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Q.対称定規で移動や変形を対称にしたいんだけど? A.現状では無理 対称軸までの要素を描いてからミラー反転等を駆使すればいいと思うよ 今のところ公式への要望は上がっていない模様 最終更新日時 2009-09-04 21 44 18 (Fri)Q&A 定規関連 対称定規 小技 移動と変形 Q.定規レイヤーの変形って出来ないの? A.現状では無理。 代替案として、 定規レイヤーで定規を作る 定規レイヤーを「レイヤーの変換」でベクターレイヤーに変換する 変換したベクターレイヤーを変形する 変形したベクターレイヤーを「レイヤーの変換」で定規レイヤーに変換する 以上の手順でミラー反転や自由変形は可能。 なお、特殊定規、対称定規はこの方法でも無理。 最終更新日時 2009-09-20 13 26 39 (Sun)Q&A 定規関連 小技 移動と変形 Q.定規が消せないんですけど? 定規を消すアイコンやダイヤログはないですね、ショットカットキーCtrl+Deleteを使ってください 最終更新日時 2009-09-04 21 44 35 (Fri)Q&A ショートカット 定規関連 Q.変形ツールがスナップしてくれないんだけど? A.現時点(ver.1.0.6)では機能としては無い。 代用手段として、 スナップさせたい位置に参考となるグリッドを描くパースにスナップさせたい場合はパースを当てたグリッドを描く 変形ツールの赤いグリッドラインを1.のグリッドに乗せる 変形を確定する 微調整が必要だったり、微妙なズレが発生するしたりとちょっと不便。 要望として上がってくると思うので将来に期待。 最終更新日時 2009-09-04 21 44 48 (Fri)Q&A パース 変形ツール 定規関連 小技 Q.パース定規のためだけに買う価値ってあるの? A.アナログのパース定規3800円 イラスタ実売価格6000円 あなたが絵にかける情熱、プライスレス 使いこなせば内観・外観パース、背景スケッチ、メカニカルイラスト等に利用できる 体験版で試してみて判断するといい 最終更新日時 2009-09-04 21 45 04 (Fri)Q&A パース定規 定規関連 概要 購入動機 Q.パース定規と3Dワークスペースのグリッドが連動しないんだけど? A.現行安定版では3Dワークスペースと特殊定規との連動は出来ない 公式に要望として上がっています、将来、希望があるかもしれません 3Dワークスペースにレイヤを追加してパースにスナップした状態で線を引くとパース(3点透視)定規と同じようなことが出来る 3D下絵機能の効率的な利用手順例 1.構図が決まっていればそれに合う3D空間を作る 2.オブジェクトの配置が多数あり複雑なら、カメラの設定値をメモる(面倒なら3Dワークスペースを複製) 3.オブジェクトを配置し、ポーズ等をカメラを弄りながら決める 4.カメラの設定値をメモを元に再設定する 5.確認、微調整し描画に移る 最終更新日時 2009-09-04 21 45 19 (Fri)3Dワークスペース 3D下絵 Q&A パース 定規関連 小技
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定規の作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 鉛筆 ボード 定規 定規を使うレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 定規 リボン 巻尺 定規 時間 ストップウオッチ
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チエル・ミコ 定規 きょくちよ『講師のチエル先生です。よろしくおねがいします。』 チエル 『よろしくおねがいします。』 きょくちよ『今日は少々 からって調子にのられたこのコーナーに出演していただきありがとうございます』 チエル 『い、いえ、決してそんなことは。ですが、一応あくまで私論なので。(そう期待されても)』 きょくちよ『まぁまぁ、ご謙遜なさらず(笑)それでもこのコーナーが設けられたんですから。』 チエル 『そうですか。はい、ですが、癖も多いです。身内には大体(癖が)ばれてるようですね。』 きょくちよ『なるほど。』 チエル 『ほかのキャラでもどことなく同じ立ち回りが、やはり癖でしょうか、それがでてしまうんですよ』 きょくちよ『攻めパターンと癖なのか微妙なところですね』 チエル 『そのとおりです』 きょくちよ『それは逆に言えば定規を扱う事に特化しているってことじゃないでしょうか(笑)』 チエル 『そうであってほしいですね』 一同 (笑) 受講生徒 - 万人 チエル・ミコ 定規 ドナルド~定規ってどんなキャラ? 性能から行きますよ前原君AD性能 地上D N格闘 N格闘x3 前格闘 横格闘 後格闘 D格闘 スライド格闘 空中格闘 AD格闘 N射撃 CS FCS さぁいよいよ戦場ですよ 立ち回りNShitスライド射撃hit 空中hit 空中CShit オヤシロ殺し F☆C☆S☆マンセーの仕方硬直取り カット 味方ロック FCS絶対領域 絶対領域 活用方法 。 .*定規オギ*゜。;・FCSオギ CSオギ NSオギ オギの流れ 特殊オギ(カウンター?) 定規対策基本 格闘キャラ脅威となるキャラ 中の人がいいと脅威キャラ性能に変化キャラ 他一言ずつ ドナルド~定規ってどんなキャラ? 定規はねとっても強いんだよ 制空権がすごく高くて、NS,FCSがとっても使いやすいよ FCSはさながらドナルドマジック♪ 簡単に言うとどんなの? 滅しなさい!!! 性能から行きますよ前原君 きょくちよ『CMを挟みました。』 チエル 『なんか、すごく奇妙なCMですね・・・』 きょくちよ『はは。さぁ、ではチエル先生お願いします』 チエル 『まぁまず一言で言えば基本的に高機動力で隙が少ないですね』 きょくちよ『そうですねぇ、長所と短所もいいですか?』 チエル 『長所、ですか。こういうのはやはり先に長所ですよね。』 きょくちよ『はい。』 チエル 『長所は正直たくさんありますねでもやはり一番は制空権でしょう』 きょくちよ『確かによく空と飛んでますよね。』 チエル 『私の場合もぐりこむほうがすきなんですけどね(笑)』 きょくちよ『では短所のほうは?』 チエル 『これは扱う人によりけりですが、制空権で逆につかまってしまう場合もありますね。』 きょくちよ『というと?』 チエル 『空で敵と同時に攻撃するとまけてしまうんですよ』 きょくちよ『なるほど、制空権は長所にも短所にもなると』 チエル 『まぁ、強いて言うなら、くらいで短所はないと思います。ですから扱う人によりけりですね』 きょくちょ『なるほど。ありがとうございました』 チエル 『ではここに表としてまとめたのでみてください』 AD性能 よい感じです。 攻撃と組み合わせれば鬼の制空権は伊達じゃないですよ 地上D 最高に早い、潜り込める。攻撃の基点のひとつです。逃げやカット防止にも、とりあえずこれをやれば回避が保障されます N格闘 ぺしぺし 伸び、誘導、出の早さ、どれをとっても使いやすいです。一定近距離はこれで攻めましょう。タイミングよくやればこれひとつでコンボ可能です。 N格闘x3 二段目まではいいですが、三段目は完全に蛇足です。だしたら間抜けさんですよ。前格闘にしましょう。軸がずれそうなら横格闘です。 前格闘 サマーソルト万能兵器。出の速さはトップクラス 超近距離、とっさの場合はこれを出すことをお勧めします。 ただし、誘導が微妙なのである程度すべると思う距離はN格闘にしましょう。オヤシロ様がなんですか?!滅しなさい!!! 横格闘 回し蹴り。Nがあるのであまり仕様しませんが、軸ずれそうな相手でも捕らえます。決して性能は悪くありません。ですが、あまり活躍の場面はなさそうです。アクセント程度につかえます 後格闘 バック転。シオンさんのような派生もすばやい動きも出来るわけでもありません。かっこつけたい場合はご自由に使ってください。 バックステップのほうがその後の行動も考えて安全です。ただし、バックステップでもさけられない距離ならば最後にちょこんとやればよいです。 D格闘 なかったことにできませんか? スライド格闘 Dとまぜて、奇襲接近攻撃の要です。範囲内に近づけばものすごいホーミングを見せてくれます。鋭く潜り込めるのでばしばしつかっていきましょう。 相手の着地を狙うときにD>スラ格闘はその後の(F)CSCへの派生にもなるので基本です、使えないと先生許しませんよ。 二段目のかち上げドリルキックが出てすぐにCSCを放つことでスタミナ多く高く舞い上がり、隙を消せます。相手が密集していてもこれでヒットアンドアウェイ、ですよ。 相手が転んだ場合、N射撃では拾えません、超スピードで接近して蹴りましょう。 空中格闘 隙だらけの相手へ欲張ったダメージがほしい場合のみです。決してこれで攻撃にむかってはだめですよ。 AD格闘 空中で攻める場合の要です、隙あらばこれで敵上空にいきFCSを放ちましょう。AD格闘>CSもとても使えるのですが、ここは体で間合いを覚えましょう N射撃 三段 早い弾速 三段目は弾消費が激しいのとダメージが割りにあわないので二段目でとめてもよいでしょう。ステ射撃牽制が非常に優秀。 とどめにDN射撃でしつこく追えば相当な脅威でしょう。 空中で放てば滞空しますが使いどころは選びましょう狩られやすいですよ。 射撃により後退するので敵のカットを避けるために三段撃ってかわすことも可能です。 CS ブーメラン。これを使いこなせば定規のバリエーションが増えるので間合いは絶対覚えましょう。 用途:N牽制hit後など、敵がダウンした時に接近して当てましょう。よくある状況です :非常に出が早いので空中での接射に使えます。というか、使いなさい :返ってくる2hitで格闘コンボを覚えましょう FCS 用途 :敵とお別れ :バッシングが来る前にNS牽制格闘CSメイン定規も覚えましょう さぁいよいよ戦場ですよ チエル 『・・・とまぁ、ちょっとした立ち回りも含めて基本的な性能を学習しましたね』 きょくちよ『はい、でも言わずもがなでも改めて見直すのは大事なことですよね』 チエル 『学習の基本です』 きょくちよ『はぅぅ』 チエル 『ではここから私の経験による、実戦を生き残る話をします。』 きょくちよ『まってました。ところで、最後のFCSの説明・・・』 チエル 『お黙りなさい』 きょくちよ『はぅぅ』 立ち回り まず空のどこからか降って来て前方には二人の敵。ここはもう戦場ですよ。 最初からFCSをためてもかまいません。FCSはほぼいついかなるときでも有効なのですから。 きょくちよ『ぶっちゃけFCSだけでもいいで…』 『お黙りなさい』 さて、定規はヒットアンドアウェイが非常に有効です。 まずはNS FCS で牽制を続けましょう。NS初段はたった一発の消費。着地硬直は遠慮なくうっていきます。 相手が何もしてない状態(スタミナもきれてるわけでもなくここからどうしよう)というシーンでもぶっぱなし、いえ、制圧射撃といいますか。ジャンプと重なれば命中して倒れます。イライラさせます。 ここで、ある範囲でNSがHITしたら必ず追撃をしましょう NShit スライド射撃hit は空中から向かってくる敵を簡単に落とせます。この場合、向かってくると思った場合すぐにうちましょう。 45°くらいでも画面上端で命中します(上絵)これくらいの角度になるほど接近してきていればほぼ落ちます。 命中後は即座に地上Dで近づきそのままスライド格闘>CS 届かなければCSです 空中hit ある程度近いときに一発撃ちましょう、ですが、敵の射撃も要注意です。敵は定規のNSFCSを狙って射撃してきます。ですがNSを見てから射撃されても一段でとめれば大抵上を通り抜けます。 NSはある一定距離と状況では相当な確立で命中します。その時を覚えましょう。 稀に格闘キャラで初段後にみてから格闘をしかけてきます、そのときはこちらもみてから二段目です。 まぁ最近はもうしてこないですけどね。二段目で当たる確信があれば撃ちましょう。 さて、hit後は敵はフラフラ落下します。 すかさず前空D格闘で接近しCSを当てましょう。敵のhitした位置にによっては自分の落下を待ち、着地してからDスラ格>CSです チエル『NSはヒットしても痛くないですし。絶対に追撃しましょう。』 きょくちよ『なるほど、よくある状況といえばそうですね』 チエル 『私はNS等の小さい攻撃hit後もバシバシ追撃をかけてプレッシャーもかけたほうがいいと思います。』 きょくちよ『たしかにダメージ量は少ないですが、攻撃してるぞ。っていう攻めの覇気は大事ですよね。』 チエル 『はい。いいたい事は結構たくさんあるんですがあまり整理できてません。まぁ順を追って説明します』 きょくちよ『そのグダグダ防止もかねてのインタビュー形式ですからね(笑)』 空中CShit 空中NSより安全で出が相当早いのでこちらのほうが狙っていけるでしょう。 相手と空で間合いをとっているときなど、急接近して接射できます。出負けることはほぼありません。 FCS、NSのように隙の大きい攻撃を敵が狙ってるとわかればCSのほうが得策でしょう。 CSの場合だとNSのように攻撃後に空中で跳ねないため、そのまま着地して追撃できます。 ただし、CSを切らしているため追撃コンボはD 横スラ格闘・一テンポ待ち・前格闘です。 オヤシロ殺し 敵がオヤシロ発動した場合、FCSをすぐにため戦線を離れ相方を餌にしましょう。 これはオヤシロでなくても基本の立ち回りでFCSカットは相当高性能なので相方を敵と密着させるようにしましょう。 F☆C☆S☆ チエル 『なんといっても定規の花、定規の全て、定規の印象、私の印象。ええいお黙りなさい。これ一つで戦えます。定規使わない人もどうか嘆かないでください。これで戦えます。FCSでマンセーしていれば恐らく私の定規より強いでしょう。それから』 きょくちよ『せ、先生落ち着いてください』 チエル 『HA☆NA☆しなさい!!!!』 きょくちよ『とにかく解説お願いします。』 チエル 『うっくっ(;_;)』 マンセーの仕方 さて、みなさんご存知、定規といえばこの技をさしてるも同然。 ですから上の方の絵もその鬼のような様子です でもね、ヒデブ初心者くらいだと使い方わからないだろうから教えてあげます。 まずチャージボタンを押しっぱなしです。いいですか?決してボタンから指を離してはだめですよ。 チエル 『そして、カーソル、相手のポリゴンを丸くロックオンしている状態で指を離しま…』 きょくちよ『先生、もっとましなことないんでしょうか。こう、特殊な撃ち方とか。』 硬直取り 基本です。 ただ、着地時によまれてNSされないようにしましょう カット 基本ですね。 味方ロック 味方位置に敵が近づくと思えば遠慮なくうちましょう 死体殴り対策によく役立ちます。 FCS絶対領域 定規のFCSはありえない弾速度、銃口補正、横幅の広さ そしてチャージの早さこれらが最強技の土台となっています。 出始めの一瞬の隙は短所ですが、工夫次第で長所にもなります。 よって強靭無敵最強、粉砕玉砕大喝采。滅びの技です。 他の基礎的なカット等はどの技でも共通なので省略。これだけを語ります。 絶対領域 あくまで個人的意見による命名ですが、食らってても使っててもこれは感じることと思います。この間合いに入れば入るほど回避はほぼ不能です。 近いその分、対峙していればFCSの隙が射撃で落とされるリスクも増大しますが。 これは完全に使う側有利な性能です。 簡単に言えばこういうことです 放つ瞬間までどんなに横にずれても追っていき。なおかつ横幅と弾速があるため、ある距離まで近づくと避けることは不能になります。 上下にも強いのでその範囲的なものを絶対領域だと私は思います。 活用方法 硬直取りやカット等の基本に全部使えます。活用方法というか、間合いを覚えれば後はやりたい放題です。 まず基本は上をとりましょう。 FCSの危険はではじめに落とされることです。ですから相方のカット等のときにすっと上を取り安全に放てば命中します。このときに役立つのが滞空する静止です。 思わずステップをしてもステップ後に攻撃は放たれます。そしてステップのタイミングがずれれば横幅により当たります。完全な近距離ならば回避は不能です。*上図 要は近距離で上から安全にうてる用注意すればいいのです。 。 .*定規オギ*゜。;・ 相当強力なオギです。 NSCSFCS、すべてがオギに活用できます。 FCSオギ まず簡単なオギはFCSをつかったものです。これはノーリスクハイリータンです。 まず倒れた相手の近くに赴きます。ころがりはじめで上をとります。もちまえのAD性能が火を噴くでしょう。 ここで通常の相手なら起き上がってほんの少々待って放ちます。 相手は回避したいときはまず空を飛ぶのが特性です。少々待つことで真上で撃つことにより相手がジャンプしていれば飛んで火にいる夏の虫です。これは100%命中、まさに絶対領域であります。 FCSによる滞空。静止を相手の真上で行うことで、円錐形に下にわずかな安全地帯だけになります。 これによりまず最初に相手を一方的に攻撃できます。 少しの例外が、相手が強気にジャンプ即NSをする場合です。この場合は少々待たず相手のNSより先に攻撃が当たるように先制しましょう。 CSオギ CSは相手のジャンプに合わせればつぶせます。ジャンプせずともタイミングを覚え空中から地上へあてましょう。 普通は相手はチャージせず必死に転がるのでFCSをその間に溜められます。 ですがチャージしてる場合はすぐに起き上がりたぶんキャラによってすべりCSFCSやなんらかの攻撃に移ると思います。 ここで考えられるのはスタン前格CSC レナすべりFCS 水CSただしNS等等(多いから省略) さまざまな攻撃が予想されますが、チャージされているというのはそれだけでこちらが読みやすいということです。 プレイヤーのスタイルやキャラで読んで対策は自分で覚えてください つまるところ、CSは狙ってやるのではなく、FCSがたまらない場合で強制的にこちらでも出来るようにしなければなりません。 基本はジャンプをCSで潰しましょう。 NSオギ こちらも強力ですが、FCSのような鬼の補正と横幅はないのですぐにとは打てません。 まず、これもジャンプにあわせればほぼhitします。 NSオギは真上FCSを放った後、またはゲージがない、溜まらない、溜めない場合によく使います。 空AD前を何度も何度も行い相手のカメラを惑わしましょう。 相手は地上Dで大抵交わします。ですのでいくら三段攻撃とはいえステップ後の硬直がないため安易な攻撃では追いきれません。 まず相手の逃げの一手に敵or味方ロックがあります。オギをしてる相手のカメラを軸としての逃げは大変しんどいのです。 軸を無視した敵へのダッシュに活路を見出そうとするでしょう。 そうさせないために真上をとりつづけ、相手と相手のロック対象の軸の上をとれるような工夫が必要です。 相手が相方にむかって地上Dをしたら即座に打ちましょう。 ステップをしていればまず命中し、自分を軸にしたダッシュならばつかまりやすいです。多少ぶっぱNSでも大丈夫でしょう。 ただしすべるイリーではやらないようにしましょう。 オギの流れ まずFCSを溜める。相手の上をとる。起き上がりに放つ。大抵これで成功です。 ですが、逆に真下にはりつく場合もあります。無視してFCSを放ち、 そこからNS,CSを組み合わせたオギに入りましょう。当て方は後は本人の読み次第です。FCS後にFCSはチャージ前にスタミナが大抵持ちません。 なんにせよ下は相当リスキーです。 流れにはあるリズムもあります。 空中CSによりダウンコンボ>上とり>空中NSorNS三段ダウン>前AD格つめ>上とり>相手は転がる*FCSをためる余裕あり>FCS外れればそのままオギを続ける 技に応じて多少変わっていくのでがんばりましょう。 特殊オギ(カウンター?) 相手の起き上がりギリギリまで地面にいます。 相手が起き上がる瞬間に飛び NS三段目またはFCSです。相手が格闘をしかければ当たります。 これはさりげなく使いましょう たとえばDの後は相手は隙だらけだと思い、相手の起き上がり目の前で立ち止まれば攻撃をしかけてくるときもあります。 相手の起き上がりと自分のダッシュ寸止めをタイミングをうまくはかりましょう。通常、ジャンプですぐ交わしたこのタイミングで受ける攻撃はスタンNSだけですので、なかなか意表をつけます。 チエル 『こんなところです。残弾、スタミナや、チャージ時間は使ってみて体で覚えましょう』 きょくちよ『やっとならではの攻略っぽいですね』 チエル 『なんか書いてるうちにダラダラ感がでちゃいました。私が言える定規ならではの攻略はこれしかありません。基本的な立ち回りより微妙なテクについていいましたが よかったでしょうか』 きょくちよ『いえいえ、基本的なものは省いてよかったと思います。今日はありがとうございました』 チエル 『きょ、恐縮です。今日はこのような機会を与えてくれてありがとうございました少しでもなるほどと思ってくれれば幸いです。』 定規対策 基本 常に密着し、空を自由にとばせないようにしましょう。 接近射撃NSを中心にせめ。FCSをやる余裕は絶対に与えてはなりません。 着地するときにはN射撃の保険で牽制し。相手のFCSNSを封印します。 FCSをためてるとわかれば大いに接近し射撃がよいでしょう。 格闘はハイリスクなので格闘ボタンを押したときとFCSが重なっても勝てるくらいの確実さがほしいです。 目を離せばFCSをするので中距離ほどでももう目を離さずマークしていきましょう。残弾がもったいなくともFCSを放たれるよりは自分の着地前には打つことです。 そして自分が地上で相手が空中という構図にさせないことです 粘着しきれば勝利です。 格闘キャラ あきらめろといいたいですが、どうにかしたいものです。常に見て、正面から接近はせずカットを狙いましょう。 射撃キャラがいればそいつが定規を攻撃する義務があります。いざというときに自分も参加して二人で崩しましょう。 ハイリスクですが、安易な接近ADをせず隙を探す他ありません。上を取ろうと接近してくるので。平行して逃げているよりは、そのときはあきらめて一気に接近攻撃が効果てきかもしれません。 脅威となるキャラ 入院 接射NS強力+ようすべるわい スタン FCS読み奇襲AD格闘CSCうぼあー あんまやってくるなら燃やすけど 波動 中の人はあまり問わない垂れ流せ 鎌 こいつも強キャラ仲間だが、相性が悪すぎる、NSうぼあー 燃やすぞコラ 中の人がいいと脅威キャラ性能に変化キャラ 水 ていうかもうNS性能よけりゃ殺せるよ CS接射も簡便してください バット すべる奴よりNSうまい奴 包丁 NSうまい奴が使うと怖いね みるく鉈 み、み、みらくる。 他一言ずつ アイアン CSうぼあー しゃべる 火力とNSバラまきがこわいね 鉈 べつに怖くない 鉄鉈 なんてなかった 二丁 全体的にこえー 放水 別ゲー ナイフ べつに怖くない 鞭 火力自重 鋤 だるい モップ やっぱりだるい 花火 かわいい 罠 戦意喪失 誘導 転校 注射 CS自重 缶 かわいそうに 支援 なんという射撃能力 でもいたくない 鯖 火力でけーしNSうざいしあんましつこいとFCSばっかで撃退しちゃうぞう 霊 CSCがなくなったのはかわいそうだ SMG 機関車がきたら感じちゃう びくびく 銃石 CSこわいぉ 腕 FCSで焼くのはかわいそう でも自重すると怖いぉ 倉庫 さぁ 空手 NS慣れたからまぁふつう 刹那 FCS目の前でうってロック切り替えると切なそうにしてる 医療 さぁ 応援 フレーフレーって語源と習慣はモンゴル帝国が拡大したときに全世界に広まったんだぜすげぇなチンギスハン コンパス なんともいえん チョーク スピード性能でまけてるってだけで不利 無銘 火力でけぇ迎撃でけぇCSフワフワすんな 玉 どのキャラでもどうすりゃいいんだか 居合い カワイソス SG 怖い怖い MG 怖い怖い SR 怖い怖い 神 なんか特殊ウゼーキャラだよな中途半端な強キャラ まぁ一番使われるとダルイキャラ 鬼 羽生が見えなくなる 鋸 NSうまければ鬱陶しい 成績は学年50位に入り、部活でもレギュラーになれました。身長も5cm伸びて、念願の彼女もできました。知恵先生には本当に感謝しています。 -- 前原 (2007-09-01 20 39 13) 定規に上をとられたときの絶望感の秘密がついにあきらかに!こんな秘密をばらしちゃうなんて罪な人///まぁわかったところで脱出は困難ですけどね^^ -- むすたー (2007-09-10 02 10 39) 名前 コメント
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定規 .
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インタビュー 月野定規 非想天則(以下、天則)を始めたきっかけは? 月野定規 リアル友人に誘われて緋想天始めて、ずっとやり続けて、非想天則なっても続けた (鉄拳の)嫁は? 月野定規 ラース、アンナ どこに惹かれた? 月野定規 うほっ…(性能の)いいおとこ&おんな初心者キャラだったから憧れの三島は使いこなせなかった 嫁は? 月野定規 妖夢、文、レミリア どこに惹かれた? 月野定規 (緋想天)妖夢:使いやすかったから。あと、強かったから。(緋想天)文:空コンと開封割りに魅せられた。あと、強かったから。(非想天則)レモリア:天則で妖夢と文が駄目になっちまったから。あと、強かったから。それと、のぇるが教えてくれると思ったから(そうじゃなかったら衣玖さん使おうと思ってた) 天則の素晴らしいと思うところは? 月野定規 ネットで対戦できることやね。普通の格ゲーはゲーセンいかんと対戦できないのはきついわね。後はお金が掛からないので長く遊べる。そもそもPCのゲームなので、wikiや掲示板などネット上の攻略記事が充実しやすいということと、色んなツールで遊びやすい環境にしていきやすいということかな 格闘ゲームの経歴は? 月野定規 小学校:スト2、餓狼伝説、スパ2、バンパイア、KOF、サムスピ中学生:鉄拳3、マジックザギャザリング、将棋、ジョジョの奇妙な冒険高校生:鉄拳3、マジックザギャザリング、将棋大学生:将棋、鉄拳5DR、緋想天、MU(MMO)社会人:緋想天、非想天則、鉄拳6 天則するときの入力デバイスは? 月野定規 VirtuaStickHighGradePS3買って鉄拳やるときに買ったのがそのまま緋想天でも使用され続けた。購入してから4年ほど経過したが今でも立派に稼働中。ただし、酷使されつづけたボタンが効かなくなったので、そこだけ交換した(緋想天の打撃ボタン(鉄拳のLPボタンでもある)は2回ほど交換、それとなぜかスペカボタンも交換 対戦中に心がけていることは? 月野定規 一つ一つの動作を丁寧にしたいだんだん負けが込むと心が荒れてきてゲーム中の動作も雑になってくるのが嫌だ うまくなるために心がけていることは? 月野定規 コンボ練習することリプレイ見直すことうまい人の動画とか見てネタを仕入れること 自分が他人よりも優れていると思うところは? 月野定規 特になし 苦手キャラは? 月野定規 キャラというか、前にガンガン突っ込んでくる人は嫌やな 天則の目標は? 月野定規 (天則の目標)レート2000(鉄拳の目標)拳段になること 幼魂ファイターズに対して思うことは? 月野定規 社会人と学生っていう立場になっても大学のつながりがあって、同じゲームで遊べるってのはいいね。・学生には自分とのぇる以上の廃プレイを期待している・社会人には、少ない時間を活用した上達方法の模索を期待している。・tekkenerが増えることも期待している 最期に一言お願いします 月野定規 月野先生の名を語ってすいません。ファンなんです。 こっそり
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定規商 定規商(せんびき-あきない,バウンダリー-サーベイ,the boundary surveys)とは 文化的価値の共有が困難である異社会系間の境界争い、紛争問題の解決に長け た族商集団の通称である。私兵として紙銭兵団を始めとする傭兵部隊を抱え契 約に応じて戦力として派遣、DDR活動に従事した。 平和の価値【論及】 尊父達の入植が成功裏に終わると共に惑星消費主義時代は駆け足に成熟期を迎える。無限の富を約束する球状世界への切望はその足がかりとしての非空間の乱造を促し、その後の殖民世代に天秤の時代もかくやとばかりの様々な災厄をもたらこととなった。 束匪の暗躍はその最たるものである。歴史の連続性から解き放たれた彼等不束者達の群れは非空間を縦横に暴れ回り、収斂を早めた。 法令遵守と平和的解決 紛争解決のノウハウとして現地法に長けた者は厚遇される。結局の所、決着は地道な交渉によって為されるのである。冬寂期に注目を集めた新世界のコミューン利権問題では定規商の多くが金渦から融資された莫大な資本投下を以って武装法務官を抱え込む事で定規商の各々が発言権を獲得し、平和裏に解決された。
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詠唱定規(魔力で硬度を高めた、戦闘用の大きな定規です。) 銀誓館でっかい堂 雲形定規 形から入りたい人向け。持ってるだけでなんとなく満足してしまいます。
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登録日:2020/08/28 Fri 14 42 10 更新日:2024/01/07 Sun 01 57 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TSF 中学3年生 中学生 女体化 女子中学生 定規 定規ちゃん 最上定規 測定 男子中学生 萌え袖 +チック姉さん 「姉さんの薬指59mm…親指ちゅぱぁ」 最上定規は『+チック姉さん』の登場人物。 定規は本名ではなく、特技から姉さんに付けられたあだ名。本名はカツオ。 【概要】 若干丸っとした顔の中学3年男子。 趣味はレトロゲームでどちらかというとインドア派。 常識的で悪口や仲間外れを許せないなど正義感は強いのだがムッツリしており、後述の特技を使用する際に必要もないのに女子の指や飲みかけのストローをちゅぱぁと嘗めたり、美少女に反応した自分の8⊃の膨らみ具合を臆面もなく口にするなどデリカシーもない。 長さや重さ、戦闘力、美少女P、自慰回数など、概念含めありとあらゆる存在のありとあらゆるステータスを正確に測定する特技を持つ。 感知範囲は広く視界外のものも測定可能で、ナビゲート、探知レーダー、生きた彫刻など怪異の判別など応用可能。 【活躍】 170話に登場。 能力を面白がった姉さんが部室に連れ込みマキマキとオカッパに紹介。 初めは物の長さと重さを測れるとだけ紹介されセクハラをしつつ色々なものを測定していたが、長さ以外も測定できると書道部三人娘の美少女Pを測定。続けて校内の美少女を探知して回ったが、綺麗過ぎる人を見ると逆に萎える現象が発生し8⊃がどんどん縮み、美しすぎるハルナを目にし遂にはマイナスに突入。ハルナが超至近距離に近付いたことがトドメとなり消滅した。 出会った当初は面白がっていたマキマキもムッツリさに愛想を尽かしたのか「無くなってしまえ」と冷ややかだった。 その後、しばらく出番はなくTHE市によくいる奇人変人なモブの一人として終わるかと思われたが…… お前は!! 初心者女の子定規ちゃん 【定規ちゃん】 女性キャラとして183話で再登場し準レギュラーに。 時折元男だったことに触れられはするものの、周囲からも完全に女の子として扱われている。 実際、8⊃が無くなるだけでなく女性器も形成され、骨格も変化しホルモンバランスの変化で人格にも影響が及び記憶を引き継いだだけの別人となっている。ムッツリさが無くなり作中でも上位に入る常識人となった。 丸っとしていた顔も小顔となりボーイッシュな美少女に。部屋着は元々持っていた男物だが外出時にはお下がりなのか袖がだぼだぼに余ったセーラー服を着用している。 元々ムッツリ男子だったこともあり邪な目で見る男にも寛容で「自分をオカズにした回数41回」かつ「生理来てるのハァハァ」と声をかけてくる多田にさえも素直に感謝を示してはいるが、不快さは感じている。 幼馴染のノリオには好意的。当初は彼が性知識皆無なため邪な目で見ないからだったが、ノリオが性教育を受けお猿さんと化してからは独占欲を出し始めている。 追記・修正は8⊃がなくなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すげぇ予想外の記事キタw 最近作成されたページに項目名見た時 え?! って声出たわw -- 名無しさん (2020-08-28 15 20 51) 8⊃あると国木さんに狙われちゃうから、なくなった方が平和 -- 名無しさん (2020-08-28 23 19 20) 名前 コメント
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比較 アプリ Super Ruler Smart Ruler 定規 備考 校正方法 増減ボタンによるリアルタイムプレビュー 画面の長辺を測る 短い線を測る Super Rulerが最も校正しやすい インチ表示 mmとのデュアル タップした時だけ mmとのデュアル 定規の向き 縦・横・斜め 縦・横 縦・横 Super Rulerのみ斜めが使える 備考 全体的に他の定規アプリより優れている。定規が機能の1つでしかないので、起動手数が多いのが欠点。 全体的にSuper Rulerに劣る。 通知領域に広告を表示する。機能的にもSuper Rulerに優っている点がないため、利用に値しない。 Super Rulerが最も良い コメント 名前 コメント
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日本ではおなじみになっている画面定規 画面サイズは640*480です