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宗主国 宗主国(そうしゅこく)は、法的な宗主権を持つ国家。 現実の外交関係の一つである宗主関係は、宗主国が従属国に対して領土内を統治する一定の権利(国内主権)を認める一方で、外交(対外主権)を宗主国が行使する場合が多い。 ゼムリア大陸においては主権国家とは異なり、『自治権を認められた州』である《自治州》が多数存在する。これらの自治州には自治権を与えた国家、即ち宗主国があり、多くの自治州においては七耀教会のアルテリア法国が宗主国となっている。 七耀暦1134年から1205年まで続いたクロスベル自治州の宗主国は、歴史的経緯からエレボニア帝国とカルバード共和国であった。 他の自治州とは異なり、クロスベル自治州には宗主国である二大国の意向が強く反映され、様々な問題(クロスベル問題)を引き起こした。 このページに登録されているタグ 用語
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旧宗主国別 イギリス Jamaica ジャマイカ アプルトン マイヤーズ Belize ベリーズ Guyana ガイアナ エル ドラド レモン ハート British Virgin Islands イギリス領ヴァージン諸島 Anguilla アンギラ Antigua and Barbuda アンティグア・バーブーダ イングリッシュ ハーバー 5年 Montserrat モントセラト Dominica ドミニカ国 St Lucia セントルシア St Vincent and the Grenadines セントビンセントおよびグレナディーン諸島 Barbados バルバドス フォースクエア スパイスドラム Grenada グレナダ Trinidad and Tobago トリニダード・トバゴ共和国 アンゴスチュラ Republic of India インド共和国 オールド モンク フランス Haiti ハイチ バルバンクール Guadeloupe グアドループ Martinique マルティニーク トロワ リヴィエール イギリス・フランス両方 St Kitts and Nevis セントクリストファー・ネイビス スペイン Cuba キューバ ハバナ クラブ Dominican Republic ドミニカ共和国 コイーバ Puerto Rico プエルトリコ キャプテン モルガン ロン デル バリリット スリー スター ロンリコ Guatemala グアテマラ ロン サカパ Honduras ホンジュラス El Salvador エルサルバドル Nicaragua ニカラグア共和国 Costa Rica コスタリカ共和国 Panama パナマ マレコン Colombia コロンビア Venezuela ベネズエラ サンタ テレサ ディプロマティコ パンペロ アニヴェルサリオ デンマーク Virgin Islands アメリカ領ヴァージン諸島 クルーザン このページを編集
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アメリカ / 日本 ■ クーデター 「マスコミに載らない海外記事(2013.7.14)」より (※ 前後略) / オバマ政権はブッシュ/チェイニー政権同様、正統性はない。アメリカ人は、法と憲法によってではなく、噓とむき出しの暴力による違法な政府支配によって抑圧されている。 オバマ専制政治の下では、スノーデンのみならず、アメリカ国内で、真実を語る全てのアメリカ人が撲滅の標的とされている。国土安全保障省のボス、ジャネット・ナポリターノは、最近、専制政治に貢献したかどで、カリフォルニア大学学長に任命されたが、彼女は、国土安全保障省は、その焦点を、イスラム教テロリストから、“国内の過激派”に変えたと発言した。連中の犯罪を暴露して、政府を当惑させる、ブラッドリー・マニングやエドワード・スノーデンの様な真実を語る人々までも容易に対象にし得るどうにでも解釈できる、漠然とした言葉だ。ワシントンで違法な権力を握っている犯罪人どもは、真実を抑圧するか、そういう行為を大逆罪と再定義しないかぎり、生き残れないのだ。 もしアメリカ人がクーデターを黙認してしまえば、アメリカ人は自らを、しっかりと専制政治支配下に置くこととなる。 ■ 日本の「貿易赤字」は怖くない。困るのは「魔法の財布」失う米国 「ダイヤモンドオンライン(2012.3.1)」より / 記事コピペ ・「日本は米国政府の資金繰りを支える」という密約が、日米間にあるのではないか、と私は疑っている。 アメリカの財務省証券に投ぜられた日本の黒字は、もはや「取り戻す」ことは出来ない。これが日米安保条約の経済的側面なのではないか。思いやり予算や対米輸出の自主規制など、経済原則では考えられない出来事が多すぎる。 中国は、自分の意志で米国債を売ることが可能だ。だから米国は中国を脅威に感じている。日本にその心配がない。日本は米国財政を支える「従属国」なのだろうか。プレストウイッツ氏は「アメリカの財政通の間では日本は保護領と見られている」と言った。 ☆ 日本の「貿易赤字」は怖くない 困るのは「魔法の財布」失う米国 「かがくのじかん(2012.3.3)」より ・5:名無しさん@12周年:2012/03/01(木) 16 02 17.41 ID tXcg/TiG0 米国債を売る自由も無いのに 「失われた貯蓄」の奪回とやらは出来るんだ アメリカの顔色を伺わざるを得ない理由がすっぽり抜けてるぞ ・27:名無しさん@12周年:2012/03/01(木) 16 15 08.23 ID bPGeg68w0 <返信>7 稼ぎが悪くなったから、君んとこ(米国)に預けてある資産を取り崩して、当面はそれで生活したい 協力してくれ、君だって財布扱いしてるうち(日本)が倒産したら大損だろう? と書いてるようだ .
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北海連邦 North Sea Federation 連邦旗 首都 札幌 総代表 いとこう(Itokou0302) 加盟国数 4ヶ国 加盟国総人口 41人(2023-01-15時点) 設立日 2023-01-14 概要 北海連邦(ほっかいれんぽう、英 North Sea Federation)は、円滑な外交の場の提供を目的として蝦夷帝国とその保護国によって設立された。名称は首都が日本列島の北海道であることから。 連邦としているが、加盟国は蝦夷帝国の保護国となり、相互防衛,情報共有,経済協力を努力義務とするのみで、加盟国に害を及ぼすことがない限り各国の独立性は保証される。 連邦憲章 + ... 以下では、蝦夷帝国を宗主国とする。 北海連邦は以下を実現するために活動する。 全ての加盟国の平和 加盟国の更なる発展 第一条、宗主国を含む加盟国は連邦憲章に同意し、厳守しなければならない。 第二条、宗主国を含む加盟国は連邦の責務を果たすために活動しなければならない。 第三条、加盟国は宗主国の保護国となり、宗主国は保護と支援の義務が課される。 第四条、宗主国を含む加盟国は常に相互防衛・情報共有・経済協力に努めねばならず、有事の際は防衛と支援の義務が課される。 第五条、宗主国を含む加盟国は連邦に害の及ぶ場合を除いて加盟国の政治活動に関与してはならない。 第六条、宗主国を含む加盟国間で軍事的な争いをしてはならない。 第七条、投票は原則として加盟国元首の票のみ有効票として扱われる。 第八条、国家や組織が加盟する際は投票を行い、投票数の過半数の賛成票を要する。 第九条、加盟国の除名の際は投票を行い、投票数の過半数の賛成票を要する。 第十条、連邦憲章を改正する際は投票を行い、投票数の三分の二以上の賛成票を要する。 加盟国一覧 蝦夷帝国 うまぴょい王国 シュレイド王国 大宇城帝国 歴史 年月日 出来事 2023/1/14 蝦夷帝国を首都として北海連邦を設立。 シュレイド王国,うまぴょい王国が加盟。 2023/1/15 北海連邦憲章を制定。 2023/1/15 大宇城帝国が加盟。 外部リンク 北海連邦Discordサーバー 関連ページ + クリックして開く 蝦夷帝国 うまぴょい王国 シュレイド王国 編集者さんへ 作成者 kumamomo
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概要・性質 他国の保護に関する条約。 相手を保護する側の国を「宗主国」、保護される側の国を「保護国」と呼ぶ。宗主国と保護国は共同体であり、保護国は一切の外交権を持たない他、その地位も宗主国によって決定される。 条約の性質上、講和条約のなかで結ばれることが多い。 注意点 広報欄に明記し続ける義務 国際連合加盟国が保護国を持つことの禁止 保護国の宗主国明記の義務 保護国の常任理事国、非常任理事国就任の不可 保護条約の例 神聖ゲルマニア連邦 ナント保護条約
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「メント(mento)」と「カリプソ(calypso)」は、しばしば混同されます。 理由1 全盛期がかぶることによります。 双方の音楽とも、1930-50年頃に全盛期を迎えます。 理由2 特にジャマイカではLord Kitchener?(ロード・キチナー)などの活動もあり、 多くのメントバンドが曲名やグループ名に「カリプソ」あるいは「カリプソニアン」という表記を使うようになりました。 なぜならば、メントよりカリプソの方が認知度が高かったからです。当然メントバンドは、カリプソの曲のカバーも多く行ってきました。 では、この2つの音楽は、どのように違うのでしょうか。 カリプソはトリニダード・トバゴの音楽 カリプソにはスペインの要素が含まれている(トリニダード・トバゴの旧宗主国→スペイン) メントはジャマイカの音楽 メントにはスペインの要素が含まれていない(ジャマイカの旧宗主国→イギリス) カリブ海域の西インド諸島は、かつてほとんどの地域をスペインが支配していました。 その中にあって、ジャマイカを支配していたのはイギリスでした。 宗主国が異なるということは、当然、宗主国から受ける文化的・音楽的な影響も異なるわけです。 その結果、「メント」と「カリプソ」という2種類の音楽ができあがった・・・というわけです。 出典 Linsted Market wikipedia 英語版「Mento」
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トップページ 【日米中関係】 ■ 日本に、中国との対決をけしかけるアメリカ 「マスコミに載らない海外記事(2013.2.13)」より (※ 前後略) / そして、この記事の、ナイ報告書による日本経済回復要請のくだり。 かくして、アメリカにとって役に立つ為には、日本は現在衰退している経済を回復させねばならない。日本の主要な貿易相手、製品の主要輸出先は中国なので、これは実際には無理難題だ。 円安状態に対し韓国やドイツから苦情は聞こえるが、宗主国からお叱りの声、聞こえてこないのは、参院選大勝まで頑張れと、有り難いご支援・ご鞭撻を頂いているのだろうか。 ムチと飴を絵に描いたようなお話。 「原発を維持、拡大しろ」という部分だけで、この悪魔のささやき、底が割れている。他の項目も、すべて、宗主国が自分の為を思っておしつけるご命令。属国から絞れるだけ絞りとってこそ宗主国。慈愛・恩恵を与えたいがゆえに属国を維持する帝国はない。 •原発再開・増強 •集団的自衛 •憲法総書き換え •TPP加盟 •シェール・ガス トモダチなら兵士の賠償金は自分で払え!欠陥原発を売りこんだ賠償を払え!と、皆様は思わないだろうか? 数日前、夕刊に「なぜ米兵の犯罪はへらないか?」という属国記事があって驚いた。 「なぜ米軍基地はなくならないか?」だろう。 .
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8 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/28(水)12 18 30 ID m8bTwFMAm (`Δ´) 人権とは誰の人権だ、言ってみろ (*`Д´)ノ!!! 我々在日コリアンの人権だが? (*`Д´)ノ!!! 俺を誰だと思っている (*`Д´)ノ!!! 俺が誰だかわからないのか? (`Δ´)早く帰れ(´;ω;`) 519 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/28(水)22 09 10 ID m8bTwFMAm (`Δ´) 人権とは 誰の人権だ、言ってみろ は?我々コリアンの人権ですが? (`Δ´) 小日本はうるさい 黙れ 黙れ だまれ ●●●●●●●●●●●●● 868 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 23 12 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! 皆さん突然ですが (*`Д´)ノ!!! 先代ベンツさんは 日本に帰る事がしばらく出来なくなりました (´;ω;`) 本当に 私が代わりを勤めることになりました (*`Д´)ノ!!! ベンツですよろしくお願いいたしますm(__)m 仕事もベンツ号も引き継ぎます はいの○ではありません (*`Д´)ノ!!! 私も徴兵は絶対に嫌なので力一杯徴兵反対を叫びますm(__)mよろしくお願いいたしますm(__)m 875 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 24 35 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! クネクネババア徴兵反対 クネクネババア徴兵嫌だ クネクネババア徴兵拒否 884 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 28 30 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! そろそろクネクネババアの真の政治的意図が宗主国にバレそうですが? (*`Д´)ノ!!! クネクネババアの目的は (*`Д´)ノ!!! 913 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 37 35 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! 宗主国の支配らしいわ (*`Д´)ノ!!! 出来るかどうかは別として 宗主国を内部分裂させて マン臭を手にいれて 北を併合して 日本に匹敵する大帝国にしたいわ (*`Д´)ノ!!! 詳細は長くなるから追々解説しるんだか? (*`Д´)ノ!!! 携帯禿は? もうアメリ○を出国できんみたいだわ カリフォルニ○分離独立は(*`Д´)ノ!!! クネクネババア大反対 そんな金あったら 将軍を丸裸にしろと あと 親宗主国派閥の 将軍側近のパージは (´;ω;`) クネクネババ○に宗主国がはめられたらしいわ 流浪のプリンスたる○男復活戦もあるで 919 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 39 28 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! クネクネババアの目的は 宗主国の内線と混乱と分裂で (*`Д´)ノ!!! 漁夫の利を得て あ また 937 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 43 20 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! 短く 先代は音信不通 ブックとクロエさんは祖国に飛んだ ベンツバパ激怒 (´;ω;`) 大丈夫か?わからない 俺様は秘密 (*`Д´)ノ!!! いま こんなかんじ 943 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 44 53 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! 本当に音信不通で パパ激怒(´;ω;`) (*`Д´)ノ!!! お前らお試し期間はヤバイんだよ 祖国徴兵反対しるんだよ 徴兵反対徴兵反対徴兵拒否徴兵嫌だ(*`Д´)ノ!!! 949 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 45 59 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! 事態は切迫してんだよ 徴兵嫌だ 961 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 48 31 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! 徴兵反対は日本人 やオープンやにちゅんねる (*`Д´)ノ!!! 日本は公式に在日コリアン徴兵反対なんだよ 975 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2014/05/29(木)12 51 47 ID nGa8KbXbc (*`Д´)ノ!!! 絶対に祖国徴兵はんたい (*`Д´)ノ!!! 祖国徴兵嫌だ 全て日本人は在日コリアン徴兵反対主義者です 自衛隊が我々在日コリアンを祖国徴兵から守り神
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大きな信頼関係が生まれたなら、一心同体となるのも悪いことではないはずだ。 連邦 Oh say, can you see(ry 連邦は複数国家によって構成される1つの連合体です。 連邦と言っても種類は複数あります。 通常の連邦 国家連合 帝国 の三つがあります。 それぞれ性質が異なります。 連邦 連邦は複数国家が集まりで個々としての外交権を失いますが、集合体としての外交権を得ます。 外交は内部で話し合って決める、外交官として1人のプレイヤーに全てを任せる等自由です。 体制は合議制でも独裁制でも構いません。 軍事は統合するか、構成国家にも軍隊を保有させるか選べます。 連邦は離脱する3週間前に内部及び外部に対して宣言しなくてはなりません。 宣言をしても取り消せますが、3週間経てば自動的に脱退する判定になります。 国家連合 国家連合は連邦とは異なり、構成国家は主権、つまり国家としての全ての権限を有しています。要はEUです。 国家連合の機能は一部外交の統一や加盟国間での軍事的協力、経済協力や基金の設立、一部国家機能の統一など様々で国家連合によってその機能は異なるでしょう。 その性質上、通常の同盟と同じように維持費が発生しますが、軍事関連がない場合は発生しません。 ただし、通常の同盟とは計算が異なります。(収入の2%) 帝国 帝国は1つまたは2つの主権国家とその属国(最低2カ国)による連合体です。 基本的に連邦と同じですが、内部構造と一部が異なります。 構造上傀儡国家は帝国のトップである宗主国に逆らえません。 宗主国は構成する傀儡国家から税として傀儡国家の収入の4〜18%を入手できます。 宗主国に値する国家が2つの場合帝国資金として別枠になります 分け合うか貯蔵するか選べます。(分け合う場合割合は自由) 帝国は自由に脱退できます。 その際、離脱した国家の傀儡も自動的に離脱します。
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Fanatics 抄訳/初心者ガイド(2) Fanatics 抄訳/初心者ガイドから続き 12.従属国(WL以降) 12.1 基本 従属国は他の文明に主権を一部譲渡している国である。主君の国は宗主国と呼ばれる。 人間プレイヤーはAIの属国になれない。 従属関係の締結には封建制の技術が必要。当事者のどちらかがこの技術を保有していれば良い。 従属国になる方法は2つある: 自発的従属:小国が大国に保護を依頼するケースである。従属関係は属国の側からいつでも破棄できる。 降伏:戦争で敗れた国は勝者に従属する。この関係を破棄するには属国の人口と領土の両方が宗主の半分を超える必要がある。 (訳注 属国が従属開始時点での領土を50%以上失った場合も破棄可能。つまり宗主には臣下を保護する義務がある) 従属国になると: 外交自主権を失う。宗主国と他国との平和/戦争関係がそのまま属国にも適用される。 属国は平和関係にある他国と通常通りに取引が出来る。ただし宗主国は関係の破棄を命令できる。 宗主国は属国に資源を要求できる。拒否された場合は戦争になる。 宗主国は属国の研究対象を指定できる。 ただし宗主国の権力にも限界がある: 宗主国は属国に対して宣戦できない。資源要求を属国が拒否しない限り両者間で戦争は起こらない。 宗主国と言えど属国に技術引渡しは要求できない。属国も技術取引に応じる義務は無い。AIは宇宙開発用の技術を他国に引き渡さない事に注意。 従属が戦争と平和に及ぼす影響: A国とB国が交戦し、C国は両者と平和関係。ここでA国が自発的にC国の保護下に入る。するとAC両国がB国と交戦状態になる。 A国がBC両国と交戦している。ここでA国がC国に降伏する。するとABC三国は相互に平和となる。抱き合え。 つまり小国と戦争をしていると自発的従属によって突如大国が介入してくる危険がある。 12.2 利点 属国領内の資源は潜在的に宗主国の物である。 第三国への資源輸出を止める事も出来る。取引の破棄を要請しても良いし、その資源を要求しても良い。 属国を1つ得るごとに全都市で+1幸福。 技術研究を外注できる。外交を通じて属国の研究対象を指定し、自国は別の技術を開発して交換する。ただし取引には往々にして満足~友好程度の関係が必要である。インターネットがあれば欲しい技術を開発させても良い。更にBtSでは属国からの技術窃盗という手もある。 戦争の際は同盟国として働く。宗主国が他国と開戦すると属国もそれに従う。 征服勝利は他国を全て滅亡させるか従属させれば達成となる。また属国の領土と人口の50%が制覇勝利の条件としてカウントされる。 教皇庁(BtS)と国連の選挙では属国は宗主国に投票する。 12.3 難点 もともと属国領有下にあった都市で帰順願望による不幸が発生する。不幸は極めて長期にわたり継続する。 (訳注 敵を完全に滅ぼせば民族問題は発生しない) 属国を1つ持つごとに第三国全てから-1の態度ペナルティを受ける。 降伏した文明は往々にして征服者たる宗主に対し怒りを燃やしている。技術交換は難しい。 12.4 ヒント 戦争継続中は敵が降伏するか否かをこまめに確認。早々に降伏する指導者もいれば最後まで抵抗を続ける者もいる。多くはその中間の性格だ。 敵が自分に降伏し得る場合、第三国に従属する可能性も同時に存在する。情報画面の軍事力を確認せよ。自国が軍事力で優勢なら第三国は介入を躊躇する。BtSではAIの降伏ルーチンが修正された。複数の相手と交戦している場合最も自分に被害を与えた国に降伏する。ただしそれを当てにして皮算用はせぬこと。 属国に何を求めるか明確にせよ。戦時の援軍が欲しければモンテズマやシャカの様な戦争屋を、技術取引の相手が欲しければマンサやカパックを属国にせよ。 属国にある程度都市を残しておかないと役立たずになる。 敵の降伏を認めず完全に滅ぼすべきとする意見もある。理由は2つ: 敵の文明を残すと占領地で本国への帰順を求める不幸な市民が発生する。 属国の領土と人口はその50%しか制覇勝利に貢献しないが、直接支配すれば100%貢献する。 12.5 植民地(BtS) Civ3とは異なり、Civ4の植民地は属国の一形態である。 首都と別の陸地に2つ以上の都市を保有すればそれらを植民地として「解放」できる。 BtSで首都と別の陸地にある都市は維持費がかさむ様になった。植民地として解放すれば支出の抑制になる。 植民地は基本的に属国と同じだが、多少の相違点がある: 植民地は第三国からの態度ペナルティを引き起こさない。 植民地との従属関係は破棄されない。 解放した植民地は本国に対し友好的である。ゲームを通じて「友好」の態度を保つだろう。 13.企業(BtS) BtSで企業の要素が追加された。この章の記述は全てBtSに準拠する。 企業はゲーム後半における宗教の様な存在。創始され、広められ、本社に収入をもたらす。創始には特定の偉人を消費する。伝播には宣教師に似た重役ユニットを利用する。また重商主義や国有化で企業の広まりを妨害する事もできる。丁度宗教における神権政治と同じだ。 ただし宗教と違い企業は費用を必要とする。 運営費:企業の支店がある都市はその企業が利用する資源の数に応じて運営費がかかる。支払うのは都市の所有者である。 参入費:重役によって新たに企業を広めるには初期費用が必要である。支払うのは重役ユニットの所有者。 企業の本社はウォール街のある都市に置くべし。金銭収入を最大化できる。 最優良企業: シド寿司:米と海産物の数に応じて食糧と文化を産出する。海産物は穀物よりも多く手に入るので製粉会社より強力である。食糧があれば都市の人口は増え、多くの専門家を雇えるようになる。商人を雇えば運営費を楽に相殺できる。他国に広めて金銭収入を得るにも適しているが、寿司は文化も産出するので自国国境近くの都市には広めないこと。 マイニング社:生産(ハンマー)を産出する。ゲーム終盤は宇宙勝利や最終戦争に向けて商業より生産に傾注する場合が多く、生産都市に採鉱会社の支店を置けば大きな助けになる。他国には広めない方が良いだろう。 他の企業も状況次第で役に立つ。 アルミニウム社とスタンダードエタノールは戦略資源が足りない場合に有用。研究ポイントも産出するので技術で遅れている場合も利用できる。 ジュエリー文明堂は文化勝利を目指すなら役立つ。 クリエイティブ建設とシリアル製粉は残念賞である。採鉱会社や寿司屋の創始に失敗した場合に利用せよ。クリエイティブ建設は文化を産出するので文化勝利狙いの場合は有用。 企業の創始には偉人が必要。必要な種類の偉人を企業の為に保存しておくのも手である。 企業を活用するにはそれに沿った政治体制が必要である。外国に出店する場合も対象国の政治体制が問題になり得る。 自由経済は企業にとって最良の体制である。運営費が25%削減される。 環境保護でも企業の活動は可能だが、運営費が25%増加する。 重商主義は外国企業の参入と営業をブロックする。 国有化は自国・他国に関わらず全ての企業の参入と営業を封じる。 環境保護を採用する国に自国企業を広めると経済攻撃の効果も期待できる。ただし対象国が対策として国有化に切り替える可能性に注意せよ。もしそうなれば支店からの収入も得られなくなる。 14.ランダムイベント(BtS) ランダムイベントはBtSの追加要素である。この章の記述は全てBtSに準拠する。 イベントは都市や文明に影響を与える事件である。天恵もあれば災害もある。 竜巻で地形改善が破壊されるなどの単純なイベントがある一方、クエストなど複雑なイベントもある。クエストは規定数の図書館やチャリオットを生産するなどして報酬を得る形式。 どのイベントが発生するかは文明の状況によって変動する。特定の行動によってイベントの発生率を上下させる事も可能。 例えば「写本発掘」というイベントは領土内に都市の遺跡がある場合に発生する。遺跡のあるスクエアをそのままにしておけば貴重な発掘物によって報われ得るのだ。 逆に「奴隷反乱」のイベントは災厄をもたらす。首都の人口が5以上かつ奴隷制を採用していると首都で反乱が発生するリスクがある。首都の重要性を考えればかなり深刻だ。これを回避するには奴隷制を廃止するか、緊急生産によって首都の人口を5未満に落とせば良い。奴隷の反乱を防ぐには奴隷を殺せというマキャヴェリ的結論である。 イベントの中には選択肢が表示されるものもある。それぞれのもたらす結果をよく読んでどれが戦略上の利益になるか判断せよ。 イベントに備えて国庫にある程度の金銭を残しておくのも良い考えである。 災害イベントの中には金を払えば回避できるものもある。地獄の沙汰も金次第。 天恵イベントの中にも追加料金を払って利益を拡大できるものがある。例えば「写本発掘」はいくらか金銭を支出すれば得られる研究ポイントが50%の確率で2倍になる。 序盤は50~100ゴールド程度を手元に置けばイベント対策に充分である。中盤は300~500、終盤は500~1000ゴールド程度欲しい。 カスタムゲームの設定でイベント無しにもできる。 15.勝利 15.1 基本 難易度が上がるほどどの勝利形態を目指すか早い段階で決めねばならない。戦略の舳先を勝利に向けよ。 早いターンで勝利するほど最終評価点は高くなる。 15.2 征服/制覇勝利 戦略重点:軍事・技術 重要でない要素を切り捨てよ。宗教の創始、遺産の建造などは何らかの形で軍拡に貢献する場合のみ試みるべし。 軍事技術に傾注し、他の技術は交換するか脅迫して手に入れよ。 征服勝利を達成するには全てのライバルを倒さねばならない。ほぼ常時戦争状態になるので政治対策や遺産で厭戦対策をせよ。 15.3文化勝利 戦略重点:文化・技術 軍事など勝利に貢献しない要素を縮小せよ。ただし他国に襲われない程度の軍備は必要である。 宗教の創始は重要である。宗教と宗教関連施設は文化を産出し、他国への布教は外交を通じて安全を保証する。 15.4 宇宙勝利 戦略重点:技術 科学技術でのリードが不可欠である。AIは宇宙勝利を目指す様に設定されているので必ず競争になる。 序盤は戦争で帝国を拡大し、生産力や研究力が高まった所で研究重視に切り替えて宇宙を目指すのも良い戦略である。 15.5 外交勝利 戦略重点:1.軍事・技術 2.宗教 軍事は自国の票を増やす為である。他国を征服して人口を伸ばせ。ただしBtS3.13では自国のみの票で外交勝利は出来なくなった。 もう一つの戦略は多くの宗教を独占し、その内1つだけを他国に広めるというもの。全員と良好な関係を築けるだろう。 15.6 時間勝利 戦略重点:軍事・外交 時間勝利を狙って達成するにはライバルがどの勝利条件も満たさぬ様に取り計らう必要がある。他国同士を争わせ、自らもそれに加わる事でライバルの進歩を遅らせよ。 要望などありましたらどうぞ。翻訳のリクエストも受け付けています。 これは良い指針になりまする・・・超乙でござる -- noob 自発的属国(態度友好)だが外交勝利に投票してくれないんだが・・・バージョン? -- K お疲れ様~です「宗主国は属国の研究対象を指定できる。」に対しては注釈バージョンなりつけてないと英語版と日本語版のバージョンの違い判ってない人が騒ぐかも。 -- 植民地は態度ペナを引き起こさないってあるんだけど、きっちりペナ受けるんだけど?BtS3.17 -- ↑3 属国が国連創始した場合、その属国は外交勝利に関しては自分に投票する -- ↑3 属国が国連創始した場合、その属国は外交勝利に関しては自分に投票する -- 名前 コメント