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実況パワフルプロ野球ポータブル4の攻略 実況パワフルプロ野球ポータブル4の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 実況パワフルプロ野球ポータブル4 - PSP 公式HP PSP¥ 5,250 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 実況パワフルプロ野球ポータブル4 公式ガイド コナミデジタルエンタテインメント ¥ 1,700 2009/10/29 サクセスも!PoTaCaも!情熱も!すべておまかせの1冊!!●「サクセス」パワフォー・海東学院・白薔薇の各シナリオ徹底攻略●新モード「情熱」のすべて●「PoTaCa」詳細データ●「マイライフ」「ペナント」攻略情報、プロ12球団選手データ●パワポタ4はこうして生まれた! 制作スタッフ座談会!! 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 実況パワフルプロ野球ポータブル4 wiki その他 戻る
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実況パワフルプロ野球ポータブル4 KONAMI 2009.9.17 PSP (DL配信版あり) 「パワプロ」シリーズの一つ野球ゲーム 関連 パワプロ サクセス・レジェンズ
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実況パワフルプロ野球ポータブル4 機種:PSP 作曲者:上西隆仁、渋谷郁夫、諸田直久、田中昭一、寒川真澄、田川義浩、渡邊紀如 発売元:コナミ 発売年:2009 概要 『実況パワフルプロ野球』のPSP版(パワポタ)の第4作目。略称は『パワポタ4』。 サクセス・マイライフの他に、監督に就任して選手を育成する新モード「情熱」が追加された。 全体的に完成度が高くパワポタシリーズの集大成とも呼べる出来。 『実況パワフルプロ野球2018』のデジタルデラックス版は過去作のBGMを収録したDLCがセットになっており、このゲームのBGMも収録されている。 後にパワプロシリーズのサウンドの要となる渡邊紀如氏が初めて担当した作品。ただ飛び入りで製作に参加したためスタッフロールには名前が載っていない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 実況パワフルプロ野球2018DLCのBGMセットより メインセレクト メニュー画面 サク:パワフォー サクセス:パワフォー大学メイン サク:海東学院2軍 サクセス:海東学院大学2軍メイン サク:海東学院1軍 サクセス:海東学院大学1軍メイン サク:白薔薇かしまし サクセス:白薔薇かしまし学園 サク:試合 サクセス:試合『実況パワフルプロ野球ポータブル3』の試合の曲と同じ その他BGM(仮曲名) サクセス:名前入力 矢部君のテーマ 四谷さんのテーマ 王子の会のテーマ 矢部田亜希子のテーマ メンバー編成 試合前のメンバー編成 三大学共通大会期間中 明治神宮大会 『実況パワフルプロ野球2012』の全国大会期間中BGMでも使用 サクセス:スタッフロール 情熱:タイトル 2009年193位 情熱:メイン
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パワポタファンのゲームライフ充実の手助けになれたらと思ってます!! プロ野球OB選手【投手 野手】 助っ人外国人OB【投手 野手】 プロ野球 〇〇特集 プロ野球 アレンジチーム メジャーリーグ メジャーリーガー OB【投手 野手】 日本人メジャーリーガー【投手 野手】 World Baseball Classic 高校野球 パワポタ4 アニメ・漫画のオリジナル選手 パワポタ4 チートコード集 パワポタ4 投球・打撃フォーム 応援曲 UP ファイル・・・管理者以外閲覧出来ません。
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実況パワフルプロ野球ポータブル4 【じっきょうぱわふるぷろやきゅうぽーたぶるふぉー】 ジャンル スポーツゲーム(野球) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション・パワポタチーム) 発売日 2009年9月17日 定価 5,250円(税込) 判定 良作 ポイント サクセス・ペナント・マイライフが高いレベルで遊べる良作サクセスは大学野球編マイライフにサクセスの彼女を引き継げる 実況パワフルプロ野球シリーズ 概要 特徴 評価点 サクセスモード マイライフ ペナント その他モード 賛否両論点 新モード「情熱」 問題点 総評 概要 言わずと知れた人気野球ゲームのPSP版シリーズの4作目。 本作を最後に、「ポータブル」という名称はなくなり、後作はナンバリングによるマルチタイトルになった。 なおPSP版『パワプロ2010』の元になった作品である。 特徴 『パワプロ15』から登場した重要な局面での絶好調システム「クロースアップシステム」が輸入。 同時期の『パワポケ11』同様、実在選手は実写の着帽写真が表示されるようになった。 情熱、パワプロ講座などが追加された。 評価点 打高投低のバランスだが、敵AIが釣り球やボール球に引っかかってくれる。 野手としてはミット移動もあるため打ちやすくホームランも出やすい。 一方で投手でやっていても、フォークなどの落ちる球をきっちり振って空ぶってくれる。 CPUの頭が悪いという事でもあるが、機械的にどこへ投げても撃ち込まれるよりは考えて投げて打ち取れる方がよほど良いという意見も多く、野手でも投手でも楽しめる。 守備AIの頭があまり良くなく無援護になりやすいので考えた配球は重要。 ライバル猪狩守は、主人公の幼馴染として登場。 本作では1打席勝負を仕掛けるなどいつものライバル猪狩なのだが、肩を壊してしまうなど変則的なキャラ付けが行われている。 久々に条件次第でアフロ猪狩になる。やはり強い。 前作『ポータブル3』から選手を持ちこめる。 サクセスモード 本作は大学編。猪狩世代の大学編としては実に『パワプロ6』以来。 本作の後輩キャラ「甲斐進撃」は、甲斐という人物が本作の同時期のパワポケ11にも居るが向こうの甲斐は下の名前(名字は上守)で神条社長の秘書の女性なので全くの無関係のはず。 スカウトに見込まれればクリア確定なので選手登録は易しめ。またルーキーのお守りを持っててもそこそこの選手が作れる。 彼女を作った上でその選手をマイライフに持ち込むと彼女との交流も持ち込める。 なおお馴染み姫野カレンはマイライフに出てこないため、特能だけもらう事が出来る。本作のカレンは実に優秀。 最初に選べる「パワフォー大学」は所謂初心者向けのパワフル系。 しかし最初から継承選手が居る、「借金法」という技を使えば1年目で筋力などを大量に入手した上で学力も確保出来る、プレイ時間もそこそこなど選手を作りやすい大学。 女性監督のタマキちゃんが可愛い。だが彼女には出来ない。 3年目は男の監督に任せて部を去るが条件次第で戻ってくる。男監督とタマキでメリットデメリットが違い、戦略性が変わるのは評価できる。 パワフル系にもかかわらず安定して強い選手を作れるため本作のサクセスでは人気のある大学である。 「海東学院大学」は2軍から1軍へ上がるあかつき系の実力主義なのだが、継承選手は1軍に居るためそこまで上がるまで継承選手の恩恵にあやかれない。 パワフォーは最初から仲間の得意練習を確認出来るが、海東では1軍の仲間の練習を確認出来ない。 猪狩はライバル固定なので居ないため、他作品の実力主義に比べてチームメイトの印象が薄い。 しかし実力主義系では難易度は低め。1軍での練習効率は良いため、上手く行けば強力な選手も作れる。 しかし入れ替え試験が多く、二軍期間が長いためパワフォーよりとっつきにくいという評価もある。 状況に応じて「たんぽぽ製作所」と練習試合をする事もある。敗北したらゲームオーバー。 「白薔薇かしまし学園大学」はパワプロサクセス唯一の女性主人公「パワ子ちゃん」と、矢部子ちゃんが織りなす少女漫画的サクセス。 「彼女候補」は居なく、「彼氏候補」が居る。 プレイ日数は短めでステータスは抑えめ。その割りにキャプテンモードなため試合に意外と時間はかかるという面倒なサクセス。 ネタに特化していて賛否が分かれるサクセス。 マイライフ 『パワプロ13』と『パワプロ14』を混ぜたマイライフ。 趣味がありタイトルがあり練習があり交友関係があり試合がある。つまり王道性のあるマイライフであり、ある種の完成形の一つである。 サクセスでの彼女を引き継ぐことが出来るのが本作最大のアドバンテージである。 攻略本のインタビューだとマイライフが他モードと独立してる印象があったのを拭いたかったという事である。 なお『PSP版2010』では本作のサクセス彼女は別の条件で出会えるようになっている(サクセスが別物になっているため)。 憧れ現役選手編も出来る。 『ポタ3』に比べると道場が追加された。 4年に1回、国際大会のチャンピオンシップベースボール大会が開催される。 代表に選ばれると試合前に強化合宿が行われる。他チームの主力選手と交友を深めるチャンスもあり、日本一以上の目標を立てられるようになった。 ペナント 『パワプロ15』と同じくCP(お金)の概念が取り入れられ、こちらも評価が高いシリーズのモノを参考にしている。 お金は契約更改やトレード、ドラフトなどに使われ、シミュレーション的な面白さを増している。 元々パワポタチームでお金がペナントにないのが不思議だったという意見があり、パワプロ15でお金を取り入れたためパワポタでも使われるようになったとのこと。 その他モード 初心者向けの「野球教室モード」が丁寧で覚えやすい。 クリアするとPoTaCaが手に入るのでお得感がある。 PoTaCaで選手をパワーアップさせたり選手作成が出来たりするようになった。 アレンジチームを作成できるようになった。 段位認定にシナリオエディットが追加され、自分で作ったシナリオを配信する事が出来るようになった。 賛否両論点 携帯ハードという事もあって不意に電源が落ちた時のリセットペナルティがない。 その代わりにセーブポイントが定期的にあるが、ここでリセットで特能を粘るなど出来たりする。 またセーブポイント同士の間隔が長く、逆に途中で止めにくい所もある。 セーブ粘りは強い選手を作るために有用という意見もあり、一概に批判とは言い難い。 失投率が他シリーズに比べて高め。 せっかくのサクセス彼女候補が方言訛り・奢らせお嬢様・影の薄めなメガネっ子と癖が強め。 ポータブル3の人気マネージャー川星ほむらをマイライフに連れて行きたかったという意見が出る事もある。 ライバルっぽい後輩・甲斐が主人公と同じポジションを奪い合おうとするのだが、ステータスが低めで試合に使いにくい。 甲斐が来る前に主人公にサブポジ能力を覚えさせると甲斐もサブポジを覚えていたりする。 ツーシームがCPU相手に猛威を振るうが、サクセスでの入手イベントが起こりにくい。 田中将大氏やダルビッシュ有氏が異常に強い。むしろ彼らと同じ能力の選手をサクセスで創ってペナント。マイライフに放り込んでも、同能力オリ選手より強い。 ポータブルシリーズにあった「パワガチャ」が削除された。 「白薔薇かしまし」で作った選手は女性選手なのでマイライフでは使用不可能。 そもそも、白薔薇かしましの存在が賛否両論。 新モード「情熱」 監督に就任して育成するモード。 『14』『15』の栄冠ナインに似ているが、試合操作などは別物でありランダム性は栄冠ナインより薄れている。 慣れてしまえば甲子園で数十点を入れ続ける大正義チームを作る事が出来る大味なモード。ある意味サクセスより強い選手を作りやすい。 本作が初登場でまだまだ荒削りなモードだったが、本作を最後に終了してしまった事を悔やむ意見が多い。 問題点 バグが多い。 特にペナントモードをしていると数年後に新外国人のパワーが異常に落ちるバグは、本作を支持してる人からも惜しまれる程の面倒くさいバグである。 PSPパワプロシリーズの宿命だが、本体のアナログパッドが非常に使いにくく方向キーによるデジタル打ちを強いられやすい。 デジタルでも比較的打ちやすいのが救い。 PSPの宿命だがロードが遅い。 現在はDL販売が行われていない事、データインストールが存在しないため結構面倒臭い。 総評 サクセス・ペナント・マイライフは癖が少なく遊びやすいパワプロになっている。 また初心者向け講座もあるため初めてパワプロに興味を持った人にも、パワプロから離れていた人にもお勧めできる一作。 欠点もそれなりにあるが、尖った部分があまりなくそつなく遊びやすい良作。パワポタシリーズの到達点と言い切っていいだろう。
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実況パワフルプロ野球ポータブル4 _S ULJM-05421 _G PawaPota 4 ↑これも忘れずにコピペして下さい。 _C0 PoTaCa MAX _L 0x40239BF4 0x04790002 _L 0x13300000 0x00000000 _L 0x80239BF8 0x04790004 _L 0x10008063 0x00000000 経験値MAX _C0 Success Exp MAX _L 0x106AE86A 0x000003E7 _L 0x106AE86C 0x000003E7 _L 0x106AE86E 0x000003E7 _L 0x106AE870 0x000003E7 _L 0x106AE872 0x000003E7 監督評価MAX _C0 Success_Hyouka_Kantoku_MAX _L 0x006AE876 0x000000C8 スカウト評価MAX _C0 Success_Hyouka_Sukauto_MAX _L 0x006AE877 0x000000C8 L+R+△でサクセスが終わります。 _C0 Success_END L R SANKAKU _L 0xD0000002 0x10001300 _L 0x006AEB13 0x00000003 _L 0x006AEB14 0x0000000B _L 0x006AEB15 0x00000001 彼女好感度MAX オリジナル変化球を試す時に便利です。L+R+△で秋季大会直前にワープし、スタメンで出場出来るようになってます。 _C0 examination of original breaking ball L R SANKAKU _L 0xD0000002 0x10001300 _L 0x006AEB13 0x00000002 _L 0x006AEB14 0x0000000A _L 0x006AEB15 0x00000002 _L 0x006AE876 0x000000C8 チートで特殊能力を付ける場合、反映されない場合があります。その時は下記を参考にして下さい。 アドレスの合成 アドレス(下線を引いた部分)が同じ場合は、片方しか反映されません。 対ランナー2 _C0 runnner 2 _L 0x006AEB45 0x00000010 スロースターター _C0 slow starter _L 0x006AEB45 0x00000020 太字にした部分の数字を足してください(10+20=30となります)。こうすれば、二つの特殊能力は反映されます。 対ランナー2とスロースターター _C0 runnner 2-slow starteri _L 0x006AEB45 0x00000030 【投手特殊能力】 マイナス能力 プラス能力 オリジナル変化球 起用法 【野手特殊能力】 マイナス能力 プラス能力 サブポジ 【共通特殊能力】 【成長タイプ】 【デフォルメ変更】 背番号 _C0 number _L 0x006A89A0 0x000000aa _L 0x006A89A1 0x000000b0 aa=16進法で表した背番号 b=背番号の桁数(1~3) 例 イチロー選手の背番号51を再現するとき、aa=33、b=2となります。 _C0 ichiro number 51 _L 0x006A89A0 0x00000033 _L 0x006A89A1 0x00000020 16進法で入力するので、こちらのサイトなどを利用してください。 http //homepage1.nifty.com/mstak/Computer/JavaScript/program-form2.html
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いわゆる裏技で、タイトル画面でコマンドを入力すると、通常のプレイでは手に入れることができない車やイベントが入手できます。プラットフォームによりチートコードの種類やコマンドは異なります(PSP版は全てのチートコードが使用できません)。 ゲームの面白さを失うチートコードも存在するので要注意! コマンド 効果 備考 ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ↑ ↓ シナリオモードのパーツショップで使えるバックルームパスを1つ入手する。1回のみ有効。 L1 R1 L1 R1 ← → ← → シナリオモードのランカー挑戦条件、ディーラーの車、ショップ(ジャンクマン以外)を全てアンロックする。 Xbox 360版不可 ↑ ↓ ↑ ↓ ← → ← → チャレンジモードの69番目「バーガーキングチャレンジ」がプレイ可能になる。 1度クリアしたら再挑戦不可。PC版は「burgerking」と入力する...クリアするとガレージでジャンクマンパーツが使用可能になる。 ← → ← → ↑ ↓ ↑ ↓ アーケードモードでCastrol Syntec Ford GTが使用可能になる。 PC版は「castrol」と入力する
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チートコード チートコードは各自の責任でやってください 利用によりゲームが楽しく無くなる場合があります
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チートを有効にしてチャットにチートコードを打ち込むと使用 チートコード 効果 private square 高速化 last judgement 強制勝利 tengu psychography 視界オープン the great galaxy of spiritus 酒+10000 green storm 森+10000 mountain of faith 信仰+10000 score desire eater 点数+10000 hisoutensoku 非想天則を召喚する