約 14,982 件
https://w.atwiki.jp/sen-bunseki/pages/15.html
味方連合FRB 曹操討伐隊 神聖ドイツ第三帝国 敵連合ピチリカ 天三景 南西酒家 四川の雄 味方連合 FRB 送信者 薔薇王子 宛先 茉莉花,ピーチ様 日時 2010-07-19 08 04 10 件名 宣戦布告 本文 ピーチ様、茉莉花様 はじめまして。 FRB盟主 薔薇王子と申します。 12鯖出身の同盟ですので、ピチリカ同盟様とは何一つ接点がない同盟では御座いますが、 友からの救援依頼を受け、FRBは義のためにピチリカの拳同盟様、ピチリカ同盟様に対し、 宣戦布告をさせていただきます。 本書簡をもって攻撃開始とさせていただきます。 何卒宜しくお願い致します。 これまでお互いが積み上げてきた努力、お互いの知恵を最大限振り絞り、 精一杯戦うことができればと思います。 終戦の折りには、互いの戦略を称えあえるような爽やかな戦いとなることを切に願います。 それでは宜しくお願い致します。 曹操討伐隊 送信者 李淵 宛先 茉莉花,ピーチ様 日時 2010-07-20 21 03 25 件名 宣戦布告 本文 ピーチ様、茉莉花様 初めまして。 続・曹操討伐隊の盟主 李淵と申します。 最初のご挨拶が宣戦布告となり申し訳ありませんが、 当同盟はピチリカ、ピチリカの拳に宣戦布告いたします。 開戦日時: 7/20 (火) 21 05 この宣戦布告は大義を掲げているものでも、戦略的なものでもありません。 北東地域の相互共闘にある同盟様方と、なななのな同盟様に対する1期の恩義によって参戦するもので す。 辺境の農民集団故、戦に不手慣れなところもありますが、ご相手願えればと思います。 続・曹操討伐隊 李淵-- 神聖ドイツ第三帝国 送信者 しょうくん 宛先 ぱん2 日時 2010-07-21 13 55 46 件名 宣戦布告 本文 いまや両国の間に戦争状態が存在することを閣下に通告いたします。 神聖ドイツ第三帝国は、天三景による天下統一連合参加国への大義なき宣戦布告を批判するとともに、 天下統一連合参加国、参戦国と協調し、天三景に対する軍事作戦行動をとることを、ここに宣言する。 敵連合 ピチリカ 送信者 茉莉花 ブラックリストに登録 宛先 Ace 日時 2010-07-15 04 11 11 件名 宣戦布告 本文 ハ_ハ ( ゚∀゚ )宣戦布告するよ! と⌒ つっ ハ_ハ ∩゜∀゜)ノ するよ! ) / (_ノ_ノ 彡.. ※すみません。寝起きで宣戦布告考える時間がございません。 天三景 送信者 ぱん2 ブラックリストに登録 宛先 Ace,bogen,なな 日時 2010-07-18 09 56 49 件名 返信済 洛陽戦線参加のお知らせ 本文 我々天三景は先日の仮をピチリカに返すべく軍神の大号令・なななのな・12鯖統合に宣戦布告を行う。 戦争の目的は同盟員の安全確保・洛陽周辺の脅威を排除する事である。 開戦:7/18 10:00 停戦・終戦について 上記目的が達成されれば交渉の後停戦・終戦に応じる。 降伏以外の場合、交渉中は攻撃を停止しない。 個人同盟員の降伏は認める。 降伏について 個人で降伏した同盟員は天三景に編入する場合のみ戦後拠点、領地を 返還する。 天三景 ぱん2 南西酒家 送信者 ぐれっち ブラックリストに登録 宛先 Ace,なな,bogen 日時 2010-07-21 02 03 35 件名 宣戦布告 本文 Ace様、なな様、bogen様 我々南西酒家【南安連】は、軍神の大号令及び大号令に加勢する同盟に対して 宣戦布告いたします。 当同盟は以前より軍神の大号令から攻撃を受けており、 当同盟員の安全確保と友好同盟であるピチリカ・天三景の安全確保に協力いたします。 よろしくお願いいたします。 開戦:7/21 12:00 停戦・終戦について 上記目的が達成されれば交渉の後停戦・終戦に応じる事とします。 個人同盟員の降伏は認める事とします。 南西酒家【南安連】 ぐれっち 四川の雄 送信者 パルティア ブラックリストに登録 宛先 bogen,歩♂ 日時 2010-07-22 21 35 51 件名 宣戦布告 本文 12鯖など・統合 bogen様、歩♂様 はじめまして。四川の雄 統括盟主のパルティアと申します。 当同盟は友好同盟でありますピチリカさん、他と共同で戦線を 張っております。 ピチリカさん、他と貴同盟が交戦状態にあることを踏まえ、 これより貴同盟に宣戦を布告いたします。 突然の書簡で申し訳ございませんが、どうぞよろしくお願いいたします。 四川の雄 統括盟主 パルティア
https://w.atwiki.jp/world9presents/pages/25.html
宣戦布告について 宣戦布告とは 特定の他国に対し、公式に交戦状態に入ることを宣言することです。 交戦状態に入ると、通常の状態に比べ、より多くの国力を減らすことができます。 宣戦布告を行うには コマンド 議会 で、宣戦布告 を議題に揚げ、民主主義(多数決)で可決されれば、宣戦布告が実行されます。 特定の国が 宣戦布告 をしたことは、全ての国のプレイヤーに表示されます。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa/pages/32.html
宣戦布告 宣戦布告ページ仮です。 投票数が50に達すれば合戦に突入するようです。 8/2現在は9999という表示になっており、システム的に合戦が出来ないようにしているようです。
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/865.html
宣戦布告(せんせんふこく) 宣戦布告 EXスキルカード 使用条件:黄 キャラ1体の好きな能力値1つに-300する。 「や、やめろ……、ふ、二人ともやめろ……、やめりょおぉおおおおおおおおお!!」 カード番号 Ver7.0/EX0056 レアリティ EX/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/ivy-place/pages/26.html
みんなで作るルールブックです。いろんな案を書き込みましょう 2009戦国絵巻新ルール その1 紅白戦 団体のみとする 武器は自由 設置やアイテムは2分以下からのみ遂行可能とする。 その2 チーム分け 老人系 若人系 で人数制限は無し 調整はその場で話し合い その3 侵略方法 各マップ1発勝負! 同点の場合やりなおし その他 勝敗表の書き込み、マップの更新はそのつど即勝者代表が書き込む事。その他臨機応変に対応。 あらためて読んでみた。年寄りにはわかりやすくでいいです(byレノン) これで良いと思います。もしやってて不都合があればまた話し合いましょう(byけー10) 決定ルール記入スペース レッドクリフを見ながら思いついた。ぽにょ戦国絵巻を開催する。 この絵巻は、各個人が各部隊の武将となり、マップを制圧していく国取合戦です。 ルール 【宣戦布告】 誰でも戦国武将となれる。方法は下記の通り ① ゲーム開始直前に宣言する 例:「キナバル制圧のために○○氏に宣戦布告する」など ② 掲示板にて、事前に宣戦布告する(※1) 例:「キナバル領主 レノン氏に宣戦布告する」 など書き込みを行なう 【ゲームルール】 ゲームルールは下記のとおり (個人戦) 双方の話し合いにより自由スタイル (団体戦) 基本自由スタイルですが、爆破ステージのみできるだけSF公式ルールでやることが望ましい(強制ではありません) ゲーム詳細 ① 宣戦布告されたら冷静に分かれて戦いましょう。 ② 同チームとなる人は、クランMember・他クラン・無所属、問いません。 (オープン部屋での実施可能)(入ってくるメンバー次第ですね) 注1:オープン部屋で団体を実施する場合、フリースタイルとして構いません。 ③ 勝者は、どんどん宣戦布告してOKですが、敗者は自軍を立て直すという意味で、敗戦した日の24時までは敵国に宣戦布告することはできません。 (宣戦布告を受ける事はできます。宣戦布告の拒否はできません) ④ 戦闘結果は、掲示板に書き込みお願いします。(できるだけ早いうちにマップに反映させます) 一つの地域を制圧したら、隣接している地域以外に宣戦布告はできません ※1:掲示板で宣戦布告されてから3日以内に対戦できない場合は、対戦できる日時を掲示板に書き込みしてください。 3日以内に、対戦できず、掲示板にも書き込みがない場合は、宣戦布告者の勝利となります。 (宣戦布告した者の理由で3日以内に戦闘が実施できない場合は、宣戦布告した者の領地全て没収とします) また、宣戦布告後は、宣戦布告された領主は他地域と戦闘する事ができません。また、他者からの宣戦布告も受ける事ができません。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6271.html
宣戦布告 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION O-132 緑 2-2-0 U (自動D):自軍基本Gがプレイされて場に出た場合、敵軍本国に2ダメージを与える。この効果は重複しない。 破壊 自軍基本Gがプレイされる度に本国を焼くオペレーション。 与えるダメージが低く、重複もしないため効果としては地味である。 ドラフトでは強力なダメージソースになりうる。 構築戦でこのカードをダメージソースとして用いるならば安定したG供給が必要になる。国葬によるG回収とゼナ・ザビによるGサーチを駆使する、など。 水天の涙や焦土作戦も敵軍本国に2ダメージを与えることが出来るオペレーションである。理想に仇なす者も本国へのダメージといえる。 これらに比べると、このカードは制限が厳しい。投入される機会はこれらより乏しいだろう。 参考 「宇宙を駆逐する光」の、自軍基本Gがプレイされて場に出た場合にテキストが起動するサイクル 学習型コンピューター 宣戦布告 軍部の独裁 新国家の樹立 現地民との摩擦 民衆の鼓舞
https://w.atwiki.jp/sugar_aa/pages/699.html
宣戦布告 EXスキルカード コスト:黄 キャラ1体の好きな能力値1つに-300する。 や、やめろ……、ふ、二人ともやめろ……、やめりょおぉおおおおおおおおお!! EX0056/EX
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2630.html
《宣戦布告》 No.1098 Command <第十二弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔相手プレイヤー〕はこのターン、自分の場のキャラクターで攻撃を行うまで、手札から直接ノードをセットすることとカードをプレイすることは出来ない。また、その攻撃は取り消すことが出来ない。相手プレイヤーがこのターン一度も攻撃を行わなかった場合、〔あなた〕は1ドローする。但し、相手プレイヤーの場にキャラクターが1枚も居ない場合、この効果は無効となる 「もしかして私達に宣戦布告を出したのって……」 「あたいだよ!死ぬが良い!」 Illustration:SHO コメント 相手の行動を制限するコマンドカード。 キャラクターが1枚もいなければ効果が無効になり、攻撃を必ず受けてしまうという欠点があるが、たとえば相手の場に人形しかいない場合などにプレイしてやると、相手は何もすることができない状態に陥り、1ターンをほぼ無駄にさせることができる。 しかし、このカードの恐ろしいところはそこではない。 攻撃を行わせるまでは相手はカードのプレイをすることができないため、メンテナンスフェイズ・ドローフェイズではこちらのカードがプレイし放題になる、という点に注目したい。 地霊殿+パペットリッターをカウンターされる危険を考えず相手にお見舞いしたり、厄介な相手を離反工作で奪い取る、緑眼のジェラシーで除去するなど、やりたい放題できるわけである。 コマンドカードでコントロール・バーンを行うデッキであれば、序盤はある程度の抑止力として、後半では自分のやりたいことをごり押しで通すためにも使えるカードであり、意外と活躍の場は多いと言えるだろう。 収録 第十二弾
https://w.atwiki.jp/realearthlife/pages/27.html
0.町から国にならないと戦争はできません 1.宣戦布告チャンネルで宣戦布告する国とその理由を書く 2.それが運営に認められれば、お互いの国が戦争状態になる 3.相手の国が平和主義だった場合は宣戦布告は適応されません。 4.中立、攻撃的でも、否定する理由を書いて、それが認められれば宣戦布告は適応されません 5.宣戦布告をされている間は国家方針は変えれません 宣戦布告は公式discordから
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1743.html
《宣戦布告》 No.1098 Command <第十二弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔相手プレイヤー〕はこのターン、自分の場のキャラクターで攻撃を行うまで、手札から直接ノードをセットすることとカードをプレイすることは出来ない。また、その攻撃は取り消すことが出来ない。相手プレイヤーがこのターン一度も攻撃を行わなかった場合、〔あなた〕は1ドローする。但し、相手プレイヤーの場にキャラクターが1枚も居ない場合、この効果は無効となる 「もしかして私達に宣戦布告を出したのって……」 「あたいだよ!死ぬが良い!」 Illustration:SHO コメント 相手の行動を制限するコマンドカード。 キャラクターが1枚もいなければ効果が無効になり、攻撃を必ず受けてしまうという欠点があるが、たとえば相手の場に人形しかいない場合などにプレイしてやると、相手は何もすることができない状態に陥り、1ターンをほぼ無駄にさせることができる。 しかし、このカードの恐ろしいところはそこではない。 攻撃を行わせるまでは相手はカードのプレイをすることができないため、メンテナンスフェイズ・ドローフェイズではこちらのカードがプレイし放題になる、という点に注目したい。 地霊殿+パペットリッターをカウンターされる危険を考えず相手にお見舞いしたり、厄介な相手を離反工作で奪い取る、緑眼のジェラシーで除去するなど、やりたい放題できるわけである。 コマンドカードでコントロール・バーンを行うデッキであれば、序盤はある程度の抑止力として、後半では自分のやりたいことをごり押しで通すためにも使えるカードであり、意外と活躍の場は多いと言えるだろう。 関連 第十二弾