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https://w.atwiki.jp/ftw2005/
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/sangokushi13/pages/34.html
※所在は未確定。見つからない場合は周辺都市も参照。 名前 種類 效果 特技 価値 価格 再販 所有武将 所在 玉璽 特殊 存在感+1000 100 × 洛陽 衽露 裝飾 15 4500 × 長安 金耳環 裝飾 15 4500 × 長安 耳環 裝飾 5 1200 ○ 長安 瑪瑙 裝飾 25 7500 × 洛陽 翡翠 裝飾 25 7500 × 越巂 珍珠 裝飾 25 7500 × 桂陽 羅綺香囊 裝飾 10 2400 × 許昌 香囊 裝飾 5 1200 ○ 鄴 黄玉 裝飾 堅守LV+1 30 6000 × 薊 碧玉 裝飾 兵器LV+1 30 6000 × 寿春 青玉 裝飾 水練LV+1 30 6000 × 江陵 紅玉 裝飾 攻城LV+1 30 6000 × 漢中 和氏璧 宝物 30 7200 × 江陵 白玉環 宝物 20 6000 × 桂陽 玉龍紋璧 宝物 20 4800 × 北海 玉璧 宝物 15 3600 × 成都 龍方壺 宝物 15 2400 × 長安 金象嵌壺 宝物 15 2400 × 襄陽 大克鼎 宝物 15 3600 × 許昌 毛公鼎 宝物 15 3600 × 襄陽 大盂鼎 宝物 15 3600 × 北海 饕餮紋鼎 宝物 10 2400 × 長安 塗漆鼎 宝物 5 1200 ○ 普陽 鑞金博山爐 宝物 20 4800 × 鄴 加彩博山爐 宝物 15 3600 × 長安 青銅博山爐 宝物 5 1200 ○ 濮陽 父己角 宝物 15 3600 × 濮陽 祖乙尊 宝物 10 2400 × 襄陽 服方尊 宝物 10 2400 × 長安 羊尊 宝物 5 1200 ○ 長安 酒盃 宝物 5 1200 ○ 梓潼 呂氏鏡 宝物 15 3600 × 洛陽 長生鏡 宝物 15 3600 × 成都 四靈文鏡 宝物 15 3600 × 濮陽 羽人獣文鏡 宝物 10 2400 × 南皮 龍子鏡 宝物 10 2400 × 襄陽 智君子鑑 宝物 15 3600 × 鄴 獣帯紋鑑 宝物 10 2400 × 長安 太玄生符 宝物 延長寿命+5 30 6000 × 成都 老君入山符 宝物 延長寿命+5 25 3600 × 長沙 五岳真形圖 宝物 延長寿命+5 25 3600 × 下邳 三皇内文 宝物 延長寿命+5 25 3600 × 襄陽 鬼帯符 宝物 延長寿命+5 30 4800 × 濮陽 浮屠経 宝物 知力+4 25 7500 × 桂陽 靈宝経 宝物 知力+3 20 4800 × 長安 九鼎神丹経 宝物 知力+2 15 4800 × 許昌 黄帝四経 宝物 知力+1 10 4800 × 成都 琴 宝物 文化LV+1 20 2400 × 蔡琰 瑟 宝物 文化LV+1 10 2400 × 鄴 筑 宝物 文化LV+1 10 2400 × 襄陽 士父鐘 宝物 訓練LV+1 20 2400 × 濮陽 編鐘 宝物 5 1200 × 長安 貂裘 宝物 15 3000 × 桂陽 狐裘 宝物 10 3000 × 成都 羊裘 宝物 10 3000 × 長安 白羽扇 宝物 訓練LV+1 20 4800 × 諸葛亮 羽扇 宝物 訓練LV+1 15 1200 × 鄴 象鞭 宝物 訓練LV+1 15 4500 × 永昌 毛氈 宝物 15 4500 × 金城 神獣硯 宝物 15 1200 × 下邳 長信宮燈 宝物 15 1200 × 豫章 牛燈 宝物 15 1200 × 許昌 青釉穀倉罐 宝物 15 1200 × 平原 銅馬車 宝物 兵器LV+1 15 2400 × 長安 銅馬 宝物 兵器LV+1 15 2400 × 長安 漆 宝物 文化LV+1 20 1200 × 成都 算盤 宝物 商業LV+1 15 1200 × 北平 陶器 宝物 5 1200 ◯ 長沙 鷹頂金冠 宝物 威風LV+1 50 8000 × 劉豹 青銅馬首剣 宝物 豪傑LV+1 25 3600 × 武威 鹿形飾板 宝物 文化LV+1 15 2400 × 北平 馬面飾品 宝物 堅守LV+1 15 2400 × 北平 朝鮮人參 宝物 25 6000 ◯ 濮陽 酪乳 宝物 20 3000 ◯ 薊 茶 宝物 15 3600 ◯ 鄴 桂枝 宝物 15 1500 ◯ 永安 呉茱萸 宝物 15 1500 ◯ 上庸 蜀椒 宝物 15 1500 ◯ 零陵 芍藥 宝物 15 1500 ◯ 建安 當歸 宝物 10 1000 ◯ 済北 遠志 宝物 10 1000 ◯ 天水 大棗 宝物 20 2000 ◯ 南海 甘草 宝物 20 2000 ◯ 江州 酥 宝物 15 1500 ◯ 薊
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/73.html
公式用語 宝物 【たからもの】 マネーマネー戦でグーンを踏むと出てくる回復アイテム。 少しのダメージを受けたくらいではあわてて回復する必要は無いので、本当に必要なトゥーンのために、ある程度は残しておくことが望ましいです。 関連スピードチャット「宝物をキープして」・・・宝物を取らずに残してして欲しい時に使います。宝物を取り過ぎていると他のトゥーンにこれを言われることもあります。 「宝物が必要だ」・・・・・自分が宝物が欲しい時(ゲラゲラメーターを回復したいとき)に使います。 「宝物を取って」・・・・・ゲラゲラメーターが低くなっているトゥーンなどに、遠慮せず宝物を取って欲しい時に使います。 上記以外に、各プレイグラウンドにある回復アイテムのことを呼ぶ場合もある。 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/g123hyakka/pages/62.html
概要 2022年2月18日に追加された新規装備。 開放する事により各種ステータスが上昇し、各キャラに宝物を装備させる事で属性追加ダメージと宝物スキルが使用出来るようになる。 属性はお伴と同じ「火・水・風・土・光・闇」の6種類。 レア度により(通常)SSRと限定SSRに分類される。 宝物を装備する事、また後述の星UPは強力な強化手段なので積極的に狙っていくとよい。 獲得方法 通常SSR宝物 秘境•元素使いでの確率ドロップ(確率入手・指定不可) 秘境•宝物の地の突破報酬(各階報酬は予め設定済) SSR宝物選択ギフト=通常SSR全ての中から指定入手可能アイテム(以下は同アイテム獲得方法) 勲功商店(1個18000pt/週1つ迄) 越境戦商店(1個1660pt/週2つ迄) 各種イベント時クエスト商店(大体イベント毎2つ迄) 主城・日替わりアイコン→運試しルーレット&ポイント交換(課金・不定期・内容変動) 限定SSR宝物 不定期に販売される宝物パック購入(課金・不定期) 各イベントルーレット&ポイント交換(課金・不定期・確率入手・内容変動) 限定SSR宝物選択ギフト(以下は同アイテム獲得方法) 各イベントルーレット&ポイント交換(課金・不定期・確率入手・内容変動) 主城・キャラアイコン→宝物アイコン→お得宝物アイコン内パック購入(課金・確率入手・指定不可) 主城・日替わりアイコン→消費魔石ランキング報酬(期間内に3万魔石以上消費+サーバ内消費ランク1位) ※ 消費魔石ランキングは不定期イベント(しかも特に告知等なくひっそり開催)ですが、魔石消費のついでに無料で限定SSR宝物が入手できる希少な機会なので、魔石を大量に貯めているタイプの方は祝日召喚等が特設される大型イベントと併せて活用すると、大幅な戦力増強が見込めます! 利用方法 キャラ配置枠の右下の宝物の項目で各種アイテムを開放する事で全員のステータス上昇。 キャラ画面で一人一つの宝物を装備出来る。 装備するには剣姫の★8が必要、また同じ宝物を複数のキャラに装備する事は出来ない。 強化方法 星UP 同種の宝物を複数所持し、表1の「要求」欄の数量を素材として消費する事で星UPが可能。 星が一定値に到達すると表1の「スキルレベル(S Lv)」が上昇し、スキルLvが上がる度に「属性ダメージ」の割合が上昇する。 ※表1 星 要求 S Lv 属性ダメージ(限定SSR) 1 1(開放) 1 10%(15%) 2 1 20%(30%) 3 2 2 30%(45%) 4 4 40%(60%) 5 7 50%(75%) 6 10 60%(90%) 7 13 3 70%(105%) 8 16 80%(120%) 9 20 90%(135%) 10 24 4 100%(150%) レベルUP レベル毎に要求される魔晶を消費してレベルUP可能。 各宝物を強化すると、表2の「上昇ステ」欄に対応したステータスが装備・非装備を問わず上昇する。 (とはいえ通常SSR宝物のLvアップ毎の上昇率は戦力値にすると数万ずつ程度なので、専用武器のレベルUPと同様、無理に急ぐ必要はないと思います) 特に限定SSR宝物を選ぶ際、宝物スキルではなくステータス補正が目的なら「上昇ステ」欄の1番目に「攻撃」と記載があるものを選ぶとLvアップ時の強化率が良い。 種類と性能一覧 ※表2 宝物 上昇ステ 属性(追加ダメ) レア度 風神の簪 生命・攻撃 風(10%) SSR 大地の槌 攻撃・物防 土(10%) SSR 烈火の櫛 物防・魔防 火(10%) SSR 漆黒の宝珠 攻撃・魔防 闇(10%) SSR 月水の箱 生命・物防 水(10%) SSR 光の灯火 生命・魔防 光(10%) SSR 狐火仮面 物防・魔防 火(15%) 限定SSR 烈火紙鶴 攻撃・魔防 火(15%) 限定SSR 金魚の毬 生命・物防 水(15%) 限定SSR 夏の風物詩 生命・攻撃 風(15%) 限定SSR 石灯籠 生命・魔防 光(15%) 限定SSR 古の灯籠 生命・物防 光(15%) 限定SSR 般若お面 攻撃・魔防 闇(15%) 限定SSR 地蔵菩薩 攻撃・物防 土(15%) 限定SSR 翡翠の風 生命・魔防 風(15%) 限定SSR 泡雫真珠 生命・攻撃 水(15%) 限定SSR 紫陽八仙 物防・魔防 土(15%) 限定SSR ワラ人形 攻撃・物防 闇(15%) 限定SSR 舞の鈴 攻撃・魔防 風(15%) 限定SSR 刺繍玉 生命・攻撃 光(15%) 限定SSR 蛇牡丹 生命・物防 土(15%) 限定SSR 達磨灯籠 ? 光(15%) 限定SSR 各種宝物スキル 各宝物を装備したキャラには表3の「スキル効果」欄に対応した宝物スキルが追加され、発動時に固有のモーションが発生する。 ほとんどの宝物スキルが開戦後最初に発動する為、宝物を装備しているキャラは本来のキャラスキル発動が遅れるのが難点。(特に対人戦は致命的となり得る) ※表3 継続無表記=5秒・CD無表記=15秒 宝物 スキル効果 風神の簪 全員の被ダメ軽減+20% 大地の槌 全員に自身HPの15%相当の盾を付与 烈火の櫛 前方範囲内の敵に200%ダメージを与え、10%の継続ダメージ付与 漆黒の宝珠 単体に200%のダメージを与え、対象に2秒の目眩を付与 月水の箱 味方全員のHPを毎秒3%回復させる 光の灯火 単体に240%のダメージを与え、自身のダメージ増加+30% 狐火仮面 前方範囲内の敵に240%のダメージを与え、15%の継続ダメージ付与 烈火紙鶴 前方複数の敵に240%の攻撃ダメージを与え、自身の会心ダメ+27%、継続3秒 金魚の毬 味方全体の生命を毎秒3.6%回復、被ダメの20%の反射盾を付与 夏の風物詩 味方全体のダメージ軽減+20%、回避+12%。継続7.5秒 石灯籠 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、全員のダメージ増加+30% 古の灯籠 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、自身にダメ無効の盾、継続2秒 般若お面 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、目標の被ダメージを10%上げる 地蔵菩薩 味方全員が自身の生命の18%の盾と目眩無効化を獲得 翡翠の風 味方全員の生命15%を回復させ、会心+20% 泡雫真珠 味方全体の攻撃力と命中率+12% 紫陽八仙 味方全員の生命を毎秒3.6%回復、ダメージ軽減+20% ワラ人形 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、被ダメージの30%の反射盾を付与 舞の鈴 自身の会心+40%、会心ダメージ+75% 刺繍玉 自身の被ダメ-20%、継続10秒。60秒の加護中1回目死亡時HP回復40%、CD20秒 蛇牡丹 前方範囲内全ての敵に240%の攻撃ダメージを与え、目眩2秒 達磨灯籠 味方全体に会心を受けない被ダメの30%を反射するシールド付与、CD20秒 各宝物の特性(使用感) 風神の簪 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難) 大地の槌 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/盾持続時間の実感として確認済) おそらくだが、装備キャラのX%のHP相当の大盾をパーティ全体でシェアするイメージの性能。(盾が解除されるタイミング=再度被ダメするタイミング等を観察すると、それぞれにバリアがあるとは思えないので) 烈火の櫛 射程限界距離が比較的遠いらしく、中・遠距離型と配置枠の機能は確保できる事が多い。←装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する仕様にサイレント変更された模様。(以前より発動の間合いが近くなった為) 確かに多少与ダメは上がるが、継続ダメの検証は困難。 漆黒の宝珠 装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。→以前より射程が伸びて敵との距離を保てる様になった…かも?(検証中) 他の眩暈スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(バフログ・VE・実感で確認済) スキル発動まで開戦から3秒前後?かかるようなので、初期位置が敵から近いクエでは効果薄か。 殆どのPvPクエは開戦時の初期位置が敵から近く、またタンク剣姫に付けた地蔵菩薩が開戦後ノータイム発動なのでスタン効果は期待できない。(それどころかスタンレジストのキャラスキルよりも発動が遅い) →2024年2月現在、猿飛佐助 端午のスキル柏餅投げ等、スタンレジストスキルの発動が遅くなるようサイレント調整された?(要検証)為、相対的にスタンスキルの優先順位が上がった模様。尚、自軍が攻撃側か防御側か、またクエによっても変動する。 月水の箱 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済) 光の灯火 他のダメ増スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする為、同系スキル持ちキャラには恩恵薄。(乱数によっては弱化する) 狐火仮面 確かに多少与ダメは上がるが、継続ダメの検証は困難。 烈火紙鶴 他スキルの会心ダメバフと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。 金魚の毬 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/自軍被ダメ・与ダメの実感として確認済) 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済) 反射の確認が困難だが、剣姫天王戦でも発動している模様。(VEとバフログで確認済) 夏の風物詩 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難) 他の回避スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。 石灯籠 装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。 発動迄が遅く発動後の硬直時間が暮らせる程長い。 他のダメ増スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする為、同系スキル持ちパーティ・キャラには恩恵薄。(運営の公式回答で確認済) …というより、他同系スキルの発動タイミングによってはかなりDPSが弱化するケースもある。 それ以外は全体ダメ増なので近距離型のタンクや同型万能に付けるとDPS自体は上がる。 そのせいか生存塔等で検証するとキャラの生存時間ナーフがかかる?(キャラやパーティ本来のDPSを他で盛り過ぎるとよくある現象) 古の灯籠 「自身にダメージ無効の盾を付与2秒」と表記されているが、実際の効果は「自身にダメージ+バフ・デバフ無効の盾を付与2秒」 つまり各キャラスキル・専武スキル(スキル絶対防御など)と同様、無敵付与だと思われる。 無敵付与の効果=同スキル効果時間内に受けたダメージ、バフ・デバフスキルの効果を無効化する。 同スキル発動時に既に受けているバフ・デバフスキルの効果は無効化しない。(運営の公式回答済) 般若お面 装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。←以前より射程が伸びて敵との距離を保てる様になった…かも?(検証中) 地蔵菩薩 剣姫天王戦以外では正常に機能している模様。(天王戦では発動しない) 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/盾持続時間の実感として確認済) →発動が遅くなった(発動率が悪くなった)…気がする。(2024年2月現在) 翡翠の風 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(先発の継続回復は解除される) 他スキルの会心率バフと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。 泡雫真珠 攻撃と命中上昇の検証自体が困難。(バフログでのみ確認) 紫陽八仙 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難) 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済) ワラ人形 反射の確認が困難だが、確かに与ダメ(装着キャラのDPS)自体は上がる。 そのせいか秘境・宝物の地等で検証するとキャラの生存時間ナーフがかかる?(キャラやパーティ本来のDPSを他で盛り過ぎるとよくある現象)→2023/10/11のメンテ後、装備キャラの生存ナーフが改善された…かも?(検証中) 舞の鈴 天海笙子に装備すると接敵直後の「海神の猛威」が発動しなくなる等のバグがあり、キャラ本来のDPSより弱化する。(バフログと与ダメージ値で確認済) 他スキルの会心率バフ・会心ダメバフと重複した場合、後発スキルがそれぞれの効果を上書きする為、少なくとも自身の会心率・会心ダメバフ持ちのキャラには着けない方が無難。 刺繍玉 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。→刺繍玉の効果が優先され、後発の他同系スキルは無効化される模様。 例えば真田幸村 水着に装備させた場合、スキル「眩しい太陽」の被ダメ減効果が自身には付与されなくなる等の現象を確認。 直江兼続 バニーの「復活祭」や真田幸村 真紅の「守護の決意」と重複した場合、装備者自身には刺繍玉の効果が優先され、他の同系スキルは無効化される模様。(運営の公式回答+実際の使用で確認済) 蛇牡丹 他の眩暈スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(バフログ・VE・実感で確認済) スキル発動まで開戦から3秒前後?かかるようなので、初期位置が敵から近いクエでは効果薄か。 剣姫天王戦ではそもそも発動していない模様。 殆どのPvPクエは開戦時の初期位置が敵から近く、またタンク型剣姫に装着した地蔵菩薩が開戦後ノータイムで発動するのに対し、蛇牡丹の発動はそれどころかキャラスキルのスタンレジストよりも遅い為、目眩対策をしている相手には範囲ダメージ以外の効果が全く期待できない。 →2024年2月現在、猿飛佐助 端午のスキル柏餅投げ等、スタンレジストスキルの発動が遅くなるようサイレント調整された?(要検証)為、相対的にスタンスキルの優先順位が上がった模様。尚、自軍が攻撃側か防御側か、またクエによっても変動する。 達磨灯籠 その他 強化完了後も余剰の宝物は回収ボタンで魔晶と交換可能 百花祭りや学生会BOSS等の壁殴りクエのBOSSは攻撃してこない為、ダメージ反射系スキルは無意味だと思われる。 スキルの重複・上書きの仕様について、現時点での運営の公式回答↓ 『戦闘統計(バフログ)に別のアイコンで表示されるバフ・デバフは別個の扱いになる為重複可、上書きされません。』 『同じアイコン表示のバフ・デバフ同士は重複する場合としない場合がありますが、殆どの場合重複不可です。』 『盾とバリアは同じ効果内容です。』 コメント 限定品より通常品の方が値段が高いのはなぜでしょうか? - 名無しさん (2022-06-11 01 42 50) 同じ型なら限定のほうが全然高いんですけど - 名無しさん (2022-06-11 01 51 02) 攻撃型と万能型で比較するとそういうことはあるでしょうね - 名無しさん (2022-06-11 01 52 42) 限定SSRひとつ取るならどれがおススメでしょうか?? - 名無しさん (2022-06-14 09 45 09) 対人を重視したいなら。ただしメタられる場合があります。対人対NPCどちらも強いのはですかね。あくまで個人的な意見です - 名無しさん (2022-06-14 12 06 36) 上の質問は限定SSR宝物のことでした。記載が不充分ですみません。因みに、黒猫にはいつも負けてしまいます。。。 - 名無しさん (2022-06-14 16 23 19) 風神の櫛、大地の槌、夏の風物詩って効果重複しますか?上書きですか? - 名無しさん (2022-06-26 14 44 13) 重複せず上書きですね。特殊効果は一つしか効果発揮してないと思われます。例えば 贈り物はダメージ軽減+HP回復効果のある攻撃スキルがありますがダメージ軽減はしても回復はしません。試した限りでは重複するのは バニー他の持つ「復活」の効果だけだと思います。あれだけエフェクトが別に表示されていますが、他のバリアや反射等はエフェクト重なりません。それと質問は雑談・質問のページでお願いします- 名無しさん (2022-06-26 16 17 48) 大地の槌、地属性ダメージが確認できない。 - 名無しさん (2022-08-17 23 45 57) 解決済み - 名無しさん (2022-08-20 12 36 49) 各宝物の効果変わってます? - 名無しさん (2022-08-24 10 27 18) 宝物によってリードタイムに差があるので速、中、遅くらい - 名無しさん (2022-09-09 12 57 17) わかれば嬉しいですね。 - 名無しさん (2022-09-09 12 57 53) リードタイムとはなんのことですか? - 名無しさん (2022-09-09 18 48 30) クイックモーションから効果発動までの時間を指していました。風神の櫛とか特に時間かかるイメージです。 - 名無しさん (2022-09-09 23 17 25) あと硬直時間も差がありますよね。 - 名無しさん (2022-09-09 23 25 44) 地蔵って黒猫の初手目眩に割り込めますか? - 名無しさん (2022-09-13 17 44 56) 通常SSRで何かオススメってありますか? - 名無しさん (2022-11-20 21 33 43) ここ精錬のページなのになんでコメント宝物なん? - 名無しさん (2023-01-10 00 40 30) ウチの鯖トップの人、開戦時にいつも全体被ダメ-70%と全体回復毎秒18%(両方継続5s)のぶっ壊れバフ付けて襲いかかってくるんですけど、これって星上げた限定宝物ですか?マジで勝てないんですけど… - 名無しさん (2023-04-28 10 47 23) ちなみに戦力30億程 - 名無しさん (2023-04-28 10 51 08) 星上げした月水の箱と初期値の金魚の毬は「毎秒3.6%回復」が本来の効果ですが、バフログには「毎秒18%回復」と載り(毎秒18%は多分誤表記、実際は3.6×5秒=18%)また被ダメ減は開戦時発動する同系スキルバフの割合合算が表示されてるのだと思います!(被ダメ減スキルは多分効果重複の為)自軍側にも覚えのない高すぎる被ダメ軽減の記載がありませんか??…すごくややこしいですよね。苦笑 - 名無しさん (2023-04-30 12 57 06) 精錬と宝物のコメントが混同していたので新たに精錬のコメント欄を作成しました。今後精錬の話題はそちらでお願いします!(直近のログは両方に載せてあります) - 名無しさん (2023-05-01 06 28 51) このページ作成時から地味に効果調整入った宝物があったようなので更新 紫陽八仙書き忘れてたので追記しました! - 名無しさん (2023-05-03 20 03 30) 刺繍玉はCDごとに復活可能ということですか? - 名無しさん (2023-06-13 14 11 36) ホントだ…これだと20秒生存できれば「永久生存ループ可能」ですね…。 - 名無しさん (2023-06-13 14 51 49) 舞の鈴について - 名無しさん (2023-06-16 18 37 59) 舞の鈴は、事前動作アリですか?なんかバフしてる内に初撃でやられそうなんですが。 - 名無しさん (2023-06-16 18 38 57) モーションないけど冷静に考えるんやでどっちにしろその2秒やそこらの差で生きたり落ちたりするそのキャラの2秒分の火力なんぞ盛っても与ダメ全く変わらんてwwwまず初撃でやられるそのキャラとパーティ全体の性能を全力で補強せなマジであかんやろwww - 名無しさん (2023-07-20 23 22 20) 「装着キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する」とは、どういう状態になることなのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-10 19 46 12) 各PvPコンテンツの仕様(変動)の、間合いについての追記みたいな部分に書いてありましたね。言われてみれば確かに、自分の編成では結構な確率でしたよ。 - 名無しさん (2023-08-11 10 35 01) 返答ありがとうございます。つまり宝物の射程が異常に短いということでしょうか? - 名無しさん (2023-08-11 17 50 00) 翡翠の風、自分が試した限りではまったく回復しないんだが…?他の回復アクティブスキルや宝を外してもだめだった気がする。バグっぽいが運営に言ってもすぐ解決しないだろうし、なにか発動条件でもあるんだろうか - 名無しさん (2023-08-27 18 45 04) ちなみにどのクエで試したんです? - 名無しさん (2023-08-28 11 42 14) 宝物の地です。PvP各種でも回復してるか怪しい感あったんですが画面内わちゃわちゃだったり初撃ぶっぱ後15秒以内で決着ついたりで明確に確認しにくいので。もしかしたら宝物の地だけのバグの可能性もありますね。 - 名無しさん (2023-08-28 18 25 10) ワラ人形の盾、味方全員には付与されないんですね…使えない… - 名無しさん (2023-09-24 18 47 48) 名前
https://w.atwiki.jp/ageofempire/pages/33.html
宝物はフィールド上に存在する。 宝物リフレッシュ時間が存在して14:00になると宝物が復活する。 復活時場所もランダムで移動する。兵配置もランダムに。 誰かが制圧すると他の人は報酬を手に入れる事が出来ない。 1つの宝箱レベルのテーブルからランダムで4つ貰える。稀に2つしか貰えないことも。 制圧すると以下の報酬が手に入る。 LV 総敵兵力 銅貨 宝物LV 1 36 1000 1 2 336 3000 3 1396 5000 4 4776 7000 5 12768 10000 2 6 34092 15000 7 81932 20000 8 211640 金貨100 3 9 496292 一定確率で宝物からの盗賊に襲われる。万単位が来たら諦めるしかない。 ただ、襲われる前に誰かが制圧していたら兵力0で来る模様。 宝物LV1 資源2000×5、兵士10人セット、各種課金アイテム(資源生産量20%up、城バリア)、英雄星1~2 宝物LV2 資源2000×15、兵士10人セット×10、各種課金アイテム(全資源50%up、建築数追加)、英雄星3~4
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【検索用 たからもの 登録タグ 2007年 Azell VOCALOID た 初音ミク 吟遊詩人 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:吟遊詩人 作曲:Azell 編曲:Azell 唄:初音ミク 曲紹介 自分もニコ動で揺さぶられて初音ミク買ったクチです。買ったはいいが何作ろう…と考えた末、オリジナル曲を歌わせてみた。 曲名:『宝物』(たからもの) 現存する最古の初音ミク完全オリジナル曲。 歌詞 報われなくても いいじゃないか 見返りを求めちゃ 苦しいだけだから 悩み壁にぶつかったとき 助けてくれた 友がいただろう? 悲しいときは 共に泣こう それが生きてくなかで 最高の宝物 悲しいときは 共に泣こう それが生きてくなかで 最高の宝物 人より遅くても いいじゃないか 人のペースにあわせちゃ 調子が狂うから 誰にだってミスはあるさ そんなときに 励ませる人に つらくて涙 流したことが それが生きてくなかで 最高の宝物 つらくて涙 流したことが それが生きてくなかで 最高の宝物 最高の宝物 コメント 目玉Pの曲に元があることを考えるとニコニコでの最初のミクオリはこの曲でいいんかな? -- 名無しさん (2009-02-08 00 14 23) これが最古のミクオリ曲ということでおk。 -- 名無しさん (2009-03-13 15 40 54) 最初はおじさんぽい歌詞だと思ったけど今はまあまあ好き -- 名無しさん (2013-06-24 18 40 29) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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作詞 左下ポストP(Azell) 作曲 左下ポストP(Azell) 歌 初音ミク 報われなくても いいじゃないか。 見返りを求めちゃ 苦しいだけだから 悩み壁にぶつかった時 助けてくれた 友がいただろう? 悲しい時は、共に泣こう。 それが生きてく中で、最高の宝物。 悲しい時は、共に泣こう。 それが生きてく中で、最高の宝物。 人より遅くても、いいじゃないか。 人のペースに合わせちゃ、調子が狂うから。 誰にだってミスはあるさ。そんな時に… 励ませる人に。 つらくて涙流した事が それが生きてく中で、最高の宝物。 つらくて涙流した事が それが生きてく中で、最高の宝物。 最高の宝物。
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宝物 宝物とは 宝物の一覧 効率の良い宝物の回収例準備編 実践編 宝物とは ロケーション探索クリアやモンスター討伐といった特定の条件を満たすと、一定確率で「発見:○○」といったメッセージと共にフィールド上に宝物が出現する。 また、レベルアップ時にもランダムにいずれかの宝物が出現する。 これらは特定の鍵、もしくはコインやゴールドを支払うことで開封することができる。 中にはエネルギーやコレクション、アセンブラー、役に立つアイテムなどが入っている。 開封に必要な鍵は、対応した宝箱が出現した状態で条件を満たすと一定確率で獲得することができる。 一部の宝物は一日一回しか出現しないことが確認されている。また、同時に同じ種類の宝物が複数出現することはない。 出現した宝物、獲得済みの鍵は日をまたぐと全て消える。 宝物の一覧 名前 開封条件 出現条件 鍵入手場所 中身 探検の箱 黄色の鍵×2or1000G ミニゲームのクリア 特定の場所の探索(※1) スタミナ10・100G・拡大鏡1・銀のナイフ1・アザミ(花5) 街の宝物 羽根付き赤色の鍵×6or3000G モンスターの討伐 特定の場所の探索(※1) スタミナ15・100G・拡大鏡1・罠1・青いバラ(花1)・トパーズ サバイバルキット 羽根付き水色の鍵×5orルビー×15 モンスターの討伐 超常現象下で探索 スタミナ25・200G・拡大鏡2・ライター1・超能力狼男のアミュレット1・オニキス 街の宝物 羽根付き緑色の鍵×1orルビー×3 超常現象下で探索 特定のモンスターの討伐(※2) スタミナ20・50G・拡大鏡1・クロノメーター3・ガーゴイルのアミュレット1・竜の花(花2) 探索家の隠し場所 赤色の鍵×5orルビー×15 ロケーションの探索探検のクリア 特定のモンスターの討伐(※2) スタミナ30・150G・拡大鏡2・地雷探知機2・テーザー銃1・ダイヤモンド 街の宝物 青色の鍵×9orルビー×9 ロケーションの探索 特定のモンスターの討伐(※3) スタミナ20・25G・拡大鏡1・トールの槌1・タンポポ(花3)・エメラルド 行方不明の伝説 赤紫色の鍵×9orルビー×9 超常現象下で探索 クリスタル・探検 スタミナ20・200G・拡大鏡1・ライター1・シダの花(花4)・花粉 探検の箱 羽根付き青色の鍵×3 or ルビー×15 ロケーションの探索 モンスターの宝物庫 500G・リンゴ1・拡大鏡3・炎のミイラのアミュレット1 ※1:駅・結婚式場・舞踏会・下水道・墜落現場・礼拝堂・掘削人の隠し場所・狼男の巣 ※2:幽霊・狼男・さまよう者・超能力狼男・熟練者・月の狼男・鉄ガーゴイル ※3:ガーゴイル・ミイラ・炎ミイラ・ウロコガーゴイル・炎ガーゴイル・掘削人 稀に宝箱が重なって表示されることがあるらしい。その場合、 「宝物に少しずつ近付きながらタップを連打する+色々な方向から近付きながらタップを連打する」 を繰り返す事で、その時は両方ともタップすることができたという報告あり。 効率の良い宝物の回収例 ※宝物の開錠コストと報酬修正前の情報です 中身の良いサバイバルキットと街の宝物(ドクロ)の2つに絞って宝物を重点的に回収するための具体的な回収法です。 準備編 準備1.武器をできる限り集める ただし、無理して購入する必要はない。調査で得られる範囲の物+α程度にしておく事。 また、日々のタスクの事も考え、ルビーを使わなければ購入できない武器は、入手しても使用を極力控える事。 準備2.超常現象を多く発生させた状態にする 夜モードになっている所では、超常現象は発生しない。事前に出来る限り排除しておく事。 準備3.レベルアップの時を狙う 言うまでもなく、スタミナを一度に多く確保するためです。 コレクションを完成させればスタミナが得られるため、これらを敢えて完成させずに残しておくのも手。 準備4.日を跨がないタイミングで勝負に出る せっかくの宝物と、宝物の鍵の蓄積がパーになってしまいます。 琥珀のクローバー(有効時間90分)を時間目一杯まで使うなら、2時間は時間を見るのが正解。 実践編 1.まずは、※3に該当するモンスターを倒してサバイバルキット(以下、サバイバル)を出現させる。 ただし、あまりしつこくやっても武器がムダになるだけなので、3~5体倒しても出現しない場合は、素直に諦めた方が良いかもしれない。 特に、2つ目以降のサバイバルを出現させる時は、出現しにくい事が多いので慎重に。こだわりすぎると、泥沼にハマります。 2.使用する気でいるなら、「フクロウ」「ミダスの手」「クローバー」系列のアイテムを、ここで一気に使う。 ただ、鍵の出現率にも影響するので、最低でも「琥珀のクローバー」だけは使っておきたい。 3.超常現象下で捜索する。残り経験値に十分注意して、スタミナを極力使い切ってレベルアップするようにする。 クエスト達成による経験値増加にも留意する事。可能なら、事前に消費スタミナと経験値の入る量を詳細に計算しておくのが望ましい。 「訪問」を利用して経験値を調整するのもいいだろう。 スタミナは、ロケーションで発見できた場合は、そこで消費したスタミナの約3割が戻ってくるので、それも計算に入れるとなお良し。 フクロウを使って超常現象下を捜索した時の経験値の計算法は、小ネタの「超常現象下での経験値について」を参照の事。 なお、ホテルで経験のお守りを使うと、経験値の遅れを一気に大きく取り戻す事ができる。フクロウとの併用も可能。 無事に街の宝物(ドクロ)(以下、ドクロ)が出現した場合、回収の方針が2つに分かれます。 ルビーに余裕がある場合 4.直ちにドクロを回収し、次のドクロが出現するのを待ちます。ただし、せっかく手に入れたスタミナをムダにしないように注意する事。 5.鍵が集まってサバイバルが回収可能になっても、すぐに回収しないように。鍵は余っても、当日中なら次の宝物の出現時に使えます。 宝物を回収してしまうと、次に宝物が出現するまで鍵を取得出来ません。新たに超常現象が発生した時、鍵を取得するチャンスが無駄になります。 6.2で使った強化アイテムの時間が尽きそうになったら、ドクロが出ても放置しておく。 7.強化アイテムの時間が尽きたら、サバイバルを回収。さらに、※2のモンスターを倒しながらサバイバルの再出現を待つ。 (万一、再出現しない場合は……取り逃しです。素直に諦めて下さい(冷汗)) 8.モンスターを倒しているうちに、運が良ければドクロだけではなく、他の宝物もタダor安価で回収できる。 ルビーに余裕が無い場合 4.ドクロが出現したら、鍵が集まるのを待ってサバイバルを回収。そのまま、※2のモンスターを倒す。 5.首尾よく緑色の鍵を回収できたら、ドクロを回収。 サバイバルが出現するまで※3のモンスターを倒します。その後は、また超常現象の捜索に向かいます。 6.緑色の鍵よりもサバイバルが先に出現した場合、ルビーの節約を考えるならそのまま※2のモンスターの撃破を続ける。 サバイバルとドクロの全体的な回収効率を考えるなら、直ちにドクロを回収した後に超常現象の捜索に向かう。 7.これらを、強化アイテムの時間終了まで続ける。 前者の方法(ドクロを「出現→即回収」する方法)で宝物を回収した場合、 (プレイヤーの運にもよりますが、MAXに近い量を回収した場合)2時間前後のプレイでサバイバル3、ドクロ3、宝物5×1、宝物6×1を、 琥珀のクローバー(ルビー18個)の使用に加えて、ルビー25~30個位で回収できます。 なお、琥珀のクローバーを使用せずにルビーを限界目一杯まで節約しても、サバイバル1とドクロ1くらいはタダで回収できる。
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宝物(たからもの) 作曲・作詞 左下ポストP(Azell) 歌 初音ミク 報われなくても いいじゃないか。 見返りを求めちゃ 苦しいだけだから 悩み壁にぶつかった時 助けてくれた 友がいただろう? 悲しい時は、共に泣こう。 それが生きてく中で、最高の宝物。 悲しい時は、共に泣こう。 それが生きてく中で、最高の宝物。 人より遅くても、いいじゃないか。 人のペースに合わせちゃ、調子が狂うから。 誰にだってミスはあるさ。そんな時に… 励ませる人に。 つらくて涙流した事が それが生きてく中で、最高の宝物。 つらくて涙流した事が それが生きてく中で、最高の宝物。 最高の宝物。
https://w.atwiki.jp/mwtrpg/pages/113.html
宝物宝物発見 <鑑定ダイス>イベント武器強化素材(ダイス目1,2) 防具強化素材(ダイス目3,4) 装飾強化素材(ダイス目5,6) 金だ!(ダイス目7) 大金だ!(ダイス目8) ガラクタ…(ダイス目9) 罠だ!(ダイス目0) ミミックだった!(ダイス目00) 敵撃破報酬 盗術の成功 踏破報酬 クエスト報酬 宝物 探索をしていると、町では売られていないアイテムを手に入れることがあります。 こうしたアイテム入手のチャンスは以下の通りです。 なお、探索中に手に入れられるアイテムは全てランク1の状態です。 1.宝物発見(移動中・探索中・戦闘終了時) 2.敵撃破報酬(ミミック・強敵) 3.盗術成功(盗賊のみ) 4.踏破報酬(探索地踏破) 5.クエスト報酬(クエスト達成) 宝物発見 移動中や探索中などイベントダイスを振った際に宝物らしき物を発見することがあります。 これらの目に当った場合、拾った物を鑑定するために、以下の鑑定ダイスを振ります。 鑑定ダイスは、基本的にコンマ一の位(以下、D10)を用います。 <鑑定ダイス>(コンマ一の位) ダイス目 入手品 1 武器強化素材(探索地ランク個) 2 3 防具強化素材(探索地ランク個) 4 5 装飾強化素材(探索地ランク個) 6 7 金だ!(探索地ランク×100G) 8 大金だ!(探索地ランク×200G) 9 ガラクタ… 0 罠だ!(全体にD D10分ダメージ) 00 ミミックだった!(不意打ち状態でミミック戦) 9 0 以外の目でゾロ目だった場合は、それぞれ2倍手に入れることが出来ます。 <鑑定ダイス>イベント 武器強化素材(ダイス目1,2) <鑑定ダイス>でD10の出目が 1 , 2 だった場合、武器強化素材を手に入れることが出来ます。 一度に手に入れられる数は、その探索地ランクと同数ですが、コンマが 11 22 だった場合は探索地ランクの倍の数を手に入れることが出来ます。 防具強化素材(ダイス目3,4) 武器強化素材と同様に、<鑑定ダイス>でD10の出目が 3 , 4 だった場合、防具強化素材を手に入れることが出来ます。 入手個数はその探索地ランクと同数ですが、コンマが 33 44 の場合には探索地ランクの倍の数を手に入れることが出来ます。 装飾強化素材(ダイス目5,6) <鑑定ダイス>でD10の出目が 5 , 6 だった場合、装飾強化素材が手に入ります。 これも 55 , 66 の場合は、探索地ランクの2倍量を入手できます。 金だ!(ダイス目7) かなりの額のお金です。何故ここにあるかは気にしてはいけません。 <鑑定ダイス>のD10が 7 の場合、『探索地ランク×100G』が所持金に加算されます。 77 の場合は『探索地ランク×2×100G』となります。 大金だ!(ダイス目8) 相当な額のお金を手に入れることが出来ます。血がついていても見ない振りをしましょう。 <鑑定ダイス>のD10が 8 の場合、『探索地ランク×200G』が所持金に加わります。 88 であれば、入手金額はさらに倍になります。 ガラクタ…(ダイス目9) ぬか喜びでした。 罠だ!(ダイス目0) <鑑定ダイス>のD10が 0 の場合、手を伸ばしたソレは何者かの仕掛けた罠でした。 パーティ全員がコンマ十の位(以下D D10)のHPダメージを負います。 ミミックだった!(ダイス目00) <鑑定ダイス>を振った際、 00 が出ると強制的にミミックとの戦闘になります。 この時、不意打ち状態で戦闘に突入します。 不意打ち状態とは『必ず後攻&1ターン行動不可』の状態です。 敵撃破報酬 ミミックおよび強敵を撃破したときに、それぞれの敵に定められた報酬を落とすことがあります。 敵撃破報酬は、以下の通り決まっています。 ミミックの場合は「宝石」 J.P.ミミックの場合は「宝石+お金」 強敵の場合は「特殊強化素材」 ミミックの落とす「宝石」とは独自の装飾品です。 この中の強敵の「特殊強化素材」とは武器と防具を特殊強化できる素材です。 強敵1体につき数種類設定されており、 強敵を撃破した際の<ダメージダイス>の出目で得られる物が決まります。 また、特殊強化素材は武器か防具のどちらに投入するかによって効果が異なります。 なおこれらの宝物は何度でも手に入れることが出来ます。 特殊強化素材の例(武器/防具) 王狼の毛皮(獣属性+1/物防補正+2) 王狼の牙(物攻補正+2/毒耐性+5) 盗術の成功 系譜『盗賊』の系譜スキルによって攻撃した際、ダイスの出目が敵のRPを越えるとその敵の持っている宝物を盗むことが出来ます。 盗むことが出来るのは1戦闘で1つのみです。 相手が複数いようが途中で敵の形態が変わっても1度盗むが成功した相手からは同じ戦闘中は盗めません。 盗める宝物は各敵ごとに決まっていますが、中には何も持っていない敵もいます。 踏破報酬 各探索地の最奥部(深度10)を10回探索することで、そのダンジョンは踏破となります。 探索地踏破の報酬として店売されていない「ユニークアイテム(UQ品)」を入手できます。 10回探索を終えた時点で<踏破ダイス>を振り、D10でアイテムを決定します。 手に入るUQ品は各探索地ごとに決まっており、複数種類設定されている場合もあります。 すでに所持しているUQ品を重複して手に入れることはできません。 倉庫に置いてある場合も所持しているとみなされます。 <踏破ダイス>ですでに手に入れているUQ品を再び引いた場合、踏破報酬は無しとなります。 なお、D10の出目が 1 か 0 であった場合、『古代の罠』が発動します。 古代の罠が発動した場合は、当然UQ品は手に入れることは出来ません。 探索地踏破についてはこちらを参照してください。 クエスト報酬 町では住人から仕事の依頼が出ている時があります。 これらのクエストを達成すると、報酬としてアイテムやお金が貰える場合があります。 クエストのために行った探索地でも踏破や強敵の討伐が出来る場合があるので、 探索地に赴く前にクエストをチェックしてみると良いでしょう。 クエストについてはこちらで内容を確認できます。 以下広告