ちて敵を破壊することになる。 用水路の壁は非常に高さがあり、よくある崖や砦の壁のようによじ登ることは不可能。 良く探せば、北側の壁に坂道があるはずだ。用水路に落ちたら、その坂道を使って地上に戻ると良い。 ちなみに、水の中では火を伴う武器が飛んで行かない。敵タンクにぴったり付くようにして攻撃したり、 敵とある程度の距離まで近づき、右スティックで少しだけ砲身を上に上げて攻撃したり、 ビーム、フライングシェルなどの特殊な武器を使用する必要がある。 ◆セッティング例 暗視パーツは必須。市街地戦は機敏さと死角からの攻撃に耐える防御力が重要となるだろう。 セッティング例1 おすすめ 主砲 徹甲弾 副武装A なし 副武装B サーチライト エンジン パワーチャージ 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ハイギア コンピュータ CPU4 レーダー マルチレーダー 増加装甲 強化装甲板 迷彩 都市迷彩塗装 建物や瓦礫が非常に多いので、それらを無視できる貫通系の武器を選んだ。狭い場所ですぐに攻撃を避けられるよう加速と旋回も強くすると楽だ。 セッティング例2 初心者向け 主砲 ドリルショット 副武装A なし 副武装B ミサイル エンジン パワーチャージ 走行パーツ 超キャタピラ 特殊パーツ なし 内部機器 暗視装置 ターレットギア ライトギア コンピュータ CPUハイパー レーダー マルチレーダー 増加装甲 複合装甲板 迷彩 都市迷彩塗装 障害物を無視出来て射程が長く、用水路に落ちた敵にも使えるドリルショットは今回のマップにピッタリ。小回りが利くような装備にしてみた。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B 照明弾 エンジン エンジン2 走行パーツ キャタピラ2 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー スモールレーダー 増加装甲 なし 迷彩 都市迷彩塗装 常に周囲に気を配ろう。瓦礫で周囲が確認しづらく動きづらいので、突然攻撃を受けたり、上手く避けられなかったりすることもある。 初期装備+夜間用パーツでもクリア可能。 基本的には右スティックを利用し、砲身を上に上げる射撃方法で敵を撃破することになる。 但し迷彩を都市迷彩塗装にした場合は通常射撃の射程ギリギリでも敵に気付かれない。 更にスタート地点付近の敵は最初に味方タンクを優先的に狙う上、更に敵が味方タンクを狙っている間は自機を狙ってこないのでミッションの難易度が一気に下がる。 迷彩を合わせていない場合は上記とは対照的に、非常に難易度が上がる上に時間もかかる様になる。自分のやりたい難易度に合わせて迷彩を選択しよう。 最初はスタート地点付近にいる敵の内、左側にいる2台を撃破しよう。味方タンクがいるどのミッションにも言える事だが、上述した様に敵が味方タンクを狙っている際は自機に一切攻撃をしてこないので、この隙に一気に攻撃を叩き込んでしまおう。 その後はスタート地点右側に敵がいない場合、スタート地点正面の2台を撃破する。 この時、スタート地点右側にいる敵2台の攻撃が自機に当たる事を防ぐ為に、大通り右側の建物の瓦礫の側に行き、瓦礫を盾にして正面2台に攻撃すると右2台の攻撃が当たらなくなる。 正面2台の撃破後はスタート地点右側の2台を狙う様にしよう。敵が1台しか見当たらなかった場合は、見当たらない1台を無視して先に進んでも良い。既に味方が敵を倒した後の可能性もある。 このミッションは挑戦するごとに敵が移動する位置が変わることが殆どなので、周囲に気を配りながら敵を探す様にしよう。場合によっては正面2台よりもスタート右側2台を優先した方が良い事もある。 その後は右にいるヘリポート付近の2台を撃破し、 ヘリポート付近の2台を撃破した後はヘリポートの先の右側の橋にいる2台を狙おう。 この橋にいる2台は一度見つかるとしつこく追ってくるので、見つかった場合はスタート地点周辺まで避難しよう。避難時は後退しつつ敵の動きを見ておくのがお薦め。瓦礫を上手く盾にして敵を処理する様にしたい。 右側の橋の2台を撃破した後は橋を渡る前に付近をパトロールし、その後橋を渡って大通り正面の辺りにいる敵2台(または1台)を撃破しよう。この際奥の港エリアに落ちてしまわない様に注意。 ここにいる敵もしつこいので、スタート地点側のエリアに避難しながら戦おう。 この敵を撃破した後は大通り正面のスロープから港エリアの右側へと移動し、右側にいる敵2台を撃破してしまおう。 右側の敵と戦っている内に左側の敵1台もこちらへと向かってくるので、素早く倒すようにしたい。 ここの2台を倒すとクリアとなる事が多い。 用水路の中に敵が落ちた場合は自身も用水路の中に入り、敵とある程度の距離まで近づき、右スティックで少しだけ砲身を上に上げて攻撃すると偶に攻撃が当たる。 但し背の低いタンクはこの戦法が使えないので要注意。 又、敵のすぐ側まで近寄ると敵の攻撃が当たってしまうので注意。逆に言えば、すぐ側まで近寄らなければ敵の攻撃を受けずに一方的に攻撃することができる。 どの敵通常タンクにも言える事だが、敵は一度砲撃すると4〜5秒後に次の砲撃を行ってくるので、背の低いタンクの場合は用水路の敵の砲撃直後に、接射でダメージを与えすぐに敵から離れて再度敵の砲撃を待とう。 ある程度背の高いタンクであればこの方法と上記の右スティックの射撃を併用する事もできる。 上述した通りこのミッションは挑戦するごとに敵が移動する位置が変わるので、場合によってはこの解説通りに敵が動かない可能性もある。 臨機応変に対応しながらミッションを進めていきたい。 崩せ鉄壁の砦 空駆ける鋼鉄の翼 ボルゾル徹甲部隊 砂に潜む悪魔 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/91.html
RGM-79D GM COLD DISTRICTS TYPE 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム寒冷地仕様 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 21500 シールドHP 4000 8900 格闘値 60 207 射撃値 60 207 対実弾装甲 75 148 対ビーム装甲 57 130 スピード 60 スラスター 127 183 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:90mmマシンガン ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ハイパーバズーカ最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。 ジム・コマンド開発のベース機。 ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。 このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる排熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。 Wikipedia link ジム・コマンド - ジム寒冷地仕様
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180SX(RPS13) & シルビア(PS13)共用 寒冷地仕様 ヒータースイッチつきのミラーコントローラスイッチ 25570-91L00 \6,010- 寒冷地仕様 ミラーAssy 片側 \24,300- ※ 価格は参考価格で変動しますのでディーラーにて確認してね。 部品番号 部品名称 特記事項 車体色 96301-47F19- ミラ- アツセンブリ-,ドア RH カンレイチ シヨウ #326 96302-47F19- ミラ- アツセンブリ-,ドア LH カンレイチ シヨウ #326 96301-47F05- ミラ- アツセンブリ-,ドア RH カンレイチ シヨウ[B113] #KH3 96302-47F05- ミラ- アツセンブリ-,ドア LH カンレイチ シヨウ[B113] #KH3