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《実弾》 永続魔法 発動時、自分はフィールドと手札に合わせて3枚になるようカードを墓地に送る。 また自分はフィールドと手札のカードが3枚を超えた時、3枚になるよう墓地に送る。 戦闘ダメージ以外のダメージを与える効果が発動した時、 ダメージを無効にしフィールド上のカード1枚を破壊する。 破壊するカードはダメージを発生させたカードのコントローラーが選択する。 part22-539 コメント 名前 コメント
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実弾銃概要実弾トリガー分類 銃身分類 パーツ一覧実弾トリガー一覧 銃身一覧 実弾銃概要 実弾銃は、実弾トリガーと銃身の組み合わせによって、片手持ち/両手持ち(1H/2H)や弾薬の種類、連射性や弾速が変化します。 基本的に速射力の高いタイプほど威力が低く、攻撃範囲も狭くなります。 また、ステータスの加速の影響を受け、攻撃速度が変化します。 実弾銃は手動リロードが必要な代わりに、エネルギー銃よりも若干威力が高めに設定されています。 バージョン0.6から、武器重量はステータスに影響しなくなりました。多数の武器を持ち込むデメリットが薄れ、多様な攻撃スタイルを楽しむことができるようになりました。 実弾銃を含めて、同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 実弾トリガー分類 実弾トリガーは片手持ち・両手持ちの2種類あります。 現在のところ、片手・両手では構えやモーション以外に違いはありません。 将来的に二丁銃スタイルや、銃を装備した状態でのガードなどの実装を検討しているとのことで、これらの要素によって違いが生まれる可能性はあります。 ソケット0番に設定します。 銃身分類 銃身は、発射される弾頭のタイプによって、現在4種類存在します。 ソケット1番に設定します。 種類 概要 ワンショット 単発。着弾時に小爆発が発生し、ごく近距離の他の敵も巻き込みます。実弾銃で最もスタンダードな性能です。 オート 連射。弾速が速く、ロックオンして撃てばほぼ外しません。一発ごとのダメージは高くありませんが、装弾数が非常に多いです。 スプレッド 拡散。射程は短いですが、射線が太く、1体の敵に数発ヒットするので総ダメージが大きい武器です。装弾数が少ないので使い所を選びます。 デトネイター 遅延爆発。敵や壁・床に着弾後、一定時間経過して大爆発を起こします。巻き込みの範囲・威力ともに非常に高い武器です。威力と引き換えに、装弾数は少なくなっています。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 実弾トリガー一覧 備考に「Motion」の記述があるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 1H/2H 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 BL-Combat Trigger 1H 23.88 0 デフォルト装備 Light Machine Trigger 1H 48.17 M2,M3 Tactical Trigger 1H 27.84 Compact Trigger 1H 29.37 Longhold Trigger 1H 30.42 Downhold Trigger 1H 45.73 Cellblock Trigger 1H 48.42 BL-Machine Trigger 2H 30.19 0 デフォルト所持 BL-Short Trigger 2H 49.31 M2 Shielded Trigger 2H 96.81 HG1 Platedframe Trigger 2H 48.38 Sidebox Trigger 2H 66.17 Motion 銃身一覧 備考に「Motion」の記述があるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 発射タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 BL-Combat Barrel 1SHOT 8.52 0 デフォルト装備 Shock Absorb Barrel 1SHOT 32.95 M2,M3,HG1 Motion Muzzlemod Barrel 1SHOT 17.37 Triangular Barrel 1SHOT 25.00 Recoilblock Barrel 1SHOT 28.01 Motion Six-Barrel Gatling AUTO 13.37 0 デフォルト所持 Motion Modded Six-Barrel Gatling AUTO 26.50 M2,M3 Motion Four-Barrel Gatling AUTO 34.23 Motion Retro Styled Gatling AUTO 30.91 Motion Blast Barrel SPREAD 29.11 M2,HG1 Wideblast Barrel SPREAD 29.48 Motion Pelleter Barrel SPREAD 47.48 Motion Lockhold Barrel SPREAD 48.60 Motion Propulsive Barrel DETONATE 61.86 M2,M3,HG1 Roundbox Barrel DETONATE 54.59 ShieldDet Barrel DETONATE 38.26 RecoilDet Barrel DETONATE 45.77 Motion
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【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 耐実弾装甲 LV1 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 3600 ☆ 二等兵01 1.5 LV2 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 9000 ☆ 1.2 LV3 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 20400 ☆ 1.25 LV4 0 10 0 耐実弾補正が15増加 210 52400 ☆☆ 1.5 LV5 0 10 4 耐実弾補正が20増加 280 ☆☆ 1.43 備考 実弾兵装による被ダメージをn%減衰させる。 増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9。 威力の高い武器で攻撃された場合が特に恩恵が大きくなる。そのためコスト帯が高くなるほどHPを延ばすより防御補正を延ばすほうが効率良くなる。 当然だが実弾属性のものにしか効果がない。格闘やビームを喰らった場合は恩恵がない。 2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。 各種防御補正は 50が上限 で、それ以上の数値にしても50と同じ被ダメージになる。そのため50を超えてまでパーツ追加する意味はない。 アップデート情報 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/09/06:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/11/22:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/08/29:リサイクル窓口に Lv4追加性能調整LV1:近距離パーツスロット減少1 → 0 LV2:中距離パーツスロット減少3 → 2 LV3:遠距離パーツスロット減少10 → 8 2020/01/01:新年福袋STEP UP抽選配給にて Lv5追加. 2020/01/30:DP交換窓口に Lv4追加. 2020/02/27:リサイクル窓口に Lv5追加 2022/10/27:性能調整Lv4-5必要中距離スロット減少Lv4:12 → 10 Lv5:12 → 10 ※Lv1-3は調整無し 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:4000 → 3600 Lv2:10000 → 9000 Lv3:22600 → 20400 Lv4:200000 → 52400 コメント欄 過去ログ 1 名前 今日ラインナップ中! - 名無しさん (2021-10-09 15 54 23) 名称が前作の「耐弾装甲」から「耐実弾装甲」に変わっていたのでページ名を変更 - hihingaburu (2018-05-02 21 15 14) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 28 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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実弾ランチャー概要弾薬ポッド分類 実弾分類 パーツ一覧弾薬ポッド一覧 実弾一覧 実弾ランチャー概要 実弾ランチャーは、弾薬ポッドによって、12連装ホーミングと2連装ニュークの2種が選択できます。 発射すると装填されたミサイルを全弾発射し、マガジンリロードの値に沿って時間ごとに2発ずつ再装填されます。 実弾は弾頭の形状のみ変化します。 実弾ランチャーは両肩に取り付けられます。取付箇所は肩アーマーの種類ごとに異なります。 同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 弾薬ポッド分類 弾薬ポッドはホーミング・ニューク・サルボー・クラスターの4種類あります。 将来的に4連装、6連装などの違うタイプの実装が検討中とのことです。 その後アップデートにより、6連装タイプは実装されましたが4連装タイプの実装はまだのようです(クラスター用に単装は増えたのに…)。 ソケット0番に設定します。 種類 概要 ホーミング 12連装。ロックオンすればその敵に全弾が集中し、照準モードではマルチロックオンが可能です。テレポートする敵に対しては、発射後にテレポートされても移動先まで追尾してくれます。 ニューク 2連装。ロックオンの有無に関係なく一定の軌道で前方に発射されます。ホーミングよりも威力・爆発半径ともに強力で、ボイドクリスタルにも有効です。 サルボー 24連装。ロックオンは出来ず、前方に発射されます。ホーミングできないデメリットはありますが、囲まれた際の突破等に役立ちます。 クラスター 40連装。ロックオンは出来ず、一定の軌道で斜め上方向に発射された後に地面へ向かって子弾をばらまきます。発射から着弾までのラグが長く、範囲が広いのが特徴。大量の雑魚に対して撃ち込む戦法との相性は良。 実弾分類 銃身は、発射される弾頭の形状によって、現在5種類存在します。 ソケット1番に設定します。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 弾薬ポッド一覧 名称 発射タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション BL-Delta Pack Launcher HOMING 10.63 0 デフォルト装備 BL-Twin Pack Launcher HOMING 10.50 M2,M3,HG1 Detector Lancher HOMING 17.03 M2,HG1 BL-Triplet Pack Launcher HOMING 17.71 Shielded Launcher HOMING 12.78 Warhead Pod NUKE 13.89 HG1 Warhead Launcher NUKE 7.67 M2,HG1 Triangular Warhead Pod NUKE 11.18 Expanded Warhead Pod NUKE 8.41 HG1 Shielded Warhead Pod NUKE 16.39 実弾一覧 ほとんどの場合先端部以外見えませんが、一部のポッドを使えば全体を確認できます。 名称 重量(トン) 開放価格 入手ミッション Flathead Missile 0.28 0 デフォルト装備 Warhead Missile 0.31 Pointhead Missile 0.31 Marker Missile 0.29 ArB Missile 0.28
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実弾兵器 オートエイミング AUTO AIMING グラディウス外伝のファルシオンβの装備。前方上90度方向の敵を自動的に狙うダブル。上側のショットは射程が短い。2段階目では上方180度をカバーするようになり、上側のショットの2連射が可能になる。 外伝のダブルの性質上1段階目でも十分な連射力があり、2段階目ではとんでもないチート性能と化す。Fβをグラ外最強の機体にしている最大の原因。 難点である射程の短さもオプションを適当に配置するだけでどうにでもなってしまう。 カノン CANNON (120mm CANNON) アインハンダーに登場するガンポッドの1つ。威力が高く弾速の速い砲弾を射出する兵器。耐久力の低い敵を貫通する特性があり、使い方次第で大量の敵を一発で吹き飛ばせる。連射性能はやや低いが、癖が無く扱いやすいガンポッドで、バルカン、ワスプと並び登場頻度も高い。主力として扱える武器。 敵に使われると、その凶悪な弾速に苦しめられることがある。敵が装備しているとき限定で、発射直前に砲身が青く光るため、意識していれば避けることは可能。 グラビティバレット GRAVITY BULLET グラディウス外伝のファルシオンβの装備。一応分類はレーザーなのだが実弾兵器なのでこちらへ。 敵や地形にヒットするとブラックホールを模した爆発を起こし、爆風でダメージを与える弾を発射する。その爆風に撃ち込むことでも爆発を起こすため、射出のタイミングを調整しないと射程が著しく短くなる。Lv2では爆風の範囲が広くなる。 つまるところパロディウスのペン太郎のスプレッドガンのようなものであり、攻撃力はグラ外全装備中最強を誇る。Fβをグラ外最強にしているもう一つの原因。一応、その性質上連射すると使いづらくなるので、バランス崩壊とまでは行っていない。爆風を当てればコアにダメージを入れることもできるのでボス戦でも威力を発揮する。 実弾兵器としての性格を持っているためか、分類がレーザーにもかかわらず3面のクリスタルによる乱反射のギミックが作動しない。 グレネード GRENADE (155mm GRENADE LAUNCHER) アインハンダーに登場するガンポッド。放物軌道を描いて飛ぶてき弾を放出する。上に構えると前方に、下に構えると後方に弾を放つ。射程が短く弾速も低め、軌道には癖があり弾数も少ないと、これだけでは役に立たない武器に見えるが、実は地味な外見からは想像も付かない高威力武器で、大型の敵を瞬殺できる。後ろに攻撃できることもあり、特定の場面では非常に役立つ。 ジュノー JUNO (40mm GATLING CANNON) アインハンダーに登場するガンポッド。作中では三回(うち一回は複数個取得できる可能性もある)しか獲得するチャンスがない。バルカンに近い特性を持つ速射兵器で、連射速度や攻撃範囲はバルカンと同じ。最大の違いは威力と弾数で、大型の敵を一瞬で粉砕する暴力的な火力を持ち、使いやすさと爽快感からかなり人気のある武器だが(アストライアーで上下に装備しヒャッハーするのはおそらく誰もが通る道)、弾数はバルカンの3/4しかなく、取得機会の少なさもあって一瞬で使い果たしてしまう。強敵のためにとっておきたい武装だが、弾数を残したまま撃墜されると悔しい思いをすること請け合いなので(初期装備に設定すればいいじゃないというのは禁句)そこは自分の腕と相談しよう。 スプレッダー SPREADER (105mm CANISTER) アインハンダーに登場するガンポッド。5発の弾を扇形に同時発射する散弾砲。上に構えると後方に、下に構えると前方に攻撃する。後方への貴重な攻撃手段の1つで、場所によってはあると非常に便利。広い範囲をカバーできるが、基本的にリロードが遅いため外すと大きな隙ができる。また、「直前に撃った弾が全て画面から無くなると次弾を撃てる」という仕様の武器のため、敵に密着すると連射でき、その際には凄まじい威力を発揮する。キャノンやバルカンに比べ若干癖のある武器だが十分な実用性を持ち、使いこなせればプレイにアクセントを利かせられる。 スプレッドガン SPREAD GUN/SPREAD.G 1.初出はグラディウスIII。前方やや斜め2方向に広がっていくノーマルショットを撃つ。グラIII唯一の2段階パワーアップ装備で、2段階目では正面にも弾が発射され3方向になる。連射の仕様などはダブルと同じ。 完全に劣化リップルで、どうやっても使いものにならない地雷装備。 グラVでは完全に斜めになっており、肝心の前方ががら空きになるのでやはり全く使いものにならない。 2.パロディウスシリーズのペン太郎の装備。着弾すると爆発し、爆風でもダメージを与えることができる弾を撃つ。撃った瞬間の動きで若干発射方向が上下にブレる。 他、グラディウスリバースのC装備のスプレッドボムの表示がなぜか「SPREAD.G」になっている。 ダブル DOUBLE グラディウスシリーズおなじみの装備。前方及び前方斜め上45度に通常のものと同等のショットを1発ずつ発射する。グラディウスシリーズ一部武装を除けば上部への攻撃手段が乏しいため、要塞面などでは重宝することが多い。 シリーズにより性能が違い、ACのIVまでは2方向両方が画面内から消えないと再発射できないので連射性能が非常に悪く、オプションフル装備でさえも使いどころを選ぶ厄介な装備。この仕様はMSXのシリーズでも同様である。 グラ∨及び極上パロディウス、PCE版グラディウスなど一部のシリーズでは2連射に。ただし再発射の仕様は上記のまま。 ソーラーアサルトもトリガーを押したままで2連射できるが、次の連射までに一瞬射撃不能時間がある。トリガーそのものを連打する事での連射もできるが、効率的ではないためやらない方がよい。 その他の家庭用作品や極上以外のパロディウスシリーズでは単発ながら再発射が各方向ごとに可能であるため連射力が十分実用に耐えうるレベルになり、道中ではレーザー以上に頼りになる装備に。 そしてシリーズ最強のダブルは間違い無くグラディウス外伝及びグラディウスジェネレーションのもの。2段階パワーアップが搭載されているこれらの作品ではなんと2段階目で背後にも発射できるようになる。 余談ではあるがコナミコマンド使用時はダブルが装備される。おそらくこれが最強装備のデフォルトであろう。 超高速電磁レールキャノン 多くのR戦闘機に機銃として標準装備されている武装。とどのつまりがレールガンである。実弾兵器ながら小型のバイドを倒すには十分な威力を備える。コクピットの左右に装備される。尚、「R-TYPE Dimentions」では左右交互に発射されている様子がわかる。 テイルガン TAIL GUN 初出はグラディウスII。通常のダブルとは違い、前方と背後に1発ずつ通常ショットを発射する。基本的に連射の仕様などはダブルと同じ。 グラディウスジェネレーションのものの2段階目は真上にもショットを発射するようになる。 ちなみにグラディウス2(MSX)の「バックビーム」、ゴーファーの野望(MSX)の「テイルビーム」はこれと同じ物。 バーティカル VERTICAL 初出はグラディウスIII。前方と真上にショットを発射する。連射の仕様などはダブルと同じ。 通常のダブルと比べ地形に隠れた敵を狙い撃ちしやすいという利点があるが、一方前方への制圧力は落ちる。初出のグラディウスIIIでは最終面において前者の利点が非常に大きいためエディットでよく使われる。 バルカン(アインハンダー) VULCAN (30mm GATLING GUN) アインハンダーに登場するガンポッド。おそらく作中最も出現頻度の高いガンポッドで、弾数と速射性に優れる。砲身が上に持つと前に向き、下に持つと斜め下に向く。機体の前後運動によって砲身の角度が20°ほど上下し、これを利用して広範囲に弾をばら撒くことが出来る。扱いやすいものの如何せん威力が頼りないため、出現頻度の割に敬遠されがちだが、さすがに丸腰よりは火力が上がるし、耐久力の低い敵が大量に出てくるシーンでは役に立つため、まるっきり使う機会がないわけではない。 なお、敵が使ってくる場合は弾幕を張られることが多いため、事故死しやすい。 フリーウェイ FREE WAY 初出はグラディウスIII。前方と直前にレバーを入れた方向にショットを発射する。連射の仕様などは通常のダブルと同じ。 一見使いづらそうだが、特に最終面においてバーティカル以上の鬼神の如き大活躍を見せるグラIII最強のダブルであり、上級者にはよく使われる。 ソーラーアサルトで再登場し、こちらでは前方と、レバーの入力方向と時間に応じた角度にショットが発射される。なお、何も入力がない場合には二発が完全に重なった状態で発射される。ちなみにロードブリティッシュの装備となっている。 グラディウスVで再々登場するも、8方向でなく360度に反応してしまうので非常に使い辛い。 マインドブラスト MIND BLAST ソーラーアサルトに登場する兵装。ダブル扱いだが、一度に3発を発射する。 正面に一発+他方に2発となるが、この2発の発射方向は「反時計回り」という法則を持って回転している。 常に「1連射」であるため、ある程度の兵装(特にオプション)がなければ火力として弱い。 アルピニアの専用兵装である。 ラウンドショット ROUND SHOT パロディウスシリーズのミカエルの装備。多方向にショットを発射。最初は3方向だが、グレードアップしていくと最高9方向の全方位タイプのショットになる。 3-WAY パロディウスシリーズのツインビーの装備。前方と前方斜め上下の合計3方向にショットを発射する。 ゲージの位置的に一応レーザーのはずなのだが、連射性能はダブル同等でやたら強い。 戻る 名前 コメント
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39 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2005/10/17(月) 18 32 09 ID XkVPDnyKO 達成感なんているかそんなもん 俺は死ぬまで合格なんかしない 566 名前:被弾[] 投稿日:2006/09/06(水) 12 35 27 ID 3Dgs5AKh0 関係代名詞なんかいるか早漏 俺は受かるまで河合でやるか 小論文はいらねえんだ 一般です 落ちてなかったって言ってばれるさ つれづれな古文が立ちはだかる 時間が来る前に解けよ 被弾するぜ もう誰も受からないさ こんな量の単語 覚えきれねえさ セーラームーン見ていたい やっぱ面白いもん アニマックスさ 前置詞名詞区別がつかない 蕎麦食って そばつゆがYシャツに付いて被弾した 怪奇文さこの超長文は 鐘が鳴り終わる前には見直ししなきゃ もう皆受かっちゃった こんなもんだって 河合は言うさ シータ パズーとは最近どうなのよ アシタカさ 誰も落ちてない 浪人しても たかが知れてるさ セーラームーン見ていたい うさぎちゃんだよ 愛してるのさ 733 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 20 33 07 ID wyJNmjbIO 泣いてやろうぜ、この不確かさに…
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【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 新型耐実弾装甲 LV1 4 1 6 耐実弾補正が12増加し、耐実弾補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、実弾属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 耐実弾補正を増加させつつ、上限値を突破する効果を付与するパーツ。 耐実弾補正の上限値は通常50までだが、+20ということで70まで上がる。かなり大雑把に言うと、50%軽減から70%軽減まで上げられるようになる。 当然だが、50上限を超えるように補正を盛らないと恩恵がない。 加えて、よろけ中に実弾属性攻撃を受けると、ダメージを 10% 軽減する効果もある。大よろけ中も効果を発揮。転倒中は効果対象外。 新型耐ビーム装甲・新型耐格闘装甲と同時装備不可。 アップデート履歴 2023/07/27:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 某動画で耐格70にしたドライセンあったけど、こっちの対実70って何かあるかな? - 名無しさん (2023-08-22 12 32 59) 主にミサポ系、マシンガン系、連続発射キャノン、対空砲弾を連続で受ける等で、HPを削られる割合が多い時に有効なカスパ。しかし、普通にビームやバズ、格闘される状況の頻度が高ければ、逆に脆くして火力やスラ減らしてるだけという博打要素が強いカスパ。 - 名無しさん (2023-08-03 18 54 34) 追記:上乗せ10%の恩恵を受けられるのは実弾でよろけ中の’’3秒間だけ’’と限られた状況だけ。しかし、近スロで耐弾が盛れるという考え方も出来る。 - 名無しさん (2023-08-03 19 10 12) もう少しスロット緩かったら実弾主体の低コスでも使えたんだけどな - 名無しさん (2023-08-03 06 30 24) 300コストとかなら水ジムザクに対して効果的、そう言えばショットガンとかの同時射撃系は判定どうなるのかな - 名無しさん (2023-08-02 21 05 31) 同時ヒットだからよろけ時の軽減はしないと思う - 名無しさん (2023-08-03 06 45 12) 利根川「スロット近4と遠6の価値は重い…!」 - 名無しさん (2023-08-02 00 25 14) 対ツヴァイカスパって感じだな - 名無しさん (2023-07-29 20 09 26) 強いけどビーム版や格闘版が来たらもう使われなさそう - 名無しさん (2023-07-29 18 01 33) 課金カスパとして複合フレーム超えてきてないか - 名無しさん (2023-07-28 23 06 14) 複フレαと違って高コストだと同型対ビー他が来るまではすごく有効、中コスなら性能的には対実LV4と近くて、あとはよろけ中軽減が実戦でどれだけ効果あるかによるだろうね - 名無しさん (2023-07-29 18 09 09) よろけ中のダメージ軽減は最低でも20%はあると思った - 名無しさん (2023-07-28 21 36 50) test - keasemo (2023-07-28 18 15 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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編集メモ 拡散は完了 「非BEAM系×8・Lサイズ以下」から転載 連装系にVまで追加(1st、Z、ZZ除く) 連装系にG、W、W Endless Waltz、X、∀、SEED C.E.73 STARGAZER、オリジナル追加 ↑(1st、Z、ZZ、SEED、SEED DESTINY、00以外) おすすめユニット討論用コメントフォーム 射撃×8 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダムヘブンズソード(MA) ヘブンズダート×8 1000 40 2〜3 射撃×6 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ズゴックE 魚雷×6 1200 16 2〜5 射撃×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ハイ・ゴッグ 魚雷×4 1300 14 2〜5 グランドガンダム グランドキャノン×4 1500 44 4〜6 射撃×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 G-3ガンダム ハイパーバズーカ×2 2600 26 4〜6 量産型ガンタンク 120mm低反動キャノン×2 3100 20 4〜7 量産型ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 2800 24 3〜5 ケンプファー ジャイアントバズ×2 3600 30 3〜5 デンドロビウム フォールディングバズーカ×2 3600 30 〜 ガンダムマックスター ギガンティックマグナム×2 2000 24 2〜4 ミサイル×8 名前 武器名 威力 消費EN 射程 デンドロビウム マイクロミサイルポッド×8 1100 35 〜 ノイエ・ジール 小型ミサイル×8 1100 35 2〜4 Gディフェンサー 連装ミサイルポッド×8 800 22 3〜5 スーパーガンダム 連装ミサイルポッド×8 800 22 3〜5 パラス・アテネ 大型ミサイルランチャー×8 1300 32 4〜6 ガンダムMk-V 連装ミサイルポッド×8 900 22 3〜5 Gフォートレス 多連装ミサイルランチャー×8 900 26 3〜5 フルアーマーZZガンダム スプレーミサイルランチャー×8 900 26 3〜5 ジムIII 連装ミサイルポッド×8 900 22 3〜5 ズサ 連装ミサイルポッド×8 1200 22 3〜6 カプール 連装ミサイル×8 800 20 2〜4 リゲルグ 連装ミサイルランチャー×8 900 22 3〜5 ドーベン・ウルフ ミサイルランチャー×8 900 25 3〜5 ザンネック 胸部ミサイルランチャー×8 900 24 2〜4 ファントマ ミサイルランチャー×8 900 24 3〜4 デスバーディ ミサイル×8 800 20 4〜6 ガンダムヘビーアームズ マイクロミサイル×8 800 54 3〜5 ガンダムヘビーアームズ改 マイクロミサイル×8 800 54 3〜5 ホーミングミサイル×8 1200 58 3〜5 ガンダムヘビーアームズ改(EW) マイクロミサイル×8 900 50 2〜4 ホーミングミサイル×8 1200 56 3〜5 サーペント ショルダーミサイル×8 900 50 2〜4 ガンダムレオパルド ショルダーミサイル×8 1000 36 5〜6 ガンダムレオパルド・デストロイ 連装ミサイルポッド×8 1000 36 4〜6 カプル 連装ミサイル×8 800 20 2〜4 コレン・カプル 連装ミサイル×8 800 20 2〜4 ゴッゾー 腕部ミサイル×8 800 18 2〜4 バンデット 連装ミサイル×8 1000 26 3〜5 バスターガンダム 連装ミサイルポッド×8 1000 40 3〜5 ディン 連装多目的ランチャー×8 800 28 3〜5 ブラストインパルスガンダム 連装ミサイルランチャー×8 900 46 2〜4 カオスガンダム ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 3〜5 ヴェルデバスター 多目的連装ミサイルポッド×8 1000 40 4〜6 ガンダムデュナメス GNミサイル×8 800 42 3〜5 ダブルオーライザー(GNソードII) GNマイクロミサイル×8 700 42 3〜5 ダブルオーライザー(GNソードIII) GNマイクロミサイル×8 700 42 3〜5 ギャプラン改 連装ミサイルポッド×8 1100 24 3〜5 ミサイル×7 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ズサン 連装ショルダーミサイル×7 1000 22 3〜5 ミサイル×6 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ビグ・ラング 連装大型対艦ミサイル×6 1500 22 〜 イフリート改 連装ロケットポッド×6 1000 20 3〜6 V2バスターガンダム マイクロミサイルポッド×6 1100 26 3〜5 ゴッゾーラ ミサイルランチャー×6 900 22 3〜5 ゲドラフ ミサイルランチャー×6 1300 22 3〜5 ゾリディア ミサイルランチャー×6 1300 22 3〜5 ゴトラタン マイクロミサイルポッド×6 1100 24 3〜5 ガンダムヘビーアームズ ホーミングミサイル×6 1200 50 3〜5 ウォドム 連装大型ミサイル×6 1200 16 2〜4 強化型ウォドム 連装大型ミサイル×6 1200 16 2〜4 サイコロガンダム サイコ6連ミサイル×6 1500 50 2〜4 サイサリス(MLRS装備) 多連装ロケットシステム×6 1200 22 4〜6 ミサイル×5 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダムF90(フル装備) 連装ロケット砲ポッド×5 1300 22 3〜6 ミサイル×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ザクキャノン 連装ロケット砲ポッド×4 1000 14 3〜5 ヴァル・ヴァロ ミサイルポッド×4 1600 24 2〜4 Sガンダム(分離) ミサイルランチャー×4 1600 20 2〜4 トムリアット ミサイルポッド×4 1300 20 3〜5 ドムットリア ミサイルポッド×4 1300 20 3〜5 エアリーズ ミサイル・ポッド×4 1300 16 3〜5 バリエント 連装ミサイル×4 1200 16 3〜5 フラット ボックスミサイルランチャー×4 1300 16 3〜5 ハイヒール ボックスミサイルランチャー×4 1300 16 3〜5 量産型ビグザム 大型ミサイル×4 2000 24 2〜4 グレート・ジオング 大型対艦ミサイル×4 2500 55 3〜5 ミサイル×3 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ゲルググキャノン 連装ミサイルランチャー×3 1000 14 3〜5 陸戦型ガンダム ミサイルランチャー×3 2000 16 3〜5 陸戦型ジム ミサイルランチャー×3 2000 16 3〜5 サザビー ミサイル×3 1800 26 3〜5 ウァッド 連装ミサイル×3 1500 18 2〜4 ズサン 腕部ミサイル×3 1500 16 2〜4 ミサイル×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ブルーディスティニー1号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3〜5 ブルーディスティニー2号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3〜5 ブルーディスティニー3号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3〜5 ハイ・ゴッグ ハンドミサイルユニット×2 3000 30 3〜5 ジェガン 連装ミサイルランチャー×2 2100 16 3〜5 コア・ファイターV ミサイルランチャー×2 2800 10 2〜5 ガンダムサンドロック ホーミングミサイル×2 2800 28 3〜5 ガンダムサンドロック改 ホーミングミサイル×2 2800 28 3〜5 ガンダムエアマスター(MS) ショルダーミサイル×2 2800 24 3〜5 ガンダムレオパルド ホーネットミサイル×2 3000 26 2〜4 実体弾×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ギラ・ドーガ グレネードランチャー×4 1200 20 2〜4 ヘビーガン グレネードランチャー×4 1200 20 2〜4 実体弾×3 名前 武器名 威力 消費EN 射程 リ・ガズィB・W・S グレネードランチャー×3 1300 20 2〜4 デナン・ゲー グレネードランチャー×3 1300 20 2〜4 エビル・S グレネードランチャー×3 1300 20 2〜4 実体弾×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 イフリート改 グレネードランチャー×2 1500 16 2〜4 ガンイージ 頭部連装マルチランチャー×2 1500 22 2〜4 リ・ガズィ(ベーシック) グレネードランチャー×2 1500 18 2〜4 リ・ガズィ(MS) グレネードランチャー×2 1500 18 2〜4 ブルワン 小型爆弾×2 2000 15 1〜1 ヒップヘビー 小型爆弾×2 2000 15 1〜1 拡散 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ギャン シールドミサイル 3500 16 3〜5 ケンプファー ショットガン 3500 16 2〜4 ガンダムMk-II(ベーシック) ハイパーバズーカ 4000 24 3〜5 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイパーバズーカ 4000 24 3〜5 百式 クレイバズーカ 4000 24 3〜5 ディジェ クレイバズーカ 4000 24 3〜5 パラス・アテネ シールドミサイル 4000 24 3〜5 バスターガンダム 対装甲散弾砲 4200 44 4〜6 ディン 90mm対空散弾銃 3500 24 2〜4 イフリート ショットガン 3500 16 2〜4 ギャン改 シールドミサイル 3500 16 3〜5 連射 名前 武器名 威力 消費EN 射程 通常格闘 名前 武器名 威力 消費EN 射程
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692 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 11 53 ID ??? アル「実弾ったら実弾だよ!」 シュウト「ビームったらビーム!」 アムロ「どうしたんだ二人とも…?」 アル「やっぱりMSには実弾兵器が合うと思うんだ!」 シュウト「ビーム兵器の方が強いしカッコイイよ!」 アムロ「…両方使えばいいじゃないか(ガンダムはそうだった)」 ロラン「で、また白目剥いて体育座りですか…」 キラ「まあ、おいしいとこだけはもってけなかったんだよ」 コウ「そして対立は広まっちゃったな」 実弾→シロー、アル ビーム→ヒイロ、シュウト 気合→カミーユ、ドモン マイクロウエーブ→ガロード ガンダム→刹那 剣→シン シーブック「そろそろご飯食べたいな…」 ジュドー「別に敵が倒せるならそれでいいのに…」 693 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 24 10 ID ??? ヒイロはこだわりないだろ 694 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 45 37 ID ??? シュウトもどちらかって言うと実弾(粘着弾)使いだし 696 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 48 18 ID ??? 刹那も剣だな 697 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 56 12 ID ??? アムロ兄さんも気合いだろ、νガンダムは伊達じゃない的に考えて 698 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 57 27 ID ??? オラオラオラオラ → アムロ、ドモン、ガロード トリガーハッピー → シロー 肉弾(文字通り) → カミーユ、シン 699 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 12 36 00 ID ??? シャア「ビーム兵器?邪道も良い所だな」 オルテガ「ドムにビーム兵器が着くなんざ、ドムではないわ!」 ラル「漢ならばヒートロッドでございましょう」 ガデム「いやいや、拳!これ以外には無いな!」 マ「フフフ…シールドミサイルこそ至高なのだよ」 シャア「攻撃を受けて暴発したらどうするのだ……」 ナナイ「社長。それよりグリプス以降ではあなたもビーム兵器も用いているではありませんか」 シャア「戦いの基本は実弾だ。ビームやサイコ・ミュに頼ってはいけない! ルウムの時はザクバズーカで何隻も葬ったものさ」 ジオンの方々は実弾がお好みのようです。 701 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 13 17 25 ID ??? 697 逆シャア見てるとアムロ兄さんは何でも有りな気が… バズーカ怖いよバズーカ 702 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 13 22 03 ID ??? テンションMAX>「シャアァァァァァ!!」ガス!ボフ!グシャ! テンションDOWN>「一つ、二つ、三つ……」 703 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 14 50 35 ID ??? ヒイロは自爆だろう 痛くない自爆の仕方を模索する日々 704 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 15 30 53 ID ??? 痛くない自爆って、要は即死だろ スレ的には即ミンチか ヒイロ「という訳で、コツを教えてもらいたい」 バーニィ「いやいやいや教えるとかいう類じゃないから」 マユ「むしろどうやったら自爆してミンチにならないのか教えて下さい…」
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/ラケーテン・バズ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲーム画面に書いてあることを書く 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 ? - - - - - - 射程距離(m) ?m 弾数 ? - - - - - - 発射間隔 ?秒 もしくは ?発/秒 リロード速度 秒 武装切替時間 秒 局部補正 ?倍(頭部・脚部とも) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/静止撃ち,よろけ・ひるみ効果有/無 レア度 ☆orなし 開発% % % % % % % ?% 階級 二等兵0 一等兵0 伍長0 軍曹0 曹長0 少尉0 少佐0 必要ポイント P P P JPY205P P P P DPS 200 単発武器の場合には行ごと消して良い 装備可能機体 汎用機:ザクⅡ / ザクⅡS型 格闘機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2017/ /:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. ▲トップに戻ります▲