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<ノイズ> ノイズとは 音響ノイズとは、もともとの音声信号には含まれていない、余分な雑音信号のことです。 ノイズのパターン(種類)は、音の周波数を光の周波数(波長)に置き換えた時の光の色になぞらえて表現します。 光は周波数(波長)により固有の色スペクトルを持ち、周波数が低い(波長が長い)光は赤く、周波数が高い(波長が短い)光は青く見えます。 全ての周波数(波長)の光が等量ずつ混ぜ合わされた光は、白色になります。 音も光も波であり、音声信号を周期関数としてフーリエ変換を行い、周波数を横軸にエネルギーを縦軸にとり、パワースペクトル表示したグラフのパターンで分類できます。 パワースペクトル表示されたノイズのパワースペクトル密度は「1/f^β」に従い、ノイズの特性を表します。 ノイズの色 ①ホワイトノイズ(white noise):「1/f^β,β=0」 ホワイトノイズとは、すべての周波数で同じ強度(スペクトル密度)となるノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が白色に見えることから、ホワイトノイズと呼ばれます。 周波数に対する指数減衰・増強はオクターブごとに0dBであり、各周波数でエネルギーは一定値です。(±0dB/octave) 周波密度(スペクトル密度)が線形空間において一様なため、等幅の周波数帯域(40-60Hzと4000-4020Hz)におけるエネルギーが等しくなります。 自己相関関数がデルタ関数となることと同じであり、定常独立(非常に不規則)なノイズです。 厳密には、自己相関関数にデルタ関数といった無限を含むものは実在しないため、理想的なホワイトノイズは実在しません。 実用上には、有限値の十分に理想ホワイトノイズに近いものをホワイトノイズとして扱います。 離散信号(デジタル音声)では、0~ナイキスト周波数まで同じ強度となるノイズをホワイトノイズとして扱います。 「ホワイトノイズ」と「ガウスノイズ(正規分布のノイズ)」は同一ではなく、白色という概念とガウス性という概念は異なりますが、白色とガウス性を同時に満たす場合が多いです。 「ホワイトガウスノイズ」は実世界のノイズとしてよい近似(中心極限定理)となり、「加法性ホワイトガウスノイズ」と呼ばれます。 実際には正規乱数をホワイトノイズとして利用するためにガウス性も満たすので「ホワイトガウスノイズ」となります。 デジタルのホワイトノイズは、サンプルを独立かつランダムに選ぶことによって生成できます。 ホワイトノイズの波形は、周波数の異なる全ての波が同じ振幅で重なった波形をしています。 ホワイトノイズの定義:w(t) ① μ = E[w(t)] = 0 → 平均ゼロ ② R(t1, t2) = E[w(t1) w(t2)] = σ2δ(t1 - t2) → 自己相関はσ2であり、相互相関はゼロ (σ2はwの分散,δはディラックのデルタ関数) 自己相関をフーリエ変換するとホワイトノイズのパワースペクトルが得られる |W(ω)|2=σ2 → パワースペクトルの値はωに依存しないため、全ての周波数で一定の値(白色と呼ばれる) 離散化された列としてのホワイトノイズの定義:ベクトルw ① μ = E[w] = 0 → 平均ゼロ ② R = E[w wT] = σ2I → 相互相関行列が、対角成分がσ2でそれ以外はゼロ (Tは転置,Iは単位行列) ②ピンクノイズ(pink noise,1/f):「1/f^β,β=1」 ピンクノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数に反比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光がピンク色に見えることから、ピンクノイズと呼ばれます。 ホワイトノイズ (1/f^0)とレッドノイズ (1/f^2,ブラウニアンノイズ)の中間であることに因みます。 周波密度(スペクトル密度)が周波数の逆数となるような周波スペクトルをもっており、「1/fノイズ,1/fゆらぎ」とも呼ばれます。 スペクトル密度が「1/f」に比例し、低い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 広義のピンクノイズは、「1/f^β,0<β≒1<2」となるスペクトル密度を持つ各種ノイズを含みます。 周波数に対する指数減衰はオクターブごとに3dBです。(-3dB/octave) 周波密度(スペクトル密度)が対数空間において一様なため、比例した周波数帯域(40-60Hzと4000-6000Hz)におけるエネルギーが等しくなります。 周波数が高いほどエネルギーが高いため、周波数に反比例して強度が低下するピンクノイズでは、オクターブバンドと呼ばれる帯域ごとのエネルギーが一様になります。 ピンクノイズの波形は、フラクタル状になっています。 ③レッドノイズ(red noise,Brownian noise):「1/f^β,β=2」 レッドノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数の2乗に反比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が赤色に見えることから、レッドノイズと呼ばれます。 レッドノイズは、ブラウン運動によって生成される信号雑音(シグナルノイズ)と類似しており、「ブラウニアンノイズ」とも呼ばれます。 ブラウニアンノイズの音声信号を図に表すと、ブラウン運動パターンに類似したものになります。 スペクトル密度が「1/f^2」に比例し、ピンクノイズ以上に低い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数減衰はオクターブごとに6dBです。(-6dB/octave) レッドノイズは、ホワイトノイズの積分によっても得られます。 デジタルのレッドノイズは、サンプル値にランダムな値を加えることによって次の値を得ることができます。 ④ブルーノイズ(blue noise,azule noise):「1/f^β,β=-1」 ブルーノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数に比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が青色に見えることから、ブルーノイズと呼ばれます。 スペクトル密度が「f」に比例し、高い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数増強はオクターブごとに3dBです。(+3dB/octave) ⑤パープルノイズ(purple noise,violet noise):「1/f^β,β=-2」 パープルノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数の2乗に比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が紫色に見えることから、パープルノイズと呼ばれます。 スペクトル密度が「f^2」に比例し、ブルーノイズ以上に高い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数増強はオクターブごとに6dBです。(+6dB/octave) パープルノイズは、ホワイトノイズの微分によっても得られます。 ⑥グレーノイズ(grey noise): グレーノイズとは、心理的等ラウドネス曲線(逆A特性曲線)を加味したランダム・ピンクノイズです。 等ラウドネス曲線(逆A特性曲線)は、全周波数にわたって等しいラウドネス(音の大きさ)と知覚される音圧レベルを表した曲線です。 同じ周波数成分を持つ光が灰色に見えることから、グレーノイズと呼ばれます。 ⑦ブラックノイズ(black noise,silent noise): ブラックノイズとは、様々な定義のあるサイレントノイズです。 完全無音、不完全無音(スパイクスペクトルノイズ)、アクティブノイズ、超音波ノイズ(可聴音域外の超高周波,超低周波)、過減衰スペクトルノイズ(|β|>2)などの定義がある。 同じ周波数成分を持つ光が黒色(無色)に見えることから、ブラックノイズと呼ばれます。 ①ブラックノイズとは、無音(silence)です。 ②ブラックノイズとは、「1/f^β,β>2」のノイズです。 ③ブラックノイズとは、わずかな狭帯域バンドやスパイクを除いて全周波数域にわたって大部分が0エネルギーの周波数スペクトルを持つノイズです。 ④ブラックノイズとは、存在するノイズをキャンセルするアクティブノイズです。 ⑤ブラックノイズとは、見えない紫外線を発光するブラックライトと同様、聞こえない超音波の20kHz以上の周波数帯域におけるホワイトノイズです。 ⑧グリーンノイズ(green noise): グリーンノイズとは、500Hz周辺に山を持つピンクノイズであり、ホワイトノイズの中周波数成分です。 同じ周波数成分を持つ光が緑色に見えることから、グリーンノイズと呼ばれます。 ⑨オレンジノイズ(orange noise): オレンジノイズとは、連続スペクトルに離散した有限数の0エネルギーの小帯域をもつ有限パワースペクトルにおける、類似固定したノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が橙色に見えることから、オレンジノイズと呼ばれます。 左上:ピンクノイズ(1/f^1),上:ホワイトノイズ(1/f^0),右上:ブルーノイズ(1/f^(-1)=f^1) 左下:レッドノイズ(1/f^2),下:グレーノイズ(逆A特性曲線),右下:パープルノイズ(1/f^(-2)=f^2) パープルノイズ-ブルーノイズ-ホワイトノイズ-ピンクノイズ-レッドノイズ グリーンノイズ-ホワイトノイズ-グレーノイズ-ブラックノイズ オレンジノイズ 参考サイト Colors of noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Colors_of_noise White noise:http //en.wikipedia.org/wiki/White_noise Pink noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Pink_noise Brownian noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Brownian_noise Grey noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Grey_noise ホワイトノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ホワイトノイズ ピンクノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ピンクノイズ ブラウニアンノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ブラウニアンノイズ ノイズ(Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term2560.html ホワイトノイズ(White Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term3582.html ピンクノイズ(Pink Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term3581.html simplynoise:http //simplynoise.com/
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AAの人狼における発言。正確には「こんなことはノイズだね。」 AA人狼外伝第一回「遠い未来の話」の2日目にWB 古堂クルトがした発言の一部。 +この部分の記述でAA人狼外伝第一回「遠い未来の話」に関する核心部分が明かされています。 「求婚者」という、人に愛の告白を行わなくてはならない役職に就いてしまったので、技術者見習い アリスに愛の告白を行ったのだが、エピローグにて公開されたその文章が余りにも歯が浮くようなものだった為、他者に音読されてしまった。その結果、自分の言葉を「こんなことはノイズだね。」と一蹴するその斬新な用法がやたら流行り、終了後多用され、今でも尚「ノイズ」という省略形で結構な頻度で用いられている。 →参考:発言原文が引用されたページ(ネタばれ注意) 昨今では他者のクサい発言をからかう時や、自分のクサい発言を誤魔化す時、また、自分のどうでもいい発言をはぐらかす際になど用いられる。 「LOVE☆LETTER」とは、ノイズという単語そのものを指す。ノイズ原文が表示される愛の告白を、サイトの基本テンプレートで見るとその背景に「LOVE LETTER」とピンク文字で表示される為、そうからかわれて定着した。 「君はまるで陽だまりで」「夜の太陽」(暖かいくせに眩しい)もセットで使うと通である。
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午後のロードショー実況@wikiへようこそ! 注意! :本wikiの編集は基本的に当日、実況に参加した人のみでお願いします! 午後ロー大賞2013の投票は締め切りました。ただいま集計中です! 午後ロー大賞2014に向け、投票方法等のアイディアを募集中! 投票の仕方/仕組み/ルールについて忌憚のない意見をお寄せください。 例:部門賞も同時に投票したいので1日10回まで投票できるようにして欲しい等 名前 コメント すべてのコメントを見る super2ch落ちちゃった・・・? -- (名無しさん) 2019-09-29 22 03 18 避難所の避難所へのリンクを追加しました 午後のロードショー実況民雑談スレ193 (避難所) ttp //super2ch.net/test/read.cgi/mattari/1543485103/ -- (最後まで安いチョコたっぷりなチョココロネ) 2018-12-02 02 15 44 午後のロードショー実況民雑談スレ 避難所 ttp //livech.sakura.ne.jp/test/read.cgi/livesalon/1541760896/ -- (最後まで安いチョコたっぷりなチョココロネ) 2018-11-09 20 23 23 test -- (test) 2018-11-09 19 37 47 どうかこれをご覧になってる方でウォーキングデッドを放送を民放テレビみたいと方投稿お願いします。 -- (ダリル) 2015-03-04 13 34 49 深夜枠でも良いのでウォーキングデッドをテレビ東京でお願いします!! -- (ダリル) 2015-03-04 13 30 29 なぜ民放はウォーキングデッドを放送しない!!テレビ東京にお願いしたいです。是非放送を!! -- (ダリル) 2015-03-04 13 28 07 ジャイアンツ 2013/02/26・27放送を録画した方いらっしゃたら、ゼヒダビングして下さい。謝礼はします。 teppei470@yahoo.co.jpのメアドに連絡をお願い申し上げます。 -- (ジャイアンツ) 2013-05-07 16 45 25 +過去の午後ロー大賞一覧 午後ロー賞2009 結果発表!! 午後ロー大賞2010結果発表 午後ロー大賞2011結果発表 【人員募集】 三越テレショップ&過去ログのwiki編集してくれる人募集しています ていうか勝手にやってくださいw やり方わからないっていう人はこちらを見てください ⇒編集のヌヌメ 【今後のラインナップ】 公式のラインナップ 録画組の皆様へ →午後ロー実況datファイル倉庫 ブレードランナー追加 三越テレショップ研究所 第5回ヴァンダミング4 メモ帳 代理人です。 ・午後ロー大賞2013ページ素案を僭越ながら作成させていただきました。 ・現在実況民にチェックをお願いしていて修正個所がないか確認してもらっています。 ・細かいところで必要に応じて書き換えをしてください。 ・まずはご連絡まで。 [[午後ロー大賞2013投票ページ http //www14.atwiki.jp/gogoro/pages/52.html]] 午後ロー民の絵心を俺達に魅せてくれ 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 wiki概要: 実況内のスレ番号を管理、保存 用語説明 etc... このwikiの半分は実況民の優しさでできています。 皆様の良心で構成されていますことをお忘れなく・・・ 合計: - 今日: - 昨日: -
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【妄想属性】思いつき 【作品名】メロディアノイズ 【名前】ノイズ 【属性】なにか 【大きさ】2光年ほど 【攻撃力】22個の宇宙を同時に破壊できる ためなし 全方位に爆裂する感じ 非存在も破壊できる 主観時間で1年間で無限の分岐をする多元宇宙を22個破壊した 【防御力】宇宙破壊の22倍で無傷 【素早さ】主観時間で多元宇宙ひとつの端から端まで2秒 反応も相応 【特殊能力】メロディアノイズ こいつが存在するかぎり あらゆる時間が止まる また相手の【特殊能力】欄の効果を最優先で無効化できる 【長所】そこそこ強い メロディアノイズ 【短所】そこそこしか強くない 【特殊能力】欄以外は無効化できない 969 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 03 14 08 ノイズ メロディアノイズはどこまで有効か? 970 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 18 04 30 メロディアノイズは あらゆる いうてるんだから時間関係ないもの以外はあらゆる範囲で効くんだろ 971 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 19 29 39 それはいいとしてどこまで勝てるんだろ 972 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 20 57 10 正直どこまで勝てるかは微妙 攻防はそれほどでもないが相手の特殊能力無効とメロディアノイズでどこまで勝てるか 973 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 21 27 36 970 972みたいな意味でいってんだろ あらゆるなのは明らかだし と思ったがもしかして自滅かもしんない 974 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 21 51 01 あらゆるにはノイズ自身も含まれるとすると、 ノイズに時間停止の耐性がないからノイズも停まるんじゃね? 975 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 21 52 12 両者停止の分けだな 976 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 22 15 16 てーと =レナvsカタストロフィー=ジョン・スミス=ノイズ か 394 :格無しさん:2016/11/26(土) 08 45 09.36 ID qgyfFE3e くねくね、ノイズ再考察 攻撃力や素早さが無意味は既存考察通り。寿命は人程度だとすると只野門司と同列。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30854.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 神楽美咲の曲ノ イ ズ 午後ティーの曲ノイズ/午後ティー スノーノイズPの曲ノイズ/スノーノイズP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/365.html
「 」 震える 誰のものかも解らないノイズ 「 」 伝わる 何かを伝わり襲ってくるノイズ 「 」 塞ぐ 間に合うことはないノイズ 「 ―――――――」 悲鳴 嗚咽 雄叫び 金切声 日常に紛れ込む微かなノイズは確かに聞こえる
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/50.html
<ここでは特に音に関してをあげる。そのほかについてはWikipedia「ノイズ」を参照のこと> 目的となる音声以外の障害となる音のこと。 または騒音のこと。 編集の追記をお願いしますmm
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/6359.html
amazonで探す @楽天で #ノイズ を探す! 映画 2022.01.28 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8129.html
SG/W27-043 カード名:ノイズ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《ノイズ》 【永】このカードと同じカード名のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【永】他のあなたの《ノイズ》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+1000。 レアリティ:C 戦姫絶唱シンフォギアG収録 13/12/11 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ウェル博士 0/0 2000/1/0 緑 ソロモンの杖(G) 2/1 EV 緑
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1654.html
【作品名】スイートプリキュア 【ジャンル】女児向けアニメ+公式サイト(東映アニメーション、朝日放送)の記述 【名前】ノイズ 【属性】でっかい鳥 【大きさ】10mくらいの大きい鳥 【攻撃力】石化光線:聴いた人間を行動不能にする音波(?)攻撃。 常人が行動不能に陥る歌を聴いても平気な人間が、即座に行動不能に陥るので、精神攻撃×2 また、命中点の生物や物体を石化し、行動不能にする効果もある。 作中では、人間等の生物だけでなく、海水や土や金属、コンクリートの建築物等も石化したため、基本的に何でも石化出来ると思われる。 同心円状に広がり、2秒足らずで地球を一周した描写から判断すると、伝播速度は秒速一万km程度 【防御力】50m級の爆発なら無傷 自分の歌を聴いても平気(精神耐性×2) 【素早さ】自身の石化攻撃に10mから反応できる敵と格闘戦が行える。 よって、秒速1000kmの戦闘速度 移動速度は大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】鳥なので大きさ相応の速度で飛べる。 空間に10mくらいの穴を穿ち、次元移動が出来る。 また、彼は「悲しみ」そのものであり、「悲しみ」が世界から消えない限りは、彼という存在も永遠に消えないらしい。 これは自称だが、公式あらすじには 「メロディ(主人公)たちは、そのノイズの話から、ノイズをたおすためのヒントをつかむ!」 と書かれているため、他人にも半ば肯定されている。 実際、彼の劇中での敗因は、その予想に則って行われた浄化である。 更に言えば最終回に於いて、 「いくら幸せの世界になっても、悲しみや苦しみがすべて消えるわけじゃないわ」 「私達はピーちゃん(こいつ)を受け入れた上で、前に進みたいの」 という、浄化されても依然として存在する彼を踏まえての台詞があるので、完全に肯定されていると言える。 【長所】石化の範囲 【短所】基本スペックは大した事ない 【戦法】石化 【備考】ラスボス 人型の最終形態より、完全体の鳥のがテンプレにすると強いので、鳥 vol.93 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 21 14 30.69 ID kwsv/FhS ノイズ考察 ○○○○美里葵、超魔ハドラー、シロガネーZ、スフィンクス 石化勝ち ○パルス 10m以上離れて戦闘開始のため接近される前に石化勝ち ○クラフト 石化勝ち ×ワイリーマシン 突進負け ×目目連 とり憑かれて負け ×百目タイタン 体当たりで焼かれて負け ×イカルス 光線がはね返ってきて負け ワイリーマシン>ノイズ>クラフト