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□点呼とは アニメを実況していた人数を数えるものです。 最終回に行われることが多いですが、放送回ごとに集計する場合もあります。 □称号とは そのアニメの実況に参加した記念のようなものです。 人数を数えたのち、そのアニメに合った点呼称号がつけられます。 □点呼のやり方 1.点呼をする者は分かりやすいように宣言する。その際、AAなどを混ぜて分かりやすくする。 2.点呼の呼びかけは誰がやってもOK。ただしやった者は責任もって集計する。 3.宣言レスへのレスアンカー、もしくはそのアニメ特有の挨拶・符号をもって集計の対象とする。 4.宣言はアニメ終了後の「提供」が終わった直後を目安に行う。 5.点呼・集計はその後の時間にアニメ作品が続かない場合に行う。 6.称号はそのアニメに関連付けのある呼び名などを「直感」で決める。 7.基本的に「そのスレが終了」するまで点呼する。 8.もし参加人数が多いときは次スレでも集計を続ける。その場合、前スレでの「対象レス番号」へのアンカーを集計するか、もしくは再基準を新たに設ける。 9.事前に下準備を行い、20ごとに集計を貼り出す。1集計に付き5、6分を目安に集計する。 10.集計ごとに完了か未完了かを告知する。 11.完了後の「集計漏れ」や「参加遅れ」は可能な限り救済する。 □点呼場所 番組ch(キー局)の個別点呼スレ アニメ特撮実況の作品・局スレ 外部サロン板の点呼専用スレ □Q A Q点呼って何? Aもとは「サムライガン」というアニメの実況があまりに過疎ったため毎回参加人数を数えたもの。 紆余曲折を経て、今はアニメの最終回を実況した人を数え、アニメにちなんだ「称号」を付与する儀式と化しています。 Qどうやってするの? A点呼人がしかるべき場所に誘導、「ここにレスして」と(AA付きの)書き込みをするのでそこにアンカつけてレス。 点呼人が集計してくれます。「称号」は点呼人の独断とその場のノリで決まります。 Qだれがやってるの? A点呼人は任意です。釣りスレに点呼希望者が殺到して仕方なく名無しが代理集計する事もあります。 Q参加していいことあるの? Aないです。ただの記念です。目欄や名前欄に称号を入れるともれなく気持ち悪がられます。 Q自分も参加したいけど? A今の点呼は実況の範疇を逸脱していると嫌悪する人もいます。ロクに実況せず点呼だけしたがる輩もいます。それでも良いならご自由に。 基本関東のみ
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点呼 もらった参加表明を元に、幹事がまとめておく。 始めに表を作っておくと後で楽。 名前 参加する会 (1次会・2次会・両方など) 時間 (最初から最後までなのか、遅刻早退があるのか) 点呼表の例 点呼チェック用と、オーダーメモ用に何枚かプリントアウトしてあると便利かも 点呼チェックするタイミング 始めの集合時 遅刻早退の人が来たときの時間を記録すると、カラオケの精算時に便利 精算時にお金を貰った人をチェックするとき(幹事=会計の場合) update →2010-07-08 00 58 24 (Thu)
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特定のアニメの特定の箇所で、お約束としてスレに一斉に同じネタが書き込まれることがあり、点呼と呼ばれている。 例1 アニメ本編 咲-saki-前期OPでの「よしまいまいまい」 セキレイOP花澤香菜パートでの「まだだーれもー」 セキレイPEOP花澤香菜パートでの「きみのゆめまもれるーならー」 れでぃ×ばと!OPでの「挿!入!」「あいむそーりー」 あにゃまる探偵キルミンずぅOPでの「おののの」 true tearsの主題歌での「リフレクティアッー!」 未来ロボ ダルタニアスの火炎十文字斬りの際の「えんらいはー」 みなみけ1期OPでの掛け声全て 極上生徒会EDでの「この絵でやれ」 荒川アンダーザブリッジEDでの「笹かまになってー」 シャングリ・ラOPでの「そうじゃないGONZOはとっくに終わってるんだ」「ゴンゾシニタモウコトナカレ」 宙のまにまにOPでの「すぱのば!」 機動戦艦ナデシコOPでの「ゆーげっとばーにん!」 GA 芸術科アートデザインクラスOPでの「とまつとーまつとーまつとーまつ」 けんぷファーEDでの腰振りAA (同じAAが連なるのはアレなので、各自オリジナルを作るかなど検討されている) 三 (^o^) One-way 迷走してく 三 ( ) 三 // (^o^) 三 ( ) 三 本命ラ.ラ.ラ.LOVE \\ 三 ソ・ラ・ノ・ヲ・トEDでの「あいじょーゆーじょー」「エビバデ☆失禁」プロモーションビデオでのナレーション 錬金3級まじかる? ぽか~んOPでの「このゆうまがスカートをぎゅっと掴むシーンがなんか好きだ」 ゆとりちゃんEDでの「有給で!」 伝説の勇者の伝説ED2での「あやひのフィルメントー」 百花繚乱サムライガールズOPでの「ヘーイ!」 Rio -Rainbow Gate!- EDでの「レズハッピー!」 星空へ架かる橋のOPでの「佐天まで届け」 例2 CM 屍姫 赫のCMでの「ぶべっ」 屍姫 玄のCMでの「遠足の地に~」「ちちせー」 GA 芸術科アートデザインクラスのCMでの「鍋やるべー」 昌也、ガンバルンバ!!のCMでの「\(゚∀゚)ガンバルンバ!!」 生徒会の一存CMでの「でーれーつんでれー」 クイズマジックアカデミーOVAOPでの「ハッテー」「けーんーじゃーのーみーちー」 停波のお知らせCMでの「悲しいお知らせ」 かのこんOVACMでの「さわやかのこん」 ToHeart2CMでの「タマ姉たまんねえ」 とある科学の超電磁砲ロングCM、通称変態のテーマ冒頭ピアノ部分での「テテーン」 とある魔術の禁書目録IIロングCM終了間際での「木ィィィィィ原クゥゥゥゥゥン!!」 伝説の勇者の伝説CMでの「あーやひがくるのー」 クイーンズブレイド美しき闘士たちCMでの「みなぎってきたぜぇぇぇぇ」 ゆるゆりCMで「\アッカリーン/」 例3 やれよ系 けいおん!!DVDCMでの「けいおんやれよ」 ポニーキャニオンCMでの「アキカンやれよ」 ストパンCMでの「ストパン2期やれよ」 にゃんこい!CMでの「にゃんこいやれよ」 けんぷファーCMでの「にゃんぷファーやれよ」 Pandora HeartsOPでの「にゃんドラハーツやれよ」 など
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消灯直後、幹事長が各部屋を回って行う人数確認。 名前を呼ばれたものは返事をしなければならない。 最近では返事をする際に一発芸などを行って、幹事長を楽しませることがもはや義務化している。 消灯が近づくと各部屋で緊急会議が開かれることも。 近年、唯一点呼を取られない幹事長に対して不満を抱く上級生らによる逆点呼が選手合宿の打ち上げ時に行われている。 しかしその行為が災いしたのか、09-10選手合宿では普段悪ふざけをする上級生が隔離部屋に集められ、点呼を取られるという大惨事を招いた。
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点呼 【てんこ】 ①授業の初めにする出欠確認。確認方法は教授によって異なる。 ②寮で全員そろっているか調べること。各寮の階ごとに廊下で行う。寮生用語。
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大和の点呼質問は性格が悪い。 適当に思いつくまま書くつもり。なんかの参考になればいいですね。 点呼質問の意義、理由 まぁまず不穏対策ですよね。 用語理解や簡単な進行を知ってるかを問う。 レベルの調整(上に似てるけど) とかとか。 俺の点呼質問ってその前提の上で 盤面整理する力 状況に対して自分なりの考えを提示できる力 進行の二面性を理解する力 回答者のレベルアップをできるようなもの この辺を目的としていたり問うことが多いですね。 ま、いくつか例を。簡単な問題も多いですよ。 基礎編 【点呼質問】 次の用語を「主に縄余裕有」のときに行われる進行と、「主に縄余裕無」のときに行われる進行に分類してください。 【ロラ】【決め打ち】【黒吊り色味】【グレラン】【グレー指定】 もちろんどちらが正解と言い難い用語もあるので、そちらに関しては俺の認識と異なる場合状況説明などお願いしていただく場合もありますが間違いではないので許してね。 8C編 【8CFO点呼質問】 CO状況1-3-2-1 占いAは村人Aに黒。 この時、占いAを真とした場合の内訳をお願いします。(霊能の内訳順序は問わない) 【8CFO点呼質問】 CO状況2-2-3-0 初日のCOが終わった時点で全人外を破綻させてください。 【8CFO点呼質問】 CO状況2-2-3-0 占いAは霊能Aに白 占いBは霊能Bに黒 この時、霊能Bを真とした場合の内訳を占いAB-霊能AB-共有ABCの順でお願いします。 【8CFO点呼質問】 CO状況2-0-2-3 占いAは村人Aに白 占いBは村人Bに白 この時、村人Cを真とした場合の内訳を占いAB-欠-共有AB-村人ABCの順でお願いします。 【8CFO点呼質問】 3-2-2-0 占いAと占いBは相互白 占いCは霊能Aに白 真霊能B視点の内訳を二例、左から占いABC-霊能ABとなるように書け。 A.狼狼真ー狂真、真狂狼ー狼真 12B編 【12B点呼質問】 あなたは「霊能者」です。 二日目(最初の吊りの日)CO状況は2-1占い師は相互白(占いA⇒占いB白、占いB⇒占いA白)でグレランをして、「霊結果白」でした。 この夜(二日目夜)にグレーから銃殺が発生し、グレー噛みが行われました。 三日目朝時点での【霊能視点での内訳、残り縄数人外数】、および「あなたがしたい三日目の進行」を提示してください。 【】内が参戦最低条件、「」内は人次第なので自分の考えをお願いします。 【点呼質問】 4日目(3回目の吊りの日)、あなたは狼です。 生存者7人で2W生存とするとき、 【狼柱】を【狼視点】で行うメリットデメリットを考えてください。 …といっても状況によるとは思うので、【その行為自体のメリットデメリット】で大丈夫です。するべきか否かはそのメリットデメリットが状況により比重が変わるので状況次第ですね。 【12B点呼質問】 あなたは狼です。 二日目(最初の吊りの日)CO状況は2-1で相方が占い騙りをしています。 この日の夜(狼は吊られていないとします)、銃殺が出ていないのに狼でない方の占いを噛むことによるメリットデメリットを考えてください。 ヒント⇒占いを噛むとその日の進行はどうなるか。 【12B点呼質問】 この配役における呪殺のメリットデメリットを。 【12B点呼質問】 この配役における予告のメリットデメリットを。 【12B点呼質問】 あなたは狼です。 二日目(最初の吊りの日)CO状況は2-2または3-1で狼は全潜伏です。 この場合の夜(狼は吊られていないとします)に【占い即抜き】をするメリットデメリットを考えてください。 12A猫編 【12A猫点呼質問】 2-2の霊ロラ完遂後、占い決め打ちの日に、猫は朝一猫COをした上で指定役になる進行が一般的と言われています。猫が朝一COして指定役になるメリットをお答えください。 【12A猫点呼質問】 あなたは人狼です。二日目(最初の吊りの日)CO状況2-1、狼視点真狂ー真。狂人はグレーA(非狼)に黒、占い師BはグレーBに白でした。グレーAはCCOなく黒吊り色味しました。 二日目夜、あなた個人の意見として噛みたい位置は占狂霊白グレー(グレーの村陣営は残り3人)のうちどこですか? 理由を添えてお願いします。 【12A猫点呼質問】 あなたは狩人です。二日目(最初の吊りの日)CO状況2-1、占い師Aは狩人(あなた)に黒、占い師BはグレーAに白でした。 この場合あなたは黒吊り色味される位置にいますが、12A猫配役二日目に【狩人CCO】をするメリットデメリットを挙げてください。 (二日目狩人CCOは諸説あるため賛成反対どちらの側に立っても構いませんが、必ずメリットデメリット両方を書くようにお願いします。狩人CCOをした場合はグレラン、しなかった場合はそのまま吊られる前提でどうぞ) 【12A猫点呼質問】 二日目(最初の吊りの日)CO状況3-1 占いA→グレーA黒、占いB→グレーB白、占いC→グレーC白 この時二日目にグレーAを黒吊り色味する進行のメリットデメリットを考えてください。 基準なし。ある程度の考察力を見ます。 なお、想定されるこの後の進行の一例として。 【色味霊結果黒】→三日目から占いロラ黒スト開始 【色味霊結果白】→黒だし占い破綻吊りの次の日残った占い決め打ち となるのが普通なのかなとおもいます。 【12A猫点呼質問】 あなたは霊能者です。 二日目(最初の吊りの日)CO状況3-1 占いA→グレーA白、占いB→グレーB白、占いC→グレーC白 この時2日目は占いロラ進行で占いCを吊って霊結果白。 2日目夜にグレーDが噛まれたところ猫又でグレーC(占いCの白)が道連れになりました。 この時、【3日目朝時点での残り縄数と残り人外数】および「3日目、4日目に提示したい進行」をお答えください。 【】が参戦最低条件、「」は追加要素でお聞きしたいところです。 【12A猫点呼質問】 【12A猫3-2の占いロラ進行のメリットデメリットを考えてください。】 参考 進行ルート 霊能真狂の場合 占いロラ完遂→猫出てグレー指定の4吊りで試合を終わらせる想定。終わらなくても最終日猫狂狼の猫ルーゲーム。 霊能真狼の場合 占いロラ完遂→猫出てグレー指定→最終日真狼猫の霊能決め打ち。 これ意外と強えんじゃん?
https://w.atwiki.jp/0927525018/pages/33.html
ドゥエルグ点呼とは 対ドゥエルグ戦を想定した、デーモン担当を割り当てる儀式である。 第3ウィング突入前に必ず行う。 雑魚デーモンが12匹いるため、ターゲッターが最初の一匹を確保する事を踏まえても11名の寝かし要員が欲しい。 参加ジョブは黒魔道士<コルセア+白魔道士(同PTのコルセアと共に動く)<吟遊詩人<赤魔道士。(右に行く程後のデーモンにまわる) 黒→暗→戦(デーモンのジョブ)の順で倒すのは一匹づつのため、後の方の担当者になればなる程、寝かしに強く、タフネスも兼ね備えたジョブが良い(概ね一番後ろは赤魔道士)。 コルセアはアビリキャの関係で緊急時に対応が効き難いため白魔道士とセット。二人で一匹を協力プレイ。 白魔道士はPTのメインヒーラーであるため、回復方面にも力を発揮できるように、後の方のデーモン担当にまわさないようにする。ボスキープPTの白魔道士は完全免除(にしたい)。 次のターゲットへスムーズに移行できるように交戦中のデーモンの次の順番のデーモン担当者は殲滅PTの近くへデーモンごと移動する。(ようにしたい) デーモンを倒す順番 黒Bui 黒Hadding the Elder 黒Hjorvarth 黒Reifnir 暗Brami 暗Hadding the Younger 暗Hrani 暗Tind 戦Angantyr 戦Barri 戦Hervarth 戦Tyrfing 上の番号のデーモンを赤吟コ黒の順に後から取っていく。 例 赤12→赤11→赤10→吟9→吟8→吟7→吟6→コ5→コ4→コ3→黒2 (数字のデーモンが担当デーモンになる) 点呼の要点 赤吟コ黒各ジョブの人数を割り出す。 赤>吟>コ>黒の優先順位で順番に12から数字を取っていく。 寝かし方や、戦術関係はドゥエルグの項も参照されたし。
https://w.atwiki.jp/joyfull3/pages/22.html
ドゥエルグ点呼とは 対ドゥエルグ戦を想定した、デーモン担当を割り当てる儀式である。 第3ウィング突入前に必ず行う。 雑魚デーモンが12匹いるため、ターゲッターが最初の一匹を確保する事を踏まえても11名の寝かし要員が欲しい。 参加ジョブは黒魔道士<コルセア+白魔道士(同PTのコルセアと共に動く)<吟遊詩人<赤魔道士。(右に行く程後のデーモンにまわる) 黒→暗→戦(デーモンのジョブ)の順で倒すのは一匹づつのため、後の方の担当者になればなる程、寝かしに強く、タフネスも兼ね備えたジョブが良い(概ね一番後ろは赤魔道士)。 コルセアはアビリキャの関係で緊急時に対応が効き難いため白魔道士とセット。二人で一匹を協力プレイ。 白魔道士はPTのメインヒーラーであるため、回復方面にも力を発揮できるように、後の方のデーモン担当にまわさないようにする。ボスキープPTの白魔道士は完全免除(にしたい)。 次のターゲットへスムーズに移行できるように交戦中のデーモンの次の順番のデーモン担当者は殲滅PTの近くへデーモンごと移動する。(ようにしたい) デーモンを倒す順番 黒Bui 黒Hadding the Elder 黒Hjorvarth 黒Reifnir 暗Brami 暗Hadding the Younger 暗Hrani 暗Tind 戦Angantyr 戦Barri 戦Hervarth 戦Tyrfing 上の番号のデーモンを赤吟コ黒の順に後から取っていく。 例 赤12→赤11→赤10→吟9→吟8→吟7→吟6→コ5→コ4→コ3→黒2 (数字のデーモンが担当デーモンになる) 点呼の要点 赤吟コ黒各ジョブの人数を割り出す。 赤>吟>コ>黒の優先順位で順番に12から数字を取っていく。 寝かし方や、戦術関係はドゥエルグの項も参照されたし。
https://w.atwiki.jp/hirakara/pages/61.html
点呼する惑星 (2009) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 Hard Landing 平沢進 - - インストゥルメンタル 2 点呼する惑星 平沢進 配信中 - 3 人体夜行 平沢進 配信中 - 4 Mirror Gate 平沢進 配信中 - 5 王道楽土 平沢進 配信中 - 6 上空初期値 平沢進 配信中 - 7 聖馬蹄形惑星の大詐欺師 平沢進 配信中 - 8 可視海 平沢進 配信中 - 9 Phonon Belt 平沢進 配信中 - 10 Astro-Ho!帰還 平沢進 配信中 -
https://w.atwiki.jp/joyfull/pages/28.html
ドゥエルグ点呼とは 対ドゥエルグ戦を想定した、デーモン担当を割り当てる儀式である。 第3ウィング突入前に必ず行う。 雑魚デーモンが12匹いるため、ターゲッターが最初の一匹を確保する事を踏まえても11名の寝かし要員が欲しい。 参加ジョブは黒魔道士<コルセア+白魔道士(同PTのコルセアと共に動く)<吟遊詩人<赤魔道士。(右に行く程後のデーモンにまわる) 黒→暗→戦(デーモンのジョブ)の順で倒すのは一匹づつのため、後の方の担当者になればなる程、寝かしに強く、タフネスも兼ね備えたジョブが良い(概ね一番後ろは赤魔道士)。 コルセアはアビリキャの関係で緊急時に対応が効き難いため白魔道士とセット。二人で一匹を協力プレイ。 白魔道士はPTのメインヒーラーであるため、回復方面にも力を発揮できるように、後の方のデーモン担当にまわさないようにする。ボスキープPTの白魔道士は完全免除(にしたい)。 次のターゲットへスムーズに移行できるように交戦中のデーモンの次の順番のデーモン担当者は殲滅PTの近くへデーモンごと移動する。(ようにしたい) デーモンを倒す順番 黒Bui 黒Hadding the Elder 黒Hjorvarth 黒Reifnir 暗Brami 暗Hadding the Younger 暗Hrani 暗Tind 戦Angantyr 戦Barri 戦Hervarth 戦Tyrfing 上の番号のデーモンを赤吟コ黒の順に後から取っていく。 例 赤12→赤11→赤10→吟9→吟8→吟7→吟6→コ5→コ4→コ3→黒2 (数字のデーモンが担当デーモンになる) 点呼の要点 赤吟コ黒各ジョブの人数を割り出す。 赤>吟>コ>黒の優先順位で順番に12から数字を取っていく。 寝かし方や、戦術関係はドゥエルグの項も参照されたし。