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実像/リアルヴィジョン(直接) 二重身のヴァージョンアップ技能。本人のイメージを具現化して〔実像〕を生み出す。 ただし、イメージされたものと同じ戦闘力を持つわけではない。あくまで、それは姿を模しているだけである。 技能習得時、〔実像〕について以下の要素を決定すること。 〔実像〕の能力値 〔実像〕が持つ能力値は、経験点50CPを割り振り、キャラクター作成と同様に作成しておく。 最大値は『20』とし、『0』の能力値を使用した行動判定を行うことができない。 (例:能力値を、筋20/速0/技0/体5/魔5/呪5/霊5/知5/感5で作成した場合、『速』『技』を使用した行動判定を行うことができない) また、〔実像〕は「能力値ペナルティー」を受けない。 〔実像〕の技能 SL×3まで、〔実像〕に技能レベルを割り振って習得させることができる。 割り振れるレベルの最大値は、「SL+2」レベルまで。 吸血鬼技能、身体技能、変身系技能、特別技能を習得させることはできない。 成長によってSLを1レベル上げるごとに、〔実像〕の技能レベルを3レベルまで追加できる。 (例:≪実像/リアルヴィジョン≫3レベルの場合、〔実像〕に≪空手≫5レベルと≪回転≫4レベルを習得させることができる) 〔実像〕の形状と射程距離 〔実像〕のタイプを以下から選び、それに沿った外見を設定すること。 1・近距離タイプ 大きさ:1m以上2m以下 射程距離:インサイド+SLm いわゆる接近戦タイプで、遠くまで行くことができない。 2・遠距離タイプ 大きさ:1m以下 射程距離:SL×20m ラジコン飛行機や、ただの球体など、小さいタイプの型。 偵察などに向いてはいるが、大きさ以上のものを持ち上げたりできない。 以上の能力値、技能、形状と射程距離を、技能習得時に決定しておくこと。 これらはSLを成長させる際のみ変更することができる。 〔実像〕は個別のキャラクターとして扱うが、以下のような特徴を持っている。 ここでは技能保持者を本体と呼ぶ。 〔実像〕の特性 ‥〔実像〕は「霊体」として扱い、<無属性>のダメージを受けない。また、幽霊の存在を知らない一般人には見えることがない。 ‥〔実像〕がダメージを受けた場合、それは本体へのダメージとなる。このダメージは本体の自動減少を適用できない。 ‥〔実像〕が技能や追加行動の使用コストなどで『消費能力値』を支払う場合、本体の『精神点』を代わりに消費する。 ‥〔実像〕と本体は感覚を共有しており、遠く離れたとしてもその位置を明確に知ることができる。 ‥〔実像〕が出現している間、本体は術系技能を使用できない。 〔実像〕の展開 ‥〔実像〕は未行動であれば、タイムを消費せず、どのタイミングでも出現させることができ、即座に行動を開始する。 出現させた次のシーンからは〔実像〕自身もイニシアチブ判定を行う。 ‥〔実像〕を出現させることができるのは、1日の間にSL回まで。 この際、使用コストとして『精神値』10Pを消費する。 さらに、継続コストとして1時間ごとに『精神値』10Pを消費する。 (合計時間であり、1時間経過直前に消失→再出現させても『精神値』は消費される) ‥〔実像〕が持つタイムを消費することで、どのタイミングでも〔実像〕を消すことができる。 ただし、インサイド外で消す場合は『精神点』15Pを消費する。 習得条件は以下のとおり。 ‥経験点15CPを支払うこと。(2レベル以降レベルを上げるのは通常) ‥種族が「霊体」ではないこと。 ‥「ヴァンパイア」「ダンピール」の場合、『霊』がマイナスではないこと。 戻る
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虚偽と実像の鏡(ミラージュ・リンクス) 虚偽と実像の鏡(ミラージュ・リンクス) 黄/緑 (3) イベントエフェクト ■霊玉ゾーンに置く時、このカードはアンアクティブ状態で置く。 ■このターン中、自分のスペルカードを召喚した時、自分の山札を見る。その中から、召喚したスペルカードと同じ符名を持つカードを一枚選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 このターン中に召喚したスペルカードと同じ符名のカードを、山札からバトルゾーンに出せるイベントエフェクト。 フレーバーテキスト 第七篇 奏天律歌 誰か私の、もう一人。 収録セット 第七篇 奏天律歌 47 / 60 参考 リリーホワイト ダブルシンボル
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目次 中野三敏『写楽 江戸人としての実像』(中公新書 1886)目次 関連ページ 関連リンク 中野三敏『写楽 江戸人としての実像』(中公新書 1886) 写楽―江戸人としての実像 (中公新書) 目次 はじめに──写楽はいつから謎となったか 第一章 江戸文化における「雅」と「俗」──写楽跡追い前段一、江戸に即して江戸を見る近世をどう理解するか 近代主義の行き詰まり 二、伝統文化と新興文化三つの図型 「現代文化」としてのバランス 雅俗融和の世界 三、文化の身分制上位者と下位者 寛政の改革 役者絵師という身分 第二章 すべては『浮世絵類考』に始まる一、諸本考証次第 二、成立順序と写楽の記事 三、月岑の『増補・浮世絵類考』三点セット 第三章 斎藤月岑という人一、『江戸名所図会』から『武江年表』まで 二、江戸の町名主 三、三点セットのその後の運命 第四章 『江戸方角分』の出現一、報告後、三十年間の経緯 二、江戸の人名録の沿革『江戸方角分』の概略 江戸と京坂 『方角分』の特色 三、『江戸方角分』考証諸本書誌 『方角分』の来歴 [イ]本が[ロ]本に先行する理由 故人印の照合 祖本はいつ成立したか 祖本の著者は誰か 訂正増補の書き加え 第五章 『江戸方角分』と写楽一、新知見の数々 二、写楽はどのように記されているか 三、「八丁堀絵図」と関根正直博士の証言 第六章 大団円一、斎藤十郎兵衛と与右衛門 二、なぜ実名が空欄とされたのか──身分というもの 三、さらなる問いかけに 補章 もう一人の写楽斎 おわりに 関連ページ 関連リンク ついに写楽の謎が解かれた - mmpoloの日記 今週の本棚・本と人:『写楽 江戸人としての実像』 著者・中野三敏さん - 毎日jp(毎日新聞) 書評委員この1冊 / BOOK / 西日本新聞
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DEAD or LIVE! 実像と虚像の傘下 UC 水文明 (4) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに自分のグラビア・アイドルかヴァーチャル・アイドルがあれば、両方を選んでもよい。►カードを2枚まで引く。►自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のシールドをひとつ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 作者:minmin フレーバーテキスト 挑戦、羨望、自信、歓喜、嫉妬… 様々な想いが渦巻く中、とうとう世界アイドル大会が開催された。 サイクル DMmin-01の「DEAD or LIVE!」呪文サイクル。 《DEAD or LIVE! 秩序と停滞の讃歌》 《DEAD or LIVE! 実像と虚像の傘下》 《DEAD or LIVE! ○○○と×××の惨禍》 《DEAD or LIVE! 勇気と挑戦の参加》 《DEAD or LIVE! 天真と傲慢の散花》 関連 《爆進エナジー・スパイラル》 《エメラルド・レイン》 評価 名前 コメント
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【登録タグ つ ミストレイク 天宮みや 少女フラクタル 曲 透明な記憶の風穴】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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http //mytown.asahi.com/okinawa/news.php?k_id=48000001002150001 新兵の実像に基地問う 2010年02月15日 米海兵隊に入った米国の若者が訓練を経て「兵士」となっていく姿を追ったドキュメンタリー映画「ONE SHOT ONE KILL」が、2月末から全国で順次、公開される。藤本幸久監督(55)は、普天間飛行場移設に揺れる沖縄県名護市を取材中に製作を着想した。「海兵隊の本質を知らずに基地移転や米軍再編は語れないはずだ」と話す。 映画の舞台は、米国の南東部サウスカロライナ州にある「ブートキャンプ」(新兵訓練所)。撮影許可を受けて、2008年1月から足かけ3カ月間、取材した。 映画は、海兵隊員志願の若者たちが訓練所に足を踏み入れる場面から始まる。仕事がなかったり、貧しかったり、それぞれに事情を抱える若者たちだ。いきなり上官たちに取り囲まれ、意味もなく浴びせられる怒号。初日から48時間寝ずの生活を強いられる。慣れない手つきでライフルを撃ち、銃剣でタイヤを突き刺す日々。しだいに顔つきが変わってくる――。 題名の「ONE SHOT ONE KILL」(一撃必殺)は、あらゆる訓練で使われる「かけ声」。卒業を控えた新兵に「戦場で人を殺せるか?」と聞くと、即座に「イエス、サー!」と答えるシーンも。ためらわずに人を殺すことを、若者たちは体で覚えさせられる。 藤本監督がこの作品を撮ろうと思ったのは05年のこと。名護市辺野古で普天間飛行場移設に反対する住民運動を取材中、近くのキャンプ・シュワブの内外で見かけた海兵隊員の幼い顔つきに違和感を覚えた。英語を満足に話せない移民系の若者が多いのにも驚いた。「彼らの境遇や受けた教育、使命とは何か」を知りたくなった。 初の上映会は昨年11月、辺野古で開いた。沖縄の本土復帰から間もない1970年代半ば、強盗に押し入った海兵隊員に母親を殺されたという金城武政さん(53)も足を運んだ。「仕事がないために入隊し、短期間で洗脳されて人間性を奪われてしまう。彼らもかわいそうだ」。上映の途中で席を立った女性もいた。戦時下、集団自決を迫られながらも、生き延びた体験をした人だったという。 藤本監督は「戦場に真っ先に突撃する海兵隊が本当に沖縄に必要なのか、戦争が米国に何をもたらしているかを改めて問いたい」と話す。 那覇市で1月23日から2月12日までの先行上映を終えた後、2月22日からは、東京を皮切りに、福岡など各都市で順次、試写会や劇場公開を予定している。 3月25日には、福岡市南区高宮3丁目の福岡市男女共同参画推進センター・アミカスで試写会がある。一般1300円、中高生500円。 沖縄戦ニュース
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位置ずれ 位置ずれ 実像と虚像 位置ずれとは 位置ずれの発生 位置ずれとMob 位置ずれを利用したFO小技と狩り 実像と虚像 便宜的に以下のように定義する。 実像:クライアント側で処理している自キャラ 虚像:鯖側で処理している自キャラ ≒ 他PCから見えている自キャラ 他キャラから見えている虚像に当たり判定はないが、攻撃判定の発生地点は虚像の位置。 処理 見え方 当たり判定 攻撃判定の発生 虚像 鯖 他キャラのプレイヤーが見ている自キャラの像 × ○ 実像 クライアント 自分の画面上で見えている像 ○ ×? 位置ずれとは 実像と虚像の位置が異なる現象。 キャラクターの当たり判定はクライアント側でしている(?)みたいなので 半歩や個人の回線環境によるラグア、ダメージ遅れなどが生じる。 {こうした位置ずれは、ジャンプや移動の入力、斜面の滑り落ちでキャラ位置が更新され 実像と虚像の位置が同期される。} 位置ずれの発生 半歩→半歩 移動スキルの使用 Rootスキル被弾時凍結やバッシュされる瞬間に移動スキルを使うとRoot被弾位置に虚像が残り、移動後の位置に実像が移動してRootすることがある。敵キャラにこの位置ずれが発生した場合、自分に見えているRootした虚像ではなく、実像の位置を予測して狙わないとスキルは当たらない。 スカフォや岩などのオブジェクトの近くでスキル使用半歩で実像と虚像がずれている状態で移動スキルを使用し、スカフォなどのオブジェクトに引っかかると、実像がオブジェクトに引っかかり、虚像がオブジェクトを避けて進むことがある。また、その逆もある。この場合、スキルによる移動以降に一切の移動入力をせず、移動スキル(同じでなくても良い)だけで移動するとキャラ位置の更新がされないので、大きく位置をずらすことができる。 段差を上るようにストスマ、(ペネ、ヴァイパー?)自分からみて上方の崖端にいる敵キャラに向かって、上方へ飛ぶようにストスマをする。この時、実像が崖を登らず崖の途中で引っ掛かった場合、虚像が崖上に居る(?)ため、その位置でスマを撃っても当たることがある。 タンブルタンブルで段差を降りると段差の端に虚像が残り、実像が段差の下に降りていく。前後の移動を全くせず、ゆっくり回転しているように見えるしタンブル中は攻撃してこれないので、不自然だがあまり問題はない。 非常に遠くのターゲットを指定してストスマ(?)前線に向かっている道中で、全然見当違いの方向にストスマし高速バタ足して前線の方向に走っていくキャラが居るのはこれか? ジャイと移動系スキル?原因は分からないが、ジャイが位置ずれを起こし何もないところからジャイの砲撃が発射されて爆発しているのを見ることがある。砲撃はエフェクトのみ。同様に、セスのホネや笛のペネのエフェクトのみが何もないところで見えることもある。 ステップステップ開始地点で位置ずれが生じている場合、実像がスカフォなどの障害物を避けているのに虚像がスカフォに引っ掛かっていることがある。また、もの逆もある。 オブジェクトの上門やATなどの建築物、市街地マップなどにある建物のオブジェクトの上にいるキャラはよく上下方向の位置ずれを起こす。実像がオブジェクトの上、虚像がオブジェクト内の地面の高さとなることが多い。※門の上に乗ったナイトが解除して門を殴っている場合死亡復帰してきたキャラからは門の上ではなく、門の中にいるように見えることがある 位置ずれとMob Mob(モンスマを含む)にも位置ずれはおおよそ適応されるが、対人と少し違うところがある。 Mobに関する基本 Mobの攻撃先:実像の位置 Mobの移動先:ステップの終着点 > 移動入力によって同期された虚像の位置 > 移動系スキルのスキル発生地点 (連続して使用しても最初に発動した位置) Mobの移動先に関しては、位置ずれを利用した狩り対策だと思われるが 「ステップ」を入力した瞬間に、Mobの移動先がステップの着地点に更新される。 また、移動系スキルのスキル発生地点もMobの移動先となる。 攻撃先は基本的にキャラの実像の位置になる。 位置ずれを利用したFO小技と狩り 移動系スキルを途中に歩行を挟まずに連続して行う 「最初の移動系スキルの発生地点からの距離 > アクティブになっているMobの中で最長飛距離のスキルの射程」になるようにする 絶対にMobのスキルが当たらないので、確実にFOできる。 ※Mobの弓スキルが意外に長いので注意 上記の状態では、新しくポップしたMobの移動先も最初の移動スキル発生地点なので射程の短いMobばかりのところで遠距離スキルを使い続ければ安全に狩りができる。うまくやれば、連射機などを設定し放置狩りができる(特定されることはおそらくないが、通報されれば警告orBAN かな?) ヲリのフォースと犬の攻撃の組み合わせはだめだった ヴァイパー持ちの弓とかならいける? 2PC狩りには有効
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2008-08-17 動画をご覧ください。 そこにあるはずの、カエルのフィギュアに触れることができません。 Illusion Scope 虚像と実像 関連サイト Illusion Scope Illusion Scope は、鏡を利用して、幻影を見せるおもちゃです。2枚の凹面鏡を向かい合わせた構造になっています。近所のスーパーの文房具売り場で、980円で売られているのを見つけましたが、Amazonでも、まったく同じ商品が1260円で買えるようです。 これは絶対に、自分の眼で見たほうがいいですね。ありありとした立体感を感じられるのに触れないもどかしさが、何とも言えません。 上の写真は、合わせ鏡になっている上側の凹面鏡を取り外したところです。本体はプラスチック製で、スタンドと、観察用のきれいな石が1個付属しています。 虚像と実像 中学理科で、虚像と実像というものを勉強します。サイトの情報では、Illusion Scope は実像を見せる、とあります。 上の図は、Illusion Scope の断面の模式図です。上部の左向き矢印は幻影が見える位置、下部の右向き矢印は実際のフィギュアの位置です。幻影が見る位置を実際に光線が通過しますので、ここにスクリーンを置くと像が写ります。このような像を実像といいます。 一方、虚像が見える位置にスクリーンを置いても像は写りません。例えば凸レンズを覗き見たときに、レンズの向こうに見える拡大された像や、鏡に写った像は虚像です。 って、説明しても、虚像と実像の違いはやっぱり難しいですね。 関連サイト Wikipedia>実像 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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Looks Personality Remarks ――・・・・・・・・・・・・・・・・・・中佐と呼べ・・・・・―― 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・失せろ・・・・」 Profile name ルー・ネブカドネザル sex 男 age 27歳 height 182.2cm weight 65.7kg attribute 格闘 affiliation カノッサ機関No.41 nickname 白銀疾走(ヴェアヴォルフ) [Looks] 白い短髪。赤い瞳に浅黒い肌。 何処の国の物かわからない軍帽、タンクトップと軍服らしきボトムスを着ており、その上に迷彩柄のトレンチコートを着ている。(ダサい。) [Ability] 不可視の人狼[Nebel Rad] 対象の自分に持つ認識を曖昧にさせる、独立した虚像を生み出す能力。常時小発動。 普段は会話をし、顔を合わせた相手に後々思い出そうとしてどんな人だか思い出せない程度の影響しか与えない。但し、人間とは違う、俗に言う化物の類いの者にはこの限りでは無い。 自らに敵対する者、自らの攻撃対象には本来の力が発動し、自分が今どこにいるのか明確に認識できないようにする。自分が右へと走っていても相手には全く別の虚像が見えるのである。 一見無敵に見える能力だが以下の制約が存在する。 相手に触れる瞬間には効果を解かなければならない。攻撃をする際は相手に踏み込む一歩手前で効果を解く。その瞬間に気付く事が出来れば反撃可能。 独立した虚像は必ず一体まで。 虚像はある程度実像の動きと同機する。虚像は実像が動いている時にしか動かせず、実像が立ち止まれば虚像も立ち止まる。 虚像と実像が一部でも重なりあう事は出来ない。 虚像に質量は無いが、能力を帯びた攻撃のみ影響する。能力を帯びた攻撃で虚像に人間が耐えきれないダメージ(首を切り落とされる、真っ二つに割られる、全身を八つ裂きにされる等)を浴びせれば虚像は消え失せ、そのロール中召喚不可となる。 又、これはこの人狼のみの特徴であるが実像、虚像共に白銀の狼の如きオーラを纏っており実像はただ風に靡くのみ、虚像はオーラがひっきりなしに動き、草原を楽しそうに駆け回る狼のようである。この特徴に気付けば勝利への糸口となるだろう。 [Personality] 無口。人間とはほとんど会話をせず、佇むのみである。 だが、自分と同じ化物の類いや機関員とは会話をする。それでも他人から見れば無口な者だが。 特に化物には友好的であり、アルカード等とは仲が良い模様。アミーナは悪気は無いのだとわかってはいるが些か苦手な模様。 [Battle style] 人狼の身体能力で地形を跳ね回り、立体的な格闘戦を得意とする。 武器は使わず、爪と脚力のみで勝負する武人。 [Remarks] 人狼と言う異形の中のとある一族の生き残り。身体能力、五感共に人間を遥かに越えており武器を持たない常人は蹂躙されるのみである。 爪は岩を引き裂き、脚は鉄を砕く、正に狼の如き苛烈な力。唯一純銀が弱点であり、純銀で傷を付けられると焼けただれたようになり、心臓に撃ち込まれると青白い炎となって消え失せる。 人間に家族、住処、思い出全てを奪われた事で人間を恨んでおり、合理的に殺し続けるためにカノッサに所属。 一族を殺した軍人を殺しに行った際に[中佐]の軍服を手に入れ、一族殲滅の指揮官であった[少佐]を上官命令だと言って殺害し、以来人間に対しての皮肉の如く「中佐と呼べ」と言う。 彼の能力にイレギュラーな欠点が存在するのも感情を心の深層に封じ、感情を無くしたように見える彼の本当に望む姿であり、在りし日の一族との思い出を再現した物なのかもしれない。 ・・・・今日は - ・・・・・・ ・・・・・・昨日は - ・・・・・・
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【登録タグ CD CDと 少女フラクタルCD】 サークル:少女フラクタル 覗く必要の無い、私の心 01 透明な記憶の風穴 02 露ニ帰ル実像 03 透明な記憶の風穴(Instrumental) 04 露ニ帰ル実像(Instrumental) http //www.nicovideo.jp/watch/sm31095781 http //yuuhei-satellite.sakura.ne.jp/8713