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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 実戦競艇 タイトル 実戦競艇 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AKOJ ジャンル 競艇 発売元 イマジニア 発売日 1995-6-23 価格 11800円(税別) タイトル 実戦競艇 廉価版 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AKOJ ジャンル 競艇 発売元 イマジニア 発売日 1996-12-20 価格 5980円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 実戦麻雀 タイトル ACTUAL FIGHTING MAH-JONG GAME 実戦麻雀 機種 セガサターン 型番 T-15002G ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 イマジニア 発売日 1995-9-1 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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実戦競艇 【じっせんきょうてい】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 イマジニア 開発元 アイシステム東京 発売日 1995年6月23日 定価 11,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 実戦しないのに実戦競艇競艇に見えるが実態はサイコロ全レース強制観戦 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 競艇を扱ったシミュレーションゲーム。社団法人全国モーターボート競争会連合会(*1)公認。 若手の競艇選手を育てるストーリーモードと、レースの予想をするモードがある。 ストーリーモードの主人公は「競艇の父」と呼ばれる、競艇選手を育てることを生きがいとする人物。 このモードの目的は3人の若者を競艇選手に育て上げることで、育成結果に応じたエンディングも用意されている。 と、これだけ見れば面白そうなのだが……どうしてこうなった。 問題点 「実戦」というタイトルを冠するが、それに反してアクション制は全く無い。 プレイヤーはレースを見守るだけで、ボートを操作したりすることはできない。何故こんな名前にした? 競艇につきもののフライングや転覆といったアクシデントも発生しないので、何を楽しみに見ればいいのかすら不明。 選手には体重や出身地などのデータがあるが実力差はない。 その証拠に、全く同じ選手同士でレースをやってもオッズがころころ変わる。 参加選手は6人で、誰が勝つかは均等。これではサイコロ1個を振ってどの目が出るかを当てるゲームと何ら変わりない。 得意戦法もデータとしてあるだけで実際には何の意味もない。 まあ実力差をつけたら評価の低い選手から苦情が来かねないので仕方ない……のかもしれない。 競艇予想モードは「パーティーモード」と「ドリームマッチ」があるのだが、選手と競艇場を選べるか選べないか程度の違いしかない。 選手同士の実力差がないので選手を選ぶ意味はないし、競艇場は選んだところで画面に映るわけでもないのでやはり何の意味もない。ただ「選べる」というだけである。あれ?モードが二つある意味って…… どちらのモードも勝負形式になっていて、参加者全員が舟券を買って、最終レース終了後に所持金が多い人が勝ち。 ドリームマッチは参加者のうち一人が番組表編成をやらされ、その人は予想に参加できない。何のためにそんな設定なんだ? そもそも選手同士に実力差がないのだから、稼ぐには単にオッズの高い舟券を買えばよい。予想もクソもない。 COMはオッズの高さに関係なく適当に買い漁るという思考パターンなので、自滅することが多い。プレイヤーは賭けなくても勝てる。 ストーリーモードでレースシーンを飛ばせない。 最低でも6か月やる必要があり、(予選+準決+決勝)×12レース×6か月の216レース強制観戦となる。 1レースにつき1分半ほどかかるので、1か月進めるのに約1時間、クリアまでは6時間ほどかかる。 育成する選手から金をせびられるなどのイベントがあるので金を稼ぐ必要があるが、高めのオッズに全額賭けて勝つのを2回やれば100万円を超え、それ以上稼ぐ必要はない。 つまり216レースのうち214レースは舟券も買わずに見てるだけということになる。これではダレるのも無理はない。 選手育成方法もかなり単純で面白みがない。 育成と言っても実際に指導するわけではなく、会話でやる気を出させるだけである。 その会話も1か月に1回しかしない。いくらなんでも少なすぎる。 主人公は全レースを観戦しているが、育成選手が実際に競艇選手としてレースに出てきたりはしない。彼らは一体どこで何をしているのだろうか? 賛否両論点 レースの最中、マーク旋回シーンはスタートボタンで飛ばせるので時間短縮になる。 しかし、迫力ある旋回シーンだけは飛ばせるのに、やけに長い直線シーンは飛ばせないのは如何なものか。せめて逆にしろよ。 評価点 競会公認なので、全ての選手が実名である。 選手の育成具合によってエンディングが分岐する。 選手との会話では選択肢を選んで好感度を上げていく。 好感度が上がると笑顔になるのですぐわかる。会話前にセーブができるので、ハズレ選択肢を選んでしまってもリセットすれば問題ない。 育成選手は3人いて、それぞれ個性や好みも違うので、ストーリーだけ見れば結構面白い。 毎月の会話とは別に、ランダムでイベントが起きることもある。イベントの成否にかかわらず、好感度の変動はない。 好感度が最高だとA級選手になり、少し低いと普通の競艇選手になり、さらに低いと競艇選手になれない。 分岐は「誰も競艇選手になれない(*2)」「誰か競艇選手になれない」「誰かA級選手になれない」「全員A級選手になる」の4種類。なおED後にスタッフクレジットが流れるのは後者の二つ。 好感度は会話で簡単に変えられるので、全てのエンディングを見るのにそれほど手間はかからない。 総評 実戦競艇の名をつけておきながら実戦する場面がない、選手に実名を使わせてもらっているのに実力差がない、レース結果はサイコロで決まるので予想する楽しみもない、ストーリーを楽しもうにも216回もレースを見なければならない、迫力ある旋回シーンは時間短縮のためにカットされる……と、良い点をことごとく悪い点で塗り潰したクソゲー。 競艇を競艇たらしめている要素を悉く排除しているため、わざわざこんなものをプレイするくらいなら本物の競艇を楽しみに行った方がよいとまで言い切れる、そんなどうしようもないソフトである。 余談 主人公のモデルになったと思われる「競艇の父」は、本作発売後1か月もたたないうちに亡くなっている。 SFCで競艇のゲームは他に日本物産から『スーパー競艇』シリーズが2作出ており、そちらは実際にボートを操作するアクション要素がある。本作なんかよりもよっぽど実戦競艇である。 さらに次世代機のPSとSSでは、『バーチャル競艇』シリーズとして計6作も出す人気シリーズとなった。
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スーパー京大実戦講座 高3生と高卒校外生を対象に6月ごろに行われ、数学と英語における京都大学の出題傾向とその対策を講義する。 年度や校舎によって先生は変わる。 2012年度の各科目の担当の先生は以下の通り 英語…桜井先生/下村先生/千賀先生/塚田先生 数学…池谷先生/井辺先生/五藤先生/後藤先生/米村先生 スーパー阪大実戦講座 2014年度から実施。 高3生と高卒校外生を対象に6月ごろに行われ、数学と英語における大阪大学の出題傾向とその対策を講義する。 年度や校舎によって先生は変わる。 2014年度の各科目の担当の先生は以下の通り 英語… 数学… スーパー東大実戦講座 突破レクチャーと同じ9~11月にかけて行われる。 突破レクチャーや上記のスーパー京大実戦講座と違い1科目ごとに申し込む形となっている。 東大志望者にとっての突破レクチャーの代わりとなるものと考えてもよい。 担当講師はは全員関東の先生で、年度や校舎によって先生は変わる。 2012年度の各科目の先生は以下の通り 英語…勝田 耕史先生/斎藤 資晴先生/竹井 幸典先生/武富 直人先生/増田 悟先生 数学(理系文系共通)…雲 幸一郎先生/小林 隆章先生/森 茂樹先生 現代文…霜 栄先生 古文…上野 一孝先生(2012年度までは関谷先生) スーパー医系実戦講座 10月~11月にかけて行われ、関西では医系論文のみが扱われる。 2012年度は駿台神戸・福岡校で申し込みを受け付けているが、実施場所が西日本では広島、松山、長崎、鹿児島なので近場に住んでいる人以外でわざわざ受けに行く人はめったにいないと思われ、実際実施される場所の近くに住んでいる人を対象としている。 2012年度の担当講師…中野 芳樹先生/小泉 徹先生 2014年度の担当講師…小泉 徹先生
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まずは復習から 実戦編に入る前に、ここまでの内容を簡単にまとめてみます。復習は大事です。 振り飛車の基本は、相手が動いてきたところをカウンター。戦いが起こった場所に飛車を持ってきて捌きを狙う。 自分から攻めを狙う時は、相手の角頭や桂頭のような弱点を狙って飛車を配置。 捌けなかったときは、守り駒として使うことも視野に入れて。 居飛車側は角頭を目標にしてくることが多い。▲6五歩で角を捌いてしまうか、当たりを避けて予め逃げておくかの選択。 4四、4六、5五、6四、6六の角は急所になりやすい。どの場所が一番働くかを見極めて。 角は終盤になってからでも捌ける。最後まで捌きを諦めないこと。 銀は万能選手。状況に応じて攻めに使うか守りに使うかの判断を。 相手が角頭を狙っているなら7八か6七に。角頭の心配がないなら5六へ。 銀は俊敏さで他の駒に劣る。取り残されないように早めに活用してあげること。 左桂は振り飛車の命。活用する手は常に意識の片隅に。 射程範囲内に相手の駒がある時は大チャンス。一見無理そうな筋でも捌ける可能性がある。 左桂が捌けていれば、飛車の成り込みも怖くない。 香が活躍することは稀。無頓着にはならずに、しかし必要以上に気にしすぎることもせずに。 中盤では角筋をかわす▲9八香、▲9七香で駒損を避ける。 終盤は「取らせて捌く」方針で。香損以上に価値の高い一手を指せれば大成功と考える。 実戦編 それではここから実戦編です。2009年の1月~10月の間に狼で指した将棋の中から、3局を厳選?しました。実戦での捌きの流れを、なんとなくでも感じ取っていただければ幸いです。 なお、あくまでも捌きの講座ということで、棋譜は終盤の入り口あたりまででカットしています。終盤見られるの恥ずかしいし ※棋譜の再現には「Kifu for Flash」を使わせていただいてます。ただしページの横幅の問題でかなり見づらくなっていますので、時々スクロールしながらご覧ください……ごめんなさい>< 棋譜1 四間飛車vs右四間飛車 棋譜2 三間飛車vs居飛車急戦 棋譜3 三間飛車石田流vs飯島流引き角戦法 終わりに 以上で「振り飛車で捌こう」、全て終了です。ここまでお付き合い頂いた方は本当にありがとうございました。 内容的にはそれほど高度なことも書かなかった(書けなかった)ため、上級以上の方々にとっては「そんなの言われなくても知っとるわ」ということも多かったかと思います。 技術的なことはもちろんですが、この講座を通して一番言いたかったのは振り飛車って楽しいんだよ、捌くのって楽しいんだよ、ということです。これは基本講座から一貫している方針です。 ちなみに今回の講座では、わざと取り上げなかった内容が2つあります。相振り飛車と力戦振り飛車です。 相振り飛車は振り飛車党にとって避けては通れない道ですが、振り飛車対居飛車の対抗形とは将棋の作りも感覚もまるで違ってきます。なので今回は取り上げませんでした。……正直相振りは全然知りませんし。 力戦振り飛車(角交換振り飛車やゴキゲン中飛車など)は近頃大流行していますが、あえて昔風のスタイルの振り飛車だけを取り上げました。これは個人的な信念によるものです。もちろん、力戦振り飛車がダメだなんて言うつもりはありません。 振り飛車という戦法がいつまでも指され続けることを願いつつ、筆(キーボード)をおきたいと思います。 戻る
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▼実戦編 ヘッドオン ラグターン リードターン ハイヨーヨー ローヨーヨー ウィング・オーバーはここ(外部リンク)のCombat Maneuverにあります ダブルインメルマンターン バレルロールアタックはここ(外部リンク)のCombat Maneuverにあります アップトゥアンダー オーバーヘッドアタック ブレイク ヘッドオンブレイク
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実戦兵 属性 無 HP 15 MP 0 レア度 技 でこぴん ヘルプ!! アイテム 開始時Lv.4 →訓練生
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イベント開催期間 2013/08/23 17 00 ~ 2013/08/29 16 59 (『ヨルデの真剣勝負』は2013/08/26 17 00 ~ 2013/08/29 16 59) イベント概要 ①期間限定でスペシャルクエスト〔はじまりの村〕に武器強化・進化アルカナが入手できる『実戦販売』のクエストが追加。 ②イベント期間中に、いずれかのタイミングでクリア型追加クエスト『ヨルデの真剣勝負!』が発生。 クエスト詳細 タイトル 敵Lv. 必要AP WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 その他 木 銀 金 実戦販売・斬 4 10 5 150 300G 500G【鍛冶のアルカナ[斬]】500G【鍛冶のアルカナ[斬]】 【ツーハンデッド[武器進化・斬]】 実戦販売・打 4 10 5 150 300G 500G【鍛冶のアルカナ[打]】500G【鍛冶のアルカナ[打]】 【バトルアックス[武器進化・打]】 実戦販売・突 4 10 5 150 300G 500G【鍛冶のアルカナ[突]】500G【鍛冶のアルカナ[突]】 【デュエルランス[武器進化・突]】 実戦販売・弓 4 10 5 150 300G 500G【鍛冶のアルカナ[弓]】500G【鍛冶のアルカナ[弓]】 【生木の弓[武器進化・弓]】 実戦販売・魔 4 10 5 150 300G 500G【鍛冶のアルカナ[魔]】500G【鍛冶のアルカナ[魔]】 【アッシュワンド[武器進化・魔]】 実戦販売・聖 4 10 5 150 300G 500G【鍛冶のアルカナ[聖]】500G【鍛冶のアルカナ[聖]】 【ネルケロッド[武器進化・聖]】 タイトル 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 その他 木 銀 金 ヨルデの真剣勝負 17 10 1/3 2013/08/26 17 00~ 2013/08/29 16 59 2/3 3/3
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今日 - 合計 - 実戦麻雀の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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普通科 体育の授業 生徒A「先生、実戦のコツを教えてください」 哀川「あ~ そうだな。相手をどうぶん殴るかも大事だが、 精神的ショックを与えて戦闘を有利に運ぶって手も あるな。おい骨竜、ちょっと相手してもらうぜ」 骨竜「まことに遺憾ながら辞退さs グッ がッ ぐふっ ギッ」 哀川「テメーの次のセリフは『痛くねぇ』だっ!」 骨竜「痛くn なッ、なにィィ?!」 CAST 戯言シリーズ 哀川潤 リアルライフ 骨竜七郎