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【パラディン】 【悪羅悪羅】パラディン 【カ工ル】パラディン 【カンネ】パラディン 【クリアムーン】パラディン 【ぜあー】パラディン 【ちんぺー】パラディン 【通りすがり】パラディン 【なかる】パラディン 【にく】パラディン 【馬鹿】パラディン 【はるたま】パラディン 【人の不幸がメシウマ】パラディン 【プラスヴェイン】パラディン 【リザードン】パラディン 【feng】パラディン 【Selkis】パラディン
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パラディンは仲間を守るための戦いを追求した聖戦士である。 パラディンとなった君は、戦士と同じような強力な武具と、僧侶の呪文を組み合わせて、パーティーの守りの要として敵の前に立ちはだかる。戦士からパラディンとなれば呪文より武器が、僧侶からパラディンとなれば武器よりも呪文が得意なパラディンとして成長していくだろう。 前提条件 パラディンになるためには戦士か僧侶でなければならない。 習熟 鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧 呪文:かいふく魔力 パラディンの特徴 パラディンであることにより、君は以下の特徴を得る。 戦闘能力補強 君はパラディンとなる前に歩んできた経歴に応じて、パラディンとしての戦い方に足りない技術を補う。 呪文発動能力:戦士からパラディンになった君はいくつかの呪文を習得する。君は6レベル以降、偶数レベルごとに新しい呪文を習得する。この呪文は僧侶の呪文から選ばなければならず、呪文に関わるあらゆるレベルは僧侶より5低いものとして扱う(例えば、6レベルの時点では習得レベル1の呪文のみを、10レベルの時点では習得レベル5までの呪文を選択できる)。また、呪文に”かいふく魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値”を指す。 さらに君は毎レベル1の最大MPを追加で得る。 武器スキル:僧侶からパラディンになった君は新たな武器スキルを習得する。君は1レベルで選択しなかった武器スキルの中から1つを選択し、5レベルまでのすべての特徴と、以後定められたレベルにおいて習得する特徴を獲得していく。 パラディン流守護術 君はパラディンとして仲間を守る技を身につける。 みがわり 6レベル以降、君はボーナス・アクションとして、君に隣接する味方を守る構えを取ることができる。この構えは君がパラディンの特徴として得た別の構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだに敵が君に隣接する君の仲間を攻撃しようとした時にリアクションとして、その攻撃の目標が君であったかのように代わりに受けることができる。この攻撃は範囲を攻撃するものであってはならず、距離や遮蔽は本来の目標である君の仲間を狙ったものとして扱う。範囲を攻撃するものでない単体を目標とした呪文からも味方を守ることができるが、複数の目標を選択する効果に君と君の仲間が選ばれている場合、君はその効果を2回受けることになる。 HPパサー 6レベル以降、君は自身の生命力を仲間に分け与えることができる。君はボーナス・アクションとして30フィート以内にいる同意するクリーチャーに対して、君のヒット・ポイントを任意の量与えて、同じだけのヒット・ポイントを君は失う。この時に与えるヒット・ポイントは君のヒット・ポイントが0以下になるようにすることはできない。 へヴィチャージ 10レベル以降、君はボーナス・アクションとして戦列を死守する構えを取ることができる。この構えは君がパラディンの特徴として得た別の構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだに敵が君の間合いの中で移動するためには、〈運動〉または〈軽業〉判定に成功せねばならず、失敗するとその時点で移動が終了してしまう。この判定の難易度は(10+君の【筋力】修正値)であり、君が〈運動〉に習熟しているなら、この難易度に君の習熟ボーナスが足される。また、君を強制的に移動させる目的のあらゆる判定は不利を受け、君が強制的に移動させられる効果に対するセーヴに有利を得る。 におうだち 14レベル以降、君はボーナス・アクションとしてすべての攻撃を受け止める構えを取ることができる。この構えは君がパラディンの特徴として得た別の構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだに君に隣接する味方を目標としたすべての攻撃の目標を自分へと変える。複数の目標に及ぼされる効果や、範囲を目標とする効果に君と君の仲間が含まれている場合、君はその効果を君と隣接する仲間の人数分だけ受けることになる。この構えは君が意識を失うか、リアクションとして終了することを選ぶことでも終了する。 メガザル 14レベル以降、君はメガザルの呪文を覚える。 やいばのぼうぎょ 17レベル以降、君はみがわりかにおうだちによって”君の間合い内で行われた攻撃”の目標を君に変えた時、アクション不要で攻撃を行なった敵に対して1回の近接武器攻撃を行なうことができる。 パラディンガード 20レベルの時点で君は君がダメージを受ける時にリアクションとして、君が今まさに受けるダメージに対して完全耐性を得る。さらに、君はみがわりやにおうだちの構えを取っていなくても、敵が君に隣接する味方を攻撃しようとした時にリアクションとして、その攻撃の目標を自分へと変えることができ、そのダメージに対して完全耐性を得ることもできる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。
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*兵士 パラディン ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 990 160 Lv2 1089 176 900 Lv3 1188 189 1200 Lv4 1287 208 1500 Lv5 味方キャラの中で一番強い!優先的にレベルアップさせよう!本当に強い! パラディンlv2HP1089攻撃176 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 32 37) パラディンlv2次コスト900 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 07) パラディンlv3HP1188攻撃189次コスト1200 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 52) パラディンlv4HP1287攻撃208次コスト1500 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 34 35) パラディンlv5HP1386攻撃224次コスト -- 最近ハマった (2017-08-11 16 35 42) パラディンlv6HP1485攻撃240次コスト2100 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 22) パラディンlv7HP1584攻撃256次コスト2400 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 59) パラディンlv8HP1683攻撃272次コスト2700 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 37 40) パラディンlv9HP1782攻撃288次コスト300 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 38 14) パラディンlv10(max)HP1881攻撃304 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 39 03) スギちゃん -- ひとのふんどし (2020-01-24 00 29 14) 名前 コメント 中見出し
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パラディン TOP 転職 パラディン [#vd370299] 転職方法 [#qf94cba1] 職業特徴 [#q5a2cf56] 習得呪文 [#l74001ec] スキル [#w163565b] 秘伝書 [#wa93a83b] 入手方法 [#d1a91658] 秘伝書の効果 [#qbaa4caf] 必殺技 [#ha682bcf] 必殺技 [#e1ba2443] 超必殺技 [#o458040e] 必要経験値 [#v11fcbdd] 転職方法 グビアナ城:グビアナ砂漠の魔物の攻撃から仲間を10回かばう 「かばう」は戦士のゆうかんスキル(8P)で覚えられる。仲間に戦士が最初から居て、スキルを伸ばしておくと転職しやすくなる。 火の息やすなけむりなどの全体攻撃や補助系の攻撃でもかばったことになる。他のメンバーはひたすら防御や「ぬすむ」。 ルイーダの酒場に仲間を預け、2名状態でやれば簡単。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 36 11 21 4 22 1 7 10 0 50 318 93 186 39 191 5 61 87 0 99 600(1) 175(8) 354(4) 73(12) 360(2) 9(12) 116(8) 164(6) 0(6) 能力力もなかなか高いが、攻撃特化のバトルマスターと違い、守備特化の職業。素早さときようさは全職業中最低。きようさはそれほど困らないが、素早さの低さは作戦を立てる際に念頭に置いておくこと。必殺技の「パラディンガード」は数ターンの間無敵になり、さらに敵全員の怒りの矛先が自分に向くというもので、「におうだち」と組み合わせるとまさに守護神となる。高レベル魔王戦では必須の職業と言えるだろう。パラディンガード中は厄介な「いてつくはどう」さえ効かない。 (ただし、いてつくはどうを「におうだち」することはできないので、仲間の補助効果は消える) 超必殺技を発動できれば全員無敵になれるのでまさにダークドレアム気分を味わえる。 装備武器はヤリ・ハンマー・杖が装備できるが、物理アタッカー向きのパラメータのため、杖は避けるのが無難だろう。メガザルを再度使うためのMP確保を目的とする場合でも、弓の「天使の矢」か他のキャラのMPパサーに頼る方がよい。 この中ではヤリが向くが、剣なども装備できるようにしておくといい。 扇スキルを極めてひっさつのおうぎ系を装備すれば、必殺技を発動させやすくなる。高レベルの魔王戦ではほぼ必須の手法。 防具は、戦士と大体同じ物が装備できる。 呪文スクルト・マジックバリアといった守備的な呪文を多く習得する。特にスクルトは全職中最速で習得できるため、お世話になる場面も多いだろう。これだけでも、ストーリー中に転職しておく価値はある。スクルトは覚えるがフバーハは覚えないので、フバーハが使えてスクルトを覚えない僧侶と組むと相性が良い。防御面が優秀なので最後の一人になりやすく、メガザルにより一気に形勢を立て直せることもある。ボス戦では殴る以外にも、これらの補助魔法を使う役割にもなれる。 戦士やバトルマスターとの決定的な違いは最強の守備能力ではなく、この『補助ができる』点。 なお回復呪文はベホイミ止まりで、回復魔力も0でない中では2番目に低い。素早さも低いため、回復役としては安定しない。 前述の補助呪文や必殺技におうだちなどを用いた、回復以前にダメージを減らすという方向での立ち回りが向いている。 装備品で素早さを補強する手もあるが、Lv99ではぶとうかの証(素早さ+120)を装備しても賢者(こちらもかなり遅い部類)にすら追い付かない。 習得呪文 Lv 呪文 2 スカラ 7 ホイミ 10 マホバリア 20 ベホイミ 26 スクルト 28 マジックバリア 33 メガンテ 46 メガザル スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 パラディン - - ○ - - - - ○ - - ○ - - ○ はくあい ヤリ 杖 ハンマー 盾 はくあい 秘伝書 入手方法 パラディンをLv15以上にする。 クエスト107「パラディン勝負!!」をクリアする。 パスリィは、グビアナ城屋上にいる。 やいばのぼうぎょを使用して、じごくのよろいを3体倒す。やいばのぼうぎょ使用中のキャラがカウンターでじごくのよろいを倒してもカウントされる。 パラディンをLv40以上にする。 クエスト108「パラディン最強決定戦!!」をクリアする。 HP1の味方にHPパサーを使う戦闘を5回する 毒の沼地(ドミールの溶岩や、閉ざされた牢獄のバリアの方が早い)でHP1にしてから戦闘すると楽。 パラディンの秘伝書を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「グランドネビュラ」 秘伝書を持ったキャラクターのみが使える特技。 敵1グループに対して光属性のダメージを与える。 威力はかいふく魔力に依存するのがポイント。強力な攻撃技を持たず、なおかつパラメータが高い僧侶にもたせておくといい。 ちなみに会心の一撃も出る。 消費MP30。 必殺技 必殺技 パラディンガード 使用ターンの最初に発動し、数ターンの間無敵状態になる。 また、敵全体が使用者に対し怒りの矛先を向ける。 効果中は光の壁・といきがえし・オートカウンターによる反射・反撃が発動しなくなる。 ※凍てつく波動も無効の上、あやしいひとみ等の耐性無視技も無効化できる。 超必殺技 精霊の守り 味方全員が4ターン無敵になる(発動ターンを含む。よって無敵状態で行動ができるのは3ターン)。 効果中でも光の壁・といきがえし・オートカウンターは発動する。 ※凍てつく波動も無効の上、あやしいひとみ等の耐性無視技も無効化できる。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 70646 51 1100671 76 3181286 2 18 27 82541 52 1183896 77 3264511 3 40 28 95885 53 1267120 78 3347735 4 73 29 110792 54 1350345 79 3430960 5 128 30 127378 55 1433569 80 3514184 6 219 31 145765 56 1516794 81 3597409 7 365 32 166076 57 1600019 82 3680634 8 591 33 188440 58 1683243 83 3763858 9 924 34 212987 59 1766468 84 3847083 10 1396 35 239851 60 1849692 85 3930307 11 2043 36 269167 61 1932917 86 4013532 12 2907 37 301073 62 2016142 87 4096757 13 4031 38 335710 63 2099366 88 4179981 14 5466 39 373220 64 2182591 89 4263206 15 7265 40 413747 65 2265815 90 4346433 16 9485 41 457437 66 2349040 91 4429655 17 12189 42 504437 67 2432265 92 4512880 18 15443 43 554894 68 2515489 93 4596104 19 19317 44 608957 69 2598714 94 4679329 20 23887 45 666775 70 2681938 95 4762553 21 29232 46 728499 71 2765163 96 4845778 22 35435 47 794279 72 2848388 97 4929003 23 42583 48 864263 73 2931612 98 5012227 24 50770 49 938602 74 3014837 99 5095452 25 60091 50 1017446 75 3098061
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り パラディンの類型 聖なる誓い献身の誓い 古き者の誓い 復讐の誓い 誓い破りし者(DMG) 救済の誓い(XGtE) 覇道の誓い(XGtE) 鎮護の誓い(SCAG) 栄光の誓い(TCoE) 監視者の誓い(TCoE) 呪文考察 パラディン/1レベル パラディン/2レベル パラディン/3レベル パラディン/4レベル パラディン/5レベル このクラスの特色や立ち回り パラディンは呪文使いではあるが、その役割は基本的に前衛職であり、呪文よりも、近接武器を用いて戦う。呪文はあくまで補助的な目的で使用することが多い。 回復、攻撃補助、妨害と使いやすい呪文も多いが、後述の神聖なる一撃との兼ね合いは常に考えておかねばならない。 パラディンに求められるのは前衛としての壁役であり、君の後ろに並ぶ仲間たちを守る盾となることだ。呪文はその手助けをするものが多く揃っている。 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の点だ。 神聖なる一撃か、呪文として使うか パラディンは自身の呪文スロットを用いて、近接武器攻撃に追加ダメージを乗せることができる。この神聖なる一撃の追加ダメージはセーヴも無く(実質的に)必中であり、威力も申し分ない。下手な呪文を使うよりこの特徴を用いる方が素早く敵を殲滅できる。 君がどの呪文を呪文リストに追加するのかを考える点で、当wikiは力になれるだろうが、選んだ呪文だからといって必ず使わなければならないわけではない。呪文を唱える際には、必ず神聖なる一撃に使った方が良くないか?と考えよう。 前衛職と精神集中呪文 パラディンは他の殆どの呪文使いと異なり、戦いの最前線で武器を振り戦う。それはつまり、敵は基本的にキミを攻撃するということだ。そして、精神集中呪文は攻撃を受けると解除されてしまう可能性がある。 唱えたはいいものの、効果を十全に発揮する前に解除されたのでは勿体無い。精神集中呪文を唱える際は慎重に考えること。 ボーナスアクションをいかに埋めるか パラディンは普通に使っているとボーナスアクションが余る。普通にレベルを上げて行っても、ボーナスアクションを消費する特徴は一つも出てこないのだ。 勿論、ボーナスアクションを必ず使わなければいけないわけではないが、呪文や特技などでボーナスアクションを上手に使い、手数や威力を高めることが、パラディンが戦闘をうまく運ぶコツといえよう。 先にあげた精神集中呪文の価値が下がる一方で、ボーナスアクションを用いる呪文は採用価値が上がると見て良いだろう。 パラディンとしての立ち振る舞い パラディンのロールプレイはその誓いによって縛られている。敵を許し、改心を促したりと言った、善や秩序の体現者としての立ち振る舞いは、時に窮屈に感じるかもしれない。 だが、大抵のことは物は言いようで解決できる。 敵を許さず苛烈に戦うのは、悪は徹底的に叩く必要があるため。 改心を許さず倒してしまうのは、より大きな悪に素早く対処するため。 方便を使い分け、口達者に誓いの制約を掻い潜ろう。 そのようにして制約を掻い潜った際は、「私のやったことはこれで正しかったのか?」と苦悩する演技を入れると、よりそれらしくなる。パラディンだって人の子であり、何が正義か、常に分かっているわけではない。 あえて誓いに反する行いをし、悩み苦しむのもロールプレイの楽しみの一つである。 あるいは、PL同士で示し合わせて、「他の仲間が勝手に、パラディンの誓いに反する行為をしてしまった」ということにしてしまってもいいだろう。 たとえば、君は敵を生かしておくつもりだったのに、早まった仲間のファイターやローグが、敵を殺してしまった。君は仲間の胸ぐらをつかんで「なぜ殺した!改心の余地があったかもしれないのに!」と詰め寄る。仲間は冷酷な瞳で「改心の余地があったやつを、俺たちは今まで、何人殺してきたんだ?」と反論する。 目指すべき理想と残酷な現実の間で葛藤するキャラクターをやりたいならぴったりのクラスだ。 パラディンの類型 聖なる誓い 献身の誓い 大義や正義のために戦い、人々や世界を守り多くの善を為そうとする献身の誓いを立てたパラディンは、最もパラディンらしいパラディンと言えるだろう。 得られる誓いの呪文はクレリックやウィザードの防御的な呪文が多く、より前衛としての役割を果たせるようになるだろう。 強力な特性として神聖伝導の武器聖別が有り、使うだけで君の【魅力】修正値分を攻撃ロールに足すことができる。+3修正を入れられればそれだけでヴェリーレアの魔法のアイテム相当くらいの価値があり、それを一分間貰えるのは破格の性能。しかも魔法の武器等のポーナスと競合しないので、高レベルになって魔法の武器を常に使える状況になっても腐ることがない。 安定したダメージと高い耐久性を活かした堅実な戦いは、まさしく聖騎士というにふさわしいだろう。 古き者の誓い 美しい自然と生命を守り、愛する。そんな古き者の誓いを立てたパラディンは、ドルイドやレンジャーのように自然と対話し、その力を借りる術を会得していく。 得られる誓いの呪文はドルイド呪文の中から防御、妨害の呪文を得られる。少し攻撃的な呪文もあるので、攻撃の手数が増えるだろう。 7レベルの対呪文オーラが優秀なほか、文字通り絡め手を使える呪文と神聖伝導でトリッキーな戦い方も可能となる。 パーティに妨害系魔法使いがいない場合や、自然系の中を探索するシナリオなら是非選択してほしい。 復讐の誓い 大罪と大悪を打ち滅ぼさんが為、時に自らの大義や命すら投げ出し戦うの復讐の誓いを立てたパラディンは、高い機動力と攻撃力を得て敵を追い立てる。 得られる誓いの呪文はレンジャー、ウィザード系から攻撃補助と足止め、追撃の呪文を覚える。特に、強力なバフ呪文〈ヘイスト〉が自前で用意できるのはありがたい。 「神性伝導:滅殺の誓言」はボーナスアクションを使って手軽に有利を得られる大変便利な特徴である他、相手を追いかける様々な特徴を得られる。 敵を倒すためには手段を選ばない誓いなので、RP的な制約も小さい。ダークヒーロー的な立ち回りをしたいなら是非おすすめしたい誓いだ。 誓い破りし者(DMG) DMGに記載されている悪役用のクラスオプションだが、君のDMが認めればPCも選択することができる。 パラディンの誓いを破ったか、より強大な悪の存在に仕えるパラディンである誓い破りし者は、アンデットやフィーンドを従え、悪の軍勢を率いて戦う。 得られる誓いの呪文はウォーロック、ウィザード系の中でも特に死霊術と心術の、敵を操り弱体化させる呪文を得られる。 神聖伝導もその他の特徴も周りのアンデットやフィーンドを従え、それをより強くするものが多い。 悪のPCをプレイできるキャンペーンでは、DMにこの誓いを立てられるか聞いてみよう。 救済の誓い(XGtE) 他に取り得る手段がない限り暴力を振るわない、慈悲深きパラディン。 「神性伝導:平和の使者」は〈説得〉判定に+5のボーナスを得ることができ、「神性伝導:暴力叱責」は、敵が攻撃してきたとき、そのダメージをそのまま返すことができる。 誓いの呪文は〈スリープ〉、〈ホールド・パースン〉、〈ヒプノティック・パターン〉〈ホールド・モンスター〉など、相手の動きを止める強力なデバフを数々覚える。血も涙もないことを言うと敵が動けない間に味方にタコ殴りにしてもらうと強い。 とはいえ、このサブクラスを得たパラディンが、敵を無力化して一方的にボコボコにすることを良しとするとは思えない。無力化した後は降伏を迫るとよいだろう。 覇道の誓い(XGtE) 戦って栄光を勝ち取り、敵を屈服させんとするパラディン。 「神性伝導:必中打撃」が特に強力で、パラディンの攻撃性能を大幅に高めることができる。 誓いの呪文は、本来パラディンが覚えない呪文を数々覚える。バフ、デバフをバランス良く覚える傾向にあり、ほとんどすべてが戦闘で役立つ呪文である。3レベルで覚える〈アーマー・オヴ・アガテュス〉は防衛役としての能力を高める。5レベルで覚える〈スピリチュアル・ウェポン〉は単純に手数が増えるため攻撃力が上がる。9レベルで覚える〈フィアー〉は7レベル特徴の「覇道のオーラ」と相性が良い。13レベルで覚える〈ストーンスキン〉は物理攻撃に対する抵抗を得ることができる。 鎮護の誓い(SCAG) 文明の理想や、国家や民族の精神、主君への忠誠を誓う秩序のパラディン。 2レベル特徴「神性伝導:勇者の挑戦」や、7レベル特徴「神々しき忠義」は、敵を惹きつけ攻撃を引き受ける非常にパラディンらしい特徴である。 「神性伝導:勝機」は、30フィート以内の任意の数の味方のHPを回復できる。最大HPが半分以下のクリーチャーしか目標にできないという制約はあるものの、複数のクリーチャーのHPを同時に回復する呪文を持たないパラディンにとっては貴重な能力である。 誓いの呪文は、ほとんどが元々パラディン呪文であるものばかりだが、9レベルで覚える〈スピリット・ガーディアンズ〉はパラディンにとっては貴重な範囲火力である。 栄光の誓い(TCoE) 英雄的偉業によって栄光を勝ち取る運命にあると信じるパラディン。 「神性伝導:鼓舞の一撃」が特に強力で、「神聖なる一撃」の使用時に、30フィート以内の味方全員に一時的HPを与えることができる。 他の特徴も味方を支援するものが多く、まさに正義の手本となるべきパラディンに相応しいサブクラスである。 なお、前衛に立って武器を振るうのが主であるため、呪文を使うことは少ない。 監視者の誓い(TCoE) 多次元界のクリーチャーから定命の世界を守ることを責務とするパラディン。 異次元クリーチャーに対して強いため、フェイワイルドやシャドウフェル、元素界や九層地獄など、異次元を冒険するアドベンチャーでは活躍するだろう。 低レベルでは汎用的な特徴がないのが欠点。 高レベルまで成長すれば、イニシアティブを強化する特徴を覚えたり、〈カウンタースペル〉などの妨害呪文を覚えるので、敵の種類によらず活躍できる。
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/28.html
アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [蒼の騎士]ルーセル ★5 水属性 パラディン [悪魔の王]イブリース ★5 樹属性 パラディン 5594 1618 1756 1948 [将軍]ミゲルバッハ ★4 火属性 パラディン [揺り籠]ハンプティ ★4 水属性 パラディン [勇者]ミーリア ★4 水属性 パラディン [天乙女]ヴァルキリー ★4 樹属性 パラディン [薔薇の騎士]ジャンヌ ★3 樹属性 パラディン [剣士]ベロニカ ★3 闇属性 パラディン コメント 名前
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パラディン 剣術系 転職条件 剣術500 備考 技は強力になったがMPが異常に低くこれまた地雷職 ナイトの方がマシ? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 初めから ハイシャープネス 1000 戦闘時の攻撃力を20%上昇させる シャープス取得 ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 初めから パーフェクトブロッキング 3500 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ブロッキング取得 →パラディン 熟練度引継ぎ可能な職業 ナイト 剣術 パラディン 剣術 パラディン→ 熟練度引継ぎ可能な職業 魔法剣士 剣術 侍 剣術 クルセイダー 剣術 テトラスラッシャー 剣術 勇者 剣術 ドラグーン 剣術 プリンセスガード 剣術 ワイルドセイバー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
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パラディン 剣術系 転職条件 剣術500 備考 技は強力になったがMPが異常に低くこれまた地雷職 ナイトの方がマシ? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 初めから ハイシャープネス 1000 戦闘時の攻撃力を20%上昇させる シャープス取得 ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 初めから パーフェクトブロッキング 3500 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ブロッキング取得 →パラディン 熟練度引継ぎ可能な職業 ナイト 剣術 パラディン 剣術 パラディン→ 熟練度引継ぎ可能な職業 魔法剣士 剣術 侍 剣術 クルセイダー 剣術 テトラスラッシャー 剣術 勇者 剣術 ドラグーン 剣術 プリンセスガード 剣術 ワイルドセイバー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
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パラディン ソシアルナイトの上級職と位置付けされるクラス。~ クラスチェンジすると戦闘グラフィックが重装備になり馬も立派な装いになる。~ 大体の作品で剣と槍を使いこなし、長い移動力に魔防もそれなりに有ると、物語の華とも言える。~ バランスが良い反面、特化型のクラスに一歩及ばない印象を受けてしまう作品もある。~ 味方のパラディンは頼もしいが、逆に敵パラディンは手ごわい壁として立ちふさがるのが常で、~ 味方では、~ 暗黒竜系統のジェイガン(お助けパラディン、ジェイガンポジションの祖)、~ 封印の剣・烈火の剣のマーカス(2代目ジェイガン)、~ 聖魔の光石のお助けパラディンはあまり育たないという前提を覆したゼト、~ 敵側では、~ 暗黒竜系統のカミュや黒騎士団、~ 外伝の第1章の実質ラスボスのスレイダー、~ 聖戦の系譜のエルトシャンやクロスナイツ、リデール、~ 蒼炎の軌跡の四駿のプラハとベウフォレス、~ 辺りが特に印象に残るパラディンだろう。~ 暁の女神ではついに皆勤が途切れてしまった。
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パラディンの利点 パラディンのスキル・スキル振り パラディンの狩場