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トップ ボツ編 DVD・BDレコーダーで実況動画作成 / 2010年01月04日 (月) 03時57分37秒 このページの内容は、現在古くなっています。読む必要はありません。2013.11.4 TVゲームの実況プレイ動画を作成する場合、キャプチャーボードの使用を推奨します。DVD/BDレコーダーを使って実況プレイ動画を作成する方法は、難易度が高く煩雑であるため、初心者向きではありません。 目次 ゲーム実況動画の作成・アップロードに必要な物DVDレコーダーまたはBDレコーダー PC用マイクまたはICレコーダー 記録用メディア PCなど DVDレコーダーを使った録画方法各機器の接続 DVDレコーダーでの録画方法 DVDレコーダーからPCへのデータ移転方法記録用DVDメディアの種類 フォーマット 記録方式(ビデオモードとVRモード) ダビング ファイナライズ リッピング VOBファイルの変換MPG2JPG MPG2JPGの使い方 実況音声の録音方法実況音声を別に録音するマイクで録音 ICレコーダーで録音 ミキサーを使用する 関連ページ ゲーム実況動画の作成・アップロードに必要な物 DVDレコーダーまたはBDレコーダー TVゲームを録画するために、DVDレコーダーまたはBDレコーダーが必要です。 PC用マイクまたはICレコーダー 実況音声を収録するため、PC用マイクもしくはICレコーダーが必要です(後述)。DVD/BDレコーダーのそばにPCがある場合は、PC用マイクを使用して実況音声を録音できますが、そうでない場合はICレコーダーを使うことになるでしょう。また、ミキサーという機械を使って、マイクを接続して実況音声を録音することも可能です。 記録用メディア 実況プレイ動画をPCで編集したい、アップロードしたいという場合、録画したデータをPCのHDDにコピーする必要があります(後述)。そこで必要になるのが記録用メディアです。DVDレコーダーの場合は、一般的にはDVD-R・DVD-RW・DVD-RAMのいずかを、BDレコーダーの場合は、BD-R・BD-REのいずれかを使用することになります。 PCなど 動画の編集、アップロードをするためにPCが必要です。ほかにも、後述するとおり録音や編集のための各種ソフトウェアが必要です。 ▲画面の上へ DVDレコーダーを使った録画方法 各機器の接続 DVDレコーダーでゲームを録画する場合、ゲーム機・DVDレコーダー・TVを接続します。具体的には、(1)ゲーム機とDVDレコーダーを接続し、(2)DVDレコーダーとTVを接続しましょう(*1)。これをまちがえると、映像が映らなかったり音声が聞こえてこないという状態になります。 DVDレコーダーでの録画方法 各機器との接続さえできれば、あとはとくに難しいことはありません。録画方法は以下のとおりです。必ずしもこのとおりの順番でなくてもかまいません。 ゲーム機の電源を入れる。 PSP-3000の場合は、PSP本体の画面下にある ディスプレイボタンを5秒以上長押しする。 DVDレコーダーの電源を入れる。 DVDレコーダーのチャンネルを外部入力(L1・L2など)にする。 TVのチャンネルを外部入力にする(ビデオ入力1・ビデオ入力2など)。 ゲームの映像がTV画面に映る(*2)。 DVDレコーダーの録画ボタンを押す。 ▲画面の上へ DVDレコーダーからPCへのデータ移転方法 ゲームのプレイ動画をPCで編集したい、アップロードしたいという場合、録画したもの(動画ファイル)をPCのHDDにコピーする必要があります。大きく以下の手順を踏むことになります。 DVDレコーダーで録画する。 データを記録用DVDメディアにダビングする(後述)。 DVDメディアをPCのDVDドライブにセットして、PCのHDDにリッピングする(後述)。 聞いたことのない用語が登場したかもしれませんが、なにも難しいことはありません。たんに、(1)DVDレコーダーのHDDに録画したものを記録用DVDメディアにコピーし、(2)そのDVDメディアをさらにPCのHDDにコピーしているだけなのです。つまり、もともとDVDレコーダーにあったデータをPCにコピーする作業です。では、この過程をより詳細に見ていきましょう。 記録用DVDメディアの種類 記録用DVDメディアとは、映像や音声を記録できる円盤状のディスクのことをいいます。記録できるDVDメディアには、おもにDVD-R、DVD-R DL、DVD-RW、DVD-RAMなどがあります(ほかにDVD+R、DVD+R DL、DVD+RW)。都合に合わせて選べばよいのですが、ゲーム機映像のダビング・編集・アップロードを前提にした場合、DVD-RWを推奨しておきます。 DVD-Rは一度だけ記録できるメディアであるのに対し、DVD-RWは何度でも記録できるのが大きな違いです。たとえば、DVD-Rに一度書き込みを行うと、もう二度と書き込みはできませんが、DVD-RWならば一度書き込みを行ったあとでも、再度書き込みが可能です。 「CPRM対応」という表記がDVDメディアのパッケージに印刷されていることがありますが、これはおもにデジタルTV放送関連の技術ですので、解説は割愛します。ゲーム機の映像を記録するだけなら、CPRM対応でも非対応でもかまいません。 フォーマット フォーマットとは、ここではDVDメディアを初期化することをさしています。DVD-RやDVD-RWにデータを記録する場合は、基本的にフォーマットが必要です。フォーマットにより、DVDに記録されているデータはすべて消去されます。フォーマットの方法は、DVDレコーダーの取扱説明書をご覧ください。 記録方式(ビデオモードとVRモード) 記録方式とは、DVDレコーダーでDVDメディアに書き込みするときの方式をいいます。記録方式には、おもにビデオモードと、VRモードとがあります。どちらの方式で記録するかは、フォーマット時に選択することになります。 ビデオモードとは、市販・レンタルされているDVD-Videoとほぼ同じ記録方式のことです。最大の特長は、ほぼすべてのDVDプレイヤーで再生できることにあります。ビデオモードで記録した場合、ディスク内にVOBファイルなどのデータが作成されます。ゲームの映像・音声を記録する場合、ビデオモードを推奨しておきます。 他方、VRモード(DVD-VR)とは、DVD-Video規格をさらに発展させたもので、家庭内でデジタルTV放送などが記録されることを想定した規格です。VRモード対応のDVDプレイヤー(ソフトウェア)で再生可能です。VRモードで記録した場合、ディスク内にVROファイルなどのデータが作成されます。 DVD-RAMはVRモードのみに対応しています。記録方式の相違についての詳細は、家電選び参考所をご覧ください。DVDレコーダーによってはAVCRECモードというものがありますが、ゲームを録画する場合には関係ないので省略します。 ダビング ダビングとは、ここではDVDレコーダーで録画したデータをDVDメディアに書き込むことをいいます。「コピー」または「焼く」といわれることもあります。 ダビング方法については、DVDレコーダーの取扱説明書をご覧ください。フォーマット済みの記録用DVDメディアをセットし、メニューからダビングを選択します。 ファイナライズ ファイナライズとは、映像・音声が記録されているDVD-RやDVD-RWなどを、他の機器で再生できるようにすることをいいます。ファイナライズすることで、DVDレコーダーで録画したものをPCで再生することが可能になります。逆にファイナライズしていなければ、PCで再生することはできません。ファイナライズは、録画した機器によってダビング時に自動で行われます。手動でも可能です。 DVD-Rはファイナライズを一度行うと追記ができなくなります。DVD-RWはファイナライズを解除すれば追記ができます。ファイナライズの解除方法は、DVDレコーダーの取扱説明書をご覧ください。 なお、ファイナライズはビデオモードで記録する場合には必要ですが、VRモードで記録する場合は基本的に不要です。ただし、ファイナライズしておいて損はありません。DVD-RAM、ならびにBD-R、BD-REではファイナライズが完全に不要です。 リッピング リッピングとは、ここではDVDメディアに記録されている映像・音声をPCに取り込むことをいいます。「コピー」とよばれることもあります。 リッピングの方法は簡単です。DVDをPCにセットして、そのディスク内にあるフォルダをコピー&ペーストするだけです。たとえば、ビデオモードで記録したものをPCで展開した場合、ディスク内のフォルダ名は「VIDEO_TS」となっているので、これをコピー&ペーストしてください(*3)。 ▲画面の上へ VOBファイルの変換 MPG2JPG DVDレコーダーを使ってビデオモードでゲームを録画すると、VIDEO_TSフォルダのなかにVOBファイルとよばれるものができます。VOBファイルというのは、ビデオモードで録画したさいに作成される動画ファイルのことです。 PCに動画を保存する場合、このままだと容量が大きすぎてHDDを圧迫してしまいます。また、VOBファイルのままでは動画共有サイトに動画をアップロードすることができません(*4)。そこで、VOBファイルを変換しておきましょう。VOBファイルを変換するためのソフトウェアとして、MPG2JPGがあります。簡単にVOBファイルを変換できます。 MPG2JPGの使い方 まず「ファイル」→「リスト形式で開く」→「ファイル追加」でVOBファイルをひとつずつ追加していき、すべて終了したら「OK」をクリックします。このとき追加するVOBファイルですが、「VTS_01_1.VOB」以降の連番になっているファイル名を選択してください(*5)。 横しまが気になる場合は、「出力設定」→「出力ファイルの保存設定」→「インターレース解除初期設定値」で「奇数フィールド」または「偶数フィールド」を選択して「OK」をクリックします。 VOBファイルを変換するには、「出力設定」→「出力ファイルの保存設定」→「出力ファイルの保存ディレクトリ」で保存場所を選択して「OK」をクリックします。そして、「出力設定」→「再生時にAVIを出力」を選択して、「再生」ボタンをクリックします。すると、「AVIのエンコ設定」が表示されるので、設定をして「OK」をクリックします。これで変換が開始します。しばらく待ちましょう。 なお、できるだけ高画質に動画を変換したい場合は、MPG2JPGを使わずにDGMPGDecとAviUtlを使用するとよいでしょう。ただし、少し難易度は高いかもしれません。 ▲画面の上へ 実況音声の録音方法 実況音声を録音する方法は大きく2種類あります。(1)実況音声を別に録音して、あとで動画と合成する方法と、(2)ミキサーというものを購入してマイクとともに使用する方法です。そして、(1)の場合はさらに、マイクを使って録音する場合と、ICレコーダーを使って録音する場合に分けられます。 以下では、(1)と(2)に大きく場合分けしてみていきましょう。 実況音声を別に録音する DVD/BDレコーダーでTVゲームの録画を開始し、それと別に実況音声の録音を開始します。最後にプレイ動画と実況音声を合成する方法です。メリットはシンプルな方法である点、デメリットは実況音声とプレイ動画をうまく合成しなくてはいけない煩雑さがある点です。 大まかな手順は以下のようになります。よくわからない表現が出てくるかもしれませんが(とくに4~8)、あとで説明しますので、いまはざっと見ておいてください。 TVゲームの録画を開始する。 実況音声の録音を開始する。 TVゲームの録画、および実況音声の録音を停止する。 DVD(BD)レコーダーで録画したデータを記録用メディアに書き込む。 記録用メディアをPCの光学ドライブに挿入する。 記録用メディアに書き込まれているデータをPCのHDDにコピーする。 その動画データを別形式に変換する。 動画と実況音声を合成する。 動画共有サイトにアップロードする。 実況音声を別に録音する方法として、マイクを使う方法とICレコーダーを使う方法とがありますので、さらに場合分けしてみます。 マイクで録音 PCに接続されたPC用マイクのほか、Audacityなどの録音ソフトが必要です。詳細については、実況音声をプレイ動画に合成する方法をご覧ください。同ページに、実況音声と動画の合成方法についても具体的に記述してあります。 ICレコーダーで録音 ICレコーダーというのは、音声をデジタルデータで録音するための電子機器のことをいいます。DVDレコーダーで録画するさいに、近くにPCがなかったり、あってもPCの動作音がマイクに収録されてしまうという場合、ICレコーダーを使用して実況音声を録音します。つまり、PCを起動せずにICレコーダーで実況音声を収録しようというわけです。 ICレコーダーの使い方はとても簡単です。しかし問題は置き場所です。通常、ICレコーダーは片手に持って録音しますが、ゲーム実況の場合は両手がコントローラーでふさがっているからです。考えられる置き場所として、たとえば服の胸ポケットがあります。ほかには、ICレコーダーを机の上に置いて(あるいはポケットに入れて)、そのICレコーダーにソニーの ECM-PC50などのピンマイクを接続し、ピンマイクを服に付けるという手も考えられるでしょう。 WMA形式で録音するICレコーダーの場合は、iTunesなどのソフトウェアを使ってWAVE形式に変換できることも覚えておきましょう(WMA形式をWAVE形式に変換する方法参照)。ICレコーダーの音声データをPCにコピーする方法は機種によって異なります。たとえば、ICレコーダーによってはUSB接続によりPCと直接接続することができます。 ミキサーを使用する ミキサーというのは、複数の音声をミックスするための機械のことです。たとえば、実況プレイ動画を作成する場合は、実況音声とゲームの音声をミキサーによってミックスすることが可能です。 実況音声を、ミキサーとマイクを使って録音するメリットは、実況音声とプレイ動画を手作業で合成する必要がないことがあげられます。デメリットは配線が煩わしくなってしまう点です。 配線は以下のようにします。ゲーム音声と実況音声とをミキサーでミックスし、ミックスした音声をDVD/BDレコーダーに送るわけです。こうすれば、DVD/BDレコーダーの録画ボタンを押すだけでゲームの映像・音声+実況音声をまとめて収録できるというしくみです。 大まかな手順は以下のとおりです。上述の「実況音声を別に録音する」と比較した場合、2と8の作業を省略できるので、ミキサーを使用した場合のメリットがよくわかるはずです。下記3~7については後述します。 TVゲームの録画を開始する。 TVゲームの録画を停止する。 DVD/BDレコーダーで録画したデータを記録用メディアに書き込む。 記録用メディアをPCの光学ドライブに挿入する。 記録用メディアに書き込まれているデータをPCのHDDにコピーする。 その動画データを別形式に変換する。 動画共有サイトにアップロードする。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント TVゲームの録画 ▲画面の上へ トップ ボツ編 DVD・BDレコーダーで実況動画作成 / 2010年01月04日 (月) 03時57分37秒
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/ 2017年04月01日 (土) 18時33分58秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2019年 名前 コメント 2018年 2017年 2016年 2015年 2014年 2013年 2012年 2011年 ↓それは音ズレじゃないでしょうか。 ttp //dic.nicovideo.jp/a/%E9%9F%B3%E3%82%BA%E3%83%AC ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/238.html#id_cd0730d7 -- 名無しさん (2011-09-04 23 42 35) ゲーム音声と実況音声をタイミングを合わす、というのが何度やってもできません 先に録音開始10秒後くらいにキャプチャ開始→終わったら先にキャプチャ停止10秒くらいして録音停 の場合、10秒、まぁぴったりだとして、実況音声のほうが長いから実況音声の最初を10秒カット これでキャプチャしたのと音声が合う。んですよね音声の最初をあわせてもだんだんずれてきてしまう んですがどうしたらいいでしょう -- 名無しさん (2011-09-04 22 52 55) ムービーメーカーで合成して、動画をカットしようとすると、動画だけが勝手に先にずれて声とのかなり大きいラグが発生してしまいます。 なにかよい対処法はないでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-19 02 50 56) 可能です 声を録音するのが録画中か再生中かの違いしかないので 作り方は同じです -- 名無しさん (2011-03-11 19 07 44) 失礼します。 プレイ動画を録って、その動画を再生し、その再生中に音声(実況)をいれて、合成するのは可能でしょうか? vistaで能力(?)は5.9です。 -- 名無しさん (2011-03-11 13 55 07) 2010年 ムービーメーカーで動画を取り込もうとしたら「(動画の名前)を読み込めませんでした。イベントを開始するメソッドがインターフェイスに多すぎます」 と出たのですがどうすればいいのでしょうか。 PCはXPです。 -- 名無し (2010-08-04 20 31 45) >名無しさん (2010-07-11 15 49 52) ソフトウェアエンコードの場合、低スペックだとそうなる。 高スペックだとそうはなりにくい。 対策として、CPUへの負担を少なくすること。 その方法は... ●余計なアプリケーションを閉じる(推奨) ●常駐ソフト及び、ウィルス対策ソフトを一時停止させる ●ウィルススキャンをしている場合は絶対停止 ●アマレココで撮っている時の画質・音質を低下させる(推奨) ●なるべく高圧縮させる(?) -- (2010-07-11 18 23 06) アマレココでの録画の最中、画面が静止状態になっているところを後で見てみるとカットされているのか時間が短縮されているのかどちらかは解りませんが、録画時間よりも再生時間が短くなっています。何か改善方法はないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-11 15 49 52) ↓AviUtlで動画をカットする時点で動画音声と実況音声は合成されてます。 その前のAudacityの段階で動画音声と実況音声を既に合成してるので。 -- 名なし (2010-04-17 08 10 14) AviUtlでポンッなどの不要部分をカットとありますが、動画音声のみで実況音声は聞けない時点でかなりカットとかやりにくいんですけど、エンコードしてからムービーメーカーで再編集しろってことですか? -- 名無しさん (2010-04-16 07 29 19) あとそれを開けるようにするソフトウェアがあったら教ええください。お願いします。 -- 綾波レイ (2010-02-07 17 38 51) オーダシティーで録音した音をAviutlで開こうとしても開けないんですがどうしてでしょうか? -- 綾波レイ (2010-02-07 17 37 59) 2009年 ムービーメーカーで動画の映像をカットするとなぜか自動的に少し先にずれて動画がはじまってしまい、ラグが発生してしまいます。なぜだか教えてください。 -- ひろ (2009-10-30 05 34 59) ムービーメーカーで拡張子が長いって言われてるのはプロジェクトファイルだからだと思う。単なる構成情報だからファイル→ムービーファイルの保存あたりでWMV形式にしないと動画として完成されない -- 名無しさん (2009-09-26 17 29 54) GV-MDVD3を使用して、ゲーム映像を録画しました。Windowsムービーメーカーのタイムライン上のビデオのところにドラッグしたら下の文章が出てきました。 ファイルの再生に必要なコーデックがコンピュータにインストールされていないため、ファイル C \Users\07FS257\Desktop\PRJ_20090818.dwz を読み込むことができません。必要なコーデックを既にダウンロードしてインストールしている場合は、Windows ムービー メーカーを閉じてから再度開始し、もう一度ファイルを読み込んでください。 どうしたらよいのでしょうか。調べても分からなかったので教えていただきたいです。 因みにPCはVistaを使用しています。 -- ちゃー (2009-08-18 15 47 36) Windows ムービーメーカーで作って投稿したのですか 「拡張子が長い」と言われました。収縮のの方法を教えてくださいm(__)m -- kiki (2009-08-08 15 42 21) ゲーム音をふぬああで録音しながらAudacityでマイク音を録音できるかという意味の質問であるなら、基本的にできないです。 -- 名無しさん (2009-07-23 20 07 55) キャプチャーソフトのふぬああを使う場合 Audacityでの実況音声を録音することはできませんか? -- 名無しさん (2009-07-22 22 46 07) ↓ShowBizDVD2でキャプチャしつつマイクを別ソフトで録音するのは駄目なんでしょうか。それがここに書いてある方法ですが。 -- ななしさん (2009-07-21 18 42 07) ShowBizDVD2というソフトを使って実況動画を作ろうと思っているのですが、音声デバイスをステレオミックスにするとゲームの音がスピーカーから流れません。また、音声デバイスをUSBからのやつにすると音声、マイク音ともにスピーカーから聞こえますが、キャプチャするとゲーム音だけになってしまいます。 考えられる解決策はどのようなものがあるか教えてください。お願いします。 -- 名無しさん (2009-07-21 03 14 27) ムービーメーカーで合成させて、保存しました。しかしウィンドウズメディアプレイヤーで見ると、画質も格段と下がり、表示画面もかなり小さくなりました。画面を大きくすればするほど、画質は低下します。音声も、機械音のような、人間声ではない実況声でしたので、これではまともにうp出来ません。何が原因なのでしょうか?ムービーメーカーで再生すると、高画質+高音質で再生する事が出来ます。 -- あやん (2009-05-04 11 39 03) 実況音声とゲーム音声をaudacityで同期させWaveファイルに変換。その後再度AviUtlにwaveファイルを読み込ませることができない(このファイルには対応していません、と出ます)のですが・・・ -- 名無しさん (2009-04-16 04 50 02) mpeg形式の動画と、Audacityで録音した音声をムービーメーカーで合成すると、発行したムービーがブラックアウトしてしまいます。ゲーム音声と実況音声は残っているんですが・・・何か解決策は無いでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-12 23 52 40) 問題ないです -- 名無しさん (2009-04-01 16 29 02) Audasityが例に挙がってますが、サウンドミキサー外付けのソフトでWAVファイルができれば問題ないですよね? Audasityデータが飛びやすくて… -- 名無しさん (2009-04-01 15 08 41) ムービーメーカーで編集した動画に音声がまったく入らないんですが、どうしたらいいのでしょうか・・・? -- 名無し (2009-03-25 04 05 57) PowerProducerをWindouwsムービーメーカーに入らないのですがどうしたらいですか? -- シモン (2009-03-20 23 29 10) オーダシティで実況用のマイクで録音してみたのですが、普段の自分の声より明らかに高いのですが、どうすれば声を低く調整できるでしょうか? -- レオナルド (2009-03-18 13 26 54) 動画の音声と録音した自分の声のファイルの長さが違って絶対に合わないのですが…なぜでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-17 20 54 12) どちらか片方しか録音できません。この二つは同時に分けて録音できないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-15 14 04 31) PCゲーム音声とマイク音声を別々に録音したいのですが、 -- 名無しさん (2009-03-15 14 01 29) ICレコーダーを使用する場合SDカード機能や、USB接続機能がない安いものでも出来ますか? -- 機械人形 (2009-03-14 21 53 04) とかでて読み込めないんですが、どうすればよいでしょう? -- 名無しさん (2009-03-05 22 15 15) ファイルの再生に必要なコーデックがインストールされていない -- 名無しさん (2009-03-05 22 13 52) Audacityで録音した実況がWindowsムービーメーカーに入らないのですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-05 20 06 46) AviUtlでのゲーム音声と実況音声の合成ですが…RadioLine Freeなんかも使いやすいと思います、最初から日本語だったりといろいろ…どっちが使いやすいかとかは個人差があると思いますが、管理人の方、どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-03 19 15 35) ありがとうございます。整合性が取れていない部分を修正しておきました。 -- 管理人 (2009-02-14 19 51 49) すみません間違えて投稿押してしまいました。上の方の投稿に同意です。録音を後から始めてしまうと、最初の頭を削ることできなくってしまいますよね。動画のほうの音声を削ることができないのなら実況の音声を削って調節するのですから、やはり録音と録画の順番は逆ですよね。 -- 名無しさん (2009-02-13 01 03 43) ueno -- 名無しさん (2009-02-13 01 01 18) 録画と録音の順番逆かと。 -- 名無しさん (2009-02-08 14 42 07) ...続き。(avi.wav.mpeg・・・・)に移動)になるのかをお教えして頂きたいのですが。。; -- sara (2009-01-23 21 23 29) そこで合成した音声をエンコード用のソフト、「aviutl」から音声読み込みする時にファイルの一覧がでるのですが、「ファイルの種類」の項目がAudioFile(avi.wav.mpeg・・・・)となっており、そこに入っている音声ファイルは取り込めるのですが、合成したファイルはそこには入っておらず、「ファイルの種類」・ALL FILEにすると出てきます。ファイルの詳細は全く同じだったので、どうしたら同じ種類(合成音声をAudioFile -- sara (2009-01-23 21 22 03) 「Audacity」を使い二種類の音声ファイルを合成しました。(「別名で書き出し WAV」を使って保存。) -- sara (2009-01-23 21 21 28) 音を合わせるのがうまくいきません。最初のほうを合わせたのに、途中からまた音がズレてきてしまいます。 -- 名無しさん (2009-01-08 15 29 36) 2008年 Windows ムービーメーカーで作ったのですがニコニコにうpできませんでした -- 名無しさん (2008-12-25 00 50 53)
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呼称:ヒャド、ヒャドたん 人物 ニコニコ動画(γ)から動画をアップしている男性実況者。 ニコニコ動画出身のゲーム実況者ではおそらく最古参。 まだニコニコ動画にゲーム実況というジャンルが広まっていない頃なので本人も実況プレイとは銘打ってない。 名前の由来は漫画(アニメ)『ぱにぽに(だっしゅ)』のキャラクター「新感覚癒し系魔法少女べホイミ」。 ジャック・オ・蘭たんがゲーム実況を始めるきっかけになった人物。 実況の特徴 タイトルの「日本語吹き替え版」の名のとおり、 基本的に英語ボイスに日本語で真面目に、ときどきおかしくアテレコするスタイル。 フルボイスと混同しがちだが実況者自身のプレイ中の音声も入っているためどちらかといえば実況といえる。 初期の頃は吹き替え以外の口数は少なかったが、回を重ねるごとにネタを交えた実況音声も多めになる。 更新頻度はかなり低い。 動画 biohazard4 日本語吹き替え版 【完結】 METAL GEAR SOLID TWIN SNAKES日本語吹き替え版 名前 コメント
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2010版からの主な変更点 3Dレースシーン追加 (但し3Dは早送り不可。2Dは起動環境設定で選択可、早送り可) 実況音声を最小にすれば実況音声OFF (テキストも早い) 馬モデルの刷新 2012年度レース番組、新中京競馬場に対応 一部人物のグラフィックに変更あり(ノリとか本田とか) ヌレイエフ系(94年)リヴァーマン系(95年)が高確率で確立(アマゾンとタイシン無双程度で) 「激闘譜」追加、実在馬イベント追加、2013年開始シナリオ追加 WPシリーズから大原佳子と柿崎由紀、WPWシリーズから遠山ひよりと司馬藤吉郎が登場(セーブデータ連動) 3月に秘書追加、4月に秘書衣装切替を配信予定 ワイド画面は非対応。 SH馬の父母が下記のように変更 ダークレジェンド(オグリキャップ→クロフネ)、ユーエスエスケープ(サニーブライアン→ミホノブルボン)ユリノローズ(エリザベスローズ→カメリアローズ) アルシャイン(スターバレリーナ→ニシノハナグルマ)、ネココネコロガール(フサイチコンコルド→テイエムオペラオー) 2008→2010版の変更点 音声実況を搭載 特殊実況全削除、実況パターンは大幅減少 ムービーを追加(ディープスカイ、ウオッカ引退など) 新たに秘書1人追加(WPW2010登場の天城綾) 牧場長候補に佐伯玲子とWPWの穂高さくら追加(WPWとWP7を連動する必要あり) 因子の追加(ダンシリ、クリスエス等) 購入の可不可を含め、登録されてる史実馬のラインナップの一部が変更 アンビリーバブルがシルバーチャーム産駒に、スーパーシュートがヒシミラクル産駒に、ツキノヒカリがグラスワンダー産駒に変更 史実期間終了後の欧州SHにダリルティージング(シングスピール産駒)追加 オリジナル騎手引退時、オリジナル騎手の主戦馬の引退式と被ると、調教師転向ができなくなる
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メニューここのWikiの内容って、有名実況者とかで全然当てはまらない人が結構いる気がします サムネイルって作ってる? サムネって動画の内容と関係なくても大丈夫?エロサムネとか 実況者の名前(自分の名前)ってどうしてる? 動画名ってどうしてる? 動画時間ってどのくらいがいいの? 投稿頻度ってどんなもんがいいの? 投稿頻度って早ければ早いほうがいいの? 編集ってどれくらいするものなの? 動画の投稿時間や投稿曜日とかで伸び方とか変わる? 実況の最初の挨拶ってどうしてる? 後付け実況ってアリ? 実況するゲームの選定ってどうしてる? 新作の実況ってやっていいの? 新作の実況って何が悪いの? じゃあいつから新作は実況プレイ可能になるの? エミュってので実況していいの? オワタ式とか通常プレイじゃ出来ない縛りでやってる人いるけど、エミュじゃないとできなくね? 録音にAudacity使ってるんだが、度々録音停止するんだけど、皆は何を録音に使ってるの? ゲーム音声と実況音声って別撮り派がいるみたいだけどどんな感じ? 別撮りでの音合わせって結構面倒だよね。ピッタリ一致させるのは難しいよね? メニュー ※過疎・底辺実況者達の話し合いなどから、過疎・底辺実況者が編集している事を念頭に置いて読んでください。 これらに気をつければ「伸びる」というわけではありませんし、ここに書かれたことは「正解」ではありません。 最終的には自分の判断で行動した方が良いでしょう。 ここのWikiの内容って、有名実況者とかで全然当てはまらない人が結構いる気がします あそこは別世界です。諦めましょう。 有名実況者と固定ファンが多数いる方達は、なんでもアリです。 ※ただし、過疎・底辺実況者に限る ここはそんなWiki。 サムネイルって作ってる? 「作ったほうが良い」という意見が多数派のようです。 サムネが目立つ場合は、クリックされやすくなるでしょう。 サムネって動画の内容と関係なくても大丈夫?エロサムネとか 関係が無い場合「釣り動画」と判断されても文句は言えないので注意しましょう。 例として、ドラゴンクエストをプレイしたとしたら、ドラゴンクエスト関連のサムネを設定する分には問題ないでしょう。 エロサムネにして内容にエロが絡まない場合、罵倒のコメント・タグが付く可能性が高まります。 実況者の名前(自分の名前)ってどうしてる? これも実況者により様々です。 うp主で通す(固有名詞無し) 自ら名乗る 主人公の名前決めるゲームの時になんとなく決めた 視聴者が付けてくれた名前にした 名乗っても名乗らなくても良いようです。 ただ、自ら名乗る場合はニコニコ大百科に登録されていなく、かつ同一タグが存在しない名前を付けたほうが良いでしょう。 動画名ってどうしてる? ゲームタイトル 「実況」もしくは「実況プレイ」 この2つは動画名に含んだほうが良いでしょう。 これらに加え、自分の動画の特徴を含めるのが一般的かと。 動画時間ってどのくらいがいいの? 動画の更新頻度によって変わるようです。 例えば、毎日更新するならば10分程度、週3ぐらいなら15分程度など、更新頻度により上下するようです。 これは、個々人の意見により大きく意見が変わる場所ですが、視聴者がついてこれるレベルを自分で考えて各自調整してください。 投稿頻度ってどんなもんがいいの? これもまた人それぞれですね。 毎日投稿する方もいれば、週1も月1の方もいます。 ご自分にあったペースで投稿してください。 ただし、更新頻度が遅すぎると視聴者が離れる可能性が高まります。 出来れば週1、遅くても2週に1度ぐらいは投稿されるのが良いでしょう。 投稿頻度って早ければ早いほうがいいの? 早ければいいのかというと、そうでもないようです。 投稿ペースに追いつけなくて視聴を辞める方もいるようですし、続きが気になるから早ければ早いほうがいいという視聴者もいます。これは視聴者の考え方に依る部分が大きすぎるので一概には言えません。 無難な回答をするならば「早すぎても遅すぎても脱落者がでる」とだけ。 編集ってどれくらいするものなの? カットのみで1時間もかからないという方もいれば、1日潰してやるという方も、何日もかけてやるという方もいます。 長ければいいというものでも、短ければいいというものでもありません。 出来上がった動画が「面白いかどうか」それが全てです。 動画の投稿時間や投稿曜日とかで伸び方とか変わる? 変わらないという意見が多いように見受けられます。 実況プレイ動画は平日でもおよそ1000本ぐらい投稿されていますので、新着に載ってもあっという間に消えていくようです。 もし伸びやすい時間帯を発見したら、ご自分の胸にしまっておいてください。 誰かに話した途端、皆が群がりそのゴールデンタイムは朝露のように消え去るでしょう。 実況の最初の挨拶ってどうしてる? 簡潔にやったほうが良いという意見が多いようです。 視聴者は全然知らない実況者(あなた)ではなく、ゲームや動画名やサムネに惹かれて視聴します。ですので、いつまでもゲームが開始されないと、それだけで戻るや閉じるの対象となりかねません。 30秒~1分で自己紹介とゲームの話は済ませササッとゲームに入ったほうが無難なようです。 ただし、「どうしてこのゲームをやるのか?などをしっかりと話したりする」という方もいるようです。 後付け実況ってアリ? 後付けとどこかで説明しているならば、問題ないでしょう。 ゲームの解説を重視する実況動画などは、後付けでもいいのではないでしょうか? プレイしつつ実況しているかのように視聴者を騙す場合は、視聴者全てを騙しきれるくらいの自信がある方だけどうぞ。 どこか白々しかったりとか、淡白な反応とかなんやらで後付けってわかっちゃうよね、という意見がスレで出てました。 実況するゲームの選定ってどうしてる? ①需要が高そうなものを選ぶ ②自分のやりたいものを選ぶ どちらでもどうぞ。 ①は潜在視聴者の総数が多いので、伸びる可能性と再生してもらえる可能性が高まるという話があります。ただし、最近は有名タイトルはあさりつくされすぎていて、過疎・底辺が投稿しても埋もれて大して伸びないとの話もあります。 ②は自分がやりたいゲームなので、プレイや編集のモチベーションは高いでしょうが、再生数やコメントなどには繋がりにくいという話もあります。 新作の実況ってやっていいの? 控えましょう。 そもそも過疎・底辺が新作実況をしたところで伸びません。 そんなのは最新ゲーム名で検索すれば、まるわかりです。 旧作でも面白い動画や伸びてる動画はあるでしょう? 新作の実況って何が悪いの? そもそも実況は新作・旧作に関わらずクロです。ですが、発売元などがコストなどの面から旧作については、訴えていないだけというのが現状です。実況プレイヤ-はファンであったり、ユーザーでもあるので訴えづらいというのもあるかもしれませんが。 例えば、本で考えるとわかりやすいでしょう。 ある作者の新刊を音読する動画があったら? 内容がわかればそれでいいやという層はその本を買わなくなってしまい、その本は売れなくなってしまうでしょう。 となると、最終的にその作者の本は2度と発行されない可能性がでてきてしまいます。 ゲームも同じです。 売れなくなれば、次のゲームは出なくなるでしょう。 儲からなければやらない。それが資本主義ですから。 節度ある実況プレイで楽しくいきましょう。 じゃあいつから新作は実況プレイ可能になるの? ゲームの売り上げは発売初週の売り上げが最も多く、大体発売1ヶ月~3ヶ月で売り上げの総数が決まるのが普通です。その後、数ヶ月にわたりちょぼちょぼ売れていくといった感じでしょうか。ですが、宣伝(露出)が少ない良ゲーは、クチコミによって、1年以上の長きにわたり一定数の売れ行きをキープしたまま推移する場合もあります。 よって、いつから実況すれば発売元にダメージとならないか?は難しいです。 過疎・底辺スレでも、1ヶ月~5年など実況者により意見がわかれています。 1ヶ月待てばソフトの売り上げは大体決まるから、1ヶ月ぐらいでいいんじゃね? 3ヶ月待てばソフトの売り上げは大体決まるから、3ヶ月ぐらいでいいんじゃね? 半年ぐらいで廉価版がだされることを考えると、廉価版出す→新品が売れる見込みが無い(中古が市場に流れきった為)。って考えられるから、半年待てばいいんじゃね? 発売から1年経ったら、もう新品売れないだろうしいいんじゃね? 最低5年、できれば10年以上経ったものが望ましいと思う。リメイクでの収益とか考えられるし。 など、様々な考えがあるようです。 なお、旧作・新作に限らず「実況プレイ動画」自体が「クロ」じゃないの?という意見もありますが、過疎・底辺実況者はそれぞれの倫理とまぁ古いしいいんじゃね?というごまかしによって実況プレイを肯定しております。 悪いような気もするけどやりたいもんはやりたい。新作はダメだってのはわかりやすいけど…古いのなら…ねぇ?ってことですね エミュってので実況していいの? ダメです。 エミュレータの使用が許されるのは、下記条件を満たした時のみ。 ソフトから自分の手でROMデータを吸い出す。 実況プレイするソフトが手元にある。 この場合に限り「シロ」と判断されるようです。 他は全て限りなくクロに近い「グレー」ないし「クロ」と判断される意見が多数です。世の中で使われているエミュ使用の99.9%は自分で吸い出したROMデータを用いてないので、真っ黒ですね。 なお、上記事情から自分で吸い出したから大丈夫だろうとエミュを使って実況しても、エミュというだけで叩かれる可能性は非常に高いです。 どのような場合でも、エミュは使わないが吉。 オワタ式とか通常プレイじゃ出来ない縛りでやってる人いるけど、エミュじゃないとできなくね? 改造ツールってものがあります。 録音にAudacity使ってるんだが、度々録音停止するんだけど、皆は何を録音に使ってるの? SoundEngine Audacityのver1.2はよく止まるから、ver1.3のbetaにアップデートしたら止まらなくなった 超録(一回の録音につき1時間30分までは無料で使える) Windows内臓のサウンドレコーダー ICレコーダー(実況・ゲーム音声別撮りで実況音声のみ) 等があるようです。 他にもあるようですが、随時追加していきます。 ゲーム音声と実況音声って別撮り派がいるみたいだけどどんな感じ? 利点 実況音声とゲーム音声での別々の加工ができる →ノイズサプレッサーや音量調整 →くしゃみやポップノイズ等を細かく消せる →音ズレが発生しても、加工である程度どうにかなる 欠点 音あわせの作業が必ず入る 別撮りでの音合わせって結構面倒だよね。ピッタリ一致させるのは難しいよね? ゲーム内の音声に合わせて声を入れる。 カット予定の最初の部分でゲーム操作を声を出して行う。 これらにより編集時音合わせがしやすくなります。 ^
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【登録タグ VOCALOID ふ 卓球少年 曲 鏡音レン】 作詞:卓球少年 作曲:卓球少年 編曲:卓球少年 唄:鏡音レン 曲紹介 あなたのレンくんに曲つけさせてください企画でお預かりしたレンくん イラスト:八雲ひかり 歌詞 (YouTube概要欄より転載) ふくれてないもん 機嫌悪くないもん でも今は二人きり 他の人の話なんてべつに今はいらなくない? ふくれてないもん コメント 名前 コメント
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/ 2010年11月08日 (月) 18時43分11秒 2010年 ↓ステレオミニをピンプラグに変換するアダプタがあれば出来なくもないけど、そもそもゲーム音が左からしか 出なくなるからやめた方がいい -- 名無しさん (2010-11-08 18 43 11) 実況もゲーム音も一緒にHDRでとりたいのですが、レコーダー入力のLchにゲーム音 Rchにマイクを入力したら出来ますか? -- 名無しさん (2010-11-08 11 29 46) ↓それはpcが低スペックが原因。 -- 名無し様 (2010-06-09 18 03 25) 出来る希ガス。flvの方が画質良いと思う。DVDで録ってからPCで再生したら音がブツブツ切れてるんですけど変換しないと駄目ですか? -- 名無しさん (2010-04-01 13 27 04) dvdのやつ見て思ったですけど、変換ってとばしっちゃてwindowsムービーメーカー をで編集し終わっwevになるんですけどうpでできますか? -- ガーリツク (2010-03-24 20 51 34) PCでコピーしれ -- 名無しさん (2010-01-04 03 57 37) 友達と友達の家で実況動画を撮りたいんですが録画録音 記録用メディアに書き込みまでは友達の家でやりたい そのあとの交換と合成、編集、アップデートは自分の家 でやりたいんですが、この場合録画、録音したデータを どのようにして自分の家へもって行ったらいいでしょう か? -- ごろごろ (2009-11-20 18 04 41) 2009年 Wooo公式サイトでは「D端子およびHDMI入力の映像・音声は録画不可」と確認しました。 希望は薄いですが、メーカーの今後の仕様変更に期待したいです。 また、先ほどの発言は誤解を招きかねないことであるため、訂正してお詫びします。 確認情報 ( ttp //av.hitachi.co.jp/tv/l_lcd/xp03/feature/rec.html ) -- 連レス失礼します。 (2009-10-26 01 29 53) 日立WoooにてHDMI入力を録画できればiVDRに転送できませんかねぇ。 そこからはPCに取り込む方法もありそうですし。 (2009-10-09の方と一部内容の重複失礼します。) -- iVDRについては... (2009-10-26 01 11 52) 実況プレイを始めたいんですが、 家にブルーレイレコーダー内臓の テレビがありますが、ゲームの録画は出来ませんか? -- 名無しさん (2009-10-09 15 36 56) 音ズレした原因はサンプリングレートだったようです。 管理人さん、回答ありがとうございました。 -- 6月9日の者 (2009-08-14 01 41 02) 音声と動画の合成方法を教えてください -- 名無しさん (2009-06-15 16 38 08) ゲーム実況の際にヘッドホンは必要でしょうか?ヘッドホンをしないと、映像と声を合成した時にゲーム自体の音声とマイクから入った音で二重になってしまうかと思ったのですが、二人で実況しようとしているため、ヘッドホンをするとお互いの声が聞こえない恐れがあります。音声収録にはICレコーダーを使用するのですが、どうすればいいでしょう? -- 名無しさん (2009-06-13 11 46 38) 音ずれの原因はいろいろあります。たとえば、ぱっと思いつくキーワードだけでも、可変ビットレート・可変フレームレート・サンプリングレート・エンコーダー・PCのスペックなどがあります。使用しているソフトウェアや、エンコードのさいの設定、PCのスペックなど詳細な情報を信頼できる人に伝えて、教えてもらってください。 -- 管理人 (2009-06-09 23 11 46) DVD-RWでVRモード(ビデオモードにし忘れました)で録画、録画画質はXP、実況音声はAudacityでPC用マイクを用いて録音しました。 合成してみると、動画と実況音声に2秒以上のズレが生じました。それぞれ30分超の録画になりましたが、音ズレは早い段階から発生しました。 原因はなんでしょうか?もちろん同期は取りました。 -- 名無しさん (2009-06-09 05 15 42) SFCやN64についてはWiiでプレイするのが手っ取り早いかと思います。キャプチャーボードのほうにも少し書いておきましたが、古いゲーム機の場合DVDレコーダーと接続しても録画できないのは仕様です。エミュレータを使ったり、あるいはVHSビデオデッキとゲーム機をつなげて録画し、つぎにDVDレコーダーとVHSビデオデッキを接続して、いま録画したものを再度録画する(ダビング)という方法もありますが、いずれにせよめんどうな方法になります。とりわけ後者の方法はあまり確実ではないようです。 -- 管理人 (2009-05-01 20 51 22) スーファミや64で試したら、録画禁止された映像です、と表示されてしまいました。詰みですか? -- 名無しさん (2009-04-30 19 26 16) / 2010年11月08日 (月) 18時43分11秒
https://w.atwiki.jp/xl1blue/pages/10.html
何もしてない は ツイッターアカウント。 スクリーンネームは xl1blue 。 2009年7月20日にアカウント作成。 以降、何もしてないツイートを投稿している。 https //twitter.com/xl1blue
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プロ野球スピリッツ2014 対応機種 PS3,PSP,PSV 発売日 2014年03月20日 開発 コナミ・ベースボールコンテンツプロダクション 発売 KONAMI PSP版 ディレクター 山口剛 プログラム 村田司朗 田代学 岩崎一男 井上秀登 須磨大 齊藤法男 前田康児 細川弘毅 高橋芳明 成田藤智 横田健 曽我部大介 藤田淳一 小林宏明 音地亮介 森尾学 越山光作 松井敏 石原俊明 山口智包 中野将平 粕田裕介 松田靖弘 小池伸弥 吉井健人 稲岡裕紀 デザイン 松北圭史 吉田和史 中川潤 和久田剛 吉村広幸 佐々木隆行 高橋康一 森翼 富田浩司 生嶋公一 西山旭 河田憲二 島津豪 伊藤義徳 高田裕司 小林聡 望月雄太 高橋直也 林田綾 田辺彬 白部薫里 川上勇次 渡部陽佳 後美帆 古賀大介 小林愛 中田成美 サウンド 渡邊紀如 柏崎歩 澁谷郁夫 諸田直久 小野貴士 田中昭一 高田昌志 寒川真澄 妹尾拓磨 上西隆仁 荒木茂 野球監修 豊原浩司 選手データ 北浦幸治 成田藤智 横田健 曽我部大介 大木賢二 藤田淳一 村上真吾 森尾学 山口智包 越山光作 濱見太輝 林潤 川上勇治 粕田裕介 堀井崇伊 吉井健人 佐無田惠二 デバッグ 品質管理部モニタリング課 マーケティング 山木雅史 吉岡裕美 上田義朗 亀川慎平 岡本健児 赤枝友輔 北澤麻依 平塚あずさ 銭谷秀紀 ライセンス 深田武 川崎泰 森祐司 渡邉倫子 制作支援 大塚永康 荒木茂 中道誠 東出太一 遠藤勝義 山田和弘 石川聡 金子太陽 鈴木正能 川崎真紀 立花さゆり 制作協力 福田淳史 福原健一 木村秀朗 瀬戸康裕 森昌二 佐藤元彦 狩野賢一郎 中澤一英 正延光弘 菊田要 長瀬賢吾 伊藤祐輝 野上卓哉 松浦庸介 駒目隆光 河本三郎 高橋卓央 上田光輝 安江恵美 廣澤伸一 モーションアクター 小幡誠 須貝太一 伊藤毅 音楽制作協力 Film Score LLC W.M.Studio 古谷光広 築山昌広 木村義忠(Recording Studio KISS) 効果音制作協力 立石孝(株式会社 モストカンパニー) 濱田直行(株式会社 ゴーストレイト) 櫻井直樹 株式会社エム アイ ティ ギャザリング 中澤哲矢(株式会社 ytv Nextry) 山崎泰和(株式会社 ytv Nextry) 今堀晃行(株式会社 ytv Nextry) 音声制作協力 株式会社 TCP 株式会社 セイ 株式会社 RAM SPORTS 三浦憲三 佐久間勇児 応援曲 (省略) 音声出演 解説者音声 小宮山悟 仁志敏久 実況音声 三橋泰介 イベント実況音声 堀江良信 場内音声 仁藤貴子 中野耕史 データ協力 Data Stadium 協力 株式会社 ピービーエス (中略。日本野球機構、プロ野球各球団、ベースボールマガジン社のコピーライト表記など。) プロデューサー 松井徹哉 シニアプロデューサー 谷渕弘 制作 ベースボールコンテンツプロダクション 2014 Konami Digital Entertainment KONAMI 参考 開発魂